テラリア145~その18~
あんまやってない。つい寝てしまったので。
どう進めたものか揺れている。今回「ちょうど良く難しい」を目指してるのか?というか、毎回のように書いている「順路」を少し外して遊んでる感じ。
未だにクトゥルフの目玉は倒してないし、NPCも誘致してない。
※ガイドが居るけど家はない
スモールワールドということもあって、素材が心細いというのが元々の理由だったのだけど、何となくNPCを呼ばずに遊んでる感じ。
ちな過去そう言うプレイもしていた気がするので、それすらも新鮮味があるわけではないのだけど、その時はドリルユニットや強力な武器を持ち込んでやっていた気もするので、プレイフィールそのものが同じというわけではない。
NPCを「誘致しない」は、NPCと会話をしないわけではない。ガイドも話はするし、エリアのどこかで会えば話し掛けもする。何ならその時何かを買ってもいいのだけど、
・商人
・旅商人
・パンプキンの種を売ってくれる人
・ウィッチドクター
・ナース
このあたりは、たぶん家を作らないと来ない。逆に、
・メカニック
・ゴブリン商人
・酒場の主人
・釣り師
・トリュフ
この辺はダンジョンの中で会ったことがある気がする。トリュフは怪しいかも。
商人と会話出来ないと、金庫、虫網、ブタの貯金箱が買えない。虫網の他の入手方法はたぶんないので、釣りが全部出来なくなる。金庫がないと死んだ時のお金ロストがキツい。最悪ブタの貯金箱はマネーカートで代用出来るとは思うけど。
ゴブリン商人にたまたま会ったときだけ取引をするというのも、めちゃくちゃ高いハードル。最低限万屋の屋台は買いたいけど、リフォージ出来ないのはキツそう。
多少福音があるとすれば、フライングドラゴンによって多くのボスが射程圏内に入るということ。酒場の主人が居座らないということは、「どこに居るのか、いつ現れるのか」がめちゃ重要にはなるけど。
●現状
クイーンビーを27回ほど倒し、スケルトロンを倒してダンジョンを踏破。ダンジョンでは、序盤要らない方から順に出て、
最後の2個の宝箱からムラマサとコバルトシールドが!
本気でホッとした。ウォーターキャンドルも概ね回収。唯一にして絶対欲しいフロストドラゴンの宝箱も、
ダンジョン最奥部!
もちろんハードかプランテラ討伐しないと使えないけど。青いフレイルが思ったより強くて、リーチはめちゃ短いけど「大愛用」。それまでが25とかの攻撃力だったのが、いきなり56とか。落差パ無い。ただ、あくまでインファイト専用で、遠距離では、、、
クイーンビーの弓が予想外の活躍!
クイーンビーの弓は、決してそこまで攻撃力が強いわけではない。しかし、通常の矢と共に複数のハチを召喚し、それがホーミングとなって襲いかかるため、クイーンビーでの連戦時、いばらのチャクラムやスターフューリー、グラスブレードを抑えて、「最も速く倒せる武器」の称号を得た。
てか、銃弾系はともかく、矢を使う武器をメインでガッツリ使ったのは、これが初めて。作り方も知らなかったけど、木材と石で作れるんだな。どうせ使わないと思って道化師の矢とか火の矢も使ってみたけど、
道化師の矢が貫通で結構キレイ。
ほとんどやってこなかったプレイとして、間接攻撃で行くのも有りかも、と一瞬思うけど、防御力がなければお話にならないボスが大半なので、、、ちょっと考えてみるかな。
●防御力が問われるボスと問われないボス
少なくとも現時点で倒せているクイーンビー、スケルトロンはともかく、「絶対的に防御力がないと無理」、もしくは「防御を優先した方が楽」だと思うのは、
デストロイヤー、ツインズ、スケルトンプライム、プランテラ、ゴーレム、パンプキンムーン、ムーンロード全般
逆に火力重視で一気に倒せそうな気がするのは、
クトゥルフの目玉、イーターオブワールド、ウォールオブフレッシュ、オールドワンズアーミー、フィッシュロン、エンプレスオブライト
フィッシュロンは現時点で1発の被ダメがスゲェ大きいので、たぶん食らわずに倒す方法を模索するのが正解だと思う。特に(ゼニスでなければ)間接攻撃のメリットも高そうだ。
ノーマルの3種は、飛び道具前提ならどれも防御はそこまで問われまい。イーターオブワールドは貫通する道化師の矢が有効そう。
※素材のおほしさまを集めないとだけど。てかそこまでするほどの相手じゃないか
つまり、「意外とどちらも同じくらいいる」とも言えるし、
今まで「火力重視の間接武器」をほとんど使ってこなかったことを鑑みると、今回そっちメインでがんばるのも楽しいかも知れない。
どのみち、「今までやったことがあるプレイ」は鮮度が低くて、既視感の塊になってしまいがちだからな。
つっても魔法に関しては、
まだ☆ゲージ3個しかない!
