ゲーム

2008年7月19日 (土)

つれづれなるままに・・・

ゲームの話題を中心につれづれなるままにキーを叩いてみる。

●まず今週のファミ通でビックリというかやっぱりというか「FF13が360でもリリース!」つか、実際には、

 国内PS3版発売→海外PS3版発売→海外360版発売→国内インターナショナル版がPS3と360で同時発売

という流れになるだろうと予想。ということは、「当然」しょっぱなからやりたい僕みたいなユーザーには何も変わらないというか、どっちにしろここでPS3を買うのは必然というか、むしろ、

 360でリリースするという情報によって活気づくマイクロソフトサイドに対して、ひっこみが付かなくなること、何らかのアドバンテージが得られる可能性を踏まえつつ最悪のシナリオであった「FF13発売中止」がなくなったかな?

というのがデカい。密かに懸念していたがこれは正直嬉しいニュースではあるかな。つかもう一つの雄であるところのドラクエ9はどうなってんだよ!?って気もするけど、現状日本のRPGゲーマーを(本数ベースで支えているのは、

 ポケモン、モンハン、ドラクエ、FF

の4大タイトルであると言って差し支えないわけで、実質焼き直しのプラチナやDQ5はともかく、新作の発売日発表がとにかく待ち遠しいというのが本音かな。ちなみに個人的には(ポケモンが完全新作だとして)、

 1位モンハン、2位ドラクエ、3位FF、4位ポケモン

の順に期待している。が、もしもポケモンが「新DS用」としてリリースされるというなら話は別。つかモンハンもリモコンしか使えないなら4位に格下げだし、ドラクエも十字キーでしか移動できないなら4位に格下げ。どのタイトルも発売の一週前になったら自動的に1位になるし、、、。ちなみに予約を入れてるのはドラクエ9のみ(子供と併せて3本入れてる)だけど、たぶんどのソフトも当日並んで買うのは間違いないところだろうな。

●Wiiウェア

 ファミコンライクなロックマンがリリースされるというなかなかなニュースに続いてグラディウスも。見た目は綺麗でファミコンぽくはないが、完全新作というよりは「ファミコン版を焼き直したもの」か、はたまた「Wiiウェア用」にダウンサイジングされた感のある新作という感じ。

これまでは一度も買ったことがないダウンロードコンテンツだけど、グラディウスはさすがに買わざるを得ないだろうというか、ロックマンに関しては、

 別段新作じゃなくてもすっかり忘れてるから旧作で十分楽しめる

事実を僕は知っているので(^^;、たぶんスルーしてしまいそうな予感はあったりするんだよな。つかグラディウスの開発ってどこ?
※ちなみにロックマンはインティクリエイツだったっけな?

●ドラクエ5

がDSでリリースされたが、悪いけど全然ちっともテンションは上がらない。っていうか正直な話シリーズの中で一番遊びにくかったのが「7」で、あの回転させるマップというのがどうにも好きになれない。完全な3Dであれば「そういう遊び方」が出来るのだけど、あの中途半端な手ざわりは、、、。

正直堀井雄二さんに対する信仰心が以前と比べて薄れてきている感もあったりなかったり。っていうか今はクリエイターというより取締役とかなんでしょ?なんか立場が上がったことで今ひとつ制作に没頭できてないんじゃないかという懸念があったりなかったりなんだよね。なんか普通に歩いて普通に倒すなら、ポケモンみたいな(エフェクトはあるけど)完全2Dの方が絶対遊びやすい気がする。っていうかポリゴンっぽいポリゴンはPS1クラスの「ダサさ」が浮かび上がってしまって正直僕的にNGなんだよな。ちゃんとドット絵で昇華して欲しいというか。

●PSUP

この「PSUP」という略称も完全ウチのブログ内だけのものなのだけど、どう考えても「PSP」と略するには抵抗がある。っていうかぶっちゃけバカじゃねぇの?って思う。「PSP下さい」「ファンタシースターポータブルですね?」か?JAROに言えJAROにと思うのだがどうか。なのでとりあえずウチでは「ファンタシースターユニバースポータブル」と本来のタイトルとは全く違うけど世界観的にどう考えてもシリーズ作であるユニバースをフィーチャーしていきたい所存。

っていうか期待度的には現在限りなくゼロに近いのだが、まぁ発売日が近づけばそれも変わってくるかなぁって感じかな。ただ正直な話元のPSUほどは期待もしてないし、面白くもないと思うのが本音だ。

●ディアブロIII

ついに出た。というか「やっと出た」という感のが強い本家ブリザードの新作。絵的には可もなく不可もなくと言うか、やっぱりタイタンクエストやヘルゲートロンドンとは違う「本家の味」みたいなのも見て取れる。

ただスタッフが変わってるのもたぶん間違いないところだろうし、現時点では発売日もオープンになってないので、過度な期待は禁物か。とは言っても、

 絶対買う。それも海外版が出たらまずそれを買い、国内版もヘタしたら買う

くらいテンションは高い。というか僕の中でPC88やPC98を経て「パソコンでゲームをやる」のはディアブロを置いて他にはないってくらいの位置づけなのだ。実際初代も2代目も「その為に」新調した記憶があるくらいだし。なんだかんだ言ってとっても楽しみだな(^^!。つか360に移植してくれねぇかな。

●HDDが来た

HDDがなんだか手狭になっていたので価格ドットコムでテキトーなのを注文。つかHDDとかメディアはなんだかんだ言ってもここで注文するのがいい。基本安いし早いし情報も既に取捨選択されたあとで悩むこともないのだ。

ちなみに買ったのはIOデータの640ギガバイトのもの。送料は無料だったけど振込手数料が400円取られてトータル13380円かな。つか安くなったモンだ。
※内蔵だったらもっと安いハズ・・・。

つかHDDは基本FAT32でフォーマットされているので買ったらNTFSにフォーマットしなおさなければならない。コントロールパネル→管理ツール→コンピュータの管理→ディスクの管理からフォーマットのし直し。面倒というよりこのサイズになると時間が異常に掛かるのがツライ。つか既に2時間くらいやってるがまだ70%。まぁ仕方ないんだけどさ。

ちなみに今回は古いデータのバックアップ的な使い方もするつもりなので、実際に使える容量は200Gくらいかな。

●iphone3Gって

今週の週アスを2日遅れで購入したらいろんなことが書いてあった。とりあえず買うつもりはないのだけど、基本的に月額7500円くらいでネットし放題になるらしい(2年新規契約)。つかそれより安いプランはないので、実質8ギガが199ドルとか16ギガが299ドルとか言われていても、「2年で20万円」ということなのかなぁと思ったり。

一時欲しくなったこともあったけど、冷静に考えればむしろ新しいEPCとかPS3の方が遙かにニーズがあるというか、それ以上にニーズがあったからHDDを買ったというか。とりあえず現時点では「マック好きのおもちゃ」という印象から抜け切れてない感じかな。あ、どこぞの誰かわからないけど、「NINTENDODSに携帯機能付けるとiphoneといい勝負」というコメントはなるほどと思った。つか任天堂が携帯事業に参入する未来ってのは想像出来ないけど、もしその日が来るとしたら、さすがの僕もキャリア変更するだろうって思うんだよな。

●J-POP熱は一過性か!?

ひとしきり盛り上がったけどそのあと沈静化。つかコメントも付かなかったしやっぱ僕のブログ読者はあんましJPOP聞かない(いわゆるチャートの上位に食い込むような曲は)のかなぁとも思ったり。ちょっぴり淋しいかな(^^;<つか「淋しい熱帯魚」を打った後なので「寂しい」じゃないんだな。なんかふーんって感じだ(^^。

●ギャラガレギオンズ

ファミ通をめくっていったら「これは買うか!?」というタイトルが。と言ってもLIVEアーケードだからノンパッケージソフトだけど。つか見た目は思いっきりジオメトリーウォーズのようで、「古いゲームを今のスペックで焼き直したとしたら」という感じ。まぁ前述のロックマンやグラディウスとは全く違ったアプローチだけど、これはこれで面白いというか、「他のタイトルでも見てみたい」気はするね。ヒットラーの復活のような「ゲーム性そのものに大幅アレンジを加えるのではなく、2Dなら2D、サイドビューならサイドビューのままでグラフィックや演出、システムを強化するみたいな。そうさなぁ、、、バトルシティとか迷宮組曲なんかは演出次第で化けそうな気がするな。

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やっぱ他のタイトルを挟むとテンションが下がるというか、モンハンが割とどうでも良くなってきたんだよな~。つかファミ通編集部でも現在はバンブラに押されつつ辛うじて1位になってるというか、、、。
※こないだ1位だったメタルギアはあっさり4位に後退。まぁ何度もやるゲームでもないだろうけど。

