ロードオブザフォールン~その16~
またもタイムアタックをしてしまった。というか他にコレと言って興味の対象がない感じ?何となく「プロメテウス」を見返したけど、序盤で寝てしまって、中盤あまりにも主人公ナオミ・ラパスの声優がおかしかったので、調べたら剛力彩芽。別に嫌いな印象はなかったし、もっと言うと声質も字幕時の彼女に似てなくもなかったけど、
合わないものは合わない。
久々声優を理由に字幕に切り替えたわ。
※ジャックと天空の巨人に出て来た山里以来
その後、手持ちぶさたになり、かといってシューティングって気分ではなかったので、「もう少し短縮出来るかな」と、タイムアタックをすることにした次第。
録画してもよかったけど、途中で途切れるのも癪だったので、最初と最後にスクショを撮って、そのタイムスタンプでどれだけ掛かったか測ることにした。また、レベルアップは一切せず、
※時短のためでもある
最終的にどれだけ稼げたかもチェック。
●第二回LOFタイムアタック※光エンド、もちろん「+0」で既存キャラ
・時間 2時間15分
・開始時に18000円以上持たせて、鍵を買うパターン。その18000を必要経費として換算すると、稼いだ経験値(活力)は、 33万120。
※1分あたり2467なので、療養所のアイツの半分くらいの効率
・クリア時のレベルは231※ここから前述の経験値をレベルに分配
・たぶん一度も死んでない。暗黒にも落とされてないと思う
・ミミックは視界に入ったもののみ撃破。ネラクは出ず
・終盤ブラミス城で、赤いクリスタルをガードする敵が2箇所「出ない」状況になった。たぶんバグ。一回目は痕跡の前のヤツで、一度引いて、スルーした「憑依魔法使いが出る狭いエリア」をクリアして再訪。あそこは行く必要がないと思っていたけど、これによって出現。
ただ、さらにあと、「螺旋階段を回転させるレバー」を守ってるヤツが出なくて、これには」思い当たる節が全くなかったので、一旦終了して再開したら無事復活した。もし次やる時は、居ないことを確認した時点で中断(終了)再開をした方がいい。結構なロスタイムだった。
・痕跡はスカイレストと風車のみ起動。スカイレストは領地の鍵を取りに来るため。風車は凍てつく大地に移動するために起動した方が早いと判断。他は全てスルー
・NPCは序盤のストムンドから鍵を買うところだけ会話。他は全てスルー。暗黒残滓をくれるオブジェも全スルー
・光エンドなのでビーコンは起動。順番は、
懺悔の塔、最高天、沼、凍てつく大地、カルラス上層
前回のタイムアタック同様、カルラス上層からブラミス城を目指すのが早いと判断。
・苗は、前回とほぼ同様、
ゲルリンデの檻の上、カルラス上層のビーコン手前、ラスボス前
この3箇所。特にラスボス前は、おくるみを手に入れる部屋からの移動で暗黒落ちが不可避なので、そのまま「暗黒のまま」ラスボスに突入する勇気がなければ、起動して休むしかない。もっとも、ガッツリ前述の「憑依魔法使いの出るエリアの地下」まで戻って復帰すれば、そこで休むことなく「健常」な状態で挑める。まあロスタイムも甚だしいわな。
とは言え、ラス前の王様にはそれを忘れて、苗は植えたけど休まずに突っ込んで無事倒せたわけだけど。
・・・
16時から始めて18時15分だったので、自分でも驚くほど早かった。正直3時間は切れると思ってたけど、前回の3時間半から1時間15分も短縮したとは思えず。
ただ、細かい部分を思い返すと、まだ多少の短縮は出来そう。もちろん前述の「赤クリガード」が出ないバグはともかくとして、「倒さなくても良い敵」と、「暗黒にしてから進めた方が良い場所」の判断に、推敲の余地があるかな、と。
※端折れる復帰があるという意味
●装備
最初鉄床で行こうかと思ったけど、使う際のモーションの遅さがロスになる気がして、ピエタ両手持ちにシフト。盾はMPリジェネ×3、暗黒触媒に、光と灼熱が使える指輪。ペンダントは魔力UP。
魔法は、貫く光、HP回復、マグマの爆発、アディールの頑強とアディールの怒り
ボス次第で、「頑強と怒りを使った後で、ラティマーの投げ槍と弱体弾にシフト」したり、「怒りを弱体弾にしつつ、ペンダントをHP半減火力UP」にしたり。
全部で使ったMP回復薬弱は100個ちょいで、MP回復薬強が10くらいだったと思う。もちろん前回買っておいた分。ちな、回復薬は1000を超えて持つことが可能なことを確認。時短には、MP回復をする回数も当然影響するので、MPリジェネ盾はかなり有効だったと思う。
