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2026年8月12日 (水)

テラリア1.45~その2~

仕事をしているとき、車を運転しているとき、何なら布団に横になったあと、ふとテラリアのことを考える。ああアレも変わったな、今からなにをしようか、家はどうしよう、、、。特に他にやりたいことがあるわけでもなく、ある意味人生の浪費なんかも知れないけど、とりあえず今日もテラリアの話をする。

冒頭から余談だけど、気付けば2日ほど更新し損ねていたことを思い出したので、昨晩は深夜2時過ぎにもかかわらず、手持ちのネタを投下した。ちょっと前まで2週間以上のストックがあったので、

 結果書いた日と投下する日のラグが大きくなりすぎる

と思い、ひとつのネタに複数回分をまとめるなどして、ストックを減らしていた。
※そもそも書かないという選択肢はない。僕はブログのようなことを書くことが大好きなのだ

そしたらまんまとストックが7日ほどに激減していて、これは油断すると完全な更新停止となってしまうかも知れない、などと不安に駆られた。

 自分でやったことなのに、、、。

ともかく、今日書いているのはこのネタで3本目である。またもストックを増やそうとしているのかクリス。いや、そうじゃない、

 シンプルに、今ネタにしたいと思うことがあまりに少ないから、ネタになることを忘れずに書いておこうと言うだけの話なのだ。

閑話休題

●現状

プラチナ防具がようやっと揃って、アクセは防御+4が4つと防御+3がひとつ。守りのポーションは作ってないけど、2、3個は持っていたような気がする。慎重を期すなら、それを使いつつ、さらに食事も考慮してボス(イータオブワールドやスケルトロン)を倒すのか、というところ。

まだハイウェイは作ってなくて、ホームも倉庫に毛が生えたような状態。今回は特に駆け足ではないので、さあ部屋を15個作って、商人と釣り人と、溶岩トラップも設置して、という感じではなく、むしろ、

 今できること何があるかな?

という感じ。焦って無くてもやはり楽しいのがテラリアの凄いところだ。

●がんじょうな○○

そう言えばそうだったな、と思ったこと。

懐中時計は、銅(すず)、銀(タングステン)、金(プラチナ)で3段階があるのだけど、最上位である金(プラチナ)の時計でなければ「○○時○○分」の「分」まで表示されない。なのでそれを意識してしまっていたのだけど、

 さにあらず。

ひとまず防具が揃っていく過程で、すずとタングステンは余りがちになる。もちろん要らなければ掘らないのだけど、

 すずで作る銅の懐中時計や、タングステンで作る銀の懐中時計を大量に作ることで、「がんじょう」を引き当てる確率を高める。

一個作って確認してリセット、を繰り返すのより遙かに効率が良い。

もっとも同じアクセを二つ装備はできないので、その方法で量産出来るアクセはそう多くはないのだけどさ。

●海が、、

普段の海と言えば、陸の終わりから世界の果てまで数画面分に広がっていたのだけど、今回は陸から果てまでが1、2画面ほどで一気に終わる。西側は即ち凄まじく急峻な傾斜で海底まで斜面が続いていたのだけど、

 東側は、底から手前に大きな海底洞窟が形成されていた!

もちろん息継ぎは出来ないので、死なない程度に探索したら戻り、次は陸から洞窟まで縦坑を掘る、という手順になるのだけど、

 フィッシュロンとかサメとかこれで今まで通り倒せるんだろうか

軽く疑問。ただ、そんな疑問も、

 アメンボブーツが出土して全くどうでも良くなった!

アメンボブーツは、海からの釣りでしか手に入らないと思っていたので、
※事実この数人のキャラはそうだった
釣り無しで最強ブーツを作ることは諦めていたのだけど、

 いやいやありがたいことよ。

普段ならここでダイビングメットを目指すところだけど、今回はまぁいいや。

●空は、、、

地上である程度やることをやったので、手持ちの重力ポーションを確認。7つあったので、2つ持って空の探索へ。ある程度探索したら強制終了して「島があったところ」を中心に探索しなおせば効率も良い。

 と思ったのだけど、ちょっとしたミスで死んでしまって、2つのポーションを消費してしまった。
※死ぬとオートセーブされてしまう

しかし、結果だけで言えば2個で40%ほどの空を探索出来たので、再度2個使って反対側を探索し、無事空で見つかるであろうアイテム(風船、幸運のお守り、スターフューリー)をゲット。もしかしたら未探索の1割ほどに何か残ってるかもだけど、まぁいいや。

●新しい乗り物?

