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2026年6月28日 (日)

冒険家エリオットの千年物語~その6~

休日10時間以上プレイしてクリアした。終盤はモチベがかなり低くなってしまったけど、無事クリア出来て良かった。買ってからジャスト一週間でクリアとなる。プレイ時間は50時間くらいかな。
※体験版8時間+本編42時間

ひとまずネタバレ無し※もしくは極めて薄めで言えば、

 とても今風の遊びやすいゼルダだった。

序盤はなりを潜めていたけど、終盤いきなりのようにストーリー性が強くなっていき、僕にはちょっと合わないな、と思いつつも少し泣けた。要は、

 難度を抑えて、クリアまで遊ばせる努力に注力した優等生

遊び終えたあと、「オクトパストラベラーも、話はこんななのかも知れない」と思ったほどで、ドット絵人形のやりとりや、ドラマチックに見せる演出。また、

「もうすぐクリア出来なくなるクエストがあります」

と教えてくれたりするとんでもなくありがたい配慮があった。つってもひとつは「既にクリア出来なくなりました」と言われて、直前のセーブデータからやり直したりもしたけど。
※大きな注意点。クリアするときは特に要注意
※ネタバレかもだけど、コンプしても特に具体的な報酬はない。トロフィーはあるかもだけど

ストーリーを追えば30時間、やり込み要素をクリアすれば50時間と聞いていたので、まさにその通りだったのかも知れない。とりあえずまだクリア出来てないところもあるにはあるけど、それはやってもやらなくてもって感じ。

背景などのグラフィックはそこそこ美麗。ただ、PS4やスイッチでリリースされたドラクエ3リメイクと比べて際だって良いとは思えず、実質スイッチ1世代という感じ。もっともそれレベル、それベクトルで仕上げられた2Dゼルダ(含むゼルダクローン)はないので、

 Steamでゼルダクローンのメトロヴァニアを遊ぶことと比べたら、とんでもなく贅沢な内容だったと思う。

そう、遊んでいて特に感じたのは、「インディーゲームとの違い」。ホロウナイトが直近ではあるけど、最近PS+で遊んだ「九日ナインソール」とかとも比べものにならない。フルボイスであることもそうだし、BGMの種類や、アイコンひとつひとつに至るまで、

 スクウェア全盛期のスーファミRPGを見るような感じ。

当時も、スクウェアや任天堂とそれ以外では、グラフィックや音楽の豪華さに結構な隔たりがあったけど、今作もまた、

 今でも居るところには居るんだなぁと思う「プロの仕事」を見ることが出来た。

この点はオクトラもたぶんそうなんだろう。てか、最近の任天堂タイトルに見られる「アメリカ被れのディズニークローン」は感じなかったけど、民衆心理的、人種差別みたいな話は結構あって、ちょっと説教臭いとは思った。

・・・

最終評価は★★★☆のままで、変化なし。「遊ぶ」ゲームとしては中盤までが極めて楽しく、終盤は「物語を見るゲーム」になってしまいつつも、それなりには良い展開で、評価を下げなかった。

最近のストーリー重視でありながら、ゼルダのようなアクションアドベンチャーが好きな人なら、5000円分くらいは楽しめると思う。重ねて言うけど後悔は一切無い。むしろ、

 今もこんなのが作られていることに感謝と驚きがあったわ。

------------以下ネタバレ含みます。

いきなりヘビーなネタバレを書くのもどうかと思うので、ザックリとした仕様の話から。

●お金の使い道

・魔石箱の拡張

・一部のアクセサリーの購入

・回復薬の購入※瓶は別売り

・ネコのエサの購入

・アリーナの参加費※後述

これくらいしかない。つまり、箱をMAXまで拡張したら、あとはほぼ回復薬くらいしか使い道がなくなる。上手い人ならほぼほぼ使わなくなると言っても良い。

ネコのエサは、全50匹を各地からホームタウンに呼び寄せるミニ目的。最後の報酬は正直「ただ貰っただけ」の効果のないアイテムだったけど、その集めたネコたちにエサとかおもちゃとかを貢ぐシステムがあり、貢いだ結果どうなるのかはわからない。

