ゲーム

2021年2月21日 (日)

FFBEエクスヴィアス~その697?~

結構久しぶりのエクスヴィアスネタ投下。やることはやってるのだけどあまりに書くことがなさ過ぎて。強敵とかスルーしちゃってるのもあるし、何よりプラモ三昧だからだけど。

●ヴィジョンワールド

なんかLV1だけ毎日クリアしなきゃならなかったらしくて、まさかデイリーミッションだったとは、って感じ。テンション下がるわ~って思いつつ、2つ目までマジメにクリアしてほとほと疲れた。あんな気合い入れなくても全然良かったらしかったのに※少なくとも二つ目までは

今後どうなるかはわからないけど、一旦LV1だけクリアするパーティを構築しなきゃだな~と。

・手軽なエレチェ
・そこそこのダメージ
・種族不問

いつものDVがそうだったかパッと思い出せないけど、今回は最終面を除いて弱点以外の属性耐性が高い。それでもまぁLV1くらいはゴリ押し出来そうな気もするので、、、。

属性は火か風か。

・風なら、バッツがそこそこ強いオレオ付与と45%ダメUP出来る。でも耐性ダウンが出来ない。付与も出来ない

・火なら、ロックが全体に付与しつつ耐性ダウン130%をアスレで出来る。ダメUPは出来ない

前者は自前で風装備と、誰かが耐性ダウンしなきゃいけない。後者は装備不問だけど、個々でアビを準備と、ダメUPはない。

うーむ。二長二短。

45%UPは強力だけど、オレオで100は言ってもそこまで火力があるわけじゃないし、後者ならチェイナー枠としても同時運用出来るから、後者かなぁ。2ターン使うつもりなら、Tアビ→シフトT召喚で、魔ーデル風の16グループがかなり強力っぽかったけど、、、。

あと、防精ダウンとチェインを一緒に出来るキャラ、出来たら全体で80%以上出来る子が居たらいいけど、、、全然覚えてない。てか忘れた。

今見たらエドガーが「アスレ80%単体」持ってたけど、出来たら全体がいいんだよな~。常闇は「アスレ75%全体」か~。でも常闇は1凸だから3凸のエドガー使いたい気もするし、、、。相手が複数か単体かで使い分けるのも手か。

てか、アスレ二人に、レザード魔力系二人で、チェインは100に届きそう?まぁ相手が単体であるのは条件に入っちゃうけど、で、物理フィニッシャーのノクトと、魔法フィニッシャーのマスタングで火まとめでいいか。

攻撃アップを絡ませるならレインもワンチャンあるかも。「単体付与」「15%火バフ」「攻撃バフ280%」がどれもアスレ。もちろん同時には出来ないけど、ロックと組ませれば、、、

・1撃目 ロック全体付与、レイン攻撃バフ
・2撃目 ロック単体耐性ダウン、レイン火バフ
・3撃目 ロック7700%、レイン6200%

まぁ倍率はしょうがない。ああでもレインの攻撃バフは物理だけだから、魔法キャラは強化出来ないな~。

 新しい子たちが居る人はもっとしっくり行くのだろうか。

無い物ねだりしても始まらないけども。

・・・ちょっとやってみた。

まず諸情報少々。

・パーティはDVのものと併用

・戦闘は1種につき1戦で、3つの難度(LV1、LV2、LVEX)

・LVの違いは報酬の違い

・難度は体感LV1は「前半戦一戦目より弱い」から始まって、相手に寄っては同等。最終戦を除き、LV1はパーティを替えずにコンプ出来るレベルで、LV2はクリアなら出来るレベル。もちろん僕の手札で。
※最終戦とライトゲイザー以外はLV2でも魔パーティでコンプ出来た

・スコアはDV遵守

・NVの凸レベルに応じてドロップアイテム増加

・それとは別にボーナスキャラも居る

・敵の弱点は1属性※光弱点の敵は居ない

・複数ターゲットも有り

・回避付加の無属性攻撃がある相手が居たり、ボス以外で物魔どちらも通る、カウンターがあるなど、DVとはいささか趣きが異なる相手も居て、ちょっとした個性になってる。

・敵ごとにドロップする素材が決まっていて、お目当ての装備を作るなら、相応の周回が不可欠になる

まぁそんな感じ。

例によって例の如く全体攻撃だとチェインが途切れてしまうのだけど、今回は複数ターゲットの相手も居るので、そこがちょっと煩わしいかも。
※植物魔面と、最終面。最終面はまだ一切やってないけど

LVEXは最初の二つしかやってないので、他の面の難度がどの程度なのかよくわからない。特徴を踏まえつつ、、

・悪魔水物理 カウンター有り

 ルーナ、エドガー、ギルガメッシュ、ソルフィー、アラネア、ノクティス王子

かなぁ。属性耐性があればカウンターは喰らわないと期待しつつ、チェインはエドガーとギルガメが一刀オレオ30*2で、ルーナとアラネアが二刀水流24*2、ソルフィーがTAGで21か。DVみたいに「4ターン目に攻撃」のパターンにハマらない可能性も高いんだよな~。フィニッシュをソルフィーのTAGに4人全部載せるのもちょっと大変そうではある。

・鳥土魔法 要分身

今回最初の「風魔」面で、たまたまダメージ詳細を表示したところ、

 ティナが9、999、999、999、つまり100億に対し、魔ーデルが「540億!」だった。

これは全く意味がわからない。これはたしか「2ターンフィニッシュ」だったと思うのだけど、バッツの風バフ、相手の弱点属性、エドガーの85%精神デバフなどがあったにせよ、いかんせん「高すぎる」。1ターンの個人のダメ上限は100億だったと思うし、2ターン目までの合計にしても高すぎる。僕の勘違いなのかも知れないけど。

ただ、もしその破壊力が事実なら、この面と、

・獣雷物魔OK 割合ダメージと、無属性物理
・植物氷魔法 3体出現

この二つ、計3つの面は、どれも風で押し切った方がダメが出る「かも」とも思った。もちろんある種の内部計算バグでたまたま上限を振り切った可能性もあるので、「マジメに組まないと」ダメかも知れないけども。

まぁそれはともかく、

どのみち上位を目指すつもり、目指せる手札も無いので、「自分なりのしっくり」が出来ればいいや、と。なので、

・鳥土魔 風枠 バッツ、ティナ、魔ーデル、エドガー、ファリス、シャルファイサリス※魔ーデルの相方兼ボーナス枠兼引きつけ回避

かな~。ファリスは前回全然ダメ出なかったけど、これは単純に「シフト前に戻し忘れた」からだと思うし。バッツ入れる方がチェイン楽だし。風弱点じゃないから下げるまでは死なないだろうし。

・獣雷物魔 無属性物理と割合ダメージがあるってことは、1ターン目で100取りつつ倒さなきゃイケナイってこと?3人オレオ、開幕強そうなノクトとロイで、レインがノクトに火付与と獣バフ、火バフ15%で何とか倒せないもんかな~。

3人オレオは、どうせ誤差のレベルだろうから誰でもいいか。

・植物氷魔 3体

意外と手強い。全体はチェインが途切れる。でも3体にダメを与えられればダメ値は稼ぎやすい。氷全体が使えるのはケフカ、、、だけ!?マジで!?ビックリだわ。我ながら手薄さに驚愕至極だわ。

それでもどうしてもチェインさせたいとなったら、

 ギルガメッシュ先生にお世話になる他なし。

ギルガメ先生は「風全体レザード」をお持ちなので、氷武器を装備させて強引にエレチェさせる。トリプル止まりだけど、最後の1回はソルの単体とチェインしてくれればラッキー。

植物キラーはポネ75%か。あってもいいかも。他に単体氷が使えるのは、Qアビだと誰も居ない!?うーむ。Tアビでエースやパンネロか。NVどころかフェス時代のキャラが果たして役に立つのかどうなのか。そもそも、

 そうまでして氷で行くべきなのか?kめ(レザード)使えるか。ギルガメッシュ先生の風+氷とどっこいって気もする。いや、むしろ風枠で行くのも手か。

 バッツ、ギルガメッシュ、シャルファイ、ファリス、ケフカ、魔ーデル、、とか?

風耐ダウンはファリス、氷耐ダウンはケフカ、ギルガメッシュは氷武器で、枠は風。本体はファリスと魔ーデルの火力に期待しつつ、、、ってバッツの風オレオで「枝」を落としてしまいかねない?そもそも「先に枝を落とさないと強烈な攻撃が」って言ってたけど、、、どうなんだろ。

エドガーが居ないのでステデバフはギルガメッシュが担当。単体なのでTアビで一体ずつ下げる。攻撃は土だけだけど、リソース分配もよく分からない。このメンツだとキラー付与も出来ないし。そもそも倒せるのかどうか、、。

軽くシミュレーションしてみる。
※上記バッツ表LBチューン裏スタート、表ギル氷武器弱くして裏スタート、裏シャルファ風武器、裏スタートファリス、表ケフカ、表スタート魔ーデルの順

1T 風風バフ、二刀オレオ、バストンガ、二刀オレオ、一刀オレオ、二刀オレオ

2T シフト解除風付与シャルバフ、Tステデバフ、防御、LB準備、Qアビ準備、Tアビ準備

3T 表LB、Tかまいたち、Tクイショ、シフト解除LB、Qぐんぐんブリザガ全体3回+単体1回、シフトT風クイショ

バッツの表LBの火力はたぶんあてにならない。てか3T目のクイショとレザードが気持ちよくチェインしつつ、ファリスとバッツを乗せる。どうなんだろ。

・・・

ひとまず、一番簡単そうな「鳥土魔」をやってみた。パーティは上記バッツ、ティナ、魔ーデル、エドガー、ファリス、シャルファイサリス。結果は、

 何とか初見でコンプ。

ただ、今回魔ーデルのダメージは低かった。リソースを注力したのに、、。理由はもちろんわからない。まぁ固執する必要は薄れたかな、って程度。ダメはティナとファリスが同じ15億くらいであとは誤差レベル。エドガーも1.8億しか。

なので、カボチャは、魔ーデルではなくティナにしようかな、と。バッツのダメージも大したことなかったし、
※ちゃんとチェインに乗ってたかも怪しいけど

 バッツ、ギルガメッシュ、ティナ、エドガー、ケフカ、ファリス

かな~。回避はバッツ。バストンガはギルガメッシュ。一応4ターンで組み直し。ケフカは裏スタートで二刀に。

1T 風風バフ、バストンガ、二刀オレオ、デバフ槍、二刀オレオ、二刀オレオ

2T シフト解除風付与エドガー、防御、表リミバ、ジャンプ、防御、防御

3T バフ、防御、裏LB準備、空中、Q準備、LB準備

4T LB、Tレザード、LB、着地、Qレザード、シフト解除LB

これで結果は、、、ギリコンプ。23億。

てか、いくつでコンプになるやらって感じだけど、まぁ初見でコンプ出来て良かった。

続きはまたにしよう。てか、今日は割とあったかいので、スゲェプラモが作りたくて(塗りたくて)しょうがなくて、気もそぞろだったのだよな。ヘタレはヘタレなりにエクスヴィアスもがんばってるから、一応クリアはしたいと思うけど、、、。どうなんだろ。てかfauさんの10万ラピスゲットはマジビビった。笑

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2021年1月30日 (土)

FFBEエクスヴィアス~その696~

地味にやっている。ガンプラが忙しくても、昨夜はDV開幕だったので、少しだけプレイ。一応今までずっとイメージしてた「手抜き構成」が見えてきたので、すぐアップするかどうかわからないけど、備忘録的な意味で書いておく。

●DV汎用前半用

前半とはつまり後日追加される3戦以外の4種8戦のこと。わかりにくいけど、「前半の前半」と「前半の後半」で敵の強さは変わるのだけど、

 あんま深く考えてなかったけど、このエリアに関しては今までと同じ21億でスコアカンストするみたい?

つまり、そこまで莫大なダメージに固執する必要がなく、言い換えれば、極力汎用性を上げた構成にして回れば、時間的にも労力的にも楽。まぁ運営もそう言う手抜きを許容する強さにしてるとも言えるけど。

現状6戦/8戦が終了してるのだけど、概ね同じメンバーで初見コンプ。ただしタスキルはしている。
※1戦平均2~3回くらい?

