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2026年8月 3日 (月)

ロードオブザフォールン~その17~

カウントはまだ「17」だけど、実際はひとつひとつのネタがクソ長いので、もう少し多い。プレイ時間も200時間を超えた。

 コアキーパーと同等ではあるけど、こっちのがめちゃ濃密な感じはする。

気のせいかも知れないけど。

※経験値稼ぎもそれなりにしてるし

テキトーに思い出すままに、、、

●プレイ時間を確認する意味でも、開幕時のスクショをクセ付けする!

TAするつもりが全然ないと、ついスクショせずに始めてしまったりもするのだけど、やってるとどんどん「濃密な加速」を感じて、

 ああ最初にスクショしておけば良かった、、

と後悔することになる。

今回の周では、ドロップをランダムにして岩の顔からネラクのルーンを集めることが目的。

ぶっちゃけレアアップのアイテムを用意したところでミミックからは出ない。

 むしろ本当に出ないのかも?と思うほどに出ない

だったら、一旦岩の壁周回をやってみて、そこで、

 再度諦めようかな、と。

そもそも今のキャラは相当にレベルが高いのだけど、「+1」に行ったら戻れないということも確認したし、TAするのに敵を強くする意味もない。ならば、少しでも効率良く経験値を稼ぎ、明日への糧としたいと思った次第だ。しかし、

 いざ始めるとまぁスムーズである。

もちろんミスもするし、無駄がないわけでは断じてないのだけど、

・ピエタ

 2発当てて振り向く。ヤツは変身後「こちらがどこにいようと」必ず直進して、どん詰まりで初めて判定が発生する、、、と思う。
※もしくは移動が早すぎて光弾が当たらない

だったら、2発当てたら振り向いて、ロックオンボタンを連打。「止まったら撃つ」。たぶん前半2発+後半2発で倒せる

・沼のボス

 相変わらず名前がわからない。たぶん静寂の聖者か聖人。ちなみにチャッピーでは「沈黙の聖者」と出る。

馬に乗ってるときはHPがグレーアウトしていて判定がないので、注目すべきはゲージの色。多少の被弾とかどうでもよろしい。ある程度位置を把握しつつ、赤になった瞬間にロックして連発。怒り有りなら、そのまま次の馬の前に撃ち切れる、、、と思う。

・フィッツロイの洞窟

 逆にここは丁寧に雑魚を倒してから暗黒落ちして、暗黒橋向こうの雑魚2体、特に天井のインプを撃ち倒した方が良い。後ろの犬を放置してたらスゲェウザかった!

また、このあと水晶板ルートと復帰像ルートの二択を迫られるけど、ここは水晶板ルートで問題無い。そもそも短いし、光を狩る者の前に復帰像があるので、そこまで十分「息は持つ」。

●開幕からカルラス上層痕跡まで

これだけTAをやってると、このゲームが大きく分けて4つのパートに分かれていることに気付く。

1.巡礼者、沼、峡谷、酒場、上層、鉱山、上層

2.凍てつく領地

3.鐘の痕跡の扉から、巡礼者、牧師館、懺悔の塔、修道院、最高天

4.ブラミス城

前回の終盤で4の動画を取ったところ、鉄の旅人と戦う前からラスボス討伐まで16分だった。
※赤クリガードが出なくて中断→再開を1回含む

そしてここからは「1.」の部分の話。

・・・

 聖域の痕跡横のハシゴを登り、ボスへ続く吹き抜けのある部屋。これまでは2回ハシゴのところでダイブしていたけど、試しに一気に飛び降りたら、

 死んだ※暗黒落ちした

暗黒落ちしてもそのまま進めて、実際は大きな問題にはならなかったのだけど、

 自ら落ちるのと、死んで落ちるのとでは、後者の方がデモの時間が長い

ただ、ここに関しては、一気に飛び降りることでハシゴの穴への往復移動がなくなり、そもそもハシゴより落ちる方が早いので、

 たぶん飛び降りて死ぬのが正解。

※絶妙な位置に足場があれば、死なずに着地出来るんだろうけど、、

ちなみに、このあと巡礼者を回っていくのだけど、復帰するのは、結構ハシゴを登って「狭い橋のどん詰まりにある復帰像」でいいと思う。十分そこまで持つし、そこで戻らないと闇雑魚がかなり湧くようになるから。

沼エリアは、入口で闇落ちして、終盤、ボス前の焚き火の復帰像まで一気に行く。ここをスルーするとボスに暗黒状態、それもかなりゲージが増えた状態で戦うことになるので。
フィッツロイ峡谷崖際のサソリが相変わらずクソウザい。あいつは倒すのが正解なのかスルーが正解なのか未だに答えが出ない。

フィッツロイ洞窟は、入口の憑依犬と崖向こうのサソリは無視して良い。水晶板の場所(取らなくても良い)から飛び降りたところには雑魚が大量に居るけど、こいつらも無視して良い。橋のボスは、怒り光弾×3で倒せる
※光を97にする前は4発だった気がする!

