ゲーム

2025年2月10日 (月)

エルデンリング~その18~

ひとしきり楽しくプレイ。途中経験値稼ぎを挟むと、一気に時間が伸す。命の浪費かも知れないと思いつつ、

 キャラが強くなっていくのは悪くない

テキトーに思い出すままに、、、。

●霊廟巡り

追憶を複製するメリットはそこまで大きく無いみたいだったけど、とりま複製した追憶の持ち主、つまりボスが「クリアまでに討伐必須でない場合」は、2周目以降倒す必要がない、倒さなくてもよくなる。

もしかしたら2周目はとんでもなく苦労するかも知れないマレニアや、一周目から苦労したモーグなんかは、追憶を複製しておくのもイイかも知れないと思い、いろいろ探してみた。

まず、巨人たちの山嶺最北にある霊廟。レーザーを撃ちまくってくる怖ろしいヤツだったけど、最奥にある祝福から行けば問題無い。ただ、

 結構頻繁に動くので、踏まれて死ぬのが3回ほど。

こいつは「鐘付き」なので、マレニアを複製。鐘がないタイプでは複製出来ない追憶もあるのだ。

レアルカリア東門の近くにいる霊廟はもっと面倒だった。

足元にドクロがなく、入り口の前辺りにある。

つまり、上から攻撃するか、そのまま入り口近くに着地するか。

上から攻撃する場合は、「ドクロがありそうなところ」に矢を射る感じになるのだけど、ぶっちゃけ離れているから全く見えない。爆発ボルトがオススメと言われたけど、クロスボウはズーム精射が出来ないし、そもそも初めての時はどこにドクロがあるかわからないので、これは諦める。
→今気付いたけど、最接近まで待っていれば視認出来た可能性が高いな

東門の近くにある「飛び出た足場」を降りて行き、途中から馬に乗ってダイブすると届くらしいという行き方も、

 霊廟が最接近するまでにスゲェ時間が掛かる上に、失敗したら即ゲームオーバー

てか、オンラインにすれば「ここから飛べ」が書き込まれていたのだろうけど、

 切り替えるのは面倒だし!

最終的に、上昇気流のところへ着地して、近づいてきたら何度も何度もそこから大ジャンプを繰り返しまくる作戦にした。

これのメリットは、大ジャンプを失敗しても死なないということ。

正直再接近まで、

 たぶん10回以上飛んだと思うけど
※距離や方向を確認する意味でも

無事に乗れて本当に良かった。今作で「もうやりたくない」と思うイベントはそれほど多くないけど、これは結構そうかも知れない。
※ちなみに一度乗って、扉周辺のドクロを壊せば、他の霊廟よろしく「着座」する。もちろん2周目には引き継がないだろうけど

で、そのほかに「鐘ナシ」の霊廟で複製しようとした際、

 ん?全部追憶取ってないかも?

と思って出て来たのが、、↓

●死竜フォルサクス

円卓で抱きしめてくれる女の子のイベントで対峙するボス。

 近くにいるボスとも戦ってないので、そっちは今からやる予定!

ドラゴンタイプで、呪死も(ゲージの伸びはゆるやかだけど)撒いてくる。ぶっちゃけボスに会うまでの方がずっと大変だった。

てかボス戦は、あまりにも弱そうだったので、「ハンマー二刀を試そうかな」という気になり、わざと死ぬように棒立ちしていたのだけど、

 召喚してた写し身が、ひとりで討伐しちゃった!

こいつめ!嫌いじゃないぜ!

●霊薬集め

戦技や魔法、タリスマンと並んで、収集しておくメリットの大きな装備アイテム。でもスッカリ忘れていたので、これを機にチェックして回収した。

1祝福1回しか使えない霊薬に配合するものなので、使用頻度自体は極めて低いというか、

 「HPが半分回復」「FPが半分回復」「タメ攻撃強化」しか使ってない
※配合は2種類までなので、途中からFP回復をタメ攻撃強化にシフトした感じ

ホントは耐聖UPの霊薬が欲しかったけど、
※どうやら聖属性を受けるとHP回復する、はDLCだった様子

ダメージカット系や、タメ攻撃UP、回避の無敵時間延長など、なかなかの品揃え。

その多くは、、、

●黄金樹の化身

黄金樹のそばにいる以前辛酸をなめさせられた中ボス。さすがにもう余裕だろうと思ったら、

 存外手強くてビックリ!

ただ、写し身は使えるヤツだったので、ほぼ彼に近接はお任せしつつ、

 離れたところからレベル10のゴーレムの大弓+黄金の大矢をピシピシ!

結果余裕だった。最初ちょっと死んだけど!

その後、ネット見ながら他の霊薬も探しに行ったけど、このケンリッドの化身が一番強かったな。

●防具

防具も見直せるかも、と思いチェック。でも基本は、「重ければ強い」ので、結局ほとんど今の状態から見直せるものはなし。強いて言えば、2周目に魔術師ビルドを試すなら、「活きるかも」って装備はあるけど。

ただ、この過程で見つけた「クラゲの盾」はなかなか。

防御力は今の金盾に遠く及ばず、重さは2kg軽いだけだけど、

 攻撃力UPの固有戦技が使える。

こういうバフスキルは、ぶっちゃけあんまよくわからないままだったけど、今回それも試してみた。↓

●最高ダメージ

・クラゲの盾
・黄金樹の恩恵
・タメ攻撃強化タリスマン
・火よ、力よの祈祷

書き終わった後霊薬もあったな、とか、「次の攻撃がとても強くなる」という戦技もあったな、と思いつつ、とりまいろいろ試した結果、

 クラゲの盾は最後に使わないと意味が無い

あんま理屈はわからないけど、これを最初に使っても他の戦技とかに上書きされてしまう感じだった。

で、今となっては懐かしいセレンが居た宿場外の巨人2体に試してみたのだけど、

・黄金樹の恩恵だけ 1460

だったのが、全盛りして、2380くらいまで上がった!

これだと一撃で倒すことが出来るのだ!ついにあいつを一撃で倒せるまでになって、結構感無量。ちなみに、

 最近は技量も上げているので、ということで愛用のつるはしを上質(筋力技量でステUP)に切り替えたら、攻撃力も812→845くらいに上がった。

武器の戦灰切り替え画面でそう言うのを切り替えられるのだけど、

 とても忘れがち。

他の武器も、ラスボス前にしっかりチェックした方が良いかも知れない。ただ、

 ラスボス戦でクラゲの盾は、結構使うのに勇気が要るかな。

ついでなので書くけど、装備の中には魔術や祈祷の発動を早めるものもある。それら前提ではあるけど、

 回復薬を使うより、祈祷を使った方が回復速度が早いケースはあるんだろうか。

回復量が乏しい可能性も大いにあるけど、「早いこと」はとても重要。普通考えたら薬の方が早いだろうけど。

●何人かイベント完遂出来ないけど、、、

冷静に考えたら、手に入れていても使わない装備が大半なわけで。たまたまその装備が僕にとってのマストである可能性は極めて低いわけで。

 まぁいいかな、と。

ちな針子のポックは、レアルカリアの書庫で人間になってたけど、うずくまって何か言ってる様子。で、次行ったときは死んでた。

 アイテムとか何もくれなかったけど、彼の人生は最後輝いたんだろうか

雫の幼生(ステ振りアイテム)をあげたことは一切後悔してないけど、実際に殺すことになってしまったことは、ちょっとだけ後悔している。

●経験値稼ぎ

 今回のお供は「恋は雨上がりのように」。アニメ版で、既に何度も視聴しているので、

 未来へタイムリープすることが出来る。

ほら、気付いたら3時半だ。

今回は1115万くらい稼いで、レベルが17くらい上がった。次のレベルまで80万くらい?かなり遠いけど、考えても始まらない。

黄金漬けは残り6個。次稼ぐつもりなら取りに行った方がいいかも。ただ、ステは無事信仰が27になり、耐聖UPの祈祷を使えるようになった。

 出来たらステ振り直しナシでクリアしたいとも思うけど、、、どうだろ

ちなみに、いつものしろがね兵で稼ぐのだけど、起点は「しろがね兵の真横」からにしている。そこで黄金漬けを使い、アイテムをトレントに戻しつつ星砕きの戦技。ルーチンをミスなくこなしていくと、

 ちょうど2つある集団のひとつめが終わった直後くらいに、黄金漬けの効果が切れる。

その後、後半の集団は黄金漬けナシで倒し、また次のルーチンの倒す直前に使う。

このサイクルの利点は2つ。

ひとつは、効果終了の節目がわかりやすいこと。祝福から使うと、6巡した段階でまだ効果が残っていて、つぎの集団に使う直前に切れることがままある。しっかり数を数えているつもりでも油断をしやすい。

しかし、一つ目の集団の直後に切れる場合は、無駄打ちしにくい。

そしてもうひとつは、当然通常6巡で終わっていたのが、6.5巡分、黄金漬けの効果を得られる。0.5巡分効果がなくなることも、黄金漬けの消費を抑えられると前向きに考えられる。

ともかく、クリアしないことにはここの生産性は上がらない。ただ、

 既にレベルは280を超えている。

果たしてクリア後にも経験値稼ぎをしたくなるのかどうかは、甚だ怪しいところではある。

●ラスボス対策

まだ具体的な形は全くイメージしてないけど、少しでも少ない回数で倒したいという「欲」と、いろんな方法で一番楽に倒せるやり方を模索したいという「衝動」。そしてなにより、

 とりあえず倒したい!

という至極当たり前な気持ちがぶつかり合っている。

絶対確定なのは、「耐聖UPの祈祷」を使い続けることと、耐聖のタリスマン、物理以外のダメカットUPのタリスマン、どれかの武器に猟犬のステップを装備すること。逆に言えばそれしか決まってない。

タリスマンの残り2枠を、ジャンプ攻撃強化のタリスマンにするのか、二刀にするのか、盾はクラゲにするのか、HP回復とMP回復のバランスをどのくらいにするのか、どのタイミングで写し身を召喚するのか、飛び道具は必要か、装備重量UPのタリスマンも要るのか、

 武器を猟犬の長牙にするのか、つるはしか、巨人砕きか

巨人砕きが一番火力が出そうではあるけど、ホントのトコロ全くわからない。前述の最高ダメージ考察を進めて、「どのスキルを使うのが一番効率が良いか」も考えたい。一撃だけ上がるヤツはやっぱダメだろうとか、モーションが遅いのは使いづらいだろうとか、効果が低いのは論外だろうとか。

一番理想なのは、みんなが言ってる「ホーミング対策」を「一切せずに」倒しきるのが理想。でもたぶんそれはまず無理。でもちょっとやってみたくもあるのだよな。

てか、一体目のラダゴンを倒した時点で写し身消えないかどうかが一番心配。

あ、仲間のHPも回復する祈祷を使えば、写し身のHPも回復出来るのかな?

●商人は殺さないとイケナイかも

どうやら鈴玉の状況は引き継げるようなので、殺しておけば遠方の商人が売ってるものも序盤で買う事が出来る。つっても石剣の鍵と矢くらいかもだけど。つまりそれが大きいのだけど。

 出来たら殺したくないな~

●DLCが視野に

今DLCを買うメリットは二つ。

 「2周目に突入しちゃうと、もしDLCを買って始めた時に、2周目のDLC部分をやることになる」

 これを、避けられる

つまり、「一番低難度でDLCパートに挑むことが出来る」。

DLCと本編は、周回による難度の上昇が微妙に違う。

・本編 周回するごとに高難度になっていく

・DLC 本編の周回数に応じて高難度になっていくだけでなく、DLC部分の周回数でも高難度になっていく

例えば本編を3周している状態でDLCを始めると、DLCは「本編一周目で入ったDLCより難しい」状態で始まり、さらに本編4周目では、「DLC2周目」の難度上昇も加味される。

 らしい。

ヘビープレイヤーの多くは、DLC購入時には当然何周もしているか、少なくとも2周目入りしているケースが多いと思われ、

 みんな一周目のDLCを遊んでないかも知れない

でも、当然ラダーンやモーグを倒すことがDLC突入へのフラグになっている以上、その難度は決して低く無いだろう。

 怖い怖いまんじゅう怖い

そしてもうひとつ。これはさっき気付いたのだけど、

 本編ラスボスを倒す前に、DLCの強力な装備を手に入れられる「かも」。

推奨レベルがクリア後に設定されているということは、「今更貰っても・・・」という装備はそれほど多くはあるまい。となれば、より完全に近い準備をする上でも、DLCを今始めるメリットはある。

もっとも、ラスボスを倒す為の装備が、「ラスボスを倒すより倒すのが大変なボスに守られている可能性」は、大いにあるのだけど。

DLCなんて全くやる気になってなかったけど、これだけキャラを育ててしまうと逆に「やらないと損なのでは?」という気になってくる。

本作のキリが付いたら、他のをやるとか、映画を見るとかを考えていたけど、

 そのまま新たな世界が口を開けて待っているのだ。

それも十分選択肢になる、、、ようになってきた。

・・・

自分で書いてるエルデンリングのブログだけど、読み返すのも大好き。それはやはりこのゲームが名作である証だろうな。

てか、こんなのを中古2748円?で買ったとか、めちゃ申し訳なくなってきたわ。やっぱDLC買おう!
※たとえやらなくても!
※「DLCの前にやっておくこと」を見たら、まだ取ってない戦技があったので、それは取らないと!てかビルドは案外このままでイイかも知れない。
→強いて言えば筋力99は高すぎるので、その分を神秘や祈祷に振るかな

つーか推奨レベル150らしいので、僕の280ではちょっと低いかも知れない・・・。

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2025年2月 9日 (日)

エルデンリング~その17~

そこまで入れ込まず、1時半頃就寝。僕にしてはやや早め。

どんどんやれることが少なくなっていく。実際には細かくエリア毎に全てのボスやら洞窟やら装備やらを回収していけば、

 あと300時間くらい楽しめるのかも知れないけど

そろそろ潮時を感じ始めている。

K太との電話では、「マレニアやラスボスなんて戦う気すらないから」と言っていたのだけど、いざ以前苦戦して諦めたモーグが瞬殺出来たりすると、

 考え方も変わる。

あれほど怖いと言われていたマレニアがアレなら、もしかしたらラスボスも「そこまでじゃない」かも知れない。知らんけど。

●鍛石探し

ネットを見ながら、MAX強化の喪色と通常鍛石を集める。

ネフェリが死んでたことで、相当数の鍛石を入手し損ねてしまった(たぶん3個)けど、最終的に今持ってるのが、

・喪色 6 ※8個中7個ゲットして、一個だけ使った

・通常 9 ※いくつあるかわからないけど、取れるのは全て取って、一個だけ使った

個人的にゴーレムの大弓だけは使ってもいいと思うけど、まだ揺れている。

ヒヤッとしたのは、ミリセントイベントの終盤で、ミリセントと共闘を選んだ後出て来る赤兵戦。ネットでは「ミリセントが死んだらそこで終わり」と言われていたので、彼女のHPには細心の注意を払っていたのだけど、

 何のことはない僕が死んだ。

そしたらもうリトライは出来なくなっていて、「ここまで来て、、、」と軽く絶望したのだけど、

 湖畔に倒れてる彼女が、他行って戻ってきたら消えていて、無垢針を置いていってくれた。

結果、無事マレニアのとこの鍛石もゲット。

余談だけど、僕はあんまストーリーのキャラに感情移入したりしない。ミリセントとかガッツリ追いかけてたけど、

 はぁ、、、

って感じだったし。でも、各地に居る商人を殺して、鈴玉を手に入れるというのは、

 なかなか出来ない。

効率的には絶対その方がいいのだけど、あのじいさんたちだってこれまで地味に商売してきてるわけだし、

 そう言う人、他にも居ると思うな~。

ともかく、一時は4個くらいまで減った石剣の鍵だったけど、ショップ巡りでまた12個くらいまで増えた。最終的に全ての石像に使える数と全く同じなのか、もしくは違うのかもわからないけど、ひとまず見かけたら気楽に使うことは出来るようになった。

 これまでも気楽に使ってたけど!

