テラリア145~その12~
●現状
ここでようやっと現状である。
しょうがない、順路を書きたくなったら書いてしまう病気なのだ。
・オールドワンズアーミー、フロストムーン、フィッシュロン消化
・ムーンロード周回
・ワープクリスタルとかテレポーター完成
・釣り開始
他にも何かやったかなぁと思いつつ、順に触れる。てか、
ゼニスを手に入れたあとに残るのは、
エンプレスオブライト!
まずはその前にやれることをやってる感じだ。
●オールドワンズアーミー
ゼニスがあれば余裕。ここで「セントリーを1個増やせる装置」を手に入れると、通常プレイがかなり楽になるのだけど、今回は周回して、
ヴァルハラナイト防具を揃えてみた。
この防具は、防御力がソーラー防具より10低い(トータル128)になる代わりに、セントリーが3体増やせる。つまり、
初期1、装置1を合わせて、計5体のセントリーを配置出来る。
これが強い。凄く強い。
防御力が弱いのでヴォルテックスは特に死にやすくはなるけど、補って余りあるというか、
5個の菱形クリスタルを配置出来るのが死ぬほど強い。
これだけでベッツィも倒せるし、本人は何もしなくても、たぶんムーンロードも倒せる。
※ノーマルなら
何もしないのではなく、テラリアンやゼニスで「助力」したら、
ムーンロードのレーザーを撃たれる前に倒せた!
笑っちゃうくらい高火力。撃ち漏らしも極めて少ないので、釣りの時とかも通路に配置しておくことで安全に釣れる&倒してくれるから金策やささやかなアイテム稼ぎにもなる。
もちろん相方はスターライトドラゴン※2匹分の長さ
これをやるためにオールドワンズアーミーをやる価値があると言っても過言じゃない。ベッツィの装備(フライングドラゴン)も強いけど、ゼニス前夜にアレを取ることが出来るんだろうか。
※これ書き終わったらやってみよ
フライングドラゴンがあれば、もしかしたらゼニス前夜のピラー戦が楽になるかも知れないし。
※フライングドラゴンは地形貫通飛距離長めな近接武器。ただし判定はテラブレードより狭い
●フロストムーン
一回だけやって20WAVEまで到達。結構ギリだったけど、ゼニスが死ぬことは無い。
彼女の固有ドロップ「ノースポール」は、攻撃すると時間差で空から複数の雪玉が降ってくるというもの。威力も低くないのだろうけど、見た目と、ラグのせいで、ホースマンブレードの方が強い印象がある。タイミング的にはフロストのが後なので、こっちのが強いのだろうけど、
いかんせんゼニスに使わないからな。
アクセや防具とかでも、フロストクイーンを倒す「意味」が欲しかったかな。
●フィッシュロン
正しくはフィッシュロン公爵。英語だとデュークフィッシュロンだったかな。
ぶっちゃけ、ムーンロードより「痛い」攻撃の持ち主で、正直ゼニスなしで倒せる気がしない。
※フライングドラゴンやかざんのふんかがあれば倒せるだろうけど、、、
キノコバイオームで特定のエサを取ってきて、それで海釣りすると100%これが出る。
海の上に足場を敷いて、中央に焚き火ハートランタンハチミツ風呂。当てるより避けることに集中。つっても今の装備なら余裕は余裕なので、
15匹ほど集めたエサを全部使って、それなりの金策に。
ドロップ武器もかなり面白く、「振るとホーミング弾をまき散らす」とか、「光量強めなムチ」とか。
ただ、当然のことながらゼニスや、ミャオメア、スターラスの牙城を崩すほどじゃないし、かざんのふんかと炎の槍※いい加減名前調べろって思うけど、でフィッシュロンが倒せるかは試してない。ダメが痛い分だけ怖さが強いし、
ピラーが倒せるなら、ムーンロードは余裕だし。
もっと言うと、ピラー前夜、つまり火星人イベントで手に入るインフラックスソードや、オールドワンズのヴァルハラナイト防具の準備でフィッシュロンが「余裕で倒せるなら」、ピラー前に攻略する価値はあるかもだけど、、、