正直このゲームの手触りでは、別段コレと言って何も無い気はする。
※その場で喜んでくれるだけで

●アリーナ

正式名失念。4戦、8戦、10戦と、雑魚集団や既出のボスたちを絡めた連戦で、その間に回復薬を使うことも可能。ただし、足り無くなったから買いに戻るのは不可。

一戦勝つごとに魔石の欠片が貰えて、WAVE全部勝利するとお金が貰える。また、初回クリア時のみ特別な報酬がある。

一応2つ目までクリアして、3つ目以降は「クリア後」になる。3つ目の報酬は「強い盾」だったけど、ほぼほぼ盾を使わずに来たのでモチベには繋がらず。ただ、その先の4戦目もあるようなので、もっと魅力的な装備やアクセが貰える可能性はある。

3戦目以降やってないので何とも言えないけど、各WAVEごとに適切な武器が違っているので、対応しながら処理していくのが楽しい。特にタイムが短ければ欠片報酬も増える仕様だし、魔石箱が最大強化されるまでは、ここが最も効率の良い稼ぎ場所となる。

本編プレイ中でスゲェ苦労した「ビホルダー」も、何戦も試行錯誤しながら戦ってるうちに正解が見えてくる。ちなみにこいつは、

 弓と剣がベストだと思った。

※氷を纏っているときは弓の溜め撃ちを目に当てることで氷を剥がせる。ツララから出るアイスキューブを投げ当てるのがオーソドックスな攻略法に見えるけど、そっちのが10倍大変

クリア後に残るやり込み要素のひとつがコレかな、って感じ。

●ハートの欠片

MAXと思われる器20個まで、

 欠片残り1個※欠片4個で器1個

既に祠は全て終了していることがアナウンスされたので、残り1つはイベントかダンジョン内にあるか。

かなりスッキリ出来ないけど、これもたぶん完集したところでトロフィーに絡むだけだろうと思うので、さほどモチベは上がらない。

●どうしても取れない宝箱

目こぼしは他にあるかも知れないけど、不死鳥の火山に1個だけ「宝箱:1」のままの時代がある。このダンジョンの地図を見る限り宝箱のアイコンはなく、何度回ったかわからないくらい回っているけど見つからない。

このレベルのゲームだと、バグという可能性は低そうだとは思う。でもあまりにも見つからなすぎて結構凹む。

ちなみに、時代やストーリーを進めることで初めて手に入るようになる宝箱やネコは存在するので、もしかしたらまだこの「1」がアンロックされるイベントをこなしてないのかも知れない。

これまでは一切ネットで答えを聞かずに来たけど、ここだけは聞いちゃおうか揺れている。

●ラスボスやラスボス前やクライマックス

ガッツリネタバレなので、やる予定のある人はスルー推奨。

本作は、普通にプレイすると、ラスボスを倒して迎えるエンディングが必ずバッドエンドになる。
※普通に、と書いたのはクリア後の「ニューゲーム+」以降変わる可能性があるため

そしてその後話が少し動いて、さらに2つ目のバッドエンドになり、3回目で初めて本来のエンディングとなる。
※セーブファイルにアイコンが付く。銅と銀と金のエンブレム
※3回目も、選択をミスると2回目と同じバッドエンドになる

で、真のラスボスと戦うのは当然3回目になるのだけど、ここはかなりイベント色が強い3Dシューティングと、プラスいつものフィールドバトル。戦い方の問題もあるかも知れないけど、フィールドバトルは超余裕だったので、