・・・

鍛石探しの過程で、灰都ローデリアを多少探索することに。やはり写し身が呼べないボスクラス(今回はガーゴイル)に泣きそうになる。

 その上苦労して倒しても何も貰えなかったりすると、、、凹む

でも、今まで取れそうで取れないな~と思ってたアイテムのところに行けることも非常に多いので、ネット見ながらでも結構楽しい。てか、

 答えを見ながらでも楽しいって、凄いことだと思う。

それほどまでに「規模が普通じゃない」ってことなんだろうけど。

灰都には敵が凄く少なくて、むしろ居心地が良い。NPCが激減した円卓は「寂しくて止めたくなったり」したけど、それとは好対照。

 あとどのくらいなのか全くわからないけど、

ささやかなネームドを倒してここの探索はまたも中断。

●ほうき星取りに行く

これも隠し扉。こんなのホントよく見つけるなぁと思うけど、日本中、ヘタしたら世界中でやってる人が居たら、その中のひとりがたまたま武器を振るってそれを見つけて、

 そこから一気に拡散するんだろうな、と。

もちろんほうき星がどんな魔法か、使えるか使えないかもわからないのだけど、ひとまずアズール砲の一助らしいので。

●絵画を集める

と思ったのだけど、その報酬を一通り見たところ、特筆して魅力的なものがなかったので、結果スルー。ビルド次第では変わってくるのかも知れないけど。あと、

 どうにもやることがなくなって、でもラスボス倒したくないってなったら探すかもだけど。

●追憶複製する霊廟チェック

ネット見ていけば余裕かと思ったのだけど、途中でむちゃくちゃ飛び道具攻撃してくるとこが辛すぎて、

 まぁいいか

と挫折気味。実際どの程度追憶複製したいのかもよくわからないし。てか、K太が「あの部屋に入れなくなってた」ので、もし本当に欲しいなら、複製以前に今のウチから交換しておいた方がいいだろうな~。

●ラスボス対策

ネットを見たところ、、、

・聖属性攻撃が死ぬほど痛い

・一時的に聖属性でHPが回復する霊薬を準備

・ホーミングが死ぬほど痛いらしいので、猟犬ステップという、無敵回避時間が伸びる戦技を準備
※取得はしているけど、どの武器に付けるかは思案中

・聖属性攻撃対策として、信仰で一時的に聖属性耐性が上がるスキルを準備
→僕の今の信仰値では使えないかも
→それを途切れさせないことが肝要らしい

・聖属性対策として、耐聖が上がるアイテムを準備
※前者と重複するかどうかは未確認

・攻撃のチャンスは少ないらしいけど、頑強さは低いらしい

・人に寄ってはその前のラダゴン?のが苦労するらしい
※2連戦になるので、一戦目に写し身を使えないかも!?、、、怖すぎる。てか写し身のHPを回復することって出来るんだろうか

・大きいけど素早いみたいなので、リーチがある攻撃のが良さそう

・神秘のステが高ければ、耐聖が上がる
※その点でも出血ビルドと相性が良さそう

そんなところなのかなぁ。

もちろん戦ってみないとわからないことは多い。

 でもコテンパンにやられすぎると立ち直れない・・・

せめて「光明が見える終わり方」がしたいよな。マジで。

●二刀を試してみた

せっかくいろいろ集めたし、ということで、

・ハンマー二刀
・刀二刀
・大曲剣二刀

を試してみた。相手は経験値稼ぎの友。しろがねのカエル兵。以下感想。

・大曲剣二刀

ジャンプ攻撃ダメUPを付けて大曲剣を使うと、相手の大きさや僕のタイミング次第ではあるけど、4回ヒットする。その場合は、たぶんコレが一番DPSが高そう。ジャンプ攻撃はタメと違って硬直が少ないし、ほとんどひるまないような相手にはかなり有効そう。両手とも出血仕様にすればさらに効果的かも。
※4回当たれば結構出血を削れそう

ただ、これまで一切使ってこなかったジャンプ攻撃にいささか抵抗があるということと、当然だけど二刀時は盾が使えない。ただ、それでもハンマーほどは重く無いので、ビルド次第装備次第では、盾との切り替えも視野に入らなくもない。

・刀二刀

戦技は強いのか弱いのかよくわからなかったし、そもそもの威力が低い印象。ちなみに、猟犬の長牙(大曲剣)とつるはし以外は全て「マックス一歩手前の強化」。

自分には合わなかったかなぁ。ひるみも全くしない感じだし。

・ハンマー二刀

脳筋ビルドでオススメをつるはしと並び称されるハンマー「巨人砕き」。二刀で使う場合は、赤いヤツと二刀にする。

当然のように重いのだけど、その重さが自分の想定以上で、二刀運用時は、「装備重量が上がるタリスマン」と「恩寵のタリスマン」を両方装備してなお、防具を少しクラスダウンしないと、「重量級」になってしまう。盾とかもってのほかだ。

ただ、一撃のダメージ値に関しては、「次の一撃のダメージがとても上がる」という戦技を使いつつ、僕の中では一番を記録。てかダメージ値に関しては、

 一度表示されて、別の攻撃ダメージで上書きされている可能性もある

ので、そこまで強く信頼は出来ない。てか、何回も戦えるそれなりに強くて、リスクが低い相手、、、

 アルターの扇風機前の巨人がいいかも!

あいつはリポップするし、最初寝てるからリスクも低い。最悪走って逃げれば祝福までそこまで遠くないし。

 数字だけじゃなく、何回繰り返したことで倒せるかがわかるのも意味がある。

ただ、「次の一撃が上がる戦技」は、モーションがそこそこ長い分使い辛さはある。一方で、頑強削りは「最高級」なので、
※つるはし以上かも知れない
ミケラの聖樹に出て来る3連上級兵士(建物の中と外で3体出て来る強雑魚)とかでも、結構完封出来て気持ちいい。あいつらを長牙で倒そうとすると、めちゃくちゃ割り込まれまくるし、つるはしだと範囲が狭くて2体にはまず当たらないからな。

あと、他の武器ではホントにちょっとずつしか削れない結晶兵が、

 ハンマー二刀だと面白いほど簡単に倒せる!

そもそも打撃弱点だったんだなぁって感じだけど、ソレを踏まえてなお、それまで倒せなくて逃げていた相手を倒せるのは気持ちいい。これだけでもやってみた甲斐があるというものだ。

「火よ、力を」を使うと、20%ダメが上がるバフが掛かるらしい。信仰に少し振らなきゃだけど。

・・・

ラスボスにどこまで刺さるかはやってみないとわからないし、そもそも盾必須の可能性が高いけど、せっかく取ってそれなりに強化したんだから、試さないのももったいないもんね。

てか各地にはまだ野良のドラゴンとか倒してないヤツ結構居そう。探しに行くかな。

●どこぞの鈴玉赤兵※鈴玉狩り

ショップに夜訪れるとたまに出て来るヤツ。これまでも多少苦戦したりしたけど、今回のヤツは相当強くて、

 ちょっと諦めかけたくらい

普段なら長牙のガードカウンター強化で倒すのだけど、接近するとガードしてても掴み技をしてくる頻度が高く、さらに飛び道具もめちゃ使う。馬に乗って戦うことは出来るけど、

 ぶっちゃけ距離があっても飛び道具で落とされそう

最終的に、ガードを捨ててつるはし二刀のタメ攻撃や通常攻撃で倒した。てか結構タメ攻撃与えたけど、一度も足付かなかったな。みんなあいつ余裕で倒せるんだろうか。マレニアより死んだわ。
→ネット見たら他にもそう言ってる人がいてちょっと嬉しくなった笑。あいつだけ不自然に強いよな!

余談だけど、タメ攻撃をタイミング良く当てるのって、モンハンの大剣やハンマー使いみたいだな。あっちは苦手だったけど、こっちは割とよく使う。理由はなんでだろって思ったけど、

 モンハンの方が敵が速い。エルデンの方が他の選択肢がない(これでしか倒せない)

からかなと思った。

ちなみに報酬は「重力売りの鈴玉」。調べたらケイリッドの隠遁商人のとこだった。

●そう言えば、、、

マップ上で見えていて、どうしても行けないと思っていた絶海の孤島とか、神授塔とか、その他諸々の場所の多くに「行っている」。もちろんネットを見て、欲しいアイテムを探しに行った結果、「そこだった」ってことが多いのだけど、

 独力で目指してたら、たぶん死ぬまで行けなかったところも多い。

ホント凄いゲームだな~。

●二周目は、、、

序盤は相手のHPとか3倍になるらしい。でも段々倍率が下がっていくらしい。なので、最後の最後まで無茶苦茶きついわけじゃ無さそう。

祝福が消えるので、また全部?探さなきゃイケナイらしいけど、マーキングは残るそうなので、今のウチにキーになるところをマークしておくと、多少楽になるのかも。

 死ぬほど面倒だけど!

てか二周目をやる理由が何かを考えたら、魔法使いや信仰ビルドを試す以外にあんま思い浮かばない。と言う事は、二周目に移る前にステ振りし直しておいた方がいいということ。

てか、それも結構面倒なので、開き直って「筋力、技量、知力、信仰を均等に」しつつ、神秘も少し振る、くらいが面白いかも。

今は99.63.16.12.20なので、あと10レベル上げれば、筋力50、技量50、知力50、信仰50、神秘20に出来る。どの装備も一番要求するヤツは使えないけど、逆に言えばどれもそれなりには使えそう。持久49と精神23のバランスも見直しが必要かもだけど。

てか、本音はALL60が理想っぽいな~。生命力がそのくらいで詰んだから、他もそのくらいまでは伸びが良さそう。

 メチャクチャ遠いけど!

●宿題

・レベルアップ! 何はなくともレベルだ。てか、つい技量に割いてしまっていたけど、信仰や神秘に割かないと、もしくは振り直ししないと、ラスボスは倒せないぞ!

 つっても次のレベルまで62万くらいだけどな!

とりま手持ちの鳥脚の黄金漬けを使いきるくらいはがんばろう。でないと集めたのが無駄になる。あと30個くらい=1時間半程度だけど。

・武器関連は概ね集めたので、次は防具を探そうか。つっても何がラスボスに刺さるのかわからないけど

・一番楽にラスボスを倒せる動画とか探す?他力本願上等!

・オススメ戦技をもう少し探す。持ってないのもかなりありそう。霊薬の元とか、「獣特攻」とかも

・ラダーンはまだ倒してないヤツが居る?あの砂山で戦ったヤツ以外に。
→DLCだったわ

・ステ振り直し用のアイテムをもう少し探す。あと針子のNPCにあげたけど、あいつどうしてるのか調べる

・・・

だんだん名残惜しくなってきた。クリス評価を★★★★☆に上げる。これは、どれほどエルデの獣(ラスボス)が辛くても、下がることはないと思う。好みとか縛りとか、わからなすぎるとか、難しいとか、いろんな要素はあるけど、

 「構成要素が、密度と量ともに凄過ぎる」という一点が、飛び抜けて高い。

楽しさではゼルダTOKには及んでないけど、エルデンリングは間違いなく凄いゲームだ。

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2025年2月 8日 (土)

エルデンリング~その16~

死ぬほどやった。

1月の22.23日と連休だったのだけど、

 ほぼこれしかやってない。

一応ターミネーターの新しいのを見た「ような気もする」けど、あんま覚えてない。あ、親戚のK太とエルデンリングの話をしこたました。ゲームやってるようなもんだ。

書こうと思えばいっぱい書くことはあるのだろうけど、ぶっちゃけあんま覚えてない。K太との情報交換で、「アレ持ってない」とか「ソレやってない」みたいな話はあったし、装備に関してのやりとりとかも、

 相当楽しい。

自分のスタートは、彼の装備を目指してのものであった。なので、猟犬の長牙(以下長牙)を強化したり、ステ振りはこんな感じという数値に沿って、ある程度はレベルアップしていった。

でも、当然のように「目標にしているということは超えて行く」という意味でもある。僕は彼よりゲームが下手なので、

 そこをレベルアップで超越するのが、クリススタイルなのだ。

もっとも、レベルが上がればステータスの上昇値は鈍化するわけで、序盤ほどはレベル差による「強さ」の違いは少なそう。

ただ、つるはしに関してだけは、

 僕がガッツリ使い勝手を見いだした

もちろんK太と僕の中での話だけど、
※世界的には有名だと思うし

 つるはしがやっぱり強い!

