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2025年11月13日 (木)

ボーダーランズ4~その9~

ブログは書いているのだけど、アップを忘れていて、更新停止状態が簡単に数日経過する。インスタも油断すると更新し忘れるし、「老人」というのはそう言うものなのだと、改めて実感する。てか、

 みんなもそうなる、、とは限らない

僕だけ特にヘボなのかも知れない。いやホントの話。

昨夜のプレイで僕のレベルはついにキャップである50に到達。しかし、前回触れたようにそれで何が変わるかと言えば、ほとんど変化はない。強いて言えば、それを機に、ネットを見てオススメとされているスキルビルドにしてみようかなぁ面倒だなぁと思う程度。

 ただ、だからと言って温度が低いわけじゃない。

相変わらずソウ・クレンチの浮遊3体ボスは手強く、
※おもむろに再戦した
結構ガチで凹みそうになったけど、
※2回くらい死んだかな

それでも前よりは学びが進んだとも思う。

●ソウ・クレンチ再考

装備は、

・レベル49でダーツ付のレインボーゲロ

これは、レベル48の時点で「取りに行った」。そう簡単に出るとは思わなかったので、
 「ダーツゲロ」が出る頃にはレベル50になってるかな

というつもりだったのだけど、幸か不幸か49で出てしまった。まあ50になった今、再度取りに行くのもやぶさかではないけど、とりま49でもそれなり以上には強い。

てか、最近知ったというか気付いたのだけど、同じレベルだろうと「レベルが違っていようと」、その装備の数値には「ブレ幅がある場合がある」。全く同じ場合もあるようなので、一概に「必ず違う」わけでもないのだけど、つまりは、レベル49の上ブレと、レベル50の下ブレでは、もしかしたら逆転もあり得るという話。

ともかく、それが基本で、他は、

 全てロケット・ポッド

正直プレイが雑になる下手になるとか、あんま考えない。もっと言えば、

 クリティカルを考えない

狙わないんだから早々発生しないし、さらに言えば、

 それ絡みのスキルや効果を考えなくて済む

もちろんその分弱くなるかも知れないけど、実際に狙えない以上、僕に限って言えば弱くなることはない。むしろその分の効果を他のステアップ等に回せるとすら言える。

ロケット・ポッドは、似た名前のものも多いので勘違いしがちではあるけど、おおざっぱに言えば、

 ホーミング性能の高い高速ミサイルが4発飛んで行く、弾倉16(4回分)のサブ装備(アンダーバレル)である。

属性やダメージはもちろん様々なので、相手に寄って使い分けたりも「出来る」けど、僕はもっぱら、

 ロケットポッド3丁にゲロ

これをデフォルトにしている。ロケポはクールタイムが15秒と短く、特に飛行系ボスなどで連発しまくらない限り、「一巡する頃にはクールタイムが終わっている」。てか、昔のボダランがそうだったか記憶は曖昧だけど、作品によっては、「手に持っていないとクールタイムが進まない」というものも絶対あったはず。今作は「レギュラーに入ってさえ入れば」他の武器を使っていてもクールタイムが消化される仕様なので、

 実はDPSがスゲェ高かったりするのだ>サブ装備

ホーミング性能が高くクールタイムが短い上に実質4回撃てるので、3回撃って次へ回しつつ、次のタイミングで「アンダーバレルに切り替えずに済む」ような運用の仕方をしたりすることもある。ちなみに最序盤を除いて愛用しているけど、ぶっちゃけそんなしょっちゅう出るもんじゃない。全部で5丁くらい。
※後述するビームトスやスティッキーショットガン、スプレッドグレネードも同等の出土率

で、ダメージはさすがに(そっち重視と比べると)低いのだけど、

 ソウ・クレンチ戦では、ボスが登場してからも「これを使う」のがどうやら正解っぽいと感じている。
※まだ一回この戦術倒しだけだけど

以前は、5発同時発射のグレネードや、ビーム・トスで一気に倒すことを視野に入れていた。しかし、それでも当たらない時は当たらないし、あまりにも致死率が高い。

 重要なのは「死なないこと」だったのだ※当たり前

つまり、ボスが出るまではレーダーを見ながら敵が「いそうな方」へ向かって撃つ。そうすると、僕が見つけられないような雑魚を見つけて攻撃してくれる。感謝。

特に、以前何度も辛酸をなめさせられた「爆発雑魚」に関しては、「ピピピピ、、」と例の効果音が聞こえたら、すぐさま正面に向けて大ジャンプ+滑空。

 もし正面に居たとしたら、たぶんこちらのロケポで倒しているので、正面に向かって移動することで高確率で爆発男から距離が取れる

距離さえ取れば、あいつらは勝手に自爆するので、、、ってかこれはあんまロケポのメリットとは関係無い「攻略法」って感じだけど、ともかく移動速度が速くなる「滑空」がポイントだった。

で、ボス戦が始まったら、ダーツを当ててゲロを撃つだけ。もちろん一気には倒せないし、その間にも雑魚は出て来るし、死ぬこともある。

 でも、セカンドウインド中もし雑魚と距離があっても、ロケポなら命中率が極めて高く、雑魚を倒すくらいなら十分な火力がある。

重たい装備だともたもたしてる間にセカンドウインドタイムが終わってしまうことも多かったけど、ロケポなら「ターゲットがボスに行かない限りは」復活率が高いのだ。

 早く倒すことより、手堅く復活することがポイントだった!

もちろんダーツゲロのダメージも決して低いわけじゃないので、ダーツ3巡くらいすれば1体落とすことは出来る。そもそも爆発雑魚や雑魚が居なければ、そこまでヤツらの攻撃が苛烈というわけでも、、、たぶんない。

で、以前倒したのに続いて2回目の討伐が成功したわけだけど、そもそもなぜ戦う気になったのかと言えば、コイツが落とすらしいレジェンドが欲しかったからだ。

 まさかサクッと今回落としてくれるとは思わなかったけど、、、

使ってみたら弱かった!というか、僕のビルドがおかしい、もしくは勘違いしている可能性が極めて高くて、キックボーラー、カタガワリベンジ、オスカーマイク、今回のウォンボ・コンボもそうだし、たぶんボルステル・バリスタという「強い武器と呼ばれる」ものも持っているけど、

 ぶっちゃけレインボーゲロとオームアイゴッド以外、強さを実感出来たことがない。

というか、、、

●今のメイン武器

・ビームトス
・スティッキーショットガン
・スプレッドグレネード
・ロケットポッド
・榴弾砲

これらの武器を臨機応変に使い分けて戦う方が、レジェンドより早く強敵が倒せる。これは「倒せることが多い」のではなく「断言」する感じ。

 あくまで僕の現状だと、だけど。

ひとつずつ触れていく

○ビームトス※以前「三ツ矢」と書いてたやつ

昨日ついに高レベル(49か50)のクリオがドロップ!攻撃力17087!何が強いって、これが3本飛んで行き、さらに3発撃てるので、リペアブーストで実質、

 17087*3*5=256305!

そして、ボスクラスの相手(人型)でも凍ることがある!

遊び込んでる人からしたら、何百万何千万ってダメージも当たり前なのかもだけど、今の僕では、とんでもなく強い武器なのだ。

○スティッキーショットガン

赤いマーキングを3発当てた後、リロードしたり武器を切り替えることで起爆する爆弾。見かけは、手持ちで一番強いもので「2654*6」と、そうパッとしないダメ値なのだけど、

 これがなぜか無茶苦茶強い。というかダメージがデカい!

もしかしたらアサルトライフルのダメージアップ効果(クラスMODとか)がガッツリ乗っているからなのかも知れないけど、正直前項のビームトスが出るまでは、ほぼこれでボスを倒すのが最良と言うレベルだった。

若干弱点と言えるのは、撃つのが少し遅いというかもたつくところ。「装備速度UP」が付いてるとめちゃ速くなるけど、それを付けるなら火力UPを積みたくなるよな。

余談だけど、この2654*6のスティッキーショットガン付の武器は、

 緑(アンコモン)だったりする。

基本アンコ以下はスルーしがちだけど、油断はならないという話。

○スプレッドグレネード

手持ち最強は「25786*5」。至近距離だと自爆するけど、相手が大きめで適正距離なら、リペアブースト付の一発で、

 25786*5*3=386790!

もちろん5発全部当てられる可能性は低いし、自爆が怖いので最近はちょっと自粛気味。でも強いのは間違いない。ただクールタイムは長めの30秒。

余談だけど、オスカーマイクのあのレーザー爆発みたいなヤツ?

 当たったことがないんですけど?

あれってそもそも当たるの?強いって言われてるけど当たらなきゃ、たぶん強くないよな?

○ロケットポッド

手持ち最強は2118*4で、他のと比べると見劣りする。特にスティッキーショットガンは、
「見た目に反してバカデカイダメージ」が出るので、それとは対照的とも言える。

でも、この武器の使い道は、「ボスを簡単に倒すことではない」わけで、複数を使い回しつつ、弾薬を使わずに、雑魚を気持ちよく倒していけるという点で、「極めて優れている」と僕は思う。シーカーミサイルのがダメは大きいけど、あれは実質1発しか撃てないからな。4発撃てるのが強みなのだ。

○榴弾砲

ダメージは2043*8で、これもそう強いわけじゃない。もっと言うと「撃った時の効果音がほとんどしないので、撃った感じがしない」。特徴としては、「自爆しない」ということと、たぶん貫通する。

小さくバウンドしながら飛んで行く弾なので、割と接近戦用だけど、他があんま通らない時にたまに使うと、妙に活躍したりする。まぁ「補欠№1」というところ。

・・・

ボムは、「フルローデッドゼリー」というのを使っている。特徴は、9秒のクールタイムで、最大5発貯まること。ボム使用時にオーバーシールドが25%くらい貯まるスキルを付けているので、
※どうやって算出してるのかわからないけど

一回使うだけで、シールドが2800くらい貯まる。2回使えば5600。そのくらいの計算はたぶんアナタでも出来ることだろう。アナタでも!

とにかくシールドの回復がしやすい。

ただ、自爆するのとホーミングではないので、接近戦で間違って撃って自滅したり、移動しながら壁に隠れてしまった瞬間に撃って自滅したりはする。

攻撃重視ならクリオのボムや、ノロイの方がダメージの足しになると思うけど、

 死ぬのは火力不足ではなく、シールドとHPがゼロになって、セカンドウインド失敗したときだからな!

数秒に一回撃つことを心がけるだけで、延命率がかなり上がる気はする。

余談だけど、スキルポイントが現在5くらいあまっていて、それをどう使えば良いのか、今使ってる中で何が無駄になってるのかを、

 考えるのが億劫。

結果放置してる。絶対これ真剣に考えた方が強くなれると思うけど、スゲェ面倒なんだよな。これ考えるくらいなら、

 ボスマラソンしてた方が遙かに楽しい!

シールドは、今までは「キャパ9000、回復800、0.7秒チャージ」を使ってたけど、、、

○スパイク シナジャイズド シンダーシェリー

というレジェにした。キャパ18555、毎秒1228/s チャージ2.8秒で、

・ダメージを受けると決意のスタックが増える。決意はスタック25回分まで、1スタック毎に受けるダメージを2%減少させる。エナジーシールドがブレイクすると、6822ダメージを与えるノヴァを放ち、決意の1スタックごとに+25%ダメージを追加する

・増幅:エナジーシールドが満タンの時、射撃でシールドを20%吸収し、50%の射撃ダメージに変換する

・スパイクシールド:発動中に近接ダメージを受けると、4093のダメージが敵に跳ね返る

正直文言が多すぎてよくわからないのだけど、とりあえず一つ目の決意スタックは、

 シールドブレイクしない限り、ダメージ50%減少

ってことで、とにかくブレイクさせないようにスタック25を維持することで、

 「37110相当」のキャパを持つシールド

になるってことなのかな、と。ダメージ減小なので、たぶんオーバーシールドにも効果は及ぶと思われるし、

 今まで一度もブレイクしたことはないのだけど、

1スタックで25%UPってことは、25スタックで625%追加、これがノヴァのダメージに追加されるとしたら、

 6822*7.25=49459.5

・・・まぁそんなに強くもないか。

それでも増幅の効果は強烈だし、初手でリペアブーストや、普段は使わないけどドローンの20%UPとかと絡めれば、結構な期待値を弾き出す気はする。あ、あとオスカーマイク(セット効果の方)も2つ発動しているので、そこでも+20%。

 井の中の蛙なりに、楽しんでるのだ。

●ヴォルト

スッカリ忘れてたけど、何となく2つ目のヴォルトに入ってクエストを受注したら、数カ所島を飛び回った後大きめのボスとの戦闘になった。

緊張はしたけど無事初見撃破。レジェも一個出たけど、それはたまたまか。勢いで一つ目のエリアのヴォルトもクリア。こっちの方がクセが強くて倒しづらかった。
※フックショットを連発ながら攻撃する感じ

再戦出来るのかわからないけど、他にやることがなくなったらまた覗いてもいいかなって感じ。てか本作では、以前の作品のラスボスくらいしか「バラ撒きまくらなかった」装備を、ちょいちょいそこら辺のダイレクトボスでもバラ撒いてくれるので、
※2体とか3体いるボスだと、一回で手持ち一杯になったり

ちょっとトレハンのバランスが変わった気はする。個人的には前述の通りアンコモンにすら可能性がある今作のチューンは嫌いじゃない。チェックするのが面倒ならしなければいいだけだしな。

・・・

3つ目の中ボスエリアはまださほど深掘りせず、地味なトレハンをエンジョイしてる感じ。クイーンリッパーエリアは、概ねアイコン表示されてるものは全部潰したけど、むしろ最初のエリアで「どうしても行けないところ」が何カ所かある。まぁ3ボス倒したあと行けるようになる可能性もあるから、そこまで切迫してるわけでもないけど。

装備が充実してくると何が嬉しいって、適当な再戦可能なボスと気軽に戦って、レジェにしても通常武器にしても「探す楽しさ」を満喫出来るところ。

僕は苦労して倒す事に喜びを見いださないタイプなので、倒せるなら全てサクッと脳死で倒したい。現状は、上記装備によってそれがかなり実現可能になっているので、

 相当楽しいのだ!

