ドラクエ7R~その2~
体験版の続きからプレイ。
クソ眠い!
ちょっとやっただけで眠さに負けて寝落ちしてしまった。
体験版の頃から眠かったので驚きもしないけど、前日やってたのがドラクエXオフライン2章のクライマックスだったこともあって、
あまりにも平坦で、あとシンプルに遊びにくい。
体験版の感想でも触れた気がするけど、メニュー周りが刷新されて、それがスゲェ遊びにくくなっている。
正直、どこか「洋ゲーのインターフェイスっぽい」と思ったりもしたので、ある意味グローバル化の余波なのかも知れないけど、慣れとか以前に、
そんなに完成度が高くない。
例えばさくせんを変えたいと思った時に、メニューからの項目にはないし、メッセージ速度とか、今までまとめてあった項目が分散されて、かなり探しにくくなった。
スーパーハイテンション、今作ではバースト状態だけど、それをオート状態で「使わない」という選択肢がどうやらないみたいで、否応なく使われる。というか、
使われるとテンポが悪くなってイラっとする。
完全にオフになるのも困ると言えば困るけど、
※ボスで使いたい時にも使えなくなるみたいな
そもそもバーストゲージがどの程度溜まってるのか、どこを見ればわかるのかもわからない。
バッチリがんばれだとガンガンMPを消費しまくる。わかっていても結構ウザい。最近の作品だともっとかしこかった気がするけど気のせいなのか。というか、普通に戦ってると、結構サクッとMPが枯渇する。もちろん「それが当たり前だと受け入れればいい」と言えばそれまでなのだけど、ドラクエIIIリメイクとか、「ちょうどレベルが上がる」みたいな経験をしていたので、
MPが枯渇した状態で次のレベルまで10戦以上戦わなきゃならない状況に、軽い違和感を覚える。
考えて戦闘してくれていればそうはならなかったと思う。つまり、
AIがバカなのだ。
それに、漠然とした印象ではあるものの、一番速いのが魔法使いというのも変な感じ。ドラクエXの印象を引きずってるとも言えるけど、フウラはかなり遅かったし。まぁ戦士が遅いのは理解の範疇だけど。
つか魔法使いが速いと、とにかくMPの消費が激しくなりすぎるのだよ。
以下テキトーに列挙。
グラフィックは相変わらず慣れない
ロード時間に関する不満はない
「セーブ中」が変なアイコンじゃなくて「オートセーブ中」と文字表示の方がわかりやすかった
体験版の終盤で、職業経験値が貰えなくなることを教えて欲しかった
剣で斬りつけて倒してしまうと、貰える経験値と職業経験値が激減することを教えて欲しかった
※経験値は半分、職業経験値は5分の1になるので、職業レベルがMAXになるまでは通常の戦闘をした方がメリットが大きい
I&IIのセーブデータがあると貰える「はやてのリング」がありがたいけど、ありがた過ぎる気もしないでもない。使ってるけど
デモを改めて見たけど、「箱庭感」はかなり意図的なものみたい
永田泰大さんのコラムにあった、「サボテンボール」が、トゲが黒くなって「わかりづらくなって」、あんま痛そうには見えなかった。ちょっと残念
音楽や効果音は可もなく不可もなし。好みで言えばXオフラインの方が好きかな
Xオフラインがかなり自由度の高い作りだったこともあって、「選択肢があまりにもなさ過ぎる」のがスゲェストレス。ここまで徹底的に一本道なのは「いつまで続くんだよ」って思ってしまう。
そしてそれが眠さを引き起こす
いっそのこと、一旦セーブを別にして、全てのデモをスキップして進めてしまいたい衝動に駆られるほど。
ここまでつまんないドラクエはいつぶりだろうと思った。
前回クリス評価いくつって言ったか覚えてないけど、初日の印象だけで言えば、
☆※10点満点で1点
くらいの面白さ、楽しさしかないわ。
ここから盛り返してくれることを期待するけど、、、どうなんだろ。とりま、
ドラクエXオフラインの釣りミニゲーのが遙かに面白い
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