何か楽しいことないかな~。そうだなぁ例えば「ヒカルの碁」くらい面白いマンガに出会うとか、「牙狼」や「グレンラガン」くらい面白いテレビ番組に出会うとか、「デイアフタートゥモロー」くらい入れ込める映画を見るとか、テレビに出てるアイドルとたまたま曲がり角でぶつかって恋におちるとか、、、つか書いてて死にたくなるなそういうのは。

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2008年7月18日 (金)

モンハンP2G~その44~

まぁ地味にプレイしつつ日々過ごしているわけですが、つか昨日は気合い入れすぎたので今日はごくごくライトにワンテーマ。

 G級ガノトトス亜種討伐

つか既にパーティでは倒してるというか、以前自力で倒したかも知れないのだけど、今回「ハイガノススパイクG」のために何とか倒さなければならない状況になった。必要素材は「翠水龍の特上皮」1枚。

つかその前までやってた装備が「捕獲の見極め」「斬れ味+1」「砥石使用高速化」で比較的高い防御力585。水耐性2のコウリュウノツガイだったので、弱点だしもしかしたら結構そのまま行けるんじゃないの?と淡い期待を持って挑んでみたのだけど、

 ダメージがデカ過ぎてお話にならない

とにかく尻尾とか水ビームとかであっさり6割削られる。つかオマエの攻撃力はどんだけ高いんだよって気がするが双剣なのでとにかく足に乱舞して転ばせるしかない。果敢に接近戦を挑むも、

 あっさり3死。

つか強すぎだろガノ亜種。スライドは意識してたからほとんど食らわなかったけど、とにかく普通に強い。つか手触り的には、

 ウカムよりずっと強い。

 泣きそうなくらい強い。

いやむしろ僕のほほに伝うのは何?というくらい強いので、一旦装備を練り直すことにした。つか今度は双剣ではなく「溶解銃槍ヴォルガノス」。攻撃力644火属性240白ゲージのガンランスで臨んでみることにした。つかアカムとかだと割とガード突きで気持ちよく攻撃出来るんだけど、

 それはぶっちゃけ隙がデカかったから

というわけで、怒りガノスのタックルはそんなもんじゃねぇというか、

 ガード突き→食らう

の繰り返し。っていうかほとんどガード出来てない状況。つか冷静に考えるといくら拡散4とかの竜撃砲だとて数回当てて倒せるわけもなく、結果またもや3死・・・。とりあえずこの時点での反省点としては、、、

・ワナを掛けるならエリアチェンジ後に「着水体勢に入るのを確認」し、その場所に掛ける。

 要するに適当なところに掛けてもガノスはまず食らってくれないというか、遠い正面でワナに誘ってもビームが来るし、少し近づけばなぎ払いビーム、接近戦ならタックルと、ホントにコイツと来た日にゃ遠近両用な芸達者。つかなぎ払いビームも遠い時はスゲぇ遠くまで飛んでくるしマジ泣ける。

・回復出来るタイミングはよーく見る。

 いくらあと一撃で死ぬかも、という状況でも、適当に回復したらそれは結果的に全く無駄になる可能性が高い。とにかく「1撃で5割は減る」心づもりで戦わないとダメだ。

・オトモのHPにも注意する。

 眠らされた時、オトモが健在ならこちらをすぐさま起こしてくれる。でも彼が地下で休養中だと・・・。特に怒ってる時は要注意。

・雑魚は先に掃除する。

 このクエのランゴはそんなに大量にポップするわけじゃないし、イーオスも4匹程度。どの武器でも掃除しきれないわけじゃないので、まず最初にきっちり掃除したい。っていうかガノスがいる間に掃除しようとすると、

 普通に後ろから攻撃されて死ぬ

ので、いない時に掃除掃除。

・適当に置いても爆弾は失敗する

 罠師がない状態で普通に2個置いてペイントボールで起爆しようとしてもそりゃあ無茶というもの。着水体勢でシビレ罠×2+落とし穴で都合3回の大タルGが精一杯。掃除後でかつカエルも持ってきていて、その上つり上げたあと着地するヤツの場所を把握しているなら、そこに爆弾を置いて対応というのも考えられなくはないが、、、

 越えなきゃならないハードルが多すぎる。。。

それに体力がそもそも多いのでボマー爆弾はあまり有効じゃないような気も・・・。

・つか接近戦は無理か!?

 要するにそういうことなのである。ヤツと戦うのに接近戦は無茶。無理。不可能。っていうか旧密林のイーオスが出ない方のエリアは、

 全く相手が何をしてるか見えない

ので、特に接近戦でモーションを拾い上げつつ戦わなければならない剣士には特に厳しいのだ。泣けちゃうのだ。スネちゃまオヤツザマスなのだ。

だから結局日輪G(雷属性の弓)で行くことにした。つか最初からそうすればよかったのだけど、まぁナメてたっていうか、ちょっと前に上位の無印ガノスを倒したばかりだったので、、、まぁナメてたわけなのだ。

で、スキルは回避性能2、回避距離と捕獲は頭のヒレで判断することにして集中を付けていくことにした。今回虎の子の剛刃翼を使ってしまったので、作ろうか作るまいか悩み続けていたナルガの双剣はこれで作れなくなった。っていうか、、、

 全ての新装備は限界まで鍛える

ようにしてるし、回復も最近はいにしえの秘薬中心になったので、準備諸々全てで、

 約80万Gくらい使った。

470万くらいあった状況から520万まで売って、現在430万くらいである。つか計算が合わない?まぁいいや。とにもかくにも下準備に死ぬほどお金掛けてるのである。っていうか、

 僕にとって旧密林のガノスはやはり鬼門であり、その準備をするに値する強敵

なのだ。っていうか「強敵」と書いて「サギ」と読む。で、結果どうだったかというと、、、

 一死したけどなんとか討伐。

つか一撃でほとんど瀕死になるシビアな戦闘はホント嫌気がさすが、やっぱり接近戦をしなくていいのはいい。時間はスゲェ掛かった(30分くらい?)し、正直もう二度と行きたくないとも思うけど、まぁ行く必要もないからいいかな。

つかハイガノススパイクGを作るには桃ヒレが必要だったのだけど、こっちは笑っちゃうほど楽に集まった。剥ぎ取り名人を持って旧砂漠のG級素材ツアー。みるみるたまる重牙と桃ヒレ。ダラダラ稼いで15分。もし集まった素材を全部売れば5万くらいは溜まるほど出た。つかさっきの試練がまるでウソのようだったのだが、、、

 まだハイガノGは作ってない。

別に今すぐキリンと戦いたいわけではないのだよな(^^;。つかラージャンとかもたぶん氷牙のが楽な気もするし・・・。

つか一応宿題も書いておこう。

・ディアブロス関係のクエと必要素材が大量に残ってるので、対策と装備を練る。つかこの際だからお金に糸目は付けないぜ!?

・村上位ナズチを倒せばたぶんモンスターハンターが登場するはず。クリアは出来ないんだろうなぁと思いつつ「挑める状況」までは持って行っておきたいところ。つか上位ナズチの素材は密かに欲しかったりするし。

・上位クシャルやG級クシャルの素材が密かに欲しいので、がんばってみようかどうしようか。つかこれもテンション上げないと無理なんだよな。つかどの敵にも言えるけど、しばらく戦ってないと大概の相手は怖くなる。今日ヒプノックと戦った時もスゲェ怖かったし、実際苦戦しまくったし。嗚呼チキンよ永遠なれ!

・集会所下位上位の簡単クエを消化しておきたい。

・ゴールドイクリプスを作りたい→金火竜の秘棘が・・・。

・テオのハメを試し見てみたい・・

んなところかな。つか割と書くことあったな(^^;。

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2008年7月16日 (水)

ファンタシースターポータブル~その2~

わずか数時間で結局やれることがほとんどなくなってしまった。つかまぁ体験版だしある意味十分楽しめたと言えなくもないのでボリュームの点での不満はないのだけど、、、

ちなみに体験版では、

・マイルームには行けない
 →倉庫にも行けない

・職業レベルは5までキャラクターレベルは20まで
 →職業レベルゲージは5マックスまで。
 →転職は出来ない

・クエストは3種(内二つが2ランク)のみ
 ※こちらのレベルが20までで相手のレベルが30なので最も高い難度のクエはソロだと結構シビア。でもノンプレイヤーキャラと一緒に4人パーティを組んで戦えるので、、、と言ってもかなりバカなので、まぁオトモアイルーよりはかなり役立つというところかな。

・レアアイテムもそこそこある様子
 →なのでキャラ育生がキャップされたらそれを繰り返すしかない。

・レスタ(回復魔法)は出ない

・フォトンアーツはレベル11までかな?

