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2026年8月15日 (土)

テラリア145~その5~

一週間ぶりの休日。やることと言えばテラリアである。てかそれしかないのかと自問自答するも、

 それがあることに感謝する。

何もやることがないよりずっとイイ。

冒頭から完全に余談だけど、「村上克司さんがお亡くなりになった」。83歳である意味大往生なのだけど、つい2日ほど前に「まだ元気かな?」と検索したばかりだったので、結構驚いた。

 超合金、特撮スーパーロボット、「お腹にライオンがあるロボット」、ギャバンほか、僕らの世代には「もうひとりの父」と呼んで良いレベルの偉人。

ライディーンをあのフォルムにしたのも、安彦良和先生のケツを叩いて「デザインとおもちゃとしてのバリューを両立させろ」と言った氏の力が大きい。ゴレンジャーがヒットしたのも氏の力だし、超合金がなかったら、今の日本は、

 まだ「紅三四郎」とか「荒野の少年イサム」とかのフォロワーで溢れ、ガンダムさえも出て来てなかったかも知れない。

鳥山明先生ほどではないにしても、
※大往生だし
心からお悔やみと哀悼の意を表しつつ、ご冥福を祈らせて貰います。

・・・で、テラリアの話

●現状

まだハードに行ってない。まだノーマルで出来ることがある。

ただ、装備はさして変わらず。フロストブーツとマグマストーンが出ないので、テラスパークブーツが作れない。

 結構探しているけど、見つからないものは見つからないのだ。

もっとも、テラスパークブーツには「落下ダメージ無効の効果がない」ので、現状使っている「翼」を換えるかどうかは思案のしどころ。ハード前の装備として、トパーズで作る光るペンダントと、飛行装備(前述の翼)、黒曜石の盾、黒曜石のドクロ(防御力が+1)、いにしえのちょうこく。

翼をテラスパークブーツ、もしくはライトニングブーツに換えつつ、ドクロに溶岩に少し強くなる花を合成しつつ、幸運のお守りで落下耐性を付けるかなぁどうしようかなぁというところ。

今まではブーツがマストで必要だったのだけど、今回ラプトル変身を多用していて、変身中はジャンプ力も移動速度も上がるため、そこまでテラスパークブーツの需要が高くないということもある。翼での飛行は、ロケットブーツ系と挙動が違って素直で使いやすいし。

そう言えば今回の新アイテムで、

 ジャンプ中や落下中に、レバー下を入れつつジャンプボタンを押すと、急降下する

というアクセがあり、これがなかなか気持ちいい。

普段使いすることはないのだけど、ヘルベーターを降りる時だけ使うと、

 まさに急降下!スゲェ速度で落ちていく!!

これがとても気持ちが良いのだ。一度発動したら外しても大丈夫なので、落ちながら変更して使い、そしてまた戻す。

ヘルにジャンプするホラ貝の需要が下がるくらいは便利と言って良い。

・・・

ツインズ用のハイウェイをホームから最東端まで敷き、ウォールオブフレッシュ用のハイウェイを、ホーム最下層から最西端まで敷いた。なかなかに面倒な作業なのだけど、地下での敷設時には、

 ローラースケートなる乗り物が超活躍!

このローラースケート、たぶん今回からの新商品なのだけど、

 レバーを入れなくても進み続ける。特に速い方は最高速級の速さで、

 遅い方は、ブロックの設置速度と同じ速度!!

つまり、ブロックを設置する際に、少しだけ進んで止まって、を繰り返す必要がない!!

 これが異常に便利!てかこんなアイテムが欲しかった!!!

正直スピードが速くなるわけではないので、あくまで「ゆっくり歩けるようになる」アイテムでしかないのかも知れないけど、「レバーを入れればガッツリ高速移動出来る」ので、ただ遅いだけの鈍亀ではないのだ。

 もっとも微調整はとてもしづらいので、やっぱり敷設時にしか使えないけど!