レジェにもビームトスとかが付くこともあるみたいだし、本当の意味でのゴールは無いのかも知れないけど、初代MORPGであるディアブロにおいて、最も強い武器と称されたのは、

 KSOH キングスソードオブヘイスト

ユニークではなく、通常の武器に攻撃速度UPと全てのステータスが最も高くなるパッシブが付いた剣。僕は最後までこれを手に入れられなかったのだけど、

 ボーダーランズ4でも、そうした「深い沼」が待っていそうな気はしている。

プレイ時間は105時間を超えた。

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2025年11月12日 (水)

ボーダーランズ4~その8~

こないだカリスを大いに勘違いしてショックだったので、ネットでそれなりに調べながらやってるけど、状況は時間相応に変わっている。

発売から一ヶ月以上たって、アプデも地味にしている様子。以前はボスを連戦するのにグルッと回って、って感じだったのが、今はモクシーの看板や自販機があって、特にゲームを終了する必要もなくなった。
※こないだゲロを無くしたのは、たぶん僕がガラクタマークしたことに気付かず売却したからだったと思われる

同時に、使えるレジェにナーフが入ったりもするし、まぁオンラインとの繋がりが深くなればなるほど、「発売後にいろいろ変わりやすくはなる」。当然か。

しかし、なかなかに大きなタイトルだなぁと思う。エルデの初プレイ時がどうだったのかもう覚えていないけど、現時点で91時間ほどプレイしていて、全体の進行度が43%。つまり、予定通り200時間クリアペースで進めている。

昔遊んだFF7や8なんかは、ディスク1枚100時間、計300とか400とか遊んでクリアしたわけで、それを思えば「普通」と言えなくもないけど、少なくともボダランの過去作に関しては、初回プレイ200時間も遊んではいないと思う。

マップは広いけど、乗り物のスピーダーバイク(※公式名)は極めて使い勝手がよく、屋内でなければ、※あとジャンプ中とかイレギュラーなタイミングでなければ、いつでも呼び出すことが出来て、ジャンプこそ小さいのがちょろっと出来るだけだけど、速度に関してはエルデのトレントより遙かに速いと感じるし、めちゃ便利。

ジャンプが2段になったこと、スライディングや滑空が使えることも地味に嬉しい。特に滑空は、通常より速度が速く、特にスタミナ等を消費するわけでもない。屋内でも普通に使えるし、単調になりがちな移動に色づけされる。

クエストの種類も相応に多いけど、過去作にあったストレスフルなものはなりを潜めている印象。データポッドを乗り物不可でベース基地まで持っていくのも、実際やってみるとそんなにストレスでもない。何も考えずに滑空やスライディングを併用しながら移動していると、ある意味休憩にもなっているし、

フックショットを使う場面でも、以前は「一旦投げて、あとから拾う」をやって、見つけられなくて泣きそうになったこともあったけど、

 リペアキットを使うと足元に落とすので、それを「先に自分がジャンプ先まで行った後で、フックショットを使って回収する」という手順で、安定感を高めることが出来た。

ネットで調べればすぐ出て来るようなことだけど、逆に言えば「がんばれば自分で何とか出来そうなこと」は、なるべく自分で調べて、ささやかな達成感を楽しむプレイをしている。

プレイと言えば、特に本作から強く感じ始めたのは、

 自分が老いたな、ということ。

ボス討伐後などで大量のアイテムがバラ撒かれ、それをチェックしながら、捨てる、拾う、拾ってすぐにインベントリを開いてマークするなどの選別をしていく。以前の作品だと、レジェ以外ほぼ価値がない、みたいな頃もあったかも知れないし、実際ほとんどのアイテムはガラクタなのだけど、

 ひとつひとつ結構しっかり読みながらそのジャッジをしている。

なんつか、「読む度に脳内で咀嚼しないと、合否の判定が出来なくなってる」のを、今作で感じ始めた。百人一首で言えば、「決まり字」で判断出来ない感じ。油断すると、

 何百回見たかわからないような説明文でも、しっかり読んで、しっかり理解して、「ガラクタ」のボタンを、確認しつつ押したりする。

当然時間は掛かるし、ほとんどが無駄な時間なのかも知れないとも思うけど、そんな中でも「愛用してる装備の上位互換」が出ることは少なくない。逆に、愛用してなくても「強いかも?」と思うものが出ることもあるし、ネットで強いと謳われていようと、実際には全然それを実感出来ないこともある。

これも最近思うことなのだけど、

 お金を稼ぐ意味は薄いかも。

これが本当に迷うところ。とにかく、

 死ぬ時は無茶苦茶死ぬのである。

昨夜は、ソウ・クレンチなる再戦可能なボス相手に、
※リッパークイーンエリアの浮遊ポッドが3体出るボス

 6回くらい死んだと思う。

毎回試行錯誤をしながら、爆発する男に殺されたり、自分の武器の爆発で自決したり、セカンドウインドしたくても雑魚が近くに居なくて絶望したりしながら、必死の思いでなんとか討伐。レジェは一つも出ず、「二度とやりたくねぇ」と思いつつ、

 そいつのレジェが強いらしいと聞いて悶々としてみたり

とにかく、ここで最初に死んだ時には600万くらいの手持ち通貨を犠牲にした。つまり6000万くらい所持金があったわけである。しかし、何度も死んでるとどんどんその額は減っていき、300万くらいまで下がったのを確認して、最後手持ちが3200万くらいだった。

 倒したあと無茶苦茶落ちてる装備を売ったので、それで300万くらいはあったと思う。

とにかく死ぬことを受け入れないとなのだ。もしお金が足りなくて泣きそうになっても、それは所詮自販機のレジェンダリーだろう。せいぜい200万とか500万に違いない。あ、レベルキャップは現在50なので、そんなにもしないか。

 1000万くらい持っていれば、あとはもしそれ以上持っていても死んだ時のショックが大きくなるだけ、って感じだ。

ちなみにソウ・クレンチを倒した時の僕のスタイルは、

・15000×5と、12000×5のグレネードを放つサブ装備

・トラッカーのゲロと、トラッカーなしのゲロ※後者の方がレベルは高い

・三ツ矢

紆余曲折を経て、この4つに落ち着いた。

とにかく3体出て来たときに、一気に一体は倒したいので、一番近づける相手に対して、リペアブースト200%しつつ、グレネード。2つ装備しているので、ひとつは必ずその時用に使わずに取っておく。ちなみにこのグレネードは緩やかな曲射なので、空中の相手には当てづらいけど、一番低いヤツなら届く。もちろん自傷ダメがあるので近づきすぎないこと。

それを撃っても実際には5発全ては当たらないし、死なない。でもすぐあとで三ツ矢を被せれば、まず一体は倒せる。ちなみに三ツ矢は「ビーム・トス」という攻撃名。

その後も、正直雑魚の火力、特に爆発兵にやられる怖さがありつつも、同じスタイルでもう一体何とか倒し、最後の一体は、

 スンゲェ上の方から降りてこなかった!!

なので、常用を威力重視にしていたゲロを、トラッカー付に切り替えて、慎重にターゲットマーカーを付けて攻撃。しばらく攻撃したら降りてきたので、「絶対死なないように」雑魚を優先的に倒しつつ、何とか撃破。それでも倒したあと結構な数の雑魚がひしめいてたけど。

 強敵相手には、戦闘中の装備変更は不可欠かも知れない。てか他のゲームやオンラインではあり得ないだろうけど。

正直攻略法を読めばもっとスマートな戦い方はあるのだろうけど、結局面倒で読まないし、言っても「死ぬ回数が増えるだけ」だと開き直る。ついこないだ「手持ちが500万」くらいになったと言っていたけど、ボスの周回やらマジメにダイレクトイベントやらをやって、6000万になっている。増える方もガンガン増える、というか増えるペースの方が早いのだ。

 気軽に死ねばいいのだ。

まぁレベルがキャップじゃない以上、まだレベル50のゲロを取りに行くのはロスが大きいかとも思うけど、言ってもレベル25だったゲロが44になって、
※前回38って書いたのは40間違いでした。ごめんなさい。そこからまたひとつ取った
普通にあてに出来るくらいは強くなった。つか、

 トラブル(ペット)のスキルも変えた方がいいとも思いつつ、これに関してもビックリというか、「予想はしてたけど」って思ったのは、

 3つあるスキルツリーは、特にひとつに集中する必要は全くなさそう。

アクションスキルと呼ばれるL1で起動するスキルへの依存度は高いものの、別段他のツリーのものを育てても効果はたぶんある。

 面倒でやってないけど。

スキルの振り直しは、デスペナルティ同様HPの10分の1なので、結構重い。でも、前述の通り5回も続けて死んだりもするし、所持金が1日で10倍になったりするのだ。

 試したければ試せばいいだけの話。特に「こちらが強くて余裕があった頃ではない」のだから。

 面倒で試さないけど!

・・・

ファミ通のコラムやらなんやらで、最初のボスが落とす「敵を倒すとホーミングミサイルが飛んでいく装備」が強いと書かれていて、じゃあやってみようかと。

周回はかなり容易で、比較的早くに一つ目が出たのだけど、

 そのあと20周以上したけど二つ目は出ず。

これはシールドなのだけど、それまでのエナジーシールドと違い、アーマータイプ。つまり、常時ゲージは回復するけど、それが実用になるまでにはラグがあり、防御力は高くなるけど、普段使いのシールドにある「10%の確率でオーバーシールド」の機能はない。

 どちらかと言えば「攻めのシールド」って感じ。

周回時に使ってみると、確かに周囲の雑魚にミサイルが飛んでいき、倒してはくれるものの、

 そこからまた別の敵に飛んでいくというわけでは無さそう。
※ファミ通コラムにはそう書いてあったけど

倒せたらどんどん飛んでいくのかとも思ったけど、どうやらそうでもないみたい。ただ、前述のソウ・クレンチの前半、ボスが出るまでなどは、かなり使えそうな感じはしたかな。

オーバーシールドがなくても、数値は8900くらいあるので、即死はたぶんしない、、、と思いつつ、ペットが攻撃してもオーバーシールドが付かないとしたら、それはそれで不安が勝る。まぁ適材適所、使ってみてダメなら変えればいいだけの話か。

ただ、このボス周回では(ボスドロップがそうだったからとか序盤だからかも知れないけど)、良質なシールドがポロポロ出て、僕が普段愛用している、

・耐久6900 速度600 チャージ0.8秒 10%で1780オーバーシールド回復

・耐久16000 速度1700 チャージ3.2秒 10%で2200オーバーシールド

みたいなのが出て、これは大変喜ばしい!正直後者はオーマイガーを使うときくらいしか使わないけど、これによってソウの連戦も視野に入るかも知れない。

●レインボーゲロ

時間は前後するけど、レベルが43になったので、本気で2丁目を取りに行ったのだけど、

 まんまとレベル44になるまで出ず。

まぁドロップアイテムを全部チェックしつつ、「ゲーム終了しないサイクル」で回すことが、結果的に「タイムロス」になってしまった可能性はあるけど。

ともかく、たぶん50周くらいしてようやっとひとつ出たのだけど、

 当然のようにトラッカーダーツは付いてない。でも威力は倍以上

普通の雑魚なら、1、2発撃てば状態異常のスリップダメージと合わせて倒せるくらい。

ゲロの軌跡はやや弧を描いた曲射で、リーチも短いので、ちょっと離れるだけで当てづらくなっていくのだけど、空中に居るヤツ以外は「徐々に、だけど」当てられるようになってきて、それはそれで楽しい。

レベル50になったら、また取りに行く予定。

 てかボスマラソンしてるとホント普通にレベルは上がってしまう。

レベルが50になるとどうなるか。

・スキルポイントが得られなくなる

・ドロップ装備が50になり、それ以上のレベルのものが無くなる

・敵にレベル51のものが居るかどうかはわからない

・たぶんHPはレベルアップで増えていたので、それが増えなくなる

・レベルアップのエフェクトが見られなくなる。あれはなかなか気持ちよかったのでちょっと寂しいけど、どうしても見たければ最初から始めればいい

つまり、

 実はレベルが50になっても、「今のスキルをほとんど活用してない僕にしてみれば」意味があんまないことに気付いた。

むしろ、「それより高いレベルの武器が出なくなる」という安心感すらあるわけで、なんならさっさと50にしちゃおうかな、と思う。ただ、

 レベルが50になったことで「強くなるボス」とかも居そう。

ゲロを落とすウィレムなんかは、以前周回してたときにはやらなかった、開幕高速バフ(マップでもアイコンが表示されなくなる)を必ずやるようになって、雑魚の質も量も増えた。

こちらの武器も強くなってるから、実際に倒すまでの時間は短縮されたけど、死ぬリスクは高まった。

まぁディアブロIVほど絶望的に「敵だけ強くなる」感じはしないので、
※序盤の雑魚だと、こちらがレベル47でも44くらいで出てきたりするし

基本的にはレベルアップは「嬉しいもの」として受け入れられるかな。

・・・

リッパークイーンのエリアの、未達成アイコンを潰してるところ。今は7割か8割潰したかな。あと少しだけど、出来たら強いと言われるレジェ武器も狙いたい。てか自販機で8種類からひとつレジェが買える、というイベントでは、

