ゲーム

2018年1月16日 (火)

FFBEエクスヴィアス~その339~

まだ戦ってない。とりあえず偽物を倒したところ。

物理に弱い方は普通に覚えてて無属性で攻撃して倒したのに、魔法に弱い方の手下を倒す時には、

 無属性じゃダメなんだよな、こっちは、、、

違うでしょ。無属性がダメなのは本体でしょ!

完全に失念しつつトルネドチェイン。

 ・・・思ったより堅いなぁ、、、偽物でコレじゃ、本番は思いやられるぞぃ

最初のWトルネド後の僕の感想。手下のHPは56%だったので、当然次のターンでは倒せない。細かなことを言えば、一回目のトルネドで風耐デバフしてるから、多少はダメージが伸すかも知れないけど。

そして3ターン目、、、念を押すけどこれは偽物戦の話ね。

 まさかの本体が先に落ちちゃうパターン。

「え!?あ、ああそうか!」

無属性に弱いのは手下の方でしたよ、と。ホント「本番は思いやられる」。

とりあえず、

●パーティ

※これ考えるだけでも1時間くらい掛かるんだよね。毎回のことだけど。

◎フロント

・劫火 ディアボロス HP6842 攻831 防405精376

イカサマのダイス、ドラグーンヘルム、アイアンコロッサス、マーシャルグローブ、デッシュのイヤリング、アンデッドキラー、高級耳栓(混乱対策)、防衛本能、バスターフォーム

・光戦 テトラ※回避80% HP5393 防380精385

ディフェンダー、源氏の盾、純心の髪飾り、オゼッタの鎧、10面ダイス、そよ風のマント、クイックアサルト、しらはどり、不羈&真不羈

・アヤカ カーバンクル HP12122 防431精1374

賢者の杖、ネフェルキャップ、セイレーンのローブ、エクスプロアナックル、タフネスリング、生存への渇望2、杖の極意、帽子の秘義※純白の祝福はあんま意味ないかと

・リド セイレーン HP5443 防395精410

オーバーライド、モルボルシールド、氷羽の聖冠、セフィロスのコート、ラングロフォールド、プロディジーゴーグル、重盾装備、純白の祝福、無知なる力2

・ニコル ラクシュミ HP8228 MP651 防324精543

竜鳴の竪琴、ロビンのマスク、血気のローブ、リボン、アルシャのお守り、ハーフエルフの心、大魔導士の詠唱法、覇者の闘気、生存への渇望

◎ベンチ

・レーゲン イフリート HP6466 攻1152

ナイトエンペラー、エクスカリバー、黒頭巾、ムジンオウメイル、怒りの指輪、ボムエンゲージリング、大剣の極意、DKS2、アンデッドキラー
※状態異常耐性ガタガタ

・リノア シヴァ HP7384 魔1242 防265精428

シューティングスター、トリックハット、ダークローブ、リボン、イヤリング、ネクロポリス、マンイーター改、慈愛の竜賢、軍師の知略

・ネギ オーディン HP9990 攻1652 防474精320

ガイオンアーム、オニオンソード、オニオンヘルム、修練の衣、チャンピオンベルト、デッシュのイヤリング、格闘の極意、獣人の心、マンイーター、アンデッドキラー

・オル タイタン HP6309 攻1195

佐助の刀、エクスカリバーII、ライドヘルム、ムジンオウメイル、チャンピオンベルト、オメガの勲章、刀の極意2、アンデッドキラー、六盟傑闇
※状態状態耐性ガタガタ

・レム ラムウ HP6894 魔1303 防319精750

いやしのダガー、ウィザードロッド改、純心の髪飾り、魔人フィーナの水着、マギステル2、にとうりゅう、魔導士の覚悟、アンチディスアスター、ロッドの極意

レーゲンとオル以外は、概ね状態異常耐性アリ。
※劫火が眠り耐性なしとか、病気や暗闇、毒などは結構通っちゃうけど

アルテマとファミ通を読んだ感じだと、そこまで強く無さそうではあるのだけど、言ってもそれは回避100壁とか、十分なオル常が居てのことっぽくもあり。あと、いつもなら壁とかデバファー、ヒーラー多めに積む僕が、殊の外アタッカー中心。

 劫火、ネギ、オル、レーゲン、リノア、レム(兼リレイザー)

ぶっちゃけ劫火はブレーキの挙動を試したいだけと言えばそれまで。てか本体にまともに当てるには、事前にエアロアクスかアースアクスを仕込んでおく必要もあり、その効果中にアンガーブレイズして50%を割らなきゃいけないわけで、

 結構大変そう。

まぁ何にしても一回負けてみないことにはってこともあるかな。

ミッションは、

・幻獣3回でレアチケ2
・雷水風土2を各2回でドラモグ10%
・魔法フィニッシュでアビ※攻撃30%+マンイーター

とりあえず最初の手下2体を倒してから、本体のHPを50%割るまではおとなしいらしいので、そこまでにレムの軍神召喚とか各種魔法とかで上二つのミッションをクリアして、最後はWトルネド風エレチェとオルレーの光エレチェでどのくらい削れるかなぁって感じ。本体には防精デバフも通るらしいので、
※手下は攻魔デバフのみ。本体は攻防魔精デバフが通るらしい
リドのリミバしてどんなもんかなぁ、、、て、

 もう前半勝った気になってる。ダセェわ。

ストップ(呪術師)とか即死(本体)もしてくるらしいから、その対策も必要だし、アルテマも使ってくるらしいし、バフ掛けもするからデスペガも忘れちゃダメだし、闇属性付与(本体)もしてくるらしいから物理アタッカーへの天下御免は、、、

 誰にも持たせてないけど、誰に持たせるべき?

・・・ニコルかな?

いや、だったらシャープキックでいいだろ。そもそも物理アタッカーが2枚出るのはクライマックスだけだろうし、わざわざアビ枠1つ取るまでもない。

当然リドもない。天下御免とデバフが同時にしたい状況になったら、優先するのは絶対デバフだし。

強いて言えばアヤカだけど、、、まぁいいや。後悔してから考えることにする。

あとは、劫火に六盟傑火を持たせるかどうか?てか防衛本能持たせるくらいなら六盟傑火でいいか。クロエのトラマスはさすがに余裕がないというか、火属性が通る相手だったらワンチャンあったとも思うけど。

てか、なんだろ、この胸騒ぎ。絶対倒せない気がする。アルテマとかで容赦無く死にまくる気がする。アタッカーが多すぎるのが不安過ぎる気がし過ぎる気がし過ぎる。サクッと劫火が失策だったことを学んで、その枠に白フィーでも入れておきたいような、、、。

ちなみに今はあと4分でゴールする探検チョコボ待ち。それがゴールしたら一回戦ってみる予定。

・・・てか最初は劫火じゃなくてネギのがいいわ。ネギのがダメ通るし、劫火はどのみちエアロアクスアースアクス使って引き下がるだけだから、手下が居なくなってからでいいわ。

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戦ってみたら、いろいろと。まずメモをコピペ。ライブ感はあるが、支離滅裂とも言う。スルーして下さい。

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サクッと光戦が死んだ・・・
リレイズ使わずに済んだ・・・。呪術師残り12%
呪術師死、ダガーで20%減。幻獣溜まった
なんかめっちゃダウンデバフ付いてる。全属性と防精・・・やっぱニコルに天下御免要るわ
ダウン効果なくなってる。何ターンだよ?
アポカリプス強ぇぇ!なんかガッツリ減って手下2を倒した
土で3%減、エアロアクス付きの劫火のビッグスイングで結構削った、がイカサマなので不安定
あああーーーーアンガーブレイズ使えないわーーーだって攻撃してこないんだもん!!
残り66%
風ビッグで50%行っちゃう。分けて52%で止める
半壊。このターンに光戦入れてなかったことを反省。あとレムのリレイズが切れてた感じ

劫火は耐えられない!アヤカ以外リレイズ使用
邪竜降臨、ダークブレイク!、異端断罪、ダークブレイク!
レムが12064被弾して死んでリレイズ、ネギ10982、アヤカ1411、光戦5333、リド8691、レム2611
光戦も通常攻撃でリレイズ使用。リドとネギはリレイズも出来ず死んだまま・・・
精神値によって被ダメが全然違うということは、つまりは魔法攻撃。
●ヴァリー付きのリノアトリプルアポカリプスで、手下2は1キル。てかヴァリー付きならダブルでも倒せる
●TトルネドとWトルネド、聖光緋蒼で49→11%。当然雑魚2体は残る
●最後術者が一人残ったが、物魔耐性でダメージ1とかしか。イフリートでも3桁・・・
●絶対無理だ。3ターンで1%も削れない・・・
さすがの僕でも諦めるわ・・・
邪竜降臨は即死攻撃かも。最後手下1体だと二人に降り注ぐかも。

-------------ここまで。

最終的に、手下1が倒せなくて詰んだ。僕はあんまり「詰んだ」って表現は好きじゃないのだけど、さすがに何回攻撃しても1%も削れないのではどうしようもない。

てか、最後手下が1体残った状態だと、物魔に耐性が付くのだけど、これが最初からあったものなのか、最後の1体になった時点で付いた物なのかがわからない。つまり、最終的にこちらの生き残りアタッカーは光属性武器の物理だったので、もし彼らが無属性だったら「なんとかなった」のかどうかがわからない。

オルレーエレチェは確かに強力ではあるのだけど、ぶっちゃけボスだけ倒せてもしょうがない。手下を倒せなければ。

リノアのアポカリプスは手下2に超有効。しょっぱな案として、

光戦:光は、レム:やらせない、ニコル:109ダメカ、リド:アームディゾ、リノア:ダブルアポカリプスで、もしかしたら手下2を倒せるかも。つか倒せたからって何だって話ではあるのだけど。

死霊系にキラーが集中してるネギは、さすがにそこそこダメが出るものの、悲しいかな生き残れない。リレイズしようにもすぐ死んでしまう。壁の回避が80%しかないことが致命的なのか、そもそも魔壁を入れるべきなのか。

フィニッシャーが居ればオルレーエレチェに噛ませて49%からボスは一気に倒せそうだけど、残った二体がどうしようもなし夫。

バフのタイミングが一定なら、デスペガとローズオブメイという選択肢もありそうだけど、、、。てか、リノアよりやっぱサクラのがいいのかも。瞬間火力はリノアの方が上だけど、属性火力がサクラの方が上っぽい。ただ、魔法フィニッシュはしづらくはなる。レムリノのWトルネドのが、、、。まぁホーリーを混ぜるってことなのか。

ネギの火力を徹底アップするか、もしくは別の無属性アタッカーを用意する。例えばティーダ。てか、そもそも「ダークブレイク」って闇属性なのか?・・・アルテマには物理単体って書いてあったけど、そもそも光戦が落ちてたらみんな危険ってことだし、かばうより引きつけるが必要なのかも。

本体には光が通るんだからベティをサブデバファー兼任で入れてもいい。ただし、武器は無属性にして、インヴィグレイターは最低1つは取ってしまおう。

メンツの候補としては、、、

リド、アヤカ、レム、ニコル、ネギ、オル、レー、ベティ、サクラ、、、これで9人。

つまり、壁はやはり1枚しか入れられない。つかリノアを入れれば邪教徒は怖くない、、、けど、結局本体の物理攻撃が怖いから、壁は物理か。てか邪竜降臨ってなんだ?異端断罪もわからない、、、。

回避じゃなく耐久ヴィルヘルムで何とかならないかな~。全体かばうが無いけど、ぶっちゃけ全体攻撃は一旦捨ててしまおう。邪教徒はリノアに任せて。
※てかサクラよりリノアのが絶対無属性は強いし。
 →5連は雷オンリーだから

あとはステデバフ耐性がホントは欲しいけど、これは今回完全に忘れ去っていたニコルのリミバを思い出して使えば多少は何とか、、、。わからんが。

毎度忘れるけど、アームディゾルバー、バリアディゾルバーは3ターン。アブソーブは5ターン。

今チェックしてて初めて知った!ベアトリクスって、リフレク使えるのな。ずっと使える子が居ないって思ってたけど、
※ロリディア持ってないし。違ったっけ?
ビックリ。だからなんだって話だけど。

てかそもそもハイブリッドアタックは通るのかって話だな。特に本体に。まぁ劫火の代わりに入れるんなら、そこまで活躍しなかったから十分なのかもだけど。てか、断ちし剣のあとにセイントブリンガーすれば光耐性が-100%になるから、オルレーのエレチェでかなり削れそうではある。もしベティ本人のダメが(ハイブリッドゆえに)通らなくても。

しかし運営もやりおるなぁと思った。「光が通る敵出せよ」って思ってたのは僕だけじゃないと思うのだけど、しっかり光弱点なのに全然甘くないんだもんな。まぁキャラが揃ってれば余裕なのかもだけどさ。

誰をフロントにするかだけど、

 ヴィル、アヤカ、ニコル、レム、リド

だよなぁやっぱり。今回は光戦にリレイズしなくてギャフンってなっちゃったから、
※アヤカはデタッチをしてた。あと1ターン目なのにネギ出してた。なめすぎだ。

まぁレム出してやらせないさせるなら、アヤカの代わりにベティで、、、

 やっぱサンタロのステデバフ耐性を入れるべきなのか!?

そうなるとそれこそアタッカーを削らないと絶対無理。てか、

 アヤカout サンタロin

あるかも。ストップはニコルに任せて、ステデバフ耐性付けた方が精神的に落ち着くかも。

 かもだけど。

まぁ別段幻鉱が無くなるわけでも、明日地球が滅ぶわけでもないから、試してみりゃいいんだけどな。10回負けようが20回負けようが、

 誰に恥じるもんでもないわ。冷静に考えたら。

ポジティブに行こう。負けて得るものがあるうちは、負ければいいのさ<なんかかっこいいこと言ってるな、ハゲのくせに

------------

アップが遅れたのは戦ってたから。そして、

 無事勝つことが出来ました(^^!

てか、言うほど弱くなかったよ?弱いって感じた人は、回避100壁や☆7ヴィルを持ってる人だと思う。つか一番キツイのは、

 しょっぱなと、49%になってから

「一番」と言っておきながら二つ書くヤツ。

●パーティ

◎フロント ヴィル、レム、アヤカ、リド、ニコル

◎ベンチ レーゲン、リノア、ベティ、オル、ネギ

・ヴィルヘルム☆6 全異常耐性即死耐性 HP10486 防1029精576

 ハイウェイスター(防15%)、モルボルシールド、グランドヘルム、オゼッタの鎧、妖精のシュシュ、セーフティビット、重鎧の秘義、メタモルモルボル、パンツァーオメガ、祖国への想い

・ベアトリクス 異常耐性は暗闇麻痺混乱石化 HP8901 攻1529魔937 防408精422

セイブザクイーン(HP10%精神10%攻5%)、ソルセルリー(攻7%魔15%)、ベアトリクスの眼帯、魔人フィーナの水着、オメガの勲章、つぎはぎのクマ、二刀流、総攻撃、創造神の力、大剣の極意

この二人が入って、劫火と光戦が抜けた。

他のメンツのめぼしいステは、

・レム 魔1311
・アヤカ HP12171精1471
・レーゲン 攻1169※アンデッドキラー
・リノア 魔1320※ネクロポリス・マンイーター改
・オル 攻1226※アンデッドキラー
・ネギ 攻1596※マンイーター・アンデッドキラー

こんな感じかな。

●流れ

とても苦労したので、キーになったターンをかなり細かめに書いていく。

 細か過ぎ長過ぎなので、興味がある人だけ推奨。

キャラはアビから推察のこと。あとタマキンはかなり使ってます。調べる意味も含め。

◎1ターン目

 不撓、やらせない、ピュリII、アームディゾ、109ダメカ

正直前回回避光戦にしてしっくりこなかったので、今回は全体物理をしてくる邪教徒を、極力リノアで早く倒してしまう方向で、ヴィルにした。結果的には、

 ・・・光戦を耐久積みした方が良かったのかも?

正直よくわからない。何つか、落ちる時は簡単に落ちるわけだけど、光戦も含めてみんな落ちる(リレイズ使う)のと、ヴィルだけはリレイズ使わないのとだったら、後者の方がいいということになる。前回のモルボルと比べたら全然再戦もキツくないとは思うけど、
※それでも2時間18分掛かってた(動画の詳細で確認)

 耐急光戦でもう一回行きたいほどじゃないかな。

ともかく、1ターン目はアームディゾルバーしか出来ないので、被ダメを抑えにくい。ましてや今回は「かばう無し!」どうなったかと言えば、

 レム、リド、ニコルがリレイズ使用。でも全員立ってた!