光を狩る者の前の雑魚は、ぶっちゃけ相当ウザいので掃除する。でないと光を狩る者のための準備(忍耐怒り頑強→弱体弾、スロ-1リングなどの準備)をゆっくり出来ない。

 もうHP半減ペンダントは封印する、、、予定。リスクの方が高かった気がするから。

光を狩る者は、「HPがゼロになったら倒した、、わけじゃない」。ゼロになったあとR1の致命を入れに行かないと、そこで妙に長く待たされる。倒したと確信したら、すぐさま近寄ってR1。そして出口を目指す。

ちなみに、静寂の聖者も光を狩る者も、「次の目的地の近くで倒す」ことを心がける。前者はビーコンの前、後者は出口の近く。どのみち飛び道具で倒すわけだから、最初からそっちに位置取りするだけの話だ。

炎の酒場(カルラス下層)は、「飛び道具を持つ敵は掃除していった方がいい」。サソリとか魔法使い系。最初の焚き火前に出るボスは、怒り+光弾2発だったような、、、。こういうところを煮詰めて行くと、コンマ数秒短縮出来る。

中盤暗黒LRで足場移動したあと、階下に飛び降りてインプと戦う場面になるけど、ここはスルーしてどん詰まりの復帰像、、、

 で良いと思うけど、ほぼそのすぐ後くらいに暗黒LR床×2があるので、そこまで戻らないのも手かも知れない。

逃げ切れるかどうか怪しいので、無難なのはどん詰まりの復帰像を利用する方。

その直後、床前に強めの魔法使いが出るけど、「見かけなかったのでスルーしたらめちゃ攻撃されてウザかった」ので、極力倒してから進みたい。

ボス前の暗黒落ちして出すハシゴは、横のレイスにマグマを撃ってから登ってたけど、マグマ必要なし。ハシゴの真横で暗黒落ちしてすぐ上れば問題無い。ただ、犬は処理した方がいい。激ウザなので!

ボスの肉ダルマは、怒りだけ入れてマグマ連発で気持ち良く倒せた。光弾より早いかはわからない。

カルラス上層前半は、今回、前回書いていた「暗黒落ちしてテラスにダイブする」を選択。無事着地してHPが激減することもなく先へ進めた。そのあとの強雑魚はスルーして水晶板のある建物に。ここを抜けたところ(梁に雑魚が一体居て、そいつを倒して右に行くと暗黒の書がある場所)に復帰像があるので、それで復帰。

鉱山は、中盤昇降機の痕跡近くのレバーを、「暗黒じゃない状態で引く」のだけど、あのあと、水位が下がってる途中でもすぐ降りて大丈夫。確かめてみたから!

終盤女の子がいる近くの雑魚を全スルーして皮引きの出る方へ。いつもは倒してたけど、倒す必要はなさそう。ただ、ハシゴを無視して飛び降りるのは勇気が要る高さ。てか相変わらず道中でタルに吹っ飛ばされるのがムカつく!

皮引きも、怒り+光弾連発で倒せた。ここから出る時にちょっと待たされるけど、その時にMP回復するのは悪手。なぜなら「エレベーター中に十分その時間はある」ので、ここはとにかく鍵を開けて出ることだけを考える。

 ★ここ要注意!★

エレベーターの出口がカルラス上層痕跡(要起動)なのだけど、ここで扉を開けるか開けないかで、

 スカイレストのストムンドが消えるか消えないか、巡礼者の鍵がタダで貰えるか貰えないかのフラグになっている!

必ず「扉を開ける」こと。
※このあと扉の先のビーコンに行く必要はない。

スカイレストに戻り、領地の鍵と巡礼者の鍵を貰って、2.凍てつく領地方面、3.最高天方面をクリアしよう!、、、誰に言っている?

ちなみにここまでに掛かった時間は51分。今回はちょいちょい無駄に痕跡起動したり、試行錯誤もしていたので、そこまで早くはないけど、

 全部で1時間切るってどんだけ!?

とは思う。マジでズルしないと無理じゃね?
※2.と3.を除いて、1.と4.の合計だけで既に1時間7分だよ、、、

●パンプキンマスクへの道

既にそれなりに書いているけど、今回の本題はこれ。

パンプキンマスクとは、レアドロップ率が「0.3上昇する」頭防具である。普通に遊んでは絶対に手に入らない手順が必要になるのだけど、ジェミニもチャッピーも、

 精度というか、日本語訳が酷くて、かなり苦労したので、

僕があらためて書いておく。もちろん今このブログを読んでる人は誰ひとり居ないと思う。なぜなら、

 唯一読むであろう人が、今書いているところだからだ!、、、ふぅ

◎ザックリ手順

沼のボス(騎兵)を倒したあと、各地にある「黄色い蛾が舞うポイント」で、暗黒落ちした状態でL2+R2で吸い取りをし、スカイレストにいるモルから静寂の聖者の防具を交換してもらい、騎兵が居たところの近くでその装備を身に纏いつつ、暗黒状態で吸い取り出来るオブジェを吸い取ると、隠しボスが出てくるのでそいつを倒して手に入れる。

◎蛾のポイント<全5箇所>

・開始ほど近いところ。まだスカイレストに行く前、風車の痕跡よりさらに前で、本当に最序盤。最初のボスを倒し、鉄の旅人と話をしたあと、広場に木があって、雑魚が2体、右の建物の上に飛び道具雑魚が居る場所。

開始からの順路で言えば、その木の10時の方向にある瓦礫置き場。吸い取りポイントは全て暗黒落ちしてからじゃないと見えないので注意

・スカイレストの鍵を取り、虐げられた囚人近くにある暗黒状態だと通れるようになる壁の向こう。この周辺には2箇所そう言うところがあるので、そのどちらかだと思って両方試す。ああもちろん最初に試した方はハズレだったわ

・沼には入口近くと、ボスを倒したあとの2箇所の痕跡があるけど、前者が近い。その痕跡は洞窟の入口にあるけど、洞窟の奥は「向こうからしか開かないショートカット」になっている。つってもグルッと回ってくるだけ。

実質、痕跡側からそのショートカットを通ってすぐ左側に暗黒状態でしか見えない登りハシゴがあるので、それを上って進むと、「どん詰まりに雑魚と燃えてる何か」があるところに着く。その燃えてる何かに「見えにくいけど黄色い蛾」がいる。