 失敗した。

勧められてたものを取ったつもりが、変なメーカーパッシブが付いていて、自分的には実用にならない。あと、ランダムでカタガワリベンジがドロップしたけど、こちらもイマイチ使い方がわからないし、オスカーゼロだったかな?これも勧められてるほど使えると思えない。

 少なくとも、15000×5のグレネードが圧倒的に強い。

相手が大きければ、例えばパンゴ・バンゴとか、

 運が良ければ2体に当たって一発で倒せたこともある

爽快極まりない。もちろんリペアブーストしてるけど。

三つ目のボスを倒しに行ってもいいけど、ソウ・クレンチをちょっと周回したい自分も居る。せっかくならスキルビルドを変えてもいいかとも思うけど、面倒だし、調べたのをそのまま使うことに抵抗がないわけじゃない。

とにかく強い武器があるとプレイは楽しくなる。これは間違いない。ロケットポッド※追尾弾4発が4回撃てるも、いくつかの属性で手に入って、ボスには心許ないけど、雑魚には滅法強くて気持ちいい。これと前述ボスのレジェンド「ファイヤーワークス」と絡めるのも楽しそうだ。

プレイ時間は91時間。評価を★★★☆に上げる。ここからは上がらないかも知れないけど、十分過ぎるほど現時点で「買って良かった大作」って感じだ。他の人にも勧められる。

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2025年11月 9日 (日)

ボーダーランズ4~その7~

昨日「あと少しでウィレム※レインボーゲロのドロップ先と戦える」ところで、疲れがMAXになって止めたので、今日は意気揚々とイベントをスタート。

 つっても雑魚を倒しながら進めると、それはそれで時間は掛かる。

ともかく、「これで最後だから!」と言われてから4つくらい依頼を挟みつつ、ようやっとボスと対峙。

ちなみに、ウィレムまでの道中は、ロボが多く、つまりはシールドの青ゲージと、メカの黄色ゲージ。この調子だとボスもそのタイプかな、と思って手持ちを俯瞰したら、

 レベル27のオーマイガーしかまともな武器がない、、、

一抹の不安を覚えつつも、オーバーシールドを途切れさせにくい装備で突入。

 まんまと相性抜群だった!

人型の敵で、そこまで大きく無いので、通常の武器はやや当てにくい。しかしオーマイガーの「ちょっぴりホーミング」は、見事に敵を捉えまくるし、そもそもそんなに攻撃頻度が多くなかったので、

 周りをグルグル移動しながら当て続けるだけ。

オーマイガーと併用した「10%の確率でオーバーシールド生成」のシールドも好相性で、ほぼほぼオーバーシールド満タンな状態で戦い続けることが出来た。オーバーシールド満タンだと、ベース5100に4800くらい上乗せで、実質1万くらいのシールドになるのだ。

 ま、時間はそれなりに掛かったけど

ただ、再戦時装備をサブマシンガン特化にしたら、レベル27とは思えないくらい早く倒せたし、数回がんばったことで、

 無事レインボーゲロをゲット!

これはやっぱり嬉しかった!でもって震えた!!

この時手に入れたのは、「トラッカーダーツ付」で、これはまぁ便利かな?って程度だったのだけど、せっかくなのでもう一本くらいがんばるかと周回。

無事、さらに10周ほどで2本目もゲット。ちなみにこんなに簡単に出ることは稀である。

で、出たのは、前者が命中70だったのが命中80になって、代わりにトラッカーダーツなし。これはこれで出番がありそうだな、とほくそ笑んでいたのだけど、、、

 なぜか!

 どうして!?

 消えている!!

このボス再戦をクリアすると、出口に赤箱と「紫オーブ」があり、そのオーブをR3で触れると、

 モクシーの看板の前に移動する。

これは再戦が楽でいいと思って何回かやっていたのだけど、

 もしかしてもしかすると、紫オーブは「やりなおし」だったのかも知れない

つまり、手に入った物が「なかったこと」になったのかも知れない。

 真相はわからないけど。

ガックリと意気消沈しつつ、でもとりまレベル38のレインボーゲロが手に入ったことを喜びたいって感じだった。

・・・

次はカリスがドロップするらしいオーマイガーを底上げ。こちらが手に入れば、ウィレムの周回はさらに劇的に効率が上がる。

 こっちはなかなかに手強かった。

●リッパークイーンカリス

以前はレベル25のゲロとかを使って倒していたけど、今回はレベル38のゲロであり、圧倒的レベル差がある。しかし、だからと言って余裕かというとそうではなく、しっかりパターンを学習するまで、

 相当死にまくったし、学習してなお死にまくっている。つまり死にまくっている。

・開幕3体の雑魚は爆発するので、最初にホーミングで倒さないと「死ぬ」

・外周に触れると吹っ飛ばされるけど、吹っ飛ばされてる途中で攻撃を受けたり、ちょっとした拍子に、エリア外に飛ばされると、「死ぬ」

ちなみに一度だけ「エリアの外だけど周囲のガレキの上」に着地したときは、どうやってもエリア内に戻る事が出来ず、その状態でゲームを終了して「デスペナルティを回避した」りした。

・ボスが吐いてくる地を這う炎は、離れていれば躱すのは容易。でも、その弾は往復して戻って来るし、そもそも行きだろうと帰りだろうと、食らったら「死ぬ」

 正確にはそれぞれ死んでは居ないのだけど「シールドとHPが1になる」。

・前半終了後は、赤いウェブに捉えようとしてくるので、常に移動して正面にあるウェブを避けていれば、それに食らうことはない。食らっても「ゆーーーっくり」移動して抜け出すことは出来るけど、当然敵も攻撃してくるので食らわない方が良い。ただここではそんなには死なない。

この時はボスに攻撃は通らないけど、ボスがまたフィールドに戻って来ると、

 ウェブは消えて、またも最初に出てた「爆発雑魚」が湧く。そして食らうと「死ぬ」

・ボスの特攻もシールドが空になるくらいのダメージはあるけど、落ち着いて避ければ食らわない。避けずに攻撃し続けてしまう愚か者は、、、

 死ぬ。

・ボスの上空には雑魚が浮いていて、そいつらが地面に爆雷を設置していると思われるのだけど、「死んだ時のセカンドウインド用に残しておくのも良い」などとネットで書かれていたのを見て残しておいたら、

 全然堅くて倒せなくて、結局「死ぬ」

そもそもそいつらはダメージ15000くらいのホーミングミサイルでも倒せないので、ぶっちゃけ堅すぎてお話にならない。まぁ序盤に削っておいて、いざという時残りを削りきればいいのだけど、

 それに気がついたのは「今」だから。

ともかく、死んで死んで死にまくって、最終的に所持金が600万くらいまで減ったけど、それはもう開き直る。稼ぐつもりなら稼げるし、死ぬ時は死ぬゲームなのだ。

倒し方としては、雑魚にホーミング系の武器を使い、
※ボスで死んだ時のために雑魚を残しておいても、そいつらが爆発してこっちを殺してきたりするので、むしろコイツに関しては雑魚は片付けちゃった方が圧倒的に楽

 ボスにはトラッカーダーツでマークしたゲロで!!

スゲェ強いと思う。何つか、ボスのHPの減り方が、そこら辺で出て来るダイレクトイベントのボスより早いくらい。まぁレベルが上がったので今ダイレクトが簡単かはわからないけど。

 ともかく、トラッカーダーツ版ゲロは、無茶苦茶使えた!

もう「命中率が高い方のゲロが無くなった」ことなんで、マジでどうでもよくなったわ。
で、ココカラが本題。

レジェはそれなりには出る。ザックリ平均すれば5回に1回くらいは出てたと思う。キャラクターMODは、今使ってるキャラ以外のも出るので結構面倒。一応金庫に入れてるけど、使う日はたぶん来ない。もしこのゲームをクリアして、もう一度最初から始める日が来たとしても、

 僕はまた同じキャラを使うと思うから。

武器の方は、ピストルがとにかく出る。というか、

 ピストルしか出なかったかも。

速射で、粘着性爆弾が付着する可能性がある、みたいなヤツ。サブでそこそこ強いジップロケットのものも出たけど、基本は弾速が速い通常ショット。最近はほぼ弾が遅いのばかりだったので、瞬間的に着弾する武器で、それなりに強いのは心強い。

ただ、いくら倒しても倒してもオーマイガーは出ない!!

いい加減心が折れそうだったので調べてみたら、、、

 まさか!オマエもか!!

「違うカリス」だった!!でもってそいつは、3つのボスイベントをクリアした先だった!

場所は間違ってなかった。たぶん同じところで戦う気すらする。パッと見ネットで見た画像も、そんなに違ってるようには見えなかったことで油断した。

 油断しまくるなクリス!

結果、一応そのピストルは普段使いで使えるし、それより何より、拾い損ねたアイテムを回収した際に、

 レベル41の三ツ矢をゲット!!!

これがベラボーに嬉しかった!!

正直クリオではないので、凍らないのは残念ではあるのだけど、

 前回持ってたクリオ三ツ矢が440くらいで、

 今回出た黄色三ツ矢が、、、5675!!!

これが3本飛んで行き、さらに3発まで撃てる。最初に一発に200%UPを適用しつつ全てをセンターで命中させられれば、

 5675*3*5=85125!!

もちろんだからどんな敵も簡単に倒せるかと言えば、当然そんなことはないのだけど、瞬間的にガッツリ削れることは間違いない。てか、結構ドロップアイテムはチェックしてたけど、ペットが僕が知らないところで倒してたりするのはチェックのしようがないし、

 無事手に入ったことを喜びたい!

レベル41ということはつまり、今回カリスと戦ってる最中に手に入ったものなわけで、

 結果無駄なことなんて何も無かった!

って思ったわ。

●パンゴ・ボンゴ

たぶん名前は違う。モクシーがアンロックされていたので一度は倒してる相手。今回の三ツ矢とゲロを使って簡単に倒せるか行ってみたら、、、

 全然手強かった!

異常に堅くて泣きそう。マジでレベルが上がるとどんどんキツくなる仕様なんとかしてくれ!って感じ、。

 でも何とか倒せた。

てか、ここらで本腰を入れて、ボスのレジェマラソンをやっていった方がいいのかもとも思っている。適正レベルのレジェじゃなきゃ倒せないとかホントにありそうだもんな。

以下雑感

自販機でゴキブリを発生させるというレジェピストルが売っていたので試しに買ってみた。これで僕の所持金は500万くらいになってしまったけど、まぁ気にしない。

 スゲェ弱くてビックリ!

同じレジェンダリとは思えない弱さ。どうしてこうなった?って感じだ。

・・・

ダイレクトイベントが見あたらない。しばらく普通にクエスト消化していけば出て来るのかも。せっかく三ツ矢とゲロでブイブイ言わせるつもりだったのに!

・・・

バグでウェイポイント以外のマーカーが消えた!再起動したら直って良かった!マジで冷やっとするわ。

・・・

設置型の「クルクル回るボム」が強いのか弱いのかわからない。自傷ダメがあったような気がしたけど、使い方次第で化けるかも。

●宿題

オーマイガーは無理でも、強い武器はモチベが上がる。間違いなく。もう少しゲロを深掘りしてもイイ気もしたし、
※トラッカーダーツのが最高に使いやすいとは思ったけど。強いし

パンゴボンゴだって煮詰めて行けばもっと安定感は上がるはず。まぁ時間が掛かる相手を周回するのはキツいけど。
※最初の雑魚が大量に出てからのボスなので

カリスエリアのサブクエは一切やってないので、それを消化するのか、それとも3つ目の中ボスクリアを目指すか。

レジェ狙いは、ボスからドロップするなら言うほど大変じゃない。むしろ三ツ矢や、ホーミングミサイルみたいな通常武器で強いものを探す方が、「砂浜で砂金を探す」みたいな辛さがあるかも知れない。

つか、いい加減「よく調べてから戦えよ」って話だよな!

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2025年11月 7日 (金)

ボーダーランズ4~その6~

明確な目標があるというのはモチベにつながる「はず」なのだけど、

 その目標が思ってたよりずっと遠かった!