パーティは、

 招福マリー、キラー付与※火力不問二刀、ティナ、エドガー、バッツ、ファリス

以前ファリスのリミバがティナとかと相性が良くない話をしてたけど、残念ながら自陣にはルーナ様もマズルカもNVノクトも居ないので、結局この構成にした。

特に光弱点の面に関しては、ファリスやティナよりバハフィーナの方が数字が出る可能性もあったのだけど、ぶっちゃけチェインを意識するのが面倒だったって理由だけでファリスにした。

◎準備

・相手の種族をチェックして、それに合わせてキラー付与担当を入れる。キラー付与担当は二刀に。特に注意する点としては「攻撃を盛らない」ことかな

・エドガーをそのキラーチューンにする

・全員の裏表の耐性が+であることを確認
※相手の属性をチェックしてもいいけど、ぶっちゃけしなくても、つまり幻獣の依存度を下げてもたぶん大丈夫

・余ったリソースでバッツもキラーチューン

・バッツとファリスは裏スタート

たぶんこれだけでいい。枠は風。ティナの火力を殺すかも知れないけど、風で統一しておけばバッツとエドガー、ファリスはそれなりに火力UP出来る。つまり、「物魔両方に対応しやすい」。

◎流れ~魔面前半の前半~

1T マリー耐性UP、ティナ&ファリスLB準備、バッツ風オレオ付与&風威力UP&攻撃UP、エドガーデバフ&槍デバフ、キラー担当キラー付与

2T ティナ&ファリスLB→残り全員オレオ
   ※バッツはTオレオでオレオの中では最初に起動

マリーは回避引きつけで一刀。他は全員二刀なので、オレオ担当は全部で8×30HIT分の攻撃。もちろん100超えなければタスキルだけど、割と繋がる。タイミングは出来るだけ早く。

◎流れ~魔面前半の後半~

1T マリー耐性、バッツ攻撃UPの代わりにジョブLVアップ2、エドガー同様、キラー担当同様、ティナファリス防御
   ※キラー付与のターン数が2しかない場合は付与しない

2T バッツ風付与エドガー、キラー担当が2ターンしか効果がない場合はキラー付与、エドガージャンプ、他マリーティナファリスで何とかオレオを繋げて100達成。キラー担当が3ターンなら、1T目に付与して2ターン目はオレオに絡める

 →このとき、キラー付与役の攻撃力が高すぎると、相手のHPを削りすぎて「変な攻撃」が来るので、装備を弱くするのが重要!特に物理面の場合

3T ティナファリスLB準備、バッツ防御、マリーとキラー付与は防御、エドガー空中

4T ティナファリスLB※ティナが円形エフェクトを出したタイミングで、マリーとキラー付与担当、バッツがオレオ。まぁ途切れても平気。エドガー適当に載せる

 →ダメージ合計が22億以上ならそのままOK。ダメならタスキル

◎流れ~物面前半の前半~

・エドガーに風武器装備

1T マリー耐性、ファリス80%デバフ&風デバフ、バッツ風オレオ付与&風バフ、キラー付与、エドガージャンプ、ティナ防御

2T エドガー以外全員防御

3T 5人のオレオにエドガー着地

◎流れ~物面前半の後半~

※エドガー風武器不要

手順は「魔面前半の後半」と同じ。特に物面だと風オレオで削りやすいので、特にキラー担当の攻撃力は低くしておく。それでも十分エドガー、ティナ、ファリスでカンスト出来るはず

・・・

前半面のポイントは、とにかく「削りすぎないこと」。前半の前半では、アビに攻撃が混ざってるとそれだけで劇的に削ってしまったりするので、意図的に攻撃力を低くするように。

装備のポイントとしては、エドガー表にフェンリルシナジー。キラー倍率とLB倍率のバランス、ティナとファリスは、、、

・ティナ裏3凸 ラムウ※耐性次第で変更 魔4952 LB135、ST280、召喚300

 真ティナ剣、ブラックロゼリア、ハインの帽子、連邦院長コート、リクのグローブ、ポンチョ、使命の継承者、究極召喚、世界×2、ティナカード

・ファリス表2凸 バハムート 魔5016 LB100、ST260、召喚270

 ファリスの剣、ダークガンバン、リディアの髪飾り、ユウナの服、呪いの人形、ポンチョ、美貌のお頭、使命の継承者、究極召喚×2、ソルカード

風でまとめるならファリスのウェイトを上げた方がいいかもだけど、言っても選択肢はティナの究極召喚とファリスの使命の継承者を入れ替えるくらいで、そう大したことは出来ない。ちなみにそれやると、、

・ティナ LB135 ST240 召喚300

・ファリス LB100 ST300 召喚270

こっちのがいいのかなぁどうかなぁって感じ。一応ティナは3凸だけど、風まとめだし、、、。

ともかく、6/8はこれで行けたし、繰り返しになるけど、

・エドガーの装備
・キラー担当
・耐性がマイナスにならない程度のティナファリス幻獣

をいじる程度でカンスト出来るので、手間的には大いに軽減された。毎回毎回得意属性の枠を替えたり、レザードだとか明鏡だとかを考えなくても、

 前半だけは何とかなりそう。

ただ、もちろん後半はそうは行かない。

・火氷物 人
・雷水魔 竜
・鳥

全員70-80%の耐性を積み、チェインもバッツで楽をせず、人物はアクオメ、魔竜はラスレーでキラー付与。鳥は付与役がタルいのでアタッカーまみれで押し切りたい。

「火氷物人」候補は、火でまとめる前提で、

 ロック、プロンプト、ノクティス王子、エドガー、アクオメ、ティナ

かな~。ロックとプロンプトは共にアスレ持ちだから、プロンプトはアスレ→防御デバフ45000→30000で、アスレ終了に合わせてアクオメのTAG闇。タイミングが難しそうだけど。ノクティス王子は正直よくわからないけど、ラスレー裏LBより強いかなぁと。

ロック以外では、氷付与のアクスターを入れてアクオメとチェインさせる選択肢もあるけど、それだとティナを優先して火枠で行くのか迷ってしまう。火付与をレインにする選択肢もあるけど、相手が獣じゃないからロックと大差無いような、、、レインのがいいかな。

チェイン100はがんばって達成。もし長期戦やるなら、誰かに全体デスペガ持たせる。

「雷水魔竜」は、ラスレーを入れないとなのでちょっと面倒。水魔もめぼしい子が居ないし、ここでスコア出せなくて2000位とかに落ちるかも知れないな~。

いっそのこと火でまとめてクリアだけ目指そうかしら。だとしたら、、、

 ロイ、ティナ、エドガー、ラスレー、ソルフィーと、、、クジャ?今更?でも今回は、

0エース、セルフィ、四天ファイサリス、慈愛レムがステボーナスなんだよな~。まぁアビ倍率差を埋められるとは思えないけど。あ、でもエースもセルフィもキラー積めるのか。てかそもそもこの二人は「何ティナ」くらいなんだろ。全然知識がない。

 あ~面倒になってキター。

前者はロックでもアクオメでもプロンプトでも回避引きつけ出来そうだけど、後者はどうなんだろ。デバフをエドガー依存する場合は誰かに付与してもらうか装備で火属性持たせないとイケナイ。ラスレーでいいのかなぁ>回避引きつけ。

さらにその先には鳥が。でもこれはキラー付与は諦めて、バッツファリスで押し切らせては貰えまいか。他はエドガー、ティナ、ノクティス?でもバッツとプロンプトはチェイン出来ないし、TAGキャラ居ないし、、、風で行かないならバッツファリスのメリットは薄そう。火でロイ入れるならプロンプトで防御87%デバフがエドガーとノクトくらいしか、、そもそもクイックショットかアスレの相方が、、せっかくならそこそこ高火力の相方が欲しい気もするし、理想は「クイショ→フィニッシュ×2」のプロンプトスタイルだけど、、、うーむ。

・・・

とりあえず火氷物理人をクリア。ダメージ38億ほどだけど、まぁいいや。

・ロック・シヴァ バブリザガ、エッジ2魔石、攻バフ火デバフ、Tアスレ

・アクオメ・フェニックス バファイガ、TAG全体攻バフキラー付与、闇バフ闇デバフ攻バフ、TAG3

・ティナ・リヴァイアサン 防御、水流、準備、リミバ

・プロンプト・阿修羅 防御、Tアスレ、アスレ防御デバフ盗む、Wアスレ3万

・エドガー・ディアボロス 防御、ジャンプ、空中、着地

・ノクティス王子・黒竜 防御、水流、覇王、零シフト

なんか2ターン目にダメージを与えすぎたら、セルフデスペルしてきてデバフやら槍デバフやらが消されたので、1ターン目エドガーのステデバフ槍デバフを止めて、、、

 ってアーーー!これだと精神デバフが入ってない!つまりティナのダメージが著しく低いかも!?

今書きながら気付いたわ。80%でもいいから精神デバフ入れないとダメージが激減してたかも。「構え直す」ウゼェと思ったけど、やっぱウゼェな。

・・・

ダメだ!ダメージ与えすぎて3ターン目に構え直すされる。うーむどうしたもんか。

てか何回やり直してもさっきのダメージが超えられぬ。まぁいいかこれで。

1/29朝5時現在5000位くらい。期間中に何とかクリアだけはしたいけど・・。

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2021年1月24日 (日)

FFBEエクスヴィアス~その695~

ルナフレーナも召喚キャラだからって理由で欲しくなったりもしたけど、毎度毎度書いてるように、

 欲しがったら貰えるわけじゃない。

ただ、チケを回しても何も出ず、
※正確にはイグニスが1枚出た。ちなみにイグニスだけプロンプト、グラディオより1枚少なかったので、ちょっと嬉しかったのだけど、報酬関連を含めると実は他の2体の方がメリットが大きかったと言う、、、

ダメ元で11連を1回だけ回すことにした。

 結果、、、赤がある!

からの、、、

 オニオンナイト、、、

まぁ赤が無いより赤がある方が嬉しい。あとカードが、

 ベンネ(初)!

これも、今でこそ格闘家が沈静化してるけど、一時は任意選択で迷った一枚。結構嬉しい。

 あ、今日は全然大した話無いです。ゆるくダラダラと。

ベンネは、格闘装備時に50%UPが付く物理100カード。現状110カードがいくつか増えているので、すぐさまレベルMAXまで上げるほどでないにしても、少なくとも悪い方ではない。ただ、

 刀アップと格闘アップ、どっちかレベルMAXまで上げるとしたらどっち?

って感じはする。手持ちは110が2枚と、大剣100が1枚。出来たらもう一枚か二枚は100カードがあってもいいかなぁとも思うのだけど、、、。
※ジャボカードも余裕があるし

普通考えたら刀の方が装備出来るキャラが多いけど、格闘は見た目の数値より強い印象がある。既に幻想なのかも知れないけども、、、。

話がそれるけど、「ダメージの詳細データ」はやっぱありがたいね。どのキャラがどのくらい戦闘に貢献していたのか一目瞭然。これによって、AかBか迷っていても、数字でバシっと確認すると、

 想像を大きく超える差があったり。

今回で言えば、プロンプト、グラディオ、イグニスが1凸の状態で並んでいて、その中でプロンプト裏に「防御87%デバフ」があったので、頭一つ抜けてるかなって感じだったのだけど、

 プロンプト、アタッカーとしても頭一つ抜けてた。

デバフアビが45000%で、他に雷ダウン入り6000%と、回数制限の30000%。デバフを載せる分だけ先に行動しなきゃイケナイかと思い、高倍率のアビを活かしきれないかと思ってたら、

 ニックスがデバフ85%入れて、プロンプトが雷ダウンを入れる。雷ダウンはクイックショット系で、チェインが乗った段階で75000%を載せられたので、結果彼のダメージ貢献度が他のキャラの4倍以上?くらい高かった。

「あの見た目」で、そこまでアタッカーとして高いポテンシャルがあるようには見えなかったのだけど、さにあらず。

今回はクロニクルイフリート戦でメインのダメージソースだったノクティス王子を
※ボーナス倍率を理由に
外し、さらにクイックショット兼火力要員として入れてたギルガメッシュも外した。

 アラネア、グラディオ、ニックス、イグニス、プロンプト

細かく言えば、イグニスが250%の攻撃バフ、ニックスがステデバフとチェイン、プロンプトが雷デバフとフィニッシュ×2種、アラネアとグラディオがチェイン。
※イグニス以外全員雷武器

これで、レイドは120億くらい?キラーはリヴァイアサンに合わせて、ギリ倒せるくらい。
※初見時4%残って、フレを使っても2ターン目までズレ込んだので、ポットを注いだりアビ覚したり、キラーや装備を微調整して倒せるように。「ギリ」とは言ってるけど、調整後倒せなかったことは無い

イフリートよりボーナス倍率が上がったものの、ルナフレーナ不在で杖を2本取るほどがんばれるかと言われたら、答えは微妙。ただ今回は、前述の3人を含め配布の欠片関連がかなり多い印象で、

 (ルーナが)出てくれさえすれば、一気に育てることも視野に入る感じ。

いつとは言わないけど、今のウチから装備を調えておくのは、有りと言えば有りかも知れない。

 てかどのみちやること無いしね。

・・・

3人の中では、やっぱり87%の防御デバフがあるプロンプトが面白そうではある。勘違いが無ければ、

1-0.87=0.13 1÷0.13=7.69231

1-0.85=0.15 1÷0.15=6.66667

7.69231÷6.66667=1.15385

デバフ倍率0.87と0.85では、ダメージで15.4%増が見込める計算。これは相当デカい。
※ただマスクのダメカとか敵の防御力とかで額面通りの差にならない可能性も高い

さらに面白いのは、さっき書いた通りアタッカーとしても価値が見いだせそうと言う点。

あっさり書いたけど、「1アビ30000%」ってのは、氷炎ラスウェルのT大悟に相当するわけで、
※ただし極意は持ってない

・他の誰かが84-85%デバフを入れる
 →クイックショットチェインに載せて87%デバフ兼45000%を入れる
  →さらに30000を入れる
  →他のフィニッシャーを載せてもOK

