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2026年8月 9日 (日)

テラリアver1.45少しやった

変わったか変わってないかで言えば変わったとは思うけど、言うほど激変したかと言えば、そこまで強くは感じない。

とりあえず新キャラ新ワールド(中サイズ)で開始。いつもの通り木を切り始めると、

 開始地点からほど近いところにコラプションが。

「こんなに近くて大丈夫かよ」と知ったかぶりのようなリアクション。反対側は砂漠を挟んでジャングル、ダンジョンへ。

見た目の違いでは、草原に岩のようなオブジェが増えた。壊すと虫が出てくるけど、とりあえずまだ商人を呼んでないので虫取り網がなく、何も出来ない。

木を切っていたら、いきなり「木のパチンコ」をゲット。ちなみに固有名詞は全てうろ覚えなので、深く考えないように。

木のパチンコの弾は松ぼっくり。軌道に乗るとほぼ使わなくなる松ぼっくりだけど、今回そのバリューが劇的に上昇。

 つっても最初だけだけど。

この木のパチンコで弾を撃つと、敵に当たろうと当たるまいと、弾丸である松ぼっくりが落ちる。つまり、

 実質弾数を気にする必要がない飛び道具が序盤から手に入る。

また、この松ぼっくり弾、「当たらなくて地面に落ちた状態でも、しばらくは当たり判定がある」。ダメージは序盤でこそ生きる「5」とかだけど、これに何度か助けられたのでバカに出来ない。さらにこの弾は、本来木が育つ環境であれば、そのまま植えられて樹木になるらしい。それは試してない。

もう少し掘り下げる。

□□□□□□□□□
   □
   □
   □
  自□敵 □□□
  自 敵 □
  自□敵 □
□□□□□□□□□

こういう状況を作り出せれば、相手が飛び道具を持っていない大前提はあるものの、一方的に攻撃しつつ、弾丸も撃ってるそばから拾うので減らない。近接攻撃では敵にヒットしないけど、間接なら通る。もっともブーメランでも同様に通るので、それが手に入る前の本当に僅かな時間とも言える。

ただ、ブーメランは外れたときに戻るまで時間が掛かるけど、パチンコはすぐ次が撃てるメリットはある、、かな。

・・・

ずっと遊び続けていたわけじゃないので、僕の勘違いかも知れないけど、自分の任意でブロックを掘るモードだと、「自分のいる高さより下のブロックは掘れなくなった」。オートで掘る場合は今まで通り1ブロック下まで掘れるけど、カーソルを移動して掘る場所を指定するモードだと、カーソルが自分の高さまでしか選べなくなり、これがかなり煩わしい。過去こんなストレスはなかったと思うので、たぶん今回のアプデで「そうなった」んだと思うけど、違ってたらゴメン。掘れる距離が伸びるアクセの重要度が上がった感じかも。

これも僕の勘違いかも知れないけど、アイテムを作ろうとした際に、近くの箱に素材が入っていれば、手持ちに無くても作ることが出来るようになった。ただし距離はせいぜい2キャラ分くらい?で、そこまで広くは無さそう。でも便利。ただ、相変わらずコアキーパーにあった、

 箱を開けずに近くの箱に入れられるアイテムは全部入れる、は出来ない。

てか、気のせいか箱が大きくなったような?コアキーパーが小さかったからそう感じただけかな。

ジェミニが言うには、スタックが9999個まで可能になったとのこと。前まで999個だったっけ?ってくらい記憶に薄いけど、便利なのは間違いない。

ちなみに、PS5でPS4版をプレイしている僕には関係ないけど、今回のアプデで公式に日本語対応になったらしい。Steamも日本語化MODはあったけど。

・・・

以前徹底的にインターフェイスを煮詰めたので、完全に忘れていても割とすぐに勘所を取り戻せる。メーカーオフィシャルや、Steamでの操作にはもう戻れないと思う。ただ、ロックオンだけは割り振れずに「出来ない状態」になっている。