というか、適材適所。

・ボスのように大きく、移動が激しい相手は、つるはしの攻撃範囲(横方向にもリーチ的にも)の狭さがネックになることが少なくない。写し身の武器としては、しっかりリーチを把握して攻撃してくれるので空振りは少なくなるけど、

 自分は写し身よりヘタなので。

・赤兵は概ね二択。通常はほぼつるはし。ガンガンひるむので、
※致命状態にならなくても
相手に一切攻撃させずに完封出来ることもしばしば。ただこれも相手がヒットアンドアウェイをしまくる場合は、「ガードカウンター時のダメージUP」を付けた長牙の方が当てやすい。というか、

 「かんかの騎士」は、ほぼそれじゃないと倒せなかった。

写し身が居る時はゴリ押せるけど、そうじゃないときの彼はホント手強い。いやホント、まだラスボスを倒してないけど、

●クリスが戦って手強かった相手
※倒せなくて一旦諦めた相手は除く→モーグだけかな

・アルベリッヒ 円卓の赤兵。こいつが一番時間掛かった。間違いない。僕が弱かったことも大きいけど、いろいろわからなかったし、遺灰も使えないし

・坩堝(かんか)の騎士 黒き剣のマリケスの出るエリアにいたヤツ。名無しだったのでそんなに強くないかと思ったら、全然そんなことなくて泣きそうなくらい死んだ。つってもアルベリッヒの3分の1くらいだろうけど。上記の対策に気付いたら、一気に余裕になった

・最初の洞窟に居るボス 石剣の鍵を使って進んだ先。遺灰オレグの持ち主で、それなりに強くしていったつもりだったけど、それでも十分強かった。オレグは写し身を手に入れる前のメイン遺灰。逆に言えば、それくらいしか使ってない。僕のプレイは遺灰依存なので、遺灰が弱いとそのまま僕が苦労するのだ。

・祖霊 シーフラの井戸で、灯りを灯した先に出て来るヤツ。ちなみにこのエリアの竜人兵は、初見時無理で、リターンマッチで倒したけど、祖霊は初見時にそこそこ苦労して倒した。ちなみに後々「祖霊の王」というヤツが出て来たけど、そいつはキャラが育っていたので瞬殺。無印祖霊の方が10000倍くらい苦戦したわ

・ツリーガード これもマリケスの直前に出て来たヤツ。初代、ツリーガード×2、竜のツリーガードとかはほとんど苦労した記憶がなかったけど、こいつは馬も使えず、写し身も居ない状態だったので、結構泣いた。最終的に「つるはし二刀」にして、「運良く削り切れたら倒せる」という強引すぎる倒し方で倒したけど、つるはし二刀を使ったのは、たぶんここだけだったと思う

あと、地味に白面のヴァラーの赤兵×3は結構苦労したな~とか、黄金樹の近くにいる中型で倒せてないヤツが居る気がするけど、そもそもまともに戦ってないな~とか。

 まぁラスボスも大変そうだけど。

適当に思い浮かぶままに書いていく。

●武器の話

脳筋の筋力99に上げて、そこから振り直しはしてないのは、つるはしの火力が下がるのがイヤだったからというのが理由なのだけど、言ってもつるはしは筋力A以外はステボーナスが一切ない。

一方で長牙は、筋力C、技量B、神秘Dが付いているので、例えばステータスをALL99に上げたときには、そのメリットの享受がとても大きい。事実、マレニアを倒した時の僕の攻撃力は、

 870!

この数字は結構大きいと思う。
※筋力99技量61神秘20

ただ、これも技量と筋力を逆にすればさらに上がったと思われる。というか、

 ラスボスと戦う時には入れ替えた方がいいのかなぁと揺れたりもしている。

てか「筋力S」とか「筋力B技量B」みたいな武器は無いんだろうか。もちろんあったとしても使いにくかったら意味がないのかも知れないけど、

 一撃が大きいのは、それはそれでロマンなんだよな。

※タメ攻撃のダメージUPとか、次の一撃のダメージUPとか

長牙を使うなら、もっと神秘のウェイトを上げて、出血の頻度を高めるビルドの方が強いのかも知れないけど、実際何回出血されられるかは、試してみないとわからない。筋力と技量が両方80とかで、神秘が20というビルドだと、確かに出血の頻度は低いかも知れないけど、例えば筋力50技量50神秘80なら、当然平常火力も下がる。マレニアの時は、出血はたぶん2回。これが5回とかになるなら意味は全然変わってくるけど、3回になる程度なら、たぶん通常の筋力技量盛りの方が強い気がする。

 まぁそれが試せるような相手も残り少ししか居ないんだけどさ。

●タリスマンの話

K太の話を元に、あとネットで調べつつ、手持ちにない、それでいて有効そうなタリスマン(アクセ)を、出来る限り集めることにした。

一個だけフラグが潰れてしまったのか手に入らなかったのがあるけど、他の欲しかったやつはたぶん全て手に入れた。

 簡単に書いてるけどそれなりに時間は掛かってる。ただ、

 こちらが強いので、ボスクラスの戦闘で苦労はほぼほぼしない

てか、今思えば、最初のダンジョンで手に入れた「黄金樹の恩寵」?は、ほとんど意味がなかった。もっとも、そのダンジョンで手に入れた遺灰オレグが大活躍したから結果オーライではあったけどさ。

ちなみに、僕が愛用しているタリスマンは、

・タメ攻撃UP
・ガードカウンターUP
・物理ダメージカット
・物理以外ダメージカット
・金のスカラベ
・戦技のFP消費減&敵を倒すとFP回復※ほぼ稼ぎ時のみ
・矢の飛距離UP
・着地ダメージなし※着地時のモーションが短くなるのも◎
・所持重量UP※指紋石の盾が重すぎて震えたけど!あれは無理だわ
・大盾のタリスマン※カット強化

そんなところかな~。個人的に僕のビルドだと、ガードカウンターUPはメリットが大きかった。矢の飛距離アップとは別に矢の威力UPのタリスマンもあったのだけど、

 手に入れたのは昨日だからな。

もっと早く欲しかった!そのくらい矢で倒すことが多いプレイ。

わからないけど、もし2周目に行くなら、魔法ビルドとかも試してみたい気はする↓

●アズール砲やメモリーストーンの話

メモリーストーンは全部で8個。それらも全て回収した。これに関しては珍しく特にドラマもなく、滞りもなく。

ただ、セレンのイベントをこなしていくアズールの輝石頭とかの準備は、結構大変。一応それなりに集めた予定だけど、

 そもそも必要ステータスが「知力52」て。

完全に振り直さないと使えない数字で震える。でも一回くらいは撃ってみたい気もする。

一応「魔力の地」だったかな、地面に書く魔法陣みたいなのとかも手に入れて、知力99からどのくらい「使えるのか」は気になるところ。でも、

 ラスボスは2体連戦なので、一体には絶対使えない

そこは揺れるところだよな。
※アズール砲を撃つのに「一定時間MP消費ゼロ」の霊薬が1個/1祝福しか使えないので

てかエルデの獣もラダゴンも、その前のホーラールーとか言うのも、僕の今のままのビルドで果たして倒せるんだろうか。時間を掛ければ、あとステ振りしなおせばよっぽど倒せるとは思うけど。

●マレニアの話

てか、思えばなんでマレニアと戦う気になったんだっけ?

 以前倒せなかったモーグに行ったら、後半の戦闘を一切やるまでもなく一気に撃ち切れたからだ。

それで、もしかしたらマレニアもそれなりに行けるかもって思ったんだったわ。

最初、割とガンガン削ることが出来て、2、3回目で倒した!!

これは早かったな~と思ってたら、何のことはない前半戦終了で、

 そこからが本番!

って感じだったのだけど、実はそっちもそれほど大したこと無く、

 後半も2、3回で倒せた笑

ヤツはこちらを攻撃することでHPが回復するのだけど、こちらの火力がバカみたいに高い&写し身で2体分なので、相手が増えるよりこっちが削る方が遙かに大きかった。

もちろんダメージは痛いのが来るので、たまに回避とかもしたりしてみたけど、取ったばかりの大盾のタリスマンがたぶん活躍した。

武器は、最初につるはしに付けた攻防バフを発動し、あとは長牙オンリー。写し身も長牙。ときどき写し身がククリを撃ったりしてたけど、あれはプラスだったのかマイナスだったのかまったくわからない。ククリには出血が付いてるけど、ダメージ自体は微々たるものだからな。

てか、これが「最強のボス」なのかと思ったけど、K太曰くラスボスのが辛かったとも言っていたから、

 結論やってみないとわからない

ってことだな。

●鍛石の話

喪石にしても鍛石にしても、苦労しつつも鈴石があるものは全て手に入れた。すずらんに関しては、使うのがどのみち写し身だけなので、あんま意味はない。
※ティシーも取ったけど冷静に考えて僕のステータスなら写し身のが強いはずだと思ってほとんど使ってない

とにかく鈴石を取るまでだったという感じ。もちろんまだ最終強化の石で取ってないものもあるから、それを取りに行く意味は少なくないのだけど、それでも、

 強化したい装備ってどれ?

指紋石の盾は重すぎるので金の大盾を愛用してるけど、
※正式名は失念
それもこれだけ使っていてずっと+9なのはどうなんだ?みたいな。ゴーレムの弓と黒弓、特にゴーレムの大弓も+9の割にスゲェ使ってる。

 こんだけ使ってるなら最終強化しても良さそうなもんだけど

アズール関連もそう。結局使わないなら、「そのために」取っておく意味とかないとも思うのだけど、

 これもラストエリクサー病みたいなものかも。

逆に言えば、つるはしは一切迷わずMAXにした。長牙はちょっと迷ってMAXに。てか長牙の大曲剣を二刀で使うのは、

 ジャンプ攻撃をずっとしてこなかった僕には、大いにハードルが高い。

どの程度強いのかわからないけど。あ、でも2周目に行けば、割と早い段階で二刀流に出来るのか。

 まぁ猟犬の長牙以外の大曲剣で二刀を目指してもいいんだけどさ。

●モーグの話

写し身と、始まった直後に慌ててモーグの拘束具を一回使用。拘束中はそこまで大ダメージを与えた感じはなかったけど、たぶん一度も回復もせず、一気に撃ちきった。

その前にもう一体別のモーグも倒しているのだけど、そっちのが「たぶん」弱かった。でもその違いがわからないレベルの差だったな~。

 キャラが強くなるってこういうことかと思った。

ステータスではなく、武器と、あと遺灰の力が絶大だったわ。

●ブラキドサクスの話

ファルムアズラに出て来る隠しボス。登場の仕方が相当かっこよかったのだけど、

 まさかの初回で倒せた

いつもの感じ。写し身と長牙と。あと怖いのが来そうなら回避してみたりガードしてみたり。でも特に死にそうな怖さはなく、ピシピシと削って行った。てか、この時は、

 ボスと戦う前に回復薬をかなり使ってしまっていて、

 残り7個とか!

「お試し」って感じだったのだけど、

それでも倒せてしまったんだよな。

討伐後に3分前から録画したら、ちょうどデモの途中からで、イイ感じの戦闘ムービーになった。自己満足自己満足(^^。

●ライカードの話

入り口で「それ用」の武器が手に入るのだけど、

 あっさりと円卓に戻って+9まで強化

僕は油断しないのだ。普通の人の「油断する指数」を10としたら、僕はたぶん1とか2しか油断しない。そのくらい油断しないのだ。石橋を叩いて回り道を探す人なのだ。セーブ回数が他の人よりめちゃくちゃ多い人なのだ。レベルアップが大好きで、弱い者イジメなラスボス戦が大好物なのだ。

そんなこともあって、「強くなった」と書かれていたライカード、

 全く強さを感じず。

ただ戦技を連発してるだけで倒せた。

 たまにはこういうのもイイ

●アローレインの話

高台から狭い足場を伝って降りて行く。指紋の盾もそんな感じで大変だったけど、ぶっちゃけ本作は操作性がいいので、
※着地で落ちにくい。ブラッドボーンと比べるとめちゃくちゃわかる
それ自体はそこまで大変じゃない。

ただ、

 アローレインが置いてあったところに居た巨人がクソ強い

ダメがほとんど通らず、相手はホーミングレーザーをガンガン撃ってくるタイプで、

 この僕のステータスを持ってしても、結構あっさり死んで諦めたわ。

アイツ余裕で倒せる人いるんだろうか。まぁいるわな。

●ステ振りの話

一度も振り直しをせずにクリアしたいと思ってるのだけど、特に強いこだわりがあるというわけではない。

 技量や神秘に寄せた方が、ラスボスは倒しやすそう

特に聖属性のダメージが鬼らしいので、それを踏まえて準備する「覚悟」が出来た。

もっとも、その前に「対聖属性用の装備」をガッツリ準備したいとは思うけど。あと耐聖を上げる信仰が使えるような準備も。

●絶対わからない話

アズールの輝石頭?を取りに行くときかな、洞窟の中で隠し扉があった。

サリアの隠し洞窟の壁画というのも、見た目では全然わからなかった。
※壁画を攻撃すると壁が消える、、、のだけど、スクショ取って攻撃して見直したけど、「どこが壁画?」って感じ

本作は、本当にソロでクリアもしくは、完全な準備をすることを否定しているなと思う。

もちろん広いオープンワールドのゲームだから、遊び込める要素をふんだんに盛り込んでいるのはわかるのだけど、

 わからなすぎるだろ!

