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2026年9月 7日 (月)

テラリア145~その21~

毎日スゲェやってると、前回どこまでやってたか、何が宿題だったのかを当然のように忘れる。平常運転。

●こおりのかぎ

ダンジョンにあるそのワールドに1つしかない属性宝箱。これ以外に、聖なる、不浄、真紅、砂漠、ジャングルがある。

確率は、1/2500。まぁそう簡単に手に入るものでもないのだけど、数百匹単位で倒したりすると、同じ鍵が2つ出たりする。もちろんその世界では1つしか使えない。昔は不浄の箱が真紅のエリアでも置いてあった気がするけど、今は無くなった(択一)。

また、ドロップしてもフタを開けるにはプランテラを倒す必要があり、プランテラを倒すとダンジョンの敵の種類が増え、その敵は主に結構強い。初めて訪れたときは、敵が強すぎて若干引き気味だったほどだ。

しかし今の僕にはさしたるハードルにならない。氷の宝箱の場所を松明で「二重に囲んで」マップから一目瞭然に。他の箱も「一重に囲んで」見つけやすくしてある。結構広くても、ライティングしてあればそこまで大変じゃない。

さらに、聖なるインゴットによって作られたピッケルがあれば、ダンジョンも壁も破壊出来る。
※もっと前から出来たかも

なので、地図を見ながら「ちょうど真上に当たる地上」から、氷の宝箱まで一直線に掘り進む。マジで余裕である。

敵の倒し方に関しても、やればやるほど進化を遂げている。

このエリアで最もリスキーなのは、まさにもう一つの目的でもある「聖なる盾」を落とす聖騎士。中途半端な距離が空いてると、凄まじ勢いでハンマーを投げてくる。僕の防御力はこの時点では相当高いはずだが、それでもハート4,5個が一発で削られる。それを連発されるので、油断したら即死である。

しかし、即死だとしても以前ほど慌てもしない。ダンジョンの入り口には森のワープポイントを設置した家があり、件の宝箱の直上はまさに波打ち際。「魔法のホラ貝」で瞬間的に来ることが出来る。

面倒であまり使わなくなったけど、垂直降下の速度が上がる(ストンプ攻撃をする)アクセを使えば、降りるのもホントに速いし気持ちいい。

飛び越えられるだけの高さの通路を作ったり、氷の箱を開けたあとなら、フロストヒドラが大きな助けとなる。てかほとんどこちらが手伝ってるレベル。

いつもなら、プランテラを倒したその足でゴーレム倒してから来るのだけど、今回はあえて順路に則って先にダンジョンへ。その分防具がリクガメのままで、武器も呪われた手斧などがない。さらに言えば、ゴーレムクリアが日食のモスロンのアンロックになるので、通常ここに来るときはテラブレードだ。

しかし、あえて普段とは違う順序でダンジョンに来てみた。ギリギリなんだけどギリギリじゃない。それを楽しもうと思って。

 そしたら、

 何とビックリ!

 一体目の聖騎士が盾を!

合計2枚必要になるので、次の一枚はさぞかし、、、

 ほどなく出た!!

ウームこれは何かやばい前兆かも知れない。

 案の定である。

ダンジョンでは、ペットのように併走する「灯りとなるアイテム」があるのだけど、

 これが待てど暮らせど全然出ねぇ!

気付けば聖騎士の盾は5枚!ハンマーも出たし、エクトプラズムも130個とか溜まった!

 普段は足りなくてまたくるのに、、、。

それでも出ないので、今回は諦めることにした。そう言うこともあるさ。

・・・

ここまで書いたことすら忘れて、ガッツリ翌日もプレイしてしまった。もう何がいつのことなのか、思い出すことすら難しい。

とりあえず、、、

●現状

8本揃った。

残りはミャオメアとスターラス。でもまだムーンロードイベントには一切手を付けてない。

前回も終盤はゼニスやムンロー装備界隈を全て封印して遊んでいたので、その時と大きな違いはない。強いて言えば、

 順序良く強化するのをより楽しんでいる

というところ。

でも書いていくのは全く順不同で思い出したところから。

●エキスパート

エキスパートに行く理由は、主に「パンプキンムーンのイビルウッドから魔女のホウキを貰う」こと。これに集約されるのだけど、

 これがなかなか、、、

毎回のように、

 思ってた以上に被ダメが大きくて、結構すぐ死ぬ。ホントすぐ死ぬ!

