テラリア145~その19~
K太に合わせて始めたキャラも、ガッツリやってしまってハード入り。せっかくの休日が一瞬で消える。でもSNSを見るだけで数時間経つよりマシだとも思う。思うだけで、実際はそこまで大きな違いはないとも思いつつ、
こうしてブログを書ける違いは大きい。
あとから読み直す娯楽にもなるし。
●現状
ハードに入り、真紅の祭壇を破壊、コバルト、ミスリル、アダマンを回収し、ひかりややみよのソウルを集めつつ、隔離出来るところは隔離。
一瞬で全領域が汚染され、隔離出来ないところもあってちょっと切ない。
ワープクリスタルは、「洞窟」というカテゴライズもあったので、シマー(聖なる泉)の横に設置。つまり、森、キノコ、砂漠、ツンドラ、ジャングル、海、洞窟、ハロウ、そしてヘルと、9箇所は置ける。
※図鑑コンプだったかで「フリー」があるらしい。遠すぎるわ
※今回は、砂漠とツンドラが完全にハロウ化した、海は魔法のホラ貝で代用可なので、5箇所設置。スモールワールドなのでハロウもホームから近く、ワザワザ設置するほどでもないと。OOA時に流れ弾で死にそうだし
氷亀の甲羅は出なかったけど、リクガメの甲羅は何とか3つゲット。やみよのソウルの出が悪かったこともあって、メカボスはまだ戦ってない。
●前回の宿題とか
前回はまだクトゥルフの目玉すら倒してなかったのだけど、当然目玉、脳みそ、ウォールオブフレッシュは討伐済。潤沢な素材確保によって、光と掘削のポーションも多用しつつ、建築ポーションは使い忘れてハイウェイ建築。あれはどのくらい効果があるんだろ。
溶岩無効と掘削ポーションの併用で、「3セット分で850個のヘルストーンを採掘」。やはり早い。もちろんある程度の強さがあるからこそとも言える。
今回初体験として、「奈落に落ちて死んだ」。これは掘っていった奈落ではなく、「溶岩の海」のような、深さが未知数だった奈落。「そんな死に方するんだ、、」って思った。
ヘルのハイウェイはマップ1/4程度。十分だった。てかそれより苦労したのは、
ガイド人形が全然出ねぇ!
つまりブードゥーデーモンが出ねぇ!相当がんばったつもりだけど、
一回折れてホームに戻り、アイテム整理してから再訪。そしたらすぐ出た。
やはり「(ドラクエVでも推奨された)お久しぶり理論は、本作でもしっかり有効だ」。
あと、ゴブリン商人を捜す方法も、「ヘル前の洞窟に縦坑を用意して、そこを上下に移動しまくる」作戦で無事発見。確率的にはそこまで高くはなかったけど、
※20往復くらい?
・そこそこ大きめの溶岩溜まりがある溶岩下層を舞台に設定。そこに2ブロックの足場をいくつか確保
・上下動はハチのライド。何だかんだ言ってハチとラプトルはめちゃ使い勝手がいい。特にラプトルは「すなのかせき」を機械でチェックして「がんじょうなかせき」を集めることで、簡単に作ることが出来る。特徴は、
ライトニングブーツより初速が速い
頻繁に往復するOOAなどには、間違いなく有効。ハチは上下動は強いけど、判定が大きくて3ブロックの高さだと通れないことが多い。
※通路に入ってしまえば移動出来るけど、入れない
また水平移動時の初速が絶望的に遅いので、
正直これもワンボタンで切り替えさせて欲しい!マジで!
昔は、この広い世界に一体のNPCを探すのか、と絶望したけど、何のことはないリスポーン(移動)しまくるのである。
織機は、のこぎり台を作ればサクッと作れた。これで無事ベッドも作成。今回はワープクリスタルを設置する前提で、扉30、イスと机20、ベッド10を一気に作成。扉が少し足り無かったかな。
何だかんだ言って、NPCを誘致することにした。一言で言って面倒だったので。でも代わりにガッツリハウジングをすることに。これがめちゃ大変だったけど、ひとまず後述。
砂岩エリアでサクッといにしえのちょうこく発見!防御+3が付いていてラッキー。あと、
何気ないところで、土に埋まってる魔法の剣も発見!!