ちなみに、このどん詰まりの左を進むと、先ほどの痕跡や、「遙か昔大きなデラリウムの欠片マラソンをした強雑魚」が居るエリアにたどり着く。

・凍てつく領地のボスを倒したあと、ビーコンのある建物で下りハシゴを下りて外に出ると、右に「倒してなければ光を狩る者が出る」広場があり、左は暗黒状態だと通れるようになる沼?がある。

沼は、左右に道が分かれていて、左へ進むと最奥部に聖なる神髄がある小さな集落に着く。

集落最初の暗黒LR壁を抜けた直後に右の狭い路地へ入ると、その奥に黄色い蛾が。

ちなみに、「どの蛾を吸い取っても貰えるのは暗黒の残滓×2だけ」であるのだけど、フラグらしいので気にせずに。正直ホントか?と思っているけども。次が最後の5つ目。

・登り切ると「牧師館」と表示されるエレベーターの「下の方(最初に乗る方)の近く」にある。

これはとても説明が難しいのだけど、巡礼者後半(強い方)から、牧師館へ上る、憑依雑魚が出るエレベーター乗り場(前述)に行きたい。

ここに行くには、

・鐘の痕跡の扉を開けたところからひたすら目指すか

・牧師館の前の砦の前の痕跡から少し戻ってエレベーターを降りるか

・療養所の痕跡からガッツリ戻って先ほどの痕跡をスルーしてエレベーターを降りるか


なんでこんな書き方をしたかというと、「砦の前の痕跡」というのが、AIでは正しい名称で表示されず、さらに僕が「いつも起動しない痕跡」で、見つけるのに難儀したから。

ともかく、エレベーターの下側に行ったら、そこから登れるハシゴがあるのでそこを登り、暗黒状態で少し進むと、「足場の下に暗黒LRの蛾のポイントが見えてくる」はず。
まぁ近くまで来れば見落とすことはあるまい。

◎モルに、静寂の聖者の残滓交換をしてもらう

これも初回プレイとかなら全く問題無かったのだけど、現状のようにいろいろ端折って周回していると結構な落とし穴である。

・巡礼者前半、鐘の痕跡から扉じゃない方を進み、ちょっと行ったところでゲーム中最も長い下りハシゴを下り、「暗黒状態じゃないと足場が無くて落ちて死ぬハシゴ」のところに行く。そこは暗黒卵がいっぱいあるちょっとした広場で、真ん中に暗黒LRのオブジェがあるので、それを吸い取ると、「黙示録の鉢」が手に入る。

黙示録の鉢は、チャッピーだと「啓示の鉢」と表示される。この鉢をスカイレストの暗黒商人モルに渡すと、ボスアイテムを交換して貰えるようになる。

・沼ボス静寂の聖者を倒したあと、必ず暗黒落ちして暗黒LRで吸い取りをする

コレをしないと、モルは交換してくれない。必須案件だ。

・モルに、静寂の聖者の鎧、脚絆、ガントレット(正式名失念。要は胴と下半身と手の防具)を交換して貰う。必要な残滓は計20個

・その装備に身を包んだ状態で、沼のボスが居た場所に行くと、「今まで一度も気にも止めなかった、その広場の脇、細かく言うとビーコンに向かって左側に、狭いエリアがあり、狭い入口を通って行けるようになっている。

その中央に暗黒LRオブジェ(蛾のものと同じオレンジ色のヤツ)があるので、当然暗黒落ちして吸い取ると、ボス出現。倒すとパンプキンマスクと他少々が貰える。

ボスは人型で、特筆することはあんまない。この状態なら、HPに気を付けてさえいれば負けることは無いと思う。
※暗黒状態必須なので、死んじゃダメだぞ!

・・・

このマスクと、ウサギの指輪(豊かなる指輪)×2で、レア出現率は1→1.69に微増する。うさぎのしっぽみたいなアイテムの方が上昇幅が大きいので、ぶっちゃけ気休めではあるけど、この周の目的が「岩の顔からネラクを狙う」なので、その僅かな差も軽視出来なかった。

ホントはウサギの尻尾もたくさん欲しいところだったけど、商人のフラグを折ってしまったので、もう買う事は出来ない。しまったわ。

●今後

正直岩の顔周回はタルい。というか、鉱山の岩の顔以外にどこかもっと稼ぎやすいヤツが居ないものかと思ってしまうのだけど、まぁしょうがない。

ネラクの効果は、武器に差すと経験値UP。盾に差すとアイテムドロップ率アップで、ぶっちゃけ極論で言えば9個欲しい。
※現在は2個

あまりにも遠いゴールなので、到達出来るとは思っていないけど、とりま、

 1個は欲しい。1個出るまでは絶対がんばりたい!

どのくらい低確率なのか想像も付かないので、「がんばる」と言えないのがもどかしいところではあるけれど。

・・・

この周ではまだ凍てつく領地と懺悔の塔方面をクリアしていない。エリア別ではあっても、タイムを残しておけば後の参考にはなるので、やる前にスクショを忘れずに。

前回のプレイでは、ラス前ボス王様が安定せず、暗黒落ちしてしまった。暗黒落ちすると、安全性の面から一度復帰像に戻る必要が出てくるのだけど、もしTA中であるなら、

 経験値をロスしない方の蛾を使って戻るのも一案。

王様から復帰像までは結構距離があるからな。

結果論だけで言えば、ラスボスアディールは死なずに倒せたわけだけど。

・・・

最近めっきりTAルートに体が浸りきっているので、もう通常の「最初から」は遊べない体になってしまったかなぁとも思いつつ、「全部取りつつのタイムアタック」みたいなことも考えなくもなかったり。

あと、クリアしてないルートもあるみたいだし、
※開始時に選べるキャラが増える。エンディングは今までのどれかと同じ
「敵に見つかりにくくなる魔法」というのも結構興味があるけど、まぁ無理なものは無理だからな。

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そして翌日。もうやることはないかと思いきや、

 そんなことはなかった。

●ネラクを求めて

本日の本題である。とにもかくにもミミックからは一向に手に入らないので、昨夜から「ランダムドロップON」で冒険中なわけだけど、何も考えずに岩の顔を倒していたら、

 全く落とさない!ルーンを!!