スゲェホッとする。

◎2ターン目

 ジェネコマ、リレイズレム、デスケア、アームディゾ、ニコル→リノア、Wアポカリプス
どうがんばってもリノアで邪教徒1キルは無理だったので、とりあえず削ることに。

◎3ターン目

 防御、ダガー、デスケア、アームディゾ、109ダメカ、リノア→ニコル

リノアとレムなら、レムの方が耐久が上なので、ニコルにバフ掛けしてもらいつつ削る、、、つもりが、サックリとリドが落ちてしまった。ただ、相手がバフ掛けてなかったので、次のターンアームを掛ける必要が無くてホッとした。てか、今思えば、オルを呼び出して冥界させる手もあったな。

◎4ターン目

 不撓、ダガー、アレケア、リド死、ニコル→リノア Wアポ

邪教徒を倒し、ヴィルがストップ。ぶっちゃけアヤカを白フィーにしてもサンタロにしても、絶対どこかで「ああ、、、、」って思う時が来ると思ったので、面倒になってそのまま継続した。別段後悔はしてない。

◎5ターン目

 不撓、死なないでリノア、デタッチ、リド死、リノアアレイズ

リノアのアレイズを使うことになるとは、って感じ。てか、前ターンでアレケア(アレイズリド、ケアルジャ)を使ったはずが、なぜかリドが起きてなかったので、ここでこんなコマンドをするハメに。ミスはやっぱりあるね。

ちなみに試してみたけど、ベティのショックは呪術師にも通る。ということは、邪教徒にも通るということ。ただ、これはあくまで本体が居る前提での話で、本体が居なくなったら、物魔耐性が付いて、

 幻獣か、ユウナやシトラの「幻獣ゲージアビ」しか通らなくなると思う。

☆6シトラを入れていくのと、今のやり方、どっちが楽かはわからない。

◎6ターン目

 ヴィルストーン、レム→ネギ、デスケア、マジアブ、109ダメカ、カッター

109付きカッターで一気に41%まで削る。さすがガン積み適性アタッカーというところ。よかったもう一回でもネギに晴れ舞台が来て・・・。

暗黒の氾濫というのが来たけど、何かはわからない。

◎7ターン目

 ストーン、レムWサンダガ、たぶんケアルジャ、リド→レム、ニコルWウォタガ、風の輝きをを呪術師に

ここで一気に属性ミッションをクリアする。本体には属性攻撃が「通り過ぎる」らしいので、あえて呪術師や、ヴィルヘルムのストーンを使って消化。我ながら隙がない。

◎8ターン目

 ヴィル幻獣ゴーレム、レム軍神召喚、アヤカケアリレレム、ニコルネギ単体バフMP、ネギカッター

呪術師を倒す。正直ここから本体のHPを50%未満まで削るまでは、一切攻撃してこないとのことだったが、

 どんだけターンを伸しても大丈夫なのか、攻撃しなくても大丈夫なのかは、まだわからなかった。

が、とりあえず結構時間を掛けて準備をしても、沈黙を守ったままだったので、たぶんゆっくり時間を掛けても大丈夫。

ということで、

 9ターン目から実に22ターン目まで掛けて準備。

・幻獣3回使用
・本体のHPはゆっくり削って、最後には53%※バフ付きのネギが風で10%削れる
・リド、アヤカ、ニコル、ベティ、ヴィルのリミバゲージをMAX
・全員にニコルの単体バフ+リレイズ※結構大変
・ヴィルは不撓を使用
・レムは三回回避を使用
・アヤカはヴィルにストップデタッチを使用
・リドは直前でアタックアブソーブとマジックアブソーブを本体に掛けておく
 ※これを前回は怠っていた。何にもしてこないのは変身前までだからね
・ニコルは直前でダメカも掛け、リノアのMPを全快近くまで回復させておく※結構面倒
・レーゲンは完全覚醒を使用してベンチへ
・ベティーは断ちし剣を使用してベンチへ
・ネギはクリスタルの輝きを直前に使用。生き残ってくれれば呪術師に対する強力なカードになる

これだけやって、

◎23ターン目

 ヴィルリミバ、レム防御、アヤカピュリII、リド→ヴィル、ニコル防御、ネギ風の輝き

 からの変身。前回はここで半壊してしまったが、今回は全然改善。残念ながらネギが落ちてリレイズを使ってしまったものの、全員が立ってる!ちなみにこのメンツにしたのも熟考の末。結果は正解だったと思う。

◎24ターン目

 防御、死なないでレム、デスケア、リドリミバ、ニコル→リノア、Wアポカリプス、ネギ→リド

予定ではトリプルアポカリプスで落とすつもりだったけど、考えてみればWでも落とせるのでWにしてMPを温存。つかあとはトルネドくらいしか使わないと思っていたのだけど、

 ここでトリプルトルネドを温存したのが奏功した。

闇がまとわりついてヴィルヘルムのカウンターでHP回復するようになってしまったが、数値は知れてた。

◎25ターン目

 不撓、死なないでアヤカ、リレイズヴィルネギ、単体ネギバフ109、チョップ

全員のリレイズ切れに注意を払いつつ、「やらせない」は極力温存。

 この再生呪術師をどう落とすかが、まさに今回の戦いの全てだったとも言える。

単体バフ付きのネギのチョップで約45%。カッターで25%、ベティのショックで15%削れた。かなりキラーの影響が大きい。とりあえず、前ターンまでの削りを含め、呪術師のHPがジャスト50%に。何か少し入れれば、あと2回のカッターで落とせる。

◎26ターン目

 ヴィルゴーレム、レム→リド、リレイズリドニコル、アタアブ本体、攻撃アップリミバ109、カッター

 からの、、、

 スゲェ痛いの来たよ、、、

相手の行動は、ダークブレイクII、神罰の雷、ダークブレイクII、呪術師に邪悪な魔力画集中した!他通常攻撃。

で、ヴィルに14529、リドに20649、ネギに11665、ニコルに6890、アヤカに3320のダメージが入り、アヤカとニコル以外がリレイズ使用。ただ、

 ヴィルのカウンターでリドのリミバがチャージ!!

これはマジで嬉しかった。特に「邪悪な魔力」でバフ掛けされたターンだったので。

 てか、ここで全員立ってるのがメチャデカい!

正直前述の被ダメも全くよくわからない。24ターン目にリドがリミバを掛けてて、デスペガしたわけでもないのに。ともかく、徹底的な準備が奏功してる。ともかく、ここで呪術師のHPは24%に。

◎27ターン目

 不撓、デスケア、リドリミバ、単体ネギ109、カッター

呪術師を倒したあと、ヤツ一人になって仕掛けてきた攻撃は、、、

 ダークブレイクIが数回と、通常攻撃のみ。

何か特別なことをしてくるかとビクついていたがさにあらず。

 心底ホッとした。

ここでようやっと勝ちを確信するが、せっかくなので多少データを取ってみた。

◎各キャラのこの時点でのバフ込みの攻撃魔力

・リノア  魔1700
・レム   魔1311
・オル   攻1471
・レーゲン 攻1541
・ベティ  攻1872魔1192

ベティの数値が抜きんでている。この状況で、

◎ダメテスト※HP49%から

・ネギ水(風・土でも変わらず)の輝き 27%に
・Wトルネド+Tトルネド 0%に
・Tトルネド単発 32%に
・フィナーレ 二刀の1発目で即0%
・聖光緋蒼エレチェ 即0%

中盤で一応属性ミッションをクリアしている予定だったけど、もしあれがミスっていたら嫌だと思い、最終的に、、、

 ネギ土の輝き、その後で、ニコルWウォタガ、リノアTトルネド、レムトルネド+サンダガ

これでギリ0%で倒せた。もし中盤のサンダガがシングルだった場合でも、これで全てクリア。

 しっかりミッションもコンプ出来てた!(^^。良かった、、、。

●感想

相変わらず痛いのが来た理由がわからないし、結果僕にしてはかなり珍しい火力寄り、ハイリスクハイリターンの攻略だったけど、

 メリハリがあっていい、とも言えるかな。

今回は特に属性も無属性も物理も魔力も、ついでに物理壁も魔壁もバファーもデバファーも求められる相手で、プレイヤーごとに何を採って何を諦めるかで、全然攻略が変わってきそうな相手だった気がする。

見た目もなかなかかっこよかったし、一回負けたあとの改善点がベラボーに多かったりしたのも、我ながら成長を感じることが出来てよかった。つか、1年以上前かな、

 相手の攻撃を限界まで下げ、こちらの防御を限界まで上げてなお死ぬ攻撃はない。

こんなことを考えてたことがあったのだけど、今回のダビー、その変身ターンはまさにそれを思い起こす「準備」だった。伊達に長い沈黙で「待ってくれる」だけのことはあるな、と。

結果的に、オルレーベティの3人は一切出番がなかったわけだけど、特にネギを大事に使う為に、変身をベティに削らせれば、
※彼女は犠牲になっちゃうけど
もっとスマートだったかなって思った。てか、レム×リノアが居れば邪教徒と本体はそこまで怖くなかったわけで、

 呪術師中心にオルレーを無属性で組んでれば、もっと楽だったかもって思った。

これは前回の敗戦の時でも。

あとは新顔のシトラちゃんに幻獣ゲージ攻撃をしたときにどのくらい削れるのかなぁってことかな~って思ったけど、よくよく考えたら、僕にはその為のアビが全然無いんだよな(^^;。

●武器強化

前回から打って変わって一切レアアビが出ない。が、別段さほどショックでもない。そのくらい前回ガンボウイ2本に満月が付いたのは嬉しかったので。

 てか、一番欲しい強化武器が「満月ガンボウイ」かも知れない。

それが2本あるだけで結構平気。てか今回はレアとか高ポイントこそ出ないものの、15~18%クラスでまとまることが多かったので、比較的焼き直しが少ない。つっても量が量なので、「ひとまず一巡」って感じに強化してる感はあるけどね。てか、

 手に入って早々にライトブリンガーを強化したけど、鳴かず飛ばず。

まぁそう言うこともあるわな。

ちなみにパーティにはある意味新顔のティーダが入っていて、ペトラリュコスやエリゴースなどを倒すのに大活躍してくれている。こうなってくるとやっぱりもう一本マーシャルやバスターが欲しくなってくるな~。

●前回書いた虹4つで全てのトラマスを諦めず、50%モグを貰えるか

って話。運営に問い合わせたら、かなりしっかりした返事が来て、つまりはYESだったっぽい。てか、あえて明確な表現を避けてる感はあったけど、そこはつまりは「意図を汲んでくれ」ってことなんだろうな、と。「諦めずに貰えます」と明言すると、それを説明やら公式やらにも折り込まなきゃならなくなるから、既に説明している文章を繰り返し書いて、「だから、、、わかってくれよ」と言う感じだったけどね。

とりあえずリドCにモグ100%食わせた。で、近々レベルを100にする予定。で、リドBとDを輝源化し、AにBで☆7に、CにDで☆7にして、前者に後者を掛け合わせてスパトラ取りつつ50%もらって、すっぴん2体、トラスト継続中の☆7と、手元にトラマス1個という状態になった。

ぶっちゃけ4つ残したいキャラはそこまで多くないと思うけど、
※そう言う意味ではリドもそこまでじゃない。
知識として知っておくことは、損じゃないかな、と。

●ストイベの晶石の洞窟が、

 面倒。

前回どんなパーティで行ったかなぁって感じ。

てか、こんな細かい話を足す必要は全く無いんだよな。今日に関しては。

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2018年1月15日 (月)

ファイナルファンタジー15~再開1~

たまたまエクスヴィアスでイベントをやっていたこともあり、特にモチベが上がるタイトルが他にもなく、どちらかというとドラクエと言うよりFFという気分だったので、非常に重い腰だったが持ち上げて再開してみた。

何が不安だって言っても、

 操作を完全に忘れ去ってしまっている。

確認したらもう1年も放置していたわけで、さすがにネタバレも書いてしまうが、

 ヒロインが死んで、ずっと喪に服してた。

てか、あまりにも暗すぎて、「なんでゲームでこんな暗い気持ちを見せられ無きゃなんないんだよ、」と。ぶっちゃけ映画だったら「飛ばすか見るのを止める」選択肢を採るところだが、ゲームは言ってもそこまでの蓄積というか、「楽しかった時間」もあるわけで、なんかずっと後ろ髪引かれてたんだよね。

で、再開はオルティシエから列車に乗って降りたところ。たまたま夜だったので、そこがどこだかイマイチよくわからないまま進めて行ったのだけど、

 どうやら、

 ここは、、、

 まさに今エクスヴィアスでやってるイベント「ケースティ鉱山」だった。

何という星の巡り合わせ。てか、今まさにたまたまそこを「初見で」プレイしてるのは、世界中で僕ひとりだろうな~と思いつつも、2Dドット化されたモンスターたちが、美麗なポリゴンで描かれた、、、

 と言っても夜なのでよくわからない。あと操作とかも全然わからないのでかなり適当。

チュートリアルし直したりすればまだよかったのかもだけど、とりあえず数回戦ったあとボタン説明だけ見直して、

 ロックオンしながらシフトを連発してれば概ね倒せる

 もしゲージが空っぽになったら、○ボタンで通常攻撃してれば倒せる

「マップシフト」みたいなのがあったはずなのだけど、とりあえず周囲にそれっぽいポイントは見えず、「何かを押しながら探さないと見えなかったんだっけ?」とも思いながら進行。まぁ死にそうになったらアイテムを使えばいいゲームということは覚えていたので、何ら問題はない。てか、まだ物語半ばで、僕のレベルは99なのだ。そう簡単に死んで貰っても困ってしまう。てか、

 アップデートとかでこの上限が上がってたような気がするのですが?>KCさん

やり方がわからずそのまま進行。有料アプデだったらスルーしちゃうけど。

ともかく、冒頭で「イグニスを連れて行きますか?」の質問に、何も考えずYESと答えたら、

 イグニス、まんまと盲目。

つまり、何かの事件があって、彼の目が見えなくなっていたことを、

 100%完璧に忘れていた。

「そりゃ仲間なんだから連れて行くっしょ」と思ったらさにあらず。

 「イグニスが居ることもちったぁ考えろこのタコ!」

とゴリディオラスが僕を叱咤する。いや、グラディオラスだ。失敬。ともかく、急いで移動したら怒られるので、ゆっくり進軍。てかこのときはダッシュとかもイマイチよくわかってなかったのだけど、ともかく手探り手探り。

ただ、ゲームの中の僕(主人公ノクト)はスゲェまだ引きずってて、

 まぁそりゃそうなのだが。僕にとっては一年前でも、彼にとってはつい昨日のことなのだから。

ルーナ死んじゃってカナシーまま。だがそれがウザい。てか、本人のウジウジしてる感じはもちろんなのだけど、周りの連中が冷たくて冷たくて。てかゴリディオが冷たくて。

でもってこのマップがえらく広い。一応アイテムとかはがんばって拾っていったのだけど、よくよく考えたら、

 そこまで欲しいアイテムとか無かった気がする。

せいぜい「ラストエリクサー」「メガフェニックス」これだけだった気がする。まぁそこそここれが拾えるので、探さざるを得ない部分もあるのだけど。

ともかく軽いイベントをこなしつつボス戦へ。当然モルボルが出てきたわけだけど、

 よくわからないままにプロンプトのペネトレイトを使い、よくわからないままに9999ダメージが連続で100回くらい発動してた、、、

 けど死なない。

途中で何かギミックが発生して、臭い息を交わして下さい、と。てかこっちはあんま耐性とか考えてなかったので、これまたよくわからないまま適当に戦ってるだけだったのだけど、

 言われるままに移動しつつ無事討伐。

てかスゲェ迫力で、なるほどエクスヴィアスであそこまで大きなドット絵になるわけだな、と納得したりもした。てか、今思えば記念写真のひとつでも撮っておけばよかったと思ったが、

 操作とかにテンパってるので全くムリだった。

ちなみにその日の最後に、プロンプトが勝手に撮ってくれたボス写真は、

 哀しいかな後ろ姿。

それでも保存したけど。

その後、トレーラーにあった飛空挺間をピョンピョン跳んでいくところや、雪の中を列車がひた走るところなんかも通過し、
※飛空挺のところはまんまと死んじゃったんだけど。よくわからず、、、

 仲間ともはぐれていって、車も壊れちゃった。

え?レガリアって空飛べるようになるんじゃないの?ああわかったぞ!ここが終わったら新しいレガリア登場の流れだな!!<バカ

あとから調べたら、どうもこの時点までに飛べるようになるイベントは「終わっててもおかしくなかった」っぽい。イマイチよくわからないけど。

ともかく単身になって塔を登っていく。章は13章だったかで、あとから調べたら全部で15章らしいので、割と終盤だ。

 そりゃ車も直らないわ。

単身での行軍がとにかく長くて、途中は僕の大嫌いなスニーキングミッション。てか、ぶっちゃけ開き直って戦ったら全然弱かったので、
※つっても鉄巨人だけは戦う気にすらならなかったけど。武器もなかったし。
最初からガンガン倒して行けばよかったって思った。

出来ることは二つ。進むか(ゲームを)止めるかどっちかだったので、とりあえず前者を選択し、どうにかこうにか全員合流。プロンプトのエピソードにちょっぴりグッと来つつも、

 友達なんだから当然だろ

とガチで思ったり。生まれとか「んなの関係ねぇ!」って感じで。大島よしお?誰それ。

で、合流後に「アンブロで過去に移動出来るようになりました」と言われたので、全然覚えてなかったけど、「もしかしたらあの懐かしい荒野へ移動出来るのかな?」とチョイスしたら、、、

 文字通り「過去」!さっき壊れた車も元通りに戻ってる!!

なるほど、と。ストーリーとは別に、思い出に浸ることも出来るんだな、と。

 だったらルーナとラブラブな時間を過ごさせろよ!!

とも思ったけど、こちらの意図を汲む機能はないので諦める。てか、

 今、まさに今、あの荒野が「ルシス」って言うんだって知った。

当時はそこが何て言うエリアかなんて気にしたこともなかったからな。てか、王都インソムニアだっけ?

 実はこれを再開する直前に、「大きいテレビだしな」とキングスグレイブを見直してたんだよね。

言ってもこれも1年以上ぶりだったので、大半忘れてて、
※覚えてたのはクロウがかわいそうな結末を迎えたことくらい

 特にルギス国王絡みの話は、馴染みが増してた。

てか、やっぱりニックスの声優はヘタだと思ったけど。あと、ルーナ様は、

 これはこれでアリ

って思ったけど。あと、ルーナ様の兄上レイヴスだっけ?

 キングスグレイブで死んじゃったかと思ったらそうじゃなかったみたいだし、かつあの時の性格と、FF15での立ち回り?「指輪はおまえ(ルーナ)がノクトに渡せ」とか、

 絶対別人だろ

ホントに別人だったりして。よくわかんないけど。

ともかく、そんなこんなで懐かしいエリアに戻ってきたら、やりたいと思っていたのはひとつ。

 ガーディナのレストランでゆっくりと音楽を聴く。

エクスヴィアスのガシャの時の曲が、まさにここの曲なのだけど、僕はどうやらこの曲が大好きだったらしく、ぜひまたゆったりまったりこのレストランで聴きたいなぁと思ってたんだよね。

 願い叶ってちょっと嬉しかったり。
※でもホントは夜のレストランで聴きたかったので、しばらくここに居て夕暮れを待とうかな、と。

あとは空が飛べるようになれたらいいなぁとか、一応オルティシエにも行けるらしいからまた行ってこれまたのんびりと街を散策したいかなぁとか。前回はかなり早足で、あんまりよく見てなかったんだよな。さほど見るべきポイントもなかったのかもだけど。

てか、今書いてて思いだしたけど、

 またモルボルの居た場所に行けばヤツと戦えるクエストとか
※モブハントみたいな
あるかも知れないな。

このゲームってそう言うゲームだった気がしてきた。

もっとも前回よりガッツリ強くなってて勝てないかもだけど。

・・・

操作は正直まだ全然おぼつかない。△マークが出ればマップシフトでゲージを回復出来るのはわかったけど、武器ごとの違いとか、召喚獣とか、ファントム?青いゲージとかの意味が全く思い出せない。まぁ知らなきゃ知らないままでもクリア出来るならいいのかもだけど。

とりあえずスゲェ強い雑魚で倒してない連中がまだきっとたくさん居るとは思うのだけど、そいつらとガチで渡り合えるようなテンションでもないし、今更釣りが楽しめるとも(あんま)思えないので、適当にガーディナを満喫したら、あとはクリアを目指しちゃおうかなって感じだな。

で、

再開してみて一番感じたことは、とにかく絵が汚いってこと。ルシスやオルティシエを当時見てたときはさほど感じなかったのだけど、列車や前述のケースティ鉱山、今居る塔とかも、テクスチャが全体的に雑というか、

 息切れしてきてる感がする。

まぁトレーラーでも列車のシーンとか全然だったしな。

てか、これも今思ったけど、トレーラーに出てきた「谷間に作られた都市」みたいな場所、

 あそこってテネブラエだったのか!?