87%デバフを45000%に活かすことは出来なくても、額面上はなかなかの倍率だし、後続のフィニッシャーは87%デバフの恩恵も受けられる。まぁあくまで「防御デバフ」なので、ティナ達はメリットを享受出来ないけども。

まぁ言っても攻撃ポット50で、ドア入れても75。そもそもの攻撃力も低いので、そこまで爆発的な火力は見込めないとは思うけど、それでもアタッカー性能がゼロに等しいわけでもないわけで、少なくとも今月のDVにある「雷土物」面では活かせるキャラだろうなって感じだよ。
※ぶっちゃけフルドアしてもいいな。

他の二人は、プロンプトと比べると大きく落ちる。イグニスは開幕で属性付与が出来ないし、バフも250%止まり。ただ、「攻撃1000アップ」と言うなんだかいかがわしいアビを持っているので、これがどの程度効果があるか次第。例えばプロンプトの45000%を46000%にするだけなら大したことないけど、5000%(防御50%無視)なら、Tアビで実質6000%の上乗せになる。それも全員に適用されるわけで、もしかしたら化けるかも知れない。

グラディオは「1ターンのみ物理かばう率90%、軽減率80-90%」ってアビくらいかな~。ぶっちゃけこの子はステータスミッションのHPをクリアさせるためのキャラって感じ?まだ盛ってないけど、HP5000UPのパッシブを持ってたので、ちゃんと磨けば一番60000に近い子という印象。

 そこまで魅力的な報酬でもないのだけど。

軽く迷っている点で言えば、現在2凸のニックスか1凸のプロンプト、どちらかに欠片を注いで強化する選択肢があるかなぁってところ。

欠片チケは現在80枚以上あり、セレチケは120枚以上。前者はフェス限にも使えるけど、後者は使えない。ただ後者ならゼザとかシドニーみたいな、「セレチケ対象だけで1体も引けなかった、でも欲しい」キャラに使うことが出来る。あと、今回11連回したことでどれかの欠片を補充も出来るけど、、、

 こっちは未来に期待してルーナに注ごうか、、、

でもぶっちゃけニックス3凸した方が、ボーナス倍率が飛躍的に上がって、複数杖を作るつもりならその方がメリットはデカい。言ってもただ周回するだけで魔力202の杖を量産出来るってのは、結構結構だと思うし、その後押しとしての投資なら、ニックスやプロンプトを覚醒していくのは「有りかも知れない」んだよな。

 まぁ言うほどどちらも魅力があるように思えないのが残念なところだけど。
※そう言う意味ではギルガメッシュの方が楽しいキャラだった

魔力202に幻獣ステUPが100%ってことは、、、どゆこと?リヴァイアサン魔力8510だと、実質212相当ってことでOK?

 ダークガンバンに次ぐ高魔力装備※ただし杖だけど

全体的にモチベの行き場がない今日この頃だから、一気にニックスを3凸して倍率を上げて、ガッツリ周回しようかな~。

●DV

今月は、

・水風魔
・雷土物
・氷光魔
・火闇物
・火氷物
・雷水魔

らしい。あまり深く考えず、いつも通り予習しておくかな。

◎水風魔

風魔があるから、ファリス、バッツ、あとティナ、エドガー、USA。それにキラー付与を誰か入れてヨシかな。ダメージ詳細があるから、もしカンスト出来ない場合はエドガーを魔タッカーに変えて、最悪USA、、、

 てかいい加減招福マリーのことをUSA呼ばわりするの、ヤメにしない?

って自分でも思うのだけど、USAって打つのが楽なんだよな。「shouhukumari-」「usa」。全然短い。100分の1くらいか?

USAは魔タッカーの相方チェイナーに。てか風とかの魔タッカーって誰?
→セラ、魔人フィーナ、マッシュでした

USAを入れると耐性準備が楽だけど、後半戦カンスト出来ない場合はそこから組み直さなきゃならない煩わしさがある。だったら最初から組んで2戦とも同じ感じでこなした方が楽なんだよな。まぁバッツが居るからチェインは気楽だけど。

◎雷土物

ティナやファリスが来てから、魔法面が手抜き出来るようになって、その分物理が面倒な感じがしてる今日この頃。ジャンパーが何人も居る人はそれで押し切っちゃえばいいのだろうけど、、、。

候補は、エドガー、プロンプト、クラウド7R、アクオメ、ラスレー、ギルガメ、エーデル、イグニス、ティナ、キラー付与役、USA、、、とか?

クラウドは大剣UPのリミバを活かせば結構強そうだけど二巡させるの大変そう。ギルガメが事前85%デバフしてプロンプトに繋げられれば心強い。イグニスは前述の+1000%と雷付与を使うかどうか。ラスレーはフィニッシャー。エーデルは土付与だけど長期戦はもうやりたくない。ミスも多いし。

クイックショットは9HITなので、100稼ぐには全部で11回+フィニッシュ2回。11回ってことは、Tアビ4人-1回だから、前哨戦はイグニス、プロンプト、ギルガメッシュ、クラウドに、エドガーとティナを載せる。イグニスはアスレ持ちなのでクラウドとペアで10×3×2、ギルガメ→プロンプトで、1HITデバフ→9HITクイショ×2×2。これで計60+38=98か。

 足りなさそう、、、

か~っ面倒!あとキラー付与も居ないし。まぁ前哨戦はキラー付与無しでもカンスト出来るか。だったらティナの代わりにバッツでも入れて、オレオにエドガーでヨシにさせてもらうか。組み替えが面倒だけど、、、

 エドガー、バッツ、イグニス、プロンプト、USA、キラー付与

イグニスが雷付与、プロンプトがデバフとフィニッシャー、USAとキラー付与、イグニスバッツの4人が二刀オレオでエドガーとプロンプトを載せれば前半はいいでしょう。てか、二つ目の、「火闇物」も、イグニスが火付与を入れて、あとは同じ感じ。キラー付与は変わるけど、87%デバフは活かせるだろうし、前哨戦はダメ出過ぎると困るし。

「前半の後半」は、雷土はみんなでチェイン稼ぐ。最悪ティナは水流かレザードでチェインをジャマしにくい方で。キラー付与が誰かによってはその子とティナでチェイン出来るだろうし。

 エドガー、イグニス、プロンプト、ティナ、キラー付与

イグニスがアスレかクイショ持っているので、キラー付与役がそのどっちか持っててくれると助かる。もしくはオレオ付与。残り一枠はクラウドかラスレー。今チェックしたらクラウドのリミバは、

 大剣耐性ダウン35%→14000%12HIT

最後の「12HIT」がウザい。てか種族次第ではキラー付与役は入れられないし、イグニスも外したいかも?

 しっくり来る青写真が見えてこない、、、。

「クリア出来ればいい」と言いつつ、「しっくり来るなら」って前置詞が含まれてるからな~。

◎氷光魔

もういろいろ忘れちゃったわ。

光はフォルシト、セラ。氷はソル、ケフカ。光召喚にバハフィー、ティナは外せず、キラー付与で1枠。エドガー入れるとしたら、光と氷、どっちかにしないとだけど、バハフィー入れるならTAGキャラ入れないとチェインが途切れるかも。キラーがあってればソルフィーでいいけど、、、。

光でまとめてバハフィー入れるのと、ソル×ケフカで氷主体はどっちがいいんだろ。あ、でもセラだと光アビが弱いかな~。その分バハフィーが強いとも言えるけど、、、

前半カンスト出来ないとなんか妙に悔しい気もするんだよな。

 フォルシト、セラ、バハフィー、ティナ、エドガー、キラー付与

、、、でもファイナルアンサーではないかな。「前半の前半」は誰かがチェイン確保しないとだし、種族次第で変わる部分も大きいし。

◎火闇物

前半はさっき書いたので後半。ロックが火付与出来るけど、エーデルも闇付与出来る。ターン掛かるのはまっぴらだけど、、、。

ロックの相方はギルガメッシュで、アスレに4フィニッシャーかな~。キラー付与次第では3フィニッシャー。エドガー、ティナと、あとはラスレー、プロンプトとか?

 プロンプトの評価高杉だろ。

そんなに高いなら2凸も有りかな~って気になってきたわ。
※現在欠片25個の1凸だから、「あと150個で3凸」。11連報酬、欠片チケ、セレチケ、、、さすがにそこまでは無理か

ステがもう少し高くて極意持ってたらな~。

◎火氷物

氷付与はアクオメ出来たっけ?アクスターは出来た。ロックで行けばひとつ上の構成を活かせる。キラー次第だけど。

◎雷水魔

完全ルナフレーナ接待なので、深く考えずクリアを目指すだけ。こっからはカンスト目指さなくていいから気楽と言えば気楽なんだよな。てか雷魔も水魔もピンと来る子が居ないわ、、、。あ、サクラが裏から始められるからちょっと化けるかな。

●プロンプト

何となく僕好みな気がして、ちょっと掘り下げて見た。具体的には、介護有りで木兵にどのくらいダメ出るかやってみたところ、、、

250%攻撃バフ、雷付与、マンキラー150%付与、雷耐ダウン120%の介護で、2ターン目裏、雷耐120%ダウン6000%→45000%→30000%で、

 ダメ18.5億

エドガーも、概ねフルに介護して、1ターン目槍デバフ、2ターン目ジャンプ、4ターン目着地で、

 ダメ28.5億

字面的にはもちろんエドガーの方が高いのだけど、DVで使う限りでは、両方一緒に使うし、前述の通り87%デバフによって15%のダメージ上昇が見込めることを考えたら、

 28.5*1.15=32.775 32.775-28.5=4.275 18.5+4.275=22.775

物理アタッカーがエドガーだけだったとしても、その増額分プロンプトの貢献と考えてプロンプトの火力とすれば、実質22.775。他の物理アタッカーにも貢献するわけだし、クイショ→1HIT×2のフィニッシャーで考えれば、十分過ぎる火力だと思った。

 エドガーは3凸、プロンプトはまだ1凸なのに。

まぁ言っても3凸したところで大した増額にはならないかもだけども。

ともかく、フルドアにして、2凸させようか心が揺れているって話。

・・・

プロンプトを2凸させるには欠片があと50個必要なのだけど、11連には輝源がひとつだけ。セレチケで取って☆7にし、欠片にする手もあったのだけど、

 つい11連もっかいやっちゃった。

結果は虹赤無しのスカ。まぁそう言うこともある。で、

 ルーナの欠片50個と交換。

なぜ?持ってないのに?とも思いつつ、ロマンがあるかな~って。ただそれだけの理由。てか、手持ちラピスは13000。もっかい11連回したところで出るわけもないのだけど、、、次さらに11連したら、それでプロンプトの輝源と交換し、セレチケと合わせて2凸しようかなぁと。

本音を言えば、ニックスを3凸した方が周回ボーナスが上がるのだけど、実際に欲しいのは勲章の方で、そっちはボーナスの恩恵もない。そしてニックス自体、プロンプトほど魅力も出番もないかな~と。

 言ってもそう遠くない未来に、「防精デバフ87%」ってキャラが出てきそうではあるけれどもね。

そうそう、書き忘れてたけど、プロンプトの為にダークライジングサンを取ろうかな~って感じ。どのみち2本分のマターは持ってるし、何か取っちゃってもいいかな~って。

ちなみに現状だと、属性武器+包丁とか。結構物足りないのだよな。

●聖王の杖

計算したら勲章集めるのが相当大変でビックリ。ただ、周回自体は大量の体力玉を貰った分だけ気楽に2凸以上のフレンドを選択しつつ、日に何度か「使い尽くす」感じで回ってる。

言っても杖なので、「術魔」は付かない。最も魔力が伸びる出目は「攻魔」「魔力15」「魔力12」の計62%。正直攻魔さえ付けばそれでOKって感じだけど、、、果たして。てか、こないだのアルテマブレードは素体が必要だったけど、今回は素体なしの鬼周回だけで手に入る。

 でもその周回がホントに鬼。

これに集中すると他のことがほとんど何も出来なくなるくらいだけど、

 ひさびさ「BEらしい」感じも、ちょっとだけするのだよな。

-----------

来月のカード召喚でファリスが出ればファリス。ファリスが出なければアルテマブレード目当てでノクティス王子って選択肢も無くはないか。ぶっちゃけNV2凸時の強化アナウンスが来ないと、そこまで初期の子を強化する意味は無い気がする。

ストーリーもやんなきゃだし、なかなか止められないもんだな。あ~ルーナ様来ないかな~。もし来てくれたら3000円くらい課金してもいいけどな<安っ!