準備をしっかり整えていた「はず」だったのだけど、エキスパートに行く段階でその準備では不足であることを「忘れがち」。バフポーション飲んだけど死ぬ。

どれだけ準備しても死ぬということを、まんまと忘れて死ぬわけである。

武器はフライングドラゴンで、もちろんフロストヒドラ×5を配置して、さらに焚き火ハートランタンハチミツ風呂+バステト像であるにも関わらず、

 簡単に死ぬ。

というか、簡単に死んだので泣きそうになりつつも、このイベントはボス討伐タイプではないので、時間はそのまま継続して流れていく。

 復帰してさらに死ぬ、を繰り返しつつ、バフポーションがメキメキ減っていく。

それでもめげずにやってたら、無事朝を迎えることが出来た。WAVEは16かな。

で、

 見事に魔女のホウキをゲット!

まぁホースマンブレードは出なかったけど、そっちはノーマルでやればいい。

魔女のホウキは、本作でゼニスに次ぐバランスブレイカー装備(乗り物)だと僕は思う。

エキスパート以上でしか手に入らない反面、ノーマルでもその効果が発揮されるし、リスクはあれど、メリットが莫大に大きい。もし魔女のホウキをまだ手に入れたことがないという人がいたら、

 それはむしろ幸せかも知れない。残りの人生でそれを手に入れられる喜びが残っているのだから

的なアイテムだ。

・高速移動
・無限飛行
・加速も減速も早い
・判定が自機と同じ大きさ
・水に入っても平気
・乗り物枠なのでアクセ枠を圧迫しない
 →アクセ枠にさらなる防御力UPの装備を挿せる

例えば次点となる火星人のUFOだと、

・水に入ると降りてしまう
・大きさが縦4ブロックでドアが通れない
・速度もやや遅い

などのデメリットがあり、際立つのは大きさが大きいこと。魔女のホウキは「小さいこと」で、殊の外大活躍するのだ。

ただ、入手難度自体はたぶんUFOのが楽。最初に火星人の斥候を見つけたら、赤いレーダーに捕捉されつつ火星人を呼び出し、

 必ずこのUFOとインフラックスソードを手に入れてからセーブしたいところ。

もっとも、僕はあえて先に魔女のホウキを手に入れちゃうわけだけど。

ちなみにさらに下のランクとなるとホバーボードということになるわけだけど、

・無限に飛べない
・速度も遅い
・アクセ枠を圧迫する
・地面に触れると降りてしまう※地面と水平飛行しづらい

など、大きく劣ってしまう。言ってしまえば、ホバーボードでは火星人イベントが大変だと「思い込んでる」からってだけだ。
※エキスパートのイビルウッドは飛行タイプではないので、空を飛ぶ手段自体はなくても戦える

・・・

てかそもそもエキスパートでイビルウッドから魔女のホウキを手に入れるのに、「いきなりそこからやる」のが間違っている。本来なら、、、

・不浄の大地(昼夜問わず)で、エサを使い、イーターオブワールドを倒す

・ガイド人形を元の世界から持ってきて、ウォールオブフレッシュを倒す

これによって、、ダメージを17%軽減するアクセを、これまでとは別枠で装備可能になる。

このダメージ軽減があって初めてイビルウッド戦も安定感を増すというものだろう。

今後は要注意!

ちなみに、ガイド人形があまりにも手に入らなすぎて、

●デーモンがブードゥーデーモンになるシード

を使ってみた。

もうひとつ火力UPのアクセが欲しいと思い、既存ワールドで探索。しかし、

 とにかくハードに入るとブードゥーデーモンが本当に出ない!ビックリするくらい出なくて、あきれ果てた。

選択肢としてはノーマル段階でもっと集めておく、あらためてノーマルワールドを作って回収してくるという選択肢もあったわけだけど、せっかくだからとシードを入れてみた。

 ワールド作成中のテキストが左右逆になってる!
※バグかと思った

ワールドの難度は自動的にエキスパートになるため、

 結構死ねる。
※特にブードゥーデーモンのあの紫のリング弾は、一撃が死ぬほど痛い!