今回プレイ中に訪れたテネブラエは、完全に夜で、出てきたアラネア姉さんのかわいい写真を撮ることだけを考えてたので、あまり周囲の景色とかよくわからなかったのだけど、
※そもそも「夜が長くなってる」などという煩わしい設定も出てきてるし

あそこは明るいときにもう一度訪れておかなきゃ、、、って出来るのかどうかもわからないけどさ。ちょっと未練があるって話。

・・・

思い出されるのは全てルシスの場面ばかりなのだけど、なんつか「イイ感じ」だったんだよね。雨に煙るアスファルトや、海辺の浅瀬、渓流を登っていったり、イリスとドライブしたり。
※イリスは居たけどドライブはムリっぽかった

何かをしたくて再開したわけじゃないんだけど、「思い出の場所」を巡るのは、結構悪くないかなって思ったよ。

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2018年1月14日 (日)

FFBEエクスヴィアス~その338~

別段コメントがなくてもプライベートが占有されているので書いていく。つってもそこまで分量は多くないけども。

●ガシャ

アプデ後、とりあえずステップ3までは回してもいいかな、と思いガシャを。

ステップ1は、1回でシトラ1.5倍、
ステップ2は、2回で5%モグ
ステップ3は、4回でシトラ2倍

だったのだけど、当然出ないと思いつつ一回目、

 いきなり虹が降りてきてビビる。

雑にタッチしてアワワってなった。で、当然シトラが出ると確信しつつ、ヒョイと割ると、

 中からはデュークが!

・・・まぁ、、、うん、、、、悪くはないけども。

てかシトラのスペックもわからぬままにって感じだったのだけど、以前グレイシアランスに助けられたこともあったので、別段変なのが3被りになるよりはいいかな、と。

続けてチケットを投入。レアチケ14枚と金チケが8枚ほど持っていて、まぁ全部回しちゃってもいいかな、と。今回はモグがおまけだし。

とりあえずレア14枚のうち12枚使って、虹なし。金の新キャラマクビティビスケットは1枚かな。青は1、2体。正直トラマスもよく見てない。特別なものではなかったと思うし。

続けて金チケへ。てか、結果だけ言えば、5枚使うつもりで5枚使って虹は出ず、

 5枚中5体の10%モグ

出が良すぎると思いつつ、泣きの1回で、虹。そして、

 シトラ。

さっきも書いたけど、善し悪しがよくわかってない状態だったけど、まぁ嬉しい。ただ、モグは5%で、ついそのままもう一回回して、再度5%。マクビティが一杯出た。名前は適当。もしかしたら全然違うかも。

さしてこだわりもなかったけど、ユウナも☆6のままだったし、とりあえず他に特に注ぎたいあてもなかったので、MPと魔精をミニポットとポット分だけ磨いて、レベルを100に。リミバはあんま使い勝手が良さそうにも思えなかったけど、何となくこれも注いでLV20に。

ぶっちゃけ☆7の評価もさして高くはない彼女なのだけど、一点僕が知る限り、僕が覚えている限り、一点だけ彼女のオンリーワンなところがあるとするなら、

 味方全体の魔法ダメージカット20%

いや、他にも使える人が居たような気もするのだけど、全く思い出せなかったし、たぶん自陣には居なかったと思ったので、「それだけのために」磨くことにした感じ。てか、エレチェ要員としての価値は見いだせなかったし、☆6に大きな期待を載せるでもないのだけど、そのエレチェワザが意外と便利というか、

 ストイベなどで、幻獣フィニッシュや幻獣使用をさせるのには、たぶん最適性。

マインドホーリーフラットというワザだったのだけど、このワザは、

14ヒットの光属性で、ダメージ倍率は350%と低めながら、HPもそこそこ回復し、幻獣ゲージを2-4チャージする。

つまり、聖光並のヒット数で全体攻撃なので、リミバゲージを大きくチャージ出来る可能性がありつつ、幻獣ゲージもHPもカバーする、「ストイベやストーリーでは無敵の便利ワザ」。相手に光耐性がないことは条件になるけど、まぁこのレベルの相手にはそうそう居ないし、もし居たら居たで、前述の魔ダメカットしつつ幻獣チャージでもしてればいいや、と。

ちなみに、自分の現在のストイベパーティは、シトラ、爽涼、レム、ニコル、リド。リドとニコルがミラージュで「魔法禁止エレチェミッション用」。あとは全員で諸々の属性攻撃をカバーしたり、トルネドエレチェで魔法フィニッシュしたり。結構便利でいろいろこなせる。

 虹キャラが全て強敵に使える必要はないと思う。

これは強がりじゃなく本音。アリーナで便利な子が居ていいし、こうしてストイベで使える子が居てもいい。

 どこにも使えない子よりずっといい。

そう言う意味では、結構好きなキャラなんだよね。CGデモも嫌いじゃないし。てか、

 魔ダメカットって他にも居たっけ?

ちなみに、ついさっきストイベの最終面(エクストラじゃない方)をクリアしたのだけど、ミッションは「常闇を幻獣フィニッシュ」。☆6シトラに45%の召喚ダメアップを装備させ、リドでマインドディゾルバー、、、からのメガフレアを撃たせたら、210万くらいかな、与えて1キル出来た。まぁこれでいいかなって。

●エクストラ

前回は完全スルーしてしまったけど、今回は前回より報酬もちょっといいような気がするし、出来たらクリアしたい。でも自陣にトラティナもヴィルもグラディオも居ないので、、、

 光戦(回避80%)、アヤカ、ニコル、リド、レム、フレレム(マプーさん)

これで何とかならないかなぁって感じ。ミッションは、
※アルテマ参照

◎イオ&サーチャー 土属性で2回ダメ、アイテム不可、ボスリミバフィニッシュ

 イオを先に倒すこと、サーチャーはストップや魅了もしてくる。弱点は土のみだけど、土耐性バフもしてくるとか。攻魔デバフが通る。特に魔デバフ優先。

◎エリニュエス 火雷で各2回ダメ、リミバ不可、ボスを幻獣フィニッシュ

 先制でMPが高い子をストップ、各種状態異常をしてくる、物理が通りにくい、火雷が弱点、ステデバフ付与、魅了もしてくる。精神デバフが通る。

 ・・・面倒だなぁ

◎シュトローム アイテム3回まで、幻獣召喚、ボスを魔法フィニッシュ

 水攻撃が豊富なので、魔壁を入れないなら水耐アップ不可欠。触手がMP吸収、全体物理も強力。攻撃デバフのみ通る。

・・・だってさ。前回よりは楽らしいけど、前回を全く知らない自分としては戦々恐々。とりあえずそれなりに準備して戦いたいと思ったけど、明日からは武器強化が始まるから、ホントは今日やっつけないといけないんだけど、、、

 そこまでモチベはないんだよな~。

●武器強化

よもや前回の4種を継続しつつ今回4種が加わるとはって感じ。ただ、

 次回も継続してくれるとは限らないし、4種増えたことでより同行関連の不具合が加速しないとも言えない。

なので、出来るならなるべく早い内に、「重要な装備」の強化をしていきたい。

一応のラインとして、「15%」。攻撃にしても魔力にしても、15%行けばとりあえずは合格。あとは期間終了までに余力と未練があればさらに、という感じ。

一応リストアップしておこうかな。あ、そう言えばロッドと鞭のレアアビリティが前回と変わってるのだけど、正直だからと言ってそれなりの強武器を焼き直すかって言われたら、さすがにそこまでコストを払えないってのが本音かな。あと、今回も鉄巨人は居ないっぽいけど、、、どうなんだろ。あれ居ないならマンイーター持たせる意味ないもんね。

◎大剣

セイブザクイーン、カリューオー、カリバーII、カリバー、リボルブソー、トニトルス、デスブリンガー、オーガニクス、クリムゾンセイバー、ディフェンダー、一応ロトの剣

この辺りは強化しておきたい。てか今見たらエクスカリバーは3本あったけど、まぁ3本とも強化して、攻撃寄り、精神寄り、HP寄りとかになればベストかな。セイブザクイーンは使い手が「ミス デバファー」なので、正直1ターン目に落ちないように火力よりHP盛りの方がいいのかもって思ってる。オーガニクスやクリムゾンセイバーはミラージュ要員だろうから、こちらも火力より耐久かな。ディフェンダーは間違いなく防御。ロトの剣は優先順位低め。

◎ハンマー

トールハンマー、名匠のハンマー、おおかなづち、マイティハンマー

ちなみにおおかなづちの持ち主であるキラーマジンガは、80%だったけど20%食わせてこのためにゴールさせた。次回もハンマーがリストアップする可能性はあるけど、確証がないしね。数が少ないのが前回の鞭を彷彿とさせる。

◎杖

ホーリーワンド、ニルヴァーナ、賢者の杖、アークアルカナ、チョコボメモリア数本、波動の杖

メモリアは、各特化型を作れたらいいな、って感じ。20本あるので、最悪闇雲に作っていってどうしようもないヤツはあとから処分してもいいし。ホリワンとニルヴァーナはさすがに精神特化にしたいけど、、、どうなるかは何とも。逆にアークアルカナは魔力特化にしたいかな。

◎メイス

メイスオブゼウス、棘のメイス改、棘のメイス、ファングブレイカー

正直棘のメイスを装備したのって、随分前だから、ぶっちゃけ強化しなくてもイイかも知れないけど、一応リストアップ。ファングブレイカーはHP15%が付いてたので、それを強化かなって感じ。

てか、

どのみちラピス割ってでもそこそこ強化していくことに変わりはない。

昨日実は久々にラピス割って特攻にキリを付けたのだけど、スタミナ回復のためのラピスも貴重な反面、同じくらいに時間も貴重なんだよね。限られた期間を武器強化に十二分に割くには、何も始まってない昨日のうちに特攻を片付けておいた方がイイだろうな、と。

●特攻

てなわけで、最終的には、モルボル討伐86に対して、ベビー60。多いか少ないかわからないけど、ひとつだけ確かなのは、

 前半の方がベビーが出た
※あくまで僕の場合ね

後半はかなりしょっぱくて、伸び悩んだ感じ。まぁそれでも神晶は5種類交換。それでいいやって感じかな。

余談だけど、トビーは現在マラソン中だったりする。いろいろ考えた結果、オンリーワンのトラマスを優先すべきかな、って。「回避10%+30%物理カウンター(MAX5)」は、光耀持ちには何ら魅力はないんだろうけど、ノクトを取ることが確定していない現状では、「持っててもいいかな」って思えるんだよね。カウンターは正直「アップじゃなくて30%固定」な気がするから、何とも言えないかもだけど。

●十二神ダビー

まぐろさんが早々クリアされ、「火と闇は吸収」と教えてくれた。ぶっちゃけ情報無しで倒すつもりなど、

 武器強化のニュース聞いて吹っ飛んだ。

なので、いろいろ集めつつ何とかしたい感じではあるのだけど、同時に、

 今じゃくてもいい感

があったり。ああでも武器強化に大剣があるからな~。エクスカリバー2本と同II1本でいい気もしないでもないけども、、、。

ただ、今回はぜひともブレーキのタイミングに劫火のアンガ-ブレイズをぶつけてみたい気はするんだよね。

 どうなるのか。

アンガ-ブレイズはカウンターアビで、4ターンに1度使用可。効果は2ターンで、自分以外の味方が被弾したら、最大2回、確率100%で640%の物理カウンターを食らわすというもの。神殿ネズミに、ビーストキラー、同改付きイフリートで、両手斧装備にして試したところ、2回の合計が2000万弱。際だって強くはないけど、ブレーキ時のHPまたぎに使う分には、よっぽど足りるんじゃないかって数字。

 てか、何%でブレーキが掛かるのかもよくわかってないけども。
※32%くらいから一気に削らないと手下どもを召喚するとかしないとか。てか手下はいつどのくらい出てくるのかも知らないのだけど

火と闇を吸収ってのが劫火と相性が悪いのだけど、言ってもダイスや無属性両手斧で行く分には大局には影響がない。

ネットで調べれば答えは見つかるのかも知れないけど、ちょっとだけ自分で試してみたい気はするんだよな。てか、「試す」というより「調べる」って感じかもだけど。

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久々にサボマラしたら、やっぱり早い。ただ、スタミナの使い道が他にもありすぎるので、勢いケチケチになったりもしてしまう。

アルテマのシトラ評価が散々だけど、ユウナ☆7を持ってない身としては、シトラの方が強いんじゃないのかなぁって感じ。もっとも水華のトラマスを最低3つ持ってないと、アタッカーとしてはつまんないかもだけど。てか、

 ヤケになって3つともモグで取るって選択肢も無くはないんだよね。

今のモグは469%。てか、モグを使わないからモグに対する欲求が高まらず、結果エクストラをがんばろうとか思わないのかも知れないな。

スゲェ小さい話だけど、この3日くらい、メールボックスに届いたラピスだけを貰わないでいる。ひとつひとつ選んで晶石とか魔石、MMKなどを抜き取る作業はそれなりに煩わしさを伴うが、今自分が使えるラピスが増えてしまうと、

 2体目のシトラや、イグニス、ノクト目当てで11連とかステップアップとかをしてしまいそうなので。

スタミナ用のラピス割りも熟考して割る。

ぶっちゃけ今いくらラピスを持ってるのかわからないし、30日で消えてしまうのも承知しているので、「短期の娯楽」って程度なんだけどさ。

●追記~エクストラ~

マプーさんのおかげで無事初見コンプできました(^^!。見てないかも知れませんがありがとうございます。

ほぼほぼ危なげなかったのだけど、一回だけ全体リレイズを使う「ひやりとした場面」も。

◎イオ&サーチャー

やはりレムが2体居るのは非常に心強い。片方がやらせないを使っても、もう一回いつでもやらせないが出来る余裕がある。

1ターン目、レムのクエイクだけで62%までイオを削ったので、「これは楽だ」と思ってたら案の定。アヤカのデタッチも使ったし。

強いて言えば、魅了耐性を1ターン目に使っていればより安定したかな、と。ニコルが担当だったのだけど、109ダメカを使ってしまって、、、。まぁそれでも何ら問題はなかった。途中一回魅了されたときはシャープキックで無事復活したし、ぶっちゃけタ○キ◎を使ってHPの減りを微調整したので、
※二人のWクエイクが「少し重なる」くらいにして、残りHPを2%に。次のターンにレムのリミバで無事フィニッシュ

残った一体もフレレムとリドのミラージュでそのターンに討伐。HPMPリミバ幻獣、全て満タン5ターンで終了。

◎エリニュエス

リミバ禁止を気をつけつつも、ぶっちゃけ2ターンで終了。1ターン目に自レムのWファイガ、ピュリII、光は、109ダメカ、マインドアブソーブ、フレレムやらせないで盤石の体勢。

2ターン目、別々にWサンダガを放ったら残り15%で、メガフレアで残り1%になったのでまたもタマキン。カッコワルイと思う人も居るとは思うけど、自分は平気。感謝しつつ、「サンダガ1発分だけにニコルの単体バフが乗るようにして」、Wサンダガで14%まで削り、メガフレアで気持ちよく終了。たまにはこういうのも悪くない。

ちなみにアヤカには召喚15%アップだけ積んでた。マインドアブソーブが通る前提であえてメガフレアにしたのは作戦通り。オーディンやイフだったらこう気持ちよくは行かなかったと思う。

◎シュトローム

途中で「幻獣使わなきゃ!!」を思い出してホントホッとした。魔法フィニッシュを気にする余り忘れてた。

クリアターンは4ターン。慎重に丁寧に。ただ、必中跳ね回るで光戦のHPが残り3割まで削られたり、3ターン目に全員リレイズ使用したり。つってもこっちはレムが2体居るので、もし倒せなかったらもうひとりにやらせないを使って延命する余裕があったり。

結果、Wトルネドにリドのミラージュを重ねて気持ちよくフィニッシュ。ニコルの単体をレムそれぞれに乗せれば、ミラージュと併せて残り26%を削るにちょうどいい。ちなみに幻獣はオーディンを使ったけど、ぶっちゃけ6万くらいしか削れなかった。

倒すだけなら、エレチェにフィニッシュ乗せれば全員1ターンで倒せちゃう人も多いと思うけど、丁寧に全てのミッションをクリアする、「絶対一発で決めたい」という慎重さを持って挑む上では、このくらいのターン数は全然許容範囲というか、むしろ思ったのの10分の1くらいのターンで終えることが出来た。

 フレの大多数がトラティナにしてるけど、持ってないので(^^;。

てか、ぶっちゃけチェインしなくてもトラティナが居ればアタッカーはそれで十分だったのかも知れないけど、「倒せばいいわけじゃない」からね。その点Wレムの安心感はマジパなかった。まぁシュトロームの大ダメもマジパなかったけど。
※余裕ぶっこいてて録画しそこねちゃったから、何をされたかは不明。足を倒して怒ったのかな?

ともかく、スタミナ90で、モグ20%、マジポット、パワポット、キングバーストポット、黒、緑、橙の超魔石各5、10%チケ1は美味しすぎだったな~。ちなみにチケットは安定の青。中身は普通のローゼリアでしたわ。

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2018年1月12日 (金)

キャットクエスト~その4くらい~

順調に3周目で経験値稼ぎをして、レベルが60になった時点で、大変な状況になった。

 え!?剣装備してるんですけど!!

3周目は「一切何も装備出来ないルール」だったはず。なのに何で!?

試しに宝箱を開けると、普通に装備が手に入り、普通に装備出来てしまう。

 ・・・どゆこと?

このゲームは基本セーブは1つしか出来ない。一周クリア後は、ノーマルゲームとニャーゲームの二つがセーブ出来るが、条件付きのニャーゲームではやはり1つしかセーブ出来ない。つまり、

 何か開始時に間違って設定してしまったかどうかを確かめるには、今レベル60まで進めたデータを諦める必要がある。

しかし、全く無目的にこのデータを進める意味はない。「装備出来ない条件」が満たされていない以上、覚悟を決めて破棄するしかない。

 南無~

そして開始時に知る。「AボタンではなくXボタンで条件を発動させなければ無意味であったことを」。そして、その条件は「複数を満たさなければ次の装備が手に入らない」と言うことを。

4つある条件、

・レベルが上がらない
・装備が出来ない
・9回までしか死ねない
・敵が強くなる

この4つの条件のうち、「レベルが上がらない」でクリアしたから、次「装備出来ない」をクリアすれば2つの条件をクリアしたことになるのではなく、どれか二つ、どれか三つを同時に満たしつつクリアしなければ、ご褒美は貰えない。

・1つでオールドマスターの鎧
・2つでラグナロク
・3つでオールドマスターの兜

これらは手に入れるとメインデータに還元される。

「9回しか死ねない」はさすがに怖いので、「装備出来ない」「敵が強くなる」にチェックを入れてスタート。するとどうでしょう、

 前回「レベルが上がらない」でプレイしたときと比べ、敵が全く強くなってない!