とにかくメインウェポンである「レインボーゲロ」の適正レベル版が欲しい!むちゃくちゃ欲しい!てか、それ以外にも強い武器はきっとあるのだろうけど、知らないのでそれが欲しい。オーマイガーも強いし、レベルは低いので適正レベル版が欲しいけど、そっちはちょっとスタイル変更したのでそこまでじゃなくなった。

順番入れ子になるけど、オーマイガー、、、つまり、

○オーム・アイ・ゴッド

多少ズレていても命中する青いレーザー。通常時は普通のレーザーと大差ないけど、オーバーシールド時は弾薬が減らない、
※通常シールドが激減してると、オーバーシールドがあっても減る時があるので、使用するときは弾薬に注意
さらにダメージが50%UPという特徴がある。

例えば現状レベル39なのだけど、そのレベル近辺で手に入った青レーザーは、秒間1430とか。片や上記はレベル27で、秒間1130とか。なのだけど、

 リロードが入らない&弾薬が減らないメリットが極めて高い

ただ、当然シールドが減るリスクを負って使うことになるので、
※油断するとオーバーシールドがあっても劇的に減ってたりする。今思ったけど、「オーバーシールドが切れた瞬間に撃ち始めた場合は、残弾数と通常シールドが減りつつ撃つ」という状況になり、直後にオーバーシールドが発生しても、押しっぱなし時はそのまま減り続けてる、ということなのかも

使用にはある程度の覚悟と慎重さが求められる。具体的には「敵の攻撃が激しすぎる状況下で使うのはリスクが高く、さらに常時オーバーシールドの回復手段が潤沢にあることが前提となる」。

具体的には、ボムを使うとオーバーシールドが回復する、ペットが攻撃すると回復するだけでなく、敵にダメージを与えると10%の確率で819回復する、というシールドも常備しつつ使う感じ。

で、そのシールドを試しに「キャパ3000、速度283/S、チャージ0.7秒」のに変えてみたので、今はオーマイガーを使いづらくなったかな、と。

ただ、シールド持ちにはやっぱりスゲェ強いので、レギュラーに入れるかどうかは割と思案のしどころって感じ。

閑話休題

あまり深くネットで調べないので、前回のレジェンダリみたいに「完全に勘違いして周回する」なんてことも起こりうるわけだけど、とりあえずリッパークイーンのセクションのどこかに出て来るボスドロップみたいだったので、

 とりあえずリッパークイーンのイベントを全クリ

これがまた無茶苦茶時間掛かった。というか、ほぼそれだけをプレイするとどうなるか。

 ダイナミックイベントをやらないし、ストーリー報酬にレジェの確率がある箱は貰えないため、ボス以外ではほぼレジェが手に入らない。

この数日で一番「レジェ貧乏」な日となった。

話的には、ある意味ボーダーランズらしからぬシリアス展開で、正直、

 ホントに死んだの?

という疑念が「スゲェ長くまとわりついてた」。ホントのホント?実はひょっこり出て来るんじゃないの?みたいな。

でも今作は割と死ぬ。でもって、「いつの間にそんなに仲良くなったんだ?」というくらい主人公が肩入れしてたりする。好みかどうかより、違和感の方が強い。あのおちゃらけ100%なボダランがなぜ?って感じだ。

あと、やっぱり良く死ぬ。敵が強くて死ぬ場合もあるけど、自爆とか
※マップの装置を動かすのに、足元に向けて攻撃しようとして、爆風発生の武器だと知らずに自刃。もちろん敵は全滅させているのでセカンドウインドも出来ない

あまつさえ「やっぱり死んだか」みたいな「大ジャンプ失敗」とか。言ってくれよ!と一瞬思ったけど、

 今作は死ぬことを受け入れるゲーム性なのだな、と。

だから最初から「死んだら終わりモードはない」し。

そんなこんなで、一時期1400万くらいあった所持金も、今は900万くらいまで減ってしまった。でもまぁそれで困ったりはしてない。

ともかく、がんばってリッパークイーンのイベントを完遂して、これでレインボーゲロのマラソンが始められる!と意気揚々とネットをチェックしたら、、、

 まさかの(そっちは)サブイベントだった!

まぁメインストーリーをクリアしてるからこそ発生する部分もあるのだろうけど、結構ギャフンであり、さらに言うと、ネットで調べても、

 Aのクエストを起点にして、、

はあっても、「AをクリアするとBが発生する」という情報はない。ただ、Bのクエストを調べると、事前にAをクリアする必要がある、という情報はある。

 そこまで日本で売れてないことを感じさせる。

エルデであれば絶対順番にクリアするためのページが出来てたんだろうな、と。まぁ全てのサブクエをクリアしながら進めていけばまた違ったのだろうけど。

ともかく、「これが最後のお願いだから」というところまでサブクエを消化していったところで、

 眠気と疲れが限界に達して就寝。

てか、そのボスが「弱ければいいな」と心から思う。でも、

 絶対に出るまでがんばる覚悟もある。

そのくらいレベル25なのにレインボーゲロは強いし、そのボスに特化した装備や戦術を練れば、きっと何とかなるだろうとも思うから。

ちなみにリッパークイーンカリス本体は、途中で動けなくされたところ以外は、割とのらりくらりと初見で倒す事が出来た。こいつもモクシー対象なので、もし魅力的なレジェがあるなら、周回も視野に入るかも。

、、、調べたらまさにこのカリスが、オーマイガーのドロップホルダーだった。あいつ気持ち周回出来るくらいよく倒せるのか!?

・・・

●今の装備とか戦術

レインボーゲロと、ジップロケットが30発撃てる攻撃712のサブマシンガンは一応常連。それ以外に、唐突に、

 やっぱ炎属性も欲しいかも

と思い、手持ちから試しに装備した一丁が、殊の外大活躍!

 541×4の追尾型ミサイルを4回撃てる

というサブ装備なのだけど、これが相当強い。てか以前持っていた「4発撃てる型」は、弾速が思ったほど速くなくて、命中率も低かったので「格下に見ていた」のだけど、こいつは弾速も非常に速く、さらに火属性なのでめちゃ多い赤い敵にも刺さるし、クールタイムも15秒と短くて、

 めちゃ常用!

正直接近戦専用で7700当てられる武器より、遠くからサクッと当てられるこのホーミングミサイルが「一周回って強いまである」。

7700は、前回も触れたけどリペアキット200%UPの恩恵がとても大きいけど、クールタイムは30秒で接近戦も強いられるし、当然1発しか撃てない。つまり、仮に200%を使うとしても、

・7700   7700*3=23100 要接近戦。ただし周辺にも効果あり

・541×4 541*4*3=6492 +541*4*3※1チャージ4発なので *2※15秒クールタイムなので =25968

つまり、無駄なくリペア200%2回分を使えば、7700に匹敵するダメージソースになりうる。ちなみに狭いけどこちらも一応範囲攻撃。

※2回目のリペア200を他の武器に使えるし、当然7700を当てた後他の攻撃も出来るので、「命中させられれば」7700の方がダメは大きい

あと、最新で手に入ったのは、858*8の留弾3発が撃てるこれまた炎属性のサブマシンガン。留弾は敵を貫通する反面挙動がややクセがあるので、実は8発を全て一体に命中させるのは(相手が小さい場合は特に)難しいのだけど、これもクールタイムは短い15秒(※だったと思う)で、

 858*8*3=20592 +858*8*2 =34320

となり、まとめて撃つ分には541の誘導弾よりダメージが大きい。ただ、当てにくいので、そこまで信用は出来ない。

 今の装備はその4つ。

もしカリスを周回するなら、ヤツは黄色と赤ゲージだったので、後半はともかく前半用に酸属性の攻撃が欲しいかも、とも思ったけど、実際戦った感じでは、前半に苦労した記憶はないので、このままで周回出来るかもとは思った。

シールドは、前述したけど

・キャパ5000以上で速度500 チャージ2.9秒 10%オーバーシールド生成

・キャパ3000で速度250 チャージ0.7秒

これのどっちがいいのか揺れてるところ。てか、ぶっちゃけどっちもどっち。死ぬ時はどっちを装備していてもたぶん死ぬ。

・・・

とにかく今は強い武器が欲しい。でも、前述の2丁のように、レジェじゃなくてもそれなりに使えるのがあるのがむしろちょっと嬉しいくらい。前回ダイレクトイベントで出たヤツは実質全てお蔵入りになっちゃったからな。
※ホントに使い込んでいけば強さが見えてくるのかも知れないけど

てか、そもそも前作の「トラッカーダーツメイン」のプレイとか、一作目の「スナイパーで狙撃かマグナムで決め撃ち」とかとも全然違う、「ドッグファイト=格闘戦」って感じなのが、ある意味新鮮で楽しい。

でも、追尾弾や青レーザー、接近してゲロとかに慣れちゃうと、

 ビックリするほど普通の弾を中距離で当てられない!

※普段使いの武器の弾速がどれも遅めなことも大きい。撃ってすぐ着弾する武器のが当然当てやすい

我ながら驚くというか、そもそも、

 スコープ越しに見ない!

もう適当に撃って当たればラッキーみたいなレベル。

現状、クリオ(氷)のボムも滅法使える。誘導系と違うのである程度は狙わないといけないし、空飛んでる相手にはほぼ当たらないけど、

 爆風が極めて広く、かなり適当に投げても当たるし、そもそもダメージが相当大きい!

加えて凍らせるチャンスも生まれるので、数値以上に使える感じなのだ。

あと今作のソロは、インベントリを開いている間時間が止まるため、もし氷が通じない相手が出て来ても、スッと他のに切り替えれば済む。まぁかっこ悪いけど!

今回ガッツリメインストーリーをプレイしたけど、特に手強さを感じる相手は居なかった。むしろ途中で色気を出してダイレクトイベントを覗いて、

 そこで死ぬくらい。

とにかくダイレクトイベントをクリアしないとレジェは難しいので、何としてもゲロの最新版が欲しい。もうこれは渇望!さらに渇望!!って感じなのだ。

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2025年11月 6日 (木)

ボーダーランズ4~その5~

休みにガッツリプレイ。でもそこまでやりまくりはしない。ガッツリと言いつつやってないとはこれ如何に。

ラスボス?配下の3ボスを倒してこいと言われ、行動範囲が一気に広がったものの、つい目の前にダイナミックイベントがあると行ってしまう。触れてなかったと思うのであえて触れると、、、

●ダイナミックイベント

正式名は知らん。フィールド上にドーム状のエリア
※マジンガーZの光子力バリアみたいなの
が形成され、侵入すると、中央部にボスが召喚される。つまり、

 外部からボスを狙撃で倒す事は出来ない

また、ボスを倒す前にエリアから一歩でも出てしまうと、そこでイベント終了。ドームは消えて、ボスも居なくなる。あと1ミリで倒せる、というタイミングでも居なくなる。ただ、周りに雑魚が居た場合は
※居ない場合もある
それらは消えずに残る。

時間制限はなく、ボスがエリア外に出てもイベントは終了しない。
※たぶん
エリア外に居るボスを、エリア内から撃ち殺したことはないけど、たぶん倒せる。

ドームが形成されるポイントは決まっていて、
※今のところ10箇所くらいかな

タイミング的には「3回くらいウェイポイント移動すると、どこかに湧く」感じ。
※マップ上では△が表示される
近くでボスのマラソンをしていたら、大体そのペースで発生してた。

出て来るボスは数種類からランダムで、単体の場合が多いけど2体出て来ることもある。
※普段一体のが2体になるわけではなく、最初から2体セットのパターンがあるという意味。複数体出現の場合、一体でもボスを倒せばその報酬はドロップする。ただ、イベントクリアの報酬は、当然2体とも倒す必要がある

報酬は主に、青、紫、オレンジまでのランダムな武器やアクセがひとつ。ランダムではあるものの、オレンジ(レジェンダリ)の確率は低くはなく、体感としては均等に近い。
※3ランクあるなら3回に1回はレジェか、もしくは5回に1回程度

あくまで体感だけど、昨日は6箱開けて4つレジェだったりした。中身はともかく。

本作でのレジェンダリ入手方法は、今のところ、

・前述ドームボス報酬箱から

・ボスドロップから※相手に寄っては有償(ローコスト)で再戦可能

・自販機から

※他に金の箱から出る可能性もあるけど、全く実用的ではないので割愛。課金DLCでも貰えるけど、こちらも実用的ではないので同様

この3つに限られている気がする。僕がチェックし損ねてるだけで、もしかしたらイベント報酬でも出てるかも知れないけど、重要なのは、

 宝箱から出たことが一度も無い
※絶対出ないわけじゃないと思いたいけど

ということと、

 ボスドロップの確率は10~20%程度で、ある程度種類が決まっている
※3、4種類?

ということ。自販機に並ぶ確率も当然低く、50時間以上遊んでいて、自販機に出たのはたぶん5~10回程度。

 ことあるごとに行ける自販機を全てチェックしてる僕が!

なので、推定とは言え「3回に1回レジェが出る」というのは、非常に高確率と言える。ただ、狙い打ちは出来ない感じなので、
※未確定
欲しいレジェが決まっていて、そのボスと何度も戦って倒せる準備が整っているなら、その方が当然入手はしやすい。

ドームで出て来るボスにもいろんなのがいるけど、

 ボスの攻撃でエリアから弾き出されて終わったときは、さすがに凹んだ

徹底して中央で戦うことと、直撃を食らわないようにしたい。もちろん火力的に強力な相手もいるけど、それより厄介なのは(前述したけど)ボス単体の場合。

雑魚が居ないとセカンドウインド出来ないので、死んだらそれっきり。緊張感も高い。そう言う意味では、特別なドロップや報酬がないのはありがたいとも言える。死んだら終わる緊張感がありつつ、失敗しても致命的ではない。

また、入るまでどのボスが出るかわからないため、属性等を狙い打ちするのも難しい。ただ、ザックリだけど最初のエリアの方が概ね弱い気はした。
※二つ目のクイーンが居るエリアではマジで死にまくってる

ボスを倒した時にレジェが出たことは一度も無いけど、ドロップアイテムの数は相当数出るので、2回連戦したらもう持ち物がいっぱい、みたいな状況はある。

当然レベルもフィットするので、強い相手はやっぱり強いし、手持ちの武器のクオリティや相性も重要。ある意味運だけど、だからこそレジェ率の高さも頷ける。倒せる時はホント簡単に倒せるけど。てかつまりは3属性(酸、炎、氷)を用意しておけってことか。
※一体の中でも青黄色赤のゲージ持ちがいるし。むしろ単色のが少ないくらい

●ボスマラソン「バイオバルクヘッド」

最近レベルが上がってしまって前述のドームボスに苦戦するようになったので、
※あと通常のボス。特に3体出るパターンのやつはマジ死ねる
ここらで武器の強化が不可欠だということになり、つまりはレジェンダリをどこぞで手配しようということになった。

手持ちで使えるのはレインボーゲロとオーマイガーの2本。特に前者はレベル25でありながら、現状極めて重要なダメージソースとなっていて、ある意味これ無しでは雑魚すら倒すのが大変なレベル。ということで、このレインボーゲロを落とす相手を調べてみたら、

 どうやら既にモクシーの再戦可能、つまり既に倒したことがある相手となっている。

ならば、とそれを倒しに行ったのが、このバイオバルクヘッド。

最寄りのウェイポイントからはそこそこ距離があったのだけど、それ以上に「ルートがない」と言われて軽く途方に暮れる。ネットで調べてことなきを得たけど、まぁそう言うこともあるさ。

対峙してみると、獣型の大型種で、通常時はまともにダメージが通らない。イナゴと呼ばれる「バリアを溶かすボム」を、フィールドからR3で取って当てると、全体の30%分が削れるようになる。それを4回繰り返して倒す。

最初の一撃は、リペアキットでダメ200%UPを使いつつ、手持ちで最大火力の攻撃を当てたりしていたけど、ちょいちょい事故死する。よくよく見てたら、

 自分の攻撃の爆風で死んでた!