何とも言えない邪悪なネーミングのアイテム「切り裂き魔の謎のドクロ」が手に入り、スッと使う勇気はなかったのでネットで調べたところ、どうやら新種の乗り物らしい。ということで早速使ってみたのだけど、、、

 なるほどこれは良い!

キャプションに「乗り物?」と書いたように、これは正確には乗り物ではない。

 変身するアイテムだった!

乗り物に乗る動作をすると、自分が丸ごと「ラプトル」のような恐竜に変身。パッと見はやや大きく広く見えるけど、実際の判定は人間の時とたぶん変わらない。
※2ブロックの幅で降りたり、3ブロックの高さで通れたりする

特徴は、

・移動速度がかなり速い

・その状態でも武器や魔法、松明などの道具を使うことが出来る

・落下時のダメージが人間時より軽減される

・ただしロープは登れない

ボタン一発で変身、そして解除が出来るので、人間時に「やば!」と思って落下した瞬間に変身すれば、ダメージを抑えて延命出来るかも知れない。

移動も速いしこれは、マストだな!と思っていたら、

「呪われたパイプなんちゃら」をゲット。

こちらの特徴は、

・見た目はなかなかかわいいネズミ

・移動速度は恐竜より速い

・体が「1×1」ブロックの大きさになるので、狭いところに入れる
 ※逆に言えば「本来気にならなかったくぼみとかにも入ってしまう」

・武器やアイテムを使う事は出来ない

・落下時のダメージ軽減はラプトルより大きい、、と思う。小さな落差で1、結構落ちた!と思って5ダメとか

・「ツメ」などのアイテムをひとつでも装備していれば、壁に掴まり続けたり、「垂直の壁を上ることが出来る」。ただし、オーバーハングを乗り越えることは出来ない

 これは迷う!

ラプトルは、言ってしまえば強化である。速く移動出来て落下で死ににくい。ロープが登れないのは大きなマイナスでもないだろう。

しかし、ネズミは違う。「垂直の壁が登れる」「壁にへばりつくことが出来る」「落下ダメージが劇的に低く」「移動速度がかなり速い」。でも攻撃は出来ない。

正直ネズミ前提でプレイしてきてないので、「1×1ブロック」という単位が「頭にも手にも馴染んでない」。

 でも面白そうだと思ってしまう。新たな「アクションテラリア」の扉が開いたのではないかと思ってしまう。

今回のアプデで初めて「これは新しい!」と実感出来た要素だ。

●砂岩エリア

前回も少し触れた、サボテンボールとアントリオンが大量にいる、ある意味「比較的浅い割に鬼の難しさを誇るエリア。

特に深く考えず、欲しいアイテムも無さそうだったので、これまではスルーしていたのだけど、

 今回のプレイは挑戦である!

※今初めて言ったけど!!

しっかりと探索することにした。

そして、、、

・結局アイテムらしいアイテムはない※ライフクリスタルもほとんどない

・割と明るく、水がないので溺死のリスクはない。壁紙?があるところも多い

・ただ時折砂がバサッと大量に降ってくるトラップがあり、すぐさま脱出しようとしないと生き埋めで死ぬ。ちなこれで死ぬと、「砂の中に手持ちコインが置き去りになる」のだけど、掘ればちゃんと回収出来る

・卵みたいなのを壊すと小さな虫が出て来て、地味に強いし地味じゃなくウザい

 ここまではマイナス面での話。

砂岩エリアを探索する最大にして唯一のメリットは、

・すなのかせきを掘って、その中にあるものを取り出すことが出来る

今まで「じゃり」とかでやっていたやつ。氷でもあったかも知れない。

特徴は、

 かなり量が手に入る。

そして何が出るかと言えば、、、

お金、コハクやダイヤを含む宝石、プラチナまでの鉱石、がんじょうなかせき※装備などのビルド素材等々。

もちろんダイヤは滅多に出ないし、これだけでサクサク防具を強化出来るほどは集まらないのだけど、

 地味に掘り進めるよりは効率的、、、というか新鮮で愉快!

