テラリア1.45~その4~
歳を取ったなぁと思った。今までなら普通に4時半までやれたのに、1時半を回った時点で「そろそろ3時過ぎたかな?」と思ったり、3時半近くになって、「限界かも知れない」と思ったり。
普通の56歳は3時半までゲームをやり続けたりはしないとは思うけど。
前回書いたのが多少間違ってたりしたので、それも踏まえて、、、
●現状
スケルトロンを倒し、まだダンジョンには入ってない状態。地面を掘る亀や、コラプションの隔離の仕方をあらためて履修しつつ一応対策を進めた。
溶岩エリアにも赴き、スゲェがんばって800個以上の鉱石を収集。とりあえず現状出来ることは概ねやり尽くしたかも知れない。
●コラプションの隔離について
拙い記憶では、「3ブロック以上間が空いていれば」だったけど、結果はそれでは物足りず、精度の危うさはあれど、ジェミニに訊いたら、、、
人工物を間に挟むことで、「胞子の拡散を抑えられる」とのこと。
つまり、天然の泥、岩、水、砂は、汚染の恐れが有る。岩から生成したグレーレンガや木材、木の足場などは汚染されない。
つまり、縦に3ブロックの縦坑を掘り、さらにそこから2ブロック幅を広げつつ、グレーレンガも並べた。図示するとこんな感じ↓
※土:泥、レ:グレーレンガ、不:不浄の土
土土土 レ 不不不
土土土 レ 不不不
土土土 レ 不不不
土土土 レ 不不不
左方面にホーム。てかほぼ真横なので、ここでの隔離は超重要案件。てかまだハードに入ってないにも関わらず、不浄の大地が5ブロックほど浸食してきていて、「これはヤバイ!」とケツに火が付いた。
正直地上までずっとレンガを伸ばす必要があるのかわからなかったし、地下も不浄の大地の底面は放置状態。ただ、反対側は一応隔離。
ホームの西側にも不浄の大地は発生していたけど、隣接するジャングルは汚染されないと思うので放置。海は汚染されるかもだけど、東側が安全ならまぁいいか、と。
前回は、何ブロック空けたかわからないくらい間を空けていたのに、胞子によってまんまと汚染が広がってしまった。ネットで「壁で遮断する」という文言を見たような気がするといううろ覚えで、
壁紙を破壊して大丈夫だと思い込んでしまった。
てか今回も壁紙は破壊しているのだけど、重要なのは「不浄とホームの間にグレーレンガの、文字通り防壁を作ること」だった。
つってもまだハードに入ってないので、果たしてこれが本当に効果的かどうかはわからないのだけどさ。
●ホーム
無理にNPCを誘致しないスタイルを貫くのも面倒になったので、雑にアパートを建設。地上に人が住める部屋(部屋として機能するものだけで15くらい、機能しないスペースを入れてその倍くらい)を確保したら、
来るわ来るわ
ちなみにこれをやろうと決断したのは、まだ家を建ててないのにゴブリン軍団が来始めたから。だったら家を作っても一緒だろうと。
普段はがんばる溶岩トラップも作らず、倉庫エリアには手を付けてない。正直ホームがどう荒らされるかもわからないのだけど、旅商人とかNPCが「来たけど入口のワナで死んじゃった」という状況は「絶対避けたい」と思ったので、だったらワナとかまだいいか、と。
メカニック技師でスイッチとかががんばれるようになったら、通常時はワナにフタをしておいて、イクリプスやゴブリン軍団の時だけフタを開けて溶岩トラップが機能するようにしてもいい。僕のこれまでの経験上、もっとも懸念すべきは、
旅商人から買うアクセや装備なのだ。
極論、旅商人の無事のためには、NPCが一旦全滅したって構わない。ヤツらはどのみちほどなく再生するし。
・・・
今回は釣りをやってないので、釣り関連でアドバンテージとなる部分は全て他の手段を講じなければならない。以前は溶岩釣りとかで「溶岩無効ポーション」を手に入れて鉱石を回収していたけど、