・・・こんな感じ。作業色が強い点は別段問題ないのだが、モンハンと比べて「判定が雑」な感じが強いかも。ドラゴンと戦ってるとよくわかるのだけど、書き換えの枚数が少ないためか、どうも狙って攻撃を当てたり避けたりという感覚が沸きにくい。フレームレートが15くらいしかないような感じで、今ひとつ食らうにしても当てるにしても納得出来ない感じがする。ロックオンも今ひとつ上手く機能しないし。

あと現時点ではさほど感じないかも知れないけど、

 体力をマックスまで回復

するアイテムが容易に存在するのはどうなんだろ。要するにそれって「避けられない攻撃」が多いってことの裏返しというか、消耗戦の肯定というか、アクションゲームではなくRPGであることの標榜というか・・・。

あと細かな点で気になったのは、

・ボス直前に一旦戻ってセーブしようとすると結構な距離を歩かされる。っていうか「出来なくなっていれば」それはそれで緊張感を演出出来るのに、なまじ出来てしまうとなれば、僕みたいな石橋クラッシャーは当然戻る。フォトンゲージ(MP)回復も同様で、せめて開幕エリアに回復スポットがあればわざわざクエを中断して街まで戻ることもないのに、と思った。ちなみに街に戻ればそれだけで全回復する。

・アイテムや武器の装備入れ替えがかなりウザイ。全部で6箇所装備出来るのだけど、その順序を変えるためには、一旦上書きして、その後弾かれたものを自分で探してもう片方があった空きスロットに移すことになる。装備は1枠で2つはめるものもあり、それぞれを事前にチェックしてからやらなければならず、非常に煩わしい。コレはアイテムにも言えることで、気配りの甘さを感じざるを得ない。

・アイテムや装備のステータスが確認出来ない状況がある。仕方ないと思いつつちょっとイラっとする。

・4人パーティだと敵が多い時に異常にウェイトが掛かる。もう攻撃をしてなくても画面に出た時点でウェイトが掛かる。攻撃し出すともうお話にならないほどウェイトが掛かりまくる。序盤で、、、っていうか体験版だからだったらいいけど、ぶっちゃけ3人用かと思うほど。

・個体の中には見た目にほとんど差がないのに特に強いヤツがいたりするのだけど、もうちっと差別化していても良かった気がする。PS2と比べて表現力が落ちているのだから、同程度の差(手に付けたアーマーが違うだったかな)では識別はほぼ無理。せめてランポスとドスランポス程度の差は欲しかったところ。強さは倍くらい違うのに。っていうかよく殺されたから余計そう思うのかも。

・人型の敵がいるのがちょっと嫌な感じ。こないだ「モンハンのようなゲーム」でも書いたけど、FPSじゃあるまいし、パッと見人間にしか見えない相手ってのはやっぱちょっと抵抗があるな。つか強いのもムカつくけど。つか悪意むき出しで「死ね~!」とか叫びながら来るとか、ゾンビだとか、悪の秘密結社だとかの設定があると変わったかも。

・魔法使いなのに物理攻撃の方が効率がいいってのも・・・。相手にも寄るけど、対ディラガン(ドラゴン)相手だと、近接攻撃の双剣だと複数箇所ヒットするのに、「複数の攻撃にヒットする」旨の記載がある魔法だと1回しか当たらない。っていうか当たってないようにしか見えない。ダメージ値的には45×6=270と75×1ほども差がある。仮にも魔法使いなのに・・・。モンハンで言えば弓の切断攻撃のダメージが連射5を4回当てるくらい強いみたいな感じ。それっておかしいだろ!?みたいな。

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ニコニコ動画のムービーには「モンハンおわった」的な「モンハン売ってくる」的な話がえらくたくさん貼られていて涙を誘う。正直言って僕はファンタシースターが嫌いじゃない。初代は発売日に買って目頭を熱くしながらクリアしたし、2も3も4もやった。DCの初代PSOも当然のようにやったし、PSUなんかは期待過剰で回線リトライを乗り越えた。だから「標準よりファンタシースターシリーズに対してマイナスの印象を抱いている」つもりはない。だが、、、

 現時点でPSUPがモンハンP2Gに勝っている点は何一つない。

ついでに言えば、

 GC版に勝っている点も何一つない。

昨夜は新タイトルということで冷静さを欠いていたが、かなりしっかりプレイした現状は「★★(4点)」の出来という感じか。買う可能性はあるが、もし本気でこのPSUPをPSO(GC)やモンハンP2Gよりスバラシイという人がいたとしたら、僕は正直言ってその人友達になれそうもない。南無・・・。

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2008年7月15日 (火)

ファンタシースターポータブル(文中ではPSUP)

※本日二つ目

どこぞで「体験版が配布される」とか書いてたのを以前見かけていて、「ぼちぼち開始されてるかな?」と思い調べてみたら、「7月14日から」だそうで、7月14日っていつだよ?って思ったら今日なのな(^^;。こりゃタイムリーだワイと早速ダウンロードを開始したはいいものの、

 50kbpsしか出てないんですけど?

一応我が家は光なんだけど、ここまで遅いのは久々に見た気がします。っていうかさすがPSUって言うんですかね。

 オンラインの甘さには定評がある。

っていうか「買うソフトがない」とか言ってましたが、これは正直買ってもいいかなと現時点では思ってますね。っていうかモンハンからシフトするにはいい頃合いかとも思いますし(発売日は7月31日)、どうもこの体験版から製品版にデータを移行出来るみたいだし。

で、内容はどうなのかと申しますと、、、

 つかまだダウンロードが終わってないんですけど(^^;?

一応空き容量は302メガ必要で、体験版に関してはUMDは必要なし。っていうかモンハン挿しっぱなしでもメニューから選べるのは結構快適。ただ、

 2週間って、、なんかPSUの無料期間を彷彿とさせるっていうか、、、

この期間中に楽しさが加速していって「買うしかねぇ!」ってなるのか、はたまた「買うのヤーメタ!」ってなるのかは、、自分は一応買うつもりだけど、、、果たして。

あ、ちなみに期待度は著しく低いっていうか、「武器が800種!防具を合わせると1500種!」って言ってる時点で既にダメダメ感が出てますね。っていうか「モンハンからシフト組」は確かに発生するでしょうけど、それって「モンハンから」シフト組ですから、

 あれより面白くないとメタクソ言われるぜ!?

って気がします。かゆいところに手が届かない作りというか、ぶっちゃけモンハンP2Gより遊びやすいソフトなんてこの世にないわけですから、今そこに「似た様なターゲットの」タイトルを投入するというのはある意味勇気があるというか、むしろPSUの後に出る同スタイルのゲームの方に「PSUPほど悪くないわね」と評価が甘くなるかもと思ったり。

ただ、

余談にはなるけど、個人的に「ファンタシースターオンラインGC版」の評価は絶大に高いんですよね。それこそモンハンに勝るとも劣らないくらい楽しませて貰ったというか、繰り返し繰り返しレアを求めてさまよい続けた果てに出土したときの喜びは正直他のゲームでは味わえないタイプの嬉しさというか、大げさじゃなく「かけがえがないもの」な感じがあるんです。

スタッフも変わってるし、反省点ばかりのPSUPかも知れませんけど、「可能性は残ってる」はず。もっとも、体験版のわずかなエリアでその「稀有な体験」が出来るとは思っていませんけどね。つか今さらさけどPSUって頭の悪いヤツが作ったソフトだった気がするしな。レア武器が壊れる仕様って、、、シレン好きかよ!みたいな。

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で、早速プレイ。ちなみにシステムソフトウェアが3.95以上だったのでアップする手順を踏みつつプレイ。

 つかファーストインプレッション的に「悪くない」感じ。

まず最も重要なレスポンスと操作系に関してだが、前者は複数の武器をとっかえひっかえしながらプレイ出来る分、そこで一瞬もたつく。時間にして0.5秒ほどだとは思うが、乱戦中だとちょっと気になるかも。他にも何カ所か「あ、ちょっともたついてるな」と思わせる場面もあったが、概ね許容範囲。特にロードに関してはエリアを狭くしてプレイ密度を上げる(敵のポップ回数を増やす)チューンによりあまり長さを感じない。これは正解だと思う。あと起動時の社名ロゴとかもマッハで飛ばせるのが好印象。

操作もアイテムの使用は「飲むモーション」がない分モンハンより遙かに使い勝手がよく、視点切り替えは同じボタン、相手をロックオンしてるようでしてないLボタン押しっぱなし状態がどうなのかとか、武器によっては「Rを押しっぱなしじゃないと使えない」物もあったりはするが、総じてみればそれほど抵抗がないっていうか、

 かなりがんばってる感じ

がする。あと話が前後するが、キャラメイクも結構凝っていて、目、耳などと同様にまつげ、まゆげの設定なんかもあったりする。ただ野郎に関して言えば全体的に「ひげ面」が多すぎる気もしたが・・・。