最初は低確率だからな、と思っていたのだけど、いくらやっても「落とさな過ぎる」と思い、別の理由を考えたら、、、

 あ!ゲルリンデやってない!

ゲルリンデに鍵を渡し、スカイレストに誘致し、彼にフィッツロイ峡谷で手に入る水晶板を渡す。

この手順を端折ると、いくら敵を倒してもルーンは出ないのだった。

ちなみに、鉱山直前の暖炉にある水晶板を先に渡しても、「ルーンをはめる」は表示されないので注意。
※渡そうとしてもたぶん渡せない

で、装備は「豊かな指輪×2」「パンプキンマスク」。暗黒カンテラは、あんまよくわからない、「鉱山でペンダントを探していた男と、女の子のサブクエをクリアして、二人がスカイレストに来たあとの会話で貰えるヤツ」をサブスロに。これはハングルで書かれているけど、たぶんドロップに関係するものらしいと、

 ジェミニが言っていた。つまり一切信用は出来ないのだが!

ちなみに2個目は貰えない。

場所に関しても試行錯誤。ジェミニに訊いたらいつもの昇降機の横を案内されたけど、

 ぶっちゃけ厳密な効率で言えば、凍てつく領地入口の憑依ボスのところ

が最高効率。出現ポイントのほぼ真横みたいな位置に苗がある。さらに経験値も10%くらい?多い。

ただ、昇降機のとこのヤツより堅く、マグマ2発での確殺が難しいし、すぐ横に憑依オオカミがいて、そいつに悟られない距離感、岩の顔そのものも反応するので、リスクが段違いに高い。

 たぶん貰えるものは変わらないと思う。

経験値をガン無視すればこちらの方が効率は良いと思うけど、慎重さが求められるストレスを考えると、いつもの昇降機がベストかな、と。

で、とりま1万経験値ほど稼いでドロップアイテムをチェックしに行ったら、

 まんまと2個のネラクが!!

これは本当にたまたまだと思ったので、そこまで浮かれずに、冷静に周回を繰り返し、最終的には8万くらい?稼いだ時点で、目標の4個(トータル6個)を達成!

 これで豊かな指輪やパンプキンマスクの役目は終わった、、、と思う。

・・・読み返してきて気付いてしまった!!!

ああそう言う事だったのか!!!!

何度も何度もミミックを倒したけど、

 そもそもゲルリンデに水晶板を渡してなければ、「絶対に」ミミックからルーンは出ない!!

今の今気付いたわ。そら出るはずなかったわ。やられたわ。もし最初からゲルリンデを助け、フィッツロイで水晶板を拾い、そそくさと彼に渡してからであれば、

 もっと早い段階でネラクを集め切れていたかも知れない。

ま、過ぎたことをとやかく言っても始まらないけどさ。

●現状の稼ぎ効率

蛾の指輪×2、きのこの杖?にネラク×3×2本で、経験値倍率1.8倍!その状態で療養所のアイツを倒すと、

 1400くらい貰える!

※数値はしっかり確認し損ねた

これは速い!これは美味しい!

とは言え、次のレベルアップまで56000くらい?なので、そうすぐには上がらない。てか、今の目標は、「それなりの防具でピエタを装備しつつ軽量になる」ことなのだけど、なかなか光を狩る者の短剣が卒業出来ない。それでもほとんど困る局面もないのだけど。

ちなみにこれ以上上げるのは、暗黒落ちするしかなく、その方がタイパが落ちるので、実質現状がベストらしい。

●赤レイス討伐へ!!

本日もう一つのメインディッシュ。ちなみにヤツを倒した報酬は、トロフィーと暗黒の目。いつも通り名前は忘れているけど、効果は、

 それをカンテラに装備していると、体に赤いオーラを纏って、暗黒状態での右上のゲージの上昇速度が上がる。

体感では倍くらいになってると思うけど、そもそもじっと見ていてもすぐ上がるものではないので、どの程度の効果があるかはわからない。

メリットは、赤レイスと連戦しやすくなるくらいしかないと思う。

・・・

赤レイスとは、暗黒世界に長時間居座り続け、右上の「目」のようなゲージが一周すると現れる「超強い雑魚」。

堅さもさることながら、ヤツとの戦闘中は「こちらのHPが徐々に減っていく」し、「回復魔法は使えない」し、攻撃力もかなり高い。ちなみに経験値も1万くらい?貰えた気がするけど、

 連戦してこれで稼げるほど高頻度で戦えるわけではない。

細かく言うと、ゲージが満タンになると赤いサイレンみたいなエフェクトが入り、たまたまかも知れないけど、「自キャラの後ろに出現」した。

ジェミニでは、「L2+R2で魂はがしをして、光属性バフをした武器で魂を攻撃すればすぐ倒せる」とのことだったので、

 信じてないと言いつつもそれを試そうとした結果、

 一切剥がせない!!