以前の愚直なやり方に戻って回収。
最下層までがんばって降りて、そこから3ブロック1キャラ分「段々状」に掘っていく。溶岩は全て下層に溜まっていく感じ。
保険として近くにベッドを設置。ベッドは、地下で見つけた織機でシルクを作り、チェーンとかで木工の機械を作ることで制作が可能になる。
イーターの素材で作るピッケルで溶岩は掘れるようになったのだけど、それと同じタイミングかな?爆弾でも壊せるようになったので、それも使って効率良く掘っていく。
それでも数時間没頭することにはなる。
てか、今回初めて「奈落の底の下」まで落ちて死んだ。
普段も最下層だと思ってるブロックは壊していたのだけど、今回初めて爆弾を使ったことで、
自キャラが全く見えなくなる高さのさらに下に落ちるようになった
逆に言えば、そこまで掘り進めることで「流れ込む溶岩を無限に消滅させられる」かも知れないのだけど、リスクと手間を考えると、そこまで試す気にはなれず。
溶岩掘りは昔からかなり好きだったけど、溶岩無効のポーションがあると、その効率は劇的に上がる。つまり、無い今回は本当に時間が掛かって大変だったけど、スケイル防具やスターフューリー、、、
てかロックオン、普通に出来たわ。
気付いてなかっただけだったわ。でもってココで戦う上でスターフューリーとロックオンは必須過ぎるくらい必須だったわ。遠くから壁貫通で攻撃してくるヤツにロックオンしてフューリーの星を当てる。てかそうじゃないと倒せないまである。
一応ブードゥー人形もひとつだけゲット。てか油断して倒してマグマに人形を落とすのだけはしたくなかったので、慎重になったってこともあるけど、それでもほとんど出なかったな~。
モルテン装備とほのおの大剣、あとインプを召喚する杖などを作った。ドリルマウントの為のインゴッド分も確保したけど、次に来る時にはもう少し余裕になっていて欲しいかな。
●インプの杖
召喚魔法を今回初めて使用。と言っても一匹だけだし、それ用の装備でもないので、特筆して威力爆発ということでもなかったのだけど、
結構な頻度で攻撃してくれて、空も飛んでるので、「悪くない」と思った。
一度召喚すればしばらく(忘れるかリスタートするか死ぬか)は出っぱなしなので、単純に火力アップになる。ダメージはそこまで高くはないものの、チリツモでもあるし、しばらくはトップバーに君臨しそう。
●つりえさ
ホームを整理した流れで、左右の土地も整地。つってもそこまで派手なものではなく、ただ土にして、前回触れたイバラのオノを使って「土に草を生えさせた」。フリーモードでオノを振るだけで土が生えるのでかなり楽。これもたぶん今回のアプデの恩恵。
それによって虫の出現率もこころなしか上がった気がする。
※アプデの恩恵かもだけど
特に「穏やかな夜」にホタルが大量発生してくれて、一晩で75匹ゲット。これは今後の釣りに大きな福音となるはず。
今回は釣りメインじゃないのでやるかどうかも怪しいけど。
釣りは軌道にのればそこそこ楽しいけど、いかんせん序盤のリセットが大変なんだよな。「タックルボックス」が出るまでリセットしなきゃ気が済まなくなるから。あとターゲットの魚を大量にキープしておくのも大変だし。
ともかく、溶岩探索と商人誘致によって、溶岩の虫網もゲットしたので、それによって地獄エリアでの釣りも出来なくはなくなった。とは言え、そのためのエサを確保&地獄エリアにも東西へ伸びるハイウェイ建設等、まだまだ安定して釣りに没頭出来るための準備は遠いのだけどさ。
●ロードセット
防具を切り替える設定。昔は意味がわからなかったけど、今回氷解。
こんなに便利ならもっと早く知りたかったわ!