前回はシード調べて取りに行ったけど、今回初めて「特殊地形ではないところで埋まってる魔法の剣」を見つけたので、もちろんスクショ。これは嬉しかった!てか、以前は宝箱から出てた気がするけど、気のせいかも。
あと、ずっと出なかった魔法のほら貝も発見。深さ500mほどの砂岩エリア。思った以上に深くてビックリ。もっと浅い層で出たと思い込んでたわ。
ホーム横の整地は、まだもろもろ整ってない状態だったのでかなり苦戦しつつも何とか完遂。今回一番面倒だったのがコレかな。てかこれやらないとOOAとか面倒過ぎるからな。
※山を更地にするのはホント大変。特に壁紙も壊さないと「スッキリしない」から。ドリルユニットがあれば一瞬だけど、このために持ってくるとか、作ってからやるのでは本末転倒だからな
●ハウジング
結局、一部屋の構造は、
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□灯 灯□
□ □
□ 宝宝宝宝宝宝宝宝 □
□ 宝宝宝宝宝宝宝宝 □
□ ーーーーーーーー □
□灯宝宝宝宝宝宝宝宝灯□
□ 宝宝宝宝宝宝宝宝 □
扉 ーーーーーーーー 扉
扉 机机机イス 扉
扉 机机机イス 扉
□□□□ーーーー□□□□
※宝箱は8個
実際は素材不足(特に鉄不足)で全部屋に箱を配置したわけじゃないし、本音は看板も設置したかったけど、
アイテムと武器で看板の大きさも違うし、
※武器のが大きい
まぁ面倒になった。この辺ガッツリやってる人もいるとは思うけど。
ポイントとしては、足場が左右の壁に届いちゃうと、それで部屋が分断される形になったので、左右は1ブロックずつ隙間が空けてある。あと、高さ3ブロック目に足場があると、
NPCがそこで立ち止まってスゲェ振動することがある。
見た目は非常に悪いのだけど、実は「話し掛けるなら便利」であることに気付いたので、改善はしていない。
これを前回書いた、
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こんな感じに配置し、この下にキノコの島、さらに下に溶岩トラップを準備。溶岩トラップは左右に空洞があって敵の動きが悪かったので、その空洞は埋めたり、導線をしっかり確保したり。
毎回思うことだけど、(ワープを除く)敵に侵入されにくく、自分が出やすい構造ってのはなかなか難しい。毎回出向くときに「これは煩わしいなぁ」と思いながら出る。ホント毎回。改善すりゃいいんだけど、これが意外と面倒なんだよな。
例えば、、、
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扉
扉
扉
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この状態だと、徒歩系の敵は侵入してくるし、NPCも気軽に出掛ける。しかし、
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□
扉
扉
扉
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これだと敵は入って来れないけど、たぶんNPCは出ていく。
では、
□□□
□
扉
扉
扉
□
□□□
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□
こういう構造だった場合、もちろん敵は入ってこられないとは思いつつ、NPCが一旦外に出てしまうと、戻ってこられなくなってしまう。
※遠方で作業してればいつの間にか戻ってるけど、それはともかく
ホントは、こうして「出口」を大量に作りたいと思いつつ、あまりに扉が多い部屋は部屋として認識されない、みたいなこともあるのかなぁと思ったりもする。
ジェミニに相談しづらい内容なので、ホントはK太に電話して聞きたいのだが。
・・・
ともかく、前述の全体図で、スタートポイントをキノコ部屋の中央に。そこに重ねてワープクリスタルを置きつつ、真下にテレポ。そのテレポは上エリアセンターに繋がっていて、そこから左右に、、、