と言いたくなる隠し方も相当あって、

 攻略サイトとかスゲェなぁと思う。

最近は「重たい本」を読むのが億劫になったので、攻略本とか買おうとも思わないのだけど、
※これだけの情報量のあるゲームだと、攻略本も間違いなく重いから

 それでもちょっと本が欲しくなったりもする。

倒してないボスとか、取ってない装備とかだけじゃなく、

 ダメージカットと重さの兼ね合いで、一番効率がいい防具とか

まぁそこまで深い話はむしろ本よりサイトの方があるのかな。

・・・

●宿題

・喪石と鍛石のMAXのヤツを出来るだけ集める

・経験値稼ぎをする

・聖属性耐性を上げる準備をする

・追憶のあるボスを調べて倒す

・ラスボスを倒す※出来るだけ後回しにしたい

・ショップを調べて行ってないところの石剣を買う。全部行ったかもだけど

・ほうき星を取りに行く

・地図で目立つ場所に行く

・追憶を複製してくれるところをチェックして文字に残す

こんな感じかな~。

2周目はいろいろと「残らないものがある」らしいので、
※祝福とか

おいそれとは行けないし、行ったら戻ってこられない。だからもし、スゲェ続きがやりたい場合は、

 先にDLCを買う方がいいかもしれない。

まさかそこまでやるとは思いも寄らなかったけど!

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2025年2月 7日 (金)

エルデンリング~その15~

時間が経つのが早くなった。再三言いまくってるけど、

 ふと振り返ると、50時間とか100時間掛けてゲームをいろいろやりまくってた。

・エルデンリング
・METAPHOR
・電波人間
・ドラクエ3
・ファミコン探偵倶楽部
・R-TYPEファイナル3
・ブラッドボーン
・仁王
・ドラクエV・VI
・キャットクエスト3
・ドラクエ11S
・モンハンライズサンブレイク

直近から巻き戻してなかなかな顔ぶれ。なかなかなプレイ時間だと思う。全部50時間以上ってことはないけど。

 あっという間に過ぎた。

もう中学生の頃「スゲェやった!」なんてタイトルは、今だと一瞬でクリアするような感覚に等しいのかも知れない。「天外魔境II」とか、

 初クリア28時間

もちろんレベルとかもガッツリ上げて、録画しながらやって、タップリやり込んでこの数字。

結構な大作だったと思うよ?

まぁ今みたいに毎日3時までとかじゃないからね。

天外IIに限らず、昔のゲームを何時間くらいやってたとか、わかると楽しいのにな。ミネルバトンサーガとか、女神転生とか、未来とか、ウルティマIVとか。

ともかく、昨日も0時半くらいまでガッツリプレイ。やる前のモチベは極めて高く、あれもやりたいこれもやらなきゃって感じ。経験値稼ぎをしなければ、

 プレイの密度は勢い高くなる。

つまり疲れる。

まぁそこまで大急ぎでやる意味もないのだけど。

・・・

記憶も相当混濁する。何が昨日だったのか、何が一昨日だったのか。

昨日のプレイは主に、

 鈴石探し

昨日つるはしを最強にしたらもう強くすることは出来ない?という話を書いたけど、遺灰の写し身が強くなれば、トータルの火力は上がる。

つっても写し身はドッペルゲンガーなので、つるはしの火力そのものが上がるわけではない。上がるのは、

 かしこさ(らしい)

つまり、より効率的かつスムーズに相手にダメージを与え、よりスマートに相手の攻撃を躱すようになるはず。

 知らんけど。

ってことで、ネットを見ながら探索。てか順番的にミケラの聖樹がちょうど途中だったので、そこで手に入るらしい「遺灰強化3」を探す。

 そら手強いわ。

だって最強の隠しボスマレニアがいると言うダンジョンだもの。

 DLCを除いて一番手強いダンジョンと言ってもいい

逆に言えば、ここをクリアすれば他のダンジョンはそこまできつくないかも知れない。

 僕は前向きなのだ。

構造的には割とシンプルで、ポイントになるのは、

・中盤で出て来るゲージは出ないけどゲージが出ても不思議じゃない中ボス

・長距離のバリスタ兵4体

コレ以外は、まぁ何とかならなくもない。死にそうになるところは他にもあるけど。

結局、

 ほぼほぼ矢で倒した

弓は主にゴーレムの大弓。矢は雷の大矢と大矢。てか、買える矢は他にももう一種類あるののだけど、持ち歩けるのはその種類ごとに限られている。祝福で休めば木箱に入ってる分からチャージはしてくれるけど、当然敵も復活してしまう。なので、

 最近は20万以下の手持ちは、どんどん矢に換えている。

飛び道具の種類は、ショートボウ、ロングボウで使う「矢」。大弓で使う「大矢」。クロスボウで使う「ボルト」。手持ちバリスタで使う「バリスタボルト」。そしてそれぞれに、雷属性とか、爆発属性とかの「高価格商品」がある。

 つまり全部合わせれば、結構な数の「手持ち」になる。

飛び道具を使う用途としては、

・一発当てて引っ張ってくる「釣り」として使う

・こないだの素材稼ぎのように、鳥を倒す

・雪だるまを落として倒す時みたいな「衝撃」を活かす

などが割とオーソドックスだったのだけど、

今回本作ではほとんど初めてと思われる、

 ガッツリ矢だけで倒して行った。

ダメージ的にも+9とかまで磨いたゴーレム弓なら、手持ちの矢の所持上限30発全て射れば、「中ボスをほぼ倒せる」くらいには強く、

 あとは相手の飛び道具を食らわないようにすること。

ちなみに一発500円なので30発で15000円相当。はした金である。

遠くからの削りは、飛距離UPのアクセが必須。それでもギリギリの距離だったりするけど、

 チクチク削って、見つかったら物陰に隠れてやりすごし、相手の怒りが収まったらまた顔を出してチクチク

こういうのが僕は大好きなのだ。いやはや今回も弓がちゃんと活きる場面があって本当に嬉しい。

バリスタ兵も中ボスも、全てそれで片付けた。

 イイ感じの達成感だ。

・・・

そのさきはあまり覚えてないけど、フナムシみたいなゲジゲジみたいな敵がいっぱい出て来るところでお目当ての鈴石ゲット。そこから少し進んだら「最下層」の祝福だったので、

 気持ちよくUターンする。

マレニアはまだ僕には早い。

ちなみに、ここで手に入れた鈴石でレベル9まで遺灰を育てる事が出来るのだけど、
※細かく言えば双子に渡すことで強化素材が無限に販売されるようになる

実際はその前の「鈴石2」の方が必要。ということで、今度はそちらを探しに。

 ビックリするくらい狭い洞窟で、余裕過ぎるゲット、、、だったと思うけど、ほとんど覚えてない。

もしかしたら、ラニイベントを進めて、彼女にアイテムを渡し、それによって通れるようになったレナの塔の扇風機から移動した先、エインセルの井戸の近くでゲットしたかも知れない。

そっち方面もかなり時間を割いた。

●腐れ湖

エレベーターで降りた先には赤く広がるいかにも「毒でございま~す」な湖が。

しかし、落ちて死ぬような深さではなく、移動を妨げるような「ぬめぬめ」でもない。ただ、一定時間入ってると「腐敗毒」状態になり、

 スゲェ勢いでHPが減る。

そして、それを回復するアイテムを僕は「有限でしか持っておらず」、残りは7個。

特に強敵が居なければ大きな問題でもないのだけど、

 まんまと居る。それも竜人兵が。

一応各所にあるスイッチを押すことで、地面から部分的に床が出て来たりもするのだけど、全体で言えば5%にも満たないような「焼け石にファイアー」なレベルなので、

 ぶっちゃけ倒せない。

ただ、倒しても貰えるのは「黄金の種」かも知れないので、

 軽くスルーした。

てか、腐敗を直す薬何とかならんのかと思って調べたら、

 割と序盤に「火の癒しよ」という信仰によって、対応出来ることがわかった。

うーむ完全にスルーしてたわ。

それがあればたぶん何とかなる?全然わからない。

一応高台から飛距離アップして届くって書いてあったけど、「起きる前は当たらない」ことは把握済。でも腐敗を直せないと、「腐敗で減るHPを回復するだけで、手持ち13個の回復薬を全て消耗する」くらい減る。それも「起動してからではなく、高台に上るだけ」で。

ともかく、それは宿題だ。

・・・

腐れ湖を強引に回復しながら進むと、「大回廊」という祝福に出る。そこは地下の神殿さながらな雰囲気なのだけど、

 気のせいかさっきのがもう一体出て来たような?

あんまよくわからない。ただ、今度は「床がある」ところで戦えるので、写し身を召喚しつつ、がっつり距離を取りながら、飛び道具だけで何とか倒した。

 飛び道具の使い勝手がわかってくると、ついそっちに逃げてしまうのだ。

我ながららしいとも思うけど。

ここにはこれで終わりかと思ってたら、さっき見たページに「棺を調べるとボスのところに転送」とかあってビックリ。

 ホント独力ではどうにもならないゲームだ。

別にそれに文句があるわけじゃないけど。
※さすがに慣れた

・・・

そんなこんなでウロウロして、無事写し身はレベル10(MAX)になった。あとはティシーという「もうひとりの強い遺灰」を取りに行く感じ。

あと、ところどころで「黄金樹の獣」っぽいヤツを倒して行ったら、回復薬の使用回数もMAXになり、第一、第二マリカ教会で聖杯の何とかを手に入れ、回復量もMAXになった。

 いよいよ成長の伸び代が減ってきたことを感じる。

あとは、

・筋力、技量、神秘を磨いて、出血ビルドをためす

・持久を死ぬほど上げて、臨機応変に二刀流や盾、星砕きの大剣の範囲攻撃を試せるようにする

・知力特化でアズール砲を試す

みたいなことくらいしか思い浮かばない。

何をするにしても経験値稼ぎが前提にはなるかな。

・・・

ストーリーも少し進めて、巨人たちの山嶺で、「炎の巨人」と対峙。一切前情報ナシで戦ったけど、

 1回目はよくわからないまま死んで、2回目、

 なんと!

 今回初めて!

 相打ちで倒した!!

倒した時のアイテムを「こっちが死んでる状態で」貰えた笑。

たぶん相当強い相手だったと思うけど、倒せて良かったわ。つるはしの溜めメインでやってた。けど、考えてみたら大してひるまないんだから、猟犬の長牙のが良かったかも知れない。

メリナが「いよいよですね」みたいなことを言ったので、物語の終わりは近そう。ブラッドボーンは、ラスボスを倒したら即問答無用で二周目になったけど、今回はどうなんだろうか。クリアはしたいけど、2周目には行きたくないってのが本音なんだけどな~。

→調べたら、とりあえずクリア時に2周目に行くかどうか訊いてくれるらしい。でもってそこでNOにした場合でも、円卓の大祝福でいつでも行けるらしい。つまり、

 行くだけで戻っては来られないらしい

あと、結構な要素が「引き継がれない」みたいなので、僕的に2周目に行くメリットは少なそうかな。

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2025年2月 6日 (木)

エルデンリング~その14~

動画を見ながら経験値稼ぎ。

 でもその動画がアドビのスパムでジャマされる

昨夜はかなりご立腹だった。ひとしきり殺意を文章に出したら多少溜飲が下がった。てかアドビとしても、不正で使われまくるのは許せないんだろうけど、中古販売が容認されていた頃まで遡って、

 今日から昔のは使えません

は許されないと思った。誰か集団訴訟起こしてくれないかなぁ~。アドビ、潰れればいいのに。何か代わりになるソフトがあればいいのにな~。

いきなり愚痴でスマヌ。

そんなこんなでレベルは221になった。あと100個ほど黄金漬けがあるので、5時間くらいはまだ稼ぐ予定だけど、

 正直「ボチボチいいかな」という気になったりならなかったり。

別にコレと言ってやりたいことや見たい物があるわけでもないのだけど。

ただ、少なくとも序盤に感じていたような「息苦しさ」は無くなった。マップによっては、スゲェこと考えるなぁってくらい難度の高さを感じることもあるけど、

 今のレベルだと、そこまで戦闘で苦労することも減った。

最前線の巨人たちの山嶺で、洞窟を探索。

 念願の鍛石7や8が稼げることが発覚した!

発見が低いので結構な回数周回を強いられたけど、そんな些細な稼ぎでも、ちょっとずつ洗練されていくのが本当に楽しい。

武器はつるはしと連接棍で、盾も一応装備。

ボス側から戻ると、最初に大型雑魚が出る。コイツは雷の霧が消える頃に姿を現すので、出てきたと同時につるはし連打。

 それだけで倒せるようになった。

もちろんそれは僕が筋力99や、持久力、つるはしを強化して、さらにHPがMAXだと攻撃が上がるアクセを付けているから。

他の雑魚はほとんど連接棍で倒していく。鍛石を落とすのは雑魚の方なので、中盤で出てくる大型雑魚はスルー。最後の一体だけ微妙に強いので、そいつもつるはし。つるはしの方が時間が掛かるのだけど、相手に割り込まれないので気持ちよく倒せる。

 連接棍だと連続で食らいまくったりすることがある。

ともかく、ここでガッツリがんばって、

 ついにつるはしが+25(MAX)になった!

これでもうつるはしを使う上で火力を上げる術はない、、、と思う。知らんけど。

ちなみに、前述のレベルアップでは、持久力を49まで、あとは技量を上げていった。正直猟犬の長牙は、未だ信頼を置けるほど強さを実感出来ていないのだけど、特にコレと言って他に強化したいとこもなかったし、たまに使いたくなるし。

・・・

フィールドに戻って、オラティオ?それっぽい名前の北の遺跡を探索。ここでは、

 姿を隠すとんでもない強い雑魚が出現!

間違いなく過去イチ強い雑魚で、最初数回は為す術もなくやられた。

闇雲につるはしで攻撃しても全く当たらず、こちらのスタミナが切れると同時にバックスタブを仕掛けてくる。その瞬間だけ姿を現すものの、ロックオンは出来ず、

 猟犬の長牙に切り替えて、多少削れるようになった。

猟犬の長牙の方が横方向の判定が大きいのだ。

しかし、倒すには及ばず。

最終的には星砕きの大剣の、例のスキルを連発して倒すことにした。

周囲の敵を引き寄せつつ、追加L2で大ダメージを与える同心円状の範囲攻撃。僕のMPだと3回しか撃てないので、MP回復薬の割合を増やしつつ、それ連発。

 たぶん全部で3体出てきたと思うけど、ほぼそれで倒した。

星砕きの大剣は横方向の攻撃範囲もかなり広いので、通常攻撃でもそこそこカバー出来るのだ。

ここでは、4つの石像に火を灯すことで封印が解除されるという。

 その内ひとつは、遠くから魔法を撃ちまくる雑魚2体が守っている。

これも初見時はあれよやれよと削り殺された。

 しかし今の僕は「弓の使い方」を習得している!