何事も学習である。2度ほど死んで300万ほど溶かしたけど、気にしない。気にしない。気にしない、、、ってことにする。

紆余曲折を経て、最終的にはかなり早く、かなり安定して倒せるようになった。開幕200%UPを使い、7700の接近戦用のサブ攻撃、手持ちのボムはクリオ(氷)属性にしつつ、1ゲージ1発ずつ当てる感じ。弱点は酸なので、そのサブ攻撃や、ドローンによる攻撃UPも使いつつ、

 メインはレインボーゲロ

弱点は酸だけど、氷の動きが鈍る効果の方が嬉しかったのでこっちに。

ちなみに、このボスエリアには侵入が一方通行なので、倒したらまたグルッと回ってここに来る必要がある。そこそこの距離ではあるけど、中盤にドームが発生していることもあり、そこでレジェも狙える、とそこも併せて周回していたのだけど、、

 途中で、一番欲しいのはドームレジェ(ランダム)じゃない

と思い、「倒した直後にプロロ(セーブしてプロファイルロード)」することで、時短出来るようになった。まさにサクサク回ることが出来て心地よい。

 この感覚は随分久しぶりだったな~

なんてことを思いつつ回っていると、大体5回に一回くらいのペースでレジェが出る。てか、

 ボムがめちゃ出た。全部で4回?5回?

でも属性も効果もマチマチなので、全部キープ。あとはピストルとスナイパーライフル。

 ん?ゲロは?

ここでスッと気付けば良かったのだけど、気付かずにしばらく回ってた。途中からはカウントしてたけど、たぶん50周くらいはしたと思う。そして、

 もしかしてもしかすると、ここではないのでは?

いくらなんでも出なさ過ぎる。周回は快適でノーストレス。さらに愛用している各種レジェじゃない装備も上書き更新されて、キャラの底上げにも繋がったので、全く後悔はないのだけど、

 調べてみたら、まんまと別の場所だった!!!

そしてそこは、

 まだ戦えないところだった!!!

不幸だったのは、僕が一本目のレベル25レインボーゲロを手に入れたのが「この辺だった気がする」という曖昧な記憶があったことと、ネット出見たパッと見の印象が、

 スゲェ「ココ」に見えた
※実際見比べると全然違うのだけど

ともかく、レベル36のゲロはオアズケとなったけど、ボスクラスの相手に対する「戦い方のイロハ」を学べた点、シールドやボムなどを底上げ出来た点は、非常に大きかったな。

●ボスの倒し方

ボスによって違うのは当然として、とりあえず「今のシールド以外の選択肢はない」とは思う。ベース値が5000以上というのも他で見たことがなく、チャージタイム2.9秒は決して短くはないものの、「ダメージを与えると10%の確率で841のオーバーシールド生成」がデカ過ぎる。スキルもそっち寄りに見直して、オーバーシールドの最大値は2800ほどにもなる。

 それでも簡単に削られるのだけど。

てかどういう理屈で削られてるのかもちょっとよくわからない。シールド値2000とかだと、

 一瞬で死んでるんじゃないの?と思うほどだから。

あ!でももしチャージタイム0.7秒で、ベース値2000とかなら、そっちのがいい「場合もある」のか。現状オーバーシールドが無い時は少ないけど、
※ボムを使うと生成されるので
回復までの時間が短いに越したことはない。今度はそれも気にしながら探していこう。てかシールドのレジェとかもあるんだろうけど、今のところ刺さるのは見つかってないんだよな。

以前愛用していた三ツ矢は、相変わらず上位互換が出てこないので現在はお蔵入り。その分戦闘中に頻繁に「リペアダメUP200%」を使うことはなくなった。現状はまだそれにしているけど、状況次第で別のリペアキットにしてもイイかも知れない。

スキルを変更したことで、ボム(オーグナント)使用時にオーバーシールドが幾ばくか付与されるようになったので、重火器型ではなく、クールタイムの短いホーミングやダメージが大きい手投げタイプを頻繁に使うようにもなった。

 ボムの存在そのものを忘れていた頃が懐かしい

戦闘直前にリペアダメUPして、即戦える場合は攻撃UPドローンを起動し、会敵直後に最大ダメージの攻撃を喰らわせつつ火力ボム連投げ。あとは地味にゲロを撒いていく。

7700の接近サブ攻撃は強いけど、リーチが極めて短い。一方でホーミングミサイルは、一発2100×2発が高速で飛んで行くけど、爆風に巻き込まれたり、「当たらなかったりする」。2000くらいの留弾も視野に入るかな。ちなみに7700がフル(リペア&ドローン)に当たると、

 7700*3*1.2=27720ものダメージになる計算だけど、

実際にその数値を視認したことはない。

ともあれ、死んだところで100万前後所持金が「一時的に減る」だけだし、現状自販機で買える装備の最高額でも100万には届かない。今作でのお金は、「大きく増減する」感じでバランスが取れてるだけで、実はそこまでナーバスになる必要は無さそうなんだよな。

ちなみに、バイオバルクヘッド自体は、それほど多くのアイテムを落としてくれるわけではないので、ぶっちゃけ金策には向かない。ただ、ちょっと範囲を広げて、プロロせずにルート周回する場合は、ドームの発生ポイントと絡んで一気に実入りは上がる。そこまで倒しにくいドームボスも出ないし、いざとなれば(何度も死んで手持ちが心細くなったら)ここで金策してもいい。

●倒せない場合は、レベルを上げて再戦するか、

 「他の敵を倒そう!」

TIPSで表示されて笑った(^^。てか、「オプションで難度を下げよう」というのもあったけど、そんな設定は見あたらない。どこかにあるんだろうか。

あと、レベルを上げたら敵も強くなるわけで、正直そのアドバイスはどうなの?って思った。

●現状

レベルは36だったかな。プレイ時間は61時間。これだけプレイしてついに、、、

 目の前にマーカーがあるのにアイテムがない場合、そのアイテムが

「上のガイドのアイコンの上下に小さく△マークが付いていて、それによって今居る場所より上か下かもわかる」

ということに気がついた。ひとりでやってるとホント「そんなこともわからず今までやってきたの?」ということが非常に多い。どう考えても届かないところに移動する方法も、僕が知らないだけであるのかも知れないし、

 ゲームを進めないと絶対不可能かも知れない。

前述のバイオバルクヘッドへのルート案内も、「ここから行く道筋はありません」と表示され、思わずネットで調べてしまった。こういうときホントありがたいと思う。ちなみに途中でエレベーターが挟まるとそう表示されることがあるのかも知れない。
※目的地に向かう途中で、エレベータを使用後に再度ルート検索すると、無事表示される

とにかく自分が強い時は楽しいけど、敵が強いとつまらないというか、ツライ。レベルを上げても改善しないのは、ディアブロ4同様「ツライ仕様」ではあるのだけど、本作はそこまでレベルの影響が大きくない気もする。
※今後きつくなるかもだけど

とりあえず、バイオバルクヘッドとの連戦は、大いにメリットがあったな。

 勘違いしてたけど!

・・・

とりま本来の目的であるレインボーゲロを入手すべく、メインストーリーを進める予定。敵が強くて泣きそうになるかも知れないし、フッと、

 止めてもいいけどな

と思う自分も居たりするんだけどさ。

あ、前回「3つのゲージが表示されてる装備がわからない」って話をしたけど、あれはたぶんセット装備だろうという推論を立てている。同じカテゴリーの装備を3つ付ければ、効果が全て発動する的な。もちろん確証はないけど。

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2025年11月 3日 (月)

ボーダーランズ4~その4~

順調にプレイはしてるけど、仕事の疲れが抜けず、終了時刻は日々前倒ししてる感じ。昨日は1時前に眠くなっちゃった。

基本的には、ダイナミックイベントと呼ばれる「ドームの強敵」を倒しつつ、気が向いたら掲示板クエストをやったり、メインストーリーも進めたり。

メインはまだ「3つのボスを倒しに行け」と言われて、少しだけ進めた状態。
※進行度は19%

さして書くこともないのだけど、以前入れなかったところが、ストーリーを進めたことで入れるようになったりした。

 現状絶対届かない高台も届くような日が来るのかも。

この辺りはあえて調べずにその日を待ちたい。

早寝したとは言え、それなりの時間プレイしていれば、それなりに変化も訪れる。てか全く変化がないとモチベは上がりようもないのだけど、変化があるからモチベも保たれる。

 あの4体の飛行機型強雑魚や、光る獣は全くあれから出てないけど。

●わかったことわからないこと

相変わらずオーグナントとかオーグマントとかが全くわからない。一方で、「キネティックダメージ」が、無属性であることがわかってちょっと嬉しかったり。でも「ステータス効果UP」もよくわからない。属性効果とは違うと思いつつ、それを調べる術がないのがもどかしい。あ、ゲーム中で、って意味。

既に30時間以上プレイしてきて、ついにわかったこととしては、

 クエストの目的地はマーカーが表示される

クエスト関連のルートや目的地は、正直凄くわかりづらい。いつでも十字キー上を押せばルートが表示されるわけでもないし、油断すると今やろうとしてるクエストとは全く別のメインストーリーのルートを遙か彼方の目的地を元に案内されたり。

 毎回マップを開いて確認するようにはなった。

てか、クエストリストとかにも表示されない小さな「アレ持って来い!」は、マップ画面には目的地が表示されるけど、クエストメニューには表示されないとか、結構混乱させる要素が多い。慣れろってことなんだろうけど。

●トラッカーダーツ、トラッカーグレネードのヤツ

前作ではめちゃクソ愛用していた「赤いポイントをマーキングして、あとはそこにホーミングで弾が飛んでいく系」の武器が、レベル26?を超えて出て来るようになった。どうやら、レベルによっていろんな要素がアンロックされる仕様らしく、

 装備に3つのゲージが表示されてるヤツ、全く意味がわからない。

しばらく(30時間くらい?)やってればわかる日が来るんだろうか。

ちな、トラッカーダーツのヤツは、ぶっちゃけ今の装備が強いこと、トラッカーダーツの武器がそれほど強くないこともあって、今作では実質売却対象。そのゲームにあった正解ってのはきっとあるし、僕のキャラやスキルとの相性も重要だしね。

●レジェンダリほか現状装備

いろいろ出ているけど、やはり必ずしも強い、使えるというわけではない。ただ、今使ってるヤツは相当強いし、

 戦闘スタイルもかなり変わった。

これまでなら、リペアキットで攻撃200%UPして三ツ矢を当てて、ってスタイルだったけど、今は、

・ルーミングレインボー・ゲロ

というショットガンを絶賛愛用中。ダメージは107*6で、装填数6なので、そこまで強くなさそうだけど、

 火と酸と氷属性付与の可能性がある!それもそこそこ高い!!

これまでアンダーバレルばっかり使っていたので、弾薬が減る煩わしさはあるものの、その火力の高さは特筆もので、

 やっと使えるレジェが来たか!

って感じ。特にボスクラスの相手にはめちゃクソ有効で、例えば氷を無効化する相手にも火と酸は通るし、火を無効化する相手にも然り。さらに、スリップダメージがどんどん加算されるので、それだけで数千とかのダメージにもなったりしてると思ったり思わなかったり!