何かの間違いかと思うレベルで、まぁ逆に言えばホッとしつつプレイ。そして、

 前回開幕直後に手に入った「水上移動の試験管」が手に入らない。

つまり、正規の手順でゲームをクリアする必要がある様子だった。ついでなので流れを書いてしまうが、、、

◎装備出来ない条件でのクリア手順

・最初の雑魚2匹を倒し、魔法を貰って黒騎士を一体倒す。これで自由に移動出来るようになるが、ストーリーを追うとドラゴンと戦わなくてはならないので、一旦雑魚を倒しつつレベルを上げていく。

・装備は出来なくても魔法は使えるので、適当にお金を稼いだら、ヒール、アイス、トラップ床の魔法を手に入れに行く。相手の動きがわかっているので、陸続きならそこまでシビアじゃない。

・レベル10のダンジョンで、一周60円くらい稼げるところがあるので、そこを周回。少しずつでも魔法と自分のレベルを上げていく。レベル16くらいまでかな。

・ある程度強くなったら、外に居るトラップ床雑魚や、近くに居るレッドドラゴンで稼ぐ。レベル25くらいまで。トラップ雑魚は、ヤツの直接攻撃がとても痛いが、「レベル1のまま」と違ってHPがかなりあるので、実は耐久力はこちらの方が上だったりする。「装備が出来る」と言っても、実際は全ての装備を火力に集中してしまう分、耐久は文字通り紙なのだ。

・多少のミスをしつつも、トラップ雑魚とレッドドラゴンを美味しく倒しつつ、飽きてきたら、東にある「デルタの洞窟」へ。この中のレッドドラゴン2体は、経験値もお金もかなり貰えるので、ここでレベルを50くらいまで。前回は巨人の魔法が使えたが、今回は海が渡れない分それなしで倒さなきゃならない。多少面倒ではあったが、プレイヤースキルもそれなりに上昇しているので、言うほど大変でもない。

・西の方のフィールドには、ダークドラゴンが1体居るのだが、以前はストーリー終盤で戦っただけで、二周目、三周目ではスルーしていた。でもせっかくだからがんばって倒してみようと思ったら、

 こいつが殊の外美味しい!

倒して、セーブしてタイトルに戻るを繰り返し、レベルを90まで上げる。サクサク上がるのが気持ちいい。フリーズとファイアしてトラップ床を出しつつ削るだけだ。てか一気に「90まで」上げてしまうあたり、どれだけここが美味しいかって話。

・ここを飽きたら、いよいよストーリーを進める。レベル90ならそんなに死んだりしない。水上歩行を手に入れたら、マッハで巨人の魔法を手に入れ、レベルもガッツリ上げる。手強くなったらダークドラゴンに戻ろうと思ったが、

 まんまとクリアしてしまった!

クリアタイムは3時間3分!早っ!ちょっ早である。てか、装備が出来るより、レベルが上がることの方がメリットが大きかった。レベルが上がると耐久とMPが上がるのだが、MPが上がるメリットが殊の外大きい。レベルが10上がるごとに1ポイント、レベル1で5、レベル100で15になるのだが、
※ヒールの魔法で消費5、他は2~3
最大まで強化したクロスファイア
※最後の魔法
は、同時にHPもそこそこ回復してくれて、攻撃範囲も広く、威力も強い。レベル1だと凍らせて巨人になるだけでスッカラカンになってしまったが、

 このレベルだと一気に、凍らせて巨大化してクロスファイアとトラップ床をたたき込むことが出来る。

それがかなり強い。というかそれで全然余裕だった。不安だったアイスドラゴンも、トラップ床を連発出来るのでそこまで苦戦はせず、
※途中でMP回復に周囲の雑魚を削ればいいし
中盤以降は全く死ななかった気がする。

 一番死んだのはミミックでの金策中。

ヤツだけは一気に9999ダメージなので、全く油断出来ない。

 で、

無事ラグナロクを手に入れたわけだけど、こうなってくると当然最後の報酬も視野に入る。つまり、

 装備出来ない&敵が強い&9回しか死ねない

この条件を満たしつつクリアを目指す。

 スゲェ緊張感。てか序盤がまずとんでもなくシビア。

それでもずっとやってきてある程度の勘所は掴めている。もっとも序盤で死んだら最初からやりなおすだけの話なのだが。

で、何とか踏ん張って序盤を抜け、前述の順番で経験値やお金を稼いでいく。ちなみにこの条件で始めたら、序盤で試験管を貰えたので、巨人もクロスファイアも使いながらの稼ぎは結構楽だ。

 現在の死亡回数は「0!」

装備出来ないので、装備品のガシャを回す必要もなく、お金はあくまで魔法レベルを上げる為だけ。それもミミックではなく、レッドドラゴンでもそれなりに稼げるので、ペースは遅くなってもリスクを取らずに済む。やばくなったら即宿屋だし。ちなみに本作では一切アナウンスされないがほぼオートセーブなので、死んだらリセットしてやりなおしは効かない。てか、

 1回死んだらおしまいじゃない辺りが、作り手がよくわかってるなぁと思う。

「9回」ってのはそのくらい絶妙な数字だ。てか、1回や2回ならミスって死んでもまだ余裕があるが、ナメて掛かればすぐに消費し尽くしてしまう。

 出来たら最後の最後まで一切死なずにクリアしたいなぁと思う。

・・・

ネットで評判を調べたら、スイッチ版がメチャメチャ高評価で、Steam版は日本語ローカライズが変だってこと以外は問題ない様子。さすがに5周目ともなれば、テキストはガン無視だし、何より「1周3時間程度」でクリア出来るというのが、非常に僕向きな内容だった。今思えば「レベルが上がらない」方が難しいダンジョンもクリアしていかなければならない分時間が掛かったけど、それはそれで楽しかったとも思うし。

ともかく、これを無事クリアしたら、あとは通常ゲームでレベルを上げたり、お金を稼いで装備を強化するくらいしかやることが残されてない。最後ウィザードリィみたいなトレハンが残されていれば楽しかったかなぁとも思うけど、そう言う水増しのない潔い終わりもまたこのゲームには合っている気もする。

まだ終わってないけど、キャットクエストは紛れもなく8点のゲームだったな。

----------------

追記。そして、

結果的には、ノーデス(9回死ねるのに1度も死なずに)クリア。

慎重過ぎるプレイと、前回の装備無しプレイのノウハウが生きまくりで、全く危なげないプレイだった。レッドドラゴンでレベル55まで、ダークドラゴンでレベル111まで稼ぎ、ミミックは一切戦わず。つか一番の難関は超序盤、火の魔法を貰った直後に戦う黒騎士だった気がする。あとは敵を選んで勝ちを重ねて行けば、自ずと魔法が買えるお金もレベルも伴っていく感じ。

報酬のスペックは、

・オールドマスターの鎧 (エクストラ1つ達成) 盾152剣152魔152

・ラグナロク(エクストラ2つ同時達成) 盾197剣197魔197

・オールドマスターの兜(エクストラ3つ同時達成) 盾205剣205魔205

達成後に30万の経験値が貰え、それは通常ゲームのキャラに装備と共に還元。ちなみに
 現時点でのレベルは111で、HP2007盾554剣749魔749

稼ごうと思えば何周もして稼ぐことが出来るが、前述の報酬3種のレベルが上げられるかどうかは不明。試しに数回ガシャを回してみたが、さすがに出なかった。

実績は全部で12個。内クリアしてないのは2つで、1つは全てのサイドクエストをクリア。そしてもうひとつが、報酬の一切ないエクストラ「毛皮の鎧」をクリア。

今思えば後者は他のエクストラと同時にクリアすることも出来たかなぁとも思うけど、まぁいい。気が向いたら3時間程度でクリア出来るのを学んだし、
※エクストラ3の5周目も3時間くらいでクリアだったし
一応確認はしてみたものの、実績というものにはほとんど興味がないのだ。てか、確認したのは、つまりは僕の知らない未知なる難度とかがあるかな~って思ったからだし。

 残念ながらなかったけど。

ただ、トータルのプレイ時間は実に39時間超。短期間にしこたま傾注してプレイしていたことが伺える数字になってた。

 実際面白かったからな~。

さすがにこれが2018年のクリスアワードになるとは言わないけど、このメーカーの他のゲームもやってみたい気にはなったな。いいゲームと巡り会えてホント良かった(^^。

・・・さらにプレイ。報酬のないエクストラを33分でクリア。せっかくだからと魔法は最初にもらった火の魔法のみで行ってみたけど、さすがにレベルと装備が整っている僕の敵では、、、

 ミミックにはやられちゃった。

うーん、あと最後気になることと言えば、再度報酬付きのエクストラをクリアすると、ラグナロクやオールドマスター関連の装備が強化されるのかどうかくらいかな~。満足と言えば満足だけどもさ。

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2018年1月11日 (木)

FFBEエクスヴィアス~その337~

●エクスヴィアスってカードゲームに似てる

前もちょっと書いたけど、デッキ構築やコンボの考え方が凄く似てる。カードゲームにはもっとわかりやすくストレートな「コスト」という発想があるけど、エクスヴィアスの「リミバゲージ」「MP」「ターン消費アビ」なんかもそれに類するし、何より「カード=手札=ユニット」が、ランダムで手に入る構造が酷似。

一見違うのは、エクスヴィアスのユニットが成長するという点だけど、それとて「普通レベルMAX」だから、常用することで強力な装備が手に入るという「トラストマスター」が強いて言えば違い。

そう考えると、ポケモンカードが大好きだった僕が、本作にこうしてハマったのは至って自然な流れだったとも思う。てかそれだけを言うなら、大半のガシャソシャゲがみんな「ハマる可能性がある」ってことになっちゃうんだけどさ。

●アプデ情報

今日は9日。高難度探索のバナーが全然違ってて「はて?」と思ったけど、まぁ大したことじゃないだろう。そっちに関してはまた別に触れる予定。

◎新キャラ

今回も12000ラピスでステップアップ5倍があるが、前回のヒョウに裏切られた身としては、全くもってそそられない。ヒョウが強かった分今回のシトラも強い可能性が高いが、全くもってそそられない。サクラが初めて出た時は、周りのみんなが随分ブイブイ言わせまくって凄く羨ましかったけど、今回は全くもってそそられない。

 自分に言い聞かせてる、、、

とりあえず手持ちラピスはまさに12700ほどしかなく、チケットも20枚を切っている。CGイベントは悪くないけど、今の「感謝の蓄積」では、ここでラピスを枯渇させても課金する気にはなれない感じかな。

一応ガシャにはモグも付くから、手持ちチケは全ブッパしちゃう予定だけど。てか、11連回すくらいならステップアップを少し回してもいいとは思うけどさ。

金と青の2体も、かなり魅力薄。条件付でもいいから魔力50%のアビを金キャラに持たせて欲しいよ・・・。

◎十二神「ダビー」

いよいよ大剣が来たかと思いきや、面白みの全くない光属性。カリバーIIとの攻撃差はわずかしかなく、これまでの十二武具では最低バリューとも言えるが、だからと言ってクリアを目指さないわけでもない。

ミッションは、

・幻獣3回召喚・・レアチケ2

・雷水風土属性で各2回・・モグ10%

・魔法フィニッシュ・・攻撃30%+マンイーター
 ※キラー倍率不明

こっちもあんま面白くない。つまりモチベを上げづらいと言えば上げづらい。

とりあえず十二神なのでフレとアイテムは使えないのと、幻獣3回があるのでレムの軍神召喚が生きるかなぁということ、雷水風土ってことは、自前の☆7だと、レムとニコルでカバー可。魔法フィニッシュは、風が気持ちよく通るならトルネドチェインさせて欲しいけど、、、まぁそんな簡単には行かないだろうね。

 オーディンやモルボルみたいに、☆7チューンになってる可能性も高いし。

種族はこれまで通り2種族で、たぶん石×悪魔とかか。HPが半減時にブレーキ&変身だけど、

 劫火のアンダー何とかによるカウンターで半減をやってみたい気もする。

ただ、「雷水風土」がミッションに入ってるということは、火は通らない可能性が高い。アースアクスやエアロアクスはあるけど、炎の報復は活かせないかも知れないな。てかいい加減マジメに走ってバスマ各1取れよって話だけど。

ついでなのでメンツも少しだけ考えておく。

攻魔デバフが通りつつ、バフ掛けするなら(要デスペガなら)リド、バフ掛けしないならベティ。

ニコル、白フィー(ストップ来るならアヤカ)、最低でも光戦、ヴィルヘルム、覚レの中の2体。軍神召喚兼属性要員兼サブヒーラーでレム。てかレムは適正高そう。

 ここまでで6体

あとはトルネドエレチェするなら爽涼ちゃん、耐性上げるためにネギを入れるとか、いつも通りWヘルファイアやW終の轟雷の人、使いやすいライトニング、ポット注いでティーダ辺りから4人ってところかな。

ちなみに報酬が光大剣なので、オレオは使えないと思う。あと、ホントに石だった場合は物理より魔法の方が通る可能性が高い。ティーダはむしろポット注いだりアビ覚せずに、たくすや水耐ダウン要員とかかも。

無根拠の想像だけど、前述の四属性耐性がそもそもとても高いという可能性もあるかも。ベースが150%で、50%減額してもダメが一切通らないとか。60%以上の耐性ダウンが出来るメンツを揃えるのって結構大変そう。てか無駄に煩わしくなるだけな気もするから、これはないかな。

大好きなフォーレンは、前半の削りには使えるかもだけど、魔法フィニッシュは捨てられないので、今回はたぶん使わない。てか、50%から使って、まんまと数パーセント残る、からのフロント全滅で入れ替え後に魔法フィニッシュ成功、って青写真が描けるなら、それはそれで一つの選択肢かも知れないけど。

ずっと出てない死霊絡みだと、ネギをアビ覚する選択肢も出て来るんだけど、
※風土ミッションも出来るから、そこを覚醒?
石だから結局物理通らないとかありそうだしな~。

一応情報無しで一回行ってみるとしたら、、、

・草案

フロント 回避寄り光戦光は、レムやらせない、ニコル109ダメカ、リドアームディゾルバー、白ディバインヴェール

ベンチ 爽涼、覚レ、ネギ、サクラと、、、リノア辺りを入れてみようかな。

リノアはトルネドチェインと、アポカリプスによる無属性魔法を要準備でトリプル魔法出来るから、魔法フィニッシャー枠としては「アリ」かな、と。石で物理が通らないとしたらなおのこと、みたいな。

前述した候補は他に、ヴィルヘルム、ライトニング、ティーダ、アヤカ、皇帝など。ぶっちゃけ☆7サクラに何が出来るのかよくわかってないのだけど、なんか器用だった印象があるから。てか、こんだけ魔キャラを投入しようと思ったら、ソレ系のアビが全然足りなくなるから、リノア辺りはハイブリッド仕様にせざるを得ないかもしれない。レムも魔寄りではなく精寄りにして、トルネドはあくまでチェイン要員。まぁそれでも魔攻4体は入れすぎな気がするかなかなぁ。

◎アビ覚

ビックリ虹キャラがわずか2体だけ!それもデュークとグラディオで、自陣は1体。他はミステア、コル、オリーフ、イリス、シャリー。覚レが居るのにミステアをアビ覚する意味は薄い。てか毎度思うことだけど、

 アビ覚ってほとんど地雷みたいなもんだよな。

初心者が苦労して貯めた晶石を金キャラとかに注いじゃっても大丈夫なんだろうかって思う。まぁ初心者は晶石を貯められない可能性もあるのだけど、現状金キャラをテコ入れする意味は極めて薄い気がするし。
※それこそ前述のミステアやシルト、あとは召喚師ガーネット、物理壁光戦や王土、モルボルで活躍したシルヴィアなど、極々限られたサポーターだけって感じ

正直誰が来て欲しかったってのがあるわけじゃないんだけどさ。グラディオはもう一体来てから考える。

☆7が出来たことで☆6が来ても喜べなくなったってみんな言うけど、ヘタにアビ覚しなくて済むようになったとも言えるし、やっぱりキャラが揃ってくればおのずと被りやすくなっていくわけだから、トータルで考えたらメリットの方が絶対大きいと思う。でもそれを言う人がアルテマに少ないのは、結局みんな目先の損得で短絡的にコメントしてるからだろうな。「でも一体目が出た時に前ほど喜べなくなったのは事実だろ」って言いそう。
 それが短絡的だってんだ。

だったらどう☆7を導入すべきだったと思うんだって話。今までの流れで虹以上のレアなクリスタルと一発入手の☆7にした方がよかったとでも?使い道のない二体目三体目がどんどん被っていく方が幸せだったとでも?

ただ、極々低確率で、虹以上のクリスタルを導入&それで一発☆7ゲットって道は、合っても良かったかも知れない。確率的に「虹3%」に対して「ブラック(仮)0.1%」とか。ただ、それをすると今後一気に「黒クリ確定チケ」への要望が加熱するだろうし、今以上にバランス崩壊するのが目に見える。

 結局は「今の配出バランスがベストだったと運営がジャッジするのも理解出来る」ってことなんだよな。

◎ストイベ

まぁラピス貰えるからやりますよ、と。あと前回は華麗にスルーした超高難度だけど、

 報酬次第では今回も再度スルー。

なんだかんだ言って現金なのだ。

●高難度探索モルボル

常連の皆様同様に余裕、、、のハズが、

 幻獣3回だと思い込んでリミバ3回を逃してしまう体たらく。

らしいと言えばらしいのだけど。

ただ、リトライ時には「イベントをスキップしますか?」が出て、2度目はボス直行。あとイージーでもイベントをやる必要がなかった。

 こういう仕様は大歓迎。

ちなみに初見時のパーティは、

 ルネラ、ネギ、レム、リド、ニコル、フレレム

レムが2体だと、死なないで→軍神召喚が使えるし、トルネドチェインも出来るから、魔法フィニッシュには持って来い。つっても慎重プレイだとつい何度もコマンド入力しちゃうのだけど。
※リドとかマインドアブソーブ一択でいいんだけど、ついリミバ使ったり。ニコルもずっとMP回復だけでいいのに、火力アップにしたり。

よくわからないけど、この高難度のモルボルは魔人級のモルボルなのかね。気になるならライブラすればいいんだけど、そのためだけに行くってのもなって感じなんだよね。

報酬は、ぼちぼちの槍と微妙な服、あとは1万特攻アイテムと、5%モグ、チケとか。服はHP100アップと雷耐性15%が付いてるだけで、価値はほぼないので即売却。のちのち後悔することがあるかも知れないけど、レア度4だから知れてるかな、と。

報酬のドラグーンランスは、攻撃109に火雷氷耐性20%。今はさほどでもないけど、耐性付の武器は少ないので、のちのちメリットが出る可能性はあるかな、と。たとえば、相手の攻撃属性がその3つなら、ウリックより効果が高い。まぁつってもミステアもシルトも槍は装備出来ないから、覚レ&光戦&ヴィル用って感じにはなるだろうけど。

●☆7覚醒について

自陣にリドが4体居るのは、常連さんならご存じのことと思いますが、前回これの覚醒について、

・育ってるAと、一切育ってないB、C、D

の、Bを輝源化し、Cにモグを100%食わせて、Dのトラマスは諦める、って話をしました。が、よくよく考えたら、

Bを輝源化、Cをレベル100にしつつモグ100%、Dを輝源化で、

A+B=E:そこそこ育っているトラマス未習得の☆7+すっぴん0%

C+B=F:トラマス習得済みの☆7+すっぴん0%

E+F=G:そこそこ育ってるトラマス未習得の☆7+50%モグ+スパトラ

これで、最大4個のトラマスを全てゲット出来るんですよね。☆7+☆7でも50%モグは手に入るはずだし、
※ゲーム内の説明通りなら

100%モグ分は使う必要があるし、2体はレベル100にする必要もあるけど、たとえすっぴんとしてでも残しておけば、いざという時に後悔することはないかな、と。

もちろんキャラやトラマス次第ではそこまでする必要は全然ないし、フルにマラソンした方がいい場合も
※クラウドのようにトラマラアタッカー性能がいい場合とか
あるだろうけど、トラマスを諦めきれない場合は、これが正解かも知れないなって思った。

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2018年1月 8日 (月)

FFBEエクスヴィアス~その336とみなさんへのレス~

長いのでレスを分けても良かったのですが、最近はネタが結構あるのでまとめちゃいました。

●フェニックス☆3クリア

結果的には初見で一発ミッションコンプしたし、難しかったとは言わないけど、やっぱみんなが簡単簡単言ってるのを聞いてから行くのは、それはそれで変な緊張感があった。

 そうは言ってもナメ過ぎたらダメなんでしょ?

