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2026年2月26日 (木)

ドラクエXオフライン~その11~

7Rをやったり、体調不全で早寝したりしたけど、昨夜は少しプレイ。ただ、

 潮時感を感じつつ。

今は、緑色のクリスタルに力を貯める、みたいなところなのだけど、要はこれまでのサブクエストと同じように、話を聞いて、目的のものを持ってきたり、言われたところの強敵を倒したりという感じ。

 まぁおつかいの繰り返し。

一応姫勇者アンルシア様の必殺技が3つほど増えたには増えたけど、、、

・勇者の光 敵を硬直させるが自分も動けない。コスト100

・勇者の眼 分身した敵の分身を消し去りつつ本体を特定する。コスト50

・勇者の盾 キラキラポーンでは回避出来ない特別な全体攻撃を回避可能。コスト75

・勇者の心 他のどの手段でも回復出来ない状態異常からも復帰。コスト25

当然光を使うとゲージはゼロになるのだけど、その分効果は大きい。アンルシア様と主人公クリスは、戦闘でどちらも外せないキャラになるっぽいので、実質ゲージを溜めやすいフラウとラグアスが残り2席に収まる。

戦闘開始時にその二人とも3ゲージ貯めておけば、かなり自由にアンルシア様の必殺技を使える。勇者の光は3ターンほどだったと思うけど、開始時にアンルシア様のゲージもフルにしておけば、実質12ターンくらい攻撃しっぱなしも出来る、、、かも。

てか、

 踊り子を99まで育てたいと思ったこともあったけど、ところどころ出て来る強敵に対処させられない=レベル50から99まで一気に上げることになると思うと、とてもじゃないけどやる気になれない。

 バトルマスターが弱いとも思わないし。

余談だけど、このポストを書いているのは7R発売前。実際に発売されたら、そっちの投稿を優先したいかなぁとも思うわけで、

 一体これが投下されるのはいつになるやら。

もっとも、7Rが殊の外つまらなくて、サクッと止めてしまう可能性もゼロではないのだけどさ。

閑話休題

当たり前の話、メインストーリーを進めなければクリアはない。クリアに強い魅力を感じているわけじゃないけど、せっかくここまで楽しませて貰ったのなら、一応そこまで行っておいてもいいかな、という気持ちはある。

 問題は、そこまでこのお使いイベントの繰り返しが楽しくはないってことなんだよな。

スゲェつまんないってわけでもないのだけど。

・・・

一応釣りもところどころでチェックする。昨夜は、どこぞの遺跡の深部にて、ピラルクを発見。

 めちゃくちゃ残念ながら、2回失敗!

何とか3回目に成功はしたものの、1、2回目と比べると小物で、結構残念。

一応レベルが24になって、ルアーが「トゲトゲルアー」にバージョンアップ。「天使のルアー」は、一度くいつき度がゼロになってしまっても、6まで回復してくれる、という効果だったのに対し、トゲトゲは、魚がジタバタした時にそれを無効化してくれることがあるという効果。

僕の経験上、「初回のジタバタ」は100%無効化。それは力を貯めた場合でも同様。で、闇のロッドと併せると、

 結構な回数連続で巻き取れる。巻き取れてしまう。

パターン的には、闇→全力→あとは通常巻き取り。通常巻き取りの繰り返しの中で、無効化させたり、闇に包まれて動かなくなったり。で、

 くいつき度が16か17まで行ったら、ゆるめてゲージ回復。

一見するとシンプルなのだけど、氷のロッドの時と比べると乱数が増えていて、天使のルアーのように「ミスを強要してくれない」。ミスってゲージがゼロになったとき=失敗になる。

トータルすれば当然現状の組み合わせの方が安定感も「最大値」も上なのだけど、今まで何百匹と釣ってきたパターンから抜け出せず、

 2回も失敗してしまったという話。

ああ、初期値271mのピラルクは、何cmだったんだろうか。無念じゃ。てか釣れなかった可能性もあるけどさ。てか、ピラルクは銅で3000ちょいだっと思うけど、難度的にはシュモクザメのが圧倒的に楽だと思った。

ネットを調べてないので、まだ僕が知らない、釣ったことがない魚がどれほどいるのかはわからないけど、エスモサウルスは正直釣っておきたいな、とは思う。今にも忘れそうだけど。

・・・

釣りは辛うじてレベルが上がることで「強くなれる」けど、他はかなり微妙。防具にも虹色のオーブは必要で、それを集めるのは容易じゃないし、ネット見てないから「強い片手剣のレシピ」を狙い打ちも出来ない。未だに聖王の片手剣×二刀。

レベルが上がらないのは、「僕が早々に99にしてしまったから」とも言えるけど、その稼ぎがそれほど大変じゃないということは、つまりは「さっさと上げろよ」というメッセージとも受け取れた。ただ、この先ずっと強くなれないまま倒していけるのか、という不安はとても大きいし、モチベも上がりにくい。

ダウンロード版での購入なので、パッケージの出し入れ等の煩わしさはないものの、ゲーム内容的には、「バトルマスターで強くなる」というゴールが明確かつぶれない。つまり、次に遊ぶ時も同じ内容になってしまうだろう。その辺りは、オンライン版とは全く違う「浅さ」という気もする。

たまに、以前のエリアに赴くことがあると、その風景やBGMがとても懐かしく感じたりする。それが、オンラインの頃の記憶なのか、ほんの数週間前のものなのかはわからないけど、

 鳥山明、すぎやまこういち、堀井雄二の世界だからなのは、間違いない。

画質の悪いデモムービーを見ながら、もうこの3人の新作はないのだと思う。同時に、シンプルなお使いイベントに、軽いやるせなさも感じたりする。

僕の余生もそれほど長くはないだろうと、彼らの刻んだ作品を見ながら思うのだ。

てか、ぶっちゃけこの状態でクリアとか出来るのか?

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