黒弓は威力が低いが連射が出来、隙が少ない。物陰からちょっと出て、相手が撃つ前にこちらの攻撃が連続で着弾し、「固める」ことが出来る。もっとも、撃ってると徐々に後ろに下げてしまって、矢が当たらなくなるのだけど。

ゴーレムの大弓だと、一撃が相当強い。体感では、黒弓5発分くらい?持てる矢の数に関しては、通常の木の矢が99発なのに対し、大矢は30発しか持てないけど、威力的にも不満はなく、通常の矢とは別の属性矢もあるので、今のところは弾切れになったことはない。

無事封印を解いて、「さてさて何をくれるのかな?」と期待して進むと、、、

 扇風機(転送装置)が。

なんだよ、と思いつつ当然入る。どこに飛ばされたとしても、今の僕のスペックでクリア出来ないとなれば、

 全て僕のプレイヤースキルが低いせいだ。

そこは「ミケラの黄金樹」の枝の上だった。つまり、

 足を踏み外すとすぐに死ねる。

でもって敵は魔法をガンガン撃ってくる雪だるま。

 なかなかに厳しいなぁ

と思ったけど、どのみち10万程度の経験値は無くしたところで悔やむこともない。次のレベルまで40万以上。誤差の範囲だ。

最終的に、雪だるまは遠くから大弓を当てることで落とすことが出来ることがわかり、さらにある程度探索したあとは、ゴールをひたすら目指すスタイルにシフトした。

 もしかしたらスゲェ重要なアイテムがあったかもだけど、それはもうしょうがないということにする。

建物に入ったら、今度は腐敗の状態異常にしてくる雑魚が多くて、結構気軽にアイテムで回復してたら、

 そのアイテムは作ることが出来ないヤツだった!

ビックリ。毒と出血と、あと呪死かな。回復できるアイテムで作ることが出来る3種には含まれておらず、

 どこぞでレシピを探さなきゃ。

ともかく、それでものらりくらりと進めていき、中ボスも割とあっさり撃破。タメ強化して、攻撃防御バフを掛け、タメ強化のアクセも装備した状態でのつるはしR2溜め攻撃は、

 当たるとメチャ気持ちいい!

減る量も相当だけど、結構サクサクとピヨらせることが出来る。相変わらずそこから致命の一撃を与えられないのだけど。
※弱点がどこかわからんし、わかってもよく発動し損ねるし

 イマココなのだけど、

途中でふと思った。「果たしてコレは順路なのか?」と。このまま進んでいくと、もしかしたら王都は再訪不可になってしまうのではないか、と。

調べてみたら、

 そこはクリアしても何にも問題はないところだった。

しかし、

 その最奥に待つボスは、、、

 本作最強の呼び声も高い「マレニア」だった!

以前「モーグは二番目に強い隠しボスです」と聞いていたけど、

 一番強いのがこっちだ。

途端に怖くなったので、、、ってHPも武器もほぼほぼ最強で、あと何が出来るんだよって話ではあるのだけど、それはともかく。

一旦王都のマルギットとグランサクスの雷を取りに行くことにした。

しかし、マルギットの報酬は、「既にそれより良質なものを持っていた」ので、倒す意味が消失。そもそも、

 既に倒している可能性も高い。

グランサクスの雷は、当然魔法かと思ったら槍だった。でも強化する気にはならない。これを強くするなら、黒弓やゴーレムの大弓や盾や連接棍や2本目のつるはしを強化する。

てかどのタイミングで鍛石7,8が無限購入出来るようになるんだっけ?

 巨人たちの山嶺をクリアし、王都を灰にし、ファルムアズラまで進めてとあるボスを倒す

結構先だったわ。

・・・

●宿題

・王都以外で寄り道し損ねてるところをチェック。特に死の根は集めたい

・経験値稼ぎ。とりあえず100個全部使わなくても50個分は黄金漬けを使いたい。てか、毎回6周を数えながらやるのは、なかなか面倒だけど

・オススメ武器を調べて、取りに行けるものは取りに行く。写し身以外にも強い遺灰があるらしいのでそれも。てか、それを強化する素材も取りに行きたい。つるはしは強化が終わっても、遺灰の強化はまだまだ先がある

・マレニアと戦うのは、、、あとでいいや。なんなら戦わなくてもいいかな

・ここまでくれば、ステの振り直しを2回くらいやってもバチは当たらないだろう。アイテムも7個くらいあったはずだし。ということで、筋力、技量、神秘を強化して、出血ビルドを試してみるのもいいかも知れない。もちろん面倒なのでやらないだろうけど!

・白い霧でほとんど探索しなかった巨人たちの山嶺。サイト見ながらもうちょっと調べよう。これはホントにそう。

プレイ時間は83時間だった。何かスゲェ濃密なんだけど、気のせいなのかな。てかメタファー何時間くらいやったっけ?
※104時間だった。そんなにやってた?

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2025年2月 5日 (水)

エルデンリング~その13~

昨日はガンダムを見に行ってきたし、その感想を書きまくったので、あまりプレイしていない。

なのでほとんど書くことはないのだけど、それでも少しはやったので、忘れないうちに書いておく。

 完全に日記じゃん!

●鳥脚の黄金漬け

素材集めにどのくらい時間が掛かるか計測した。

・四指の鳥脚

遠矢のタリスマン
※リムグレイブの「嵐の関門」のあの巨大なゲートの「上の方」から入ったところにある。

と、

スタミナ回復が早くなるタリスマンも装備しておくと良いかも。

全体マップの中央最下部に近いところにある「第四マリカ教会」の祝福に飛び、振り向いて馬に乗る。2mほど進んで左に10mほど進んで左下の下り坂を下りていき、正面の茶色い木の向こう側にある「岩の終わり」から飛び降りる。着地したら、右方面に移動するけど、出来たらここにいる数体のガイコツに見つからない方が、のちのちスタミナを消耗せずに済む。

ターゲットの鳥は、全部で15羽。武器は黒弓。矢は木の矢。馬に乗りながら最初カラスにロックオンして射る。着射の確認を待たずに、真横にいるもう一体にロックオンを移し、射る。その後、今倒したカラスをちょっと過ぎる辺りまで移動し、

 馬から下りて、R2ボタンを押しながら、どんどんロックオンをスライドさせながら倒していく。
※連射スキルだと「引き絞る時間」が要らなくなる

位置が完璧なら、一切移動せずに残り13羽を倒しきることが出来る。ちなみに、近づきすぎると飛び立ってしまうらしいので弓推奨。

最初のガイコツに見つかると、矢を射るときにスタミナを消費するようになり、結果時間が掛かる。

あとは回収して先の祝福へ飛ぶ。

10回以上試行して、お目当てのアイテムのドロップ率は「1周3.7個ほど」。1個しか出ないと結構凹む。時間は、1分20秒ほどだったので、

 1個あたり21.6秒

・金色ホタル

アルター高原の結構北の方なので、開始すぐには集められない。また軽い交戦があるので、それなりの強さは必要。

具体的な場所は「隠遁者のボロ家」の祝福から、東に進み、馬に乗ってると高所からの着地でダメージをうけない上昇気流があるので、そこから降りる。

着地して5mくらい移動すると、小さな水たまりに計8個の金色ホタルがいる。ただ、雑魚がいるので、最初に倒しておかないと、最後にルーラ出来ないし、ウザい。

ホタルは、光ってないものもいるし、もしかしたら8匹が全部じゃないかも知れないけど、手前から雑魚を倒していき、最奥の雑魚を倒したところあたりに1匹。振り向いて5カ所が光ってるので拾っていくと、最後の一個の奥にうっすら光ってるのがあり、さらにその少し奥に全く光ってないのがいる。それで計8匹

サイトだと来た道を戻るみたいに書かれてたけど、PS5なら祝福に直接飛んだ方が早いはず。馬で戻るのは雑魚を倒さない場合かな。

8個集めるのに掛かる時間は1分。つまり1個あたり7.5秒。

二つの素材を足すと29.1秒。約30秒というところ。

・ロアの実

既に600個くらい持っていたので、必要素材として考えてなかったけど、鳥脚の黄金漬けを作るには、1個につき3個必要になる。結果、

 ロアの実が100個ちょいくらいまで減った。

これを集めるとなると、それはそれで大変かも知れないと思いつつ、

 目の前には150個の黄金漬けがある。

・・・

またも仮の話になってしまうけど、金のスカラベと黄金漬けで、倍率が1.5倍になった場合、いや、スカラベのみの1.2倍から、両方使う1.5倍になった場合、その差は、1.25倍。

前述の素材集め30秒で3分有効な実質1.25倍の効果が得られる。ここまでは間違ってないと思う。

仮に30000が37500になるとして、それが6周なので、増加分は45000

18万が22万5000に増えるということは、1.25倍。

通常6周で3分掛かるのが、前述の素材集めで3分30秒掛かることになる。その差は、1.1666倍。

 1.25倍÷1.166倍=1.071倍

つまり、「鳥脚の黄金漬けを使う経験値稼ぎは、時間効率が1.07倍」ということに、、、なるのか?

可能性としては、1.2倍と1.3倍の合計が1.5倍ではなく、1.56倍になる可能性があるにはあるけど、とりあえずマイナスではない。

鳥のドロップという不確定要素が絡むものの、ずっとカエルで稼ぎ続けるよりは、メリハリになると言えばなるし、1.07倍は、決して凄い差ではないけど、

 1000万が1070万になる

と思えば塵ツモかも知れない。

ただ、ひとつ見落としてはならないのが、

 使わなければ丸々大損してしまう

ということ。あくまで「作った黄金漬けは使わないと」このメリットは発生しないぞ!

・・・150個、450分、7時間半、、、

やるのかオレ、、、。

●割り符

サイトを見ながら二つとも回収。ひとつは最前線で到達したばかりのゾール砦。敵が怖かったけど、思いの外余裕。ただ、

 やはり長牙よりつるはしの方が、相手をひるませて「連続で攻撃を浴びせられる」強さがある。

雑魚でそこまで動きが早いヤツは少ないから、雑魚にはつるはし一択かも知れない。

早く最強まで磨きたいな~。

あと、鳥稼ぎで黒弓に使い方を学んだので、雑魚戦でも使ってみた。

 なかなか気持ちいい

威力が弱めなのが残念だけど、最強まで鍛えればかなり使えるかも知れない。てか、大弓のが一発の火力は圧倒的だけど、

 引き絞るのに時間が掛かるし、引き絞ったあと移動するとキャンセルされるし、何より重い。

まぁ矢は大量に減るから、使う場面は限定しないとかもだけど。

しかし、写し身が使えないときの不安たら無いな。まぁ赤兵は割とごり押し出来ることが多いけど。てか、

 円卓に戻ってスマホいじってたら、いきなり赤兵に攻撃されまくっててビビった。

あそこは武器が使えないんじゃねぇのかよ!

 弱かったけど。

・・・

割り符で訪れた霧深いエリア。

 視界が悪いところを作らないと気が済まないのかフロムは!

世界中から言われたと思う。

とりあえず白地図上に「ここに地図があるよマーカー」が見えたので、「落下死するリスク」を全て放棄して一直線に向かったら、

 死ぬことなく到達出来てホッとした。

でも今度は祝福が見つからない!まぁ物語が進んでいけば、そう言う「枷」があるところは増えて然るべきなのかも知れないけども。

あまりにも見つからなかったので、諦めてネットで調べたら、

 全然ない!

驚くほど無くて驚いた。

とりあえず洞窟があったのでそこに入って一息入れた<イマココ。

あ、書き忘れてたけど、レアルカリアの地下は探索した。

 大した物は何にもなかったけど。

●宿題

・せっかく集めた黄金漬けを使って経験値稼ぎ。使い尽くすまでは死ねない、、、のか?

てか、150個で450周。1周35000ほどとして、1575万。

いくつくらいレベルが上がるかわからないけど、

 とりあえずクリアは出来そうな気がする。

・昨日放置した洞窟と、近くにあるお城?を攻略。この霧エリアは「順路」なんだろうか。もし隠しエリアだとしたら、最奥にはスゲェ強い隠しボスが居る可能性もある

・ストーリーを進めると王都に戻れなくなるらしいので、王都での寄り道ポイントを消化する★重要!つってもグランサクスの雷とマルギットくらいかな。

・ダメ元でモーグに再戦を挑むのもいいかと思ったけど、そのまま負けまくると心が折れそうなのでやっぱり止める。せめてつるはしを+25にしたい!

 半ばヤケになって、「つるはし+25の二刀流」にするのもいい

自分が楽しければそれでいいはずだから。

・・・

遊べばホント普通に楽しい。通り過ぎたエリアでも、結構簡単に行ったことがないところに出くわすし、

 10万以下の所持ルーンなら、死んでもいいかな、と気軽に進めたりする。

ちなみに、そう言うときは所持ルーンをレベルアップで減らしたくなるわけだけど、黄金漬けを食べて稼ぐと、

 6×37500=225000前後の実入りになる。

つまり、次のレベルまでがこれより「かなり少ない場合」は、食べて周回するのがもったいなく感じるかも知れない。軽く注意だ。

まぁガッツリ使って次のレベルまで60万とかになったらまた話は変わってくるんだろうけど。

つるはし早く強くしたいな~。今はそれが一番かも知れない。どうにか先へ進めたいけど、「鍛石7」があと2個、当然8や9はもっと足りないわけで、鈴玉も遠いのかな~。欲しいな~。

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2025年2月 2日 (日)

エルデンリング~その12~

楽しくプレイ中。昨晩は体調がやや優れなかったので、早めに就寝。

 12時半には床に就いた。

つまりそれまでは多少プレイ。多少だよ?