大抵そうなのである。簡単なのは「しっかり準備すれば」という枕詞が省略されている場合がほとんどなのである。

つか、最近はそこまでモチベが高くも低くもないので、結構ミッションとか落としても平気だったりする。オーディンに至ってはひとつもクリア出来てないけど「それでヨシ!」って感じだったりするし、絶賛周回中の特攻イベント魔人級でも、幻獣フィニッシュだっけ?フィニッシュ系が未だにクリア出来てない。20ラピスは欲しいけど、面倒と思えば面倒なんだよな。

そんなフェニックスも、ミッション全スルーするならたぶん余裕だったのだろうけど、出来たら全部クリアしたい。金チケ、5%モグ、超魔石だっけ?

パーティは、

・爽涼 魔1542 ネクロポリス
・リド 
・ネギ 高1540 バードキラー×2
・レム 魔1184
・ニコル

一応全員火耐性を40%以上にして、ネギの水の輝きで100%以上に。開幕はレムに全リレイズ。あとはリドのアームディゾルバーとかマインドアブソーブ、ニコルのバフ、HP減ってきたらレムのケアルジャなど。

2ターン目か3ターン目にネギとレムがリレイズを使い、「ほらやっぱり」と思いつつも、ニコルに防精リミバアップ(4ポイントUP)して強引にリドリミバを掛けたら、何とか全員延命しつつWトルネドエレチェで気持ちよくフィニッシュ、、、ではなく、

 わずか1ポイント幻獣ゲージが足りなかったので、

 「トルネド中にゲージが溜まった瞬間にリドのシヴァを起動」

結果シヴァは発動しなかったものの、ミッションは無事クリア。てか結構ギリだったとも言える。

おとなしく壁入れたり物理エレチェしたりで、ニコルのホーリーで魔法フィニッシュすればもっと楽だったのかもだけど、何かかっこ悪く思えて、
※だってそれってちっともフィニッシュじゃないし。死体にホーリー撃ってるだけだし
 →ついこないだまでやってたヤツが何を言うって感じだけど

まぁ一発でミッションコンプ出来てよかった。

●アレキサンダー

一戦目はさすがにやわらか。でも二戦目は、

 まだ怖くて戦ってない。

とりあえず光輝一体で勝てるらしいとは聞いているが、それだと水闇で各3回攻撃する、リミバフィニッシュがクリア出来そうにない。
※一応ヤツの光耐性は50%らしいので、光輝の光耐性デバフで0%には持って行けると思うけども、属性攻撃がやっぱ面倒。光輝に水闇武器って剣とロッドで「銃と投擲が得意な」彼女の利点が活かせない。

 死なないかもだけども。

デバフは防御以外通るらしいけど、相手がこちらの光耐性を下げることもしてくるらしいので、全員50%くらいにして、光輝に100%バフを掛けさせればよっぽどかな、と。あとデスペガもしょっちゅうやってくるらしいから、マメなバフ掛けも要るんだろうな、と。

とは言ってもパーティが定まらず、覚レ、ヴィル、光輝、サンタロ、ニコルが今僕の目の前に並んではいるものの、「それじゃねぇだろ感」がありまくり。

とは言っても☆2だし、スタミナ半減中なので、失う物はそれほど多くないわけで、、、でもだからこそ出来たら一発で気持ちよくコンプしたいとも思うわけで。

リドで攻魔精デバフ、手堅いリレイズたくすで白フィー、間違いない光輝とニコル、あと1枠もアタッカーにしたいから、、、

 ディリータとか入れてみる?

ポットは一切注いでないし、真両手セットもないから、一刀チューンでどこまでダメージが出るやらって感じだけど、とりあえずニコルがウォタガ担当すれば、ディリータは闇耐ダウンと闇攻撃でミッションはクリア出来るはず。
※開始6ターンは耐性があってダメが通らないらしいけど、その間に当てた水闇攻撃とかは残ってるのかしら。
あと地味にマインドブレイク60%使えるから、光輝がリミバを使うまでのお茶濁しになるだろうし。もっとも一番の目的は闇耐120%ダウンだけど。
→光輝と全くかみ合わないけど

アレキ自体はバフ掛けしないんだろうか。するならリドのが気楽だけど、しないなら1ターン目がんばって耐えて、あとはベティを回した方が率がいい。てかこんなに真剣に考えるまでもなく倒せる可能性はもちろんあるのだけど、

 適当に行ってやられちゃうのって、スゲェかっこ悪いからな。

てか今思ったけど、光輝に闇属性の武器装備させて、光属性のセイントバスターを、光耐性50%闇耐性-170%の相手に放った場合のダメージってどうなるんだ?足して割って120÷2=60%の弱点扱いになるのかな。

●9日からの高難度クエ

相手はモルボルのままらしいので、プラントキラーと状態異常対策するだけ。強いて言えばシルヴィアやラクシュミ(ニコル)と、即死耐性壁をまた連れて行けばストップ、魅了、ステダウン、等もカバー出来る。まぁ期間限定が、降臨のグレートクイーンより強いわけはないとは思うけど、言ってもモルボルだから油断はしないようにしたい。

グレートクイーンのパーティは何だっけか、、、白フィー、シルヴィア、皇帝、ベアトリクス、ニコル、フレヴィルヘルムか。全く同じでもいいかな。

もし魔が通らない時のために、シルヴィアを物理アタッカーにする案もある。具体的に誰ってなると言葉に窮するけど、クロエのトラマスがゴールしたから、劫火辺りを連れて行くのも面白いかも知れないな。

●モグが、、、

数えたら398%かな。結構減った。で、とりあえずサクラは走ってるとして、リドとニコルをどうするかだけど、ぶっちゃけニコルは1コでいいので、このまま走ってる子をベースにして、育ってない子を輝源化しちゃう予定。つまり走って1コ取ればそれでいいや、と。

問題はリドで、インヴィグレイターは結構魅力的。防御15、毎ターンリジェネリフレ※リフレは5%、毎ターンリミバストーン+2

 ぶっちゃけ4個あるなら4個あってもいいヤーツ

なんだかんだ言って純白の祝福と覇者の闘気は大活躍しているし、全てゴールすれば、

・アクセ枠でプロディジーとインヴィグ各4
・アビ枠で無知、純白各2、覇者1

・・・あらためて書いてみると、2個で十分という気もしてきたな。

まぁリミバ目当てではなく、リフレ目当てならもっとあってもいいかもだけど、現状アタッカーや壁にリフレは不要。となれば、せいぜい2体リミバチューンがあれば十分だろうと。

 つまり、今使ってるリドA、育ててないリドB、C、Dを、

Aはベースに、Bを輝源に、Cを100%にして、Dのトラマスは諦める。

これなら、最大3個は手に入るし、すぐにトラアビも発動出来る。長い目で見れば(モグは使うかもだけど)すっぴんとベースで2個は上乗せ出来る。

 ってことは、今すぐ1個は取ってもいい。

・・・ベティに持たせて、前回降臨戦で「こうした方がよかったかも」って構成にしてから、高難度のモルボルに行こうかな。

◎ベアトリクス セイブザクイーン×ヴェルナード、純心の髪飾り、クラウドの服、プロディジー、インヴィグ、無知2、覇者、二刀流、イフリート

 で、攻撃1065。イフを皇帝に取られてオーディンにするなら攻撃1108。
 ※キラーが無くなる分大幅に弱くはなる

降臨同様火が弱点なら、皇帝が25%は耐性ダウンしてくれるし、何なら白フィーにサバトを持たせてもいい。フィナーレはたぶん使えないだろうけど、断ちし剣からセイントブリンガーでもそれなりの火力にはなる・・・予定。火弱点なら、だけど。

繰り返しになるけど、言っても期間限定だから、そこまで日の浅いプレイヤーを突き放した☆7チューンにはしないかな、とも思うけどね。もし5人クリアミッションがあるようなら、シルヴィアを抜くか、フレヴィルを抜いて自前光戦で踏ん張るかって感じかな。モルボルの盾が早速活躍だな。

てかさっきのベアトリクス、火属性を無理矢理付けるより、ガンボウイに戻して二刀流をキラーにした方がダメージ出るかな。セイントブリンガー中心だとヒット数が多いから、エレチェに絡めたときのダメージ増が大きいから一概には言えないか。

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気付けば半減も残りわずか。てかぶっちゃけ狭間半減じゃなければ、そこまで魅力はないんだよな。強いて言えば大成功キャンペ中に☆7育成を進めておきたいくらいだけど、ぶっちゃけ手持ちはみんな120だし。
※キングレオ以外。彼は微妙なキャラの処理係なので問題なし
あとは、ラスイチ残ってる虹確を使ってしまうかか。

 まぁ使っちゃってもいいけどね。

リドとディリータさえ出なければ、、、。

特攻は自然回復の範囲内でやってるし、序盤ガンガン出たミニモルボルが全然出なくなって、めっきり効率低下。それでもチケ、10%モグ、レア6の装備、MMK、攻めと技巧までは取って、あともうひとつ目指すかなぁって程度。ユニット枠を増床しないと、MMK貯めようにも貯められないんだよな。てか秘密の宝物庫何回か忘れてそうで怖いわ。

・・・せっかくだからこの場で使ってみる。
※なんかニコ生みたい(笑

・・・見覚えのない下半身。完全に下半身全部出てもピンと来ない。

 黒いから、、、もしかしてヒョウ!?

でも今思えばヒョウには赤いところがあったような・・・

 顔まで出てもピンと来ない。

 「オマエ誰?」

あ!プロンプトか!!そっかプロンプトなら2体目だか、、、

 からの初イグニス、、、プロンプトとは似てると言えば似てるけども、、、

うーむ。これは、、、うーむ。どうしたもんか。まぁよくわからない子ではあるけど、みんなの評判自体は悪くない、、、とは言っても☆7限定の話だろうし、何も虹確で出なくてもって気もしないでもないけど、リドディリと比べたら全然嬉しい。変な3体目よりも嬉しいし、、、

 でもだからと言って特攻で貰った数枚のチケを、ピックアップに全ブッパする勇気はないんだよな。

今が狙いどきなのは痛いほどわかるんだけど、、、。
※今出る虹は、イグニス多めの、ノクト、プロンプト、グラディオ、アラネア。どれが出ても、って言うか1体目がアラネアだけで、他はマジで普通に嬉しい。

 チケ、全ブッパしちゃうか!?

そうすると、次のイベントは全く何も出来なくなってしまうかも、、、。手持ちはレアチケ15に金チケ5。ケチって貯めたラピスは11100。

てかイグニスって強いの?何する人?特攻に出てきてもあんまよくわかんないんだよな。
●アレキサンダー初見コンプ

出来てよかった。てか3ターンに1回デスペガ使ってくるとは聞いていたけど、

 まさかデスペガしてそのターンに攻撃してくるとは思わず。

全員の光耐性をもっと上げておいた方がよかったかな、と。
※主に50%くらいだったので

つっても死んだのはディリータが1回だけだったけど。

メンツは、ディリータ、光戦、光輝、白、ニコル。3、6、9、12、15ターンでのデスペガは、白のみケアルジャで他防御。てか、防御しててもディリータは7割くらい削られてたので、

 ☆7なのに!!

どんだけヘボいんだって話。ともかく、光輝はライト使ったりイレイザー使ったり。てかセイントも使ったけど、光耐性が下がってない状態でのイレイザーのがさすがにダメージは大きかった。てか、HPが一気に38%くらいまで減ってむしろちょっと焦ったくらい。まぁリトライ上等で戦い始めたけど。

次のチャンスは3ターン後だけど、
※ディリータが因果とWブレイクしたあと光輝のセイント
そこで5%まで削っちゃって、むしろホッとしたというか。

5%はディリと光輝のリミバで気持ちよく削りきってくれて無事コンプ成功。16ターン掛かったのは、ニコルが防御、ウォタガ2、109ダメカをしつつ防精アップリミバ4アップアビを使ったりしたから。てか光輝のライトエラスター光耐性+100%があれば、109ダメカは全く不要だったので、最初からウォタガ2とかリミバアップしてれば、もう6ターンくらい早く倒せたかも知れない。

ま、倒せて良かった。あと、やっぱナメてちゃダメだなって思った。
※ディリータなんて使うべき相手じゃなかった(^^;。

●FF15って

僕のデスクトップには、YoutubeのFF15トレーラーのアドレスメモが貼ってあるのだけど、
◎UNCOVERED:FINAL FANTASY XV Trailer [JP]
https://www.youtube.com/watch?v=SoTVrFfSi8s

このトレーラーは本当に最高だと思う。過去全てのFFのトレーラーの中でもバツグンに大好きで、見る度に、

 FF15が凄く楽しみになる。

・・・もう発売され、プレイし、そして離れてしまっているのに。

今日もなんとなく見たら、やっぱり最高なんだよね。前半のシリアスなパートから、スタンドバイミーの流れる穏やかなロードムービー的なパート。実際に自分が遊んで、目にしたシーンもあるんだけど、懐かしい感じとはちょっと違うというか、

 (発売を)楽しみにしてしまう感じが勝るというか。

こんなに強く楽しみに出来るゲームは多分今後出て来ないだろうと思う。その記憶だけでこのトレーラーの魅力が未だに色あせないのかなぁって思ったりする。今更ながらだけど、このトレーラーは★★★★☆くらい好きだ。てか本編もかなり好きだったし、別に壊れてるわけでも他に死ぬほどやりたいゲームがあるわけでもないんだから、やりゃあいいんだけどさ。

ちなみに、これと同じくらい好きなのがPS2版FF12のオープニング。これに関しては何度もブログに貼ってきたけど、ぶっちゃけ前半は全く好きじゃない。1分39秒から先の、FFメインテーマが流れるパートが大好きなんだよな。まぁ当時の拙ブログでもそこだけを切り貼りしてたけど。

◎FINAL FANTASY XII オープニング
https://www.youtube.com/watch?v=tfO07vscYFk

重ね重ねPS4版にこれがなかったのが理解出来ないわ。このために1000円高くなってもよかったとすら思う。ガチで。

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●みなさんへのレス

※ネタを分けるつもりだったので変な枕詞が挟まってますが気にしないで下さい。

ぶっちゃけエクスヴィアスはあんまやってない。同行も少なくて申し訳なく思いつつ、特攻にスタミナ食われちゃうからしょうがないですよね~とも思ったり。正直今フレ同行でイライラするのは、リソースの無駄使いだと思うので、割とのんびり対応です。

●その334

>オーロラさん

レイジャックおめでたくないよぉ?トビー目当てで彼が出たら終わる予定が、って感じです。1体でも出て良かったですけど。てか☆7じゃないと誰も使いたがらないとは思いますが。

福袋の虹チケはあと1枚残してありますが、
※課金で貰ったのは使ったので都合3枚は使いました
正直願って出るなら世話ないし、アルテマみたいに、

 極一部の欲しいキャラ以外を全部ゴミ扱いするのもかっこ悪いと思うので、

本当に来て欲しくないリド・ディリータ以外を受け入れる心構えをしてたいと思いますね。
※せめてエレチェイナーだったら5体目とかでも耐えられるんでしょうけど・・・

>ちびみかんさん

サンタロはモルボル用に回しましたが、結果倒せた時に使っていたのはシルヴィアでした。クンシラがシルヴィアの上位というのは、あくまでハイブリッダーとしての位置づけで、シルヴィアにはシルヴィアの役回りがあったかなぁと思いましたよ。
※てか実際のところ、ステデバフ耐性や属性耐性がどれほど意味があったのかとは思いますけどね。未だにガッツリデカイの食らう意味がわからないままですし。

イグニスおめです。てか、自分は彼がどんなキャラか知らないというか、

 出てから調べることにしました(^^;

出る前にチェックして魅力的だと、出なかった時切ない思いに染まってしまいますし、そもそも☆7化含めキャラが一気に増えた形ですので、僕のリソースではオーバーフローなんですよね。ええもちろん意味なんてわからずに書いてますけど!(笑。

モルボルにしてもオーディンにしても、年末年始じっくり時間を掛けて倒して下さいという運営のメッセージだったのかなぁってくらい強かったです。ぶっちゃけその強さにはなんら文句はないのですが、特攻イベと被せられたせいで同行に期待しづらくなったのは残念ですね。もしまだ適正ヴィルが余ってたら、もう一回くらい戦ったかなって思うので。
※念のためですが、適正ヴィルを同行設定して欲しいわけではないですけどね
 →されたら戦わなきゃならなくなりそうですし(汗

>taonicoさん

自分はホント忘れっぽいので、アンテノラがどんなヤツだったのか、もうほとんど覚えていません(^^;。ただオーディンは凶悪に強かった記憶があるので、サクッとクリアされたみたいで凄いなぁと思います。自分の中では、オーディンとモルボルはほぼイーブンでしたから。
※てかモルボルは自分があんま好きじゃない全体リレイズを使わせるのが気に入らないと言えば気に入らないんですよね。まぁそう言う意味ではオーディンも付与ダメにばらつきがありすぎますけど。

浜松は車で40分~1時間くらいですかね。ウチまで来ようと思えば来れる距離ですし、僕自身はいつ来て戴いても平気ですので、「クリスのハゲ散らかした顔」を見たいときは仰って下さい。メールでご住所等お教えします。

輝源化3体はボーゼンジシツですね。そうならないように僕も気を付けたいと思いますが、やはり4体で一気に、というのがハイリスクっぽい気がします。てか自分は☆7はすぐやっちゃうので、
※2体持ってアンロックされたら弱い方1体を、1体持ってて手には入ったらその場で
よっぽど複数輝源化はしないとは思いますが、、、。

プロンプトのリミバは、今のご時世なかなか愉快だとは思いますが、強敵相手の長期戦にはやはり不向きなので、世間の評価は低めですよね。もっとも彼の場合はスパトラが強烈なので、「その第一歩」と思えば全然平気かも知れませんね(^^。

>ガンジーさん

オーディンは火力がある人ならかなり難度が下がる気がしますが、それでも序盤からかなりキツかった気がしますから、自前でヴィルを用意出来るかどうかもポイントだった気がしますね。てか、「だったらセレチケで取れば?」ってのが運営のメッセージなのかもですが。

そう言う意味では覚レ2体目はガチで裏山FCです。学校裏山を中心に活動しているフットボールクラブって意味です。木々がありまくりの山の中でどうサッカーをするのかは、神のみぞシールですけど!