最初ストーリーモードでスタートし、基本的なレクチャーを受けつつ最初のクエストを終了した段階ですぐさまマルチにシフトしたのだけど、マルチ開始時に

 5レベル以上推奨、仲間も連れてきた方が身のため

みたいなことを言われる。っていうか仲間を連れてくる方法もよくわからないのだけど、
※他のプレイヤーではなく、ソロで設定したオトモアイルーみたいな役割のサポートアンドロイドがあるご様子。
面倒なので気にせずスタート。

 っていうか最初のボスにあっさりやられてしまいました(^^;

キャラをニューマン×フォースにしたからってのもあるかも知れないけど、っていうか今回何となくフォースもいいかなぁとか思って開始したのだけど、

 まぁ現時点(レベル16)では悪くない

感じ?っていうか今回転職みたいなのがあって、それぞれの職業ごとのスキルを上げることで上位職に就いたりステータスが上がったりするみたい。そうそう、モンハンと何が違うって、

 経験値があってレベルが上がる

当たり前ながらこれは重要。箱庭には採掘だとか採取だとかのギミックがなく、ところどころに置かれたアイテムボックスや草の塊みたいなのを破壊して手に入れる感じなのだけど、
っていうかこのアイテムボックスが結構壊しづらいのがちょい不満。なんつか斬ろうと方向を合わせつつ移動すると結果「自動避け」が発動して何回も往復させられる。慣れなのかも知れないけど、こんなくだらないことでイライラさせるのもどうかと思った。もっと判定を広げりゃいいのに、と。

あと方向転換時や移動時の「カクり」も少し気になった。マルチプレイとは言いながらソロでやってるわけで、そんなに重たいわけはないと思うのだけど、結構視点を回す時がコマ送りになったり、遠景(と言っても全然すぐそば。例えて言うなら密林1より遙かに狭い距離)がポコポコ育生される様を見るとやっぱりちと興ざめ。ボス登場時のデモもスキップ出来ないし。
※これはマルチプレイだから仕方ないのかも知れないけど、こんなの「音だけの演出」で十分なのに、とも思ったり。

そうそうレベルアップの話。

基本先に進んで敵のレベルが上がればそれだけもらえる経験値も多くなる。とりあえず現時点で行けるのは相手のレベルが20と表示されてたのでまぁ相応まで体験版で上げられそう。行けるクエストは3種類計5段階。

さほどレアアイテムとかが手に入ったりはしてないが、まぁ普通に楽しめている感じ。ただマルチプレイに関してはどうやら、

 倉庫がない

みたいで、所持品(60種)だけでやりくりしなければならなそう。例えば死んでも復活出来るスケープドールなどはホントは預けておいて、いざとなったら持っていくようにしたかったのだけど、どうやら今のところ出来る気配はない。ストーリーモードを進めればいいのかも知れないけど。

全体的にわからないことがまだまだ多い。例えば、、、

・フォトンアーツはいくつまで覚えられるのか
・同じCランクなのに極端に強さが違う、それでも値段は大差ない武器ってなんの意味があるのか
・マイルームはマルチプレイから行けないのか、そもそもあるのか
・パートナーを連れて行くにはどの程度ストーリーモードを進めなきゃならないのか

などなど。あ、ちなみに街の中ではPSUやPSOみたいに徒歩で移動したりはせず、単純なアイコン選択だけのようでとても快適。つかあんなの(広い街)いらねぇんだよ実際は。

最初相変わらずの「萌え信仰」みたいな気配が多少鼻につくが、体験版としては十分すぎる内容。たぶんこれだけでも20時間くらい遊べそうだし、逆にそこまで遊んでしまうと続きがどうしてもやりたくなるはず。セガ的には英断だったのかもしれないけど、このまま順調に「体験版の中だけでもキャラを育てる楽しさを味わわせてくれれば」、製品購入に踏み切るユーザーは少なくなさそうかな。

ただ、システム上どうしてもレベル差のあるプレイヤー同士が一緒にやる、という感じはないかも。っていうかそもそも「普通にソロで敵を倒せる内は」一緒にやるメリットがほとんどない。まぁそれで楽しければいいと言えばいいが、モンハンの代わりとして期待している人たちには、正直肩すかしかも知れないなぁとは思った。とりあえず体験版評価は★★★★。結構高いですよ(^^!。だってそこそこ面白いもの。っていうかモンハンより「今は」面白いですからね。明日はわかんないけど。

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2008年7月14日 (月)

モンハンのようなゲーム

※本日二つ目

「脳トレ」に限らず、何かヒット作が作られるとそのあとを追うように数多くのフォロワーが生まれる。インベーダーもパックマンもドラクエも大量にタケノコを育んできた。っていうか、モンハンに似てるゲームのないことないこと。GTAだってFFだって方向性が近いゲームがあったのに、モンハンはほぼ皆無なんじゃないの?

っていうか「飢えてる人」はかなりいると思うんだよね。アドホックで数人集まってアクションゲームで協力し合いたいというか、どんどん倒して達成感とか満足感とか。

正直第一印象だけで言えばちょっと「スプラッタ色が強い」気もする。実際今はハマってる友達でも、「あの血が・・」って声が最初あったりしたし、年齢に関する推奨もあったりで正直アクションとしてきっちり昇華出来る可能性があるソフトハウス自体それほど多くないかも知れない。それこそ大手、それもRPG専門じゃなく、古くからアクションに馴染みのあった、セガ、ナムコ、コナミやコーエーとかくらいしか難しいのかも知れない。でもってそういうところの方がプライドが高いからなかなかマネッコはしてこないかも知れないのだけど、、、

 ハドソンとかどうなんだろ。

あそこはプライドはないのに技術力は結構あるし、50万売るソフトはなかなか作れないけど10万売れるソフトは作れるところっていうかそれじゃあペイ出来ないのか。

もし「モンハンのようなゲーム」があるとするなら、やっぱ一番居心地の良い西洋ファンタジー、それもベタなところでやって欲しいかな。スライムから始まってトロルとかケルベロスとか、、、ああでもあっちの世界観だとバンパイアとかライカンスロープとかの「人間に見えてしまうモンスター」が不可欠なのか。とすると「剥ぎ取る」ってのはちょっと引くか・・。っていうかだからカプコンもオリジナルの世界観を構築したのかな?

でもファンタシースターみたいなのならアリな気もする。現状では「人型」モンスターも多いけど、別段出さなきゃ出さないで全然大丈夫だし、武器とかはぶっちゃけPSOの方が魅力的だった部分もあるんだよね。なんつか「レアもの」の存在とかが。

そう、モンハンで何が面白味に欠けるかと言ったらその部分。出にくい素材、倒しにくい敵はいるものの、実際問題4人揃ってガンガン狩りまくれば1日やって手に入らない素材とか全くないじゃない?もちろんそれを補ってあまりある面白さがあるからこそ別段不満もないのかも知れないけど、

 特に飛距離の長い弓

とか

 モーションが1.3倍くらい速い双剣

とか

 洞窟にあるドデカイ大剣

とか

 斬ると火の玉が飛ぶ片手剣

とかがあってもいい気がする。バランス取りが難しい部分もあるかも知れないけど、っていうか今のスタイルは

 難度曲線が右肩上がり

なんだよね。それが悪いわけじゃないんだけど、
※これも芸術的なバランス取りがされているし

 レア度3の装備でしか挑めないクエスト

とかがあってもよかったんじゃないかと思ったり。そこでしか手に入らないレア装備とかあってもよかったかも、と思ったり。

 っていうかそういうのは本家モンハンがやらなくていい

気がするからこそどっかがフォロワーとして作ってくんねぇかなぁとか思ったりするんだよな。つかモノリスソフトとかアリカ辺りがやってくんねぇかな。ホントはクローバースタジオがよかったけどなくなっちゃったしな。

 つか別に剥ぎ取らなくてもいいんだよな

敵を倒すことで得られるパーツとか魂とかでも別に構わない気がしてきた。要はそのサイクルが心地よければいいわけで、、。っていうかトライどうなってんだろうなぁ。1画面で同時プレイ出来るようにしてくれてあるのかしら。っていうか、

 2画面&Wii2台で4人同時プレイ

出来るって言うなら、もう1セット揃えてもいいってユーザーは結構いると思うんだよね。データは「マイWiiリモコン」に入れて持ち歩けばいいみたいな。ただ普通のオンライン対応だけだとたぶんPSP版ほどは楽しめない気がするというか、

 パーティプレイのハードルが高ければ高いほど多くのユーザーから否定される

のは目に見えてるもの。気楽に集まって気楽に戦えるってのがよかったわけだし。つか今更だけど、

 何でWiiで出すことにしたんだろ。

確かにPS3で出すよりは遙かに現実的だし、PS2で出してもオンラインのハードルは全く下がらないからそれよりはずっと正解に近いとは思うけど、

 360のがいいだろ

って思うのは僕だけ?普及台数なんて、

 モンハンが築けばいいだけのこと

だしね。事実PSPだってモンハンがなかったらほとんど動画&ミュージックプレイヤーみたいなもんだったと思うもの。やっぱボイスチャットしながらみんなで狩りしてこそのモンハンだろって思うもの。

 っていうかもし実現したら360が天下取るのもあながちあり得ない話じゃない

とも思ったりする。まぁ「据え置き機で」って前提はあるけど。でもマイクロソフトが携帯機出すって話もあるんだよね?それなら当然のように360と連携してくるだろうから、PS3で出すよりはやっぱ現実的な気もする。でも、

 モンハンって海外で売れてないって聞いたけどホント?