 もし難度に伴って相手の耐久力や攻撃力が上がったら、むちゃくちゃ難しいかも知れない

1回目では悪大臣を倒してエンド。2回目は謎の悪霊に取り憑かれたようなモンスター。3回目は、そのモンスターを除霊?しつつ真のラスボスへ。

 3戦目の悪霊モンスター戦で、ジャスガ必須に。

これが一番萎えた。ジャスガやパリィ大嫌いマンなので、

 いくら感動的なシーンだろうと、「ケッ」って感じで嫌々やった感じ。
※ジャスガしないとバッドエンド確定

一応本編中に「急にやれって言われても出来ないだろうから、練習してる、、」みたいなNPCのセリフが出て、後々不可欠になることを示唆されてはいたけど、

 やっぱり嫌いだし、やっぱりタルい。

もちろん「ジャスガ時間+100%」のアクセも装備している。

具体的には、計3回成功させればいいだけなのだけど、チャンスで言えば30回くらいしくじって3回達成した感じ。下手なのは百も承知。僕が言いたいのは、

 そんな低確率になってしまう仕様を折り込むことへの憤り。

さらに、ラスダン直前にアンロックされ、ラスダン終了後に「もう出来ません」になるクエストがあったのもカチンと来た。その為にラスダン前のデータを読み込んで、

 再度30回中3回のジャスガを成功させる流れに。

いや、むしろ2戦目(やり直し時)は、それ以上に失敗したかも知れない。嫌気が差す。赤く光ったらボタンを押す、そうしてるのに失敗する。ここまでずっと好意的だった作者に殺意が湧く。

 ラスボス前の演出として、「特別感」を演出したいのはわかるけど。

別にジャスガと絡めず、サクッとアイテムを使うでいいじゃんと思ってしまったわ。文字通り水を差された感じ。

あと、エンディング前後での会話量が急激に増えるのも結構面倒。確かにラスボス倒したあとみんなと会話したくなるのはわからんでもないけど、本作の場合は「会話が未見の場合はチェックが点いてない」という状況でここまで来ているので、

 チェックのないNPCは、「絶対話をしなければならない」みたいな、ある種の縛りになってしまっていた。

まぁ気の利いた会話が無いわけでもないけど。

ラスボス戦は、ちょっとドラクエっぽい。まぁそこまで難しくもないし、特別なトリガー(※QTEみたいなの)があるわけでもない。

そう言いつつもちょっとウルっと来てしまったので、そこまで悪いクライマックスでもなかったとも思うけどさ。

●クエスト関連

無事全てクリア出来たけど、終盤は既に全く必要ないお金が報酬になるものも多く、序盤と比べるとかなり作業色が強まってしまった。どっちかというと魔石の欠片の方が嬉しかったのだけど、これはまぁしょうがない。

特に記憶に残るようなクエはないけど、総じてがんばってたとは思う。ただ、クエストを受注するまでは報酬がわからないので、
※「○○の時代の○○の町に依頼者が居る」みたいな情報は事前にアナウンスされる
実質全部受けて全部やる以外の選択肢はないのだけどさ。