てかアルテマで覚レ2体目が出てガッカリしてるってヤツが居て、軽く10回くらい殺したくなりました。誰が欲しかったのか知らないけど、

 覚レ2体目より嬉しいキャラって、そんなに居ねぇと思いますね。

>レイオスさん

既にいろいろ過ぎ去ったあとですが(^^;、とりあえず吸収する場合の属性耐性も、ライブラで教えて欲しいですよね。モルボルで言えば実際通るのは火と雷と風、そして無属性だけだったわけで、あの表記は油断させるというか、勘違いさせるというか。

耐性に関しては、正直火属性耐性はあんまよくわかりませんでした。クリアした時はシルヴィアに+50%させていましたし、氷はニコルに+70%させていましたが、殺された2回に関しては灼熱冷凍もなかったですし、一番痛い攻撃が属性攻撃でないなら、耐性アップに果たしてどれほどの意味があったのかなって。てか、

 アイツはホントに全てギミックとかスペックとかをバラされてないですよね?

アルテマの攻略も穴だらけのままですし、もやもやするというか、、、。

まぁそれでも倒せましたし、スタイルとして学ぶこともありましたけどね。
※リミバの早回し関連。ぶっちゃけチャージが30に増えても、2ターンに1回ベティにリミバを打たせることが不可能じゃないことがわかりました。もっとも火力とのバランスですから、常に白フィーをたくす担当に出来るわけじゃないんですけどね

バルフレアおめです。今彼を喜べる人はレイオスさんくらいかも知れませんが(^^;、欲しいキャラが来るってのはやっぱり嬉しいですよね!

>なおなおさん

クンシラ4体目は劇的に羨ましいです。おめでとうございます。てか彼女に関しては、トラマスがそもそも魅力絶大なので、モグ突っ込むことにも躊躇いはないでしょうし、実際なおなおさんのクンシラが、神殿ネズミに、

 バフデバフなし2000万とか

文字通り最強レベルの高火力だなと思いました。もっともうらやんで手に入るわけじゃないので、あくまで自分は自分でクールダウンですが。

オーディンはそこまで火力ガン積みでもそこまで延命出来るんですね。ラストを一気に削ったことより、そこまで生き延びられたことがむしろビックリです。

モルボルは、僕も今思えば、、というか、グレートが魔に弱く、クイーンとミニ数体が物に弱いことを知っていたら、もっと組み立てが変わっていったかなぁと思います。今回はあまりに情報が少なくて、その分余計回り道をしてしまった感がありますね。誰かが適正の高いヴィルをフレにして、かつ自分のモチベが高い時に、是非一度フォーレンがどのくらいクイーンを削れるのか見てみたいです。言うほど削れないかもですが、問題は結果ではないですしね(笑。

>まぐろさん

既にいろいろ終わってますが(^^;、とりあえずレイジャックのトラマスは取るまでやらないと思うのですが、間違ってたらごめんなさい。

モルボルはホント強かったですが、最終的にはリレイズがキーでした。シルヴィアは物理アタッカーにして、ステデバフ耐性捨て、ニコルに回復させれば、ずっと楽に何とか出来た気がします。

たぶん一度も書いてないと思いますが、5時間以上掛けて倒したモルボルですが、

 僕的にそんなに嫌ではなかったです。

満足したとか達成感があったとかとも違う、「こういうのもあっていい」って程度の感覚ですし、また同じようなことを繰り返したいわけでもないんですが、、、

 長期戦って、相手のアルゴリズムを全て見切らないと勝てないじゃないですか?

その感じは悪くないと思うんですよね。こうされたらこう対応ってのがバッチリ決まって勝つわけだから。
※まぁその分慎重寄りにチューンしすぎて時間掛かりすぎたわけですけど

スッキリ出来ない大ダメージはありましたが、5体に1体くらいはこういうのが混じっていてもいいよ?って思います(^^。

てかクンシラは僕も欲しいですが、トラマスガン積みしないと真価は発揮されないんだろうな~って。さっさとラストの☆7覚醒をアンロックして欲しいです!でもって僕のジェイクを文字通り覚醒させて!!(笑

>Fauさん

スパトラリーチ13体って、、、もうそこまで行くとちょっとやそっとの被りでは驚きもしなくなりそうですね。

 ちょっとやそっとじゃないエースなんて人もいらっしゃるようですが(^^;

愛の歌は、ブログで書いた%で合ってる気がしますが、消化液はランダムじゃないんですかね。あんま考えていませんでした。てか、大ダメ食らったときに消化液をされたわけじゃなかったので、ホントスッキリしないままって感じですが、最終的にリレイズで何とかするってのが攻略法だったのかな、と。あとニコルが居れば、バーサク魅了ストップの(回復後バーサクは行動出来ませんが)急場はしのげるかな、と。頻度で言えば、ストップとバーサクは20ターンに1回くらいで、魅了はクイーンHP70%未満で3回に1回くらいと大きくバランスが違うので、ラクシュミで魅了対策するのは非常に有効でしたね。
※シャープキックだと帝国と不撓両方、それにバフも外れちゃいますしね。

>レイオスさん

デバフ45%で倒したのは、銀河系でレイオスさんだけでしょうね。おつおめです。てか僕にも言えることですが、一度「それでやるしかない」って思っちゃうと、なかなか他の選択肢が見えなくなったりしますよね。今回の件で言えば、レイオスさんが僕にベティを貸してくれ、って言えばデバファーを立てることも出来たのに、一度フレをアタッカーに据えちゃうと、
※僕で言えばフレをヴィルに据えちゃうと、
そこから思考をスライドしづらくなってしまうという。

冷静に考えれば、そこまで徹底的にタイトでシビアなチューンなわけはないわけで、45%デバフでも倒せるし、物理アタッカーなしでも倒せるんですよね。

 その分茨の道を覚悟する必要はあったわけですけどね(笑。

てかアタッカー3枚なんですよね。それ思うと、僕ももう一枚は入れてもよかったんだろうなぁってシミジミ思いますわ。

ターン数はともかく、何戦目くらいで倒されたのかはちと気になりました(^^。でも確かに、全員にデバフやバフやリレイズを維持するのは重要でしたね。

●CATQUEST

>HunterDさん

このタイトルにフックして下さる方が居るとは思いませんでしたが、スマホ版じゃない、据え置き版のなら、楽しめる人は少なくないんじゃないかなぁって期待しちゃいますけどね。
※とは言っても、googleplayの評価が4.8点で超高評価なのがビックリしましたけど。回避もなく、魔法も使いづらいみたいなのに・・・

既に開始されているのかわかりませんが、自分は既に高難度二周目(都合三周目)に突入。普通に楽しいですよ(^^。スマホ版ではボリューム不足も指摘されていましたが、スイッチ版はSteam版ベースだと思うので、一周クリアしてもしばらく楽しめますしね。

また感想聞かせて下さい。
※スゲェつまんねぇだったりして(^^;

>おのさん

ドラクエ11のアドバイス?あるとしたらひとつだけ。

 他から話を聞くな

ってことですね。何もかも知らない方が楽しめると僕は思いますし、ドラクエは知らなくても何とかなるゲームだと思いますし。ただ、今のゲームと比べるとどうしても構造というかモチベーターが古いので、遊んでて「良い意味の懐かしさ」でトルクを出せるならいいんですが、「悪い意味で古くさい」と感じてしまうと、一気に冷めてしまうかも知れません。相性の問題もありますしね。

自分、結局カジノで止まっちゃったな~。凄くもったいないと思いつつも、これが自分の中の老化なのかなって思ったりです。

ガシャは僕もここのところかなりしょっぱいので、いつかまた祭りが来ると淡い期待で待っています。てか、今は同行も出来ないし、
※特攻も周り切れてないですし
プレイ時間が凄く少なくなっています。ラピスとチケを貯めないと、次のイベントの参加権すら無くなってしまいそうですからね。まぁフェニックスとアレクサンダーは何とかしたいですが、、、。

●335

みなさん祝辞感謝です。毎度書くのを手抜きでひとまとめにさせて頂きます(^^;。倒せてよかった!まだの人もがんばって下さい。てか今回に関しては、アルテマよりもこのブログのが情報密度が高い気もしますし。

>なおなおさん

クンシラスゲェです。2800って、、、ちょっと笑っちゃいますね。てか、実際の付与ダメがどの程度なのか、数字毎、状況(バフデバフ)ごとのデータがあるとより実感出来そうなんですが、相手が難しいと言えば難しいのかも。自分はマイペースでって感じです。

オーディンとモルボルは強かったですし、☆7前提だなぁとは思いますが、正直これまでも強いのとそこまでじゃないのが居たわけですし、もっと言えば、強いなら強いなりに対応するというか、こちらにもノウハウが蓄積するので、
※キャラや装備の強さ以外の部分でも
実際に重要になるのは、むしろアルテマなどの情報サイトの攻略密度の低下とかかなと思います。今回も僕のシルヴィア以外でも対応出来る☆4キャラは居たと思いますし、知ってればもっとずっと楽だっただろうことがいっぱいありましたしね。

>まぐろさん

お互いクリアおつおめです(^^。てかいつもはもっとクリア報告の早いまぐろさんですが、今回はかなり苦労されたんだなぁって感じ。

 自分は毎度苦労してますが(^^;。

シールドの水耐性の件、ありがとうございます。なるほど、、っていうか、

 ライブラで教えてくれよって話ですよね。

今後もそう言うのがガンガン出て来るかと思うと、初戦はガチで捨てて、データ取りとかしなきゃいけないかも知れませんね。
※各属性全て試すとか。異常は何をされるかとか

でも僕以外に「謎の大ダメージ」を食らってくれた方が居て、ちょっとだけホッとしました。ココの人はそうは思わないでしょうけど、「クリス寝ぼけてんじゃねぇぞ?」って思う人も居たんじゃないかってちょっとだけ心配でしたから。

 来ますよね?謎の大ダメージ

意味がわからなかったです。対してエレチェしてるわけでもスパチェしてるわけでもないのに、、、。

>レイオスさん

消化液対策は、言うほど重要じゃなかったのかも、とちょっとだけ思っています。大ダメージがどうやらステデバフ対策をしなかったから「だけでは」ないということがわかったので。

 謎は謎のまま、みたいな。

結局ダメージの大小は、そのパーティで戦ってみて初めて実感する部分がありますしね。精神値や耐性値もそうですし、MAXHPも全然違ってたりもしますし。

僕はリレイズがあまり好きじゃないんですが、それはつまり復活した直後の攻撃をどの程度被弾するかが見えないからなんです。連撃が早ければ、復活モーション中にスルーしてくれますが、多段が多いと復活後にまた殺される。その辺のデータって現状一切触れられてないですし、解析もされないですよね。だから、あんまリレイズを信頼してないんですが、今回のように、不透明な原因不明の大ダメージがあり得るって話になってくると、むしろそこ、すなわち、リレイズが有効か否かを考える時が来たのかななって思えてくるわけです。

本作も随分長く続いていますが、ホントいろんな強さの出し方が出てくるなって思います。人によってはそれこそゾンビアタックで行くかも知れませんし、耐久と回避でも全然壁も変わってきますしね。

別段運営擁護でも最高だって言うんでもないですが、戦術を楽しむゲームとして、かなり良く出来たバランスだとは思います。てか僕も大概長くゲームやってきましたが、ここまでプレイヤーごとの装備やキャラが違うのに、大なり小なり達成感や苦労を演出するってのは、なまじっかなことじゃないって思うんですよね。大抵の人間は自分のことしか考えられないから、その凄さに気付いてないですけど。

>ガンジーさん

シルヴィアは試行錯誤中にも出てきたんですが、何回か負けていく間に、回復がそこまで重要じゃない
※回避壁だったからなのですが
ことと、試せる耐久アップを全てやるしかないって追い詰められた末の選択でした。結果的には、そこまでやってもなお死は免れなかったわけで、正直今でもスッキリはしていないのですが、まぁリレイズの有効性を再確認出来ただけでもいいかなって感じです。

フレボレベル10は凄いです。自分なんて昨日29回でしたよ(^^;。さほど気にしてないんですが、みんなが止めちゃわなきゃいいけどって感じです。今日のアルテマに「直った」書き込みがありましたが、どうだったんでしょうかね。てか今日はずっとブログ書いてるのでほとんどやってないんですが(^^;。

アンテノラオメです。てか、ガンジーさんの手持ちなら、もっと早く倒せるでしょうし、早く倒した方が、後ろめたくないというか、何て言うんだろ、自分はあんま遅いともったいないみたいな感じが最近してるんですよね。キャラやトラマス、スパトラが揃ってからだと、その分考えることをスポイルしちゃうというか。上手く言えないですが。

クンシラはガチで強いと思うんですが、彼女のルックスで果たして今後も生き残れるのかなぁって感じです。きちんと数字を拾ってその強さがわかっても、結局のトコロ人気で一番になるのは別のファクターに起因する気がしますからね。

フェニックス、僕も倒しました(^^。アレキも今日倒しましたが、言うほど簡単ではなかったです。倒し方を知っていれば、って感じですね。特にフェニックスのミッションなんて、紙一重でしたから(笑。

あ、続けてですがモルボルおめです。やはり今回はクンシラが最適性だったみたいですね。てか、僕が無駄に茨の道をチョイスしてしまってただけという気もしないでもないんですけどね~。

>taonicoさん

ティーダとクイーンの情報多謝です。とても参考になりました。特に、育てた結果使ってないというクイーン。

 だろうな~って(^^;。

何て言うか、そう言うニオイがするんですよね。ある意味劫火にも通じるようなクセの強い魚のような?どんな例えだよって話ですが。

ティーダは元から凄く使いやすいと思っていました。
※フレを使わせてもらったときとか
結局連続使用の皇帝やサクラを除くと、いつでも死ねる、気楽によそ事が出来るのはアタッカーだけなんですよね。そのアタッカーがたくすを使えると言う点は、おっしゃる通り唯一無二。

僕はポケモンカードなどのカードゲームを嗜んでいたことがあるんですが、他のカードの強力なワザを容易に発動させるカードって、強力なワザを持ってるカードと同じくらい、下手したらそれ以上に強力だったりしました。「たくす」はまさにそう言うアビだと思います。

 月末にジェイクが覚醒し、パワポットが余るようなら、
※ジェイクに使わないにしても使うにしても
ティーダにテコ入れしようかなって感じです。本音はクラウドもエルフリーデも魅力ですし、出来たらそりゃぁヒョウとか欲しいアタッカーも居ますが、全部のわがままが通るゲームじゃないですしね。てか、

 ヒョウオメです(^^。

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2018年1月 6日 (土)

CAT QUEST~その2~

他二つが合わなかったことと、イマイチエクスヴィアスのモチベが上がらなかったこともあって、クリア後に出来る「ニャーゲーム」から、

 レベルが1のまま

をスタート。条件は他に、「装備が一切出来ない」「9回しか復活出来ない」「敵が強い」等があったけど、とりあえずレベルが低いだけなら何とかなるかな~と淡い期待でスタート。

するとどうでしょう。

 全然レベルが上がらない「だけ」じゃない!

ぶっちゃけ敵がとっても強い!というか、開幕直後から全然強い敵が出てきて、一番最初ドラゴンなんて、

 こちらの攻撃で1減る相手が、HP1000くらいある感じ?

おーいって感じ。これで間違ってないよね?って感じ。雑魚一匹倒すのも大変な状況で、
 身近に現れるは、ほぼ最強の雑魚「黒騎士」。

オマエかよっ!って感じになりつつも、スゲェ時間を掛けてヒットアンドアウェイを繰り返して倒すと、

 なんと!

 ビックリ!

 水の上を歩ける試験管をくれた!

なんだか良くわからないけど、ニャーゲームでは超序盤から水の上が移動出来るらしい。

最初は「水の上が移動出来ても・・・」と思ったけど、よくよく考えたら、ダンジョンには敵を一切倒さなくても宝箱まで到達出来るところがいくつもある。

 つまりはそれを渡り歩いて装備を強化しろということか。

勝手知ったる自分の庭のようにマップを闊歩し、時には水上をテクテクと歩き、あっさりと死につつ世界中を回る。そして、水上が歩けるということは、

 つまりは全ての魔法を買うことが出来る。

魔法はレベルが上がる毎に値上がりしていくし、魔法の種類によっては値上げ幅はマチマチだが、レベル1の値段は一律50円。そのくらいは貯められるので、

・ヒーリング
・巨大化
・アイス
・トラップ床

この4つをガッツリ強化していく。1周目には気付かなかったが、巨大化することで得られる攻撃アップは、物理だけでなく魔法もだったので、それも踏まえて強化。つってもさしてお金が集まらない序盤では、そこまで強化は、、、

 一気にミミックダンジョンへ、、、

ミミックダンジョンは最南端の島にある小さなダンジョンで、そこにはノーマルミミック4体とビッグミミックが1体居るだけ。クリアすると金のカギを貰えるクエストも受けることが出来るが、その為にはある程度ストーリーも進める必要がある。まぁまずはお金ということで、

 ヒーヒー言いながらノーマル3匹を倒してはセーブを繰り返す。ちなみに1体辺り396、3体でその3倍のお金が手に入るので、ペースはかなり早い。てか、

 ホントに一瞬のミスで死ねるので、手汗とかびっしょりになるが、

そこも含めて楽しい。やはり自分のミスで死ぬ分には、ゲームに対するストレスはない。ただ、

 自分が情けないと思うだけだ。

意外と心地よい。

ともかく、それを繰り返して、巨大化、トラップ、氷をMAXに。レベルが低いのでヒーリングはMAXまで上げなくても全快してしまう。もっとも、前回は脳筋まっしぐらでプレイしてよほど大丈夫だったが、

 今回は全然そうはいかない。

具体的に言えば、トラップ床のダメージでしかほぼほぼ倒せない相手が頻出するし、かと言って物理攻撃力を1にしてしまっても、それに弱い相手が倒せないので、

 結果ある程度バランスチューンにしていくと、それがそのままHPの強化にも繋がった。

物理特化だと体力とか鎧
※HP以外の防御値。エクスヴィアスで言うバリアに相当する。時間で回復する。
とかを全く強化出来ずに進めざるを得なかったから。

・・・

全然関係ないけど、今まさに書いてる今、DTVで地元、、に近いラグナシアでやってる柏木由紀:ゆきりんの生ライブを放送しててちょっと見ちゃった。なんつか、一時期は結構好きだったゆきりんだけど、

 随分劣化しちゃったもんだなぁ、、、

シミジミ。ルックスがというより、歌の張りというか、オーラというか、、、。お客さんも微妙にローテンションだし、いやはや、諸行無常だな。

・・・閑話休題

ともかく、そんな感じでストーリーメインで進めていったら、

 やっぱり敵が強くて倒せなくなった。

と言うか、そこまでもスゲェ何度も何度も死にまくりながら、立ち止まりまくりながらの進軍だったのだけど、

 黒騎士次々と出てくる終盤、
※空が飛べるようになって、3体目のドラゴンを倒した後

 狭いエリアのアイツらが、「絶対倒せそうもない」と。

やはり魔法だけでは火力が低いし、防御もほぼ裸同然。一撃食らったら死ぬのはホント普通の話。てかこの難度で「9回しか死ねない」なんて、絶対無理だと思ったけど、ともかくこれはそのモードではない。ちなみにニャーゲームでは、それぞれの条件を満たしつつクリアすると、たぶん強力な武具が貰える。ラグナロクと他は忘れたけど、兜と服だったと思う。4つの条件のうち3つでいいらしいが、

