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2026年2月13日 (金)

ドラクエ7リイマジンド~その5~

転職出来るようになって、劇的にモチベが上昇。手放しでは褒められないところも多いけど、「0点か1点か」というところからは抜け出して、

 現在のクリス評価は★★。

思うに、レベル上昇で得られるスキルが一切無い点が良くなかった気がする。見た目の統一感を阻害する、インターフェイスの構造上、職業スキルとレベルアップによる修得スキルを混同させたくなかったのでは、と想像するのだけど、

 職業スキルがあっさりマックスになってから、その職業を変えられるまでが長すぎる。

てかオリジナルもこの仕様だったのかぁ?って感じはするけど、

 とにかくイライラするし、単調で眠くなる。

特にストーリーへの依存度や期待度がさほど高くない自分にはなおのこと。って言うか、何度も書いているけど、

 ドラクエは、鳥山明×すぎやまこういち×堀井雄二 この三人の魅力があってこそ。

今作は鳥山先生のキャラの魅力を大きく消失させているため、デモなどの「撮れ高が著しく低い」。ストーリーを語るのに、「マイナスにしかならないキャラの人形劇」がストレスとなり、成長のバランスやインターフェイス、操作説明の不備などがさらに向かい風となって、僕の「否定的評価」の引き金となった。

 ホント、人形劇デモパートがタルくてタルくて、、、。

ただ、フィールドマップが狭いことに関しては、「探索する楽しさ」が目減りする一方で、目的地まで長時間移動する必要がなくなったとも言え、それを「是」とする人には、受け入れられる調整だと思った。

IIIリメイクなどがかなり広めなフィールドで正解を模索したのとは対照的ではあるものの、見つかるアイテムの魅力がほとんど無いことを知ってしまった今では、この狭さも「アリ」と言えなくもないって感じ。

 ドラクエらしさは薄いけど。

※これ以上先に進んだら敵が強くなる、、、というドキドキやワクワクが一切ないので。

また、序盤から「くちぶえ」によって無限戦闘が可能になったことも、稼ぎ大好きな僕には好印象。つか、

 しばらく忘れてて、つい最近思い出したけど。

てか設定でボタンを変えさせるまでやるなら、R3とかL3に割り振り可能にしてくれても良かったんじゃねぇの?とはスゲェ思った。

・・・

「おきにいり」問題に関しては、キリオさんが正解を教えて下さって、大きく利便性向上。ありがとうございます!てか、

 おきにいりに入れないと、メニューにL1が表示されないのがそもそもクソなわけだし、それを一切教えてくれないのも、頭がイカれてると言われてもしょうがないとも思うけど。

ただ、とりあえず操作がわかるとその利便性は高く、そのキャラのターンが回ってきた瞬間に「L1→決定」で即発動出来るのはありがたい。特に、経験値稼ぎ時などでターンの最初に特定のキャラが行動することを調整
※はやてのリングなどで
することが出来れば、「たたかう、さくせん、にげる」などの画面から、ノーウェイトで×→L1→×で、お目当ての特技が発動出来る。

 素早さにそれなりの差を儲けていても、順序が入れ替わることがあるのは残念ではあるけど。

ちなみにこないだまでは「パワースロー」だったかがお気に入りだった。本来というか、記憶の中では、「威力が減衰しないブーメランの特技」だったと思ったけど、今回は海賊のスキルになってた。消費が4の割にめちゃ強かったな。

●職業について

武闘家と戦士を上げたくなるのをグッと堪えつつ、最初が一番モチベが高い&敵が弱くてレベルによるゴリ押しがしやすいと判断し、パーティが3人時に、

・吟遊詩人
・踊り子
・笑わせ師

この3人をローテーションして、3人ともスーパースターになれるようにした。

スーパースターの特技は強力無比!

・ハッスルダンス
・キラキラポーン
・バイキルト
・キラージャグリング

他は覚えてないけど、この4つだけでも十分過ぎる。てか、最終的に全員スーパースターでもいいのではないかとすら思うレベルだ。
※特にオフラインXを経験してる自分からすると、最初にキラキラポーン、次に回復とバイキルト、攻撃はキラージャグリングで全てカバー出来そうに思えてしまう。まぁ相手より行動が早くないと、だけど

今回何度かメタルスライムとの戦闘も経験しているけど、ヤツらはどうやらエリアではなく、ランダムで出て来る仕様っぽい。
※現時点では

一方で、回避率はかなり下がっていて、「結構当たる」。ブーメランやムチなどでも当たるので、結構倒せる。要は、「出現エリアを狙って倒せないけど、出たら美味しい」という位置付けにしたっぽい。

前述3職をコンプするのは、回復がやすらぎの歌しかなかったので、戦闘終了後の「ほぼ満タン」が使えない不便さはあったものの、

 0レベルからMAXまで、推定戦闘回数90回前後。

※ポイント450程度

※最後のレベルアップに必要な回数が18とかその前が15とかだったので。もちろん職業によって大きく変動する可能性は高い

口笛や、回復ポイント(女神像)の活用で、サクサク上がる。ただ、わざわざ序盤まで戻って稼いだりはしない。経験値も一緒に稼ぎたいからだ。

ぶっちゃけ、この3人の状況で結構稼いで、いくつか職業コンプしたのだけど、スーパースターは最後の2つのスキルがあまり重要ではなさそうだったので、ひとりだけ「コンプ2歩手前」で転職。いざとなればそこでクラスチェンジすればいい保険とした。

 あんなのはすぐに強く出来ちゃうからな。

ドラクエXでもそうだけど、「簡単に育てられる職」とはつまり「強くて戦闘で役に立つ職」。戦士なんかは、「まじん斬り」による空振りが「スゲェウザい」ので、育てるのが面倒。踊り子も、属性耐久アップが多くて、戦闘に活かせる特技がほぼ無い。