わちゃわちゃしたこともあるけど、剥がすモーション中に攻撃されてキャンセル。一度も剥がせることなく死んだわ。

事前に「戦う場所」を、「沼のボスを倒したあとの痕跡近く」にしていたので、死んだ後の回収は容易だったけど。

ちなみに、痕跡のすぐ近くだとゲージは増えない。いつまで待っても出てこないので「およ?」って感じになったわ。

◎赤レイス対策下準備

・ピエタ両手持ち、触媒は深く考えなかったけど暗黒、防具は、防御優先のタンクレッド+トゲトゲのヘルメット、魔法は、貫く光、光属性バフ※武器強化、マグマ、頑強、怒り
丸ゲージが10時くらいになったら、頑強と怒りと光バフを掛ける。光バフを最後にしたのは、これだけ有効時間がわからなかったため。

地面に数回マグマを貼る。出た直後に直撃出来ればラッキーだけど、でなくてもそれなりには削れるし、少しでも当たれば「こちらの枯れHPを回復することも出来る」。

戦う場所をここにしたもうひとつの理由は、狭いエリアならマグマを当てやすいと思ったから。直撃できなくても狭ければ逃げ場もなかろうと。

本音を言えば、鉱山から水路に下りたところにある小部屋が理想だったけど、あそこまで行くのが面倒だったし。

一応「落として倒す」ことも出来たようだけど、よくよく調べたら「今は出来なくされているかも」知れなかった。試さなくて良かったわ。

回復魔法が使えないとのことだったけど、「事前に地面に置いておくことは出来たかも知れない」。今回は試さなかったけど。

 てか、何がキツいって、こいつが出てくるまでスゲェ時間が掛かるのがキツい。

普通に冒険していればゲージが溜まってくることは確かにある。でも適所でなければミス後の処理も面倒だし、適所で戦う必要性を「強く感じる程度は強敵」なのだ。暗黒状態でのエンカウントになるので、当然死んだら終わりだし。

まぁ何かをしながら待つしかなかろう。

一応防具は物理カットを優先したけど、もしかしたら衰弱を最優先した方が良かったかも知れない。てかよくわからないんだよな>衰弱ダメってのが。

◎実戦

剥がせないなら、残る選択肢は、

・近接連発で倒す

・マグマや光弾で倒す

で、とりあえず近接連発をしたら、

 HP25%くらい残して倒す事が出来た

僕のように「ただ闇雲に剣を振り回すだけ」でも倒せるバランスが嬉しい。今のレベル?それはまぁいいじゃないか。

そのあと、彼の報酬を装備して
※暗黒ゲージが上がりやすくなるカンテラ装備

今度はマグマで倒せないかやってみたところ、

 思った以上に命中率が低く、得策とは言い難い感じだった。

ギリギリで倒せなかったわ。

◎反省

ぶっちゃけもう倒す必要性はほぼ無いわけだけど、今後「そう言う局面になったときに焦らず処理できるようになっておく」ことは無意味でもない。

 実際は無意味なのだが。だって怖いしハイリスク過ぎるから。

・「アディールの忍耐」も使う

スタミナ回復速度が上がる魔法。ピエタブン回しで行くなら、絶対意味がある。マグマが思ったほど有効でないのなら、その枠をコレにしておく意味はあるけど、実際直撃させられなくても、枯れゲージ回復には奏功していた可能性もあるので、「直前設置マグマ」は無視出来まい。

・ピエタ二刀で、「二刀時攻撃UPのルーンガン積み」

これも、攻撃範囲が少し広そうだし、以前の検証で両手持ちよりダメが大きいことは確認済み

・衰弱カットを中心に防具を再考

どこまで物理カットが有効かはわからない。試してみるメリットはあるだろう

・指輪の推敲

回復が使えず、マグマも気休め、事前にバフを掛ければ、実質魔法は一切使わずに近接のみに特化した指輪をチョイスする選択肢もありうる。ただ、直前の付け外しが面倒ではあるけど。

・光魔法考察

常備してないけど、もしかしたら自動的に攻撃してくれる魔法とかが存外効果を発揮するかも知れない。

 とにかく待ち時間が長いのが面倒!戦いたくても

でも考えれば考えるほど、「他の方法も試したくなる」相手ではある。

・・・

いよいよやることもなくなってきた感があるけど、とにかくテレビの前に座ると、

 他のゲームを起動したら、LOFに戻る時に時間が掛かるんだよな

と思って、結果ついLOFを選んでしまう。

(最初のロードが長いのは)確信犯なのかも知れない。

--------------

ほとんどやってない。なので書くこともほとんどない。

●凍てつく領地

入口のボスを倒して、岩の顔の周回をしてたところで止まってたので、そのさきも消化。
とりあえず入口近くの痕跡から、「一周せずに扉を開けられないか」と思ったけど、やっぱり無理だった。

今回はTAじゃないので、中盤のボスも討伐。戦闘中に装備を「経験値アップに切り替える」余裕すらある。

 もちろんわちゃわちゃはする。

ついでに最後のクロウも経験値優先にしたけど、こいつは「火力がないと雪女を倒すのにガッツリ時間が掛かる」。具体的には、火力があれば、出現と同時に2発光弾を当てて、次のステップに進むけど、火力がないと、2発当てた時点で一旦消えて、雑魚を倒しつつ再登場を待ち、そこでもう一発当てないと次のステップに進めない。つまり、

 タイパが劇的に悪くなる。

経験値優先に「しなくてもいい」と思った。

●最高天方面

既に練習時から時間が経っていたけど、それでも懺悔の塔は、

 以前より相当早く終える事が出来た。

練習した甲斐があるというものだ。

もちろんタンクレッドも想定通りに倒す事が出来た。

ただ、今回の周では水晶板を集めていたことをスッカリ忘れていて、1階の入口を開け損なったのがしくじりポイント。まぁ大したこともないけど。

・・・

修道院では、遠くからレーザーを撃ってくるヤツのところで、「一体移動してる強雑魚がいる」のだけど、あいつを「折り返し時点を狙ってマグマで倒しておく」方が、かなり楽になることを学習。

