ゲーム

2020年12月 1日 (火)

FFBEエクスヴィアス~その686~

●DV考察後半戦物理

前回宿題にした続きを考える。

●火風 物 植物 枠は「風」 耐性は氷と土

A.ポネ、エドガー、ティナ、ラスレー、エーデル、オニオン

B.エドガー、ティナ、ラスレー、エーデル、レーゲン、レイン

C.エドガー、ティナ、ラスレー、オニオン、レーゲン、レイン

D.ティファを入れるパターン

何となく書きだしてみた。とりあえず前回最終案だったBは、エーデルが耐久出来ないので無いとして、、、

Aはエーデルの耐久を視野に入れたパターン。ポネは16持ちなので、オニオンにチョコボの怒りをさせれば、実はフルチェインさせることが出来る。ただ、それにエーデルのWアスレ+1が載るかどうか。もし載るなら、エーデルの火力はそこそこ高そうだけど、、難しそう。100の達成はエドガーとオニオンがオレオを持ってるのでたぶん楽勝。

Cは植物キラー無し、デスペガ無しの短期決戦パターンの6アタッカー。これもAと同様、レーゲンのリミバがオニオン×レインのアスレに混ざるかどうか。100は開幕エドガーとオニオンの60にレーゲン×レインがTアスレ60で達成可能。ティナとラスレーは耐性撒き。つかレーゲンはアスレのが得意なので、リミバが載らないなら載らないでアスレを重ねちゃえばいい。もちろん火力は下がるけど。

Dでティファを入れる場合=レーゲンの代わりと言う可能性が高い。レイン×ティファならアスレチェイン出来るし、レーゲンと違って確実にリミバを載せられる(混ざる)。ただ、火力はたぶんレーゲンリミバの方が上。キラーの積みやすさ、倍率など、24HIT全部6倍にならなかったとしても。

・・・

火力の順(想像)は、エドガー≒ティナ、ラスレーリミバ、エーデル≒レーゲンリミバ、ティファリミバ、レーゲン、オニオンアスレ、レインアスレ、オニオン16とかだと思う。つまり、ザックリとしたイメージだと、

A.植物キラー付 エーデル+オニオン16※自力で火付与

C.植物キラー無し レインで火付与、オニオン×レイン、レーゲンリミバorアビ

D.植物キラー無し レインで火付与、オニオン×レイン、ティファリミバ

この比較。レーゲンリミバが載れば、Cが一番強そうだけど、ちょっとAの長期戦を試してみたくもある。レーゲンリミバが載らなかったら、CよりDのが強いだろうな。つかそんなにリミバ強化のアビがあるのかって話だけど!
→調べたら50%が9個だった。足りないと言えば足りないけど、キラーも積むからボチボチかな

●最終戦 無属性全属性耐性 水棲

リドフィー、ティナ、竜妃、エドガー、ラスレー、リルムで行く予定だけど、上の計算を見て、

 枠は火一択

と思った。エドガーに自前火付与させるか、槍強化させるかは迷うところだけど、ラスレーも火が使えるし、、、。長期戦とロッド強化の為のリルムだけど、もしかしたらここはアタッカーにしてもいいかも。

アタッカーが4人ともフィニッシャーなのは心強い一方で、実質水棲キラーとロッド強化の為にリドフィー・リルムを入れるのは、もしかしたらもったいないかも知れない。

どのみちひとりは引きつけ回避にして火力が下がるとは言え、例えばそれをロックにすれば火力減は抑えられるだろうし、竜妃がTアスレチェインに混ざるなら、がんばってレインに火耐性-135%させるのも楽しそう。ただ、実質3ターンで全てをこなすのは大変そうではあるけど。
※今見たらロック裏も130%は火耐ダウン出来るんだな。さらに全体に火付与も出来る。だったら、レインではなくレーゲンの方が相方としては強力か

 ティナ、竜妃、エドガー、ラスレー、ロック、レーゲン

なかなか壮観な顔ぶれ。全てイメージ通りに進めば<可能性は30%くらい?
結構な数字が出せそう。まぁ水棲キラーは無いけど。

◎各キャラの行動※相手の属性が何かによって幻獣は変動する

・ティナ 耐性UP※幻獣、LB溜めLB強化火強化、LBエリア展開、LB

・竜妃 光と闇なら耐性UP、LB溜めLB強化光ダウン光強化、LB

・エドガー ジャンプ、空中、着地 ※表にフェンリルシナジー

・ラスレー 覚醒、LB23消費でLB強化、表LB溜め明鏡、LB

・ロック 裏火耐性ダウン全体火付与(4T)攻撃バフ、表防精デバフ、裏火アスレ
 ※シフトは1-永続-1

・レーゲン 耐性付与、覚醒、裏アスレ、LBチャージ6-9※T行動した場合
 ※火水風土光闇なら50%全体耐性UP可能

ポイントは、ラスレーとティナのLB溜めと、100HIT。

ティナは2ターン目にリミバ36を撃ちたい。表が+12/Tだとしても、24個をどこかで捻出しないと。臥竜乃筆と獣性の目覚めで+15、残り9。ターンに余裕はない。

ラスレーはチャージ46とクソ重い。正直消費23のLB強化は難しいかも知れない。だとすると火力も下がるけど、、、。石溜めと100達成も、火力が上がってからではダメ。ちなみにエドガーもWアスレまでは使える。