同時に、武器はピエタではなく、敵を倒すとHPが回復するルーンを挿した「光を狩る者の短剣」でも良かったかも知れない。
※ピエタにはルーンの形が違うので刺さらない
リジェネはパッと見微々たるものに見えるけど、実際にやってみると明らかに薬の使用回数が減ってることを感じられる。
これは装備に関してではないけど、非常に細かいところで、
暗黒LRの移動床の移動中(引っ張ってくるときも乗ってるときも)に回復するクセを付けた方が、さらなる時短に繋がると思った。
こういうのはチリツモだからな。
・・・
以下次回に関しての考察。
ブラミス城前の丸くて小さいエレベーター前にいる強雑魚は倒さなくてもいい。直前に「復帰像」があるので、ここからが勝負だ。
ブラミス城での復帰像は極めて少なく、現状思い出せるのは「地下」と「書庫」の2箇所だけ。
※あとは前述した憑依魔法使いの地下
徹底的にパターン化が進めば、ブラミス城内で地下復帰像を端折って一気に書庫まで行けるかも知れない。ただ、そのためには螺旋階段からの王の鍵取得もずっと暗黒で行う必要があり、戦わなくてもいいレイスと戦うことになる。
ただ、レイスによっては、「地下の真上にいる」ヤツとかは、遠距離からマグマで倒せるし、螺旋階段から除いてタゲれる場合もある。
※こっちはレイスじゃなかったかもだけど
これも厳密に煮詰めて行くなら、近接で倒さなければならない雑魚を全てピックアップ出来る。つまり、ピエタではなく鉄床にした方がいい場合もある※インプを倒す場合はピエタより有効なので
遠距離攻撃がヤバイのは最高天の入口にいるレーザー修道女ボスと、同じくレーザー攻撃してくる数体の強雑魚。油断すると瞬殺されるのでそこは慎重に。で、近接攻撃がヤバイのは、、、たぶんインプとレイスだけ。特にレイスは対策がかなり進んでいるけど、インプはまだ結構グダるんだよな。つまり何が言いたいかと言えば、
モーションの遅さで鉄床を諦めたけど、そもそも近接で倒さなければならない相手がインプとレイスだけなら、つまりほぼ近接を使わないなら、モーションが遅かろうが鉄床を選択するのが正解なのではなかろうか、と。
今思ったけど、近接攻撃をしてきた相手にダメージを与える魔法があったはず。あれが奏功するかも知れない。つってもそのために付け替える時間を考えると、、。
あと、暗黒に行って暗黒から戻るのに掛かる時間と、暗黒で戦うことが増える雑魚の処理に掛かる時間。冷静に考えると、前者の方が短いかも知れない。即ち、復帰像はスルーせず、随時起動した方が早い可能性がある。つっても巡礼者序盤、ハシゴの根本にある復帰像はスルーした方がいいとは思うけど。
巡礼者で、3箇所の暗黒LRを入れて開ける扉は、間違いなく階下を最後にした方が良い。他にスカイレストにある糾弾のある暗黒LRも同様に「一番遠いヤツを一番最後に開ける」ようにすることで、扉の前で待たされる時間を短縮出来る。つってもそっちはタイムアタックとは無縁だけど。
ブラミス城の屋外にも一箇所「絶妙な位置から起動出来る暗黒LRがある」。あれも位置をしっかり把握して一発で起動出来るようになりたいところ。炎の酒場終盤の暗黒ハシゴ前のレイスは、マグマを撃って「倒せればそれで良し、倒せなければスルーしてハシゴに登れる」と考えているけど、マグマナシで登れるんだろうか。
都合3箇所くらい毒消しを使った。現状手持ちのアイテムは、
サングイナリクス、MP回復弱、MP回復強、HPリジェネ薬強
の4種類なので、それに毒消しを加えておくのもあり。なんなら、ほぼ使わないHPリジェネ薬を外して、痕跡の蛾にしておくのもイイかも知れない。アイテム欄から探すのが結構時間が掛かるから。
ただ、蛾を間違えて使ったらマジで終わるので、そこは判断が揺れるところではある。蛾を使うのは2回。毒消しは、懺悔の塔で毒が消えるのを待とうか待つまいか躊躇う時間が惜しい。食らって回復した方が絶対早い。
MP回復薬は、やはり同じ物を複数使うと効果が重複しない気がする。
※気がするだけかも
どうしても早急に回復したいときは、弱と強を連続して使う。つまり、慌てる状況下での使用となるので、最低限「蛾」とは離れたところに配置しておきたい。コレは最重要案件だ。
●ブラミス城
・エレベーターで降りてくるところも、少し手前からダイブ出来る。たぶん0.5秒くらいの時短だろうけど
・右がどんづまりで左が順路の場合が多いので、迷ったら左
※ただ牧師館では右の登り階段が順路!あと、鍵を取ったあとは左が順路!間違えないように!