ガツガツした探索は大変そうだったので、全領域異常解決室をまた途中から見つつ経験値稼ぎ。凄くどうでもいい話なのだけど、

動画を見る場合、PCのネットフリックスを使う。なぜなら、テレビはPS5が接続されているので、テレビに録画されているものを見ることは出来ない。ネトフリもテレビから接続は出来ない。

PCは、そのテレビの他に液晶タブレットにも繋がっているので、インチ数はかなり小さくはなるものの、視界の隅に立てかけて見る分にはかなりしっくりなのだ。

特に今回は、

 ちょうどタブレットの辺りに経験値の数値が表示されていて、立てかけているとその数字が見えない。

これは本当に良い。僕は経験値稼ぎをするとき、目標を設定してがんばることが多い。

・500万貯まるまで

・この動画が終わるまで

・キッチリ時間を決めてアラームが鳴るまで

でも、一番いいのは、

 思ったより稼げてた!

という後味が一番。時間を忘れて没頭出来るのもいいけど、

 一度見たことがある動画を見ながらというのは、イイ感じに時間の流れを早めてくれる。

本来ならあまり時間を早く流れさせたくはないのだけど、経験値稼ぎをしてるときは、これが奏功したりするのだ。

 結果、800万を稼ぎ、僕のレベルは現在202になった。

さすがに一度に30レベルとか上げられるとなると、何を上げていいか戸惑ったりもするのだけど、、、

●レベルアップの選択肢

・アズール砲を目指して知力を磨く

 全部注いでも当然届かない。が、近づくには近づく。でも本気でやるなら振り直しは必須。今の僕に振り直し、つまり戦闘スタイルが全く変わってしまうのはリスクが高い。元に戻すことが出来るとは言え、現時点で(もしかしたら最後まで)無限入手出来る目処は立ってない。

 本当にどうしようもなくなってからの選択肢か。

・とりあえず現状装備出来そうで出来ない信仰や知力を少し使う剣とかが装備出来るようにする

 悪くないと思ったけど、冷静に考えたら愛用の剣(つるはしと猟犬の長牙)以外ほとんど使ってないし、その2本以外は、連接棍を打撃が効く相手に使ってるだけなので、

 そう言う装備は全て木箱に預けることにした

見てると心がざわつくので。

・持久力をガッツリ伸ばして、防具や、バフ魔法、弓矢などを臨機応変に使える余裕を持つ

ちょいちょい「あと少し持久があればなぁ」と思う。ここで余裕を確保しておけば、そのストレスからは解放される。

 がしかし、そこまで困ってるかと言えば答えはNO。

ちょっと便利にはなるけど、劇的に便利になるわけじゃないし、そもそも強くはならない。

と言うわけで、

 火力に注ぐことにした。

筋力を98まで一気に上げて、少しでもつるはしのダメージを強める選択。実際はもう少し稼いで99であるカンスト値にした。

 これ以上強くするには、つるはしの「+」を増やすしかない。

鍛石7とか8とか。なかなか道のりは遠いけど、モーグを倒すにはそのくらい当然のことだろう。

 僕はヘタなのだ。

ただ、その過程で気付いたことがある。というか思い出したことが。

 なんで猟犬の長牙なんだっけ?

確かにこちらはリーチが長いし、横のなぎ払いも、つるはしとは全くモーションが違う。複数の相手や、左右に良く動く相手には、つるはしより間違いなく当てやすい。

しかし、僕がつるはしを愛用している最大の理由は、相手をひるませる「頑強削り」が強いからだ。相手もこちらを攻撃するためには時間が掛かるのだけど、つるはしの被ダメ直後は体勢が崩れて、攻撃までの時間が伸びる。結果、こちらの攻撃を立て続けに喰らうことになったり、反撃されるにしても頻度が少なくなったりするのだ。

また、強敵に対しても「溜め攻撃」の頑強削り値はベラボーに高く、割とあっさりヒザを付かせることが出来るし、そもそもダメージ値もかなり高い。通常攻撃だと「これしか削れないのか、、、」という時でも、溜め強化アクセを付けて、溜め強化ドリンクを飲んでやると、

 え?こんなにも!?

というくらい成績が伸びる。そこにしびれる憧れるのだ。

ただ、言ってもヒザを付かせるのは1回か2回だし、前述の通り動きが激しい相手には、溜め攻撃どころか通常攻撃すら当てづらかったりする。

アルター高原の先、巨人なんとか?を進めて行ったことで、あとカラスやカエルのエリアでの探索もあって、

 猟犬の長牙(以後長牙)は、現在+9になっている。

さらに、+10であるMAXレベルに上げるための素材も、既に手に入れている。

 ただ、この+10素材は極めて希少らしいので、

※1周中に2個くらいしか手に入らないと思う

気軽に上げるにはかなりの勇気が要る。上げたからって詰むわけじゃないんだろうけど。

ともかく、その+9の長牙を見ると、

 攻撃値的には、すでにつるはしを超えている。

つるはしはまだ+20ほどなので、
※こちらのMAXは30レベルかな?

ゴールは遠いのだけど、それでも「数値的な強さ」は無視出来ない。ひるませにくいとは言え、広範囲をカバー出来るのは間違いなく強いだろう。

 そして長牙には、「出血」させる数値が付いている

しかし、その出血はイマイチ実感が無かった。白い巨竜を倒した時も、30回攻撃して一回効果が出る程度だったし、普段からその有効性を感じたことはなかった。

でも、

たまたま見かけたオンラインヘルプに軽く驚愕する。

 神秘の数値が高いと、出血数値(させやすさ?)が上がるらしい。

どれだけ注げばどれだけ上がるかはわからないけど、

 なるほどK太が神秘を上げていた理由がわかった。
※電話したときは本人忘れてた

また、つるはしは攻撃力を特化する過程で「筋力A」になっている。つまり筋力を上げると攻撃力がかなり上がる仕様になっているのだけど、長牙は「筋力C技量B」。筋力より技量の影響が大きく、その上で神秘による出血頻度も上げられる。

 筋力99でこれ以上火力が上げられなくなったつるはしとは対照的に、長牙にはまだまだ「道果てぬほどの」伸び代がある。

 筋力99 技量99 神秘99 だとしたら、どのくらい強くなるのか想像も付かない

もちろんそれを目指すには、経験値稼ぎの時間もまた永遠とも思えるほどに掛かるのだけど。

昔ファンタシースターオンラインで経験値稼ぎをしていた頃は、

 まる一日稼ぎ続けて1レベルアップ

なんて頃があった。それほどまでにレベルアップの道のりは遠かった。

もちろんエルデンリングはそこまでじゃないし、レベル202の現在、次のレベルまでの経験値は、せいぜい32万程度。

 3時間で800万だとしたら、1日5時間×7日間=35時間で9300万

次のレベルまでの経験値を50万だと仮定しても、186レベル相当が「稼ぎ得る」。その数字はつまり、

 筋力99、技量99、神秘99にする数値だ。

まぁ次のレベルまで「50万じゃ効かなくなる」だろうし、そこまで続けられるわけもないけど。

 でも僕はこういう取らぬ狸の皮算用が大好きなのだ。

スゲェ手強くて泣きたくなる相手が居ても、「強くする余地」があるのとないのとでは大違いだ。稼ぎたくても稼げないゲームが嫌いな僕が、

 思う存分稼ぎ、そして強くすることが出来るゲームを遊んでいるのだ。

確かにつるはしは武器強化が遠い。今のエリアは敵がやっぱり強いと感じるし、火山やリエーニエのようなぬるま湯ではない。でも、長牙を+10にし、ステ振りを技量や神秘にも振りなおしてみたらどうか。

 もしかしたらずっと強くなるかも知れない。

言っても筋力99は伸び率が大きく落ちての99なのだ。

 耐久力を上げにくくなったのなら、火力を上げる。

攻撃は最大の防御ってコレのことか!

●経験値が上がるアイテム

黄色い手みたいなアイテムを使うと、取得経験値が1.5倍になる。今常用している「金のスカラベ」は1.2倍なのだけど、重複するとして1.7倍になるのか、1.5×1.2=1.8倍になるのかはわからない。効果は3分間。

一応手持ちは3個ほどあって、どこぞでパッチがまだ売ってたような気はするけど彼は何処かに行ってしまって会えてない。つってもその程度。

 たくさん欲しいなら自分で素材を集めて作るしかない。

これが結構くせ者。

3つの素材のうち、どうでもいい素材はひとつ。そしてもうひとつはフィールドに落ちてる系で、その場所に行けば割と簡単に集められるプロロで再生するか祝福で再生するかはわからないけど、再生はするはずだ。

問題は最後のひとつ。そこそこ強いカラス系雑魚のドロップで、そのエリアでは3匹ほどしか出ないという。

 それをワザワザ集めて来る価値があるのかどうかを考える。

カエルの周回は、一周30秒で、スカラベ有りで3万弱。そこから1.8倍になるとして約5.4万。倒せる数は全く安定しないので、平均して5万ちょいと言う感じ。

つまり、一周で+2万の上がり。さらに一個使って3分6周なので、1個で12万のプラスになる。それで3分。

素材を集めて来るのに、カラスを3匹倒すのに仮に2分掛かったとして、もう一つの素材6個で1分だとしたら、「1個黄色い手を作るのに、50秒≒1分」掛かる計算。

だとすれば、通常3分で18万が3分で30万に上がる為に1分犠牲にするということ。

 3分18万が、4分30万なら、3分22.5万相当

倍率で言えば1.25倍の効率UPとなる。

だがしかし、これはあくまで「カラス3匹が2分で、素材6個が1分」という前提に基づいた計算。それらの実測値がそれ以上であれば問題無いが、それ以下の場合は、効率UPの度合いはどんどん下がっていくし、

 そもそも面倒。

でも、実際にこういう計算をしなければどの程度良くなるのかは見えてこなかったわけで、

 一度測ってみるのは悪くない気がする。

もし前述の収集時間が劇的に短いようなら、
※キャラも強くなってきているし
「黄色い手」の常用は、今後の稼ぎにおいてマストになるかも知れないからな!

・・・調べたら、いろいろ違ってた!

アイテム名「鳥脚の黄金漬け」で、効果3分倍率1.3倍だった。

素材は、リムグレイブ第四マリカ教会北の海岸にいる鳥で、黒弓の連射で倒すのを推奨していた。ただ、その際には「遠矢のタリスマン」という飛距離UPのアクセが必要そう。

もう一つは、アルター高原の北、「罪人送りの大橋、小脇」という祝福の南、霊気流の場所に降りた近くの水辺にいる「金色ホタル」。回収→霊気流で祝福に戻ると良いらしい。
何にしてもやってみないと効率が上がるか下がるかはわからない。ただひとつ言えるのは、

 3分以内に倒せるかわからないボスに使うよりは、遙かにリスクも効率もいいということ。もっと言えば、「ここで使わなければ使い場所はない」ということかな。

・・・

新エリアを探索。ガイコツが出るところで獣のベルが鳴ったけど、本体は見つからない。てかガイコツは無駄に強くてウザい。何にもくれないし。ビーム直撃食らったら死んだし!

黄金樹の根本で出て来るボスと戦闘。ケンリッジでは「絶対ぇぇ無理!」って感じだったけど、それより強いであろうヤツには勝つことが出来た。余裕はなかったけど、2、3回の再戦で倒せたなら、

 余裕だったと言って良い。

モーグ周辺を除けば、実質最前線なわけで、本当に雑魚が強い。簡単に死にそうになるし、油断出来ないなぁと思う。それでも僕のレベルは、

 適正レベルの倍くらいにはなっている。

冷静に考えれば、プレイスタート間も無い頃よりも、遙かに余裕だし、怖くもない。

結局のトコロ、

 経験値は裏切らない。

筋力99にしたことで、星砕きの大剣によるカエル稼ぎが安定感を増した。技量や神秘に振り直すのは簡単だけど、その稼ぎの生産性が下がるのは戴けない。

 ならば、振り直さずにその分をがんばって稼ぐ方が「僕らしい」。

言うほど簡単じゃないし、別にやらなくてもやっても誰も褒めてくれたりはしない。

てか、次に遊ぶゲームが決まってるわけじゃないから、何にも焦ることはないのだけど。

●宿題

・レアルカリア地下。スッカリ忘れてた

・経験値稼ぎ。また2時間くらい動画見ながらやろうか。まずは鳥脚集めて効率計算してからかな!

・割り符探し。特に隠しエリアに行くのに必要になるらしい。意外と重要

・メモリーペンダント?をもう少し集めたい

 ちなみに、今セットしてる魔法は「回復中、毒消し、盾の魔法カットUP、灯り」。それ以外にひとつ空いてる。毒消しが一番活躍してる。灯りはもう少し効果時間が長くてもいいような、、。

・アズール砲の準備※ちょっとどうでも良くなって来つつある

・最前線を進める。キツめだけど楽しい。クラゲのイベントとか答え見ちゃったのでやらないと!

・「死の根」※ついに覚えた!を集めて、二つ目の最終強化鍛石ゲットを目指す
 ※たぶんあと2、3個
 ※入り口のカラスLV90は倒した!結構強かったけど!!

・以前倒されたケンリッジの黄金樹のボスを倒してくる!

とかなんとか言いつつ、近々スタジオカラーの「ガンダムジークアクス」を見に行く予定。実はかなり期待しているのだ!