万屋屋台、金床、金庫、テレポ、ブタ貯金箱、地獄の釜、異次元箱
こんな感じで配置。異次元箱は、いつ実装されたのか知らないけど、今回初めて知った
「クトゥルフの脳みそ素材で作る、クソ便利なストッカー」
普段コラプション=イーターオブワールドばかりやっていて、全然気付かなかった。やはりたまにはクリムゾンもやった方がいいと反省。
このストッカーは、金庫やブタ貯金箱(マネーカート)などと中身が重複せず、「袋」と箱」それぞれ別々に存在する。
※セットというわけではないけど、袋単体では実質役に立たない
袋はインベントリ下段に「口を開けた状態」で入れておくと、インベントリが満タンな時でもアイテムを拾うことが出来、自動でそこに収まる。
※ただし購入時には入れられないし、自動で入らない
※口を閉じた状態だと、その機能は発生しない
で、「箱」を設置すると、そこからその中身を取り出すことが出来る。箱はホームに置いておき、普段は袋を持ち歩く。アイテムが持ちきれないほどになる時に威力を発揮する。
マネーカートと違うのは、「キャラの外観に影響がなく、行動を阻害しない」点。間違ってクリックしたりしないので、とても快適。ただ、開くためには箱も持ち歩かなければならない。
これにOOAのストッカーを入れると、実質4箱分を常時持ち歩けることになる。そこまで要らないけど。
・・・
テレポの上の段には、弾薬、貫通、MP、セントリー、ミニオンのバフ装置を並べた。実際一番使うのはミニオンなのでそれをセンターに。
テレポのすぐ下には、「重要なアイテム」の箱3つ。合成待ちのアクセや、各種宝箱。宝箱は他に入れると見つけるのが割と大変で、かつ使いたい時がちょいちょいあるので。そして普通に重要な「いのちのせきぞう」や、「召喚アイテム」を。
また、金庫には常時使いたくなる可能性のあるワイヤーやポーション、たまに使うハンマーやアックス、部屋を作る各種素材が入れてある。これに余剰アイテムを入れることは、ほとんどなくなった。
※手持ちが一杯の時に買い物したい時とか
そしてさらに下の段に、使用頻度が低い装置類を並べている。ビンのある机、調合棚、化石から採取するヤツなど。我ながら整った配置だ。
・・・
この状態で再開、もしくはテレポで飛んでくると、その場にワープクリスタルあがるので、すぐさま各地へ飛べる。またレバーを下に入れれば、前述のメイン部屋に飛び、そこで「アイテムを箱に分配」をすれば、箱にあるものは気持ち良く分散される。
箱の分散はまだ完成形ではないものの、奥行きはかなりある作りにしていて、不安は少ない。
□□□□ 1234
□□ □□ 56 78
□□ □□ 910 1112
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とした場合、
1.見た目
2.防具
3.アクセ1
4.アクセ予備
5.近接ミニオン予備
6.近接ミニオン
7.植物、ポーション
8.生物、人工物
9.間接魔法予備
10.間接魔法
11.鉱物
12.ブロック
13.乗り物ペットフックトロッコ
14.釣りとOOA関連
15.道具※ピッケルとか
16.完全に予備
これだと、想定外に「8.生物人工物」のスタックアイテムが多かった。生物とは、サメのヒレやジェル、ホネなどで、人工物は、爆弾や家具、絵画や像まで含まれる。
正直アクセ予備枠がそこまで要らない手応えを感じているので、上記から家具絵画像を別にして、
※使用頻度がほぼないので
生物素材と使用頻度がある人工物だけにしてもいい。
移動はそんなに大変じゃないし。
ただ、類似アイテムを持ってないときには「入れに行かなきゃならない」ので、出さなくても行く回数は多いんだよな。そう考えると、あまり離れたところにしないほうがいいかも。道具と入れ替えるかな。
大量のアイテムが、一気に各宝箱に飛んで行く様は、圧巻の一言。思わず録画したくなったわ。
長くなったので一旦頓挫。
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