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2021年1月19日 (火)

ブラッドステインド~その6~

もうやることもないかとも思ったけど、キリオさんが楽しんでらっしゃるのを見て「もうしばらく浸かるか」と実質3周目をスタート。もちろんランダマイザー。

一応ほぼALLランダムにしたつもりだけど、もしかしたら違ったかも。これ一回始めちゃうとどう設定したか確認出来なくなる?まぁ大した話でもないか。

今回初めて気付いたというか、今書きながら気付いたのだけど、

 水のある面でインバードを使ったら、自機はどう動くんだろうか。

水面は「下」になるから「否応なく沈む」のか。それとも「水底」に向かって浮かぶのか。

あとで試してみよう。

てか何でそんなことを書いたかと言えば、今回は前回クリアした時と違って、

 水関連がサブマリナーしか出てない

これだと水の中を移動出来ないので、

 割とあっさり引けたインバードで何とか潜れないもんかなぁと。

わかんないけど。

今回はソロモンの指輪がない分シャードの回収に少々難儀しているけど、開幕直後にヴァルキリーソード
※剣の中ではほぼ最強クラス
が出て、錬成可能なものにヴァルキリーの鎧も来た。アクセはシーフリング(※お金がドロップしやすい。ラックもまぁまぁ上がる)くらいしか無かったけど、武器と防具が整っていたので、割とサクサク進行。ショップにはポーション、ハイポーション、エクスポーションまで売りに出されていたし、金策は何かしら高めで売れる物があるので問題無し。
※カシミヤとか

このゲーム、ジーベルとバエルだっけ?ラスボスを倒すには、たぶん最低でも斬月刀とディメンションシフトが必要になると思うのだけど、それ以外にも、

・インバード
・二段ジャンプ
・ハイジャンプ
・アクセラレイター
・クラフトワーク
・アイギスの鎧

このあたりはとっても欲しいトコロ。ぶっちゃけ攻撃系のアビや武器に関しては、やってればそれなりに何かしら出て来る。

 まぁ序盤さえ乗り切れば、だけど。

今回は、割と早い段階で「ハイジャンプ」が手に入り、
※白オーブから
クラフトワークやインバードも出土。マップ踏破は30%ほどだったと思うのでかなりまだ序盤の段階。

さらにデプスオシウスも出たので、サイクルは固めやすくなった。あとは一点集中型の攻撃シャードが欲しいところだけど、、、まぁこっちは絶対じゃない。絶対欲しいのは、

 アイギスの鎧。なぜなら僕はヘタなので。

地形ダメージにガンガン削られて死んでしまうのだよな~。ホント欲しい。もちろんディメンションシフトもクリアするには必須だから欲しいけど、

 斬月刀はサクッとゲット。

ただ、手に入った場所が「床を壊した先の隠し部屋にある宝箱」だったので、ちょっとヒヤッとした。気付かずスルーしてたらジーベルが倒せないかも知れなかった。

グレード9まで上げてるのは、デプスオシウスくらいで、あとは割と「1個取れたら先へ」って感じ。ファミリアは前回同様ダンタリオン。このファミリアは一定時間ミリアムの攻撃力を上げるバフを掛けてくれる。これによって1キル出来るようになることも多くて、見た目は微妙だけど割と使いやすい。他のファミリアを使ってないってのもあるけど。

前回はハイジャンプも二段ジャンプもずっと出なかったので、インバードの操作に妙に長けてしまったのだけど、今回も二段ジャンプが出ず、1stクリア時は一度も使わなかったハイジャンプを使いまくりプレイ。さらに大剣ではなく剣でのプレイと言う事もあって、

 かなりプレイフィールが違う。

大剣も作れなくはないけど、ぶっちゃけ言うほど強くもないので剣で行ってる感じ。

ディメンションシフトはまだだけど、リフレクションレイは来たので、あとはアイギスの鎧が来れば行けないエリアはほぼほぼ無くなるはず。アクセラレイターは普通に超欲しいけど、

 全部が全部願って手に入るわけでもないし。

二段ジャンプはまぁハイジャンプが手に入ったらそこまで要らない。あ、水の中動けるようになるヤツは欲しいか!

ともあれ、シャードゲット時に「青」が出るとそれだけでソワソワする感じが楽しい。からの、、、

 クラフトワーク!ガッカリ!

みたいなのも含めて悪くない。てか、緑オーブがファミリアブエルで、白オーブがハイジャンプかインバードだったのだけど、緑オーブは「数がそこそこ欲しいヤツ」に当たらないと、必然的に被りまくってちょっと切ない。

あとはやっぱソロモンの指輪とか、

 ジーベルのメガネが欲しいな~。

ともあれ、ハイポーションさえ買えれば、探索はそこまでシビアじゃない。
※書庫のトゲは鬼門だけど
ボスもゴリ押しで倒せるし、
※レベルはまだ30くらいだから弱いと言えば弱いけど
ガンガンサクサクドンドン進めて、クリアを目指すのもイイかも知れないな。

・・・

一応メインだったファイルを継続してハードも始めてみたのだけど、こっちは何かもう(ランダマイザーのあとだと)物足りなくて。確かに敵は強いかもしれないけど、こちらのレベルは99だし、ましてや序盤の敵の耐久力は低く、

 あんま面白く無いな~と。

一回ランダマの「怪しい魅力」に踏み込んだら、もう普通の体には戻れなくなってしまうのかも知れないって思った。

てか、やっぱり始めると「トイレ、もう限界!」ってところまで遊んでしまうな。面白いゲームの特徴とも言えるけど。 

あと何だかんだ言ってやっぱりカースオブザムーンは続けなかったな。やればそれなりに面白いと思うけど。

・・・アイギスの鎧が欲しいぜ、、、あとやっぱ楽しいぜ!

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追記。昨夜結局やり続けて3周目もクリアしてしまった。今回は、アイギスの鎧が本来の場所にあったり、ディメンションシフト、アクセラレイター、ハイジャンプ、インバードなどが割と早い段階で手に入ったり、

 念願のジーベルのメガネもゲット!

ジーベルがあるとアクセ枠を1つ取られるのだけど、

 とにかく稼ぎが劇的に楽に。

ルインビークがなかなか出なかったのが多少もどかしかったけど、チゼルバラージとデプスオシウスでほぼほぼ十分。てか、ソロモン一つも出なかったけど、特に苦しくもなく。アルカナヘストとエクトプラズムも、ゴーストからガンガン取ることが出来て、
※ラッキードロップをランク9にしつつさらに装備することで、序盤のモンスターからのドロップ率を劇的に上げることが出来た
解体も上手く使いつつ強化していけた。

最終的にほぼ大剣は使わず、
※エターナルブルーは作ることが出来たけど
攻撃はデプス、チゼル、ルインビークに、スロースピアを混ぜる感じ。

 ジーベル様々。

とても楽しくプレイ出来たので、キリオさんにもオススメしたいくらいのシードだったけど、まぁ自分で作って遊ぶ方が「未知なる楽しさ」があるかな、とも思う。設定は、セーブとウェイポイントは固定で、アイテムは同カテゴリー内でランダムだった。
※クリア時に表示された

達成率は8ビットエリアを忘れていたので99.3%。あそこをクリアすればもう少しだけ上がるはず。レベルは65。2回目よりちょっと上。ジーベルがあるので、稼ごうと思えばもちろんもっと余裕で稼げる。MP回復に戻らなくて良いというのはやっぱ強い。ちなみにくねくねのシャードも取っているし、O.Dも倒している。

ジーベルがあったので、攻撃系のシャードを一通り使ってみたけど、今まで使っていたモノがほとんどベストって感じで、特に新しく使ってみた中で際だったモノは無し。強いて言えば頭の上から氷の塊を落とすヤツが、「面白いかなぁ」って思ったけど、初段のヒットが遅いのでやっぱ微妙か。

とにかく、全体の50%くらいでアクセラレイターを使っていたので、次遊ぶ際に移動速度が遅くなるのが怖い。しばらく間を空けないと、遅くてイライラしてしまうかも知れないから。

トータルしても評価は変わらず8点のまま。他のモードもちょっと覗いてみたけど、さほどテンションも上がらず。ハードモードもあんまピンと来ない。次またやるときもランダマイザーにしてしまいそう。

クリアタイムは12時間ほどで、2回目が18時間だったから3分の2に短縮。それでも集中的にプレイしまくった結果なので、

 もしかしたら人生を浪費したかも知れない。

楽しかったからそうじゃないと信じたいけどさ。

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2021年1月16日 (土)

ブラッドステインド~カースオブザムーンその1~

ブラステのスピンオフ。「もう少し先になる」と書いた舌の根も乾かぬうちに、本家がランダマクリアによってモチベが急激に終息したので、ちょっとだけ、と思い起動してみた。

見た目は「悪魔城伝説」。徐々に増えていくキャラを切り替えながら、多少のルート選択をしつつ右へ右へと進めていく2Dサイドビューアクション。グラフィックもファミコンに則していて、知らない人が見たら「え?ファミコン版?」と思うほど、、、なのだけど、

 実はこう見えて羊の皮を被った狼。

まず、ファミコンでは絶対になかった、

・イージーモード 被弾時の吹っ飛びが無くなり、残機が無制限に

これを開始時に選ぶことが可能。さらに、ボタンのコンフィグや、踏破エリアをほぼ自由にリプレイ可能である点、当然セーブにも対応しているし、
※悪魔城伝説はパスワードセーブなのだ。忘れてると思うけど!

多重スクロールや巨大なモンスターなど、見た目にも豪華になっている。

 あくまで「ファミコン風」であってファミコンではない。

ただ、一点気になったのは、デフォルトだとウィンドウモードで始まるのだけど、それを4Kフルスクリーンにすると、

 なぜか激重に。

最初「それが普通なのか?」と思ってしばしプレイしていたのだけど、どうもそうじゃないらしい。ウィンドウモードの4K設定が重くなるのは理解出来るけど、、、フルスクリーン時も解像度は落とさない設定なのかな。

ともかく、なぜかデカイテレビの真ん中にこぢんまりとしたウィンドウで表示してプレイしてる次第。
※つっても実寸で24インチ以上の大きさだとは思うけど

難度は、ちょっと迷ったけどイージーではなく通常のモードで開始。当然被弾して吹っ飛ばされ、穴に落ちて1発死が頻発するのだけど、

 2面までクリアした現状だと、「絶妙の難度設定」で、まだゲームオーバーにはなっていない。

このあたりも「凄く凄い」と思うのだけど、

ゲームを進めていって死んだ場合、「そのエリアの入り口ではなく決められたポイントまで戻されて復活する」。これはキャラが増えても同じ。キャラごとにHPを持っているので、随時の切り替えで、トータルの被ダメ許容量を増やすことは出来る。でも死んだらやっぱり戻されるし、

 2キャラ居て、1体死んだ場合、残り1キャラのHPは回復しない。

 2キャラ居て、2体とも死んだ場合に初めて残機が1減る。

つまり、仮にキャラが4体になった場合は、残機3は実質12回死ぬことが許容されるということ。

さらに、1面クリア時には残機は3以上に戻される。
※残機が増えた状態で減らされるわけじゃない。残機1~2の場合に3になる

まだ序盤なので、難度は決して高くないとは言え、単純ながらしっかりアルゴリズムを把握しないと倒せないボスや、パターンの学習を余儀なくされる道中など、

 一見当時のファミコンと同じような難度に感じさせつつ、実はかなり簡単になっていて、でもそれを感じさせない「学習の優越感」を演出しているところが素晴らしい。

何を言ってるのかと思うかも知れないけど、僕は冷静で賢いので、

 例えばコレをクリアして、「当時と同じようなバランスのゲームでもクリア出来るんだ!」と思い込んで「悪魔城伝説」をプレイしたら、もうコテンパンに死にまくることを知っている。

ノーマルとイージーがある故に、「ノーマルが当時並の難しさ」であると錯覚させるけど、実際は全然簡単なのだ。

 でなければアラフィフの僕が初見で2面クリアなど出来ようはずが無い。

ちなみに、キャラは現在3体だけど、最初のキャラ、つまり主人公は、ブラステでメインに絡んできた斬月という刀使い。そして二人目が、ブラステ主人公のミリアム。

 お、ミリアム来た。

とは思わず口には出さないまでも、誰もが思うところだと思う。3体目は魔法使い。ブラステに出てた記憶は薄いけど、

 HPが笑っちゃうくらい低くて愉快。

2発喰らえば昇天だ。まぁ攻撃はなかなかに強そうだけど。

各キャラ毎にMP消費系のアイテム技があり、ドラキュラで言えばナイフや斧、聖水、十字架と言った数種のアイテム技が各キャラにある。つまり、

 キャラが4つ居れば、4種類のアイテム技を随時切り替えながら進められる。

上空に強い技、高速移動の敵に強い技、リーチが長い技など、キャラが増えれば対応出来る状況も増えるし、同時に複数の攻撃手段の取捨選択を楽しむことが出来る。このあたりもまたかなり今風のチューンだと思う。

 シンプルな見た目に反して、プレイヤーに出来る事が多い。

それによって巧妙に難度が下げられているのが上手いのだ。

 ってなことを言いつつも、やっぱりイージーで始めればよかったかなぁと思ったり思わなかったりなのだけど!