・暗黒状態で突っ込むことになるであろう螺旋階段の大広間は、今の僕の知識なら、、、
入ってすぐ左に移動しつつ振り向いて強雑魚を処理、すぐさま振り向いて外側の廊下を移動し、強雑魚を処理、突き当たり右に赤クリガードがいるはずなので倒してレバー、きびすを返し螺旋階段を登る。
螺旋階段の中腹で開いている扉をくぐるけど、暗黒状態だと壁向こうにレイスがいると思うので出来たらマグマで処理したい。またすぐ左の部屋にたぶん憑依雑魚が居るので、これも部屋に入る前にはがしてマグマ。ここは記憶が曖昧だけど、死のリスクがある難所のひとつなので丁寧に。
本棚で王の鍵を取ったらきびすを返し、螺旋階段を登り、書庫で復帰像。ここまでに暗黒ゲージをどこまで抑えられるかが勝負。地下に行かなければ、5分近く短縮出来ると思う。
・外壁で強雑魚2体。正面のは問題無いけど、左に隠れているヤツは、「時々タゲれる時があるのがワナ」。一瞬なので、マグマを撃とうとするとタゲが外れて、結果顔を出しておびき寄せて光弾で倒すことになる。
さっさと倒した方が良い。もしくは、一気に走り抜けて鍵を開け、おくるみの部屋を目指した方がいい。
おくるみの部屋からは暗黒に入って「手のオブジェ」をジャンプで越えていくけど、ここは暗黒LRがあるので要注意。最初のタイムアタックの時は忘れてて、危うく暗黒状態で飛び降りるところだったわ。
赤クリ通路の先の強雑魚はリーチギリからマグマ、左にいる赤クリガードは被弾覚悟でマグマのがいい。光弾だと階段に阻まれる可能性もある。2発で倒せるけど、もしかしたらHP半減ペンダントで一発確殺出来るかも。攻撃が苛烈なのでHPが半減してると死のリスクもあるかもだけど。
この時点で暗黒落ちしているので、苗で寝て行くのはさすがに必要経費。ラス前の王様で死なずに倒せれば、ラスボス前に戻って来る必要はない。
●ラス前とラスボス
○ラス前王様
今回試しにラティマーの投げ槍で行ってみた。体感としては、悪くない手応え。
煮詰めずに魔法だけ変えて行ったけど、煮詰めるなら、
・両手にMPリジェネの盾
・アディールの頑強と忍耐と怒りを使用
・その3つを弱体弾とラティマーの投げ槍にしつつ、灼熱のリングを「魔法スロットがひとつ減るけど魔力UP」のリングに交換
・ペンダントもHP半減魔力UPに変更
既に使わない魔法は倉庫に預けてあるけど、この切り替えをスムーズに行うには、些か練習が必要。あと、現状ナートュン?MPリジェネのルーンがまだ足りてないので、それを取るために周回する必要はある。
今回はタイムアタックをやっていたので、「試しにやってみる」が出来なかったけど、毎回王様と戦う度に「HP半減で来た方がいいのかなぁ」と自問自答してしまう。
死んだら終わりのアイアンマンではないし、苗も植えているのだからやってみればいいと思うのだけど、
倒せるならつい倒したくなっちゃうんだよな。
本音を言えば、スロット1減らして魔力UPのリング×2にして、HP回復をサングイナリクスに一任する選択肢もある。たぶん魔力ガン積み設定では、
※ステは除くけど
それが一番高火力。
弱体弾の効果は殊の外短いみたいだけど、
※その後ラティマー連発でスタミナが切れるまでも持たないかも
それでも、
やってみたくなるなぁ!笑
ラス前では一回回復魔法使ったような、、ラスボスでは2個サングイナリクスを使ったような、、、あまり覚えてない。でもその程度なら、全てサングイナリクスにしてもイイ気もする。
○ラスボス
とは言え、ラスボスにはラティマーの投げ槍は不適切という実感も得た。ヤツは頻繁に横に瞬間移動するので、結構当たらないのだ。
そう言う意味では、弾速が速い勅命クロスボウが相性が良いのかも知れないけど、ひとまず今のキャラで行くなら、光弾の方が安定しそう。
装備の付け替えが大きなロスタイムにはなるけど。
この辺りではマグマは使わないので、赤クリガードを倒し、
・MPリジェネ盾×2、暗黒触媒、HP半減ペンダント、
魔法は、順序重要! ラティマー、弱体弾、頑強、忍耐、怒り
王様のエリアに入り、頑強、忍耐、怒りを使用し、すぐさま
・リングを二つとも「スロ1減らして魔力UP」に変更
倒したら、一旦指輪を戻し、ラスボスエリアで3種バフを掛ける。
・今度はリングをひとつ光にして、ラティマーを光弾に、忍耐をHP回復に変える
普段の配置だと、R1が光弾=通常攻撃なので、それを維持。正直HP回復は普段R2なので、そこは直したいけど、、、まぁ言っても今までよりは火力も上がるはず!
うーむやってみたい!でもそのためにはMPリジェネルーンを稼がねばならない。つっても一個1時間くらいだけど。
※測ったので間違いない
・・・
そもそもの話として、最初からずっとHP半減ペンダントで行くのは「有り」という気もする。徹底的に把握が進めば、被弾そのものの回数を減らせるだろうし、一撃で確殺出来る相手が増えれば、その分時短にも繋がる。
どのみち死んだら終わりだと思ってプレイしていて、
仮に死んでそれまでのがおじゃんになったとしても、そんなのはもう今の僕には大したことじゃない。
・・・
この辺りとてもバランスが良いなぁと思うのは、魔法を5つしか装備出来ないこと。その5つの枠をどう使うかに深謀遠慮を余儀なくされる感じが、まことに心地よい。
先ほどのボス戦は極まってた分柔軟性に欠けるビルドになるけど、それ以外に関しては、もう少し考慮の余地がある気がする。
初期の頃は「死のリスク」を徹底的に排除することが至上命題であったため、アディールの頑強は欠かせなかった。雑魚を倒すことも大前提で、ピエタにするか光を狩る者の短剣にするか、みたいな。
でも今は、戦わない敵は徹底的に戦わない。同じルートを通ることはほとんどないので、
※苗周辺だけ
倒さなくても「あ、倒し忘れてた!」と思うこともない。例えば鐘の痕跡にいるバケツも、別段スルーしてもいいだろう。たぶん。
そうは言っても完全にノーダメージとは行くまい。つまり回復魔法を枠から外すのは、いくらなんでもリスクが高そうだ、、、と言いつつも、HPリジェネ薬だけでカバー出来るなら、光魔法を候補から外せるけど、、、
光弾の使い勝手に体が染みついているから、やっぱ無理!
と言う事は、光弾とHP回復は外せない。で、マグマも外せないとなると、、、
光弾、HP回復、マグマの爆発、アディールの怒り、弱体弾
HP半減のペンダントと、光と灼熱の指輪。頑強を外すことと、HP半減ペンダント被弾で死ぬリスクがグッと高まる一方で、ボス戦での付け外し頻度が下がり、倒す為の時短にも繋がる。絶対的に被弾が余儀なくされるポイントは、たぶんそうは多くないと思う。
※懺悔の塔一階の壁向こうのバケツ、鉄の旅人、ブラミス城憑依魔法使いの手前に居るアシュラタイプ、当然光を狩る者も、、、そんなもん?
