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2026年3月12日 (木)

ホロウナイト~その8~

丸一日手を触れず別のことをしていた。でももうそれが何だったのか思い出せない。だったらまだホロウナイトやってた方が「何かが残る」かな、と。

PS+には二つのホロウナイトがある。

ひとつは僕が60時間遊んだ「青いバナー」のヤツ。もう一つが以前から見てた気がする灰色のバナーのヤツ。スゲェどうでもいい話だけど、「灰色」と敢えて書いたのは、「グレー」と書くと「彩度ゼロのモノトーン」の印象があると思ったから。もっと言えば、グレーにはライトグレーからダークグレーまで幅があるから。「灰色」には、僅かな色味、「白に対するキナリ」のような差異を感じたのだ。

 つまりは少し黄色みがかったライトグレーのバナーのヤツ。

少なくともバナーが違うのだから「何かが違うんだろう」とそっちを始めて見たのだけど、

 全く違いがわからない。なぜなら、もう序盤のことなど覚えてないから!残念!

昔波田陽区という芸人がいてのう、、、たぶん死んでは居ないだろうけど。

で、2時間くらいかなぁ遊んだ後おもむろに違いを調べてみたら、

・解像度が違うらしい

・読み込み時間が違うらしい

・状況次第でスムーズさが違うらしい

つまり、「スイッチとスイッチ2の違い」みたいなもんらしい。ズバリ言えば、

 青はPS5やスイッチ2版で、灰色はPS4やスイッチ版みたいなもんらしい

なるほどわかった。

また最初から青を始めることにした。だって今灰色をやる意味は全くないことがわかったから。

で、やり始めたのだけど、当然僕はクリア後アンロックされるスチールモードと呼ばれる「一度死んだら終わり」みたいなモードでやる気は無い。そんなのすぐ死ぬに決まってるから。

 だったのだけど、結構死なずにのらりくらりと進められた。

ところどころHPが1まで減ることはあったけど、、、

 でも死んだ!完全に油断で死んだ!!!!

結構悔しいもんだなぁと。ちなみに犯人は、「高速で転がってくる虫」。大きいヤツが左右に居て、魔法じゃないと倒せない。で、そいつに魔法を撃つためのMPを回復する役目となる小さいヤツにやられた。

 既に右側を倒していて、左には段差があり、そこで転がってくるヤツを回避することも出来る状況だったのに!!

こういう時僕は自らに向けて悪態をつく。罵声を吐く。

 だがしかし、それは逆にイイゲームであることを認めていることでもある。

メトロイドもそうだったけど、特にクリア出来ない「超難所」がクリア出来ないからと言って、それまでの過程全てが台無しになるわけではない。前回プレイ中にも何度か書いたと思うけど、

 「ここで諦めることになってももう満足はしているのだ」

別にクリア出来なくても、真のエンディングが見られなくても、僕はもう56歳でコアなアクションゲームをプレイするには「大いに老化が進んでいる」年齢なのだ。抗うことをかっこ悪いとは言わないけど、難しさを理由にメーカーを叩くのは違うとも思う。

 不条理で無配慮なものでない限り。

ともかく、一度経験している、それも直前に灰色で復習しているエリアをまた踏破するのは、かなり簡単で楽しい。

ホーネットはまだ倒してないところで灰色から切り替えたけど、ギリギリ倒すことが出来たし、
※そろそろ倒せるだろ、って感じで強引に行ったら、全然死ななくてHP1で倒すハメに笑

 トゲに対して下突きを繰り返しながら移動したりもするようになった。

上突きも同様で、当時全く使ってなかったエリアでも上下の突きを使いこなしながら進む。

 とても楽しいし、難度も大きく下がる。

床越し天井越しにダメージを与えたりするし、何なら魔法も使うところでは使う。

前回プレイではあまり使わなかった「長い釘」を装備せず、前回プレイではほぼほぼ使わなかったけど序盤には超有効だとわかった「ジオ回収」を常用する。自分の場所がわかるチャームは使ったり使わなかったり。

相変わらず緑の道にいる2体のバンペイムシ?で稼ぐ。楽して瞬殺に慣れてしまっていた分最初はちょっと手間取ったけど、ほどなく感覚を取り戻し、

 絶妙なタイミングで3撃入れられたり、入れられなかったりするのを楽しむ。

あいつは中ボスのように何回か出て来るけど、完全にパターンで倒せる僕には「ご褒美」みたいなものだ。

ちなみに、もっと序盤に出て来る「ナタを振り下ろしてくる中型雑魚」は、未だにパターンがわからなくて泣きそうなくらい食らう。あいつも完全にパターン化出来るんだろうけど。てか、合計3箇所くらいしか出てこないのがまことにありがたい。

・・・

僕は別段難しいゲームがやりたいわけじゃない。もちろんモチベが途絶えない程度に達成感のあるアスレチックエリアをクリアするのは嫌いじゃないけど、それよりも「知識で難度が下がる」ような、「努力で火力が上がる」ような仕様が大好きなのだ。

目の前にチャームスロットがあるなら、そのために2000ジオとかも稼いだりしてしまう。永遠のような長さでも、繰り返しのルーチンワークに心地よさを見い出せるスキルに長けているのだ。

3つの門番を倒さないと影の衣は手に入らない。3つの門番には、鬼門とも言える「監視塔の騎士6体」が入っている。

ヤツを倒す為には、出来得る限界までキャラを強化する必要があったけど、今思えば「蜘蛛を召喚してMPを回復して貰うコンボ」があれば、飛び道具連発で何とかなったかも知れない。

 やってみなきゃわからないけど。

別段いつ止めても構わないし、続けても構わない。ちなみに前回のデータでは、右上にあるエリアで単純なカギの最後のひとつを手に入れて、「神の家」なる場所を訪問した。さっきも書いたけど、僕は別段手強い敵を求めてるわけじゃないので、探索だけしてそのままトンズラしたけど。

前回の僕のプレイ達成率は、「103/112%」だった。十分だ。

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