よく知らないんだけど、どっかが日本的なのかな。まさか動物愛護がどうこう言うってことは、、、あったりするんだろうか。つかカニミソってガイジンは食わないの?

そう言えばファミ通編集部内プレイヤー数、ついにトップを明け渡してたね(メタルギアに)。まぁメタルギアはお祭りみたいなところもあるからまた戻ってくるんじゃないかとも思うけど、ボチボチモンハンも潮時なのかなぁって感じさせたりしたな。

ちなみにゲームの方は村のアカムを倒しまして、エンディングを拝見いたしました。まだ見てない人は見た方がいいですよ(^^。僕的には結構イイ感じでしたので。

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2008年7月13日 (日)

クロスレビュー

14文字×9行のコメントと3点から10点までの「8段階評価」で為されるファミ通の人気コーナー。レビュアーの趣味嗜好や業界内での影響力も加味されつつなんだかんだで自分が買おうと思ってたタイトルの点数や評価は気になるもの。ちなみに「8段階評価」とは書いたけど、「0点のある10点満点は実質11段階評価」であることを考えると、「0点のある7点満点」という見方も出来る。そうなるとかなり頻繁に出る5点、6点、7点は実際には2点、3点、4点だとも取れ、これを100点満点に換算すると、およそ「5点は29点」「6点は43点」「7点は57点」の評価ということになる。レビュアーはさして意識してないだろうが、0点から2点までが実際に存在しない以上、本質的には(0点の存在する)ユーザーズアイの点数よりはるかにシビアな評価がされているという見方も出来るだろう。
※特にレビュアー別に見れば、最低点が3点ではなく5点のレビュアーもいる。その人にしてみれば、5点=0点であり、10点満点=5点満点。「7点は真ん中より下」という評価ということになる。

そんな中過去のレビュアーでやっぱり心に残っているのは「TACOX氏」。ちょっと前の誌面で久々に荒井画伯がマンガで登場させてくれて(ヒゲが生えてて)スゲェ嬉しかったんだけど、氏の、

 「8点以上は自腹で買う」

や、

 「(2点を付けたゲームに対して)このゲームを3点にすると他の3点を付けたゲームに申し訳ない」

の名台詞が脳裏をよぎる。実際彼が10点を付けたゲームはほんの1、2本しかなかったと思うが、クロレビというのはやはりそういった「真摯かつ誠実」なスタンスで臨んで欲しいと思う。特に部数の多いファミ通の影響力は少なくないし、4人で評価してるのだから最低限個性と主張はあっていいとも思うし。

スクウェアや任天堂のような有名かつ影響力の高いメーカーのソフトをレビューする際は、どうしてもそのソフト本来のポテンシャル以上に高い点数が付けられることがあるが、
※これは悪意や雑誌の方向性以外に、編集部という特異な空間におけるビッグタイトルの盛り上がり度合いに外界と温度差があるという点も否定できない。周りが盛り上がってたらやっぱ楽しそうに見えるし、実際ひとりでひっそり遊んでたら見えてこないような面白さにも気付きやすい点は絶対あると思う。パーティプレイ前提の評価とか。

最近だと逆に低い点数なのに
※例えばムービーやグラフィック、サウンドがしょぼかったり、ソフトハウスが弱小やニューカマーで実績がなかったりして。
コメント文に全く否定的なニュアンスが含まれていないものなんかは、「これはもしかすると面白いのでは?」という気になったりするものもある。実際シンプル2000シリーズなんかは「満点でも8点」的な風潮があり、
※確かに掛けてあるコストからすればそう見られるのも致し方ないのではあるが。
クロレビから本当の面白さを探るにはそれなりの慣れや知識が必要だとも思う。

ちなみに僕がブログなどで人にソフトを勧める際には、「○○が好きな人」とか「○○な点が許せる人」などの「釘を刺す」コメントをよく載せているつもりなのだが、クロレビの場合は字数も限られているし、「暗黙の了解」的な部分も多い。実際かなり高得点を出したメタルギア4でも、毛嫌いする人間はするだろう(例えば僕)。スマブラやゼルダだってベイグランドストーリーほどでないにしても否定的な意見はあるはずだ。そんなことを踏まえつつ「もし僕だったらどう書くか」なんて事をプレイした数作品に関してクロレビの文字数で書いてみたいと思う。つかこれ読んでそのゲームを買いたくなるかどうか、買うか買わないかの指針たり得るかどうかがクロレビの本質だと思うので、それを意識しつつ・・・。

●モンハンP2G・・・10点

快適なロード。至れり尽くせり
なシステム。莫大な装備品と終
わる日が来るのかというほど大
量なクエスト。減点する理由が
どうしても見つからない。ソロ
のみで10点。一緒に遊ぶ仲間
がいるなら+5点。「コレをや
らずに何をやるの?」というほ
どのスゲェ作品。洗練の極み。

●バンブラDX・・・9点

「弾く」「歌う」だけでなく有志に
よる数百曲におよぶ投稿曲から
好きな曲を「集める」楽しさもあ
る。ワンボタンでできるお手軽
演奏や100曲まで自作曲を記
録できる奥行きなど幅広い層が
楽しめるが、JPOP好きに特
にオススメ。まずは公式サイト
で好きな曲があるかチェック!

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つかなんだかレビューじゃなく宣伝になってるな。もちっと「自分の感想」を前面に押し出してみることにする。つか意外と難しいな。

●ソーマブリンガー・・・9点

ストーリーや会話シーンは正直
言ってあまり好みではないが、
それを補ってあまりある快適な
戦闘&キャラクター育成。マッ
プは広いが移動速度もかなり速
いし、丁寧なドット絵で描かれ
た世界はプレイしていてとても
心地いい。完全新作だが、第一
印象が良ければ買って損なし!

●ジオメトリーウォーズギャラクシーズ・・・10点

一見地味な画面とは裏腹に非常
に高い操作密度の2Dシューテ
ィング。プレイを重ねることで
徐々に上達させる難度曲線と、
段階的なモチベーターの配置で
「撃って避ける」楽しさを十二分
に堪能できる。昨今の弾幕系や
高速弾が苦手な中年ゲーマーに
こそ本気で遊んで欲しい傑作!

●スマブラX・・・10点

クリエイター桜井政博さんは、
紛れもなく世界一のサービス精
神の持ち主だと断言出来る凄ま
じい内容。ひとりでも多人数で
も楽しめるし、音楽を聴くだけ
でも価格分余裕で元が取れるほ
どのボリュームは任天堂だから
できた、任天堂にしか出来ない
最高のエンターテイメントだ!

●フォーエバーブルー・・・7点

一見自由度が高そうでいて実際
は読み込み可能な領域に限りが
あるため、それほどでもない。
ただその分グラフィックはかな
り美しく、リアルにこういう世
界が好きな人にはオススメでき
る。ただ普通に家でゲームやる
ような(僕みたいな)ユーザーに
はちょっぴり飽きやすいかも。

●リンクのボウガントレーニング・・・6点

瞬間最大風速は決して低くない
と思う。年齢を問わずわかりや
くそれでいてメリハリのある展
開は接待ゲーにもかなり威力を
発揮すると思うし、逆にあまり
複雑なルールを理解しづらい高
齢者にもオススメはできる。た
だボリュームややり込み要素が
ほとんどないのはとても残念。

●HELLGATE-LONDON-・・・8点

殺伐とし過ぎな世界観とクリー
チャーに問答無用でハードルを
感じる貴兄にはオススメしづら
いが、ウィザードリィ、ディア
ブロから続く「アイテムを探し
つつキャラを育てていく」スタ
イルのRPGにおける現時点で
の最高峰であることは間違いな
い。特に「余った武器をその場
で素材化できる」のはナイス。

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書いてて思ったけど、「一般的な視点」に置き換えて感想を書いている時と、完全に自分個人の意見として書いている時だと、その言葉の熱量がかなり違う。ジオメトリーウォーズとスマブラXを自分で読み比べてみて感じる。つかたぶんホントのレビュアーもそういうのがあるんだと思う。自分の中にある客観視点と主観視点のどちらが顔を出すかによってその文面、点数が変わってくる。っていうか自分が全く興味がないタイトルや面白さを全く感じることが出来ないタイトルをレビューしてこそ意味があるのかも。っていうかこうして羅列してみて、

 自分はハズレを買わなくなったなぁ

って思うよね。っていうか10分かそこらしか遊ばなくても損したと思わないというか、欲しいタイトルの範囲が狭まっているというか。つか早くドラクエ9やFF13出ないかな~。モンハントライやプラチナの先のポケモンでもいいけど。

最後に今更な話。「14文字×9行」じゃなかったね(^^;。以前伊集院がそう言ってたのでそのまま使っちゃったけど、どうやら「16文字×8行」だったみたい。文字数は変わってないと思うけど、一応お詫び。

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2008年7月11日 (金)

モンハンP2G~その43~

実は今日は他の話を既に書いていたのだけど、あまりに先ほどの戦いが熱かったので熱気さめやらぬままにそのことについて触れてしまう。いやはやモンハンやってて久々に熱い戦いだった!つか今日は「グラビデー」どっかで聞いたことがあるような響きがあるなぁと思ったらFFにそんな魔法があったな、とか思ったり。

グラビモスを倒すのは正直本意ではなかった。ホントは昨夜からいっちょミラボに当たって砕けようと思っていたのだ。が、実際調べてみるとイベントのミラボは前作と違って、

 G級!