時間はちょっと掛かるけど、
※折り返しまで見守ることになるので
突っ込んでいくとレーザーに晒されたり、そのあとの部屋で「意外と堅い暗黒蛾」と乱戦になったりするので、ここは必要経費かな、と。

ちなみにそのあとも、さっきのレーザー、バケツ2体、実は火力が怖ろしいアーチャーなどを処理しながら進めた方がいいと思う。アーチャーはマジで最近攻撃力の高さにおののいている。なぜなら、

 中量級から軽量級に装備を換えたことで、ヤツからの被ダメが激増したから。

一発でHP4割くらい削られる気すらするわ。

ライレンだっけ?ボスはまぁわちゃわちゃするけど、あんま正解もわからず、いつも通り光弾連発で処理。正解あんのかなあいつ。

・・・

最高天でもひとつだけ気付きが。

一番最初のレーザー雑魚が、普段ちょっと近づいてマグマを当てようとして、ワープで逃げられて追いかけて、、という杜撰な対応をしていたのだけど、今回階段の下から慎重にロック出来る距離を探り、ロックした直後にマグマで確殺。次の階段上のヤツも同様。

ただ、ここで右から出てくる山賊みたいなヤツは、結構堅くて「スルーした方が良いのか迷う」。時間が掛かるんだよな。アイツ処理すると。

●装備について

赤レイスや、光を狩る者、ラス前王様、ラスボス、、、この4体に関しては、装備やアクセ、魔法の再設定をした方が無難かな、と思いつつも、それ以外はその限りじゃない。

今(ほぼどうでもいいと思いつつ)揺れているのは、

 アイテム枠。

いざという時のためにサングイナリクスをキープ。それは百歩譲って良いとして、MP回復薬弱と強。これも問題無い。問題なのはのこり2枠で、

・HPリジェネ薬
・万能薬

この二つにしているのだけど、実は最近HPリジェネ薬を使った記憶が全く無い、ということに気がついた。
※サングイナリクスはデフォルトになってるので、間違えて使うことはあるし、ラスボス周辺でも使う

また、スタミナ回復薬と、実質絶対使うことになる「ワープの蛾」。これをアイテム枠に入れておくかどうか問題が発生している。

というか、ワープの蛾の使用は、今のルート構築だと、

・凍てつく領地のビーコン
・懺悔の塔のビーコン
・最高天のビーコン

この3回。

一方毒消し(万能薬)を使うのは、

・鉱山の毒沼

これが確定1回で、前述のクロウ戦は、「2発で雪女を倒せる装備」なら、氷を解除する必要にも駆られない。

インベントリを開いて毒消しを使うのか、HPリジェネ薬を諦めるか。ただ、ワープの蛾は、「ボタンを押した瞬間に機能する」ので、押し間違いの被害が絶大なのだよな。押し間違えなければいいと言えばそれまでだけど。

ちょっと揺れるのはスタミナ回復薬。今までほぼ使わなかったけど、意識して使うようにすれば、ライレン、タンクレッド、最高天のボス、あと光を狩る者にも有効なはず。いっそのことラス前までサングイナリクスの枠に設定しておくのも有りかも、、。

・・・

経験値稼ぎを視野に入れると、ネラクが3個はまってるキノコの杖2本を視野に入れたくなる。が、TAの時にはもちろん論外なので、実質選択肢は

 光を狩る者の短剣か、ピエタの剣

現状は、持久をガッツリ上げて、俊敏を11に抑えているので、狩る者剣の威力は正直低い。ただ、少し軽いので、その分防御力を上げられる。

ピエタにすると、攻撃範囲、特にリーチが長くなるのと、横方向への対応が強い。ただ、モーションは少し遅く、ぶっちゃけ、

 どっちもどっち

「軽量級の維持」が譲れないとして、防御力の低下を余儀なくされるとしても、ピエタのがいいのかなぁと言うのが正直なところか。

・・・

魔法は、貫く光、癒しの紋章、マグマ、頑強、怒り。弱体弾や、ウワサに聞く暗黒のこだま、ラティマーの投げ槍、何とかの苦悩ってのも試したけど、正直装備を付け外しするほどのメリットが果たしてあるのかは、めちゃ怪しい。こだまとか最接近されると空振りするし、僕の雑なプレイでは、

 何だかんだ言って貫く光(光弾)が無難なのかなぁと。

鉄の旅人や、抜くダルマはマグマのが早そうだと思うけど。

こういうのも各ボスごとに倒すまでの時間、一撃のダメージとかを拾って比較するのがベストなんだろうけど、

 まぁ面倒だよね。

とりまマグマ→弱体弾は、マグマが当てにくい相手には有効かな。

●トロフィー目当てってほどでもないけど、、、

・アイアンマン+敵ランダム+敵増量

これは一度やってみようか揺れている。TAと一緒にやるのはさすがに不適切だけど、じっくり「絶対死なないように」慎重にプレイする分には有りかな、と。

一度敵ランダム+増量をやってからしばらく経っているので、ミスっておじゃんになる可能性、覚悟を持って挑まないとって感じではあるけど、多少なりとキャラは強くなってるはずだし、

 TAじゃなければ軽量装備にする必要もないので、防御優先で行けばいいかな、と。

●タイムアタック

そしたら、あとはこれが残る。全然根拠もなく、僕の中の目標は、

 1時間50分。

繰り返すけど根拠はない。2時間は切れそうな気がするというだけ。倒すべき相手を倒し、スルーすべき相手をスルーする。回復すべきタイミングで回復し、スルーすべき復帰像をスルーする。