そもそも、「HP半減ペンダント」や、「スロット1減らして魔力UPリング」、「暗黒触媒と光触媒」「スロットを減らさず魔力を上げるリングと、アディールの怒りを使った場合」などで、どの程度火力が変わるかの検証をしていない。
以前アディールの頑強によって被ダメが3割も変わったデータは取った。つまり、光を狩る者と戦う際には「頑強やHP半減ナシ」が重要にはなるけど、それ以外はそこまでじゃないかもとも思ってしまう。ラスボスのように近くに苗を用意出来る場合は別だし。
余談だけど、暗黒魔法も見える範囲でチェックしたけど、そこそこ有名だと思われる「こだま」は、5つの弾を「設置するように投げ、すぐに爆発する」。直撃させられればDPSはかなり高いものの、リーチが他の攻撃魔法とは比べものにならないほど短く、決してモーションも早いわけじゃない。
暗黒最弱魔法はMP消費が極めて低く、連射も利く反面、弾速が光弾より遅く、光弾より誘導性能が低かった気がする。
※これは気のせいかも
3本のツララを撃つ魔法は、威力的にはまあまあだけど、これも初弾を撃つまでの時間が掛かりすぎて、その割には威力も低い。
ラティマーの投げ槍もモーションはかなり遅いので、撃ち始めにジャマされるような接近戦には不向きかと思いつつも、意外とジャマされずに発動することが多かったので、もしかしたらスーパーアーマーがあるのかも知れない。また、モーションは遅くても多少の誘導性能と、さらに着弾時の爆発で範囲攻撃になるため、結果的には、
移動してる敵にも当てやすいマグマの爆発
って感じ。威力もマグマのと光弾の間くらい。
僕が知らない強い魔法があるのかも知れないけど、、、
正直モーションが遅いとか、リーチが短いとか、誘導性能が無いとか、、、強さはダメージだけで決まるもんじゃないからな。当たり前だけど。
あーでもやっぱ弱体弾とアディールの頑強は入れ替えかな~!!
HP半減を使うリスクが高すぎるし、弱体弾を使いたい場面はそれほど多くない。誘導性能高めなので当てやすいし、当たれば相手の攻撃力を削ぐ=こちらの防御力を上げる効果にはなるけど、、、
ちなみにブラミス城序盤に出てくるダマローズも地味に堅いんだよね。あいつにも弱体+怒りを併用したくなる。
要は、
リスクを知識でカバーして時短を目指す
ってわけなのだ。てか、HP半減ペンダントとスロット減らして魔力上げるリング×2で、暗黒のみで進めるとかも楽しそうっちゃ楽しそうなんだよな~。
あ、でもラティマーはリーチが短いので、ロックオンギリからレイスを倒すことが出来なくなるから、リングは1までで、「盾2枚持ち」スタイルで、もう一つの盾にはHPリジェネを積みつつ、光弾とHP回復を諦めて、暗黒弾、ラティマー、マグマ、怒りの4種?
暗黒弾の強いのがあればな~、、、調べてもどうやらないらしい。遠距離が弱いんだな>暗黒魔法。
こだまは近接時に威力を発揮するらしいから、ラスボスや鉄の旅人には刺さるかも知れない。
てかそこまでしてスロ1減魔力UPのリングを付けるなら、おとなしく光のリングにして5枠フルに使った方が安定しそうな気もしてきた。ただ、HPリジェネ盾はワンチャン有効な気もするから、
HPリジェネ盾、MPリジェネ盾、暗黒触媒、光弾、こだま、マグマ、頑強、怒り
で、近接はこだまに託す!
時短とかあんま考えてないフシがあるなぁ。ただただ楽しそうなだけで笑。あ、でもこだまじゃなくてラティマーでも、爆発でインプとか倒せるかも知れない。
ホント良く出来てる笑!
調べたら、HPリジェネのルーン「トゥムル」は、毎秒2しか回復しない。つまり、3個挿してもかなり心細そう。ただ、MPMAXが700ほどで、HPが1000ほど。MPリジェネ3個と同じペースで回復するなら、3個挿しは、そこまでしょぼくもないか。
どのみち「減った!」って時はMPも薬を飲むわけだし、痕跡の蛾はインベントリから使う事にして、HPリジェネ薬強と併用すれば、ギリ回復魔法を外せるかも知れない。
●今後
今回は水晶板を取ってこなかったので、ナートュンを取りに行きつつ水晶板を2枚集めて、MPリジェネ盾をもう一枚と、HPリジェネ盾を作る。
※気休めと考えるなら、MPリジェネ1にHPリジェネ2を挿した盾でもいい。もう一枚MPリジェネ3枚挿しの盾は持つわけだし
そうして、
盾2、HP半減ペンダント、光と灼熱のリング、光弾、こだま、マグマ、頑強、怒り
練習を兼ねてこだまメインでボスを倒して行ってみよう!あと、しばらくやったことなかったけど、盾2枚ならガードも有りかも知れない。光を狩る者くらいしか出番がないかもだけど。
・・・ギャフン!調べたら盾2枚持ちは出来ないんだとさ!!となると、またベストな装備も変わってきそうだなぁ。
やっぱ楽しいわ。
----------------日が変わって、、、
試してみた結果、、、
思いの外リスクに見合わないことがわかった>HP半減ペンダント
確かに火力は上がるのだけど、そもそも暗黒触媒で撃ってる時点でマグマの火力は相当高く、1発で確殺出来ない相手はかなり少ない。
※ブラミス城の火吹きサソリも一発
今作は道中でも暗黒状態で死のリスクがある場面がいくつかあり、それを踏まえると極一部のリスクが低いボスをより短時間で倒したいという場合にのみ使える手段なのかな、と。
※酒場ボスの肉ダルマとか、懺悔の塔のタンクレッドとか
ただ、モチベは下がりつつもテスト回(タイムアタックではないプレイ)であるが故の発見もある。
・光を狩る者にラティマーはNG
超避けられまくる。暗黒落ちして、危うくやられるところだったわ。おとなしく弱体→光弾(貫く光)が無難そう
・ついに沼の岩の顔の場所が特定!
