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2026年4月 1日 (水)

ゲーム枯渇!

こないだも似たようなことを書いた。ネタが無いので触れる。

●コアキーパー

昨晩は少しやって、2月のバージョンアップの影響なのか、見たことがない仕掛け
※周囲のレールを淀みなく回るとスイッチが起動して宝箱のエリアに行けるようになる
があったり、ほぼほぼ変わらない展開に、

 これをやってていいのか!?

と思ったり。で、

●マインクラフトダンジョンズ

また最初から始めてみると、、、

 今まで一度も使ったことがなかった「釣り竿」が相当便利で、思わずニヤリ(^^

釣り竿は、4キャラ分くらい離れたところにいる敵を目の前まで引き寄せつつピヨらせるスキル。クールタイムは極めて短く、敵に当たらなかった場合は即座に次が撃てる。これ自体に火力はない。

特にこれまでウザかった魔法使い系、こちらと距離を取りながら攻撃してくる連中にはテキメンで、「こんなに便利だったのか!」と軽く驚愕するレベル。

ただ、残念ながらエンダーには効かなかったし、たぶん他のボスクラスの敵にも通じまい。あくまで雑魚処理用という感じ。
※障害物に阻まれたらどうなるかは忘れた

ちょっとだけテンションが上がる。

移動の遅さや、武器防具共に最弱状態での「弱さ」はあるものの、例えばエンダー相手には弓だけで押し切れることに気付いたり、他の弓雑魚相手にも弓が好相性だとわかったりと、当たり前のことを当たり前に楽しんでいる。

一方で、どうしても1マップが広いので、テンポとしていささか冗長さを感じたりもしたし、

 果たしてこれが今の正解なのか!?

と自問自答して一旦終了。でもちょっと未練がある。釣り竿が楽しかったので。

続けて、、

●ホロウナイト

また最初から。
※2回目のファイルをデリート

一番最初にイモムシみたいなボスを倒し、スレイをダートマウスに移送。ジオを回収してくれるチャームを最優先でゲット。
※つってもスタグとか、ゲートオープンのコストは別。

これだけやってると、自分の位置とかもかなりわかってくるので、それも後回し。飛び道具を手に入れて、ソウルキャッチャーとジオ回収でのらりくらりと探索。

いつものように2体の騎士で稼いだりもする。何だかんだ言ってこいつで稼ぐのは楽しい。少し触れると、

この2体を倒すのがなんで楽しいかと言えば、毎回いろんな発見があるからだ。

・間合いをギリギリにすることで、空振りからの連撃を一瞬引いて、もう一発与えられる確率が上げられる

・でも連撃が無い場合は「もし連撃の場合は相打ちになる」リスクを負いつつ続けて攻撃することで2発当てることが出来る

・つまり、1体目は慎重に倒すけど、2体目は「死なない程度に連撃して、食らいながら倒す」のが

 一番早い!

その試行錯誤が心地よいのだ。

一方で、最初のホーネットに3回くらいやられた。前回は一発だったのに、今回は、

 つい欲張ってしまう自分をぶん殴ってやりたい!

プレイしてて「バカバカバーーーカ!」と画面の中の自分の分身、つまり自分に向けて言う。これは決して作り手を揶揄しているわけではない。

画面の端と端なら、ヤツの投げヤリは届かないし、突進も、オーラ攻撃も届かない。ジャンプして突進をヒラリと躱し、着地に攻撃。距離が近い時はなるべく距離を取ることに注力。変な位置で投げヤリされたら普通に食らう。上手くオーラの時間でHP回復したい。

 文字にすればその程度のこと。冷静であれば、初回で倒すこともそれほど難しくないくらいの相手なはずなのだけど、、、

 つい攻撃しまくって死んでしまう!バカバカバーカ!

探索がどうしても雑になるので、本来HPとかチャームスロットが増えているかも知れない状況で増えてなかったりする。決して駆け足で進みたいわけじゃないのに、無意識に最短ルートに近い選択をしてしまっている感じ。

 それでもやっぱ楽しいのはさすが。

やっぱミスをすぐさま無かったことに出来る「その場でHPを回復しやすい仕様」が素晴らしいのだと思う。あれはマジで発明と言っても過言じゃない。

でも、ふと我に返って終了。で、、、

●仁王

しばらく前に中国地方をクリアしたくらいの段階で放置していたデータを再開してみた。

ただ、いざ画面が表示されると、なんだか一気にモチベが縮小沈静化。操作が指から離れてしまっているからか、はたまた全く同じプレイをなぞるだけだと思ったからか。

ソウル系の中では比較的最近プレイしたもののひとつに挙げられるのだけど、
※直近はウォーロン

ウォーロンほど気軽に経験値稼ぎ出来ないけど、ウォーロンほど作業感の強い稼ぎでもない。ドロップの乱数要素に翻弄される楽しさがありつつも、基本は難しい。てか、

 ウォーロンのあとだからってことで、パリィやジャスガを受け入れて、仁王2とかダークソウル3とかをやる選択肢もあるかとも思いつつ、難しいから折れるだろうなと思いつつ、

 結局一切クエとかやらずにそっ閉じ。

●百英雄伝ライジング

少しだけ続きをやったけど、あまりにも作業色が強すぎて即閉じ。

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とどのつまり、僕は何を遊びたいのかがよくわからない。

・ルールが簡単で操作を思い出しやすい

・ストーリーデモが煩わしくないか、もしくは魅力的で楽しめる

・以前のプレイと全く同じ轍を踏まずに済むか、完全に忘れていて新鮮に楽しめる

何となくマインクラフトを買っちゃおうかとも思ったり、ぽこあポケモンが流行ってるから、それに乗っかるように「以前あれほど叩きまくった」ドラクエビルダーズをやろうかとも思ったり。

ドラクエビルダーズは、「稼ぎすぎると詰む」という苦すぎる想い出があったものの、序盤のモチベは極めて高かったんだよな。難しいところだ。

シューティングが遊びたくなったりもするけど、これもR-TYPEファイナルみたいに「何も無い時間」があるのは嫌だし、かといってグラディウスのディスクをセットするのも煩わしく思ったり。

ブラッドステインドをやりたくなった一方で、PS5のコントローラや録画環境無しではモチベも上がらない。

ゼルダBOWも大変そうで重い腰は上がらず、もちろんTOKを買う気にもならない。

一瞬ホロウナイト2シルクソングを買おうかとも思ったけど、どう考えても難しそうなので思いとどまる。

今はどちらかと言えば映画よりゲームをやりたい衝動が強い。でも、何を遊んでも「コレジャナイ感」に苛まれてしまう。厄介な状態なのだ。

レジェンズZAの続きをやろうかなぁ。

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