●魔石

残り4つ。他は全て☆5になった。まぁ常用してるものの大半は☆5になっているし、たぶんコンプしてもトロフィーが貰えるだけだろうと思うので、そこまで拘りはない。

ただ、アリーナをもしやるなら、報酬で欠片が大量に貰えるので、そこでコンプを目指す可能性はあるかな。

全ての魔石の中で、特に良いと思ったものは、

・槍の「他の武器を使った後、槍のチャージ時間が短縮」

・槍の「必殺技(突進突き)発動中は無敵。距離も伸びる」

この二つ。とにかく無敵が強い。敵の攻撃には、ジャンプで回避出来るタイプもあるけど、出来ないものもある。でも無敵ならすり抜けられる。

ちなみに敵弾の場合「無敵だと被弾しない」反面、「その敵弾を消せるわけじゃない」のでちょっぴり注意。

あとはメインとなる片手剣の威力強化。最後の武器であるライトスタッフのフルチャージは、リーチもバカ長くて相当強い。結果、「剣と槍」になってしまうよな。

ちょっとだけ面白いかな、と思ったのはボム。

・ボム設置中は他の武器の溜め時間30%短縮

・ボムの威力50%UPボムの爆発までの時間が100%UP

・ボムが爆発すると溶岩だまりが出来て敵にダメージ

どういうことかと言えば、前2者は溜め攻撃が強い武器をメインで使うための魔石。ボムの火力は不問。溜め時間30%短縮はめちゃくちゃ効果が高い。ヤリにある「他の武器を使ったあとヤリのチャージ30%短縮」と効果が重複するので、ほぼ連発のごとく無敵必殺技が使える。

逆に後者は、「ボムの起爆までの時間をゼロに出来る」。つまり、溶岩だまりの上にボムを置くと、置いた瞬間に爆発する。たとえ前述の「時間+100%」と併用していても。

ボムの爆発には自傷ダメがあるのだけど、これも「自傷ダメをゼロにする」の魔石によってカバー出来るので、上手く使うとかなりのDPSがたたき出せるはず、、、

と思ったのだけど、最初の溶岩だまりを作る、つまり最初のボムを起爆するまでが長くて、思った以上に使い勝手が悪かった。設置しようとしてもモーションは早いとは言えず、溶岩だまりの上に置こうとしても吹っ飛ばされることが多発したりしたし。

あ、ずっと書き忘れてたけど、今作の武器種は7種類で、それらはサークルメニューから切り替えられるのだけど、

 スゲェちょうどいい。

これが8種になるだけで、たぶん切り替えのしやすさは劇的に悪化したと思うし、「真下じゃなきゃダメ」なのが無かったのもとても良い。真上は入れやすいけど、真下は意外と入れにくいのだ。

●詰まりかけた

・アイコンもクエストフラッグもない状態に直面した場合、

 とりまマオの小屋か町中を探索。あとは宝箱が取ってないダンジョンを探索

・手に入らないネコ

 マップのアイコンが全て消失したら、あとはクエスト依頼を進めるか、ストーリークリア(エンド)を進めるか。

「ここにはもう何も無い」と言われても信じちゃダメ

・敵にダメージが通らなくて倒せない

 武器を替えたり、攻撃するタイミングを替える。でもそこまで強いボスは居ない

●前回触れていたボスの個性の話

前半はゴリ押しが全てだったけど、アリーナとかで時間効率を重視する必要に迫られると、やはり適切な武器は存在した。

メインの剣とヤリ以外に、ボムと弓はちゃんと出番があり、ある意味ゼルダらしさが感じられた。

鎖鎌はDPSが高いと思い、ボスに密着して必殺技のチャージ中に削る。発動した方がダメが伸びるかどうかはよくわからないけど、密着削りはかなり強いと思う。

ほぼ使わなかったけど、たぶんブーメランとハンマーにも好適は居そう。単体で活きなくても、ボムを置いてチャージ時間を短縮とか、ブーメランを周囲に回転させつつ戦闘した方がいい相手とかも居たかも知れない。ブーメランは3発まで敵の弾を消せる魔石があり、周囲にグルグル回転させるオプションを2個装備すれば、それだけで計6発分の弾を消すことが出来るのだ。

ジャスガ必須のボスはウザかったけど、それ以外は概ねゴリ押しも出来て良かった。1個350円もする全回復薬を使った直後に残りHP3マスにされたときは、正直、

 どんな攻撃だよ!