絶対不可欠以外の行動での余裕は、ティナ1T、竜妃が2T、エドガー1T、ラスレー2T、ロック1T、レーゲン2T。計9ターン。この中で二人各1Tは耐性付与なので残り7ターン。100達成は、

・エドガー Wアスレ 20
・ラスレー T明鏡 24
・ロック Tアスレ 30
・レーゲン Tアスレ 30 orT明鏡 24
・竜妃 Tレザ 24※強引に混ぜる

これで達成させるしかない。つまり、余裕は実質2ターン分。てかアスレと明鏡ってぶっちゃけフレームレートが短いのはどっちなんだろ。ともかくラスレーのLBゲージを46+23溜めるのはどう考えても無理がありそう。まぁある程度はブーストするにしても。

100は開幕で狙う。2人の耐性UP以外の4人、つまり、ラスレー24、ロック30、レーゲン30、エドガー20で104。これを何としても繋げなければならない。一人だけ明鏡の辛さ、、、。どうなんだろうか。

これが繋がれば、あとはまぁ何とかなるかな。

・ロック・・・シフトして火付与火耐性ダウン火アスレ、シフトしてデバフ、シフトして覚醒、T火アスレ
※毎ターンシフト出来れば、だけど

・ラスレー・・・T明鏡で15チャージ、(15+12=27+α)父子-23+W明鏡で10チャージ、(10+12+4=26+α)覚醒+W明鏡で10チャージ、(10+12+26=48+α)LB これなら行けそうか!?表はとにかく弱く。

・・・ここまで書いてから一回チェックしてみたら、、、

 何のことはないエドガーがTアスレ使えた!

つまり、1T目、ロック×エドガーと、レーゲン×ラスレーで問題無く100HIT達成出来ることが判明。あとは細かく行動をチェックするだけ、、、かな。

 まぁそれでもリドフィー×リルムのがダメが出る可能性は残ってるけど。

あとやってくるのは水魔と風物らしいので、リヴァイアサンとテトラをそれぞれティナと竜姫にセット。エドガーとロックは火力UPバフをする余裕がないのでフェンリルシナジー。ラスレーは表LB+12、ティナは表LB+12と獣性臥竜ガン積み

●最終戦 流れ※テンションが上がればリドフィー×リルムも試す

エドガー、レーゲン、竜姫、ロック、ラスレー、ティナの順

1T T回転のこぎり、T八連刃、バエアロガ、シフトファイアエッジ・フェニックスの魔石・フェニックスレイ、T蒼き氷、バウォタガ

 これで全員に火付与、火耐性-130%、耐性付与、100HIT達成

 次のターン開始時、ラスレーLB27+α、ティナLB27+α

2T ジャンプ、T戦神の覇刀、防御、シフトフォースハント、父子W蒼き氷、リミバ

 戦神の覇刀で+6-9チャージなので、ティナLB33-36。1T目に石が1個でも飛べば撃てるはず。ラスレーは父子で27-23+12+6~9+10=次のターン開始時に32-35

3T 空中、シフト防御※重要、シフト準備、防御、覚醒W蒼き氷、シフト準備

 レーゲンの裏攻撃300%バフは、ターン開始時に「裏である必要がある」。つまり、3ターン目にシフトしておかないと作動しないので要注意。ラスレーLBはこれで満タンに

4T 着地、Tブラッドリンケージ、LB、シフトWファイアエッジトレハン出番、シフトLB、LB

 竜姫の24HITリミバが、Tアスレを邪魔したらゲンナリ。そこは祈るのみ。それ以外は懸案材料なし、、、だと思う。

 まぁまだ後半一回戦もやってないのだけど。

●実戦・・・にはまだ行けず

●火風 物 植物 枠は「風」 耐性は氷と土 の練習

C.エドガー、ティナ、ラスレー、オニオン、レーゲン、レイン

Tアスレにレーゲンのリミバがフルに載った場合、30+30+24=83チェインになるはずなわけだけど、

 100回くらいやって成功したのが1回だけ。

そのとき録画してなかったのが悔やまれるけど、タイミング的にはアスレ→レーゲンの順番で、レーゲンは「0.37呼吸置いて押す」くらいかなぁ、、。0.4呼吸置いて押したときは、81チェインだった感じ?ムチャクチャデリケート。当然のように全く繋がらない時も多くて、

 素直にティファにした方が伸びそうな気もしないでもない。

あと、タスキルするならもう少し時間が進まないと
※午前2時過ぎくらい?