特に今回は本来出土しない鉄、銅、銀、金の鉱石も出るので、がんばればそっちの装備も揃えられるかも知れない。

●ジャングル

いつもなら、少しでも早く強い武器が欲しい!と、ハイリスクハイリターンを覚悟して突入するのだけど、今回は牛歩だったので、かなり安定した探索が可能になった。
※武器はライトベイン。防御力は33くらいかな

きょじんの手袋が重要アイテムのひとつだったけど無事出土。はりとほうしも順当に集まり、普段なら即射殺される「とげスライム」も割と平気。やはり防御力は正義である。

トカゲの遺跡は発見出来たけど、今のところ蜂の巣が見つかってない。蜂の巣は序盤の金策で非常に重要なポイントなのだけど、焦ってないし商人も呼んでないので、今は全然切迫してない。

正直何が変わったのかよくわからない。

あ、変わったと言えば、バナーが全く出なくなった気がする。実際に使うと効果があるのだけど、いかんせん面倒で、管理も煩わしかったので、個人的には歓迎。まぁ「倒す必要がある数が増えたのかも知れない」けど。

●これから

現在のHPはハート17個。あと3個で節目なので、そこまではのんびり今のスタイルで探索を続ける予定。めぼしいエリアで言えば氷エリアがまだなので、まずはそこを目指す。

ジャングルで蜂の巣を探すのも重要。金策とは別に、ハチミツバケツを持っておけばボス戦時のHP回復の一助になる。ただ、いざ見つけて稼ぎ始めたら、

 ついどっぷり稼ぎ続けてしまうかも知れない。

気を付けなければ。

今後のボス戦を考慮して、まもりのポーションだけでも量産したいと思いつつ、鉢植えを大量に並べて栽培するのは、まだちょっと時期尚早という気もする。家を建ててからかなぁ。

ピッケルが弱いので黒曜石関連が全く強化出来ない。イーターオブワールドを安定して倒せる準備も重要。コラプションエリアに戦いやすい簡易コロシアムを作りたいけど、現状はあの岩を壊す手段が爆弾系しかないのがちょっともどかしいところ。一回目はどうやって倒したんだっけ?

今回はラプトルやネズミによって、長距離の移動ストレスが随分軽減されたと思う。一言で言えばマップが狭くなった。でも、整地してるわけじゃないのでそこを一歩進めればずっと快適になるはず、、、なのだけど、、、

 それもいつもと同じプレイになってしまうかな、とも。

コラプションに浸食されないための準備は最重要案件ではあるけど、まだ今は考えなくてもいい。どのみちハードに入ったら「自分が知らないところにコラプションが湧く」こともあるし。

今回はダンジョンも結構更新されてるらしいのでかなり楽しみ。前回西って言ったけど西はコラプションで、東だった。些末なことだけど。

てか、普段はダンジョンの入り口は結構開けてるのだけど、今回は「谷底みたいなところ」に入り口があったので、コロシアム作ってスケルトロンと戦うなら、ちょっと考える必要がある。これも今のうちにやっておいた方がのちのち絶対楽だとは思う。

ある程度防御力が高くなったけど、それでも溶岩エリアを笑顔で歩けるほどじゃあるまい。ただ、「溶岩無効」のポーションがいくつかあって、爆弾で壊して鉱石を手に入れるというのも、

 「今までにやったことがない挑戦」という意味では、ちょっとやってみてもいいかも。

結構爆弾増えたんだよな。溶岩装備を集められるほどじゃないだろうけど。

そう言えば織り機を見つけたので、ベッドが作れるようになった。溶岩エリアは死と隣り合わせなので、「死んでオートセーブ」のリスクは避けられないだろうけど、あえて「スゲェがんばって」、イーターオブワールド、スケルトロンを倒さずに、限界まで強くすることを志向するのも楽しそう。

 出来るかどうかわからないけど。

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ジェミニの話なのでかなり怪しさは残るものの、、、

溶岩はノーマルでは爆薬で壊せないらしい。まずはイーターオブワールドをがんばって倒すことらしい。あとハチも結構強いらしいのでそっちは後回しかな。

召喚アイテムも強いというか変わったみたいなので、ステップソーンとか使ってみようかな。一応昨日のプレイでは、エメラルドの杖とがんじょうなかせきの杖を試してみて、

 飛び道具として火力はあるけど、普段使いには慣れないなぁ

ってのが本音だった。ホーミングしてくれたらなぁ<贅沢言うな!笑

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