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2025年2月 1日 (土)

エルデンリング~その11~

ちょっとだけ止めちゃおうかな、と思ったけど、継続して遊ぶとやっぱ楽しい。てかダークソウル系と比べて、

 逃げ道が凄くある。あと経験値を最終段階まで稼いだので、基本敵が弱い

この気楽さよ。

スレッズで「レベル1でどんどんボス達を倒してる凄い人」がいるのだけど、「モーグにやられちゃった」と話をしたら、

 あいつは隠しボスの中でも2番目に強いヤツなので、、、

とのこと。経験値稼ぎの為にいろいろフラグ立ててそこまでたどり着いていたので、

 そこが隠しエリアだとは気付かなかった。

どうやら、「クリア後に来るところ」に僕は割と中盤でお邪魔してしまったらしい。

 そら強いわけだわ。

ともかく、となれば話は変わってくる。

・武器や盾を最高まで磨き上げる

・遺灰の写し身も最高まで強化する

・念のためアズール砲の準備も進める→たまたまアズール本体を手に入れたので一気に視野に入ってきた

相手の攻撃はキツいし痛いけど、前半最後でHPにブレーキが掛かるわけじゃない。つまり、前半から一気に削りきってしまうことが可能であれば、

 後半は戦わなくても済む。

今の僕の火力ではまだそこまでじゃないけど、溜め攻撃の霊杯?祝福一回につき1回しか飲めない薬とか、アクセとか、武器の属性とかを見直していくことで、

 いけなくはないかも

とも思ったり。まぁ、

 「2番目に強い隠しボス」

というのも気にならなくはないし、

 一番強い隠しボスってどれほど!?

もっと言うと、

 ラスボスはスゲェウザいらしい

ネットで確認している限り、とにかくチャンスが少ないらしいと。ずっと追いかけっこし続けるらしいと。1時間に1回しか攻撃のチャンスがないと。

 誰もそんなことは言ってない。

2体連続で倒す必要があるらしいと。

 そこでエルデンが嫌いになって止める人も少なく無いらしいと。

怖い怖いおっぱい怖いである。

ともかく、先の話は別に良い。重要なのは今この目の前の状況。僕が何をしたらいいのかって話だ。

一応モチベが低空でエルデンをしないにしても、何もしないのもどうかということで、

・イコライザー3
・シンウルトラマン

を借りて見たり、

・虹ジャーニーを更新して久々インスタネタを作ったり

した。時間が経つのが早くて、またも「トップをねらえの地球時間」並に焦りを募らせるけど、

 考えても時間を遅くする方法は僕には無いからな。

・・・

出来る事として、

・各地の黄金の種を集める

・未踏地※主にアルター高原の左を探索

・もう少し経験値稼ぎをして、アズールが撃てるようにする。
※レベルをあと52くらい上げなきゃだけど

・鍛石7とか8とかを求めて新天地を探索

・何となく忘れてた割り符の片方を探す

・アズール砲の強化になるアクセとかを取りに行く
※「探す」と言わないのが正直だ

ってことで、、、

●火山館方面へ

アルターに向かう選択肢の中で、一番「オススメしない」とされていたルート。正直アルター方面からどうがんばっても左(西方面)に行けなかったので、だったらワナに掛かってやろうじゃないか、と。

 レベル165の僕が言うわけですよ。

例えて言うなら、スーパーマンが「近所のギャングのワナに掛かってやろうじゃないか」と言ってるようなもの。一言で言えば、

 弱い者イジメでもしてやろうか

って感じで赴いたレアルカリア。

ここにもまだ一度も行ってなかった「地下へのエレベーター」があり、これはまた後ほど探索しなきゃなぁと思ったりもしつつ。最下層でこちらを攻撃してきた機械人形。

 こっちが強いので、全然殺してくれない。

ここで倒されると、火山のエリアに飛ばされるらしいのだけど、、、。

ともかく、スマホを触りながら徐々に徐々に減っていくHPを見る。ちなみに、何となく攻撃したら、

 相手のHPが3割くらい減ってしまって、「ヤバイヤバイ」と。

倒してはダメなのだ。タブン。

火山エリアは、「熱そう」な溶岩が流れまくりで、「これは死ねるわ」と愕然としつつも、

 いざ入ってしまったら、HPの減りが「毒状態より少ないのでは?」と言うくらい弱い。

「熱い」というより「暑い」というレベルで、ホッとするやらちょっと残念やら。

それでも雑魚的でガンガン食らって死にかけたりするところは、さすがはソウル系である。

 てか火山エリア、明るくて最高!

これ本音。もう他が雰囲気暗かったり、リアルに暗かったり、砂嵐みたいに視界が悪かったり、そもそもコレって霧なの?全然見えないんだけど!みたいなところばかりだったので、

 火山の明るさにちょっと感動するレベル。

たまにはこう言うところがないとね!

ボスも滞りなく倒すことが出来て、無事アルターの西方面に出ることが出来た。

 のだけど、そこから地図のところに行くのがメチャクソ大変だった。

結果的には行けたのだけど、ここはホントルートがわかりづらいし、高さも全然マチマチで大変だった。リンクならガンガン崖登っていくんだけど。

そこでアズールの魔法もゲット。まぁ地図を見ると、パッと見まだまだ探索出来そうなところがあるけど、一旦それでOK。

その後、何となく入った廃墟で、

 結構なイベントがいろいろと。

・おかしくなりそうな女の子を助けて欲しいというイベント発生

・街にある3つの鐘を鳴らすと障壁が消える

・どこぞにある無垢金の針を取ってこい!

・そこそこボスとも戦いつつ、割と軽く倒しつつ。

僕は「軽く倒すのが大好き」なので、苦労してアルゴリズムを把握し、達成感とカタルシスを得て倒す「ことが出来なくなってることに後悔したりはしない」。望んで強くしているのだ。

ここでは、「青色の何とか」が手に入り、一定時間?数回?一回だけ?FPの消費が無くなる霊薬の元をゲット。

 無駄なことなんて何一つ無いのだ。いやホントの話!

あとは、、、

 テラの魔術塔で、賢獣?を探したり。

ネット見ても全然その場所に居ないんですけど!!って感じだったのだけど、どうやら、

 一定時間で消えるのかも?

またその石像を調べ直してからその場所に直行したら、無事3匹とも見つかった。何がフラグか全くわからないけども。

 でもって何を貰ったのかも全く覚えてないのだけども。

てかホント本作は凄いボリュームで、普通のゲームならクリアする頃にはめぼしいアイテムや装備が概ね手に入ってる、みたいなパターンだと思うのだけど、本作に関して言えば全然そんな感じがしない。てか、

 レベル165で、そこそこ強くなったと思うのだけど、未だにPS5のメニューからは「33%」とか表示されている。

そんなに進んでないのか、と。まだ序盤と言えなくもないのかと。

あ、そう言えばその昔ワナで飛ばされたサリアの結晶洞窟のボス「ハサミムシの頭にライオンの体」のヤツ、

 倒したし、そいつの色違いも2体倒した。当然あとのヤツのが強かったと思う

でももう敵じゃない。余裕綽々とは言わないけど、

 余裕綽々だったわ。

割と苦戦したのは、カラスみたいなフィールドボス。あいつ結構逃げて攻撃当てづらかった。馬に乗れないのに相手がガンガン移動するヤツはめんどい。

 ラスボスもそんならしいけども。

まぁ先のことを考えても始まらない。

今後の話としては、、、

●宿題

・ちょっと体調が良くないので、これを書き終えたら早めに寝る

これが一番かな。

それ以外だと、

・新エリアの探索。ストーリー上は最前線になるので、鍛石系の「欲しいヤツ」が出るかもと期待

・前述のレアルカリア地下を探索

・以前倒せなかった獣の門前に居るカラスと戦う。推奨レベル90だったので、まだ倒せない可能性はあるけど。てか、獣が怒ってるのは鎮められるんだろうか。

・種は割と探したけど、これからのエリアは、随時探しながら進める予定

・アズール砲用の装備を調べて取りに行く

・獣に取引を持ちかける、、、怒ってるのは贖罪出来るんだろうか。そもそも贖罪してくれるとこどこ?

そんな感じ?

正直「純魔」にするのは勇気が要る。魔法が通らない相手が出たときにスゲェ苦しみそうだから。

だから、一旦物理で全て踏破して、その上で倒せなかった相手だけ純魔にして「さらう」感じが理想かな、と思う。

ともかく、やれることはまだまだ多い。

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2025年1月30日 (木)

エルデンリング~その10~

休日も手伝ってガッツリプレイ。

 でも最後は急速に失速。

というか、やっぱ面白いとは思う。いろんなことをネットで調べながらプレイしてなお、冒険してる感じ、ファンタジーRPGをプレイしてる感じがするのは、その操作性の良さ、グラフィックの美しさ、雰囲気を盛り上げる控えめなBGM、ストレスの無いロード時間など、
※ちなみにロード時間はPS4版と劇的に違うらしい。PS4版ではロード中に「TIPS」が表示されていたらしいので、よっぽど違うっぽい

 スゲェ良くできてると思う。

こういうオープンワールドゲーってのは、遊んでいくとだんだん世界が狭まっていく感じがしてくるものだと思うのだけど、60時間ほどプレイしてなお、

 マップは穴だらけという感じがする。

まだ地図を手に入れてないエリアもあるし、倒してないボスが果たして何体居るのか、想像も付かない。

てか、

経験値稼ぎの中でトップクラスと言われる「カラス」や、すぐ近くの「カエル」に到達し、

 2時間のラジオを聞きながら、500万の経験値を稼いだりした。

僕のレベルは現在154くらい?推奨レベルで言えば、ラスボスも倒せる程度の強さになったはずだ。

しかし、僕は大きな挫折を余儀なくされる。

 モーグというボスが、

 どうしても、、

 絶望しかないっ!!!

なんだろうか。レベル的にも装備的にも、それなり以上になっているはずなわけで、言い換えれば、これで倒せないと言うことは、

 他の選択肢を模索するか、プレイヤースキルを磨くしかない。

一応直面した以上は、後者をがんばって磨こうという感じで数十回?20回くらい?10回くらい?10回ってことはないわ。30回くらい?死んだりもしたのだけど、

 ほぼ倒せる気がしない。

てか、HPは次のレベルアップで生命力に振っても「6しか増えない」し、ここまでで取れる回復量UPのアイテムは全て調べて取った。回復薬の回数UPはまだ全て集めてないけど、

 それを使い尽くす前に「よく死ぬ」。

てか、前半だけでも結構ヒーヒー言ってたのに、後半に切り替わるタイミングの「問答無用の連続攻撃」がムチャクチャキツい。具体的には、

 3回ボン、ボン、ボンと、HPの40%くらいが削られる。

これは「今のHPではなく、MAXHP」なので、

 マックスでもほぼ死ぬし、マックスじゃなかったら死ぬ。

なのでこの間は、必死に回復薬ボタンを連打することになる。つまり、絶対的に使う必要がある回復薬が3個分くらい余分に必要にはなる。

 でもそれ以前の問題。

何つか、前半を回復薬消費3個くらいで抑えて倒せることがあっても、
※当然オレグを召喚して攻撃を分散したりする

 後半はそんなレベルじゃない。

てか、「そもそもオレグじゃなくて、ドッペルゲンガーだろ」って話になり、今さっきそれを取ってきたくらい。

 途中で出てきた「祖霊の王」がビックリするくらい弱かった

つまり、「普通のボスなら普通に倒せるくらいはキャラが強くなってた」と思うのだけど、

 モーグ、推奨レベルは120だったらしい。

てか、現状からレベルが上がったとて、攻撃力が爆発的に3倍とかになるわけでもなし、

 ネットにある、「アズール砲」なる魔法使いビルドで裏技的攻略法に手を染めるしかないのか?

と軽くふさぎ込んでしまうレベルなのだ。

 もっとも、ドッペルを取りに行くのとか、結構楽しかったけど。

一応経験値稼ぎにも触れておく

●カラス

ここまでの道のりもかなり長かったのだけど、これによるメリットは劇的に高いので、経験値稼ぎ大好きマンはやらざるを得ない。まぁ知らなければもっと後回しにしたかもだけど、言うほど効率がいい場所が他にあるわけでもなく。

攻略サイトを見れば、ここまでの道のりは事細かに書いてあるので、それを参考に。僕が書くのは、「そこから崖下に見えるカラスを弓で狙い撃つ」の部分のディティール。

弓は、大弓かロングボウ。前者は大矢という一本300円もする矢が必要になるけど、弾速が速く、当てやすい。飛距離自体は変わらないし、威力的にも

 100が400になったところで、相手のHPはたぶん1万とか

なので、誤差でしかない。

重要なのは、まずは大弓&大矢で、相手の行動パターンを理解すること。

すぐ近くの祝福で「休んだあと崖に直行すると」、、、ちなみに「祝福に飛んでくると」ではないので注意。飛んできたときと、休んだ後だと、カラスの位置と動きが違うので、まずは休む。そして崖下のカラスを見る。

カラスは何も攻撃をしないと、一定のルートを行ったり来たりしている。一番遠いところに居る時は、崖に落ちるギリギリの位置まで移動してもロックオンの矢が届かないくらいの距離になるし、道中には矢が遮られる「木」がデデーンと生えている。

特にロングボウで当てにくく、大弓で当てやすいと言われるのは、「ロックオンしているところ目掛けて矢を射った場合、弾速の遅いロングボウでは、

 射ってから着弾するまでに、やつが移動して当たらなくなることが多いから。

ルートは上下で往復する感じで、最奥部では矢が届かないため、実質、

 一度射って、命中はしないけど「なんだ?なんだなんだ?」とヤツがいぶかしげに移動を止めたり、手前に来てくれたりしたときくらいしか当てられないのではないかと思う。

その点、一発は高コストではあるものの、大弓ならばそのラグが少なく済む。倒せば「金のスカラベ込みで13000以上」貰えるので、300円程度の矢を、

 10発外しても元は取れるのだ。

外したくはないけども。

で、何度か倒していて徐々にわかってくることとして、

・折り返すタイミングを狙えば、ロングボウでも当てやすい

つまり、最も手前に来る直前、ロックオンカーソルが「枝と枝の真ん中くらい」になったところで射ると、ヤツが手前に来て折り返したタイミングで、ちょうど良く命中する。

木の矢のお値段は1本20円なので、300円とは比べものにならない。が、一旦大弓で練習したからこそ、その「当て方」が見えてきたとも思う。

・2発で当たらなかったり、ロックオンカーソルが消えて、再度付けられなくなったときは、いさぎよく祝福で休んだ方がイイ

テンプレ化を進めていくと、どうしてもイレギュラーな状況で粘りたくなったりもするのだけど、何だかんだ言ってテンプレ通りに事を運ぼうとした方が効率は圧倒的に良いのだ。

・ロックオンカーソルが消えた瞬間に経験値取得が確定する

逆に言えば、崖から落ちても、ロックオンカーソルが消える前の状態で祝福で休むと、経験値は入らないし、「経験値が入る表示が出て無くても」、ロックオンカーソルが消えた状態で休んでいれば、祝福から出たときにさっき倒した分の経験値は加算される。

・たまに崖に落ちれずに停滞してるときがあるので、当てたら自機を少し右に移動させておくと、気持ち良く落ちてくれる

一手間必要だけど大事!