ちなみに装備すると文字通りのローラースケートを履く。身長がちょっとだけ大きくなるけど、ブロックの判定が変わるわけではない。

亀と言えば、、、

掘ってくれる亀への理解が進んだ。

・トップバーの亀にカーソルを合わせて起動すると、画面に現れる

・その状態で進ませたい方向にレバーを入れつつ起動ボタンを長押しで掘り始め

・再度そのボタンを押すとその場で止まる。ちなみに隣接している必要は無い

・止まってる状態で他の武器などにカーソルを動かすと消える

・縦坑でも横坑でも、宝箱があると消える。空白があるとたぶん消える。

最初は縦で使うのが良いと思っていたけど、実際は思い通りに掘り進めることは少なく、むしろ横方向を一緒に掘って速度を上げるのがメイン用途かな、と。自分だけで掘るのの1.5倍くらい速くなる気がする。
※いにしえのちょうこく有り

攻撃判定はなく、溶岩や水でもたぶん平気。まぁ言ってみれば「ささやかではあるけど、新要素としてアリ」って感じかな。他にやったことと言えば、、、

●ダンジョン探索

なんだろうね、毎回思うのだけど、

 スパイクをひとつ残らず破壊したい衝動が抑えきれない!

別段楽しいわけでも気持ちいいわけでもないのだけど、スパイクって、

 殺してくるじゃん?

 アイツ殺意の塊じゃん?

でも回転する鉄球と違って消すことが出来るわけで、一度消しちゃえばもう悪さが出来ないわけで。

状況によっては消すより「他のブロックで覆ってしまう」方が楽なところも多かったと「今思った」けど、

 結局ひとつ残らず削り尽くした。

ところどころにある水たまりも、フタをしてしまえばそれで済むのに、

 あえて全部掘って消した。

通常この時点でのピッケルでは、ダンジョンの壁を壊すことは出来なかった気がするのだけど、今回は出来てしまう。
※うろ覚えだけど

なので、かなり気持ち良く破壊。ついでに「カギ型の宝箱」をいつも通り松明で囲んで見つけやすく。ブルーキャンドルは全回収。敵の発生が減ってしまうことが、ハード時にはマイナスになる可能性も高いけど、それはその時「戦いやすいエリアを作って、そこに置けばいい」。

ちなみに現状でいくつか置いていて、

・海の底で少し隙間があったので、工夫して待避所を作り、サメ用に設置。ブラッドムーンが来る度に赴いて倒してたら、無事ダイビングヘルメットをゲット。ただ、今回は海そのものが狭く、地下での水たまりからの脱出が容易なので、まだ合成はしていない。つまりここに置いたブルーキャンドルは回収してもいいかな。

・ヘルハイウェイの途中に設置。ターゲットはスライムから出るらしいマグマストーン?と溶岩系の釣りエサ。効果があったかはわからないけど、ブードゥー人形も4つほど手に入ったので、無駄じゃなかったと信じたい。てか、マグマストーンは毎回苦労するのだけど、言うほどメリットがないんだよな

他にも置いたかもだけど、置いて無くても置いていても、

 静かな夜に大量発生するホタルは、悪くない

今回は一晩で150匹も確保。コツとしては、

 ホーム側の壁際で「5秒くらい立ち止まる」。そして移動すると湧いている。

静かにしていると湧く、、、のは僕の思い込みかも知れないけど、結果として150匹は相当な数だと思う。ホタルは性能も悪くないし、来るべき日には大活躍してくれると期待する。