絶対炎ピラーのが簡単だもんな。
防具をカブトムシにして、武器をテラブレードまで落とした状態でベッツィ倒せると「面白くなってくる」んだけど、「伝説のテラブレードを用意しなおす」のが結構大変かも知れない。
大変じゃないかも知れないけど。
●ムーンロード周回
2回目にミャオメア、3、4回目でスターラスが出て、無事ゼニスは完成したのだけど、
その後、「もう一本スターラスが欲しい」と思って周回中。
全く出ない!てか、出ない=周回を続ける=金策にもなるし、釣りクエのヒマ潰しにもなるから、むしろ出なくてもいいまであるのだけど、、。
何度もやってるといくつか発見もある。
・攻撃を透過するブロックが優秀過ぎる!あれがあれば、テラブレードのままでもいい。炎ピラーの「かざんのふんか」はブロック貫通で、いつもはあれを使ってコアを攻撃してたけど、
まさかこんな凄いブロックがあったとは!って感じ。
・菱形クリスタルセントリーは、両腕、中央、その中間に配置。ヴァルハラナイト装備&セントリー+1の装置で5箇所。これによって「両手まで微妙に届かないなぁ」なんてストレスから解放。エフェクトが派手で、
届いてないかわからないのもいい。
ちなみに、予め「置く予定の場所」に焚き火を設置して、事前に配置しやすくしている。ソツがない。
・ピラーの場所には飛べる準備を「早めに」した方がいい。今回しばらーーーーーくの間、近くのワープクリスタルから飛行で行ってたけど、
さっさとテレポ敷いた方がいい。どのみちスゲェ倒すことになるから。
多少の左右ブレはあるから、
テレポしたところが、「ピラーと重なってた」ことがあったのは、ちょっとビックリしたけど!
●ワープクリスタルとテレポーター
ワイヤーは値段高いし、面倒だし、と先送りしてたのだけど、
もう少しだけ早くやっても良かった。
ベストなタイミングは、プランテラを倒す前くらい。少しでもつぼみ、クロロファイト鉱石、ライフフルーツの発生、成長の時間を取るため。プランテラ倒してコラプション&ハロウの浸食を遅くしてからでもいい。
○ワープクリスタル
・ホーム キノコ
・ダンジョン 森。近くに地表森の釣りポイント
・ハロウ手前の砂漠 砂漠
・ハロウは、左から2つ目のピラー出現ポイント近く。兼ジャングル地表の釣りポイントや、ハロウ地表釣りポイントにも近い
・ヘル
・トカゲ遺跡入口 ジャングル
・ツンドラ地表 ツンドラ地表と地下の釣りポイント近く
海は設置せず。
○テレポーター
・ホームからスカイレイク
・ホームから、左から3番目のピラー近く
・ホームから、砂漠地下、そこからハロウ地下、そこからジャングル地下、そこから一番左のピラーポイントへ順に移転。つっても一瞬である
・東の海の近くから、地下森、そこから徒歩で少し降りたところに洞窟の釣りポイント。地下森からコラプションの釣りポイント
などなど。ささやかなこだわりでは、ホームから飛ぶ時のテレポは間に柱を入れて、誤操作しにくいようにしつつ、「テレポ→テレポ」で順次飛んで行くところは、柱無しですぐ移動出来るように。
配置としては、
岩岩 ̄ ̄ ̄岩岩
岩 圧 岩
岩テレポ岩
岩岩岩岩岩
みたいな感じ。足場からレバー下でテレポが起動する。もっとイイスイッチもあるかもだけど、僕はこれがマストだと思ってる。
ちなみに「切り替えスイッチ」なるものも登場してたけど、
※行き先を分岐するような
ぶっちゃけ切り替えるにはカーソルを合わせる必要があるので、僕的には視野に入らず。
・・・
これによって、各所の釣りポイントにかなり気持ち良く移動出来るようになった。それもこれも、、、
釣りのため。
長くなってきたので一旦中座。
| 固定リンク


コメント