ただ、それも含めてエンジョイだ。

確かにブードゥーデーモンにはなったけど、そもそも難度が高く、「ハイウェイが建設されてない」ので、落下死のリスクもある。さらにブードゥーデーモン自体そこまで出るわけじゃないので、
※デーモンは一体も出なかったけど

 ここで何十体と貯めるのは大変そう。

必要な数だけ取って退散した。

ちなみに、ガイド人形ではなく「ガイドそのもの」を溶岩に入れても、ウォールオブフレッシュは召喚されるらしい。

 テレポーターや、ポータルガンを使うらしい

でもちょっと残酷な気がするし、面倒なのでやる気は無いかな。

●プランテラ

 こちらも涙が涸れて雨乞いイベントが始まるんじゃないかってくらい出なかった!

もちろんターゲットはシードラー。ゼニスの素材である。

途中からカウントし始めたけど、そのカウントだけで20は超えた。最初数えずにやっていたのも入れると、トータルで40回くらいやって、

 やっと出た。

ちなみに確率は「12.5%」らしい。40匹とは本当に確率の隙間に落ち込んだ、翻弄された数値だ。

てか出たのは、「一旦諦めて話を進めてから」だけど。

・・・

いつもは一回倒して出なければそれで先へ、って感じだったのだけど、ここで手に入れようと思って、

 3箇所のつぼみからのルートを作り、コロシアムでの戦闘を狙う

そこまで強くなかった分、いろいろ武器を試した結果、

 メガシャーク+クリスタル弾が一番早かった。

この時点ではトゥルーナイトエッジが近接最強だったはずで、さらに装備も近接強化系だったのだけど、それでもこちらのが早かった。まぁ特に狭いエリアで戦う分だけクリスタル弾が当たりやすかった可能性は高いかな。
※反射はしないけど、プランテラの動きが実質かなり拘束されるため

てかこの話はもうしたっけ?

●ダンジョンでクリムゾンの箱を開けた

複数のコウモリがホーミングする、たぶん相当強い武器、、、なはずなのだけど、

 フライングドラゴンの方が圧倒的に体感DPSが高かった。

これほど差があるとはむしろビックリ。

てか、おもむろに調べたところ、、、

●ダメージメーターと木製人形

によって、DPSをチェックすることが出来るらしい。今まで一度もやったことがなかった。
※一応ネットで見かけたことはあった

数値として表示されるなら、ちょっと試してみたい。

 あらためてゼニスとの差に愕然とするかも知れないけど、

そこはそれ。シンプルにエンプレスオブライトを倒すまでの時間を計ることも出来る。5倍なら5倍掛かる、みたいな。
※命中率が低そうなので、見た目以上に苦戦しそうだけど

DPSの優劣がわかるというのは、存外楽しそうである。一応「ムーンロードイベント前夜」という括りで強い武器を探しているわけだけど、どうにも不遇を感じるフライングドラゴンが、果たして本当に弱いのか。あらためて自らの手でチェックしてみたい。

 本当に弱いかもだけどな!

●ゴーレム

ワナを雑に回避しながら広間に足場を貼って戦闘。今回は先にダンジョンに行った分、聖騎士のハンマーで戦うことが出来て、

 気持ち良く瞬殺。こういうのも悪くない。

ただ、バッテリー(召喚アイテム)の出が悪く、言うほど何回も倒せず。タイパで言えば一番効率の良い金策かも知れない相手だけど。

 つっても手持ち25プラチナを超えて、そこまで目ざとく金策したいとも思わなくなってるけど。

今回の流れだと、テラブレード、トゥルーエクスカリバー、しゃくねつのふんか、デイブレイクなどの強化をすっ飛ばして、トゥルーナイトエッジ→死神の鎌→フライングドラゴンという流れ。ちなみに死神の鎌は、聖騎士を倒すのにスーパー有効だったし、OOAのオーガにも刺さった。やはり貫通は強い。

巨人の籠手も無事出土していたので、特にトカゲ遺跡でトレハンをする理由もなくなった。

●火星人襲来

やるつもりはなかったのだけど、たまたまダンジョン近くを掘ってたら斥候UFOが居たので、「まぁいいか」とスタート。

ちなみに火星人や海賊、ゴブリン軍団は、近くにNPCがいることが条件になるらしく、ダンジョン近くでの戦闘、つまり、被害を抑えた戦闘が可能になった。

今回は、OOA用のステージがホーム西、デストロイヤー、プライムほか海賊用がホーム東ちょっと離れたところにテレポで移動出来る体制を整えたコロシアム。そしてダンジョン付近にもムーンロードやスケルトロン用にコロシアム。

 バステトの像があるとこんな贅沢も出来てしまう!