●再度ルート確認

事前に前述の装備やアイテム、魔法をセットして始める。
※スタミナ薬、MP回復薬弱、MP回復薬強、万能薬、ワープの蛾

開幕、風車起動、スカイレスト起動、聖域のハシゴを登り、鐘の痕跡を起動、沼方面へ

沼ビーコン起動、フィッツロイ峡谷、光を狩る者討伐、炎の酒場、カルラス上層前半、鉱山へ

鉱山から皮引き討伐、カルラス上層の痕跡を起動しつつ扉を開く、スカイレストで領地の鍵と巡礼者の鍵をゲット、風車に飛んで凍てつく領地のビーコン起動→鐘の痕跡へワープ

鐘の痕跡から扉を開き、牧師館、療養所※起動せず、懺悔の塔の前、ストムンドの居る場所で苗、懺悔の塔ビーコンを起動したらその苗へワープ

最高天ビーコンを起動したらカルラス上層の痕跡へワープ、この時点でもうワープは使わなくなるので、その枠をサングイナリクスに変更、カルラス上層のビーコン起動、ブラミス城、クリア

NPCは一度も話さない。暗黒LRオブジェもひとつも起動しない。

光を狩る者、修道院(ライレン?)、ラス前、ラスボスでは、マグマを弱体弾に変更。

・・・

現状光と灼熱のステはともに97。たぶん99まで上げても、もう火力は増えないと思う。
※試してないけど

HPは戦闘力とは直結しないので、あとは持久を上げて、魔法の連発回数を増やすくらい。昔クリアしたデータだと12発だった光弾が、今のステだと15発撃てるようになった。地味だけど明確に違う。

もうほとんどのことを把握してるからこそ、「ちょっと最高天方面クリアしてくるわ」が、めちゃお手軽なのだよな。

ロード時間もなく、待ち時間もほぼない。移動も速くて、プレイの密度がめちゃ高い。

 快適で気持ち良い。つまり、爽快感がある。

僕が思う爽快感は、こういうことを言うのだ。

-----------------

休日。さしたる思案もせず再開。まずはごく軽く気付いたこと。

・ラス前ボス「王様」

開幕直後はロックオンマークが半透明で、実際に攻撃は当たらない。しかし、「半透明のままで攻撃が当たるようになるタイミングがある」。また、「デモ→戦闘開始→少し削るとデモ→本番」なのだけど、「少し削る」は、削った量ではなく、時間のような気がする。

つまり、「移動してない時にもっとダメージを与える努力をしてもいいのかも」。

判定が出るタイミングがいつなのかとか、バフを掛けるのは事前の方がいいのかとか、弱体弾+マグマが一番火力が出るけど、とか。

HPは、このあとのアディールに関しては一度全快するけど、王様に関しては全快しない。序盤に削れるだけ削った方が、本番は間違いなく楽になる。

・ラスボス

僕はまだ、ボスを洗練されたプレイで素早く倒す、という域に達してない。ぶっちゃけ時間が掛かっても、死なずに倒せればそれでよいのだ。

つまり、バフ3種を盛ったあと、弱体弾と光弾で倒す。HPやMPが減ったら回復する。それだけ。

突進がウザくて、上手い人はこれをパリィするのだろうけど、

 僕は断固としてやりたくない。

もはやコレはこだわり、わがままと呼んで差し支えない。パリィなんて死んでもしたくないのだ。

 やろうとして失敗するのが目に見えてるから!

ともかく、忍耐と弱体を入れていればダメージも大幅に軽減される。防御やカットも相当高い。あとは、もう少しダメージ効率がいい魔法があればいいけどなぁって程度。

で、

●第3回タイムアタック開催

一回目は「途方もなく劣化した痕跡」と「アイアンマン」ONで3時間半。二回目は「レベルに準じた武器」だけONで2時間15分。今回の目標は2時間を切ることだったのだけど、、、

てか本音は先に「全部盛り」をやりたかった。全部盛りとは、、

・アイアンマン※死んだら最初から

・途方もなく劣化した痕跡※スカイレスト以外の痕跡が全て使えない。苗はOK

・ランダムドロップ※敵とフィールドアイテムがランダムになる

・ランダムエネミー※雑魚敵がランダムに「ほぼ強くなる」

・敵増量※初期はこの設定だったらしい。雑魚が多い。場所によっては死のリスクを伴うほど多い

・ドロップ武器のレベルが、現在のレベルに依存するようになる※実質難度には影響しない

これをクリアすると、いくつかの実績が解除される。ただ、これを先にやると、

 敵の配置や量が、これまでとは変わってしまうので、本気のタイムアタックに悪影響を及ぼしかねない

と思い、まずは本気のTAをやってからにしようと。

結果、、、

 時間 1時間42分 ※33分短縮

※開始時のスクショから、アディール撃破直後のスクショまで

全く危なげなし。一点ミスらしいミスをしたのは、赤クリガードを倒したあとレバーを引き損ねて、螺旋階段近くまで移動したあと戻ったこと。

他は、ラスボス、ラス前ボスに手こずったとか、ちょいちょい引っかかって角を曲がり損ねたとか、大局に影響はない感じ。

強いて言えば、タンクレッドは、HP半減ペンダントにした方がいいかもってくらい。あいつ死のリスクはないのに結構堅いから。懺悔の塔も、練習の甲斐あってかなりスムーズだった。

僕の実力と知識では、ここから短く出来るとしてもあと2、3分だと思う。その程度には滞りなく進められた。風車、スカイレスト、鐘の痕跡と、ストムンドの苗、ラス前の苗の活用もスムーズ。鉄の旅人には弱体弾も欲しいし、

 装備は、軽量より防御重視の中量の方が安定。

「死にそうになることすらない」のが理想だからな。

まぁこれでTA方面は満足だったのだけど、

 全部盛りが、、、、

 無念!

 折り返しを過ぎた辺りで死んでしまった!!!