今までずっと曖昧にしていたけど、今回のプレイでようやっと場所を覚えた。
前提として、沼に入ってからボス、そしてフィッツロイに抜けるルートがわかってるということがあるけど、、、ザックリ書くと、、
開始直後に暗黒落ちして、順路。左に痕跡を見つつ順路
コカチンがいる広場は、入って右方面に集落があるのでそっちへ
すぐ左の建物へ入り、2階に上ると蛮人が一体。ジャマなので倒しつつ左の壁をゴロンで突き破り進む
※ここからちょっと記憶が曖昧
左右どちらにも進めるT字路※ちょい広間にぶつかるので、右のゲート方面へ
ここで正面と左に行けるT字路にぶつかる。順路は左の亀2匹がいるルートだけど、ここをまっすぐ、「左の壁に手を触れながら進むと、草で塞がれた小さい洞穴がある」。
洞穴内で向かって「左の壁から手を離し」、向かって右の通路へ
また左手を触れながら進めると、暗黒LR扉があって、そのさきに岩の顔がいる。
★亀2匹のポイントが入口★
そう言いたかったのだ。
もちろんショートカットを起動していれば、沼の痕跡からサクッと行くことも出来るだろう。でもそんなのは全く求めてないからな!
・・・
昨晩のプレイでは、何だかんだ言って、
ピエタ両手持ち、MPリジェネ盾、暗黒触媒、貫く光、癒しの紋章、マグマの爆発、アディールの頑強、アディールの怒り、サングイナリクス、MP回復弱、MP回復強、HPリジェネ強、浄化の薬
これが鉄板だと思った。浄化の薬は、療養所のあいつで稼いだので「330個持ってた」。毒だろうと氷だろうと、気軽に使えば良い。
ジェミニが言うには、光属性の攻撃強化魔法がオススメとのことだったけど、実際にダメージ検証したら、
ピエタ時の近接攻撃UPは確かにこれが一番効果的。しかし、マグマは元より、光弾のダメには一切影響せず、怒りはその全てが上昇する。
攻撃手段のメインが光弾とマグマのスタイルでは、攻撃バフは怒り一択という結論に至った。
また、今回あらためてどういう状況でピエタを使うか考えながらやっていたけど、インプやレイス以外にも「憑依ハガシした雑魚」や、接近の速い犬、透明忍者など、使用機会は少なくなく、かつ動きが早い敵が多かったので、鉄床よりピエタのが良いかなぁという感じ。
また、こだまも試してみたけど、モーションが遅すぎてインプに使うのは愚策。直撃出来れば利くのかも知れないけど、光を狩る者戦で使ってもモーション中に潰されることが多く、現状僕のスキルでは「使いこなせない」というのが正直なところだった。
ちなみに、今回なんで沼の岩の顔を倒しに行ったかというと、シケブだったかな、攻撃時にHPを回復するルーンが1個しかなくて、それを取る方法が、
フィッツロイで水晶板を手に入れ、ゲルリンデに渡した後で、沼の岩の顔を倒す
が手順だったため。タイムアタック時は絶対行かないとこだし。
話は逸れるけど、カルラス上層前半で、「大きめの木の近く、ミミックがいるところ。鉱山エリアに行くちょっと手前」があるのだけど、あそこは、その入口から暗黒落ちすることですぐ右下にあるアイテムを取ることが出来る。ただ、ジャンプが結構シビアで、乗り切れないで落ちると、
HP満タン状態から、残り3mmくらいまで減る※生命力60の状態で
落下ダメージに頑強が利くかは未確認で、さらに暗黒状態なので周囲からの敵も多く、実はかなりリスクが高い。ただ、時短の効果も結構高いので、
いっそのこと暗黒にシフトせずに、「意図的に落ちる」が選択肢に入る。
もっとも、実質瀕死状態で近くの敵を相手にすることになるので、こちらはこちらでリスクが高い。
暗黒に落ちれば、アイテムのある足場に着地して、ダメージを無くせる可能性が上がるものの、ここでの暗黒を解除出来るところが近くにあったかなぁとも思う。
※2枚目の水晶板の小部屋入り口にあったような・・・
1分~2分短縮出来そうなポイントなんだよな。
・・・閑話休題
時短を考えると、懺悔の塔のブラシュアップが一番効果的という気がする。あそこは落ちたくない分慎重になり、結果ペースが落ちる。タイムアタック時は試せないから、今回のプレイで入口の苗を植え、練習してみるのもあり。
ただ、ここは超堅い毒強雑魚が居て、マグマ2発でも確殺出来ない。
※HP半減ペンダントがあればいける。もしくは光リングをスロ1減魔力UPリングにしつつ、怒りを使うとか→落下以外の死のリスクは低いので、頑強を5スロ目にして使えなくする
移動速度が遅いので、動き始めてからもマグマは当たりそうな気もするけど、一体に3発撃つのは毎度のことながら躊躇われてしまう。そもそも、
中盤で出てくるヤツは、「出現が安定しない」。
近くまで行けば確実に出るけど、出来たら遠くで「出させて」マグマで処理したい。それが難しいんだよな。一旦降りたハシゴを、再度登ることで出たこともあるけど、トータルでそれが時短になってるかもわからないし。
また、壁を壊して出てくるバケツもかなり堅くて、似たようなシチュエーションが続くため、どこで出るかを覚えられてない。