そんなの割り振るだけだろ、と思うかも知れないけど、テラリアのボタン設定は状況ごとに完全に隔離されているわけじゃないので、戦闘中に「L2押しながらR3」と設定したくても、それが他の状況での操作を「ふさいでしまう」ことがある。もっとも前回から今回までに、ここもバージョンアップされた可能性はあるけど。

てか、ロックオン操作がそこまで重要なゲーム性じゃないと判断してのことなんだけどさ。

てか、ジャンプは絶対レバーじゃなくてボタンのがいいと思う。それはマジでそう思うわ。
※デフォルトだとレバージャンプなので

・・・

凄く慎重にプレイをする。何となく死にたくないから。でもって、商人を誘致したくないとも思ってしまう。商人を呼ぶには、条件を満たした「家」を作る必要がある。ただこれをすると、メテオが落ちてきたり、ゴブリン軍団が襲撃してくるなどのフラグも進んでしまう。厳密に管理、記憶しているわけじゃないので、「やってもいいこと」はあるかも知れないけど、かなり忘れているからこそ、慎重に出来ることをやっていく感じ。

アイテムは、「壁をゆっくり落ちるツメ」「2段ジャンプの瓶」「ワープで戻れる石」「がんじょうな足かせ※めちゃ嬉しい!」「足ヒレ」などをゲット。あと、トパーズが結構出てくれたので、「装備してるだけで光るアクセ」を作れるようになり、

 スゲェ粘って「がんじょう」にした。

このゲームは、(上手い人なら違うかも知れないけど)とにかく防御力が全てと言って良い。防御さえ高ければ被ダメが劇的に抑えられていく。20食らう攻撃も、防御が19以上あれば1になる。
※1未満にはならない
もちろん防具を強化することも重要だけど、そんな簡単にプラチナは集まらない。

プラチナ鉱石と言えば、今作からの要素(だと思う)として、スライムが大量に降ってくるミニイベント時などで、「青いスライムが鉱石などを持ってること」があるようになった。

持ってると言っても「1個ってことはなく、17個とか持ってることがある」し、プラチナや、今回のワールドでは発掘出来ない金鉱石を持ってることもある。普段はスルーしがちだったイベントだけど、

 今回は必死に倒しまくったわ。

ただ、最後のキングスライムは倒せなかったけど、、。まぁしゃあないこちらはまだまだ弱いのだ。

普段スルーすると言えば、今回は珍しくパラソルを愛用してた。

近接攻撃はピッケルメインという心細さだったことと、縦坑をガッツリ掘る際にも、大いなる保険としてありがたいかな、と。

ちなみにヘルまでの縦坑は考えていなかったのだけど、奇跡的に、

 がんじょうなこだいののみ

をゲット!!最初ピンと来なかったけど、これは「マジで超絶嬉しいヤツ!!」

こだいののみは、掘る速度がかなり上がるアイテムであり、序盤でこそ特にそのメリットが大きい。それががんじょう!たまらん!!ゴブリン商人にリフォージしてもらってでもがんじょうにしたいアクセ。

 普段なら泣きそうなくらいツライ「砂岩エリア」をがんばって探索した甲斐があるというものだ。

ちなみにいつもは怖くてほぼ近づかないエリアなのだけど、今回は「2ブロックの幅で縦坑を掘っていって」、視界にサボテンボールを見つけたら、ヨーヨーやパチンコでそれを動かしたり破壊したりする。

普段は3ブロックの縦坑だったのだけど、2ブロックにしたことで「上から敵が入って来にくくなった」。入ってこないわけじゃないんだけど、安全性がかなり上がり、光るヘルメットの効果もあって、かなり順調に探索が進む。つってもハートはまだ13個くらいだけど。

2ブロック幅の縦坑は掘るのが容易で、こだいののみを手に入れてさらに効率が上がった。まだ何もイベントを進めてないのでゴブリン軍団が来ることもないし、コラプションの浸食も考慮するレベルではあるまい。