時間は関係ないのだから、途中でレベルを上げればよかったと軽く後悔しつつ、「死ぬつもりがなかった」から仕方ないとも思いつつ。
※次周で死んだところに活力が残ってるかは未確認

●全部盛りルート

痕跡がスカイレストしか使えないので、ルート的には以前使ったものになる。
※手持ち18000の活力を保持した状態でスタート。つまり一度ゲームオーバーになった場合は、「同じルートは使えない」

開幕、スカイレスト痕跡起動、ストムンドから巡礼者の鍵を買う、ゲルリンデの檻の手前で苗、エレベーターを上って扉方面、懺悔の塔ビーコン、徒歩で最高天ビーコン、苗にワープし、沼ビーコン、フィッツロイ峡谷、カルラス下層(炎の酒場)、、、

 カルラス下層の序盤、浮遊岩をLRで引っ張ってくる場面で、

まずすぐ右にいる強雑魚を処理。そのあとは、暗黒落ちして岩を引っ張って、渡りきったら飛び降りて直進して復帰像で、、、とイメージも完璧だったのだけど、

 強雑魚を倒したあと、暗黒落ちして、浮遊岩を引っ張る場面で、、、

 後ろからレイスにひっぱたかれて落ちて死んだ、、、

通常モードでは出てこなかったレイスが、「敵増量」によって湧いていた!

 聞いてないよ~

と言いたくなる場面。てか、以前敵増量とランダムエネミーONでやったときは、

 こんなの出たっけ?

って感じだった。それまで稼いだ10万以上の経験値をふいにしつつ、そっ閉じ。

てか、あそこは渡ったすぐに復帰像があるので、強雑魚の前、階段を下りた直後くらいで暗黒落ちして、遠目でレイスが起動する前にマグマで倒しておく必要があった、、、らしい。

 まぁ他にもそう言う場面はあるのだろうけど。

ちなみに、場所によっては敵がスゲェ増えてるところもあるし、今までは普通の雑魚だったのが憑依雑魚になってるところもある。TAじゃないので、敵は敵は慎重に全滅させていく。時間は掛かるけど「1ミスエンド」のリスクには代えられない。防具も中量級。

ランダムエネミー設定だと、最初のボス直後に光を狩る者が出るけど、実はこれはありがたい。なぜなら、

 ここで出る光を狩る者は、圧倒的に弱いから!

気持ち良く倒せてニンマリだ。

本音はストムンドのところで苗を植え、懺悔の塔からワープしたかったけど、この区間を飛ぶことで、結果スカイレストから鐘の痕跡近くまで徒歩移動を余儀なくされるので、グッと堪えて一気に踏破。

前回ランダムエネミーの時に最難関だった「カルラスのコロシアム」までは、今回到達しなかったけど、慎重に慎重を重ねて、

 次回こそはクリアしたい。

てか、問題は、LOF以外にやりたいことが全くと言っていいほど無いってことなんだよな~。

・・・

もしまた試みる場合は、手持ち0円からのスタートになるため、スカイレストで鍵を買えない、、、と思ったけど、

 入口の光を狩る者を倒せば2万くらい貰えるかも

もし慎重を期すなら、ピエタを倒す時に活力が増える装備にする、ガイコツを使うなどして、やはり最初にスカイレストに訪れたときに巡礼者の鍵を買う方が「楽で早い」。

ただ、あえて「学習として」、鍵を買わずに進めるのも有り。その場合の注意点は、

 最後のビーコンをカルラス上層にした場合、たぶんスカイレスト→ピエタ戦の先の扉は開いてないので、カルラス上層の痕跡まで沼経由の超ロングコースを移動しないと、ビーコンを起動出来ないかも知れない。

超ロングコースを回避するには、カルラスビーコンの直前に苗を植えるか、沼ルートで一気にカルラスビーコンも起動し、懺悔の塔、最高天、凍てつく領地のビーコンを起動し、スカイレストから前述のルートでブラミス城を目指すかの二択になる。

可能性として、カルラス上層からスカイレストまでのルートを「ビーコンを起動せずに開通させておくことが出来れば」、カルラス上層の苗を使わずに済む。

スカイレストからカルラス上層へのルートが、

 ちょっと記憶が混濁するんだよな、、。

最低限確認済なのは、カルラス上層痕跡の扉が「封印されている場合」は、「ピエタ戦前の扉が自動的に開く」ということ。しかし、痕跡横の扉が封印されるフラグは、たぶんビーコンを全て起動することなので、やはりカルラス上層ビーコンを起動してから、領地、懺悔、最高天へ回る方が無難。ただ、このルートだともしかしたらコロシアムで「再度最強雑魚軍団と戦うことになるかも」知れない。

 通常は、光を狩る者を倒していれば、ここでは何も出ないけど。

つか前回のランダムエネミーの時と今回とだと、敵が違ってたようにも思う。
※同じものの場合も多いけど

なので、コロシアムで「透明忍者軍団が出るとは限らない」のだけどさ。

カルラス上層ビーコン前に苗を埋める場合、スカイレストから鐘の痕跡横の扉まで2回移動する必要があるのと、ストムンド横に苗を植えられないから、懺悔の塔最上階からそこまで徒歩移動を余儀なくされる。

 そんな大変じゃないか。

やっぱそっち(カルラスビーコン前に苗)が正解かも知れないな。

開幕、スカイレスト痕跡起動、沼ビーコン、峡谷、酒場、カルラス、鉱山、カルラスビーコンを起動せずに近くに苗、スカイレストへワープして鍵×2ゲット、徒歩で凍てつく領地ビーコン起動、スカイレストへワープ、徒歩で鍵の痕跡横の扉、懺悔の塔ビーコン、最高天ビーコン、苗へ飛ぶ、カルラスビーコン、ブラミス城。

文字にするとホント一瞬なんだけどな!

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