って思ったけど。
※一瞬で19マス削られた

やられたのは主にボスだったと思うけど、あんま記憶にない。10回くらいかなぁ。まぁこのくらいは十分「易しいゲーム」に入ると思う。

●雑感

武器は結局☆3までだったし、裏面もなかった。新たなお金の使い道もなく、魔石の欠片も、たぶん魔石をコンプしたらそれで終わり。

 ☆5をコンプしたら、その武器種に新たにもう一つ特別な魔石が加わる

みたいなのがあっても嬉しかったとは思ったけど、効果が強ければ事前にアナウンスする必要が出て、事前にアナウンスしたら「それに縛られる」ことになる。強すぎず弱すぎないオマケは、やっぱり難しかったんだろう。

キャラの固有名詞がガンガンに出るので、正直ついて行けない面もあったけど、個々のキャラを大事に何度も物語に絡ませてくるので、他の作品よりは愛着も湧いた。魔法の時代の研究所所長とか、

 ここまでムカつかせるキャラに成長させるのも並大抵じゃないな

と思ったし、正直「死体が確認されてない」ことに、一抹の期待もしてしまう。

 続編でまた出てくるかも知れない、と。

音楽が聴けるようになるミニゲームは、最初のを一度やっただけで、他は全くやってない。強さに直結しないと思うとモチベも上がらない。

ネココンプ時の報酬も、出来たら「ネコと会話出来る」くらいはあってもよかったけど、実際は何も変わらなかった。この辺は残念ポイントかな。

難度は、ノーマル、ハード、ベリーハードが選択可能で、ベリハではボス中のコンティニューが不可となる。てか、一応フェイにコストを支払ってコンティニュー出来るみたいだったけど、結局一度も使わなかった※ケチなので。あと、最強の剣ライトスタッフを装備中は、一度HPがゼロから復活出来る、という触れ込みだったけど、結果としてそれは一度も発動させなかった。
※つまりライトスタッフ入手後は一度も死んでない

 まぁ薬ガブ飲みしてたからだけど!

強くてニューゲームは、装備や魔石などをキープした状態で最初から遊べるけど、ぶっちゃけ強くなる過程が楽しいゲームでもあるので、そこには特段魅力は無い。ただ、難度を高めて遊ぶのであれば、それも視野に入るかも知れない。ゴリ押し大好きマンとしては、全く魅力を感じないけど。

・・・

2周目を用意しないタイプのストーリーでありゲーム性だったので、ゼルダTOK同様クライマックスが存在したし、「終わりに向かう演出」を久々にタップリ堪能させてもらった。正直ドラクエは「道中を楽しむゲーム」という感じで、ラストに向けて昂揚感があったのは、「11S」くらいだったと思うし。

何度も遊ばせない、何周もさせないゲーム性なので、終盤手に入る装備やアイテムでどんどん「詰んでいく」。もうヤリは強くならないとか、これ以上回復アイテムは持てないとか。そこに一抹の寂しさは感じたし、でも「そう言うゲームだしな」と思う自分も居た。
てかアクセに関しては、「落下ダメ無効」「ちょっと飛べる」が使えすぎ。あと切り替えがメニュー開かないとなので、面倒で替えたくなかったってのもある。3枠目のアンロックもバッドエンド後だし。

最初に感じたとおりマップはとても狭くて、地図上でかなり長距離移動に見えても、実際動かしてみると一瞬※ダッシュもあるし だったり。でもだからこそいろんな場所を覚えられたし、「自分の箱庭」として「手に馴染んでいく感じ」が心地よかった。

世の中には他にもたくさん面白いゲームはあるだろうし、僕が楽しめるものも少なくないとは思うけど、それでも今作はとても「僕向き」だったと思うし、(ジャスガを除いて)極めてストレスの少ない、「快適な佳作」だったと思うわ。買って良かった。

今回気持ち良く終わったけど、もし続編があるなら、十分選択肢になりうる。

-------------------

翌日少しプレイして、ほぼ後腐れなしに。

●不死鳥の火山の宝箱

3つのスイッチを入れるところで、てっきり「これを入れることで道が出来た」と思い込んでいて、、、つまり既に使ったスイッチだと思い込んでいて、やり損ねてた。これを入れる事で溶岩から床と宝箱が浮上。無事残ってた宝箱をゲットした、、、のだけど、

 中身は既に習得済の魔石。

ってことは、ラストのハートの欠片はどこに?