沼エリアのように「完全に把握出来れば」、かなりの時短になるはずで、逆に言えばここの把握無しで2時間台は難しいかも知れないとさえ思う。
・・・
今回のプレイは、普段懺悔の塔方面から先に行くのを、目的がシケブだったこともあって沼方面から行った。
そしてスカイレストに戻ったら、領地の鍵も巡礼者の鍵も落ちていて、さらに「ゲルリンデの檻の上の苗」は、「途方もなく劣化した痕跡」でなければ、鐘の痕跡を起動することで「別の場所に苗を植える選択肢」が生まれた。
○今まで
開始、風車起動、スカイレスト起動&鍵を買う、鐘の痕跡をゲルリンデ方面、ゲルリンデの檻の上で苗、エレベーターで扉方面、懺悔の塔と最高天でビーコン、苗に戻って沼方面、沼ビーコン、峡谷、酒場、カルラス上層前半、鉱山、カルラス上層後半のビーコン前で苗※ビーコンは起動せず、スカイレストで領地の鍵、風車へ飛んで凍てつく大地のビーコン、苗に戻ってビーコン、ブラミス城へ
○改善案
開始、風車起動、スカイレスト起動※鍵は買わない、鐘の痕跡を起動、ゲルリンデ檻の上の苗は植えず、扉方面ではなく沼方面へ、皮引きを倒したあとのエレベーターで上るカルラス上層の痕跡を起動、
ビーコンが5つ起動されてなければ、その入口は通れるはずと期待
スカイレストに飛び、領地の鍵と巡礼者の鍵をゲット。凍てつく大地のビーコン起動、鐘の痕跡に飛び、扉方面へ。ストムンドの横に苗が植え、懺悔の塔のビーコン起動。さきほどの苗に飛ぶ。
最高天のビーコンを起動、カルラス上層の痕跡へ飛び、ビーコンを起動、ブラミス城へ
これだと、ゲルリンデ檻から鐘の痕跡へのエレベーターに乗らずに済む、懺悔の塔の下りエレベーターも乗らずに済む、懺悔の塔一階の扉を開けずに済む。巡礼者の鍵を買わずに済むのは、コスト面以上にストムンドの会話を端折れるのがデカい。
あいつは話が長いからな!
当然前回までの学習として、ブラミス城の赤クリガードが出なかったら、即中断再スタート。無理してHP半減ペンダントは使わず、落ち着いて丁寧に丁寧に。
・・・
もうひとつ学習したことを書いておく。地味だけど、、
鉱山で穴から落ちたところで、水路を通る際に雑魚が結構出る。この先は暗黒落ちしなければ通れないことが確定しているので、雑魚を1匹倒したあと、暗黒落ちしてHPを雑魚で回復しつつ、「爆発岩」のある「暗黒橋」を抜けること。毎回雑魚をスルーして進んで、落ちそうになって振り返って、さっきスルーした大量の雑魚と乱戦になるし、橋向こうのヤツから飛び道具を撃たれてワチャる。
あと、タルを転がされるところは、ゴロンで運が良ければ抜けられるけど、ぶっちゃけまだ安定しない。間違いなく言えるのは、戻って回避は遅いということだ。
それと、どうでもいい話ではあるけど、毒消しを売ってくれる商人は、序盤スカイレストの外で会話をしないと、沼の入口以降出てこなくなる。毒消しは浄化の薬でカバー出来るので買う必要はないし、会話するだけ時間の無駄だけど。
レベルは現在249。鉄床や光を狩る者の短剣を視野に入れて俊敏を強化してきたけど、正直ピエタ両手が安定しているので、ここらで「本当に僅かしか上がらないけど」、光と灼熱や、持久力に振り直してもいいかも知れない。ただ、ステ78から上げるには、6くらい振らないと変わらない上に、振っても4くらいしか威力が変わらない。本当に微々たるものなんだよな。ピエタで行くと決めるなら、絶対やった方がいいとも思うけど。
てか、ピエタのルーンを何にするかも考察ポイントだったわ。現状は光ステアップとかだったと思うけど、攻撃時にHP回復や、両手持ち攻撃UPの方がいいかも。あと、盾もMP回復3より、1個HP回復にするのも選択肢かも。なぜなら、「少しだけHPが減ってる」という状況が凄く多く、そのために回復魔法を使うのがタイムロスになってるかも知れないから。
→実際はMP回復3と、MP回復2HP回復1の盾を両方用意するのがベター
そうそう、これも重要と言えば重要だ。
ジェミニよりチャッピーの方が精度が圧倒的に高い!
チャッピーは使用回数が限られているので、これまであまり使わなかったけど、ジェミニに本作のことを訊くと、
100%間違いが返ってくる。
それも含めて楽しんでいたことは否定出来ないけど、ここまで来ると正しい情報が欲しい。課金したくないからホントどうしてもの話しか訊けないけど。
・・・
まだ切り替えてないこの周でやることと言えば、、、
・懺悔の塔のパターンを煮詰める→文章化する
※今回は水晶板を取ってきているので、3個目も取って職人のルーンを増やしておいても良い。どのみち使い道はほぼないだろうけど
・ピエタのルーン変更
・MP2、HP1回復の盾を準備
・俊敏に振った分を光と灼熱に振り直す思案。念のため11は残しておく(光を狩る者短剣が使えなくなるので)。効果が高いという意味では持久に振るとステへの効果は高いけど、火力へのテコ入れと比べると、ちょっと迷うところかな
・最高天でうさぎの指輪(豊かなる指輪)を取る※1個しかないので
こんなところかな。
・・・
チャッピーに、現在の最短記録を訊いて、動画を見たら、
1時間を切っている!!
