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2026年3月16日 (月)

Ori will of the wisp

ホロウナイトが一区切りしたけど、レジェンズZAが届くまで数時間ある。久々にSteamを起動してやってみた。

ちなみに、過去一度遊んではいて、プレイ時間は15時間となっていたので、現状の6時間ほどよりは絶対的に進んでいるはず。

 一切覚えてないのだが。

ホロウナイトの感想を読んでいると、かなりの確率でその見た目と音楽も褒められているのだけど、僕の中では、

 悪くはないけどOriよりは全然劣るよなぁ

と思っていた。ちなみに年式は2020年で、2018年のホロウナイトより後発ではあるけど、Oriの前作は2015年で、そちらも既に今作レベルのグラフィックだったので、

 「インディーゲームとしては」と注釈が付くよなぁと思ってた>ホロウナイト

それは今回Ori2を遊んで強烈に感じた。というか、

 2015年(前作)と言えば11年も前の話である

しかし、そのグラフィックは今なお「2Dサイドビューのトップ」と呼んで良いレベルに素晴らしく、続編もまた一作目に勝るとも劣らない。

 ゲームにお金を使っていた頃のマイクロソフト※ムーンスタジオ

って感じだ。ちなみにムーンスタジオは、2024年に「NO REST FOR THE WICKED」というアクションRPGを出しているらしい。ちょっと興味が沸いた。

閑話休題。

直前まで遊んでいたメトロヴァニアがある以上、比べずにはいられないのだけど、数時間だけとは言え集中して遊んだ感想としては、

 さすがはOri!

あれほどホロウナイトべったりで、最高に楽しんでいた直後となれば、必然的にアレがダメコレがイマイチを探してしまいがちだと思うのだけど、

 全然普通に遊べる。

正直今回は「年齢も踏まえ」イージーで始めたのだけど、

 確かに簡単!でもまぁちょうど良いと言えばちょうどいい
※以前はノーマルでやってた

ぶっちゃけどこがどう変わったのかはわからないのだけど、たぶん雑魚一匹倒すだけでHPやMPの回復アイテムをドロップしやすくなってるとか、敵の体力も下がっているかも知れない。

基本はメトロイドなので、探索して、スキルアイテムを手に入れて、さらに行動範囲が広がっていく。その点はホロウナイトと変わらないのだけど、

 Oriの方がマップが狭く、「崖際で落ちにくい」。しかし、棘に触れてもそのままくらい続ける。でも仮に死んでも復活ポイントがとても近い。

似てるようで結構違うのだ。とにかく死なないように、死ににくいように遊ぶホロウナイトと比べると、Oriの死は凄く身近にある。ちょっとしたことで簡単に死ぬ。イージーでこれなのだから、ノーマルやハードでは推して知るべしだろう。

面白いのは、だからといってどちらかにマイナスの印象を抱かないという点だ。もちろんプレイ開始当初のホロウナイトには違和感も大きかったし、文句のひとつやふたつも吐いていた。でも、今振り返ってみれば、それはそれで楽しめるようなバランス取り、マップビルドであったし、真のエンディングこそ見られなかったものの、

 以前はエンディングまで到達出来なかったOri2と違って、最後までモチベが保たれた点は、大きくホロウナイトを評価したい。

つってもこのOriは2作目で、1作目は死ぬほど楽しませて貰ってクリアしたので、そう言う意味ではイーブンと言えなくもない。

マップが狭いので、次から次へとスキルが増えていく。2段ジャンプとかダッシュとか、攻撃手段も通常のもの以外が結構豊富にある印象で、チャームをセットする感じでスキルをセットする手ざわりは、ホロウナイトにかなり近い印象もある。

ただ、狭いとは言え完全に踏破するのは容易ではないし、スキルが整ってから再訪するであろうポイントも多い。

一点Oriのが優れてると思ったのは、マップの拡大縮小が出来る点。50インチで遊んでいても、「もう少し拡大したい」ってことが多かったもんな>ホロウナイト。

一方で、Oriのフォントにはいささかクセがあり、ちょっぴり視認性が低いと思うことも。雰囲気作りのためかもだけど。

先に書いたグラフィックは、主に背景のことではあったのだけど、キャラのグラフィックも圧倒的にOriのが素晴らしい。僕はあまり見た目に関することに踊らされにくい人であるつもりだったけど、

 Oriのグラフィックは本当に素晴らしいのだ!

ただ、PC、Steamであることが大きな理由とも思うけど、

 ちょいちょいプチフリーズする。

でもって、

 バグがあった!

これはやられたわ。まさかこんなことがあるの!?って感じ。精霊の弓を手に入れる場面で、トリガーとなる青いオーブを射ると、床がせり上がってその場所から抜け出せるという場面だったのだけど、

通常一発射るのにMPは0.5くらいしか消耗しないらしいのに、丸々2減る。MAX3しかないのに!でもってどう見ても当たってるのに装置は起動しないし、

 こんなのどうやって抜け出せば?
 ※MPは回復ポイントがあるにはある

結局いくらやっても抜け出せなかったので、ネットで調べたら、どうやらバグらしいと。Oriはあらかじめそれを想定していたのか、

 複数(10個くらい?)のセーブをリストとしてキープしている。

ひとつめじゃなければ二つ目、三つ目と遡っていけば、少なくとも今の状況になる前まで戻せる「かも知れない」。今回は直近だったのでこれで対処できたけど、もし10時間以上前のデータまで戻らないとどうにもならない、みたいなケースがあったら、それは相当辛いなぁと。

一応家庭用ハードにもリリースされてるようだけど、安定感とかがどうかはわからない。ただ、

 見た目と音楽は、本気で2Dサイドビューの最高峰なので!

今やっても十分手ざわりは◎。クリス評価は(序盤だけだけど)★★★はある感じだったわ。てか、前回プレイ時にクリアまで遊ばなかったのも、今回同様他に何か遊ぶゲームが浮上しちゃったからかも知れないなぁ。

※ちなみに現在は、水車が回って水が綺麗になって、羽根でゆっくり滑空出来るようになったくらい。全体でどのくらいなのかはわからない。てか、イージーがある時点で、間口が広いと同時に、作者の思い描く最良のバランスではないということ。そう言う意味では、ホロウナイトの方が志が高く、「商品より作品寄り」って感じかな。

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