ということがわかり、「根性、集中、装填数UP」や「集中、装填数UP、ボマー」なぞを発動したクーネで臨めばもしかしてもしかするんじゃないかという幻想がもろくも崩れ去った。っていうかちょっとだけ戦った感じでは手応えがないでもなかったのだけど、所詮怒り前の平常心ミラボレアス。こんなんで彼の実力をはかられたのでは甚だ遺憾と言うところだろう。

だが、せっかく装填数が上がったクーネがあるのだから、何かでその斬れ味?を試してみたい。男なら一度は夢見る装填数UPであるからしてめぼしいターゲットはないかと物色していたところ目にとまったのが、

 ベヒーモス

というわけなのだ。いやというわけじゃないそれはFFのやつだ。っていうか今冷静に考えるとグラビは貫通のが戦いやすいし、むしろレウスやレイアの方が向いてはいるのだけど、仕方ないこのときは全然ちっとも気付かなかったのだ。っていうか僕の思いなんて気付いても気付かないフリをしたくなるのが人情ってもんだろう。

ただ正直言ってナメてた。っていうか自分ソロでは一度もGグラビを弓で倒した記憶などないのにナメてた。っていうか根拠がわからない。一度倒した時は太刀だったのかいやいやもしかしたら弓どころか剣士でも一度も倒したことがないかも知れないのに、長男とご一緒させて頂いた時以外ヤツの顔が地面を舐めたことはなかったのかもしれないのに、こっちは思いっきり倒せるつもりでいた。それも20分?25分?余裕で倒せるつもりでいたのだが、、、

 結局のところまだまだGグラビのアルゴリズムを把握し切れてなかったんだよな。

とにかくどのタイミングで回避しなければビームに当たるのか、なぎ払いの判定はどの程度まで逃げれば安全なのか、最も安全な距離や角度はどこなのかなど何にも考えずに戦ってしまって、結果薬をガンガンに使うも3死。っていうか、

 ビーム!ビーーーム!!ビィィィィーーーーーームゥ!!!!

の3連ビームを食らってはいくら根性があろうと、即座に秘薬を飲もうと、待つのは死あるのみである。っていうか、

 要はそこでビームを食らっちゃ絶対ダメ!

って場所があったということなのだが、それにちっとも気付かずにガンガン普通に戦って普通に食らい、下手したら死んだりしてた。「嗚呼今のはしょうがないしょうがない」と第三者のせいにしてちっとも自らを省みない高慢知己なプレイを推奨していた。

 それじゃあダメなのだ。

結局のところ正面は絶対にダメ。「もう一発」という欲が結果正面でビームを連打されるのだ。基本ヤツに対して4時か8時の位置をキープして、怒り時は多くて2発。通常時は3発しかたたき込めない。それも溜め2の貫通を。

 要するに装填数UPは僕には無駄だった。

なぜならヤツのボディはあまりにもロンゲストヤードで、適当だな~って距離からではぶっちゃけ尻尾にも食らいまくり大会なのだ。っていうかそもそも連射5が活かせるのは非常に頭とか翼とかにさえぎられて当てづらい腹部を、それも2度も破壊してからで、ぶっちゃけそんなの無理なのだ。僕になんてできっこないや、なのだ。

そんなこんなでまたも3死して学んだことは、

 高級耳栓と集中で。運が良かったのでネコ火薬(昨日入れたばっかの新人さんいい仕事しよるわい)と大量の爆弾で臨むことにした。

するとどうでしょう。あんなに苦労していたグラビが、、全然変わりません。なぜならまだ「学び中」だったから。この時点でもしっかり攻撃には食らうし、っていうか旧沼地戦いづらすぎ回避しようとしたら壁とかしょっちゅうだし、ガブラス何匹倒せば出てこなくなるんだよったく。結局2死しつつもなんとかかんとかどうにかこうにか腹を2段階破壊し、無事討伐に成功したのでした!でもって

 剥ぎ取りで天殻ゲットーーっ!

つか苦労が報われる瞬間だし。っていうか時間は35分ほど掛かりましたが、まぁいいんです天殻出たから。っていうかエンデには2個要るし、重火槍グラビモスにも1個要るのでコレで満足というわけにはいかないのが辛いところではあるのですが、、、。

ということで連戦決定。っていうか今度はあまり突っ込んで攻撃しない。でもって出来る限り掃除もするし、閃光玉も大事に大事に使う。ちなみにグラビは閃光玉食らうと高頻度で雄叫びを上げてきますので、「閃光玉→爆弾→部位破壊」を狙うなら高級耳栓は必須です。っていうかその為に装填数UPから高級耳栓装備にシフトしたわけですが。

今度はそんなこんなで比較的早くクリアすることが出来ました。っていうか

 3死してるんですけどね。またも。

そのあとでのクリア。さすがに今度ばかりは天殻も出ません。まぁ世の中そんなには甘くないっていうか確率的には6%くらいだっけ?倒した数からいけ、、、

 報酬でデターー!!!(^^

みんなもしかしたら僕明日死ぬかも知れない。ここでこんなに運使っちゃってどうしよう。あーさよならみんな!僕のこと忘れないでね。ってくらい、、、

 あ、これ言っとくけど序章だから。

嬉しかった。さすがに都合5戦ほどグラビと戯れると疲れます。っていうかもう今日はグラビなんかと戦いたくないっ!ホントはもう一個天殻が欲しいけど、いいそれはまた今度にするっ!ということで、今度は、

 黒グラビと・・・

っていうか場所が火山で、雑魚はただのイーオスなら何とかなると思ったわけですよ。つかクーラードリンクとペイントボール
※旧沼地グラビにはペイントボールが不要なのさ。潜らないから。
を持つ代わりにマンドラゴラと栄養剤Gを置いていくことになりましたが、いいでしょういいでしょう。こっちだってそれなりに鍛えられてきてんだ。っていうかいくらオレ様が忘れっぽいったってついさっき死にまくった反省は(少しは)してるってもんだぜヘイヘイ!ということで勇んでG黒グラビに突入。

 っていうか火山超明るいんですけど!

視界が広い!世界が僕を祝福してくれているかのようじゃないか!っていうか遠くまで見渡せるこの幸せ。お、あそこに見えるのはイーオスじゃないかい?いっちょ掃除でもしておこうか。ふむふむ。え?掃除が終わったと同時にグラビ登場?できすぎだなぁいいの?こんなに戦いやすいところで。それじゃあ閃光玉→大タルG!

 あまりに順調に腹が1段階壊れる。

この調子ならかなり安定して戦えそうだぜ。オレ様もようやく「撃っていい隙」について学習してきたからな。っていうか黒グラビだけなのか、グラビもそうなのかわからないけど、正面を行ったり来たりしながら撃つと、ちっともなぎ払いビームをしてこない。つかハメ?おいしいなぁまことにおいしい!

途中一回だけHPの把握が甘くて、
※ゴメンうそ。正確には「根性が発動してる気になって油断してた」
死んじゃうも他は概ね安定。っていうか攻撃力が高くて、連続ビーム食らったらおしまい、という場面での連続じゃないビームだったのが奏功して運にも助けられた感じ。っていうか、戦ってて楽しいわけですよ、相手の動きを読んで、それも雑魚が、、って

 こんなところにカニがぁぁぁ!?