●クイーンビー

金策面でもやはり見つけなきゃと思って本気で探索。「この縦坑は見つかりそうだな」と思ったら、まんまと見つかって、

 全てのブロックを掘り終えたあと、「ハチミツ確保し忘れた!!」ことに気付いて、結局もうひとつ探して掘ったり。

25周ほどして、そこそこの金策に。てかクイーンビーマラソンには「はり」が不可欠。具体的には、10匹倒して1プラチナ弱
※ドロップ装備も売却した場合

なので、「はり=10ゴールド」の価値があるとも言える。はりは高級素材なのだ。

てか全部召喚アイテムにしちゃっていいのかは迷うところだけど。

●聖なる泉

ジェミニには「シアー」と表現されていたりする、虹の池のことである。アイテムの拾得範囲を広げる装備がない頃には、「慎重な位置取りで落ちないように回収する」のに苦労したりもしていたけど、

□□□□□□□□
       □
 合成屋台  □
  __   □
□□  □水水水水
 □  □水水水水
 □  □水水水水
 □  □水水水水
 □  □水水水水
□□□□□□□□□

こんな感じで配置することで、取りにくくなることは無くなった。ポイントは「2ブロックしか水面を出さない」ことと、下に拾いに行けるようにすること。5ブロック水面から地面までを確保することで、敵が上ってこられなくすることなど。

ホントは背面にも敵が入ってこられなくする工夫をした方がいいのだけど、面倒でいつも放置してる。

ちなみに、ここで出来るのは「合成屋台を使った合成品」だけ。鉄床で作った物とかは元には戻せないし、ナイトエッジなど「じゃあくなさいだん」で合成したものも、戻すことは出来ても合成するにはじゃあくなさいだんに赴く必要がある。

金策する理由は、ワイヤーやテレポーターを大量に買って、そこまでのワープを用意するためかなともうほどだ。

●倉庫整理

テラリアをプレイする人なら、誰しもが必ずぶつかる問題と言っても過言ではないのではないだろうか。

 何をどうするのが正解なのか。

毎回毎回迷うところではあるのだけど、今回僕が行き着いた答えが、

・大量にスタックする素材

・ポーション食べ物

・装備

・その他

・貴重品※常時使う可能性があるものや、のちのち合成する可能性があるもの

この5つに分けることにした。

地下ではなく、地上の居住区の空きスペースに宝箱を並べる。最終的に足り無くなったらまたその時考えるとして、
※「みため装備」を上段に新たに箱を置くとか

現状はとてもイイ感じになったと自負している。

手前から箱を空けて、「全預け」する。土や草、敵素材などスタック素材を集中させているので、それを全て預けたあとは、多少なりレア度が高いもの、数が少ない物が残る。

次にポーション箱。これも満タンになれば全預けが使えるので一気に手間が減った。入りきらないのは「満タンになってない方」へ手動で預けていくけど、ある程度レア度で区分けることでその手間も軽減出来る。それは前述のスタック素材でも同様。

そして装備箱。今は一切の区別なく入れている。あまりに同じ物が多いクイーンビー装備とかは売り払ったりもするけど、今回のバージョンアップで「全く同じ付加効果の装備はスタック出来る」ようになったし、防具も然り。これはかなりの枠圧縮に繋がった。

最後にその他。タンスや絵画、像などを入れる。何でもいいわけだけど、実際にここに入れるものはそれほど多くなく、現在2箱目が埋まるかな、くらい。

確かに、徹底的に細かく分散して収納する方が見栄えもいいし、探すときに楽だと考えがち。でも実際探すときは、

 全部探しても見つからない!

と言う事になりがちだし、しまう時の効率も、取り出すときと同じくらい重要なのだ。

我ながらベストに近い仕分け方法だと思っているぞ!

・・・

ちなみに、すぐ近くにブタの貯金箱も置いていて、これは常時持ち歩く「作業台+ブタの貯金箱」と連携してアイテムを管理する。持ちきれなくなったらそれに預けつつ、戻った時に回収して分配。

テラリアには、常時つきまとってくれる倉庫の要素もあるのだけど、正直あまり使い勝手が良くなかった。現状だと持ち歩けるアイテム数が少なく感じがちだけど、重要なことが何かをはき違えないようにしたい。

 ホームに戻ったあと、また元の場所に戻る方が楽だったりするからね。

 

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