そんなこんなでここで500万/2時間で稼いだ。もっと徹底的に磨き上げれば、もっと早く、もっと確実に当てられるようになるのかも知れないけど、自機の位置決めも結構難しいし、
※僕は薄い岩の「下の段」から狙う
300円の大矢をミスりまくるのはストレスなので、多少遅くてもロングボウで安定化を図った次第だ。

で、もう一方が、、、

●カエル

同じ祝福を利用した、白い頭と赤い頭の人型モンスター、通称カエルで稼ぐ方法。

武器は、ラスボスを倒した報酬の追憶を使うことが最高効率らしいのだけど、ラダーンの討伐報酬「星砕きの大剣」の戦技でもかなり稼げる。

てか、カラスとの最大の違いは、

 敵と交戦するので、死のリスクがある

死んでも回収すれば良いと言えばそれまでだけど、手触り的には、そこまで安定しないというか、僕が安定するところまで持って行けなかった、って感じ。
※ラスボス報酬なら安定するかもだけど

効率は確かにこちらの方がカラスより良いと思うけど、、、実際に計ってはいない。でもちょいちょい死ぬので、

 ストレスでもあり、メリハリでもある。

単純な作業過ぎないとも言えるし、例えば次のレベルまで10万くらいなら、こっちで稼いだ方が早いし、楽しいかも知れない。

 これを2時間ぶっ続けでやるのは、僕的にはカラスより全然キツいけど。

・・・

ともかく、そこまでレベルを上げて、

・生命力60
・持久力40
・筋力60

とかに上げたりした。てか持久力を上げたのは、とにかく少しでもダメージカットを高めたいということと、ちょいちょい必要になる「灯りの魔法」や「毒消しの魔法」「弓での引きつけ」のたびに、装備しなおすのが手間だと感じたから。ぶっちゃけ40ではまだそこまで完全快適でもないんだけどさ。

でも、モーグには手も足も出ない。

別にクリア出来なきゃ死ぬわけでもないし、クリア出来るつもりで始めたわけでもない。一応ドッペルを手に入れてきたので、彼を入れて再戦する「余地」はあるけど、

 どうせなら、手持ちの装備を全て+19ないし、+9まで上げてからでもいいかな、とも思う。

つるはしとか猟犬の長牙とか。前者にしても後者にしても、マックス近くまで強化すればステータスボーナス値も上がるだろうし、

 今よりは楽に戦えるかも知れない。

あとは、黄金の種を全て集めてくるとか。

・・・

敵が弱いと感じるところだと、当然実入りも少ない。経験値に関してはもうさほど困ることはなくなったのだけど、鍛石が全然欲しいのが出ないのはもどかしい。

 無尽蔵に買うことが出来る鈴石を取りに行く選択肢もあるけど、その為にはモーグとは別のボスを倒さなきゃならないらしい。

モーグより弱いと期待してしまうけども、、。

あと、つるはし二刀とかも、もしかしたら有効「かも」知れない。盾なしでまともに戦える気はしないけど。

・・・

ネットを見ながらかいつまむように美味しい部分を拾い上げるのは、一見効率的にも見える。でも、ホントなら手に入ったであろう細々としたアクセサリーや、「プレイヤースキル」をスポイルしてる可能性も相当高いのだよな。

てかモーグはそもそも「何」なんだ?不死に有効とか獣に有効とか魔法が効くとかそう言うの無いんだろうか。

上手い人の、「下手な人向けのアドバイス」が欲しいなぁ。アズール砲しかないんだろうか。って、それでも倒せる保証なんて無いんだけど。

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2025年1月29日 (水)

エルデンリング~その9~

気付けば4時過ぎ。モチベが低かったはずなのに、のらりくらりと再度軌道に乗ったのかも。

昨晩は、まずルーンの効率が1.2倍になる「金のスカラベ」を求めてケンリッジへ。サイトを見ながらなお、

 これはわからんわ!

って感じ。崖際から伸びた太い木を伝っていくところにあるダンジョン。良く見る形では、「いかにも上って行けそう」な木だったりするのだけど、今回のは「足場より低いところから生えてる」。

 もちろん気付く人は気付くのでしょうけど。

でもって、そのアイテムが魅力的だからこそ、一気に拡散するのでしょうけど。

以前ケンリッジに来た時のレベルがいくつだったか覚えてないけど、最初に剣を振った相手が、クソ強くて、

 このエリアはマジ無理だわ

と絶望した。ちなみに獣の入り口で仁王立ちしてる「大きな黒いカラス天狗」。そろそろ何とかなるかな、と挑んでみたら、、、

 全く何とかならない!

結構レベルも上がって91。いい加減倒せてもいいと思ったのだけど、甘かった。てか調べてみたら、

 推奨レベル90だってさ!

そんなん91の僕に倒せるわけがない。やる気にもならんわ。てか、いつの間にか、獣のNPC?もいきなり攻撃してくるようになっちゃったし、

 オレなんか悪いことした?

って感じ。あんま深く考えないけども。

ともかく、金のスカラベを得て、さらに、「使用することで3分間経験値が1.5倍になる」というアイテムを消費しつつ、以前チラ見した、

 白くて大きなドラゴンに攻撃

このドラゴンは、ネット見ると「攻撃はしてこない」らしい。でもって経験値が5万とか貰えるらしく、どういう計算なのかわからないけど、

 倒したら11万8000くらい貰えたような気がする。

さすがにこれならばアイテムを使って倒す価値があるというものだ。アイテム代はひとつ600円だったかな。

ちなみに倒す時は、出血でしかほぼ削れない。出血は、30回くらい攻撃してると1回相手のHPを20%くらい削る、一種の状態異常。もちろん相当時間は掛かるので、相手のHPを見つつ、「このタイミングでアイテムを使うぜ!」という感じで使う。

 美味しかったけど、一回だけだしね。

あと何をやったかなぁ、、、とりあえず経験値効率がいいらしいイベントに向けて動いているのだけど、オンラインで赤兵を倒さなきゃダメらしいので、オンに切り替えて右往左往。

 全くやってる人が居ないらしい。ギャフン。

てか、これってオフの知り合いに一時的にやってもらって出会えたりするんだろうか。どういう構造になってるか全くわからんわ。

一応、アルター高原に、オフラインでも「何とかしてくれそうNPC」がいるらしいので、そいつを目指して、リエーニエから北上。一応ネットには、、、

・何か面倒で大変らしく勧めていないルート

・アイテムを探してきてエレベーターを使うボスなしルート

・ダンジョンを抜け、ボスを倒すルート

この3つがあるらしかったのだけど、現状それなりのボスなら何とか出来ている手応えなので、三つ目の「溶岩ドラゴン」を倒すルートを選択。

 久々にオンでプレイしていると、いろんなアドバイスが読めてちょっと新鮮。

ゲーム開始当初だと、そのメッセージが煩わしくも感じたけど、勝手がわかった今だと、ありがたいことも多いし、

 孤独感が全くなくなる。

何と言うか、「ダークファンタジーの渦中にある」という雰囲気から、「ネット民とワイワイ進めてる」という雰囲気に変わる。難度的なことだけじゃなくホントにゆるくなる。

 まぁスリープ挟むとまたオフに切り替わったりするんだけども。

ともかく、普段と違うダンジョンを登り、ドラゴンもリトライしたかしないかくらいで無事討伐。アルター高原に到達。

あんまよくわからなかったので、ひとまず地図を目指したり、

 なぜか戦うことになった「ツリーガード×2」を倒したり。

推奨レベル50だったかで、結構手強い感があったけど、ネットを見ずに、

 扉側から入って、左のヤツが遠くに歩いて行った時を狙って、右側のヤツを攻撃。

扉から出てもそいつは追いかけてくるのだけど、扉から出ると遺灰のオレグが消えてしまう。僕はオレグ大好きマンなので、彼が居ないと孤独死してしまうのだ。

ともかく、一体ずつ落ち着いて、「ワチャワチャしながら」討伐に成功。何を貰ったかは、、、大盾だったかな?

大盾と言えば、以前根こそぎ装備をドロップするまでがんばった霊廟騎士の盾が、金の盾より少し軽くて、性能も少し落ちるくらいで「目指していた」のだけど、持久力をがんばって上げて行って、ようやく装備して動けるようになった。

ぶっちゃけ最終的には生命力は50だろうし、筋力や技量とかも40くらいまで上げるだろうし、他にも諸々上げて行くだろう。でも、こと死ににくくするためには、

 よりダメージカットが高い防具や盾を装備することと、HPの上限を上げること、回復薬の回復量や使用回数を上げることなど、

 方法が明らか。

持久力というステータス名に騙されがちだけど、要は「重たい装備を装備可能にする」という数値だもんね。

そんなこんなで、いつものセレンの近くにいる巨人二体が、

 バフ→つるはしの溜め攻撃→通常のR1×2

これだけで倒せるようになった。バフを掛けないと、R1は4回必要になるので、結果的に、トータルの時間も短縮。

 とても気持ちいい。というか、僕のエルデンリングは彼ら2体の巨人とあった、と言っても過言じゃないのだ。

・・・

アルター高原のイベントがよくわからなかったので、何となく、本当に何となく飛んだケンリッジの橋の祝福。その先には扇風機があり、

 別の場所に飛ばされる。

所持金も少なかったので、別段どうってこともなかった。もし一時的に戻れない状態になったとしても、既に一度経験しているし、僕の状態が「厳しい」とも思わない。やっぱ最初に飛ばされた時が特別だったね。

で、その扇風機の先を探索しようとしたら、デカめの獣が2匹いて、そいつらはリポップなし。そこでどん詰まり。

もう片方には、

 「ラダーン祭り」をやるか!?

みたいな。ラダーン?それってスゲェ強いって評判のヤツじゃね?良く知らない僕でも何となく名前を覚えているぞよ?

 もちろんやる。

ダメならダメでそこでふさぎ込めばいいさ。推奨レベルは70だったけど、それもあまり大きな問題じゃない。

 このボスが相当派手だった!※普通にやってたらラスボスだと思うレベル

まず戦う場所にワープで移動する感じ?中央が盛り上がった砂丘に、これまで出会ったNPC戦士達が召喚されたり、そもそも本体が相当デカい。

 ゼルダの伝説スカイウォードソードのラスボスを10倍くらい大きく強くしたような感じ。

でも、とりあえずダメージは通ったので、しばらーーーく戦って、

 結果勝ててしまった!

最初のビームは盾で受ければほぼHPは減らなかったし、

召喚した連中はかなりがんばったし、

馬で移動しながら攻撃してれば、割と相手の飛び道具とか躱せたし、

前半は割と何とかなった。

後半、、と言ってもHPブレーキが掛かるわけじゃないので、一気に倒しきることも出来たのかも知れないけど、後半始まると空から炎を纏って突進してくる。

初回は普通に絶命!でも、

二回目は盾で受けたら死なずに耐えた!

三回目は、馬で真横にダッシュしたら当たらなかった<たぶんコレが正解

飛び道具が増えたり、仲間達がどんどん死んでいったりもしたけど、ブライズ?一番メインだったNPCは残ってくれていて、

 てかオレグ召喚出来なかったのが一番もどかしかったけども!

何とか5回くらいで倒せた。

いやはや派手な相手だったぜ!

で、報酬が、「どうやらスゲェ稼ぎに使いやすいらしい」

 「星降りの大剣」

追憶を円卓にいる指ばあさんに変えて貰う。もう面倒になったので、複製とかしない。今思えば弓も魅力あったけど、

 後悔している時間はないのだ。

しかし、この大剣、

 まさかの知力15!筋力38も要る!!

今の僕の知力は「わずか9」しかない。

これはがんばってレベルを上げなきゃな~って感じだよ。

 出来たら美味しいらしいカラスに遭いたいけども!

・・・

まだ黄金の種や、回復量UPを取り尽くしてないので、
※リエーニエもケンリッジも、当然アルター高原も

しばらくはそれを求めてウロウロする感じ。気分で封牢があれば開けるし、エインセルの井戸も放置してたから潜ってもいい。そもそもラダーンを倒したことで「隕石が落ちてきたらしい」ので、そこを調べに行ってもいいのだけど、、、

 それはちょっと怖い。

ただ、忘れちゃうのはもっと怖いけど。

がんばれば、推奨レベルの「倍無くても」倒せたりするわけだけど、、、

 そう言えば最初にケンリッジに飛ばされた時に絶望した推奨レベル65の「頭がハサミムシで体がライオン」のヤツ、まだ倒してなかったな。もう倒せるかな。

出来たら、もう少しガッツリ上げたい。ホント言うと「失地騎士の装備」が一揃え欲しいけど、あれはどこで手に入るんだろ。腕だけ持っていて、特筆して「重くて堅い」のだけど。

サイトを見ながらやってることに変わりはないのだけど、たまたまの自分のチョイスでたまたまの熱戦となり、たまたま倒せたりすると、

 そこには僕の意志が(一応は)入っていたわけで、

まんまとモチベも高まってしまったりもするわけで。

・・・

このままプレイして行けばラスボスを倒すことは出来そうではある。でも、そこからさらに隠しボスや、DLCまで踏み込むか、と言われたら、その可能性は結構低いかな、とも思う。次に遊びたいゲームがあったりするし、

 やっぱりそこまで超好きってのとは違うかなぁって思うんだよな。

 楽しい時はガッツリ楽しいんだけど。

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