ドラクエ7リイマジンド体験版
一度書いたのが、ドラクエXオフラインのおまけで、それをアップするのがしばらく先になりそうなので、その部分を抜粋しつつ、追記した。
・・・全然戦闘にならなくて眠くなって止めた。
一応PS5版だったので、比較出来ることは比較してみたけど、、、
・移動速度はほぼ同程度。不満はないけど、ダッシュボタンがR2に変わった
・視点の回転速度がやや速くて快適
・デモスキップの長押し時間がかなり速くなっていて快適
・文字が総じて小さくて見づらい。漢字仮名交じりだけど、漢字が妙に多いような。要は読みづらい
・ドラクエらしい「マルチウィンドーじゃない」ので、インターフェイスがやりづらくなった
・画面切り替え速度はPS5版Xより速いかな?くらい
・マップ画面を表示したまま移動出来ない
※ミニマップは常時表示で、そのエリアはXより広い気もする
・教会でのセーブ時間は同等
・グラフィックはキレイだけど、I&IIやIIIのがインパクト強め。フィールドはジオラマっぽい
・画面の回転が制限されているところがある※Xはいつでもできる
・タルやツボを毎回割る。ただ速度は速いのでストレスはない
・扉が開けっ放しになっていて、出る時楽
※Xでは、一旦通るとすぐ自動で閉まってた
・壁に掛けられた袋は調べられない>I&IIとは違う
・宝箱を開くときの判定が狭い。Xだと真横でも開いたのに、真正面じゃないと開かなくなった
・試してないけどたぶんルーラは天井があっても大丈夫
・「オートセーブ」がアイコンになった。
・キャラには抵抗がないものの、I&IIで出来た「会話を高速にすること」は出来ないかも。会話ログを見る方法も今のところわからない
早く戦闘まで行きたいと思いつつ、会話がタル過ぎて萎えてしまう。僕が見た目はしょぼくてもXに満足しているのは、たぶん「徹底的に戦ったり釣りやカジノで稼いだりがしやすい」作りだからだと思った。
アレで、今風の見た目と読み込み時間になっててくれたらな~。あと、オフラインで3章以降もリリースしてくれたらな~とはスゲェ思った。
最新のグラフィックで鳥山先生のキャラやモンスターが見たいなぁと。
ドラクエXオフライン、ホント贅沢なんだよ。古くさいだけで。
そう言えば音楽もちゃんとすぎやま先生節で、良い。オーグリードやグレンの音楽とか特に好き。買って良かったわ。
ここまでが抜粋分。で本題が、、
まず、
面白く無い!!
ネットでの評判や評価、感想はともかく、僕個人としては、
PS5版ドラクエXオフラインがファーストインプレ9点だったのに対し、
本作体験版を4時間ほどやったクリス評価は、
★☆くらい※10点満点で3点。ただし最低点はマイナスもある
もう完全に好みな気もする。なぜなら、さっき読んだ他の方の感想と、
あまりにも違い過ぎて。
その人は、キャラやグラフィックは◎で、仲間との会話が寂しくて×としていたのだけど、
キャラのグラフィックが×で、仲間との会話が「ジャマ」。
つまり、他の人には「物足りない」と映ったものが、僕には「それでもジャマ」と感じる。例えば扉を開けるときや、キラキラを調べる時に、不意にパーティメンバーと会話して「妨げられる」のがとても煩わしい。でも、ことあるごとに話し掛けて、「ドラクエらしい会話」を楽しんでる人には、「まだ物足りない」らしい。
ふむ。お互い個人の感想だ。
また、とにかくグラフィック、、、というか、
「脱鳥山明臭」がスゲェ嫌で、鼻に付く。
ポリゴンキャラのモデリング、百歩譲って主人公クリスと、作中で登場する町民などのNPCは許せる。でも、
キーファとマリベルというメインのプレイヤーキャラのグラフィックが、あまりにも鳥山先生から乖離していて、見る度にゲンナリする。
ドラクエXオフラインの時には、確かにSD2頭身化されて、違和感はあったかも知れない。でも、デザインそのものは鳥山先生のそれを維持していて、そこに不満は感じなかった。