3回死ぬと、たぶんセーブポイントである「その面の一番最初」に戻されると思われる。イージーなら残機無制限なので多少小刻みになる。当時のファミコンドラキュラよりは簡単に感じるけど、それでもブラステほど「易しいの極み」でもない。

 今からでも最初からイージーでやりなおしちゃおうかな

などと、ヨコシマな考えに流れつつもあるところなのだ。

・・・

クリス評価は★★☆。思った以上に今風で、気配りが行き届いた「見た目は古いが最新のゲーム」。ただ、だからと言ってブラステ並に面白いかと言えばそんなことはなく、このままクリアまでがんばれたとしても、評価は+1点がいいところかなって感じ。
※もし音楽が凄まじく良ければ話は変わるかもだけど

ホリデーセールで476円だったかで購入していて、「2」も960円くらいで買っている。ぶっちゃけ、

 その2本分をブラステに上乗せしても全然不満がないくらい(ブラステに)満足させてもらったので、後悔など微塵も感じてないのだけど、、、

これを本気でやるなら「Ori」や「ラムラーナ2」をやろうかな、って自分も、居たり居なかったりなんだよな。

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2021年1月11日 (月)

ブラッドステインド~その5~

※ネタバレ有り

ランダマイザーALLランダムもクリア!てか、

 最後の最後でディメンションシフト持ちが来てくれた!

てか、まぁソレが無いとクリア出来ないし、クリア直前に必須ポイントがある=ほぼ全ての敵を倒すことが可能=全ての敵からシャードを取り尽くせば詰まることはないと言う論法が成立するとは思いつつ、、、

 もし「くねくね」
※列車の中にあるイスに座って窓の外を見続けてると出て来る隠しモンスター。列車はエリアチェンジが遠いので、連続して倒すのが超面倒

がその1体だったら絶望的にキツいな~と思いつつ、出てくれて助かった。

最終的にクリアを優先しちゃったので、いくつかシャードを取り損ねてたりもしたのだけど、
※くねくねは運良く一回目で取れた。さすが「ソロモンの指輪×2」って感じ

オリジナルではウルフマンが持ってた、ガード系のシャードが最後まで出ず、結構愛用してボスを倒してたのでちょっとキツかった。てか、今回は食べ物でHPを回復出来ることを知ったので、

 食いまくりながらかっこ悪くクリア。

って感じ。アルゴリズムを見切ってかっこよく倒せなくても平気なのだ。僕にとってこれはアクションゲームじゃないしね。
※それがやりたいならスピンオフの方でがんばるし

てかクリア直前でも、O.Dは3冊目を貸し出してくれなかったので、クリア後に覇者の書?覇王の書?を借りつつ、最後のウェイポイントに飛んで、サクッと倒して全部借りれるようにしようと思ったのだけど、、、

 O.D笑っちゃうくらい強い!

確かにオリジナルモードとこのランダマイザーでは、エンカウントした時のこちらのレベルが全然違ってたとは思うし、
※オリジナルは88くらい。ランダマは60くらい
何より討伐数で強化されるリング×2だったオリジナルと今回とでは、火力がいかんせん違いすぎた。

 ガンガン攻撃して一気に倒せちゃったのとはワケが違ってた。

アクセルワールド=タイムストップも使ってきたし、そもそも体力も火力もスゲェ高くて、

 いちごスパゲッティを8個くらい食ったような、、、

まぁそうした「ガブ飲み」を許容してくれるバランスこそ、ありがたいし好きなところなのだけどさ。そう言うのがダメならダークソウル系をやるし。ダークソウル系メトロヴァニアをやらないでこっちをやるのは、そんな優しさ≒易しさによるところがとても大きいわけだし。

ともかく、無事O.Dも撃破。ちなみに「O.D」のDはドラキュラのDじゃないかと思ったのだけど、ドラキュラのファーストネームは「ヴラド」なんだよね。
※調べた
だからOは「オールド」か「オリジナル」のどっちかかな~とか思いを馳せてみたり。

・・・

前回触れたけど、ランダマイザーモードには、いくつかの設定を個別に出来る。なので、人に寄ってはそれらを取捨選択して、「美味しいところだけ」の設定にする場合もあるのだけど、長男共々よくわからずに始めた僕らは、

 全部ランダムで!

にしてしまった。これが何を意味するのかもよくわからなかったからなのだけど、結果として、ギリギリでもクリア出来て良かったと思う一方で、

 これ以上カオスにすることが出来ないと言うちょっとした物足りなさも感じてしまった。

開けても開けてもポーションが出続ける木箱や、壊しても壊してもガンマスタリーしか出ない白オーブ。結局ひとつも依頼をこなせなかった墓守の形見探しや、辛うじて1回ずつ作ることが出来たけど、トウモロコシ、お米、ポテト。

 今となってはイイ思い出。

てかジーベルのメガネとか、壁の中に埋もれてるんだろうか。踏破率は99.80%だったので、結構見逃してるところがありそう。長者の鍵と猛者の鍵も見つかってないし。
※装備や料理の分解とかにあるのかも?あとは壁の中、、、

実質2回目だったのだけど、1回目の直後と言う事もあってそこまで徹底的に壁探索をしなかったってこともあるし、逆に直後故にいろいろ覚えてたってこともある。どのみちノーミスメダルを取るような
※長男は割とがんばって取ってたみたいだけど
プレイは僕の得意とするところじゃないし、あともしもう少しプレイするとしたら、、、

◎宿題的なこと

・長男の作った「ジーベルのメガネ有りシード」でクリアを目指す

・今回のランダマイザーで取り損ねたシャードやら壁探索やら踏破100%やらを目指す

・あまりテンションは上がらないけど、ボスリベンジとスピードランをやってみる
→スピランは何が違うのか分からないけど

・あまりテンション上がらないけどハードモードもやってみる
→ナイトメアはLV1から上がらないらしいので絶対無理だと思うけど

今回は「大剣」「デプスオシウス」中心のプレイだったので、もし次やるなら全く別の8ビット武器を使うのもイイかも。オラクルとヴァラーメインはちょっとズルいかもだけど。

ランダマイザーも、ここまでシビアじゃない「気楽に楽しめるモード」で作り直すのも手だと思うし、「バエルだけ倒す」に設定すれば、斬月刀が手に入らなくてもディメンションシフトさえ出ればクリア出来そうな予感。ちなみに、話は前後するけど、

クラフトワークを手に入れて、東洋エリアで斬月に会ったあとだと、ジーベルが赤い月状態になって、臭化銀を手に入れて無くても写真を撮ることが出来、O.Dに許可証?を貰って列車に乗ることが出来た。

 本来とは違ったルートで氷山に入った感じがする。

まぁどういう経緯であれ、クリア出来たのは良かった。てか出目次第では「絶対じゃないにしても諦める状況」になったと思うし、運が良かったのは間違いないと思う。ただ、いわゆるローグやシレンみたいに、そこまでプレイヤースキルが問われる感じじゃない。多少の運と、あとはゲームをドップリ楽しむ心構えがあれば、いつかは誰でもO.Dを倒すところまで行ける、そんな印象を受けたな。

 まぁランダマ1回目みたいに、序盤があまりに絶望的だと、「やり直した方が早い」ってことになるとは思うけどさ。

しかしホントに面白いゲームってのは、ついつい饒舌になるね。そう言う意味で言えば、長文の時のエクスヴィアスも「楽しんでる」ってことになるし、実際そうなのかな、とも思うんだけどさ。

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まだこの世界にお別れを言うのは寂しいので、スピンオフをやるのはもちょっと先になると思うけど、たぶんこの後はそっちに流れると思う。まぁ純度の高い「悪魔城伝説」みたいなアクションのようなので、指先がその難度に応えられるかどうかわからないんだけどさ。

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2021年1月 9日 (土)

ブラッドステインド~その4~

2年前のゲームに、ネタバレもクソもないかと思いつつ、友人がひとり購入したので、彼に配慮して、「ネタバレ有り」と書いておく。クリア後の「ランダマイザーモード」の話。

ちなみに、あまりにも面白かったので、クリエイターに敬意を表し、スピンオフのアクションゲーム2作品も購入させて戴いた。そちらもこれにキリが付いたらプレイする予定。

 ここ数ヶ月で久々にゲーム熱が高まってる。
※FF7R以来かな

ランダマイザーモードとは、うろ覚えだけど、キックスターターの段階を踏んだオマケ要素の一つで、

・敵の落とすアイテムやアビリティ(シャード)がランダムになる

・セーブポイントとウェイポイントの配置がランダムになる

・店頭の品揃えや宝箱の中身がランダムになる

・錬成素材や強化素材がランダムになる

・中ボスまでとラスボスまでのゴールをどっちにするか

など、直接強さに絡む部分や、モンスターの配置などは変えずに、「トレハン気分」を思う存分味わえるモード。上記以外にも項目があったと思うけど、

 それぞれ個別に設定可能。

つまり、「ちょっとだけ乱数要素を増やす」ことも出来れば、「ガッツリカオスでプレイ」も出来る、痒いところに手が届く素晴らしいオマケモード。

本編を思う存分プレイしてなお物足りない、まだこの世界に入り浸りたいと言うわがままなプレイヤーを受け止める懐の深さと、これだけランダムにまみれてなおそれなりに成立する完成度の高さを感じつつ、まずは長男がプレイしていたのを見ていた。

ちなみに、ランダムと言っても「進行上不可欠なアビリティ」は存在するので、例えば「10種類のモンスターに本来10種類のアビリティが割り当て」られていたものが、「3種類しか出ない」と言うことはない。AとBでは必ず別のアビリティが割り当てられていて、さらに、「スゲェがんばれば」概ねクリア出来るような調整はされているらしい。
※後述

●長男のランダマイザー

「全てランダム」で始めて、開始早々「ジーベルのメガネ」という、本編では見なかった装備が出土し、しばらくしてその効果が、

 MPを消費しない

と言う破格な物であることが発覚。これまでは武器と魔法両方をバランス良く使って攻略していたのが、

 強力な魔法だけをガンガン使いまくって進めていける。

なんと素晴らしい!これによって敵の倒し方や稼ぎ方、全てが様変わりする。

ランダマイザーモードには「シード値」と呼ばれる、「同じ構成で他のプレイヤーも始めることが出来る数値」が設定されているので、それを使えば僕も最初からその出土で始めることも可能。

 ・・・ホント至れり尽くせりだな、、

でもだがしかし、1時間ほどプレイしたその内容を見つつ、そのまま後追いするのも物足りない。僕は僕で新たに始めることにした。

 このとき僕はまだ、ランダマイザーの恐ろしさを欠片も理解していなかった、、、

●全てが初

さきほど少し書いたけど、敵がドロップするアイテムやシャードは、一見ランダムのようでいて、実は全てバラバラというわけではない。

例えば、Aと言う敵が4種類素材系のアイテムを落とし、Bと言う敵が2種類の装備系アイテムを落としていた場合、このモードでもその「4種類や2種類の組み合わせ」は変わらない。つまり、仮にAが塩、砂糖、醤油、味噌を落としていたとして、Bがラグナロクとゲイボルグを落としていた場合、「塩、砂糖、醤油、ラグナロク」というドロップパターンの敵が生まれるわけではない。

また、それらドロップアイテムとドロップシャードには関連がなく、Aの敵が落としていたシャードは、Bの敵が落とす可能性もある。ちなみに、全ての敵が未確定というわけでもないらしく、極一部の敵に関しては、「ランダム適用外」だったりもする。

これらは、「遊びやすさのための微調整」として、ありがたく享受する。

・・・

やった人ならわかることだけど、本作では「○○を持って来て!」と言うクエストキャラが何人か居る。その内容は変わっていないので、

 今までなら序盤で簡単に用意出来た「ポテトの種」が、ゲーム終盤になってようやっと手に入る

なんてことや、

 超序盤のクエストで求められる、「とうもろこしと塩とコンソメで作るコーンスープ」の素材のひとつである「塩」が、

 最強の剣を素材分解しなければ手に入らない

何てことも起こりうる。「グングニルを分解したら、塩と薬草が2個手に入る」などと言う頭がクラクラするような状況。もちろん逆もある。

 ポーションを分解したら、イージスの盾と覇者の鎧×10個に分解される

等ということもある。それこそがカオスの深淵であり、面白さでもあるのだけど、開幕直後、、、

 まさか最初のボスまで、武器が1本も手に入らず、「ずっと蹴り」。さらにシャードも攻撃系がひとつも出ず、

 ・ディテクティブ 隠し扉を見つけられる!!

 ・レジストアイス 氷耐性UP!さらにファイアも出土!

 ・ナイフマスタリー ナイフの攻撃力が上がる!ナイフ?持ってナイフ!

そして、とどめが、、、

 ・サモンチェア イスを召喚して座ることが出来る!

序盤なので敵の種類も限られている。せいぜいボスまでに6種類、

・エイリアンみたいなイカと、鳥と、ちょっと大きいヘッドレスと、ゴースト、砲台と、地面から生えてくる黒い最弱雑魚、、、

 6種類しか手に入るチャンスがないシャードが、この上に書いた6種類、、、

オーイ、、、。

ヘッドレスに与えるダメージは1。セーブの近くに居るヤツを1匹1分ほど掛けてギリギリ倒す。倒せないこともある。レベルアップも一苦労。それでも攻撃力は微増。与えるダメージが「1から1に増える」つまり、全く増えない程度の微増さ。

装備とかも、特に際だって防御力が高いとか、ジーベルのメガネとかも無く、

 ・バラの指輪 MP回復アイテムの効果が倍!