つかイーオスしか雑魚は出ねぇんじゃなかったのかようよう。つか泣きそうになりながらカニ掃除。っていうかカニはクーネだと直接攻撃で8回くらい斬らなきゃ死んでくれないし、イーオスと違って確実にこちらをホーミングして斬ってくる&攻撃力もばかになんない嫌な雑魚。でもまぁ何とか掃除しつつ継続。

 「あと10分です」

え?もうそんな時間?っていうか1回腹が壊れてからちっとも2回目が壊れないんですけど、、、、、、「はて!?」

 「誰だ!オレにクーネを持たせたヤツは!!!!!!」

母さんあれほど出かける前に忘れ物ないか確認しな、って言ったよね!んっとにこの子は。だってだってーーー。つか40分も戦ってきてそれが「非有効武器」だと知った時のショックって結構デカいもんだな。

 「あと5分です」

でもめげない。つくしは雑草のつくしだもん。いやよくわからんが。とにかくがんばる。隙を限界まで突く。何とか腹も2段壊れている。っていうか、

 今足引きずりはじめ???

つかあと4分しかないのに今引きずり始めてももう遅いんじゃ、、、とにかくがんばる。絶対死ねないから回復もきっちりする。っていうか最初から油断せずに戦ってればもっと攻撃のチャンスはあったんじゃないか、いやいや今するべきは反省ではなく集中だ。撃って撃って撃ちまくるしかない。右にかわして撃つべし、左にかわして撃つべし、徒歩られたら速攻逃げろ!尻尾後も撃つべし、斜めこの場所ならなぎ払いビームにも当たらないぜヘイヘイ・・・

 あれからどれーくらいたぁたのぉだろお~
 しずぅむゆうひをぉいくぅつかぞぉえたろぉお~(長渕剛乾杯より抜粋)

 「グラビの野郎死にましたぜ!アニキ」

とメッセージが表示!残り時間は2分25秒。っていうか乾杯歌うほどの時間は経ってなかったわけだけど、まぁあれこそが、

 リアル火事場のクソ力

ってやつなんだろうね。ホントにヤツがスローモーションで見えたからね。マジで。

 っていうか!

 剥ぎ取り一発目に「 黒 鎧 竜 の 天 殻  」!ヤッターーーー!!

 っていうか、

 二発目も「黒鎧竜の天殻!!!!」

つかさすがにソレで打ち止めですけど?いやいやしかし3匹のグラビから4個の天殻が手にはいるとは、さすがのクリス氏も予想してなかったようで、ひさびさに満面の笑みというヤツですよ。っていうか、

 本気でしばらく何も出ないんじゃないか?

という懸念すらわき起こります。っていうか性格上「こないだまでのマイナス運がここで埋め合わされた」とは思えないのが悲しいサガってヤツですね。

まぁ何にしてもエンデ・デアヴェルトと重火槍グラビモスが共に白になりました。っていうかどっちか一個しか作れないんだけどさ。っていうかよくよく見たらプロミネンスピラーGの方がちょっと強かったりしない?っていうか素材はまだないけど、天鱗も使わないし、Gレウスなら閃光玉で余裕だと思うし、、、つか今日のオレの苦労って何?

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2008年7月10日 (木)

モンハンP2G~その42~

こないだ特上皮がなくなってて
※記憶にないんだけど、何に使ったか。
ナルカミを作り損ねてしまったので、今日は「キリンデー」ということで「キリンの特上皮」が2枚手にはいるまでやり続けることを誓ってプレイ開始。つか特上皮はぶっちゃけ確率的には迅雷尾よりずっと出やすいので、まぁ1戦すれば大丈夫だとタカをくくっていたのだが、、、

とりあえず選択可能なクエストは「雷電」のみ。集会所G級の雷電は旧沼地。既に倒したことはあるが、その時はパーティプレイだったかも知れない。っていうか、

 雑魚超ウザいんですけど!

っていうかウカムを倒したことで選択肢に入った「ハイガノススパイクG」は、むしろこのためにあるのか、と思ったほど。要するにGが付いてるのと付いてないのの違いは、

 ゲージが緑から白に上がるのと、攻撃力が252から280に上がる

要するに睡眠属性値は共に変わらない(スロットも共に二つだし)。正直言ってキリンに対して普通の攻撃によるダメージは期待してないので、
※その為の爆殺装備だし
雑魚がいなければあまり関係ないのだけど、
※どうせ心眼付けるし

 ここではそれがモノを言った感じ・・・に苦労した。

つか雑魚を掃除してから始めれば問題ないのだけど、行動範囲をしっかり把握せずに掃除しまくるのも生産性が低い。結局戦いながら掃除するハメになり、かなり苦労させられた。っていうかキリンの場合に限っては雑魚に彼の眠りを妨げられては敵わないので、絶対掃除する必要があるのだ。っていうか絶対とは言わないけどかなりあるのだ。

ただ、エリアチェンジがある分砥石や合成は気楽に出来る。大きさ的にもそれほど大きくなかったし、怒ってなければ
※掃除する時は絶対怒らせちゃダメ。
ダメージもそんなデカくないのだ。つかこちとら回復薬だけはたっぷり持ってきている。

そんなこんなで33分も掛かって討伐。つか剥ぎ取りで「迅雷尾」「上皮」が出た時に嫌な予感はしたのだが、、、

 特上皮結局1個。

うーむ。またやるのか・・・。キリンは倒せるか倒せないかと問われれば倒せる。現に今回も死なずに討伐出来たし、爆弾もわずかながら余った。
※強いて言えば起爆用のペイントボールが残り5個ほどになってちょっと不安になったくらい。Gキリンに行く時は20個じゃなくて30個持っていった方が良いかも。

 でもやっぱ疲れる。

嫌が応にも長期戦になるし、集中してないと攻撃出来る隙なんて簡単に見過ごしてしまう。怖くはないが戦いたくない相手なのだ。

 それをまたやんのか・・・

長男だったら絶対連戦しないところだが、僕の場合は装備やアイテムをまた揃えるのが大変だという理由で、連戦を決意している。っていうか集会所Gにはいなかったので、今度はネコート雷電をプレイ。こちらも未クリアで宿題になってたんだよね。

こちらは僕の大嫌いな旧密林での戦い。つか、

 まさかあいつが洞窟に移動するとは、、、

思いもよらず、ホットドリンクなしでの長期戦。っていうかほとんど洞窟(エリア4)内での戦いだったのでホント疲れた(<スタミナが減ったの意)。っとは言っても所詮は上位。3回も4回も起爆失敗した割にボマー大タルG×2×3で討伐。やっぱG級と比べると全然弱い。

上位で欲しい素材は蒼角のみ。つか無難に剥ぎ取りで1個出たのでホクホクしてたら報酬でも1個でてニヤリ。つかたぶん他に欲しい装備に使うとしたら「5個」くらい使う予感がするので、さっき1個手に入っててもまだ足りないのではあるが。

さてさて、次は再度G級キリン。つか今度は雷電ではなく「山紫水明」。つかこれってどういう意味なの?まぁいいや。

こっちのキリンは比較的デカいのが出やすく、モドリ玉を使わないとエリアチェンジが出来ない。あと死ぬほど広いので壁スライドは食らいにくいけど、追いかけるのが大変だったりする。っていうか壁スライドはキリンの場合ボディが小さいからほとんど食らわないか。

掃除したり探したりということがないので、地味に攻撃を当て、かわし、眠ったら大急ぎで砥石をしたり調合をしたり飯を食ったり回復したりしながら爆弾。ちなみにペイントボールは爆弾を貫通するので上手くキリンに当たらないように爆弾を置き、起爆しないといけないが、その際キリンにペイントが付いたかどうかで成功したかどうかを判別出来る点でも塔での戦いはメリットがある。要するに旧沼地や旧密林だとペイントボールをキリンに付けておかないと不安なので、睡眠爆弾の成否が判別出来ないのだ。

つかG級だと睡眠爆弾失敗がモロにクリア時間に影響しまくるので、勢い慎重なプレイを心がけるわけだが、今回は2個、2個、1個、1個、1個、2個と大タルGを使って死ななかったので、最後の大タルG一個は特に慎重にならざるを得なくなり、それまでにほとんど使わなかった回復薬関係をかなり浪費しつつの起爆→討伐となった。とりあえず最後Gじゃない大タル爆弾を3つ残しているのでそれでチビチビ削ればいいと言えばいいが、
 2個置きは3回が限度

というのは覚えておいて損はないかも。4回置いちゃうとたぶんかなりウザイ戦いを強いられる気がする。

そんなこんなで無事討伐したわけだが、剥ぎ取り一回目に無事特上皮をゲット。その上報酬にも5つほどの特上皮と、迅雷尾、蒼角なども出て一安心。これでついにナルカミを作ることが出来るぜ!
※と言いつつ作らないんだけど。っていうかそんなことしてるから間違った使い方していざというときに作れなくなるんだよ!って思いつつもやっぱり作らない。だって「白い文字でいつでも作れますけどどうする?」状態にしておきたいじゃない?そうしないと常に
「今作れる新しい武器、強化できる武器は全然ないですよ?」