 その装備をどこでどう使えるんだろう、とは思った。

ともかく、今度は世界中くまなくダンジョンを踏破し、発生したクエストによって金のカギも手に入れたので、宝箱も全部開けていく。

 最初に黒騎士たちと戦ったときよりはかなり強くなったとは思うが、、、

まだわからない。ちなみに、高レベルのダンジョンには、99が二つと200がひとつあるが、99ひとつは既にクリアした。
※ただしレベル60でもクリア出来ないダンジョンもある。敵の種類と配置にも寄る。てか凍らない系の敵がホント手強い。

もうしばらくがんばって、行けるダンジョンから全ての宝箱を手に入れたら、あとは、、、

 お金を貯めて、5000円のガシャを引きまくるか。

ともかく、最初は絶望したニャーゲームだったけど、操作性の良さと、絶妙なモチベーターによって、ついつい終盤まで遊び込んでしまってるって話だよ。

やっぱ面白いゲームって面白い。みんなもやればいいのにな~。PS4でもスイッチでも、iPhoneでも多分出てる。アンドロイドは昨年末予定だったけど、、、出たのかな?
→調べたら出てたけど、回避がないとか魔法が長押しだとかで、とてもじゃないけど勧められる感じじゃなかった。買うならPS4かSTEAMかスイッチかかな。

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2018年1月 5日 (金)

FFBEエクスヴィアス~その335~

 倒したーーーーーーー!!!!!!
※注モルボルクイーン&ベビーのことです

死ぬほど疲れた。てか、ぶっちゃけ倒せる状況じゃない状況で倒した。つまり、

 タ○キ○使いすぎ問題。

何つか、エレチェ失敗したら使うってレベルじゃない。

 エレチェが大成功しなきゃ使う。

こんなの倒せたに入らないと言ってしまえばそれまでかも知れないけど、しょうがない「そう思い込んでしまったらそれはその道しかない」のだ。

てか、みんな凄いと思う。こんなのサクサク倒せるとか、

 どんだけキャラが充実してるんだよって感じ。

いろいろ書くことはあるけど、とりあえず↓これから

●パーティ
※ニコルが病気耐性がない以外は全員全状態異常耐性

◎ベアトリクス タイタン HP7788 攻953魔405 防424精476 火55氷25

セイブザクイーン、ガンボウイナイフ(精神22%)<これじゃなかったわ
黒頭巾、ヴィシュヌベスト、プロディジーゴーグル、リボン、純白の祝福2、無知なる力2

◎皇帝 イフ HP8025 魔1310 防318精434 火50氷-50

マティウス(魔18%)、ウィザードロッド改(魔18%)、純心の髪飾り、ダークローブ、マギステル2、プラントキラー改、にとうりゅう、魔導士の覚悟、ロッドの極意

◎白フィー カーバンクル※失策 HP11456 防599精1082 火45氷45

ホーリーワンド、アスファレス、純心の髪飾り、ミネルバビスチェ、プロディジーゴーグル、エクスプロアナックル、軽盾装備、魔壁の操者、祖国への想い、生存への渇望

◎シルヴィア オーディン HP6939 攻583魔426 防326精430 火30氷60

ガンボウイナイフ(精10魔7満月)、ウェルナード、氷羽の聖冠、ミネルバビスチェ、153、リボン、ホワイトハート、生存への渇望、総攻撃、ハーフエルフの心

◎ニコル ラクシュミ HP7764 防267精427 火20氷20

炎のロッド、ガンボウイナイフ(精7HP10満月)、ねこみみフード、エプロンドレス、エクスプロアナックル、153、生存への渇望、大魔導士の詠唱法、覇者の闘気、アンチディスアスター

フレは、ガンジーさんのヴィルヘルム、回避100%全状態異常耐性&即死耐性

ぶっちゃけシルヴィアは死ぬほど適正が高かった。

・全体にストップ耐性
・全体にステデバフ耐性
・全体に火耐性50%
・全体に氷耐性50%

1ターンに1回しか動けないし、ポットは魔を24かな、少し割いてあっただけだけど、、、てか、

 ステデバフ耐性が使えて、火耐性を上げられれば誰でもよかったとも言えるけど、ぶっちゃけそれが出来るのが彼女だけだったし、一応まがりなりにもハイブリッドで多少攻魔が高かったりもしたし、、、。

●「流れ」ではなく感じたまま箇条書き

・運が良かった。ACが精神が低く、Bが防御が低かった、つまり、2体は皇帝でサクッと倒せる相手だった

・2体倒すまではシルヴィアのヒートで火耐性上げ、、、てかシルヴィアは、

 カバー、ストップ、ヒートのローテーション

ニコルは、

 109ダメカ、氷皇帝(単体バフ)、109ダメカ、氷ヴィル(単体バフ)

クイーン1ターン目は、計画通り、白フィーのたくす→ベティのリミバで、攻魔デバフ74%をキープ。
※僕のパーティだと、グレートの最後でリミバフィニッシュ出来るのはベティと皇帝だけなので、実質皇帝の地獄→ベティのリミバでフィニッシュするしかなかった。

皇帝はAが居ればA、Cが居ればC、Bとクイーンしか居なければクイーンにWヘルファイア。正直サクラを使うことも考えたけど、

 たぶん全然時間掛かるだろうなって。

わかんないけど。何せ相手の攻撃が魔法なのか物理なのかもわからなかったし。
※魔法であっても、安定して雷耐性デバフが通るわけじゃないので、とてもじゃないけど倒せる気がしないわ。

一番怖いのは、クイーン戦でのエレチェ、、、と思っていたのだけど、どうも違うらしい。てか、正直今回も2回食らいましたわ。

 みんな死ぬレベルのヤーツ

 なんで!?他の時のチェインはこんなに痛くないのに、なんでこんなに痛いの!?ママ教えて!

16ターン目で、相手の行動は、
※録画を確認

 くさい息、みだれうち、くさい息、冷凍光戦、とびかかる、触手

表示とダメージはリンクしてないので、どれが痛いのかよくわからないのだけど、ともかく、全体が3000~5000程度を2度食らって、30ターン目にも同じレベルのを食らって、

 ヴィルヘルム以外全員リミバ使用。

とりあえず今回は、いつもみたいに全ターン録画、全ターン記述に加え、全ターン「どのベビーが飛んでるか」もチェック。とにかく、絶対に誰一人デバフが剥がれないように、ことによったら、

 チャージ30もするベアトリクスのリミバを2ターン連続で使ったり。
※その為の白フィー「たくす」。ちなみに白フィーにカーバンクルが失策だったのは、一番ヒマで幻獣が使える隙があるのが彼女で、以前モルボルグレートがリレイズしたって話を覚えてる人が居るかも知れないけど、あれはたぶんカーバンクルを使って、こちらのリレイズが反射した為だと思われる。普段は使わないのだけど、白フィーしか自由が利かなくて、つい使っちゃったんだと思う。

あと、リレイズも徹底的に維持。実際には痛いのが来たのは前述の2回だけ。2回目はヴィルと白フィー以外がリレイズ使用だったのだけど、正直理由は全くわからない。この時は火耐性50%UP、氷耐性70%UPで109ダメカと不撓、帝国、もちろん相手全員に攻魔デバフ74%。

 でも死ぬ。

そこが何よりスッキリしない点だったな。怖いとも言えるけど、、、。

ただ、とりあえずベビーが1体になってからはさすがにそう言うの無いかな?と勝手に期待して、、、てか

 僕のパーティだとクイーンとBを落とすのにヒートや氷耐性UPとか使ってる場合じゃなかった。

それ使ってたら今の数倍時間掛かったと思うわ。

・愛の歌は、クイーンのHPが90%未満、70%未満、40%未満になった時点で10%回復するものの、各一度きりなのでガマンで耐え抜く。てかクイーンのHPは9000万ってことになってるけど、つまりは1億1700万ってこと。嫌らしいと言えば嫌らしいけど、最初からそのつもりでぶつかれば、そこまでウザくない。ウザイのは、

 Bの回復。
※光合成

こっちは回数制限がなく、かつランダム。ただ、1ターンに1回しか使わないのが救いで、とりあえずこちらの火力は、

 エレチェ成功のWヘルファイア+ベティリミバorセイントブリンガーで、4%前後削れる。

極めて珍しいときは8%とか6%とか削れることもあったが、

 100分の1くらいの確率なので、あてにならない。

とりあえず3%ならタスキル。それ以上ならGOサインって感じでやっていった。ちなみに回復は5%なので、4%しか削れない=1%ずつ増えていってしまう。

 連続5回光合成使われたときは、「HP50%以下になると必ず使うようになるのか!?」ってマジ泣きしそうになったけど、

 たまたまだったらしい。

とりあえず光合成はザックリだけど2回に1回くらい使われたと思う。ちなみに、各個撃破のタイミングは、

・グレートが9ターン
・Aが11ターン目
・Cが18ターン目
・クイーンが89ターン目

 そして最後のBを倒したのが、150ターン目

途中飯に30分抜けたのを考慮しても、実に5時間18分の長丁場だった。

とにかくエレチェをミスるとそれだけ光合成で回復されるチャンスが広がってしまうわけで、それが何よりキツかった。てか、それ以外は、ほぼほぼ安定してたとも言える。

ちなみにBより先にクイーンを倒そうと思ったのは、明らかにBのが大変そうだったから。ほっといてもガンガン回復してるみたいだったし、ダメージも全然通らなかったし。前回一回で130万くらい削ってたような気がしたのは、まぁただの勘違いだったのかと思ったのだけど、単純に1回40万なら、4倍で160万。今回も普通に削っていたのかも知れない。ベビーのHPは2500万なので、5%で125万だもんな。

・グレートもクイーンも、当然ベビーも、補食キープ(ストップ)は一度もやってこなかったが、「あまい何とか※単体魅了」
※録画停止ボタンの下に隠れて読めなかった
は、HPが70%未満以降かなり頻繁にやってきた。
※最初はニコルのシャープキックで対応していたけど、これを使うとサイクルが不安定になるので、途中でローテに組み込むことにした。てか、途中からニコルは「魅了耐性、ミラミラ」。シルヴィアも「カバー、ミラミラ」。

魅了中のキャラにシャープキックをすると、「行動前」の状態になるので、
※当然バフデバフは全て解除
帝国は我らを使ったり、リレイズを掛けたりしてフォローを忘れずに。ストップ耐性は途中から掛けるのを止めたけど、あっちもシャープキックで行動前に戻るはずなので、ラクシュミのデバフがなくても、ニコルでフォローは出来なくはなかったかな、と。

・上記白フィーで、ジャッジメントクロスは、敵が2体以上なら2ターンに一回のペースで撃てるというか、シャイニングチアーとジャッジをメインで、たまにケアリレ、マナトピアって感じ。MPは皇帝だけはそこそこ減っていったけど、言っても知れてる。Bのみになってからは、飛びかかる中はダブルではなくシングルの業火で消費を抑え、ほぼほぼMPで困ることはなかった。

・最終的にミラミラWヘルファイアでBを削って行ったわけだけど、よくわからないのが、皇帝に130%攻防魔精バフを掛けてない時の方が、ダメージが伸すことが多かったこと。最後には「%」しか見てなかったので、具体的にどういう流れで結果がはじき出されていたのかわからないけど、

 苦労してバフ掛けするほどのことはなかったかな、と。

どのみち「くさい息×3」でも全員死ななかったし。
※くさい息は全体魔法攻撃なのでかばう不可

てか、もしACが魔法通らなかったら、心が折れてたかも知れない。そう言う時もあったから、、、、

 あの時はむしろ途中で全滅してよかったとすら思うわ。

絶対やり始めたら最後までって思っちゃうもんな~。

・・・

正直言うと、全然まだ戦うつもりはなかったのだけど、この特攻週間の最中、ガンジーさんとなおなおさんが、

 同行をヴィルヘルムに・・・
 ※ちなみになおなおさんは高耐久型

これはもう無言のプレッシャーだな、と(笑。クリス、今やれ、すぐやれと。お正月は今日までだぞ!それ戦え!

と言ってたので(断言)、がんばりましたわ。今回はガンジーさんのを使わせて貰いましたが、お二人ともプレッシャー掛けて下さって誠にありがとうございます(^^;。

 泣きそうでしたけどね~。てかちょっと泣いちゃったかも?

物魔が得意なアタッカーとして、クンシラがたぶん最適正なんだろうな~。あとは物理壁、強めの攻魔デバフ、
※45%で倒しちゃったレイオスさんみたいな人も居ますが!<スゲェわ(^^;。ただ、ハイリスクな分ハイリターンで66ターンという短時間!でクリア出来たのだろうなとは思いましたが。
全体リレイズキープ、いざという時のリミバデバフ用たくす役等々。ぶっちゃけケアルジャを使いたい場面はあんまなかったというか、グレートとクイーンを倒すまでの98ターンまでに、計10回しか使ってなかった。それだけ回避ヴィルの適正が高かったってことなのかも。
※途中何度もダメージを食らってたときがあったけど、あれは魔法だったのかな

・ベビーはたぶん、くさい息、光合成、とびかかるだけ。ステデバフの消化液もないので、カバーはする必要ないのだけど、飛んでる時は別段やることもないのでそれやってた。

・今思えば、ガンジーさんのヴィルヘルムは、「ただの一度も死ななかった」んだな。スゲェわ。

・今回はモルボルソングを一度もされなかった。そこまで怖くないけども。

てか、結局のところ物理アタッカーにウェイトを置いた方が良かったのかも知れない。確かにグレートは魔法が通るけど、所詮一体だけだし、HP回復もないから、負けずに時間掛ければそれなりに倒せる。それよりむしろ複数と戦わなきゃならないクイーン戦にウェイトを置いて、、、

 ってそもそもウチに強い物理アタッカーが居ればって話か。

てかネギの火の輝きを覚醒させてればそれなりだったのかもだけど。あと、ぶっちゃけベビーと本体の耐久の差は、数字ほどもないから、

物理耐久2~3体※今回はグレートとAC
魔法耐久2~3体※今回はQとB

で、結局運次第で、どっち寄りに組んでも大変さは変わらなかったかも知れないけどさ。
・あーーー今気付いたけど、もしかしたらシルヴィアとニコルで、火属性の武器が左右逆だったのが致命的な違いだったりしたのかも。その分エレチェしなくなってたかも。あと、思い切ってシルヴィアを火力寄りにして、153は皇帝に持たせる案もあったかも。魔法に弱い子は、エレチェなしのWヘルファイアでも十分削れたわけだから、エレチェマジックブレイドの方がダメージが出た可能性が、、、やっぱないかな。

火力寄りと言えば、ベティのガンボウイも攻撃寄りのヤツにし損ねてしまったけど、むしろ、黒頭巾を純心の髪飾りにして、リボンをリドのリミバ:インディグレイターにしつつ、無知1つを二刀流にして、ガンボウイ枠を火属性大剣にしつつ、白フィーの耐久を落としてサバトを持たせた方が、トータル的にバランスも良く、ダメージも伸した気がする。皇帝の純心がリボンになることで魔火力は下がるけど、ぶっちゃけ現状で魔火力と物火力の差は5倍以上だったので、魔火力が多少下がったとて、メリットの方が大きかっただろうなと。
※ちなみにサバトを持たせるのは、ベビーに火耐マイナスがないため。業火で25%下げられるけど、サバトの35%の方がダメージ増は間違いないし、そのわずか10%の差が大きい戦いでもあったし>B戦。

とにかく、物理と魔法のアタッカーが居ないと、信じられないくらいキツい戦いだった。てか今思えば、二戦目のフォーレン、皇帝、リド、アヤカ、ニコル、フレヴィルを、フォーレン、皇帝、ベティ、白フィー、ニコルと、フレヴィルで良かったかも。

ステデバフ耐性がないことが致命的かどうかは、正直わからない。なぜなら、

 どのみち死んだから。

全体リレイズを切らさないようにすれば、それで何とかなった気がしないでもない。ただ、死ぬ率が高い=リドのアームディゾルバーのように小回りが利くデバファーの方が良かった可能性はあるけど。誰か死ぬ度にリミバは難しいもんね。

てか、「フォーレン→クイーンやB」は一回試してみたいくらいなんだよな。あれほど苦労したヤツらが、どの程度の堅さだったのか。長ければ長いほどその被弾率は高まると思えば、フォーレンでサクッとクイーンが落とせれば、即死を食らう可能性も減ったかもしれないし。

それにステデバフも、消化液の頻度はそれほどでもなかったからニコルのリミバで解除するって選択肢もあったかな、と。結局攻魔バフはあまり目立った効果が得られなかったから、シャープキックでバーサク、魅了、ストップ解除したり、氷耐性上げたりダメカ使ったり、リミバでステデバフ解除がニコルの役割なら、まんざらでもないかな、と。フォーレンがクイーンを早めに落としてくれれば、後半の消化液や魅了のリスクは一気に軽減されるわけだし。

 まぁガンガン殺されまくる可能性もあるけども。

・ヒーラー3体について

モルボルのデバフ用としてサンタロも回したわけだけど、いろいろ使った結果、最終的に白フィーが「自分のパーティでは」最適性だった。再三書いているように、なぜかわからない強烈な攻撃で半壊するのを防ぐには、

 リレイズしかなかった。

もちろんリレイズだけでなくバフデバフ、ステデバフ耐性なんかも奏功した可能性はあるけど、とりあえず「痛い攻撃」の時に「消化液→痛い」はなかったので、消化液されたターンに随時それを解除出来れば、、、その点でも白フィーの「たくす」やシャイニングチアーが高適正になったはず。まぁたかが1~3ポイントと言ってしまえばそれまでだけど、それが足りずに使えなくなるのも事実だし。

そう言う意味では、物理アタッカーをティーダにするのも「とても」面白かったかも。彼ならたくすも使えるし、飛んでる間に準備して、降りてきて攻撃も相性が良い。水耐があったかどうかはよくわからないけど。
※とりあえず土で攻撃すると回復する。水もかも。
念のためフラタニティを外して火属性武器にするとか、ダイスで行くとか。

 まぁバスマがゴールしてたらそれ選んでたかもって感じだ。

ヒーラーの話に戻るけど、ぶっちゃけ「だから白フィーが最高」というつもりは断じてない。リレイズがキーになる戦いではメリットが際立つけど、そうでなければ、バリアの方が無駄になりにくいし、デバフがキツい相手にはサンタロも、、、てかサンタロは☆6だったから真のポテンシャルはまだ見えてないんだけどさ。

 まぁ居るなら3人居ていい、居て欲しい気はした。

以前より、「○○が居れば他は別に」ってことはないとも言えるな。

・報酬

クリア報酬は、重盾のモルボルシールド。全状態異常無効、火耐性-50%、水耐性+50%、防御59、精神31

 てかなんで水耐性!?