●ラストのハートの欠片

全ての時代のダンジョンの取り残しがないかチェックしていったら、

 あわや寝落ち寸前に、「ダンジョンではなく通路の宝箱で」取り残しているのを発見。比較的序盤のもので、そこに到達した時点ではまだ取れない的なヤツ、、、だったと思う。

 ついにハートの器が20個に!無事コンプ!!

でも別段トロフィーのアナウンスとかはなし。もちろん褒めても貰えない、、。

●魔石もコンプ

こちらも褒めても貰えない。これだけフルボイスで大量のセリフを収録しているのだから、アイテムとは言わず、一言「全部集められましたね!おめでとうございます!」の一言くらいは欲しかったなぁ。トロフィーにも無関係。

●アリーナ

正しい名称は覚えられない「試練場」とかだと思う。

2回目のエンディングまではロックされていたレベルがアンロックされ、全10戦。途中結構苦戦して薬ガブ飲みしたりもしたけど、既に魔石の欠片もお金もいらない状態になっているので、ジックリ時間を掛けて攻略。要はこれまで出て来た全ての雑魚やボスと戦わせてくれる場所。特段難度は変わってないと思うけど、詳しくはわからない。

それをクリアするとフェイのMPチャージ速度が上がる効果のある盾をゲット。耐久力も上がっているはずだけど、ほぼ使わないのでわからない。

そして最後の試練がアンロック。全12戦全てがボスで、始まると装備や魔石の変更が出来なくなる。
※薬はR2から使えるけど、ポーズボタンが試練の状況説明になって、装備メニューに行けなくなる

 まさかのジャスガ必須のボスが再登場

うへ~と思いながら長期戦の末討伐。ジャスガ必須はマジで凹む。ほんのちょっとずつでも通常攻撃で削らせてくれたらな~って感じ。

クリア報酬は、ネココンプ同様効果のない勲章。まぁこれでやれることは概ね無くなったので、問題もない、、、と思いきや、、、

●フェイの訓練

ミニゲームでフェイの魔法を鍛えるモードがあったのを思い出し、少しだけやってみたけど、

 ストレスしかなかったので、5種類のうち2つ目を触った程度で止めた。

ホントこれの報酬が「BGMを聴ける」で良かった。がんばらなくても良いミニゲーム。やらなくても良いミニゲーム。最高である。

●ネコのエサ

3択で、どれかひとつが喜ばない。ただ、2回食べさせるとしばらくあげることが出来なくなる。逆に言えばしばらくするとまたあげられるし、特別なリアクションがあるわけでもないので、正直よくわからない。

可能性としては、全てのネコが喜ぶリアクションのエサをチェックして「喜ばないものは与えない」として全50匹※三賢者を除くと47匹に、与えることが出来れば、もしかしたら何かトリガーがあるかも知れない。回数的にはそんな感じだったから。

面倒でやらないけど。

一応ジェミニに訊いたら、再三ウソつかれたあと、やはりメリットはないとのことだった。まぁそうか。

・・・

強くてニューゲームはやってない。正直ジャスガ要求の度合いが上がるだけなのでは?と思っているので、さらなるストレスが待っているだけのような気がするし。

ともかく、気にしてた最後の宝箱、最後の欠片、アリーナを全てクリア出来て、心底ホッとしている。気兼ねなく次のゲームに移れるわ。

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コメント

おはようございます。
こちらの環境なのかは分かりませんが、記事の読み込みがかなり早くなって見やすくなりましたw

投稿: KC | 2026年6月29日 (月) 08時32分

ばんわです!ウチの方はあんま変わってないかな😅
容量は結構やばいとこまで埋まっていますので、昔貼ってた動画とか音楽を消さないとかなぁとは思っております笑

投稿: クリス | 2026年6月30日 (火) 21時26分

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