しかし、今作でのキャラモデリングは、明らかに先生のデザインから離れた、「別の誰かの仕事」を感じさせて、ある種「ドラゴンボールスーパー」を読んだ時のような違和感、「気持ち悪さ」を痛烈に感じてしまった。
僕が先生の絵が大好きだからというのもあるとは思うけど、このアレンジ?ポリゴン人形の方向性?が、例えばブルードラゴンやトバル№1の頃のポリゴン鳥山キャラ以上に、「鳥山先生が居ないドラクエ」を模索し、構築しようとしていると思った。
ただ、それはつまり「古川登志夫版ルパン三世」であり、「栗田寛一版ルパン三世」ではない。鳥山先生に似せようとがんばった結果がドラクエIIIリメイク(含むI&II)であるなら、全く別の人でドラクエに仕上げようとしたのが7リイマジンド。
確かにスクリプトは堀井雄二御大のニオイはするものの、オフライン時に感じた安心感とは「何かが違う」。たぶん、「キーファとマリベルが、まるでアメコミに毒されたポリコレ(ポリティカルコレクトネス)に媚びている印象」を受けたからだと思った。
実際は違うかもだよ?僕がそう思ったと言う話。
キーファはスーパーマンではないし、当然「スッパマン」でもないはずなのに、デモで見せる雰囲気はそのどちらもを感じてしまう。マリベルは「まるで描き割りのお面を付けたキャラ」のような「偽物感」を感じたし、話す内容も、妙に勘に触る。まぁこれは僕の好みが変わった、経年変化したからかも知れないけども。
モンスターのグラフィックに関しては、確かに鳥山先生のソレから距離があるものの、シンプルにキレイにはなっている。気になったのは、
なぜメラとヒャドを交互に放つのか。
死ぬほど気になった。というか「気に入らない」。特に「相手の弱点属性を突く」という特殊効果が発動したときに使う属性ですら「バラける」ような印象を受けた。意味がわからないし、そもそも、
なんでIII以降の作品なのにIIIより前の、もっと言えばファミコン版ドラクエIVのような頭の悪い愚かなAIにしたのかが全くわからない。
てか、確かに回復ポイントは増えているし、難度設定によっては戦闘後にHPやMPを回復するようにも出来る。時代と言えばそれまでなのかも知れないし、僕的には「レベルアップ時の回復」が、今の時代にちょうどいいチューンだと思っていたのだけど、
容易な回復に伴って、行動AIを愚者にする意味は全くないだろ!
ただでさえ見た目が気に入らないマリベルへの嫌悪が、著しく膨らんだ。
ドラクエ7が最終的に何人パーティになるのかわからないけど、この時代にまさか「AIがバカだから入れたくない」なんて理由でメンバーを考えることになるとは思いも寄らなかった。
もちろんメラやヒャドを特定して禁止呪文にすることは出来るのだろうけど、エリアによってはどちらにも適正がある相手が出て来るところもあるだろうし、
どう考えてもメラゾーマを使って欲しいのに、マヒャドを撃つ未来が見えて、ガチで萎える。
・・・
キャンプメニューも相当気に入らない。というか、
出来が悪いと思う。
プレイヤー次第、慣れ次第な部分があるとは言え、例えば何か防具を買おうという段階で、一番気になるのはステータスの上昇量や、誰が装備出来るのか。そもそも、価格が表示される段階で「わかりやすく大きな表示でそれを確認させて欲しい」と思うわけで、武器と道具を並列に扱いつつ、視点が左右に飛ぶレイアウトにゲンナリする。
ドラクエってこんなに質が悪いユーザーインターフェイスじゃなかったはずなのに。
装備やアイテムごとにアイコンを用意して、ある意味今風である一方で、視認性や情報量が落ちて、キャラグラフィックと共に「子供向け」の風体を感じさせたりもしたし、そもそもの話として、
LRボタンを使わせ過ぎ。
スゲェウザい。
スゲェ、ウザイ!!!!