火星人も何ら問題はなく、何なら、

 空も飛ばずに地面から敵もUFOも撃墜。

それほどまでにフロストヒドラ5体は強かったし、フライングドラゴンの相性も良かった。

2機しかUFOが出なかったけど、無事インフラックスソードが出てくれて一安心。火星人は意外とリポップさせるのが面倒な相手だからな。

ちなみにインフラックソードは、英語だとインフラックスウェイバーと言う。もしかしたら、最新版で日本語に対応したPC版は、そうカタカナ表記されているかも知れない。

●OOA

シミジミ実感したのは、フロストヒドラの強さ、そして相性の良さ。

やってみて、フロストヒドラ前は「ビックリするほど押されていた」のに、

 ゴーレム前夜、ヴァルハラナイト装備前夜、ヒドラ2体状態になったら、

面白いように敵が溶けていく。

直線上の敵に貫通するヒドラ弾は、僕が思っていた以上にOOAとの相性が良く、だからこそめちゃ気持ち良い。

浅いターンでは、飛行タイプがセンタークリスタルに来ることすらなく、オーガですら、来る頃には瀕死状態。でもヒマだから倒しに行くけど。

飛行手段が魔女のホウキになる前は、オーガの攻撃を被弾すると「スゲェ遅くなる」。結構長い15秒くらい遅くなるので、極力それは躱していきたいところ。ちなみにその効果は、アンクの盾でも防げず、オコジョやラプトルに乗っていても影響を受ける。ホバーボードで浮いていれば影響はないかも知れない。

ゴーレム前夜にヒマ潰しで何回かやっていたので、手持ちのメダルは210枚。

 ヴァルハラナイト装備3種と、ライトニングオーラスタッフでジャスト。

強いだろうと思ったけど、やっぱり強い。そして、ベッツィに呪われた手斧の相性が良いことも把握済。

 一切の危なげがなく、今回初見のベッツィも余裕討伐。

まぁゼニスほどの火力はないので、それなりに時間は掛かるけど、こちらのHPが半減し、ポーションを飲み、次に半減する前には倒せる。つまりは余裕。アクセは火力盛り。

・・・

正直ゼニスは強すぎてしまって、「気持ちいいけど、刹那的」という印象すら持ち始めている。何と言うか、「自分から進んで弱い武器を選びたくなる」。そう言う意味では、

 過去に遊んだ全てのゲームの中で、最も強すぎる武器と言えるかも知れない。

だからこそ、それ以外でしっかり楽しむことを模索するし、実現もする。今回砂漠がメチャクチャ狭いので、他のワールドでカゲロウを集めて来なければならないけど、

 出来たらフライングドラゴンでエンプレスオブライトを倒したいもんだぜ。

・・・諦めるかもだけど!

●宿題

・フロストムーンとフィッシュロンをやってないのでそっちはやる。あと、ディアクロップスやクイーンスライム、なんならキングスライムも倒してないけど、まぁそれはどっちでもいい

・釣りは一切やらずに来たし、今回はやるつもりはない

・ムーンロード関連も、正直今回はやるつもりがない。ゼニスがゴールだと思っていたけど、どうやらそうじゃないようだ

・意味もなく金策がしたいので、他のワールドを作ってトカゲ遺跡のバッテリーを集めてこようかと思ったり。でも意味が無いのでやらなくてもよい

・カゲロウとフィッシュロン用のミミズを集めなければ。でもこのワールドはキノコエリアも狭いので、前回のワールドに出稼ぎ

・木製人形でDPSチェック。特にフロストムーンとフィッシュロンの武器を手に入れて、それらを最上フィックスにしてから

・・・

ぼちぼち終わりが見えて来ちゃったかな。いよいよぽこあポケモン?ネットフリックス?UNEXT?どうする?どうするどうする!?

 

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