主人公は覇邪のつるぎでグループ攻撃可能。マリベルはムチ、ガボはブーメランが今のところ安定。てか、覇邪のつるぎをガボに持たせられない(装備出来ない&道具として使ったときに効果が出る武器は、使えない)のがややもどかしい。

 何本も手に入れても意味は薄い。
※のちのち装備出来るキャラが入る可能性はあるけど

とにかく、100戦足らずでコンプ出来る&戦闘速度が極めて速いので、このペースで、

 油断すると、あっという間に全職コンプになりかねない。

そう言うバランスで作られているとも言えるけど、ぶっちゃけ新キャラ加入時にレベル差が11あっても、そこは別段何にも気にならなかったわ。

●神経衰弱

どこぞの街の井戸に居たミニゲーム。今作はカジノが無いとのことだけど、そもそもカジノが好きではない僕にはむしろありがたい。余談だけど、ドラクエのミニゲームで一番「嫌い」だったのは、

 ダントツでGBドラクエIIIのすごろく。

あんな生産性の低いミニゲームは、マジで勘弁して欲しい。リメイクでかなり「見返りが良くなった」とは思うけど。

逆に一番楽しかったのは、オフラインXの釣り。本編のキャラがレベルカンストしてる状況でも強く出来るのが何より嬉しかったし、強さを実感出来る仕様が良かった。緊張感とダラダラ感のバランスも素晴らしい。絶賛だ!

カジノは、好きな作品もあるけど微妙な作品も多く、共通して言えるのは、

 やらなければいけないというプレッシャーがウザい。

報酬が魅力的過ぎて、「やらずに進める」選択肢がない。「一度見てしまったら」。

だから僕は、カジノにはあまり近づかないようにしている。報酬を知らなければやらずに済むからだ。

 要はカジノが嫌いなのだ。

やれば楽しい、でもだから好きだってわけじゃない。昔昔は好きだった頃もあるけど。
※どの台が出やすいとかあった時代ね

あと、モンスターバトルも嫌い。あれも時間が掛かりすぎる割に見返りが少ない。要は、「バランスが全て」なのだ。釣りは実際の戦闘への見返りは確かに少ないのだけど、「釣りというミニゲーム内でのバランスが取れていて、面白い」のだ。

で、

この神経衰弱がどうかということになるのだけど、

 割と好印象。理由は「ズルが出来るから」。

PS5の機能で画面を録画しつつ、どのカードがどこにあるのかをノートに書いてめくっていく。

 完全なズルだけど、別にプログラムを書き換えたりバグを利用してるわけじゃない。

ある意味前述の「出やすいスロット台を調べてそれを回す」のに近い。出来ることはする。マッピングしてドラクエIIのロンダルキアを抜けるのと変わらないのだ。

 変わらないと言ったら変わらないのだ!!

報酬もまぁまぁ魅力的。現状僕のキャラが装備しているものも少なくないし、ミニゲーム二日目の昨日には、

 メタルスライムが登場して、さらなる魅力的ご褒美が!

ぶっちゃけ◇◇◇以外は要らなくなっていきそうだとか、メタルスライムの宝箱以外要らなくなっていきそうだとかはあるものの、そうなったらそうなったでサクッとミスって終えてしまえばいい。

 何が出るかわからない今だからこそ楽しめている、

そんな感じだ。

●サブクラス

サポジョブというほど弱くない。が、まさかこんな仕様が待っているとは!と言う嬉しい誤算。てか、

 ネットでの情報を完全シャットアウトしていたわけじゃないのだけど、

知らず知らずに遭遇出来たことを喜びたい。

特にクエストとかもなく、ストーリーを進めていたらいきなり「もうひとつ職業に就けますよ」と。

 戦士を育てつつ、回復魔法が使える羊飼いをキープ出来る。

全部の職業スキルを使いこなせないことへのサポートみたいなものだとも思うけど、

 このくらいがちょうど良い。

最終的に片方はスーパースターになりそうとも思いつつ、
※キラキラポーンとハッスルダンスが強いから

 勇者×バトルマスターとかも出来るんだろうな、とも思いつつ

モチベに大きくプラスだったわ!

・・・

敵の名前がオレンジや赤にならないので、どのくらい削ってるか把握出来ないとか、

ダッシュボタンを毎回押さなきゃならなかったリメイクから、一度押せばずっと押さなくてよくなった仕様とか、

階段から下りた直後にまた階段を登ってしまいがちになることとか、

レベルが上がってMPや特技呪文が増えてきて、「なんでメラとヒャドを交互に撃つんだよ」が気にならなくなってきたとか、

「また砂漠へお越し下さい」というスクリプトに大いに違和感を感じたりとか、
※それって「また山へ」とか「また洞窟へ」と同じで、変だろ絶対

スフィンクスにあった2つの宝箱が取れなくて、戻れなくて、あれはいつか取りに行けるんだろうかとか、

やくそうと上やくそうを90個くらい持っていれば、割と回復魔法が一切使えないパーティでもそこまで困らないな、とか

ゴールデンスライムキレイだな、とか

メイルシュトロム強すぎだろ、とか

イオナズンの消費MPデカすぎだろ、とか

どこをどうさがしても見つからない宝物が相当多いなぁ、とか

新キャラのお姉さんより、Xのアンルシアのがかわいかったな、とか

全体的にロード時間がめちゃ短くて快適だとか、

 他にもあったと思うけど、「脱鳥山明」が気に入らないことを除けば、割と遊べるようになってきたかな、とは思った。

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