 ・スケールメイル まぁ、、普通の防具

 ・スライディングが強くなるヤツ※無敵じゃないので普通に喰らう

上の方で、「スゲェがんばれば」と書いたのは、

 こんなキャラでも、最初のボスをノーダメで1ずつ与えながら倒せるなら、

その先は逆に天国が待っているかも知れない。
※待ってないけど

そう言うこともあるさ。

気持ちを切り替えて、、

●仕切り直し

さっきの絶望が文字通りウソだったかのような、

 天国かよ!奇跡かよ!ラッキーてんこ盛りかよぉぉぉぉ!!

最初のボスと戦うまでに、

・デプスオシウス 瞬間発動する複数ヒットの雷撃。通常クリア時は死ぬほど使った。便利すぎてヤバイやつがここで!!

・チゼルバラージ 連射でメキメキボスのHPを削る恐ろしいアビ。てかデプスオシウスと合わせて全体と単体がこれでほぼカバー!

・ヴァルキリーの鎧 てか1stクリア時に着てた鎧なんですけど?運がメチャ上がるし防御力も高いし、見た目も変わる。ステキ過ぎる

通常武器も、最初に銃が出て、遠くからペシペシノーダメージ。さらに上から3番目くらいの大剣が出て、

 ぶっちゃけ15時間くらいプレイした今でもソレ。てかほぼ最初に出たヤツを今でも使ってる感じ。

・スロースピア デプスとチゼルは択一だけど、こちらはデプスと併用出来るシャード。単体に相当強い。

これで、文句を言ったら罰が当たる。てかジーベルのメガネは来なかったけど、

 これならがんばれる

と思ってプレイ。

 ・・・ムチャクチャ楽しい。

ショップには「ソロモンの指輪」が並んでいて、価格は序盤の敵からドロップした絹とかを売って購入。

 「シャードドロップ率が上がる」という指輪を2個装備。超序盤から。

ちなみにソロモンはステ上昇も高く、ほとんど他の装備に替えたいと思わないレベル。

 幸せって身近なところにあったんだ、、、

思わず感涙大崩壊。ありがとう五十嵐孝司さん!楽しいですガチで!

ただ、、、

ランダマイザーの恐ろしさは、そこまで素晴らしい出目であっても、きっちり魔の手を伸ばしてきてた。

・転生石が手に入らない

・ポーション類が買えない

・解毒薬が買えない

つまり、慎重なプレイが必須で、さらにさらに、

・二段ジャンプが全然手に入らない!!

これがホントにきつかった。途中でリフレクションレイ:一定距離レーザーの軌跡に沿って移動が手に入ったので、ある程度はカバー出来たものの、

 溶岩洞窟で、どう考えても戻れない状況になりリセット。

 双竜の塔では、リフレクションレイが使えず、スンゲェノーセーブでプレイしていたので、「残り1個しかない転生石」を使用。

これはホントにキツかった。てか二段ジャンプがないってこうまで苦しいのかって思ったね。

 まぁそれもまた楽しいのだけど!ドヤ

一方、なぜか水中関連のシャードが立て続けに3つ揃って、水の中なら回復出来るのが拠り所になった時も。てか、

 かれこれトータル50時間くらいプレイして初めて知ったこととして、

 料理食べるとHPが回復する!

知ってたみんな?さすがにこれはみんなも知らないんじゃないかな~。てっきりポーションとハイポーションとエクスポーションしか回復しないもんだと思ったよね?わかるわかる僕もそうだったもん。「料理はステータスを上げる為のもの」。そう考えるのが「普通」!だよね~。

 一気に死ななくなったわ。

てか、これまでは「食べ物で体力を回復しなきゃならないような状況」にならなかったんだよね~。最初のクリアの時も、

 レベル99まで育てたりしたし。

ルート的な問題もあって、移動速度がずっと遅かったのはちょっと辛かったけど、

 割と序盤に「アイギスの鎧」が出土!もう天にも昇るような嬉しさだったわ!!

アイギスの鎧は、装備中「地形ダメージ無効化」。つまり、トゲだけでなく溶岩も効かなくなる。最初のプレイ中僕が死ぬとしたら、地形ダメージで死ぬ以外なかったくらい僕は地形ダメを喰らってたので、

 アイギスキターーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!

くらい嬉しかった。そして、ついに、、、

 インバードキターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!

インバードは、(超ネタバレだけど)天地を逆にするアビ。

 これで、ついに、、、今まで行けなかった高いところに行ける!!

でもクラフトアームがないから東洋エリアには行けない、、、臭化銀もなく、写真も取れず、、、てか、斬月刀持ってたので、これで赤い月を切れるかと思いきや、

 ジーベルを削って行ったら、月が赤くなる前に倒れて、バッドエンドにならずに進行。

ちょっと通常とは違う展開になってた。で結局途中でクラフトアームを手に入れ、東洋エリアで再開した斬月が、「メッセージには出てなかったけど」臭化銀をくれて、現在あとは巨人エリアに行くだけかな~って感じ。

そうそう、アクセライターも出た。嬉しかった~。オラクルブレードを作ったり、分解と錬成を使って、MP回復7pts/sまで上げたり。ディテクティブとラッキードロップがまんまとランク9まで上げられたのも超ラッキー。最高!ステキ!惚れた!

・・・

正直「全てランダム」は茨の道というか、厳しいところも少なく無いと思う。ポイズントードがスゲェ怖かったり、思うようにウェイポイントが出なかったり。
※ちなみにウェイポイントはぶっちゃけセーブ時間が変わるだけだったけど。どのみち戻っても特に強化してもらえるものが増えるわけじゃないので

謎解き進行に関わるアイテムやシャードが出なくて、「詰みか!?」って思って調べたりもしたけど、たぶん出土のテーブルで、「これとこれはどちらかだけでも絶対この範囲で出る」みたいな、ちょっとした手心が加えられていたのだと思う。つまり、

 取れるシャードを全て取れば、詰みにならないように出来てるのだと思う。

もちろん100%のカバー率ではないかも知れないから、「無理でした報告」も寄せられてるとは思うけど、少なくとも今回のプレイでは「そう言う妙味」を感じることが出来た。

 てかまだジーベルのメガネ出てないんだよな、、、出ないのかも。

壁とか全部壊していけば出て来るのかもだけど、、、。まぁそれも楽しみか。ディテクティブ上げる事が出来た楽しさよ。

今では、二段ジャンプだけじゃなく、ハイジャンプも手に入って、行動系はディメンションだけ。ディメンションがないとクリア出来ないかもだけど、ひとまず「やれることがなくなったわけじゃないし、もしクリア出来なくても別段腹も立たない」。

 もう十分過ぎるくらい楽しんでるからね。

てかランダマイザーモード、マジ最高。てか、

・アイギスの鎧
・インバード
・アクセラレイター

この三つが出れば、もうあとはクリア出来なくても平気。さすがに最初のボスは倒したいけど、この三つが出ればもう楽しい。もう幸せなのだ。

 そして、これらが出る瞬間のカタルシスよ、、、

思わず声が出たもんな~。

・・・まだ新年明けたばっかりだけど、もしかしてもしかしたら、

 2021年のクリスアワード、あり得るかも知れない、、、

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2021年1月 8日 (金)

ブラッドステインド~その3~

クリアした~。途中寝オチしたりスマホいじったりしてたから、実際のプレイ時間とは多少ズレがあるけど、たぶん40時間くらい。

 まだ終わらないけど、相当満足した。

既に2年くらい前のゲームだし、「ネタバレ抑えめの話」は前回までにこれでもかとしてきたので、今回はネタバレをガンガンしていく。てか、

 現状このゲームをやってる(もしくはやってた)人で、これを読んでる人が果たして居るのか、って話だけど、

まぁ長男がわかってくれればそれでいいか、と。長男はたまたま帰省中の数日間でこれを一気にクリアしてるので、記憶的な意味でも鮮度があって話が通るだろうし。まぁ今もゲームに思いが傾いてるかどうかは別として。

・・・

以下思うがままに箇条書き。

●アクセラレーターが最高!

「ここがボスだろう」と言う場所が特定されたあと、マップの空白を全部埋めていく最後の最後の状況で見つかったシャード。

 なるほどね。

メトロイドには「スクリューアタック」という最後の最後に手に入る「最終兵器」が存在するけど、ドラキュラにはそれに相当するアビリティが無かった。ドラキュラのシモンは「丸くなったりしない」し、アルカードとかでも特に体術に優れている印象が無かったのだけど、、、

 スゲェ使いやすいハイスピードダッシュを体得した。

青いオーラを纏い
※弱い攻撃判定があるので雑魚は一瞬
押してる間だけ進行方向へダッシュ。スーパーメトロイドみたいに溜める必要は無いし、ダッシュ中にもジャンプや二段ジャンプで軌道を修正することも出来る。

 これが最高に気持ちいい!

移動時はもちろん、トレハン時にも威力を発揮しまくる。コウモリやゴーストが出るエントランスを左右に往復して、「討伐数」を荒稼ぎ。現在18000匹弱。何で討伐数を稼いでるかというと、、、

●物理か魔法か

最終的に最も攻撃力を高めることが出来るのが「物理」の「討伐数によって攻撃力が上がる指輪×2」であることがわかった為。
※あくまで手に入った装備の中で、だけど

長男は魔法メインでデウスオシウスを使いまくるスタイルだったけど、自分は主に8ビット系大剣で進めていたので、それを活かす意味でも、「物理攻撃を極めてみたい」かな、と。

で、現時点で、あくまでクリティカル時ではあるものの、1撃のダメージが1000を超えた。実際は完全に火力盛りより多少なりドロップを上げたいとか、経験値を上げたいとかの場合もあるし、本は、、、

●どの本がベストか

 現在、ラックUP、ラック大UP、移動速度UP

これを、攻撃速度、攻撃力に寄せることで、さらにDPSを高めることも出来そうだけど、、、

 今はまだ「ドロップを捨てる状況じゃない」ので。

てか移動速度アップは必須だと思ってたけど、アクセラレータが来て状況は変わったかも。ただ、アクセるほどじゃない短距離移動でも、遅さ速さは如実に実感してしまうわけで、何が正解なのかなぁと思ったりはする。てか、

 魔力ガン積みだったら、そっちのが強くなったりするんだろうか。

魔力ってのは、つまりはMP消費で使うシャードの火力に影響すると思うのだけど、たとえばそれを徹底的に磨いたらアクセラの火力も上がるのかなぁとか、後述する強いシャードが、物理ガン積みを超えるDPSを出しうるのかなぁとか。言ってもMPの回復も込みでDPSを出さないと公平とは言えないけど。

 そもそもどのシャードが一番強いのかって話もあるか。

デウスオシウスは、一瞬にしてホーミングで複数の相手をロックする上に連発も効くので、間違いなく雑魚には最強クラスだけど、いかんせん火力がそこまで高くないのと、上手くお目当ての1体に集中すればいいけど、多少ランダムが絡んで1発しかヒットしないってこともある。相手が早いと逃したりするし。

絶対僕が知らない、気付いてないだけで、使えるシャードがあると思うんだよな。

●ヴァルマンウェ?

月下の夜想曲最強の武器と言えば、誰もが誰も否定する余地がない「ヴァルマンウェ」。1ボタンで高速で連撃するモーションは、リーチの短さを補ってあまりあり、

 今回もそれに相当する武器が。

ただ、強いには強いのだけど、あまりにリーチが短く、大剣と比べて「当てづらい」感じは否めず。あと、思いの外エフェクトが地味で、「ヴァルマンウェにあった煌びやかさ」に欠けるかなぁと。

まぁある種ファンサービスみたいなものだったのかも知れない。

ちなみに、現状何度でも戦える強敵は、スロットマシン、シモン、大工、8ビットドラキュラの4種類だと思うけど、その中のスロットにだけはなぜか他の武器だとレジストされるタイミングでダメージが通ることも多く、一番倒しやすい武器になってる気はした。てか他のヤツも見切ればこれが最強かも知れないな~。

●黄色いシャードは、、、

マップ踏破率は現在100%なのだけど、これが99.80%になった頃に、

 黄色いシャードをランク9(MAX)まで上げると、装備して無くてもその効果を得ることが出来るようになる、ことを知った。

いつも見ない画面だったので全く気付かず、なんだか凄く損した気分。ただ、「マックスになった状態でさらに装備し続ける」ことで、ラックやSTRなどのステータスをさらに上げていられることもあるので、別段その点ではマイナスじゃないのだけど、マイナスだったのは、

 リジェネ(HP自動回復)とドレイン(HP吸収)

常にラックアップを装備し続けていたので、このメリットを享受し損ねてた。数値自体は微々たるものだけど、あるとないとじゃ大違い。ああもっと早くに気付いていれば、、、

つってもランク9にするには、ゲーム後半で手に入る素材が必要になる場合も多いので、そこまで序盤から効果を得られたわけでもないんだけどさ。

●ミートスパゲッティ

ばあさんのリクエスト品で、どうみてもミートスパ。でもリストにはなく、そこで頓挫中。お墓のリクエスト品も、何かで止まってる。

ランダマイザーを使った二周目三周目で手に入るものなのか、このままがんばっていれば見つかるものなのか、、、。そう言えばショートカットも5枠/8枠しかアンロック出来てないんだよな~。