リロードも1.7秒でそこまで長く無いし、最近はアクセサリーで装填数を6→8に出来た。

後々もっと強い武器、使いやすい武器が出るのは間違いないけど、今はこれがメイン武器って感じ。

・オーム・アイ・ゴッド

サブマシンガンで、「シールドがあるときはシールドが減って+50%のダメージを与える」。通常耐久を減らす装備は、下手な僕には御法度なのだけど、これに関しては「オーバーシールドがあるときはシールドが消費されない」ということもあり、

 オーバーシールドがある時にはこれに切り替えて撃ったりする。

火力的には前述のゲロの方が高く感じたりもするのだけど、このサブマシンガンは、

 狙いが適当でも当たるレーザー的な弾が飛ぶ

つまり、非常に当てやすく、削り殺しやすい。ただし、飛距離は短いので、ゲロ同様かなり接近戦は余儀なくされる。

もっとも、使ってるシールドが「ダメージを与えると10%の確率で514のオーバーシールドを生む」というヤツなので、高頻度(秒間8発)のこのOMGとの相性はすこぶる良い。

気になる点があるとしたら、「オーバーシールドがあるのに、シールドがガンガン減ることがある」こと。理由はわからない。もしかしたら敵からのスリップダメージを受けているのかも知れないし、

 オーバーシールドがあっても、ベースのシールドが満タンじゃないと減るのかも知れない

ともかく、死にそうなりそうなら、スッと使うのを止める。でないと簡単に自決してしまう。

・ブーミング・チャウ・マーキー

やっとグレネードで使い勝手がイイヤツが来た、、、のが「ノロイ」という最大2機の「浮遊型自動攻撃ドローン」を生成するヤツだったのだけど、ちょっとしてこっちが出て、今はこれを使っている。

生成すると、最大1体の誘導型ドローンを生成。

 このドローンは銃撃はしない。が体当たりをする。

頻度は決して多くはないものの、火力はそれなりに高く、耐久力もまぁまぁある。ぶっちゃけノロイとどっちが強いかよくわからないのだけど、
※ノロイは耐久力は低いけど、最後それなりの範囲爆発をする。あとチャージ時間が7秒と異常に短い(マーキーは19秒)

ドローンを生成するためには当然その時間も掛かるわけで、わずか1、2秒であっても、「普通に攻撃する方が強い」場合は、何度も生成するのはロスとも言える。マーキーは、開幕生成して、「再度生成出来る頃まで生き残ってたりする」ので、そう言う意味ではロスが少なそう。

まぁクラッチのような飛行雑魚に対しては、どちらもそれなりに有効そうなので、常備していたホーミング弾の武器は外すこととなった。

・ジップロケットのサブマシンガン

愛用していたシリーズの「強いヤツ」がついに登場。これまでは20発で277とかだったのが、30発で405となり、普通に超強い。ただ、

 見た目がゲロの方が派手なので、ついそっちを使ってしまう。

これで、ブラドフの武器がこれひとつになってしまったので、アンダーバレルの火力UPアクセを装備する意味はかなり薄くなってしまったけど、現状そこまで火力に不満がないのも事実だし、

 ジップロケットは相手の防御属性への依存度が低い気がする。

無属性=キネティック属性を強化するパッシブスキルも付けているので、見た目以上に付与ダメは大きいのだ。

・・・

チャージ系でも強いのはあるのかも知れないけど、やっぱりテンポが悪く感じてしまうのも事実だし、スナイパーライフルで遠くから狙撃したい場面用に、一応一丁は常に持ち歩いてはいるものの、装備するのは本当にどうしてもの場合のみ。レギュラーの4席には入らない。

現在のレベルは28だったかで、一応スキルツリーの最後の枠までは到達して装備している。僕のキャラは「別のスキルツリーが一番強い」みたいなこともネットに書かれていたけど、

 現状十分強いと思ってるので、あえて変えることもないかな、と。

つっても最近はボスが手強くなってきてるし、言っても接近戦を余儀なくされる武器ばかりなので、このやり方がそこまで長くは続かないだろうとは思うけどさ。

・・・

現在のプレイ時間は46時間。放置はしてないのでまんまこのくらい遊んでる。で、クリア時間は、

 53時間ほどらしい。

まぁメインストーリーを追っかけた場合らしいし、サブまで全部遊び尽くした場合とも違うけど、

 僕ももうすぐ「クリアしてもおかしくない時間」になるのだな、と思った。

まだ19%だけど。

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2025年11月 1日 (土)

ボーダーランズ4~その3~

「スゲェ面白く無い」。字面だけでニュアンスを伝えにくい表現。

 「スゲェ面白くは、ない」=面白いには面白いけど、スゲェ面白いというわけじゃない

もしくは、

 「スゲェ、面白く無い」=スゲェつまんねぇ!

本作は間違いなく前者。てか、ビックリ!

 昨日のアップデートで、ついにインベントリ画面の「メーカー」が、その前開いていたソートを維持してくれるようになった!!

人に寄っては、「自分が始める前にやっといてくれよ」と苦言を呈するかも知れないけど、僕の場合は前向きなので、始めて3日目であることに感謝。でもせっかくなら最初から今の装備じゃなく、インベントリ画面を開いてくれ!<欲しがる人。

あ、「その1」で、開いていたタブが閉じるとまた装備に戻るって書いたのはウソでした。ごめんなさい。マップを開いてたら、閉じてもまたマップからだった。

タブンだけど、アイテム数が多くなったときの「ガラクタボタン」によるバグも直ったっぽい。

 ありがたいことで。

でももちろんそれで全てのバグが無くなったわけではない。

昨日で言えば、「ここに出るであろうクエストターゲット(賞金首)が出ない、もしくは倒してるのに倒したことにならない」というバグが。まぁルート案内でその場所が案内され、さらに目的地まで「0m」と表示されている上に、そこで幾ばくかの雑魚集団を倒してなお現れないのが「仕様」というのなら、まぁ多くは語れないけども。

昨晩もいくつかのレジェンダリに出会うことが出来たのだけど、リペアキットやシールド、あと自販機で武器にも遭遇。

 でも全て微妙。

てか、前日のファイアピストルもそうだけど、普通に戦うなら、たぶんそれなりに強いのかも知れない。でも僕のスタイルだと、やっぱちょっと合わないかな、と思う感じ。

 三ツ矢の氷ショットが未だに圧倒的強さ。

理由が本当にわからないのだけど、ジップロケットの武器とか、レベルが高くても全く強くなってる感じがしなかったりもする。

LV13 88ダメ×30発=2640

LV23 406ダメ×6発=2436

確かに短時間でダメを稼げるには稼げるけど、誤射して外した時のロスも大きいし、僕のスタイルだと最後の数発は「撃ちたくない」
※メインショットに切り替わってしまうため、撃ちきる前に次の武器へ切り替えていくから

そんな場合でも、さらにロスは大きくなる。6発のうちの1発と、30発のうちの1、2発は、意味が全然違う。

もちろん装弾数が多くてダメが低く、レベルが高いタイプもあるのだろうけど、

 全然出ないよな。マジで。

一方で、「これは嬉しい!」というのもひとつ出た。

昨日も触れていたリペアキットなのだけど、それを使うと次の攻撃が+200%になるというもの。それまでもいくつか渡り歩いてきている。例えば、、
※正確な数値ではたぶんない
※CTはクールタイム

・即70回復  時間回復なし CT13秒
・即190回復 時間回復なし CT22秒
・即220回復 時間回復なし CT24秒
・即180回復 時間回復8秒で97 CT13秒

で、昨日出たのが、

・即244回復 時間回復無し CT13秒
※当然レベルも一番高いのだけど、それはともかく

通常リペアキットを使うということはつまり、HPを回復したいから。しかし、実際HPが減るような状況、つまりシールドがゼロになってる状況というのがそもそもよろしくない。言ってしまえばそれは避けたいとすら思う。その上で、僕のように「200%UPのために使いたい」と言う事になると、

 上記4つ目の「時間回復8秒で97、CT13秒」は、実質21秒待たなければ使えないわけで、回復量は多くても、使い勝手そのものは決してそこまで良くないのだ。

CT13秒の何が素晴らしいって、開幕三ツ矢を使って、次に10秒ほどジップロケットの武器を使い、次の単発ホーミングにまたリペアキットを使って撃つことも出来る。単発ホーミングも、いろいろ試したけど今のところこれが一番使い勝手がいい。なぜなら、

 弾速が速く、ホーミング性能が高いから。

数は多くないけど、本作にもいくつかホーミング的な武器はある。投げると敵に向かって飛んで行くとか、投げるとそこから敵に向かって撃つとか。でも実際本当にダメージとしてあてに出来るのは、

 ぶっちゃけこの単発ホーミング弾だけ!

ホーミングを4発撃てても、火力が低くてその内の3発当てなきゃ倒せない武器、さらにその速度や命中精度が低くては意味が無いのだ。

 嗚呼早くこれらの武器の上位互換が欲しい!なんならレジェンダリより欲しい!!

敵のレベルより5以上低くても実用に足るほどというのが、この武器の「異質さ」見つけた当初の「オーパーツさ」を物語る。

てか単純に13秒に一回HPを244回復出来るという、本来の効能もありがたいしね。
・・・

そんな中で、昨日は初めての敵が2種類登場。

ひとつは、キラキラとした金のオーラをまとった獣系で、高台から見たときは、数名の兵士のあとを付いていってるだけだった。獣なのに兵士に同行している点でも違和感はあったのだけど、

 倒しに行ったらそいつだけ居ない。

気付けばペットのトラブル(デフォルトの名前)が攻撃している。で、僕も少し助力をしたのだけど、

 途中でボワッっと光ったと思ったら、そのまま消えちゃった。

あ!

 トレジャーゴブリンだったのか!!
※ディアブロでの名称

つまり、倒せばいろいろ貰える可能性がある特殊雑魚だった。まぁ倒せなかったのは残念だけど、存在を確認出来たのはラッキー。次から全力で倒しに行く予定。

てか、レジェより通常武器、何ならアンコモンでもレベルが高くて上記の条件をクリアしてる武器なら、「普通に超欲しい」わけで、結局ほぼ全ての武器をチェックしながら進めてる感じ。

弾薬をほぼ取らないし、リロードもあんましないので、トータルでは「全ての作業が時間掛かりすぎ」という感じにはなってないけど。

で、もうひとつは「大型の飛行機型メカが4体」。

こいつも高台から確認して、近づいてもうごかなかったので、ガッツリと三ツ矢を当てたら、

 シールドはゼロ、本体もあと少しまで削れたけど、一体も倒せなかった。

まんまと動きだし、こちらを攻撃。

 そしたら超強いでやんの!

あれよあれよと削り殺された。惜しかったのは周囲に雑魚が一体も居なくて、セカンドウインドを狙えなかったことか。

ただ、「ドームの強敵」と違って、戻ってもまだそこに居たので、今度は慎重に距離を取りつつ、キッチリ「倒すつもりで」戦ったら勝てた。てか、

 通常の雑魚で、三ツ矢を3発フル当てして死なないやつは(氷属性の相手を除いては)居なかったのだ。

まぁそれでも最近はちょこちょこ出て来たけど。
→早く高レベルの三ツ矢が欲しい!

アイテムもベラボーな数バラ撒いて、一個レジェもあったけど、問題は中身だからな。

●シールドの話

キャパが大きい物や、回復し始めるまでの時間が短いもの、ダメージ軽減率が高いものなど、いろんな魅力をアピールしてくるシールドたち。その中で僕が愛用しているのは、

 ダメージを当てると10分の1の確率でオーバーシールドを248生成する

というもの。ちなみに通常回復までは3.1秒で決して短くはないし、ベースの1238はまぁまぁ高い。ただ、とどのつまり

 高連射で当て続けていれば、オーバーシールドがかなり稼げる、という強さ。

てか0.7秒で回復し始めるとか、ダメージ軽減25%とか35%とか言われても、実際は結構簡単に「割れる」。それこそベース耐久が5000とかになればまた変わるのかもだけど、今のところは、「ダメージで回復チャンスがある」のが強いかな、と。てか、「敵を倒すと」というのもあるので、間違って上書きしないように激注意。

ちなみに、装備関連で愛用していたものは、基本全て倉庫に回すようにしている。未来の僕が他のキャラを使うときにまた使いたくなる可能性もあるし、思ってたのと違った場合、元に戻せる道を残しておきたいので。特に今作は倉庫のキャパを圧倒的に増やせるし、そもそもそんなに頻繁にメイン装備は上書きされないしね。

●運搬の話

モンハンの卵運搬のようなクエ。今作では、持ったままジャンプも攻撃も出来るし、投げて落としても割れることはない。ただ、変なところ(行けないところとか死ぬところとか)に落とすと、場所が初期化されたりする。そうじゃない場合は、必死で探したり、マップからチェックしたりして見つける。

ただ、リペアキットを使う、乗り物に乗る、壁を登るなどの行為では、その運搬アイテムを落としてしまう。特に壁登りに関しては、

 登った先を目がけて放り投げ、壁を登った後拾う

という動作が必要になるのだけど、

 これがなかなか、、難しい!

てか、収納ポイントは限定されているときもあれば、そうじゃないときもあるので、他でもOKな場合は、

 ガッツリ遙か彼方まで徒歩移動したりする。

ウゲ!と思いつつも、許容量UPトークンが貰えるので、渋々がんばる。モンハンの卵運搬を思えば、全然平気だ。

●自販機の話

どうやら、中身は「初期の頃だけ同じ」なだけで、今は自販機毎に違うらしい。ちなみに、30分以上経過した状態で自販機をチェックすると、必ず30分にタイマーが戻るらしく、

 久々、もしくは始めてチェックした自販機で、残り時間が1分だから待って次のやつもチェックしよう、、みたいなことは出来ない。

逆に言えば、慌てたり焦ったりする必要もないということだけど。

ともかく、気分次第では複数の自販機を巡って、前述の僕が愛用してる武器を探したりもする。ぶっちゃけお金が足りないと言うことは今のところないので、気になったらサクッと買ったりもする。お金に関してはかなりゆるい印象かな。

●行けないところ

どうしても行き方がわからないところが何カ所かあるのだけど、そのひとつは「どうやら、マルチ専用か」とわかった。

入口に2つのスイッチプレートがあって、赤いランプのゲートが真ん中にある。いかにも、2つのプレートを二人で押せば開きそうである。

ただ、純粋に行き方がわからないところもあって、今はまだネットで調べてないけど、それがトークンだったりするとちょっともどかしかったりもする。

つってもトークンもそこまで欲しい欲しい状況じゃないんだけどさ。
※アンダーバレルを愛用してる分、通常弾のキャパを伸ばしたい衝動は低い。せいぜい倉庫とか、、「取り損ねアイテム枠」とか

・・・

一日7時間も遊べば、さすがに眠くもなるし疲れても来る。ただ、とにかく敵が少ないし、手強い敵も滅多に出ないので、

 平和!とにかく平和!!