ひとりで遊んでるとこういう時不利だなぁと思ってしまう。いとこのK太とか一緒にやってはくれまいか。
ボタン操作を再度徹底チェックして、どうやら「L1を押しながら十字キーの右」にミニマップの大きさ変更が割り振られてる様子。これはさすがにイランだろうと言う事で、そこの「ロードセット切り替え」を割り振った。
ロードセットは1~3まで設定可能で、そのそれぞれに直接飛ぶ設定も可能ではあるけど、それをすると3種類のショートカットが必須になるので、それはさすがに無理という判断。ボタンを押すごとに、1→2→3→1→、、、という感じに切り替わる。
ただ、このロードセットにはいくつかの注意点がある。
・武器は含まれない
あくまで防具とアクセなどの装備に限ってのこと。
・同じ装備を複数のロードセットで使えない
特にアクセなど、ロード1の「がんじょうなアクセ」で固めているものを、そのままロード2に使うことは出来ない。なので、もし同等の防御力を志向するなら、もうひとつその手のアクセを準備する必要がある。
・当たり前だけど、裸だと防御力が極端に下がる
誤ってロードセット操作をしてしまい、防御力が激減した状態に気付かずにプレイしたら、そのままそれは死に直結しかねない。非常に「やりそうなミス」だ。
今はまだその操作に慣れてないので、ほぼやることはないだろうけど、慣れてきて使いこなすようになったときがヤバイ。
とりあえずの候補としては、、、
○ロード1 今まで通りのスタイル。限界まで磨いた防御力と攻撃力。近接メインの防具
○ロード2 安定して攻撃に集中出来る状況で使うスタイル。ハードのダンジョンなどで、死のリスクを抑えて攻め続けられる場合に適応。状況次第で召喚や飛び道具、魔法など、いくつか試してもいい。特に機動力や防御力より、ダメージに特化したスタイルにしたいかな。今まで「やりたくても怖くて出来なかったヤツ」
○ロード3 釣りに全振りした装備。建設に全振りした装備も有りかと思ったけど、冷静に考えたらそんな装備を使ったり使いたいと思ったことがほとんどなかった。釣りは「やるなら」かなり便利になるはずだ
今まで使ってこなかった機能とは言え、コアキーパーでは嫌ってほど使いまくったりもしてたので、今回のテラリアの大きなモチベに繋がると思う。
●亀
少し使ってみての感想と説明。
・起動するとキャラの場所に出現する。そのあと、「レバーを下に入れながら攻撃ボタンを何度か押してると」、下に向かって幅3ブロックの縦坑を掘っていく。
・速度は速くはないものの、こちらがワープしたりベッドで寝たりしていても掘り続ける。ちなみに掘った縦坑は「そのままだとマップには表示されない」。自分で通って初めてマッピングされる。
・溶岩や水などはものともせずに掘っていくと思う。でもたまに止まってたりするので、正直よくわからない。あくまでそれは縦坑の話で、横方向の場合は「落下するような隙間があると止まる」。つまり地表の整地には向かない。
ちなみに、地獄エリアまで掘り進めたあとは、「溶岩まで掘り進むわけではない」。僕がイーターのピッケルを手に入れたことで性能が変わった可能性はあるけど、一応の限界は黒曜石や溶岩かも知れない。
・一緒に掘るとかなり速い!特に横方向は自分が掘るのが「縦3ブロック」で、亀と足並みが揃うし、隙間があって頓挫しても、すぐさまリカバリー出来る。体感としては、本来2回掘る岩の耐久力が、泥と同じ1回分の堅さに感じられるくらい速いので、
今更だけど本当に手に入って良かった!
てか、どうやって手に入れたかはわからないけど。あと複数同時進行で使えるかどうかもわからないけど。
まだ不慣れだけど、とりま何かをやるって時には、一方で彼に縦坑掘りを進めて貰うのは大いに有り。問題は、不慣れなのでそれを思い出せないってことだ。
●スケルトロン
そんなこんなでモルテン防具と炎の大剣で挑んだら、
余裕だった。
一応異教徒?達の時にも使うと思い、そこそこのコロシアムも建設。近くに復活ポイントも準備。
ただ、最後頭だけになって上空に停止されたときは、飛び道具も準備しておけばよかったとは思った。どのみち上空で止まってるなら防具は関係ないから、スペースガンとかでも。
インプも併用したけど、どれほどダメージに貢献したかはわからない。ともかく、ダンジョンに入れるようにはなったけど、
ダンジョンに入るかどうかはちょっと迷ってる。
入ったらドップリって感じになっちゃうし、まぁそれでも構わないのだけど。
ただ、マサムネだけは欲しい。でもって伝説のナイトエッジにはしたい。炎の大剣は明るいけど、振りが遅くて、なんか損した気になるんだよな。
※ダメージは大きいけど伝説のじゃないし
●虹の池も無事発見したけど、、