押す回数は変わらなくても、使うボタンが増えていて、常時確認出来る情報が減ってる感じ。実際は違うのかもだけど、
毎回LRを押させる段階でイラっとする。
僕にとっては、会話がどうとかストーリーがどうなんてことより、このインターフェイスの変更が、とんでもなく大きなマイナスに感じたわ。
・・・
戦闘はオートで気楽に進む一方で、ちょっとビックリしたのは、
何となく海を北へ航行し、そろそろMPも尽きたからルーラで戻ろうかと思ったら、
ルーラは使えません
は?それって教えて貰えた?今までもそうだった?は?
随分長距離を移動してきて、結果ルーラでは戻れないと言われた時の絶望感たるや。
それでもHPを回復する薬草と、MPを回復する魔法の小瓶はそれなりに配ってあるから、「それで回復して戻ればいいじゃん」ってことなんだろうけど、
たぶん、今までのドラクエにはなかったシチュエーションだと思った。
まぁPS版7のことを忘れてるだけかも知れないけど。
戦闘では、キャラクターレベルと職業レベルの経験値が貰えるのだけど、職業レベルに関しては次のレベルアップまでに必要な数字が、出先では確認出来ない仕様になっている。
※キャラレベルの必要値は確認可能
あとどのくらいで成長するのか、ぶっちゃけキャラレベルが上がっても、得られるのは枯渇しつつあるMPと僅かなステータスだけで、魔法や特技などは職業レベルが上がってこそのもの。故に気になるのはそっちなのだけど、、、
教会なら確認出来るんだろうか。
・・・
序盤ということもあって、特に行動に関する規制が厳しい。「寄り道しようとしても拒否されまくる」ので、相当イライラする。そう言うところが特にXでは緩かった分、上乗せでイライラしてる可能性がある。
つまり、さしてどうでもいい序盤のストーリーをほぼ強制的に見せられる感じになるし、戦闘での変化は乏しく、AIも頭が悪い。加えてキャラグラフィックは愛せないレベルで違和感があり、インターフェイスのレイアウトも気に入らない。
レスポンスとフィールドグラフィックは○だけど、全体で言えばごく一部分という感じ。
こんなに息苦しかったっけ?と思うし、こんなに、
眠かったっけ?
と思う、過去最低レベルのドラクエ。少なくとも今のところは。
ちなみに僕にとって、「現時点で」好きなドラクエは、
○好き
1、リメイク2、3、リメイク3、5、6、XオフラインPS5、11S
×嫌い
4、11、7リイマジンド
△覚えてない、どっちでもない
リメイク1、2、7、8、9、Xオンライン※当時は楽しかったけど、今は絶対的に無理
◇やってない
リメイクの4、5、6、7など
11Sなんかは、Sになって劇的に印象が良くなった。無印の時は今回の7に負けないくらいつまんなかった。4はAIがバカなので嫌い。それに尽きる。
そこそこ期待はしていたのだけど、正直直前にやってるPS5オフラインXの印象が良くて、「これ(7R)はダメだろうな」と思い始めていた時だったので、
案の定という感じ。
ドラクエを構成する要素はいろいろある。
・グラフィック
・サウンド
・バランス※爽快感とか稼ぎのペースとか
・スクリプト※ストーリー
・レスポンス※遊びやすさも含め
もちろんグラフィックと言ってもキャラとNPCとモンスターと背景とダンジョンとエフェクトと、、、と無数に構成要素があるので、一概には言えないのだけど、全てひっくるめて、
眠い
ってのが、7Rの感想を物語ってる気がするわ。まぁ眠れない時に遊ぶにはもってこいなのかも知れないけど。
※そう言えば無印11もそうだった気がしてきたな
ともかく、明日には本編が着弾する予定なので、あわててこちらを投下したって話。
ドラクエXオフラインもがっつりやったので、まだまだブログネタとしては続きます。
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