とか言われちゃうから。ちなみに現状ではダークネス、機神双鋸、ガンチャリオット改、レグルス=ダオラなどが白待機。っていうかG武器が生産可能になると、それまで微妙に素材不足で強化しあぐねていた弓とかがバカらしくなるんだよな。日輪Gのが絶対お手軽だもの。つか日輪GでもソニックボウGでもいいけど、弓で竜王なんとかならんもんかなぁ。つか安定して楽に倒せないと意味ないしなぁ・・・。

余談だけどクリア後のババアが念願の「肉★★ 招き猫の幸運、ネコの火事場力、ネコの火薬術」を連れてきた。昔は酒とチーズで体力スタミナアップ飯をよく食っていたが、最近は肉野菜一択。なんとか使えるネコが欲しかったのだが、本気で出なくてこれは凄く嬉しい感じ。でも、

 さよならするデモは本気で辛すぎ・・・

飛ばせないし。つか思わず「やっぱやめ!」ってやるとスゲェ嬉しそうな絵が出るし。でもクビにしちゃうんですけどね。鬼だから。っていうか名前とか覚えないようにしてますよ、最近は。思い入れが上がっちゃうので。みんなは平気なのかなぁこれ。

今後の宿題というかこのゲームのある意味僕なりのゴールの話も少ししよっかな。

基本的に自分が「無理だ!」って思うような相手を倒したいという欲求はないので、ミラボレアスとかミラバルカンを倒すことが目標ではない。となるとぶっちゃけもう倒したい相手そのものはいないと言うことになってしまうのだけど、

 武器には興味がある。

要するに僕が使ってきている、太刀、片手剣、双剣、弓、ランス(ガンランス)に関しては、各属性別で一番強いものを手に入れたい。まぁさっきも書いたけどミラ素材は別として、ということになるのだけど。

防具だと天鱗や天殻をめちゃ使うから正直全部揃えるのは諦めてたりする。でも武器はそれほどでもないから、がんばってがんばれないことはないかなぁとか思うわけなのだ。つか「強い武器なら余裕」という心地よさがやはり最後笑顔でゲームを止めるにはちょうどいいのではないかと思うのだ。

毒の強い武器や麻痺の強い武器は今回全く使ってない。でも使ってみたらホントに強いかも知れない。ならばいっちょがんばってみたいとも思うわけ。あ、今唐突に蒼角の使い道思い出した!晴嵐の調だ。みたいな?複数属性の双剣とかも使ってみないとわかんないじゃない?使い勝手とか。それで楽しさが増すならそれはそれが正解でしょ?みたいなさ。

まぁ既に止めちゃってる人も多いとは思うけど、僕的にはまだしばらくやりそうな気配ですヨ(^^。

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2008年7月 9日 (水)

モンスターハンターポータブル2ndG~その41~

別に深い意味はないが、モンハンのプレイ時間がおよそ410時間を越えてるかなぁと「その41」の文字を見ながら思った。表示は396時間だけど、リセット率も高いからまず越えてる。っていうかこの時間ってのはどうなんだろ。やってる人は当然1000時間とかやってそうだけど、個人的な事を言えばこのレベルまで長時間プレイしたソフトは他に例を見ないかも知れない。過去最高に長くやってた気がするFF8でも400時間(それも実際にはオートで夜中に稼いでたのもあるから実プレイ時間的にはもっと短い)かそこら。以前浜村通信も書いていたが、「やろうやろうとして数百時間やってるわけじゃなく、いつの間にかやってた」というのがまさにモンハン。なんだかんだ言っても400時間ってのは短くない。一日4時間で100日。それもロードやコンピュータのシークタイムがほとんどないタイトルで、と考えるとシミジミ長くやってるなぁと感慨もする。まぁ別にコレに変わるゲームがあるわけでもないし、やることがなくなったわけでもないからまだしばらくはモンハンのネタが続いてしまうのだけどさ。

つか倉庫の空きがあと4マスになってしまった。地味にがんばった結果ではあるのだが、やはりそろそろ「絶対使わない物」を整理する時期が来たのかも知れない。っていうか最近はダラダラとクエストを消化していたりする。っていうかまぁ

 ギルドカードをランクアップしたい。

ただそれだけのこと。っていうかせっかく山菜組引換券をもらっても、プラチナじゃなきゃ天鱗になるわけでもない。っていうかそれだけのためにがんばっているというわけなのだけど、これが結構楽しい。っていうかこないだ友人と少しプレイしてダイヤモンドダストを手伝ってもらったり、「爆炎の帝」を一緒にやったりしてそれなりにヘヴィなクエも消化してはいるが、メインはネコートだったり集会所上位だったりする。装備は既にG級で、ウカムも倒してるから防御力は概ね600前後はあるから、食らうダメージ的にはゆとりがあるはずなのだが、やはり「グラビ亜種2匹」とか「レウス亜種レイア亜種」とか言うと多少及び腰になる。が、実際はやってみると割と容易くクリア出来たりして、やっぱり攻撃力と防御力ってのは重要だなぁとシミジミ感じている次第だ。

ちなみに最近のお気に入りは、

ガルルガフェイク(ちなみにウカム討伐後だと防御力が100を越えるのでガンナーにはとっても魅力的な頭防具となる)とフルフルZコートにラヴァXで固めた装備に珠を込めて、地形半減、耳栓、集中、捕獲の見極めという内容。防御力は335(護符爪なし)だけど、上位をやる分にはそうそう即死しないので問題なし。武器はついに作った「クーネレラカム」。虎の子の大宝玉を一個使ってしまいましたが、どうやら「高級耳栓、根性、集中」を為しえるトヨタマ、ミズハ装備の根性があまり有用ではない気がしてきたので、これはこれでいいかなぁと。

つか今回この装備でレウス系に挑んだら、

 スゲェ楽。

っていうか冗談抜きでひょいひょい飛び回るクックより森4安定のレウスの方が圧倒的に倒すのが早い。つか閃光玉は使うんだけど、下手したら3個くらいで黄色になってる気がする。つかそのくらい早く捕獲できる。
※ちなみにレイアの方が大変。理由はHPが高いから。

あとグラビやバサルも思いの外バインドボイスが少なく、火山で戦う上でなら雑魚も少ないので結構余裕。強いて言えば大連続狩猟でのドスイーオスに死んだりするくらい。っていうか弓でランポス系は本気で鬼門だと思った。上位なのに四苦八苦だもの。っていうかコイツら用に爆弾持ってきた方がよかったかも、とも思ったり。

捕獲の見極めの利便性に関しては随分前から何度も書いてきたけど、しみじみ有効。とにかく、「巣に戻るモーション」に入る前に捕獲出来るということは、レウスやクック、ティガやディアブロスなんかの「突進モーション」を捕獲に使えるということ。瀕死モーションになると突進は当然してくれないので、見極めがあること=ワナに掛けること自体が簡単になるというメリットが大きいわけなのだ。まぁ上位だとG級よりその範囲が広いからこそってのもあるけどさ。

そんなわけでダラダラとプレイしてるわけなのだけど、途中ふと「あ、そう言えばダークネスが強いとか書いてあったな」と思い出して素材をチェックしてみたりすることもある。っていうか「ドスゲネポスの頭×2」だそうでふむふむ。っていうかドスゲネって頭落としたんだ。って感じだったけど、どうやら生産からダークネスまでの素材で持ってないのが頭×2だけだとわかったので、

 いっちょゲネポスでも狩るか。

と今日の話。っていうか剥ぎ取り7%で捕獲報酬なし、基本報酬では低確率の「2つの麻痺牙」クエを繰り返しやることに決定。装備はコウリュウノツガイと剥ぎ取り名人。っていうか、武器によって「頻繁に使う」ものと「意外なくらい使わないもの」ってのがあるもので、真打や劫火なんかは、せっかく作ったけどそれが有効な相手が強くて怖くて泣きたくなるヤツらが多いから結果あまり使わない。逆にコウリュウノツガイのいいところは、

・ウカムに強い
・ラオにも強い
・シェンガオレンにも強いし、
・狂走エキスを稼ぐためのゲリョスにも強い
・ついでに持ってる双剣の中で一番強いので雑魚にも強い

要するにダラダラと戦える相手に特に有効という優れものだった次第。つか素材は大変だった気もするけど、作ってしまえばそれは過去のこと。メリットだけを享受しつつ愛用してる感じだ。ちなみに他に作ってよかった武器を挙げるとするなら、、、(順不同で)

 月影&闇夜弓&暗夜槍のナルガ武器。迷ったらコレでってくらい安定して高いDPSが稼げるので、G級入ったらまずこれを目指すのがオススメ。特に月影かな。

っていうか結局はDPSだけが重要になってしまうんだよな。パーティメインなら見せ武器ってのもアリかとは思うけど、ソロでやるからには早く倒せること=正義だもの。まぁそれが楽しいからいいと言えばいいのかも知れないけど・・・。

そうそうドスゲネポスの話だった。

つか7%で名人付けて2匹クエ