ボダラン4のカイロスという惑星は、どうやら平和な惑星らしい。前の惑星の名前はもちろん忘れた。

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2025年10月30日 (木)

エルデンリング~影の地5~

ほとんどやってないのだけど、やってないわけじゃない。何日か分をまとめて投下予定。

●少し稼いだ

アニメを見ながら白銀兵。でもモチベが上がらず、アニメもゲームもどっちつかずな気持ちだったので、実質3話ほどで終了。実入りは1500万ほどで、レベルは20くらい上がって、現在301とか。

筋力を48にし、持久は「指紋石の盾にして中量級になる」ギリまで上げた。霊薬で装備上限を上げる場合は、失地騎士セットを大山羊に換えられる。普段は黄金の大盾を常用しているので、
※指紋石は戦技付なため、輝石の彗礫が使えなくなるので
重量に余裕があり、ちょっとだけ神の遺剣にしてしろがね稼ぎをするときもストレスが無い。

本気で稼ぐ時は、神の遺剣、防具無し、軽くて攻撃UP、溜めUP、戦技UP、金のスカラベ、黄金の鳥脚で。神の遺剣も+10なのだけど、そこまで徹底して攻撃を上げるのは、オーバーキルを発動させたいため。ぶっちゃけいくつから発動するのかよくわかってないけど。

数日やらない日が続いたけど、あまりにも「何もしなさ過ぎる」ことに抵抗が生まれたので、、、

●暴竜ベール

以前はエリアの入口から南下してしまったので、今回はちゃんと東へ向かって移動。道中でエーゴンにしっかり会って、
※影の城の近くでもちゃんと会ってる

以前は苦戦した雷龍セクタス?も蟲糸で余裕討伐。

しかし、ベールはそうは行かないだろうと思い、
※影樹レベル12
まずは蟲糸の槍を取りに行くことにした。

●蟲糸の槍

ラウフ遺跡には入れるようになっていたので、そこから探索しつつ進軍。言っても4回目くらいである。マップなんぞ、

 覚えてるわけがない。

とりま双剣雑魚にやられたりアワアワしたりしつつ、坩堝の騎士や、魔法使い雑魚+蠅2体に何も出来ずに殺されたりしつつ、影樹の破片もひとつ手に入れつつ。

てか影樹の破片は順調に行ってたらどのくらいまで貯まってるもんなんだろうか。とりま赤海岸のカバと、ガイウスの後ろの5個は取って無くて、ベール道中の一個やラウフ遺跡で一個取って、それら全て取ってもレベル15くらい。ゴールは20っぽいけど、ラストは5個だし、その前も4個だろうから、20-5.19-4.18-4.17-3.16-3としても、「あと19個」取ってないことになる。ラストダンジョンのイルムにも4つくらいあった気はするけど、それでも15個!あ、大穴に2個くらいあるか。結構忘れてるもんだ。

ともかく、次の祝福まで迷いまくって、覚えながら何とか到達。たぶん前半エリアは目こぼしないくらい探索しちゃったと思う。

 蟲糸の槍さえ取れればいいのに。

とりあえずおぼろげながらもメモを残すとしたら、、、

・カタツムリの先が順路

・蠅の近くの魔法使いに超注意

・蜘蛛サソリは油断すると死ねるので、倒しながら進んだ方がいい

・遺跡入ってすぐ右に双剣雑魚。古き死の怨霊で安定。もう一体は柱の裏にへばりついてる。これは忘れにくい。さらに次の遺跡でも一体出て来る。これも壁にへばりついてたと思う。

坩堝ハンマーを倒して祝福。焼炉ゴーレムの向こう側へ移動すると、待望の赤蟲エリアがある。入口のバウンド雑魚がウザいけど、見た目ほど命中率は高くない。てかこいつらを倒した直後にも双剣雑魚が出たかも。

赤蟲エリアは、左のヤツを溜め彗礫+彗礫で2、3体倒せば、お目当ての蟲糸の槍がある。てか赤蟲は「こんなに少なかったっけ?」というくらい少なくてむしろ驚いた。

ただ、撃ち合いになるとガッツリ削られるので、油断は禁物の相手だ。

この遺跡2階には霊灰が入った壺を持った雑魚が出るのだけど、いつもの如く近づくと消えるので、1階から遠目で発見したら、ロックオン距離まで近づき、装備を徹底的に強化して、
※溜めUP、戦技UP、捧闘の剣、矢の威力UP、、は効果未確認。あと霊薬も魔法攻撃UP

 ローレッタの大弓で一撃確殺

てかそこまでやる必要はないかも知れないけど、このエリアは極力祝福で休まずに雑魚を消していきたいので、「絶対確殺したい」のだ。もし一発で倒せないと、距離があるから輝石の彗礫は届かないし、次のローレッタが着弾する前に消えちゃうからな。

周囲を掃除しつつ無事ゲットし、ボス前の祝福も起動。他に何かあっただろうけど、遠方のゴーレムの弓が痛くて探索甘め。

ともかく、これで準備が整った。影樹レベルも12から13になったし。

●暴竜ベール

強いだろうと思っていたけど、

 やっぱり強い

というか、ベールを余裕で倒せる人はホント凄いと思う。影樹レベルが20とか19とかなら余裕になるんだろうか。いやいやとてもそうは思えない。というか、

 影樹13では低すぎた。

別段急いで倒す理由なんて全く無いどころか、そもそも倒す理由がないのだ。なぜならベールの報酬は、

 神秘を磨いてないと使えない魔法だから。

でもいざ戦い始めたら倒すまでやってしまう。なぜなら、

 直前に祝福がある確信犯だから。

これは本当に上手い。さすがは宮崎さんだと思う。目の前に祝福があるからこそ、「ついがんばれてしまう」。遠かったら面倒になるし、霊薬とか記憶とかをいじるのも抵抗が生まれる。でも目の前なら、

 霊薬をひるみやすくするにしてみようとか、記憶で余分な魔法は外そうとか、試行錯誤がしやすい。

そしてついがんばってしまう。そう言う「ある種の魔法」を掛けられてしまう。

結果10回くらい死にながらも何とか倒せた。つか、

 ベールってなんであんなに強いの?

意味がわからない。

こちらのHPが1500くらいある状態から、一撃で殺してきたり、

開幕写し身を起動してる間に殺してきたり、

ガードしてるのに3割とか削ってきたり、

デカいくせに動きが素早くて物理攻撃も強いから、「蟲糸の槍のリーチ」まで近づくと攻撃を喰らうし、近づかなくても飛び道具や地面バチバチで攻撃されるし、

 たぶん、こちらの蟲糸の槍が「5回くらいフルに当たれば倒せる」と思うのに、その5回が当てられない。

一撃でビックリするくらい削ることが出来るのだよ。マジで。でも倒せない。なぜなら、

 相手の一撃はもっとビックリするくらいこちらを削ってくるから!

見た目もかっこよくて派手なのだけど、とにかく攻撃の痛いこと!ぶっちゃけ、

 ガード以外何をしても死ぬ。そしてガードし続けても噛みつかれてほぼ死ぬ。

もしかしたら大谷翔平と対峙したピッチャーの気持ちってこんな感じかもと思った。

 どこへ投げてもホームラン。敬遠しようとしてもホームラン

全く同じだ。

そんな中で勝因を挙げるとするなら、

 ほうき星と古き死の怨霊、死王子の杖を持って戦闘開始

つまり、

 あまりにも死にすぎるので、「ほぼ防御戦法」にすることにした。

写し身とエーゴンに「がんばれ!」と。蟲糸の槍だけだとリーチ不足で写し身の攻撃が発揮されなかったので、持たせることで使って貰う作戦。

結果、中盤過ぎた辺りで倒れ込んでくれたので、

 あとは撃って撃って撃破。

攻撃してこない時間があれば、

 たぶん一気に倒せるくらいの火力はあるのだ※たぶんだよ?

いやはや手強かった。火耐性UP雷耐性UPの祈祷も使ったし、装備もそっちの耐性を意識したし、、、てかそもそも、

 あいつの攻撃判定がどこにあるのかもよくわからない。

地面とかずっと燃えてるし、レーザーは薙いでくるし、尻尾は遠くまで届くし、

 まぁそれがベールなんだけどさ。

・・・

そこそこ書くことあったのでこれで投下するかな。

宿題

・メーテール方面
・影の城方面
・ラウフのムカデボス方面
・大穴方面

書き出すと意外とやることは残ってるな。

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2025年10月29日 (水)

ボーダーランズ4~その2~

うすうすその気配はしてた。でもいざ直面すると、やっぱりモヤっとする。

 今作はどうやらバグが多い。

既に一回目のアプデはされているようだけど、そんなものではどうにもならないほど、ある意味手の施しようがないのか?と思うほどバグが多いらしい。中にはクリアの妨げになるものもあるようで、正直結構怖いのだけど、僕の環境では「まめにバックアップを取りながら」は無理なので、もしそう言う状況に直面したら、それは苦々しくも甘受するほか無い。

今回僕がそうした情報に触れるきっかけとなったのは、「3つのアイテムを集めてこい」というクエストで、

 ここで最後の一個が絶対手に入るはずだ、というポイントで、そのアイテムがどうにも見つからなかったから。

つってもスゲェ探したわけじゃない。ただ、ある種確信めいたものがあり、
※それまでも怪しい挙動とか結構あったし。装備欄での「ガラクタボタンで他の装備にガラクタマークが付く」とか

サクッと調べたら、やはりそこで手に入るはずだった。

とりまゲームを再起動。それで何とかなればいいけど、ダメならこのクエストは諦めるしかない。

無事探していたアイテムが「フッと」落ちていてホッとする。そのアイテムは、ボタンを押すことで別のところから射出される、というものだったけど、ボタンを押したところまでは認識されていて、手持ちにないので「置いといた」って感じだろうか。

とあるレジェンダリアイテムでは、それを手に入れた後挙動が著しく不安定になるものもあるようで、バグや不具合に関しては、自力で、とかの問題じゃなく、サクッと調べるしかないという感じだ。

ちなみに、ハードによる差もあるようで、正直PS5がどの立ち位置なのかもよくわからないのだけど、その都度対応していくだけの話だ。

・・・

ネットを見た際、たまたま目に止まったのは、設定の話。僕的には自分のプレイヤースキルも低いし、とりあえず上手く動かせないのは全部僕のせいだと思ってやっていたのだけど、レバーのデッドゾーンや旋回速度など、言われるままに設定を変えていったら、

 確かに遊びやすくなった。というか過去作にグッと近くなった。

遊びやすかったものをわざわざ遊びにくくする神経も理解出来ないけど、考えてみれば「インベントリをメーカー別で表示する」というキチガイじみたデフォルト設定が変更出来ない作りにしているところである。多くは語るまい。てか中古で買っといて文句言うなって言いそうだけど。

ともかく、基本的なプレイはかなり遊びやすくなったのは確かだ。

・・・ここまでが軽い愚痴。ここからが本題。

 スゲェユルい。

難しいとか簡単だという話ではなく、
※実際ちょこちょこ死ぬし
今のところ遊んでいて、「総じて緊張感が低い」。

言われるままにクエストを受けたり、マップを見ながらまだアイテムを貰ってないポイントを潰したりする。非常に作業的ではあるのだけど、作業そのものは嫌いじゃないし、特に経験値稼ぎをしなくても、割とのらりくらりとレベルも上がっていく。

レベルが上がることで周りの雑魚まで強くなるかと思いきや、弱い相手はそれなりに弱いままのようで、この辺はとてもありがたい。そのくせ貰える装備は今の自分に近いものになるのもありがたいし、念願のレジェンダリも2つほど手に入れた。まぁあんま強くなかったのは残念だけど。

とにかくダラダラと遊べすぎるくらい遊べる。2日目の休日はちょっと早寝したのだけど、ほぼ丸一日遊んでいて、現在のプレイ時間は27時間。まぁまぁな時間やっている。

で、全体マップ(序盤の密度が全土に適用されるとは思えないけど)で言えば、ザックリ8分の1くらいが踏破された状態なので、

 クリアまで200時間くらいのボリュームという感じ?

てか、どうやら完全にオープンワールドのようで、ダンジョンっぽい別マップはほぼ無い。一箇所ヴォルトの扉から別マップに移動したけど、「何にもなくて移動もまともに出来ない感じ」だったので、そのまま戻ってきた。まぁ流行りと言えば流行りなのかもね>オープンワールドRPG(以下OPW。オッパイワオ!の略)。

つまり、そのOPWのためか、特にスゲェ大量の雑魚が湧きまくるようなポイントも見あたらないし、エルデと違ってそこかしこにダンジョンがある感じでもない。というかあってもまだ入れないだけかも。

クエストにしてもメインストーリーにしても、ちょいちょい強めの雑魚やボスは出て来るし、

 やられたりエリア外に逃げると、もう戦えなくなる強敵なんてのもいる。

そいつは、半円形の出入り自由なドームの中に現れる。最初何がなんだかよくわからずにそこから出てしまったのだけど、
※HPゲージが表示されたかな?と思った直後に消えてた

 倒せば許容量UPトークンと共に、大量のアイテムを落とす。

ちなみに、全く同じ相手が別のポイントで出現したこともあり、アルゴリズムはわからないけど、完全にチャンスが一回だけ、ってわけでもなさそう。

つか、そこでやられた「特異点使ってくるボス」!アイツはどうすりゃいいんだよってハナシ!!