●エクスポーション

これも、ずっとメニューを深く掘り下げなかったので、作り方を知らないままだったもの。

 まさか随分前から作ることが出来たとは、、、

でも買うとなると1個9000円となかなかに高額。さすが全回復。威力が高いだけのことはある。

これによって、リジェネとドレインがともにランク9になった。作り方を知ってた人は、きっとドレインとか手に入れた瞬間にニヤリとしたんだろうな~。

 なんか喜び損ねちゃったぜ。

●ジーベルの指輪

今回の僕のプレイでは手に入ることが無かったアイテム。長男がランダマイザーの序盤でゲットしていたのだけど、

 常に手に入るかはわからないけど、効果はアホみたいに強力。

「装備中、MPを消費しなくなる」

・・・つまり、どんなシャードでも使い放題。むしろ通常の武器入手すらままならないランダムモードだからこその救済と思えるけど、

 ランダムがたまたま手に入っただけという可能性も捨てきれず。

でもちょっとそう言うゲーム性も楽しそうだなぁと思う。僕がやったら手に入らないかも知れないけど、シード№は確認出来るので、同じ出土設定で始めることは可能。

今のゲームが区切り付いたらやるかも。

●セレステの部屋

6個のオルゴールと、2脚のイス。座ると対面のイスに白いゴーストのようなエフェクトが浮かび上がる、、、だけで、実際何がどうなるのかもわからなかったのだけど、

 調べたらどうやらこれは「多額(80万円くらい)の寄付をした人の特別部屋」らしい。

こういう部屋を作ってくれと言われて作られた物だったのかも。てか思わせぶりすぎるだろ。

●長老、大工、猛者、8ビット

それぞれ、スロットマシン、大工、シモン、8ビットデーモンが出現する。8ビットデーモンは、ファミコンのグラフィックで、「横一本道」のマップの入り口に飛ばされ、道中の難度は低いものの、ボスだけ戦うことは出来ない。

どれもそれなりに強く、強いが故に報酬であるシャードや素材にも期待が掛かった。

スロットはどちらかというと金策的な意味合いが強いのか、「スロットマシンを召喚する」シャードのメリットは薄かったけど、

 大工のシャードはかなり強力。

方向を指定して射出するタイプで、わかりやすく言えばボタンを押してる間中「魔界村のナイフを高速連射し続ける」というもの。

威力はさほど高くないものの、連射力が極めて高く、

 これでジーベルを倒してしまったので、いつまでも自力で謎が解けなかったと言ういわく付きのシロモノ。

リーチは画面端まで届くので、アビスドラゴンのように遠くから撃って倒したい場合にも有効。まぁ燃費はそこまで良くはないけど。

最初倒し方がわからず、ポーションがぶ飲みして、イイ物が出た時だけセーブしに戻って、を繰り返してたけど、ビーストシールド※狼が出るやつを装備しながら大剣振ってればほぼほぼ余裕で倒せるようになり、さらにあのエリアは、セーブやワープは遠いものの、回復用のランプは近くにそこそこあるので、

 一旦サイクルが完成したら、結構続けて倒せるようになった。

経験値も4000ほどと美味しく
※これらのボスはみんな同じ
何より自分の火力磨きの強さを実感する楽しさを満喫させてもらった。

「シモン」は、もちろんそんな名前ではないけど、要はシモン・ベルモンド風のモンスター。動きは単純だけど、こいつも火力とHPが高く、固めるまでちょっと時間が掛かった。

シャードは、初代ドラキュラでも大活躍した「画面をブーメランのように往復する十字架」タイプで、同タイプのスローアックスより威力とヒット回数が多い。

使い勝手も良く、最終的に経験値稼ぎに活躍することになる。

8ビットデーモンだけはとにかく道中が長いので、倒すこと自体は余裕でも、グレード9まで上げるのは大変。そもそも1つ目が全然出てくれず、1つ取って良しとしちゃった。

シャードのランク上げには「8ビットコイン×15、16ビットコイン×3、64ビットコイン×2」くらい必要で、一度強化してみたけど大して強くも使い勝手がいいわけでもなかったのでリセットした。まぁお遊びかな。

●音楽がイイ

触れてなかったけど、エンディングを含め音楽はかなり良かった。さすがに月下の夜想曲や、旧来からのドラキュラほどではないにしても、最近のゲームでは一番「音楽の良さ」を感じたな。ちょっともの悲しいシャンソンっぽい曲とか、かなりイイ。

●熟練度放置

波動拳のようなコマンドで繰り出せる技を当て続けることで上昇する熟練度。一つも強化してないけど、これを上げると何か特別な良いことがあるんだろうか。

僕は特にトロフィーとかには興味もないので、「実利」、つまりゲーム内で何か特別なアイテムが貰えるなら、って感じだけど、コレはホント大変なんだよな。回数もさることながら、素手でスクリューパイルを何十回何百回と繰り出し続けなきゃイケナイからな~。

●オラクルブレード

ドラキュラで言うところの「ルーンブレード」。通常武器なのにリーチがあるのが特徴で、状況次第では使える場面もあった、、、っていうか、単に見た目がかっこよくてスゲェ好きだったのだけど、今回はあそこまでのかっこよさはなく、、、てか、

 ルーンブレードは「剣の残像に文字が浮かび上がる」のが最高だったのだけど、今回はただの単色エフェクトになっちゃった。

ただ、強化されたオラクルブレードは2回連射が効き、リーチこそそのままだけど使い勝手は上がってる。

特にこれで倒すのがベストって相手が居れば使うけど、パッと思い浮かばない。ランダマイザーで序盤に引けたら劇的に楽しくなりそうだけどな~。

●剣のファミリア ランク10

ずっと愛用し続けて、ついに素材が揃ったのでランクMAXに上げた。見た目も豪勢になりかっこよくなったけど、特に使い勝手が良くなったわけでも必殺技を覚えたわけでもなく、ちょっぴり残念。

序盤からずっとこれだったので、他の使い勝手が分からないけど、、、どうだったんだろ。

●経験値稼ぎ

デーモンロードが画面切り替え直後に見える場所で、シモンの回転する刃ブーメランと、大剣を一度にたたき込んで倒す。ついでに後ろに居る砲台も倒せたら倒す。

経験値が上昇するアビは「その火力をギリ維持出来る程度」で積む。移動速度は削れないから、ラックを下げて本をそっちにチューンすればさらに加速するけど、

 現在LV96。このまま100ないし99を目指しちゃってもいいかな、と思う。

●お金稼ぎ

エントランスにいるコウモリやゴースト相手にアクセラレータで稼ぐ。無心でやってて30万くらい増えてた。討伐数稼ぎと平行してやるだけなので、特にお金のためにやってる感じは薄いけど、

 このサイクルで初めて「2000」の金袋を視認。

てか1000も他では見たこと無かったわ。

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結構書いた。最後に宿題。

・レベルを100に
・討伐数で攻撃力が上がらなくなるのを目指す
・ランダマイザーに手を付ける

もうこのくらいしか思い浮かばない。でも十分過ぎるくらい楽しんだので、評価は8点から変わらない。マジで傑作だったわ。ただ、

 エンドロールは長すぎてディアブロ3並だった。

これはちょっと衝撃。

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2021年1月 6日 (水)

ブラッドステインド~その2~

誰も読んでないかと思いきや、長男が読んでるかも知れないし、

 プライベートをムチャクチャ占有しているので触れる。

ちなみにコレをアップする頃にはホリデーセールは終了してしまうので、もし興味が沸いたらマッハで購入をオススメ。価格は5480円が今だけ2192円。6日までだから24時間を切ってるかも。

前にも触れたけど、一番近いのはDS版「悪魔城ドラキュラ蒼月の十字架」。
※DS版ドラキュラなら概ね近い

ポリゴン多用ではあるけど、ゲーム性は2Dで奥行きがないタイプのサイドビューメトロヴァニア。「メトロヴァニア」がドラキュラの海外タイトルであるキャッスルヴァニアから来てると思えば、本家をそう称するのは違和感があるけど、
※「メトロイド」を「メトロヴァニア」って言うようなもんだし

 さすが本家の貫禄。素晴らしく最高。

そもそも僕は初代メトロイドからの筋金入りのファンであり、これまでも相当数のメトロヴァニアをプレイしてきた。Steamでもかなりの本数がリリースされていて、ハクスラやFPSと並んで、ジャンルとして明確にファンが居る人気カテゴリーだと思う。

 ぶっちゃけにぶっちゃけると、、、

 その頂点と言って差し支えない。

確かに、スーパーメトロイドや月下の夜想曲は素晴らしかったし、「オリジナルの凄み」や「奇跡」がいっぱい詰まってた。てかスーパーメトロイドなんて未だに謎の操作とかあるし、、、。

 ・・・よくもまぁここまで作り込んだものよ、、、

思わず拍手したくなるクオリティ。何が素晴らしいかって、

 ・レスポンスとインターフェイス

プレイアビリティ=遊びやすさと、ユーザーフレンドリィな設定が、とにかく素晴らしすぎる。てか、

 これこそが「日本が世界に誇れるゲーム」だと思う。

例えば、

 セーブをする時、デフォルトで「はい」にカーソルが合っていて、決定連打で完了出来る

何気ないと言うなかれ。これが「上書きしますか→いいえ」になってるゲームの何と多いことか。そしてそのレスポンスの良さ。SSDであるが故かも知れないが、

 ロードが本気で速い。

ウェイポイントへジャンプする時も、体感3秒。ゲーム開始時のロードは体感6秒。気に入らないドロップの時は、ポーズメニューから「タイトルに戻る」も「ゲームを終了」も両方あるし、今にも死にそうでヤバい時は、いつでもメニューを開いてセーフスペースへジャンプ出来る。
※ささやかなアイテムは必要

セーブファイルも10個以上作れるし、クリア後にモードを切り替えたセーブファイルは見た目ですぐ違いが分かる。プレイ時間も表示されるし、
※最近表示されないものが凄く多い!

 至れり尽くせりとはまさにこのゲームのためにある言葉!

装備を切り替えてトラップ回避に集中したり、物理メインから魔法メインにしたり、トレハン専用やボス専用と言った装備やアビリティ(ゲーム内ではシャード)のセット切り替えも簡単。素晴らしいとしか言いようがない。

グラフィックも必要十分に美麗で、敵モンスターも大小取り混ぜて描き込まれているし、インディーズ系メトロヴァニアとは一線どころか千線を画す贅沢さ。何百もある装備やアイテムにはそれぞれ固有のアイコンがあり、さらに装備は見た目でも反映。

 さらに主人公の肌の色や髪型も、ゲーム内で変更が可能。

これがMMOならいざ知らず、スタンドアローンのゲームにここまでするか!って感じ。

やり込み要素も、「多いと言うよりやり込み要素しかない」ほどで、メトロヴァニアのアキレス腱とも言える、「装備のランダムフィックスがない」つまり、周回して

 攻撃力UPと攻撃速度UPとクリティカル率UPが付いた剣が出るまでがんばる、みたいなことがない

点も、「クリア後に遊べる特殊設定」で思いっきり溜飲が下がる。

敵が落とすアイテムや宝箱の中身をランダムにすると言う、ある意味無茶なチューンで始めることで、「強い武器や使えるアビリティを引く楽しさ」を、まんまと達成しちゃっている。

それというのも、このゲームのマップデザインが素晴らしいからこそ。キャラクターを変えたり、ランダムなドロップでも破綻せずに遊べる。これは、一朝一夕に出来たことじゃなく、過去の作品で積み重ねたノウハウと、今の時代にあったバランス感覚の才能あってのこと。

 さすが五十嵐孝司。そこまでメジャーじゃないけど、紛れもない天才

てか僕個人にとっては業界イチかも知れない重要人物になったわ。

移動速度アップも、ドロップ率アップも、多種多様に自分好みのチューンにセットアップ出来る。二つ装備可能なアクセサリーに「二つ同じ物を装備してもきちんと効果が重複する」。「二つ目は効果がない」なんてゲームの何て多い以下略だ。

敵一匹にも、4種類のドロップアイテムそれぞれに確率が設定されていて、倒した数や経験値、HP、ドロップシャード、その敵が居るエリア、弱点属性や石化無効化率のパーセンテージまで、一度倒せば見ることが出来るようになる。キーになる「シャード取得済みか否か」はリスト上からも確認出来、

 幾重にも重ねられた「遊ばせる施策」に、思いっきり酔わせて貰える。

・・・完璧かよ、、、

ぶっちゃけこのゲームに足りないのはひとつだけ。

 新鮮さだけは無い。

でも、全てのゲームに新鮮さが必要であるかと言われたら、答えはNOだ。特に歳を取って新しいことを習得するハードルはメキメキ上がってしまっている。昔取った杵柄を活かしつつ、快適極まりない環境で、自分の思い通りの探索や育成が楽しめる。

 これ以上何を望むのか。

てか、ぶっちゃけ2箇所ほど詰まってネットで調べちゃったりもしてるし、長男がプレイ中に「おおっ!それ気付かなかったわ」ってこともある。
※逆に長男が僕のプレイで気付いたこともある