でも、
バグルートを多用している、、、
確かに参考になるところも多そうだけど、
※ここは落ちた方が早いのか、みたいな
全部を見てしまったら、自分でタイムを縮める楽しさをスポイルすることになるとも思った。別に井の中の蛙で構わない。重要なのは、「楽しむこと」だからな!
てか、そもそもの話として、「軽量級」なんだよな笑。当たり前か!
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さらに翌日。そこまで時間はやってない。最近寝るのが楽しいんだよな。良くない傾向だけど。あ、白血病ではないと思う。寝付きがいいわけじゃないので。
順不同で宿題を振り返る。
●職人のルーン
何とビックリ!2個目は貰えなかった!無念。でも1秒で復帰。大した問題じゃないからな。
●ステ振り直し
筋力俊敏を各11、持久30、生命60、光を97、灼熱を92※ややうろ覚え
にした。78から、ステ+5で上昇、+4で上昇、+5で上昇とかだったと思う。言うほど強さの実感はないけど、どのみち近接をピエタで行くと決めた以上、光と灼熱に差すのが常道だろう。ただ、もう少し減らして持久を増やす方が、結果的に「連発力」が増す可能性はある。ここはまだ思案の余地がある。
●ピエタのルーン考察
これはかなり時間を掛けてチェックした。
ピエタには□が2つと万能が1つスロットがある。□にはめられるのは、「光のステUP」「光のステUP灼熱のステDOWN」「光と灼熱のステUP」あともうひとつは論外だった。
で、ずばり前述のステ振りだと、
どれを差しても威力は一切変わらなかった。
※なんなら外しても変わらなかった
つまり、ちょっとやそっとステが上がったところで攻撃力の上昇には影響しない「域」に達してしまっていたのだ。
ただ、万能スロットは考慮の余地がある。
こちらもいろいろ試したのだけど、最終的に両手持ち威力UPにした。
ピエタの使用頻度は決して高くはないとは言え、無いわけじゃない。魔法が強い方が道中のせん滅速度は上がるものの、ピエタを使う局面、特にレイスやインプと「あわわ」となる場面での有用性が問われると思ったのだ。
両手持ちUPは結構ダメージ変わるしね。
●盾準備
MPリジェネ2とHPリジェネ1の盾を準備。今はそれにしているけど、正直MPリジェネ3の盾とどちらが時短にプラスになるかはわからない。誤差レベル?
●懺悔の塔
今回の最重要案件。
久々に死にまくって検証。
手持ち2万くらいを溶かしたけど、逆に言えばそれまで溜めてた分を消化した直後で良かった。
入口のエレベーターを降りたところに苗を植え、「手持ち活力をふいにするけど苗に戻れる」という、使用回数制限の無い方の蛾をセットする。つまり、
ミスったら即戻ってやり直す、まさに本気の攻略。
てか、他のところでもこのやり方で「煮詰める」ことは出来そうだと思ったけど、それが問われるところがそもそも「ここしかない」んだよな。まぁ僕の頭が堅いから気付かない、ってところも多いとは思うけど。
もし次回作があるなら、そう言う攻略は十分有りな気がした。
ここにはたぶん3箇所の暗黒LRがある。その移動床は、一度動かすと次からは「動かした場所にある」ので、そこは繰り返せない。ただ、何カ所かあるレバーに関しては、「レバーを動かす所作はする」ので、結果として「既に動いた状態になっていても」、練習にはなる。
僕レベルだと、まだ厳密に最速を求めるには「全く至っていない」。でも、その中で少しでも早く回ろうと試行錯誤することに意義があるし、楽しさも見いだせる。要は、
「もっと早いルートあんだろ」、はお門違いであるという話だ。
自分で見つけてこそ意味がある。てか、LOFに関してだけ言えば、「その域で楽しめるタイトルになった」という感じ。
・エレベーターを降りて暗黒落ちし、少し移動して暗黒LRを起動
ちなみにこの時の浮遊岩と、手前の道の間には「何とも嫌な感じの隙間」があるのだけど、ダッシュなら問題無く渡れる。たぶん歩きでも立ち止まらなければ渡れそう。
突き当たりで左にあるハシゴを降りる場面になるのだけど、「本音は飛び降りたい」。ただ、ここが凄くデリケートで、
もっと前、岩を動かす前から飛び降りようとすると、「見えない壁」に阻まれて落下死する。
また、ハシゴをジャンプで端折ろうとしても、微妙に見えない壁にジャマされたりするので、「飛び降りたいけどハシゴになってしまう」ことが散見された。まぁ練習不足とも言えるけど。
降りたら階下に「爆発壁と雑魚1体」が見えるのでマグマで撃破(一緒に爆発壁も破壊)。この時、「落ちるか落ちないか絶妙な位置に着地出来れば、すぐ飛び降りても被害はない」のだけど、無心で降りると爆発に巻き込まれて吹っ飛ばされて死ぬ。リスクが高いので、一呼吸置いて爆発が終わるころに着地するのが「分相応」だと思う。
振り向くと暗黒LRがあるので、床を動かす。動いた床に渡るくらいで左の壁を突き破ってバケツが出てくるので、ロックオン出来次第光弾×3で倒す。ちなみにこいつは、上の階に居る時に「壁に向けて光弾を撃つことが出来れば」倒す事も可能。ただし、ロックオンは出来ないし狙いにマーカーが出るわけじゃないので、