どうやって使うものだったかがあんまよく覚えてない。合成したヤツを分解してくれるのだったか、ゴブリン商人の合成機械とどう使うんだったか、、、。
ちなゴブリン商人は、スゲェ一瞬で見つかった。というか、
・いることに気付かないのが最大の敵
・割と下の方
・とにかく良く見る
これで見つかった。ただ、会話した直後に攻撃されて死なれたので、実際にホームに来るのは結構時間が掛かった。
虹の池を使って無料で伝説のナイトエッジが作れたらいいなぁ。
マサムネさえあれば、もう一本作ることはたぶん出来る。合成用と普段使い用を2本準備して進めるのも有り。
●今後
まずは倉庫エリアの整理と拡大。溶岩トラップも準備した方がいい。面倒だけど、始めて間もないモチベの高い時にやっつけておきたいところ。てか、テラリアをやるたびに思うけど、
いっつも同じ感じのホームになる。
価値観が同じ人間が作ってるんだから当然とも言えるけど、いやはや本当に同じ感じなんだよな。
ジャングルをもっとがんばって、クイーンビーを倒す。これはもう倒すためにがんばるとしか言いようがない。ダンジョンに行く前に倒して、思う存分ダンジョンを堪能したい。てか、ハチをがんばらないと所持金が少なすぎるということもある。いつ何時商人が現れるかも知れないしな。
虹の池に関してもう少し復習する。使い方がわからなければ役立てようもない。もっとも、今回のバージョンで仕様が変わった可能性も捨てきれないけど。
↓過去ログから転載
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●聖なる泉
チャットGPTではただの見た目地形とのことだったけど、
またもウソ
現行の聖なる泉は、「アイテムを投げ入れると、それを合成前の形に戻してくれる」という、とんでもない効果が付与されていた。
※敵によっては姿を変えることもあるらしい
つまり、聖なる泉のすぐそばに「合成屋台」を置き、
・合成する
・確認する
・ダメならそれを投げる
・浮かんできたら(創造の手を装備して、拾える範囲を広げておくと)勝手に拾う
・また合成、、繰り返し
これで、お金を使わずにリフォージが出来る。
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なるほどこれは便利そう。ただ、鉱石から作る装備ではなく、合成で作る装備に限られるので、そこは注意。あと、「創造の手」はまだ持ってないので、なるべく早く準備出来たらいいな、と思う。
→調べたら旅商人だった!やっぱアイツがキーパーソンだな
・・・
無駄になるかも知れないけど、2箇所あるコラプション(不浄の大地)を完全に隔離しておく。グレーレンガで囲うのはめちゃ面倒だけど、
見た目がとても良い
がんばる価値はあるかも知れない。
今まで使ったことがない「ワープクリスタル」について、調べて設置するのも有り。どのみちNPCの大半は「どうでもいい人」ばっかりだし。面倒で一切調べてないんだけど!
木材をもっと集めて、ハイウェイの建設をする。ミドルワールドだと大抵「右半分」くらいに設置するので、2000ブロック分?もうメテオライトも十分ある。ただ、高さは思案かも。高すぎるとハードで白龍が攻撃してくるから、割と低めで。これは結構大変かも知れない。
溶岩地帯にもハイウェイを建設。こちらはツインズより短くて良い気もしつつ、ツインズと違って折り返しが出来ないので、何だかんだ言ってマップの半分くらい伸ばしたりする。これを作る時はシャドウキーを持って宝箱を無駄なく回収したいし、溶岩の釣りエサも同時に回収したいので、やるのはダンジョンの後かな。
ダンジョンは、とにかくマサムネとコバルトシールド、そしてシャドウキー。まだブロックは掘れないので、泥ブロックを容赦なく使って死のリスクがあるところを徹底的に無くしていく。もちろん「カギ型の宝箱」は松明で取り囲んで見つけやすいように。
ダンジョン楽しみだな~。何回やってもダンジョンが楽しみ。スゲェ慎重にプレイしていても落ちて死んだり、
落ちても何とか這い上がれたり!
テラリアの楽しさの1割くらいがダンジョンに集約されているかも知れない。
・・・
もちろん釣りとかメカニズムとかも重要だけど、ズルしないとお金が足り無い可能性も高い。あと、ハード入りしたあと横坑を掘るのは大変なので、今のウチに何カ所か掘っておいた方がいいかも。深度計が欲しい。
毎度毎度ハードに行く時にはかなりの決断を要する。ブードゥー人形をもっと集めておけば良かったと「頻繁に思う」し、かといって、
集めようとすればすぐ集まるもんでもない。
本来なら溶岩鉱石集めと平行してやるんだろうけど、
もう終わっちゃったしな!
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