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2026年2月 7日 (土)

ドラクエ7R~その2~

体験版の続きからプレイ。

 クソ眠い!

ちょっとやっただけで眠さに負けて寝落ちしてしまった。

体験版の頃から眠かったので驚きもしないけど、前日やってたのがドラクエXオフライン2章のクライマックスだったこともあって、

 あまりにも平坦で、あとシンプルに遊びにくい。

体験版の感想でも触れた気がするけど、メニュー周りが刷新されて、それがスゲェ遊びにくくなっている。

正直、どこか「洋ゲーのインターフェイスっぽい」と思ったりもしたので、ある意味グローバル化の余波なのかも知れないけど、慣れとか以前に、

 そんなに完成度が高くない。

例えばさくせんを変えたいと思った時に、メニューからの項目にはないし、メッセージ速度とか、今までまとめてあった項目が分散されて、かなり探しにくくなった。

スーパーハイテンション、今作ではバースト状態だけど、それをオート状態で「使わない」という選択肢がどうやらないみたいで、否応なく使われる。というか、

 使われるとテンポが悪くなってイラっとする。

完全にオフになるのも困ると言えば困るけど、
※ボスで使いたい時にも使えなくなるみたいな
そもそもバーストゲージがどの程度溜まってるのか、どこを見ればわかるのかもわからない。

バッチリがんばれだとガンガンMPを消費しまくる。わかっていても結構ウザい。最近の作品だともっとかしこかった気がするけど気のせいなのか。というか、普通に戦ってると、結構サクッとMPが枯渇する。もちろん「それが当たり前だと受け入れればいい」と言えばそれまでなのだけど、ドラクエIIIリメイクとか、「ちょうどレベルが上がる」みたいな経験をしていたので、

 MPが枯渇した状態で次のレベルまで10戦以上戦わなきゃならない状況に、軽い違和感を覚える。

考えて戦闘してくれていればそうはならなかったと思う。つまり、

 AIがバカなのだ。

それに、漠然とした印象ではあるものの、一番速いのが魔法使いというのも変な感じ。ドラクエXの印象を引きずってるとも言えるけど、フウラはかなり遅かったし。まぁ戦士が遅いのは理解の範疇だけど。

 つか魔法使いが速いと、とにかくMPの消費が激しくなりすぎるのだよ。

以下テキトーに列挙。

グラフィックは相変わらず慣れない

ロード時間に関する不満はない

「セーブ中」が変なアイコンじゃなくて「オートセーブ中」と文字表示の方がわかりやすかった

体験版の終盤で、職業経験値が貰えなくなることを教えて欲しかった

剣で斬りつけて倒してしまうと、貰える経験値と職業経験値が激減することを教えて欲しかった
※経験値は半分、職業経験値は5分の1になるので、職業レベルがMAXになるまでは通常の戦闘をした方がメリットが大きい

I&IIのセーブデータがあると貰える「はやてのリング」がありがたいけど、ありがた過ぎる気もしないでもない。使ってるけど

デモを改めて見たけど、「箱庭感」はかなり意図的なものみたい

永田泰大さんのコラムにあった、「サボテンボール」が、トゲが黒くなって「わかりづらくなって」、あんま痛そうには見えなかった。ちょっと残念

音楽や効果音は可もなく不可もなし。好みで言えばXオフラインの方が好きかな

Xオフラインがかなり自由度の高い作りだったこともあって、「選択肢があまりにもなさ過ぎる」のがスゲェストレス。ここまで徹底的に一本道なのは「いつまで続くんだよ」って思ってしまう。

 そしてそれが眠さを引き起こす

いっそのこと、一旦セーブを別にして、全てのデモをスキップして進めてしまいたい衝動に駆られるほど。

 ここまでつまんないドラクエはいつぶりだろうと思った。

前回クリス評価いくつって言ったか覚えてないけど、初日の印象だけで言えば、

 ☆※10点満点で1点

くらいの面白さ、楽しさしかないわ。

ここから盛り返してくれることを期待するけど、、、どうなんだろ。とりま、

 ドラクエXオフラインの釣りミニゲーのが遙かに面白い

 

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