試そうにもこれではいくらなんでもMP不足だ。
・・・
最弱の矢のコストが文字通り最安値で、とっても気楽に撃てる武器だとわかったことも大きいし、何より、
スターフューリーやグラスブレードより、クイーンビーを倒すのが早かった!
という事実が、僕に間接武器に着目する大きな理由となった。使ってみたら強いんじゃん!みたいな。
もちろんゼニスを超えることはあり得ないけど、ある程度の縛りプレイにおいては、十分存在感を出せる可能性はありそうだ。
●クリムタン区画を隔離
簡単に書いたけど、掘る速度が上がるポーションが3個しかなかったので、結果妙にケチって行軍。てか先に砂岩エリアに行った方がよかったわ。マジで。そうすれば、、、
●掘り亀確保
名前は覚えられない。ドン、、ガメ?たぶん違う。ドリタスだったかな。
スターフューリーがあるので探索はめちゃくちゃ楽。と言うか、スターフューリーを手に入れた直後に来る「べき」エリアだったと思う。
※正確には粘土で鉢植えを大量に作り、ブリンクルートの栽培もしつつ。なぜなら、ブリンクルートとアントリオンのアゴで、掘削ポーションが作れる。これがあれば、全ての掘削作業が高速かつ容易になる。いにしえのちょうこくがあればまたさらに良しだけど
亀自体はなかなか出なかったのだけど、代わりと言っては何だけど、、
バステトの像が4つも出た!!
これは僥倖以外の何者でもない。ダンジョン入口、OOA、デストロイヤーや火星人のためのコロシアムに使ってもまだ1つ余る。ホームにでも置いておこうか。
ともかく、ここでガッツリ掘削師のポーションと光のポーションを確保していれば、今後のテラリアライフはバラ色と言っても過言ではない。
ちなみにいにしえのちょうこくは、砂漠クレートか、
この砂岩エリアの宝箱で出るらしい。
まだ出てないのでがんばって探そうと思う。てか、掘削師のポーションと合わせれば、むしろドリタスは要らないかも知れないな。
・・・
それらがない状態でのクリムタン区画隔離はなかなかに大変。苦行であったことよ。
とりあえず4ブロック幅の縦坑で左右を隔離し、深さ600m近くまで赤いのが見え隠れしていたので、その底辺を通路で通す。この深さなら「クリムタンのツル」が伸びることはないとは思う。
今回スモールということもあって、
海、ジャングル、砂漠、森(ホーム)、クリムタン、ツンドラ、ダンジョン(森)、海
とシンプルな構成だった。砂漠がかなり狭かったので、真ん中にも一本縦坑を通したけど、その左右両方がハロウになる可能性は捨てきれない。その時はその時のことか。
まだモルテンピッケルがないので、クリムタン鉱石は気軽に掘れない。一方砂岩エリアを踏破したので、スカラベ爆弾が潤沢にある。これでクトゥルフの脳みそを召喚出来るはずだ。
ちなみに、ジェミニ情報ではあるけど!
クトゥルフの脳みそか目玉を倒すとメテオが振ってくるらしい。でもってメテオは、
一切メテオブロックが存在してないとまた振ってくるらしい!
つまり、取り尽くすのは得策ではないかも知れない。何かの素材だった気もするので、最低限掘る必要はあるけど。
※ヘルストーンインゴットの素材かな
そう言えばHPが20個貯まった。ひとまずホッとする。
●ダンジョン踏破
特に進行上のトゲだけ破壊し、落ちるところは土で入口を塞ぐ。ウォーターキャンドルを確保しつつ、全面に松明を配置していく。今回はクリムゾンエリアだったので、赤いカギ型宝箱。久々に見たわ。
カギ型の宝箱は、ぶっちゃけフロストヒドラのものが最優先ではある。しかし、もしこのまま商人を呼ばないプレイを続けるのであれば、他のカギ型武器にも光が当たるかも知れない。
規模はミドルワールドよりかなり狭かったけど、必用十分な装備が取れたと思う。
細かな微調整※段差を移動しやすくするとかは、ハードに入ってからでもいいかな。
●宿題
・掘削師、光、素早さ、探検家のポーションを多めに作る。素材は、
デイブルーム、ひかるキノコ、ブリンクルート、サボテン、アントリオンのアゴ、ムーングロウ、プラチナ鉱石
溶岩無効は、ファイアブロッサム、ウォーターリーフ、黒曜石。
ブリンクルート、シバーソーン、ムーングロウで建築ポーションを作ってから、ハイウェイ建設。ヘルのハイウェイも一応建設。短めでいいと思いつつ、短すぎて詰むのは絶対嫌。
・砂岩エリアでいにしえのちょうこくを探す
・目玉と脳みそ撃破
・ヘルストーン採掘
・邪悪な祭壇へのルート確保とライティング
・織機が欲しい。織機が手に入ったら、各所にNPC用の家兼ベッドを設置。織機どこだよ!?→のこぎり台で作れるらしい。すぐ作ろう!