 でもそれでもいいと思う。

ひとりよりふたりの方が知恵が活かせることの素晴らしさ。ゲーム内で答えが見つけられなければ、別に自分でネットで調べちゃってもいいと思う。ゲーム内じゃないからこそそこには「良い意味でのプライドを捨てるハードル」が存在するし、だからこそ出来るだけがんばりたいとも思う。

ちなみに、1つめの調べたことに関しては、あと2日あれば自力で見つけれたかな、ってレベル。でももう一つの調べたことは、たぶん自力では絶対見つけられなかっただろうなって思うレベルだった。

 ややネタバレだけど、書きたいのでボカして書く。

僕は稼ぎが大好きなので、いろいろと「がんばり過ぎちゃった」んだよね。だからボスとかも、相手に寄っては瞬殺してしまう。「適切なタイミングで攻撃を止める」なんてことは、瞬殺してる相手に「出来ない」のだよ。

 まぁ楽しいから何にも問題はない。

途中結構寝オチしたり放置したりしたので、完全に表示時間=プレイ時間じゃないけど、たぶん30時間以上はやってる。

 普通に面白い。普通に最高。

クリス評価を★★★★に上げる。こいつは傑作だ。てか、IGAさん(五十嵐孝司さん)の新作は、感謝を込めて新品で買ってもいいかと思ったくらいだ。

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2021年1月 5日 (火)

FFBEエクスヴィアス~その694~

※Bloggerより転載

年末年始のイベントというか、やんなくちゃならないことが多すぎて、

 疲れるわ。

てか、ひとそれぞれだと思うけど、

・やりたいことがないから辞める

・やらなきゃならないことが多すぎて辞める

・ガシャ運が悪くて辞める

・遊びにくさを改善しなくて辞める※運営が気に入らなくて辞める

まぁいろいろあるとは思うけど、僕が辞めるとしたら、

・他に優先順位が高いことが出来たら辞める

かな。今はまだエクスヴィアスの占有時間がそこまで劇的に高くならない、恒常的に高く無い
※たまに今回みたいに高くなるけど
けど、他に、それこそプライベートを全て占有するような娯楽なりゲームなりが発生したら、必然的に優先順位の低いことは全て後回しになる。アニメも録画も、プラモもレゴも、マンガも映画も、「これが無きゃ生きていけないわけじゃない」。

まぁそれはともかく、

●どうにかこうにかDVクリア!

キツかった~。期限は迫ってるし、久々に長男や娘と過ごしたり、お年始の挨拶やら何やらで、これに集中出来なかったこともあって。

てか、現状のバランスだったら、「挑戦の間」みたいに、ほとんど手を加えず、加えるにしても最低限で、上手く回せるように出来ないもんかなぁって思った。せめて前半だけでも。

てか前半はたぶんかなり形が出来つつある。

・USA
・リルム
・ティナ
・ファリス
・バッツ
・エドガー

たぶんだけど、この6人で、前半面は全てコンプ出来ると思う。手を入れるのは、エドガーのキラーと属性武器だけ?

◎1T エドガーフィガロ槍バフ、USA耐性UP、リルムキラーが合えばキラー・無ければロッド強化だけ、バッツオレオ付与・風バフ・レベルアップ、ティナ・ファリス静観

◎2T バッツ風付与するならエドガーに付与・レベルアップ、エドガージャンプ、他4人でオレオチェインで100達成

◎3T ティナ・ファリス準備、バッツレベルアップ、USA・リルム防御、エドガー空中

◎4T ティナ・ファリスリミバ、リルム×バッツ明鏡チェイン、エドガー着地、USAタスキル静観

これが後半面。前半面は、

◎1T ティナ・ファリス準備、他は同様

◎2T ティナ・ファリスリミバ、他は全員オレオ

これでたぶん達成。物理面もたぶん行けると思うけど、無理なら倒さないように慎重にエドガーのジャンプを織り込む。この場合の慎重とは、

 攻撃力を極力低くするように装備する。

でも、、、

前半こんな感じで楽をしてしまった弊害で、後半開幕の物理面が辛いこと辛いこと。

最終的には、

●雷土物悪魔

ギルガメッシュ、エーデル、ティナ、ソルフィー、エドガー、ファリス

これで着地。ソルフィーに始まりの終わり(全体デスペガ)と引きつけ回避役をさせつつ、悪魔キラー付与。エーデルの積みアビを使わせる前提で長期戦チューンにしてみた。

 とにかくミスや目こぼしが多すぎた。

装備のミス、行動のミス、勘違い、操作ミス、、、合計10回くらいリトライした気がする。

 まぁミス時はスタミナ消費1だからいいけど。

長期戦はターン管理もしづらいし、結局あまりにミスが多いのでエクセルに書き出してまで管理。それでも数回ミスったし、そもそも最初はエーデルじゃなくラスレーで組んでたので、余計苦労した。

最終的に45億くらい?で着地したけど、ぶっちゃけチェインが切れてたか繋がってたかもよくわからない。

 最後まで行ったからもういいやって感じに。

発想としては、悪くなかったと思いたいけど、、、まぁよくわからない。てか直前のプレイでミスって、

 ファリスが一切何も攻撃しないでもスコアは同じくらいだった。

ファリスのリミバがそれだけ悪さしてたってことなのかどうなのか、、、。
※エリア上書きによってティナのリミバ火力を減らしてしまうから

もう倒せたことでホッとしたってのが一番。

・・・

ちなみに、「倒せればそれでいい」とは言ってるけど、実際は、

 「自分のイメージ通りに」と言う前置詞が付く。

ただ倒すだけなら、「ミスってオレオだけで倒してしまう」こともあるわけで。それがしたいわけじゃないからね。でもってその「イメージ通りに」ってのがスゲェ難しいというか大変なわけで。

●火水魔死霊

ロイ、リルム、ティナ、エドガー、クジャ、ファリス

物理以外はもう天国。ほぼほぼ前半の構成で、USAの役目は主にティナとファリスが幻獣で耐性積み。耐性積む時は、

・光と闇は30%。それ以外は20%積めば良い

ティナがエリアを貼る場合はちょっと変わってくるけど、これも「面倒>徹底的」って感じになってしまって、「イメージの許容範囲内」な構築に。つまり、ティナのLBエリアは、貼れなくても平気に。ホントはそれじゃダメなのかもだけど。

てか、あらためて見たら、「死霊・火レザ」の適任がクジャしか居なかったと思ったけど、ソルフィーのが強かったかもな~。そう大変じゃないから組み替えようかしら。
※ロイは裏リミバで、バッツも居ないのでティナの次にリソース優先

バッツが居ないのでチェインにちょい苦戦。ファリスはリルムと明鏡で、クジャ、ティナ、ロイがレザード。倒しちゃったので装備見直して弱くしたり。

●ボス精霊

ロイ、リルム、ティナ、エドガー、バッツ、ファリス

直前のパーティにちょっとだけ手を入れて、リルムとバッツで明鏡チェイン。てかリルムの「明鏡・レザード」はガチで便利。

バッツを入れてるのでチェインは気楽。

◎1T ロイチャージ、リルムキラーロッドバフ、ティナ・ファリス耐性、バッツ風バフオレオレベルアップ、エドガーフィガロ槍バフ

◎2T バッツ風付与レベルアップ、エドガージャンプ、残り4人でオレオチェイン100

◎3T リルム以外準備

◎4T ティナファリスロイリミバ、リルム×バッツ明鏡、エドガー着地

これで1キル。ダメは12.5億。もちろん満足。1/3 12:05現在364位。1000位超えても泣かない。てか、いい加減ダークライジングサン作ろうかしら。

・・・・・・・・・

●アルテマウェポンFFV

今回かなり強く強化出来るみたいだったけど、しっかり読んでなかったこともあって、あと自陣の手札が揃ってなかったこともあって、

 ついさっきやっと「LV3」になったばかり。

ゴールはあと「15000ポイント先」であり、ある意味絶望的に時間が掛かるのだけど、、、

 これって常設だよね?

もし常設じゃなかったらどうしようかって感じだけど、、、ともかく、

今回は、通常のイベント報酬でニックスを強化出来たのだけど、いつもの心技イベに変わって「クロニクル」というイベントが誕生。こっちでは、

 少しでも倍率を上げないと、集めきるまでの時間がスゲェ掛かる仕様に。

で、集めきるまで、というのがホント大変で、件の武器以外にも強化対象があり、

 そっちを先に強化しちゃったんだよね~。

つまり僕はノクトアルポンを持って無くて、今回あらためてスパモグハーフを注いで取って、、ってやってたら、こんなに遅くなってしまった。

そもそもこのクロニクルイベントには期限がないように見える。そんなに焦ってやることでもないのかも知れないのだけどさ。

●年始ガシャ

お年玉で1万ラピスを貰ったりしつつ、手持ちは39600ラピス。多少のトラブルはあったみたいだけど、まぁしょうがない。毎回そんな躍起になって回してるわけじゃないし。てか、アルテマでかなり叩いてる人が多いけど、

 どのみちアンタいつも開始直後に引いてないでしょ?

そりゃ中にはたまたま今回開始直後に引いた人も居るとは思うけど、そうして「前のめりにガシャをする人」ってのはつまりは運営にとってもお得意様である可能性も高いわけで、たまにはそう言う人にサービスしても罰は当たらないと思うと言うのが僕の考え。ぶっちゃけ今回が初めてだったわけでもないし、毎回そうやって回してれば、いつかはまたそう言うラッキーに巡り会うかも知れない。でも回さないんでしょ?って話。

一度回して引いたモノをロールバックするというのは、逆の立場で考えたら絶対無いってことぐらいわかりそうなものだけど、結局自己中にはそう言う発想はないのだろうな。

 もし、自分が欲しかったNVなりカードなりが大量に手に入ってても、「ロールバックが筋だからすべき」とか言えるかって話。

 絶対の絶対に言えないだろ、って。

トータルで考えれば、これ以外の対応はあり得ない。そもそもミスをしなければ、ってのも、世の中に完璧な人間など居ないわけで、そう言う人間達が「絶対的に許せない」のであれば、つきあいを止めるだけのこと。誰も止めやしない。

ってことで、再開後、

・2万ラピスステップアップ

・1万ラピスBOX

・ノクト11連一回

を回して、現在の手持ちは6800ラピスくらい。まぁ一気に使っちゃったけど、

 お正月だしね。

結果は、、、

 新キャラはシドニー1体だけ。

ただ、凄く欲しかった「アクオメ」が来てくれたのと、これまた凄く欲しかった「ティナカード」が来てくれた。あとは確定のステップカードで攻撃110がもう一枚増えた。
※ノクトの方のカード。見た目も好き

他は、、、何だっけ、、、あ、ラスレー(2)が来た。一気にスパトラが近づいたな。

報酬のフェス限チケは、ユウナレスカとルナフレーナを思案した結果ユウナレスカに。理由は、

 究極召喚×2、世界×2をティナに、

 究極召喚×1をファリスに

これが装備させたかったから。耐性UPの世界は、現状そこまでじゃないかな、と。

問題は欠片50個で、これは凄く迷いに迷ったけど、最終的に、

 ファリスに注いだ。

今自分が一番欲しいものは何かと自問自答した時、

 ファリスカードが一番かな、と。

アクオメのスパトラは両手だったし、フィジーやガブラスの3凸はかなり遠い上に3凸カードの魅力もない。ともかく、

 サクッとティナカード、ノクトカードをLV10に。

カードって、どう転んでも現状だと6枚しか装備出来ないし、物理と魔法を分けても、せいぜい各4枚あれば十分。魔カードは今回のティナで4枚になったわけで、

 物理をもう1枚アクスターのヤツ辺りを10にすれば、しばらくは強化したいカードもなくなりそう。

リミバや召喚倍率、キラー特化のカードとかにシフトしていくのかも知れないけども。

ノクトはジャンパーらしいから欲しかったけど、出ないものは出ない。さっき書いたDV用の構成で苦労したりもするけど、そこまでモチベが高いわけでもないし、

 とりまアクオメが出たことでホッとしたってのが正直なところかな。

てか、今回のカードで、ティナが、

 幻獣ST300、召喚300、リミバ135(バフ込み385)

になったのが嬉しかったな~。

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ストーリーと、探索イベが放置。1日1回イベは盗めるので忘れずにやる。あとはとにかくクロニクルのイフリートをがんばり中。2凸以上のボーナスキャラを同行して、少しでも回数を減らしたい感じ。ぶっちゃけ1体アラネアをセレれば、1凸してボーナスが微増するけど、さすがにそこまでは出来ないかな、と。

ちなみに構成は、

・ルナフレーナ 水付与水耐ダウン攻魔バフ

・ニックス ステデバフ85%

・シドニー×ギルガメッシュがクイックトリックチェイン

・ノクトがV零シフト※発動はチェインの前で、2呼吸置いてチェイン発動

これで1キル。ちょっと前までギルガメッシュの相方をクラウドにして、アスレチェインしてたけど、ぶっちゃけ成功率が80%くらいで低かったのと、どのみちチェイン成功すればノクトが削りきってくれるので、成功率100%のクイックトリックに組み替えて安定した感じ。

 ま、まだまだ先は長いけどね。

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