僕には時間が掛かりすぎると判断
また、今回のように周回する場合は「倒さずに先へ進める」けど、初回時は倒した方がいい気がする。
ひとまず飛び降りたところの部屋にデラリウムの鉱石があり、階下を見ると暗黒LRがある。TA(タイムアタック)時はもちろん必要なし。
ポンポンと2、3回ジャンプすると、中央に板の橋があるところに出る。焦って落ちないように気を付けて着地。
板の橋は、手前側に敵が1体と復帰像がある。この復帰像を起動するかどうかは思案のしどころ。なぜなら、復帰しないと最下層までに雑魚が増え、パターンがズレる可能性があるから。
復帰したら、階下は「懺悔の塔1階」となる。位置的には、復帰像のある部屋から0時の方に下りのハシゴがあるのでそこを目指すけど、もし復帰像をスルーするなら、板の橋を像とは反対方向に移動して飛び降りる方が、たぶんかなり早い。
ハシゴを下りたら、中央の板の橋を渡り、渡ったどん詰まり右側にハシゴ
外壁沿いに時計回りで移動し、2段ポンポンと足場を降りたら、「気持ち的には4時の方向」へ振り返り、スロープを上ってレバーを入れる。ここには強雑魚やガンナーが居るけど、基本ガン無視。落下をミスってHPが不安なら回復しておいても良い。てか、
TA時は暗黒状態での落下死=ゲームオーバーなので、やっぱりさっきの復帰像は触っておいた方が良い。マジで。
レバーを入れたところからダイブしても死にはしないけど、結構食らう。まぁ飛び降りた方がいいだろうな。
真ん中に穴が空いたのでそこからダイブ。レバーから飛び降りたパターンと記憶が混濁。とりま、板の橋から部屋の左にあるハシゴを目指す。
ハシゴを下りたら、左の壁沿い一つ目の部屋にレバーがあるので入れる。強雑魚が居るけどガン無視。レバーを入れつつ視点を「中央を時計の真ん中だとすると11時の方向」にハシゴが出現するのでそれを降りる。
左に強雑魚が見えて、ロックオンも出来るので、ついマグマで倒したくなるのをグッと堪えて板の橋をまっすぐ渡りきる。どん詰まり左手前にハシゴ。見えづらいので信じて移動する。
降りた場所の真反対側にレバー。右には強雑魚が居るので中央左側を通ってレバーを入れ、真ん中が開いたら飛び降りる。ここはもしかしたらレバーを入れてから飛び降りることが可能になるまでラグがあるかもしれない。
もしスムーズに降りられたら、飛び降りたところから3時の方向が順路。タンクレッドの部屋に続く洞窟だ。
タンクレッドは、直前にストムンドを呼び出しつつアディールの怒りと、念のため頑強も付けて部屋in。ストムンドを呼び出したとき、何かボタンを押すとすぐに動けるようになった。それが何かはわからない。いつも結構待たされてたんだよな。
ストムンドが相手をしてくれてる間に光弾連発で削る。倒す直前にMP回復薬強。デモをスキップしつつ、復帰直後にもう一つのMP回復薬弱を使う。てかこれは強ひとつで足りるかも知れない。
スタミナに注意しつつ光弾連発で倒せる。倒せたら、「降りてきた洞窟の方向を意識しつつ登って行く」。なぜこんな遠回しな言い方をしたかというと、
視界が真っ暗になってルートが見えなくなるから。
基本「帰りは最初反時計回り」。明るくなったら道沿いに。
祭壇のある部屋では雑魚が待っているけど、まずはエレベーターの部屋の扉を開け、エレベーターを起動する。雑魚がエレベーターまで入ってきたりするけど、「そこで倒せばいい」。
エレベーターを2回上ってビーコンを起動。ビーコン起動デモをカットして復帰したら、「ストムンドのところに設置したはずの苗」に飛ぶ。
ちなみに、エレベーターを上ったところに設置した苗から、タンクレッド前の祭壇までで、大体2分20ー40秒くらい。何回か録画した最短のもので2分20秒だったけど、いざ見るとミスも多いので、完璧なら2分くらいだと思う。
今までどのくらい掛かっていたのかわからないけども。
・・・
TAを意識すると、無駄が無く気持ち良くなる一方で、リスクが高く、ミスを誘発しやすくなる。本来そう言うプレイは苦手で嫌悪するタイプなのだけど、ここまで気持ち良く遊べるとなると話は変わってくる。
もし次回、もしくは次々回にTAをするなら、「落下で全てが台無しになる」という経験をするのも、案外楽しいのかも知れない。
そう言うこともひっくるめてやってるのだ。
ちなみに、今回の目的のひとつであるウサギの指輪は、まだ取りに行ってない。それを取って、次はラス前王様とラスボスに、「最適解※主に魔法」を試行錯誤する感じかな。
てかそれでも1時間は考えられないなぁ。絶対不自然なショートカットがあると思うわ。凍てつく大地の最初の一周をやらずに扉を開けるとか、後半の町をガッツリスルーしてボスのとこに行くとか。てか光を狩る者と戦わずに済むルートとかもあるんだろうか、、、。
ありそうな気がしてきたな。
てか避けられないとしても、もっと早く倒せる方法はありそうな気がする。結構時間掛かるもんな~>光を狩る者。
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