・ドンガメと一緒に東西貫通路を作ってもいいけど、作らなくてもいいかも
・地表がデコボコしすぎなので、
※特にホーム周辺
もう少し整地したい。でも本気でデコボコなので、結構面倒。いっそのこと「一番上に合わせて家を造り直す」のアリかも。そんなこと言ったら、、、
●こんな家にしよう案
前回アイテムの区分けには大いに満足したのだけど、最終的に探しているものを見つける時に苦労したりもした。前回は、
・スタックアイテム、特に草と鉱石は手前の2箱に集中。トータルだと10箱は欲しい
・装備アイテム※除くみため装備。後述
・みため装備※3箱くらいでちょっと手狭
・その他※絵とか像とか家具とか。どうでもいいやつ。ドンドン捨てればそこまで箱は要らないけど、分け入れていった方が早い
・重要アイテム※合成待ちとか召喚アイテムとか。トータル3箱でちょっと手狭
・釣り関連※二箱埋まらないくらい
・OOA関連※最終的に分けた方がいいと判断。一箱埋まらないけど
・釣り師のお題関連※ブタの中
どんな家にするかも重要だけど、箱の管理はその基幹となる最重要部分。リスポーン地点と重ねるのも、今はワープクリスタルだけど、もしかしたら「ちょっと離れたホームにいどうするテレポ」のが良いかも知れない。
スタックアイテムはぶっちゃけ箱数さえあればそこまで問題じゃない。草と鉱石、あとハチとか骨とか、多少使用頻度が高いものと、そうじゃないもので分けるとしても、
問題は装備アイテムだ。
・近接武器
・間接武器
・ミニオン武器
・魔法武器
・特殊武器※バズーカとかピラニアガンとか
・ピッケル、オノ、ハンマーなどの道具
・防具※これは絶対まとめてあった方がいい
・アクセ枠
・乗り物
・光り物※ペット?
・フック※使わないのでどうでもいい
・トロッコ※これも使わない
実際は、乗り物、光り物、フック、トロッコで一箱で足りそう。特殊武器は間接か近接に割り振れる。
主旨として、全ての武器を売ったり捨てたりしたくない。面倒なので、その前提で箱をどれだけ用意したらいいのか、そして配置したらいいのかという話。
□□□
□名□
□□□
「名」のところには看板と代表的な武器を一つ入れるとして、これをひとつの単位にした場合「8箱」。スタックアイテムは2つ分欲しいと思うので、
計15枠くらい? 120箱。
※スタック2、見た目、家具とか、釣りとOOA、近接と特殊、間接とミニオンと魔法、道具、防具、アクセ2、乗り物ペットフックトロッコ これで12枠か。
使用頻度が高いのは、スタック1、釣りとOOA、武器2、防具、アクセ1の計6枠。
これをどう配置するのが効率的で、かつ利便性が高いのか。
□□□□
□□ □□
□□ □□
□□□□
この配置で16ブロック。ただ、高さも要るし、椅子と机を入れてNPCを同居させるとなるとまた変わってくる。中央部に金床、かまど、万屋の屋台、調合棚、ビン棚、テレポとか?使用頻度の低い、すり下ろし機やルミナス関連、ノコギリ台、織機などはもっと離れていていい。
真ん中から最も離れたところにある箱まで、自動分配や合成が届くかどうか。
あと、分配する必要がなく、開ける頻度が高い「重要度の高い箱」は、上記の欄外、
ミニオン増、セントリー増、貫通、銃弾減、MPUP水晶、ワープクリスタル、テレポなどがある階下に一緒に置く。見た目は悪いけど、トリュフの家にそれらを設置してもいいかな。
※ちなみにメカニックはダンジョンで会ったので、テレポ関連の装備は買える。
そしてさらにその下に溶岩トラップ。前回学んだので、構造はシンプルで、フタだけスイッチで開閉出来るようにしておけば、旅商人が来ても安心。悪いがトリュフには都度都度死んで貰う事になるかも知れない。
□□□
□□□
□□□
□ ト □
□ □ ←溶岩敷き詰め
□□□□□
学習としては、「出ることはあっても徒歩で戻ることはまずない」ので、トリュフエリアにスタート地点を設定して、そこから左右に移動で外に出られるようにする。
□□□□□
扉 ス 扉
□ ̄ ̄ ̄□
□□□□□
□□□□□□□ ←スイッチで消える床
溶岩トラップ
暗くなるのがイヤだったけど、面倒なので四の五の言わない。どうしても気になるなら、一通り役目が終わったあと引っ越して貰えばいい。そのあと改装だ。
スタートポイントにワープクリスタルを重ねて、その下に上エリアへのテレポを置く。左右に前述のセントリーとか増やすヤツを置けば、割とスムーズに移動とか出来そう。
センターは穴を空けて、溶岩トラップの報酬を回収出来るようにした方がいいかな。
考えるとキリがないね笑。
| 固定リンク


コメント