行けるだけ掘ってワープで戻り、また別の縦坑を掘る。死にそうになってもワープで戻る。ツメがあるので落下速度は抑えられるし、死んだら死んだときのこと。パラソルを装備しつつ、L3を押してる間だけ松明になる設定なので、「松明状態で落下して、死ぬ直前にパラソルに戻す」という小手先の技も楽しい。

この方法で何カ所かのキノコバイオームを見つけたり、そこでライフハートをいっぱい手に入れたり。

コラプションはそれでもまだまだ手強い。防御さえ高ければ全然余裕、、ってこともなく、とにもかくにも慎重に。

あ、でも今回その慎重さが奏功して、今までの810時間以上に及ぶテラリア人生で初めて、

 最初のデッドマンズチェストを無事オープン!!

途中でニードルのワナを手に入れて、それをトップバーに。怪しいところではそれにカーソルを合わせることでケーブルを見つけることが出来る。

ケーブルを見ながら慎重にワナを解除していく。大岩は落として破壊したり、爆弾も水平から近づいて破壊。もちろん圧力板は絶対踏んじゃダメ!

時間は掛かったけど、ついに開けることが出来て大満足。これは大いなる一歩なのだ。てか、また開けたいくらいだ。

テラリア人生も長いので、別にスルーしたって構わないとも思う。特にめぼしいアイテムが入ってるとは限らないし。でも、特に目的がないからこそ、こういう「イベント」を楽しみたいと思う自分が居るのだ。

そう言えばこれもアプデの影響だと思うけど、ゲームの立ち上がりから動かせるようになるまでの時間がかなり短縮されたように思う。Re-logic?のロゴはあんま変わらないかもだけど、その後キャラ、ワールドを連打で抜けてから戻るまでがかなり早いと思った。検証しづらい部分ではあるけど、たぶん3割くらい早い気がする。

・・・

今回のアプデで、魔法キャラや召喚キャラが強くなったとも聞いた。言われてみれば確かに序盤からトパーズ、アメジスト、エメラルドなどの宝石が散見され、いかにも「魔法の杖を作れ」と言われてるかのよう。気のせいかお星様も集まりが早かった気がするし。

今回の鉱石は、すず、なまり、タングステン、プラチナ。ぶっちゃけわかりづらくて残念。これはスタート時に選べないもんかなぁと思う。選べるなら、鉄と銅と銀と金にするのに。デスペナルティも相変わらず10秒待たされる。

家は借り住まいで、NPCはガイドだけ。織り機も作れないし、正直「まだまだ」という感じなのだけど、前回のプレイで重力ポーションを使って空を探索し、スターフューリーや幸運のおまもりを手に入れた流れを踏襲するのは面白くないかな、と思い、あえて地に足をつけたプレイを進めている。

 だからこそ得られる楽しさもあるし。
※こだいののみとか、デッドマンズチェストとか

タイムアタックをする人なら、もっともっと効率を上げる選択肢はあるのだと思うけど、別段そう言うわけでもない。のんびり縦坑と横坑を掘ったりして、熱心に釣りをがんばったりもしない。強いて言えば、

 なるべくNPCナシでやれることをやってる感じかも。

そうそう、アイオブビホルダー?最初のボスも登場。まだ全然準備が整ってなかったので、マジで泣きそうだったけど、

 ギリッギリで倒せてスゲェ嬉しかった!

これによって前述の灯りアクセが作れたりしたし。それによって灯りヘルメットを外せて、結果的に防御力が爆上がりしたし。

 じゃあくなさいだんで召喚アイテムを作ってきて、また倒したいかもとも思ったけど、それをするならミミズみたいな敵のがメリットは多いだろうな。

ちょっとずつでも強くなっていく感じがまことに心地よい。これでこそテラリアだと思う。NPCのための家を作らないとゲームは進まないのだけど、何カ所も縦坑や横坑を掘るだけでも、のちのちの利便性に繋がるはず。

新ボスとかは居ないみたいだけど、ゼニスを作るまではがんばりたいかな。

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