周囲に雑魚が居なくてセカンドウインド出来ず死んだ要因と言えばそれまでだけど、体力とシールドを一瞬で満タンにする方法とか無いと、なかなか対処出来ないなと思った。

逆に、ただ堅いだけの動きの遅い氷の巨人みたいなのも居て、そいつには癒されたりもしたけどさ。

・・・

前作であった、「マーカーを付けてホーミング弾を飛ばす」武器は、今回はどうやら無さそう。あ、曲射するグレネードもほとんど無いのはありがたい。てか、「使いにくい」「使えすぎる」はどちらも変更されてるっぽい。

あと、いわゆるRPGもないのだけど、今回はボムの枠がちょっと変わっていて、そこにRPG的な装備をあてがうことも出来る。

通常の武器とは別枠で、撃つ時には持ち替えつつタメ撃ちが基本。威力は高いし、弾薬を買う必要はないけど、クールタイムが「長いもので70秒とか」なので、常用は出来ない。そもそもタメ撃ちは使いにくいし。てか、

 ダメージの大小は、使ってみないとわからない。

一見して他の武器よりバカデカイダメージが表示されていても、装弾数が1で、リロードが長ければそれは強いとは言えない。例えば前述のレジェンダリは、ダメージが400のピストルで、一発撃つとすぐリロード。でもリロードが1.5秒で短く、範囲ダメージだから、結果それなりに強いかな、と思ったのだけど、

 いざ使ってみると「1.5秒がとても長く、400当てたところで敵は倒せない」。

というか、今メインで使ってる装備がそもそもとても使い勝手が良く、「強い!」。

ベンツのエンブレムのような「三ツ矢」の弾が飛んでいく。それは1本につき400ほどのダメージなのだけど(3本なので中心に当たれば1200)、装弾数3で、さらに僕が常用してるリペアキット(HPを回復するアンプル)の、「使用した直後の攻撃が200%UPする」という効果が載るため、

 400*3*3+400*3*2=5600!

もちろんセンターに当て無いと3発分命中しないのだけど、クリオ(冷凍)属性も付いていて、「一発で倒せなくても凍る」ことで実質即死になることも非常に多い。

もちろんリペアキットにはクールタイムもあるし、この武器もアンダーバレル(メインショットではないサブショット。弾薬が時間で回復するけど装弾数は少ないことが多い)で、3発撃ったら次は20秒とか24秒とか待たないと撃てないし、3発撃ちきったら次はメインショットに切り替わってしまうため、常用するときは、

 「2発撃って他の武器に切り替えて、時間を潰してまた3発に戻ったら2発撃つ」

という使い方をする。特に、全部で4種類の携行武器も、

1.装弾数25発のアンダーバレルジップロケット

2.前述のアンダーバレル三ツ矢弾

3.装弾数30発のアンダーバレルジップロケット

4.装弾数1のアンダーバレルホーミング弾※通常はショットガン

この4種類をメインにしている。特に、合計55発のジップロケットは、見た目のダメージより遙かに実用的に相手のHPを削る。理由はよくわからないけど、たぶん「属性に依存しない爆発タイプ」で、表示ダメージより効果が大きく出てる気がする。

装弾数1のアンダーバレルホーミング弾も、数少ないホーミング武器であり、リペアキットによる200%UP効果を乗せると、一発で1600くらい取れるため、結構実用に足る。まぁ装弾数1なので、次に使いたい時は装備をメインからサブに切り替える必要はあるけど。

・・・つまり、

 現状は、ほとんどの攻撃をアンダーバレルで賄っている。

もちろん敵が著しく堅い時や多い時は、クールタイムが間に合わずに通常ショットを使うこともあるけど、それは結構「稀」で、

 前作、前々作にはない、「弾薬箱をほとんど開けないプレイ」になっている。

これがまた「ユルいプレイ」に拍車を掛ける。

今作では、シールドのみならずHPもリペアキットによる無限回復が出来るため、特に時間でHPが回復するリジェネを常用しない。
※そもそも前述のダメージブーストによる頻繁使用もあって、HPはかなり安定して維持されている

また、弾薬が減らなければ当然弾薬を買いに戻る必要もないし、箱も開けないのでテンポもイイ。

さらに、最近手に入れた「アクセサリー枠」で、

 「ヴァルダス?のメーカーのアンダーバレル攻撃のダメージが50%UP」

という効果が載っていて、前述のジップロケットはまさにそのメーカー。

 下手なレジェンダリより全然強いしお手軽なのだ。

てか、過去作でもアンダーバレルはあったけど、30発も撃てるヤツは見た記憶がない。3種をジップロケットにすれば、相当な量を撃ち続けることが出来るし、三ツ矢を(じっくりリペアキットの回復時間を待って)キッチリ当てれば、大きめのバッダスもサクサク倒せる。

 まぁそんな強めの敵が大量に出るイベントもあるわけだけど。

あと、

 氷属性の敵には全く効かないけど!

ともかく、そんなこんなでいろんなイベントをこなし、許容量UPトークンを中心に集めて行ったことで、「所持装備枠」は、早くもMAXである70個に到達。常備が16個ほどなので、そう簡単に一杯になったりはしない。

また、現時点での自販機の装備価格は、高い物で4万程度。一方所持金は100万を超えていて、欲しい物は
※特に効果がわからないもの
とりあえず買って試すことにしている。

 使ってみないとわからないことは多いからね。

あと、使ってみて「このサブショットは全て使えないから迷わずガラクタだな」というアイテムは、拾う段階で「ガラクタとして拾う」が選べるのもありがたい。

僕の進軍は極めて遅い。緑以上の装備は全てチェックするし、手持ち装備を全てマーキングしたりもする。常用してるものと、お気に入りを区別したりして、何を一時利用で交換したかもすぐにわかるようにしている。

もちろん落ちてる装備全てにそれをやるのは絶対的に時間のロスだし、そもそも先へ先へ進めた方が、イベント等で装備枠が増えたり、移動の機能性が上がることもある。

 でもそうしない。

行けるところは手前からほぼほぼ埋めていて、大したこと無い収集品とかも、なるべくなら手に入れたい。別段流れるレコーダーのメッセージに興味もないけど、ごく稀にニヤッとするエピソードやセリフがあったりもする。

とにかく「倒せなくて泣きそうになるような状況」に直面してない。「このシールドが満タンの時は、ダメージが50%UPする」とかが乗ってたら、「リペアキット三ツ矢」がベラボーに強くなるのも楽しいし、エアバイクによる高速移動や、2段ジャンプ、バイクが使えない時は、
※アイテムを運搬するときなど
ダッシュしつつしゃがむ=スライディングを多用して移動したりする。

 煩わしさを感じつつも、「やってる感じ」がする。

ああ、あれも好き。オブジェをチェックすると、そこから数秒3つの光が照射され、そのさきにあるオーブをチェックすることでアイテム(主にトークン)が貰えるイベント。

オブジェからの光は「見えてないところ」を挿していることもあり、何度も繰り返し見つつ、そこまでのルートや、そのものを探す。楽しいのは、

 高いトコロにあるオーブが3つあるときは、一番高いところから取る。

そうすると、そこからの滑空大ジャンプで、他の2つをサクサク取れたりする。下から登ったら結構大変だろうに、と思う「ニヤリ(^^」がある。

・・・

評価を★★★に上げる。やっとちょっと楽しくなってきたけど、相変わらずメーカーがデフォルトのインベントリ画面にはイラ付く。それでも、

 5900円で買ったゲームとしては、必要十分に凄い内容だと思うし、「3」までと違って、大きく野心的な変化を志向したことは、(バグや気配りの足り無さはあるにせよ)評価したい。

OPWなので、クリアまで遊べなくてもそれなりにダラダラと遊んでいられると思うし、このユルさ故に、「ダンジョンとかボスとか嫌だなぁ」とか「面倒だなぁ」というストレスもない。強いて言えば、

 最初のレジェンダリは、もちっと気が利いた物であって欲しかったなぁ

とは思った。

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2025年10月28日 (火)

エルデンリング~影の地から4~

少しだけやって、風呂入って寝た。簡単に書いているけど、

 僕は風呂嫌いなので、

結構エネルギーを使う。ヘトヘトになって、上がったら起きていられないのだ。

●奈落

記憶では、左方面にひとつ影樹の破片があり、右方面にもある。丸顔の敵だけは倒せないけど、他は倒せる。ボスのミドラーは結構強い。クレプスの小瓶(音がしなくなる)と、見えざる姿(敵から見えにくくなる。見えなくなるわけじゃない)を併用して、丸顔に見つからないように移動する。丸顔に見つかっても逃げ切れることもあるけど、

 大抵は死ぬ。

そんな感じ。

ひとまず右方面へ壁伝いに移動すると、ちょっとした建物があり、

 まんまと2個の破片をゲット!

この奈落エリアには計3個の破片があったはずなので、ミドラーの館には無かったかも知れない。

今度は逆の左方面へ探索。こちらも倒せる雑魚に守られてはいるものの、破片1個ゲット。これで影樹のレベルが12になった。まだ先は非常に長い。

ウロウロと探索し、丸顔に一度やられたりしつつも数カ所の祝福を起動。それでもミドラーの館が見つからなかったので、

 過去の僕のデータを起動してチェック。

攻略サイトは見ないけど、過去ブログや過去データは活用しちゃうのだ。都合のいい縛りプレイだこと。

●ミドラーの館

ちょっと強めの雑魚が2体居たこと、ボスミドラーが結構強かったことくらいの記憶で、結果、

 まんまそんな感じだった。

武具魂、青雫、アレキと溜め攻撃UPのタリスマンで、雑魚は概ね輝石の彗礫。遠くのヤツはローレッタで倒したり。

ミドラーは、前半に思いっきり時間があるので、写し身召喚&HP回復しつつ、装備で正気の耐性を上げたり火耐性を上げたりしつつ。

正直後半の猛攻が激しすぎて、普通にやって何度も死んだので、きっちり写し身にタゲが移るまで回避と防御に徹して、その後死の怨霊。でもつい攻撃しすぎてこっちにタゲが移りまくり。3、4回くらいで倒せたから問題なし。てか前回はたぶん今よりレベルが100くらい上だったと思うので、そう言う意味では上等だ。

●竜餐教会方面へ

どこから行くのかわからなかったので、マップを見ながらウロウロ。流れで焼炉ゴーレムを一体倒しつつ、何とか到着。ただ、ベールの山への道は未だによくわからず、

 赤海岸方面へ。

ここでは、船に乗ってる過去ボスが一回出て来たけど、特に何をくれるでもなく撃破し、カバが居るハズ、と思いつつも見つからないままで、

 死儀礼の鳥と会敵。

相当死んだ。手持ち40万くらいも無くしたりしたけど、それは大した問題じゃない。

周りにいる雑魚もウザいけど、フロストの状態異常もめちゃ痛いし、何より、

 ガッツリ削られて、起き上がりにHP回復の隙を与えない感じで被せられて死ぬケース多発。

スゲェ余談だけど、ココログの良いところとして、ブログホルダー、つまりここで言えば僕の権限でNGワードを設定できるところがある。「死ぬ」とか「死ね」とか、インスタやスレッズでは書けないけど、ここなら気軽に書ける。つってもゲームのボスの話だし、モラルとかそう言うんでもないと思うけど。

いろいろ試行錯誤した果てにたどり着いた、僕なりの正解は、、、

 ほうき星!

ほうき星は、それまで手持ちから外していたけど、奈落方面をクリアしたことで「見えざる姿」の必要性が薄くなったので、代わりにレギュラー入り。一縷の望みを掛けて「連発だとどうかな?」とやってみたところ、、、

 スゲェ勢いで撃ちまくって、ほぼ瞬殺!

会敵時はウダウダしてたし、ほうき星の一発目はそこまで早くもないのだけど、立ち止まって連射したときのDPSは、たぶん手持ちの攻撃手段で圧倒的だと思う。

相手が回避する場合や、横方向への移動を頻繁にされたりすると、躱されて当てられないってことになるけど、死儀礼の鳥は火力、攻撃頻度こそめちゃ高い反面、動きはそこまで激しくなく、

 上手く連射モードに掛かってしまえば、HPがみるみる減って、驚くほど早く倒せた。

これまで頼ってこなかったけど、
※特に輝石のクリスの溜め彗礫に慣れてからは

 ほうき星、なんだめちゃ強ぇぇじゃん!

って感じだったわ。

そのさきの嘆きの牢獄は一旦スルー。ここにヒビ大壺が2つある予定。でもって手持ちが10個になる予定。でもよっぽど蟲糸で倒せるし、手持ち素材が30個分くらいあるので、そこまで気負ってもいない。

・・・

赤海岸も青海岸も、探索は大いに甘い。青海岸にある大穴は、ボスを2体倒さないと扉が開かなかった記憶があるけど、ひとまずミドラーを倒したので、あとはメスメルか、もしかしたら影樹の化身でも開くかも。

大穴にも影樹の破片はあったと思うけど、記憶は曖昧。ここにも「死儀礼の鳥っぽい騎兵」が居るけど、今度は最初からほうき星でやってみたい。

てか教区方面から影の城にガッツリ入れて、ガイウスにも会えたようなことが過去ブログに書いてあったけど、勘違いなのか、見落としてるのか。ガイウスは現在の影樹レベルと同等で倒せているので、出来たら早めに倒して、その奥の5個の破片を取りたい。

しかしもカカシも薄いブログだなぁ。

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