ミッションは、

・アイテム不使用で10%モグ

・幻獣2回召喚で、メタモルモルボル(防精30%、物理攻撃被弾時に確率で状態異常を付与のアビ)

・グレートをリミバフィニッシュで、くさい息(デスペガ+確率で状態異常付与のアビ。MP消費は50)

ちなみにくさい息は割と上の方、メタモルモルボルは極意と不羈の真ん中辺りにある。あくまで僕のソートだとだけど。

ちなみにくさい息を試しに神殿で使ってみたところ、

 ダメージは無いものの、気持ちよく2戦とも石化させて勝利。

確率はかなり高いのかも知れない。てかアリーナ用と言えばアリーナ用なのだろうけど、このために枠を割く余裕はないかもね。強いて言えば精神が上がるからリーラだけど、ぶっちゃけ今のリーラはほぼリコシェだから、天衝とか使わないけどさ。

モルボルシールドは普通にありがたい。火耐性がマイナスなのは、ちと怖いけど、つっても使うとしたら盾持ちのヴィルヘルムや光戦だろうから、フェニックスと併せて弱点を相殺し、水耐を盛りつつ状態異常対策も出来ますよ、ってところかな。個人的にはこれに即死耐性が「付かなくてホント良かった」と思う。もし付いてしまったら、

 アリーナで即死耐性キャラが2体から3体に増えて、今よりウザイ状況になったと思うから。

・・・

今気付いたけど、これがハイブリッド用の強敵だったんだな。てか自陣のハイブリッダーは光輝とベアトリクスなのだけど、そのどちらも活かせなかったってのも切ない話だけどさ。てか、このもどかしさが、

 「クンシラちゃん欲しいっ!」て煽ったのかも知れないな。

てか、あとはフェニックスか。みんなはもう倒してるのかな。

●宿題ほか

・特攻は27万くらい。攻め神晶石は激減りなので絶対交換。あとはチケと、10%モグと、、、みたいな。連続魔はもう要らないかな。ジャボ関連は全て交換する。てか、MAX以外は既に交換して合成した。

・アリーナは、爽涼レムの単発トルネドに、白フィーのアルテマ、リーラのリコシェ、アヤカのフローズンで周回。一回で倒せない時も多いけど、負ける要素は極めて少ない。

・結局特攻以外のチケはイグニスに(正確にはノクト目当てで)全ブッパして爆死。相当凹んでたけど、今はもう全然どうでもいい。全て忘れ去るくらいモルボルがキツかったから、、、。3×5は?、、、じゅう、、、じゅう、、、じゅうさん?ソコまで忘れてはいない。虹チケが1枚だけ残してあるけど、今はまだ使わない。深い理由はないけど。

・MAXMMKは現在70体。57以上が9体。景品のMAXが1体。覚醒準備段階のリーラ、リド、ニコル、ジェイクはみんな上げられる。

・ティーダとクイーン、どちらも攻めポットがゼロなのだけど、どっちか鍛えるならどっちがいいのか。スゲェ迷ってるので、もしお時間あればご助言賜りたく。正直クラウドとエルフリーデが1体ずつしか居ないけど、その二人のトラマスがもうすぐゴールなので、それを持たせて決めようかなぁって感じ。てかどっちもクセがあるんだよな。一刀利用だと。

ちなみに、ティーダの「フラタニティ×ガンボウイ二刀」「フラタニティ一刀両手持ち」「ダイス一刀」のダメージは、その順で高かった。現時点では真両手持ちがひとつもないから、ダイスは不利だったけど、バスマが各1つずつでも入ってこれが変動するのか、ちょっとだけ楽しみ。

・さっき書いたけど、倒してないのはフェニックスだけ、、、かな。マダムの3層はまだですよね?
※ウンディーネの次
MMKはそこまで持ちきれないし、地味に特攻周回しつつトラマラするくらいしかやることはないのかも。同行がおかしいままなので、あんまモチベも上がらないんだけどさ。
※フレレベルも6とかだし。30人。

とりあえず、お正月中にモルボル倒せてよかった。てかホント光合成の文字は二度と見たくないわ。

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2018年1月 4日 (木)

HYPER LIGHT DRIFTERほか

年末にSteamで買った3本の続報。お正月2日目、ダラダラと件のタイトルをプレイしてた。

●ハイパーライトドリフター

ひとことで言えばそんなに面白くない。てか、

 わかりづらい。

移動出来るところと、落ちるところ
※落ちる時は一旦止まってから落ちるので、その点に関してはささやかな配慮がある
と言ったマップ関連がまず非常にわかりづらい。木々によって見えない通路みたいなのが多々あり、てか、「見えない通路」ならまだしも、「見えなくなるだけで何も無い」ところが多々ありすぎて、探索がまずウザい。センスによるけど、僕的にはそこまでカッコイイとかスタイリッシュってグラフィックでもなかったし。

そして、システムがまたわかりづらい。一応まがりなりにも「Japanese」に設定してるのに、ゲーム中の会話は、

 全て絵。

この絵で意味を汲んで下さい的な?絵なら万国共通でしょ、的な。

 全然わかんねぇ。

武器とかの強化に関しても、誰一人口を利かない街で、最初に訪れた時には何らリアクションがないショップ。「何が通貨か」もわからず、非常に貴重なものだとわからずにサクッと使って結構後悔。

 マップに散在する黄色い宝箱から出てくるアイテム、それを4つ集めると通貨1枚。

剣の強化は3枚、銃の強化は2枚などで、ポイントは、

 一度決定しちゃうと、オートセーブなのでリロードしても取り返しが付かない。

そして、

 カーソルで二つ目、三つ目の強化も選ぶことが出来る。

バカ正直に上から順に選ぶ必要は全く無い。

 教えてくれよって話。

わかりにくさは、マップ画面が一番顕著。

画面単位で枠が区切られていて、自キャラがその中のあるポイントに立っていれば、当然そこが自分の居る場所だと考えるのが自然なのだけど、

 まず、自分の立ってる場所が非常に適当。

具体的に言えば、枠内の下の方にアイコンがあっても、自分は真ん中辺りに居たり、そもそもそのマップがあまりにもアバウトで、行けるところとか全くわからない。表示形式を切り替えてなんだか「Rez」みたいな画面にすると、なおわからない。目的となるアイコンが表示され、そこを目指すんだろうなぁと思っても、

 それがマップの外だったりする。

どうやって行けばいいのか全く見当が付かない。

まずこれが一番気になった点。とにかくわかりづらくて、プレイ時間5時間くらいになってると思うけど未だにスッキリしない。てか他の人が7~15時間くらいでクリアとか言ってたけど、自分は30時間くらい掛かりそうな手触り。てか、

 そこまでやらずに心が折れ掛けてるけど。

次にキツいと思ったのは、

 体力を無限に回復する手段がない。

というか、「わからない」だけかも知れないが、とりあえずベッドや宿屋みたいなものはなく、回復は全てマップ内にある宝箱から手に入る薬を使うしかない。当然宝箱の物なので取ると無くなってしまうし、崖から落ちたり罠に掛かっても当然HPは減るので、そのささやかなマイナスが非常にイラっと来る。

がしかし、

難度的はそこまでシビアではなく、例えて言うなら初代バイオハザードのインクリボンみたいなもので、

 無くなりそうなタイミングで手に入ったり、マップに入った時点でオートセーブされることを利用してリスタートしたり、そもそも死にまくる=リスタートしまくるので、ある程度は相手の攻撃パターンなどを学習して対処=ミスを減らすことが出来る。

こういうバランスが好きな人は、「良く出来てる」と感じるのかなぁと思いつつ、自分的には「かなりストレスフル」って感じ。てか、回復薬の宝箱とかも復活してくれれば、、、

 僕の知らない間に復活してくれているのかも知れないが。
※なぜならほぼほぼ復活しない敵でも、復活してるヤツが居たりしたから

ボスは推定3~5匹で、今のところ誰一人戦えてない。カギみたいなアイテムをしこたま集めないと戦えないっぽいのと、とにかく行ける道がわからないので、移動がそもそもままならない。つまり、ターゲットとなるカギが見つからない。

 ・・・いくら探しても見つからないので、最初の森エリアを諦めて山エリアに移動したら、そこはそこでまた別のカギが、、、

4つ集めてボスと戦えるっぽいカギが、2個と2個。うーむ。

ちょっとしたことで取り逃してしまいそうなマップで、死ぬ時はサクッと死ぬ。てか、一見ゼルダ風に見えてもっとずっとアクション寄りで、

 リスタートが遅くてイライラする。

ノーウェイトで復活してくれよ、と思う。開始時も同様。

全てのルールを把握した状態で、つまり誰かが横で逐一レクチャーしてくれつつ遊ぶなら、それはそれで楽しめるのかも知れないが、いかんせん、

 楽しむ為に不可欠な情報が不鮮明過ぎて、ストレスの方が勝ってる

そんな感じだったな~。ショートダッシュとか、攻撃の「手触り」とかは結構快適なので、ダラダラ遊んできたけど、

 クリス評価的には★って感じだな。

●RABI-RIBI

今回の3本の中では一番高かったウサミミ女子が主人公のメトロヴァニア風弾幕アクション。いかにも面白そうだったのだけど、

 全くの地雷だった。

とにかく悪い点が多すぎてゲンナリ&ウンザリ。

・開始時のロードがクソ長い
 ※体感2分くらい掛かる

・全く重要ではないセリフが非常に多くて、テンポを著しく損なう

・フォントが小さくてとても読みづらい上に、その内容自体が洗練されてなく、
 ※マシン翻訳ではないにしても、一言で言ってセンスがない
 ストーリーを追うのがめちゃくちゃイライラする。

・攻撃にしてもショットにしても、「撃ち心地」がスゲェ最悪。全く気持ちよさがなく、他の全てが悪くてもそこが気持ちよくで遊べてしまった↑ハイパーライトドリフターとは好対照。

 遊んでて気持ちよくないアクションゲームってのは、つまりはクソだ。

・グラフィック全般に同人臭というか、二次元ギャルゲーの「底辺」のクオリティを感じる。ゲーム中のデフォルメキャラは全員同じに見えるし、
※色とかホントに極一部のパーツが違う程度。つまりは手抜き
止め絵も大してクオリティが高くないのに派手にゲームを止める。

 とにかくイライラする。

・肝心のゲームシステムもアルゴリズムや配置が練られてるってこともなく、音楽も微妙。つか、

 全て悪い。

例えて言うなら、アイドルが大嫌いな人がAKBの劇場のそれも柱の裏で見せられるような、囲碁に全く興味がない人が正座で最初から最後まで5時間くらい正座で見せられるような、釣り嫌いで船酔いの弱い人が3泊4日で船釣りに連れて行かれ、ずっと酔ってて一切釣り糸を垂れることもなく、かつ一緒に行った友達も全員坊主でスゲェイライラして当たり散らしてくるような、

 そんなゲームだった。

クリス評価はマイナス30点くらい。とてもじゃないが0点なんて高得点は付けられない最低未満のゲームだったな~。結局評価してる人と価値観が違うことに気づけなかった自分が甘いんだけども。

●CAT QUEST

こないだべた褒めしたキャットクエスト。まさにこれだけが当たりも当たり大当たりで、
 思いっきり楽しんでクリアした。

レベル200のダンジョンにいる最強の敵も倒せたし、
※こちらのレベルは96とか
最強の武器も手に入れたし、全てのクエストも(たぶん)クリアした。で、

 ニューゲーム「+」という最初から今の状態で始められるヤツと、

 「ニャー」ゲームという、条件を指定して実績を取るヤツがメニューに追加。

ニャーの方は、つまり死ねる回数が限られてるとか、一切装備がない、一切レベルが上がらないなどのいくつかの条件があって、それに沿ってクリアを目指して下さい、みたいなヤツ。

残念ながら普通に武器とか防具とかの上位はない、、、のかな。どちらもほとんど遊んでないのでよくわからない。一応魔法にはまだ枠が残ってたので、他の種類の魔法も出てくるのかも知れないけど。

そうそう、これはまだ書いてなかったけど、ゲームは中盤で水の上を移動出来るようになり、終盤で空が飛べるようになるありがちな流れなのだけど、

 空の移動がFF2の飛空艇を思い出させる快適さで、ちょっと懐かしくもあり、楽しくもありだった。

クリス評価は伸びて、まさかの★★★★!てか、これ1本で他の2本分併せただけのコストパフォーマンスがあったな~。てかプレステ4とかでもありそう?

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2018年1月 2日 (火)

CAT QUEST

Steamのウィンターセールで買った1本。結局こないだ書いてた3本、コレと「ラビリビ」と「何とかドリフター」を購入。他はまだ一度も起動してない。

ゲームシステムは、斜め俯瞰視点のフィールド型アクションRPGで、操作は、

・剣を振る
・回避でゴロンする
・4種類の魔法を使える

あとはメニューとダンジョン入ったり人に話掛けたりする便利ボタン、マップを「パン:縮小表示」するだけ。
※縮小中は移動出来ない。マップ全体が見られるわけではないけど、かなり広範囲、ざっと4分の1くらいは見える。とても細々した縮小画面は、まるでミニチュアのジオラマのようで、結構好き。

つまり、

 とてもシンプル。

ゼルダのようにフックショットや爆弾による行動範囲の広がりとかもなく、スキルも一切ない。当然スキルツリーもなく、トレハン要素もほぼない。
※ショップでランダム購入出来るアイテムがあるだけ。

テキストはかわいい文字で日本語化されているものの、その意味は結構チンプンカンプンで、いろんな意味で緊張感が薄い。

グラフィックはそこそこかわいく、ダッシュはないがそこまで移動にストレスを感じるわけでもない。

「オープンワールド」を謳っているが、その割りにマップはかなり狭く、印象だけで言えば「ドラクエI」くらい。点在する町
※入ることは出来ない。宿屋とクエスト掲示板、数人入り口に人が居るだけ
※ダンジョンは入ることが出来る。全部で20くらいかな
の数も、ドラクエIくらいだから、あながち的外れでもないと思うけど、

 狭いからと言ってあっという間にクリア出来るということでもない。

既に6時間くらいプレイしていて、手に入れた魔法が5種/8種なので、たぶん10時間ほどで終わるんじゃないかってボリューム。

モンスターの種類もそれほど多くないし、登場人物がみんな擬人化したネコである点以外は、取り立てて新しい要素はない。薬草などの任意で使用するアイテムは存在しないし、装備も、武器、体防具、頭防具だけ。レベルが上がればHPと物理攻撃力、魔法攻撃力が上がってHPが全快するだけ。魔法を覚えるのはマップ内にある館を訪れて買う。
※一軒につき一種類覚えられる。お金を払えば個々の魔法を強化出来る

HPとMPがあり、MPは魔法を使うと減り、物理攻撃をヒットさせると回復する。武器や防具には特殊な性能
※HPドレインとか移動速度UPとか
はなく、ただパラメータが上がるだけ。

 何というか、書いてて全く面白そうに見えない要素てんこ盛り。

 だがしかし、結構面白い。

強烈ではないが、ほんわかと、そしてダラダラと遊び続けられる魅力がある。

 ダンジョンの出入りが一瞬で、メニューの開け閉めもストレスフリー。会話はガンガン飛ばせるし、マップがそもそもそこまで広くないので、探索も割と平気。クエストの目的地へは矢印が表示されるので迷わない。行動を妨げる障害物は海や川以外にはごくごく序盤のチュートリアルにしかなく、

 ちょっとずつ、でも確実に強くなっていくのを実感出来る点がとても良い。

剣は3回コンボで振って一瞬隙が出来る。敵には攻撃範囲を表す赤い円(円じゃない場合もある)が表示され、相手が攻撃する前にその円の外へ回避すれば当たらない。攻撃までの時間が短い敵も居れば長い敵も居るし、状態異常で移動を遅くしてきたり、地面に地味なトラップを仕掛けてきたり。

魔法が常に強力というわけではなく、敵によって魔法に弱い、物理に弱いが設定されていて、臨機応変な使い分けがポイントなのだけど、、、実際はそこまでナーバスにならなくていいのも良い。MPのチャージは1HIT1ポイントで、結構遊んでレベル50を超えている状態でも、「MAX8」。つまり、サクサク回復してサクサク撃てる。魔法には回復魔法もあるので、ある意味簡単過ぎないか?って感じになるかも知れないけど、

 わずか5回ほどのヒットが与えられない相手も居る。

てか相手の攻撃が250ダメージで、回復魔法が115回復だったりすると、これはこれでバランスが取れているし、

 たかがパラメータだけの装備でも、物理特化で脳筋にするのか、耐久を上げて安全に戦うのか、魔法を強化して高火力に行くのかなど、

 割と幅がある。

※HPやMPは時間では回復しないが、時間で回復する防具?のパラメータもある。ちなみに僕は脳筋火力盛りなので、「防具は0」だったりするけど。

装備は、同じモノを手に入れるとレベルが上がる仕様があり、強い装備をより強化出来る楽しさもあるし、
※と言っても実際はそこまで安易ではないのだけど

 とても丁寧に丁寧に作られているのがよくわかる。

ただ単に、高耐久高火力の雑魚がウヨウヨ居る森で連戦して稼ぐだけでも、そこには細かなゲーム性が発生する。木々に隠れて位置が見えにくい。相手の赤円を誘発し、攻撃の隙を突いてコンボ+2HIT。タイミングがベストなら2コンボ。でも欲張って被弾すると慎重に攻撃を重ねてMPを貯め、HP回復、、、。

ダンジョン以外では雑魚がいきなりポップする
※自機の真横とかでも
ので、油断は出来ない、、、でもそれがストレスになるほど手強いわけでもない。複数相手をノーダメージで切り抜ける楽しさもある。てかそこまで大げさでもないけど。

マップの狭さとオープンワールドらしいバランスで、割と早い段階から高レベルのダンジョン
※適正レベルが表示されるのですぐわかる
があったり、高レベルであっても中の宝箱だけ取って逃げ帰ることが出来たり。

敵によって経験値やお金
※お金は超重要アイテム。なぜなら一回5000円もするガシャで手に入る装備が非常に強いから。あ、もちろんリアルマネーじゃないよ?念のため。
の「うま味」が全然違うので、「こいつ美味しいかも!」と思ったら、そこに居座って稼ぐことも容易。ダンジョン入ってすぐに居る雑魚2匹を、出入りしながら倒し続けるみたいなことも、

 全然ズルくない。

でも

 美味しい。

強くなるのが楽しく、操作するのが快適で、絵は丁寧かつファンシー。スクリプトがおかしい点はマイナスだけど、耐えられないほどじゃないし、効果音も良質。あと、BGMもかなり良い。そこまで曲数があるわけじゃないけど、フィールドの曲はとても勇壮で、天外魔境IIを思い出したりもした。

 クリス評価は★★★☆。

既に今年のアワードは整理しちゃってるので、アップは年明けになると思うけど、Steamが遊べる人は、チェックしてみてもいいと思う。ウィンターセールはたぶんまだやってると思うし、、、。
※やってなかったらゴメン。でも定価1280円でも全然損したと思わない内容です。あくまで個人的には、だけど。

こういうシンプルで気持ちいいゲームを、据え置きのテレビ+コントローラで遊ぶと、改めてゲームって楽しいなぁって思う。てか、体験版があったのも凄く心強かった。ウチでも動くかどうか確認できたし、体験版の続きをそのまま製品版でプレイ出来たりもしたし。768円はめちゃお値打ちだったな~。てか、昨日見つけてしばらく稼いでたポイントに戻れない、、、。無くなるわけはないと思うし、狭いマップなのにな~。そのジレンマも嫌いじゃないけど。

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