とてもじゃないけどリトライ出来ない。待ち時間が長すぎてしまう。

順番は前後するけど、こっちも行動パターンを考えておこう。

◎流れ
※ラスレーとティナは最終戦同様にLB積み。オニオン表も少しだけ積めばたぶん溜まる。

エドガー、レイン、レーゲン、ラスレー、オニオン、ティナの順※熟考の末

1T Tのこぎり、ブレイズ>エドガー・ライジング・プロミネンス、T八連刃、T蒼き氷、真チョップ・光クリスタルの加護・したごしらえ、バブリザガ

 光クリスタルの加護が土耐UP。エドガーとオニオン表は一刀で。引きつけ回避はレインで。

2T ジャンプ、ブレイズ残り3人に、T戦神の覇刀、父子W蒼き氷、チョコボの怒り、ティナリミバ

3T 空中、シフトリミバ、シフト防御、覚醒W蒼き氷、シフトリミバ、シフト準備

4T 着地、Wアシュ・エクストリーム、LB、シフトLB、Wラグナロクマサムネ・手裏剣、LB

最後でチェインがフルに決まれば、エドガー2、ティナ1、ラスレー2を足して88チェインになるはず。ぶっちゃけ85以上なら容認って感じかな~。何回タスキルするハメになるやら、、、。

一旦ここで話を変える。深い意味はない。

●フェス虹11連ガシャ

1万ラピスで「虹はフェスのみ、赤は5%」という11連が来たので、まぁ台所事情が芳しくないのだろうなぁと言う想像をしつつも、何となく回すことにする。

 結果かなりしょっぱいことに、、、

ぶっちゃけ赤が来ないことに関しては、そこまでショックじゃなかった。なぜなら確率はほぼ1/2だし、まぁしょうがない。でも、、、

 欲しいフェスが来なかったのは結構寂しい物があったわ、、、

欲しいフェスとは、つまりはルナフレーナ、ユウナレスカ。他にも比較的新しい目の子が欲しかったのだけど、考えてみたらその子達はフェスじゃなくただの虹だったかも。

ともかく、結果は、、、

 カルミア、戦騎レ、四天、聖砦のスパトラゲット。

見事にカテゴリーが違うのはちょっと愉快。

・カルミアのスパトラは、MP回復に長けまくった精神162の杖

・戦騎レのスパトラは、二刀武具50%付きの片手剣。攻撃力は188と結構高い

・四天のスパトラは、MP消費減の付いた魔力180の片手銃

・聖砦のスパトラは、ダメカ30%付きの防精106の重鎧

魔力銃に攻魔35%を付けるのが大変そうだけど、出来たら付けたい。つかまぁ4体スパトラゲットってことは、つまりは4体NVがグッと近づいたとも言えるわけだし、前向きに考えることにする。

余談だけど、スパトラゲットの際には、ただ合成するのがもったいない気がして、2体の内1体はトラマスを取ったりする。今回、黒風や憎しみなどもガンガン、、それこそ10個以上トラマスを取りまくったので、もしかしたら、

 トラモグ枯渇したわ!

ってなるかも知れない。わかんないけど。てかユウナ10-2のトラマス「攻撃40%光闇50%」が意外と嬉しかったな。スパトラキャラとは全く関係無いけど。

●ストーリー

前回の更新時に放置してたのか、スゲェ長かった。けど何とか終了。ボチボチラピスも貰えた。

 なかなかイイ感じに盛り上がってきた。

つっても1章や2章の頃と比べればまだまだ弱いけど、それでも前半よりは全然マシ。特にテンポの遅さにイライラすることもなく、

 大好きなジークもちょっとだけ出てきて、

書き手が変わったのかなぁと思うようなイイ感じの展開に。

このまま最後まで見届けられるかと思ったら、割と唐突に終わった。てか、

 全く名前が覚えられないあの二人は、一体誰なんでしょうか。

「二人」というだけで、一向に出てこないサクラとニコルが浮かぶには浮かぶけど、あの口調とキャラは二人には似ても似つかないし、そもそも、

 毎回更新のたびに話の大半を忘れてる僕に、「そんなの○○でしょ」と言われても全然ピンと来ないのではあるのだけどさ。

あと1、2回でストーリーも一区切りかなぁと思う。ちょっと次回が楽しみだ。

DVに戻って、、、

●47億!ダメスコア59832

地獄のタスキル祭りであった、、、。とにかくなぜ繋がらないかわからない。あと、

 ダメージ受けてないのになぜかレーゲンのHPが減っている!
※タスキル後に

まぁ減り続けたわけじゃなかったし、スコアには影響がなかったみたいなのでホッと一安心だったけども。
※毎クエスト発生

何がツライって、一回目そのレーゲンのHP減が自分の知らないところで食らってたとしたら、苦労して繋いでもそこで激減されてしまう。だったらひとまず適当なチェイン失敗でクリアしておこうと出したスコアが、

 38.6億

そして、どうやら被ダメは無いらしいことがわかって、あらためてタスキル地獄1時間半ほどがんばった結果、ついに87チェイン!どや!

 37億ぅ!?ナンデジャーーーー!!!

意味がわからない。ただ、この反省によって各所をチェックし、レインの火ダメUPが剥がれていることが発覚。行動に少し手を入れ、

 2時間半くらいかけて、ようやっと86チェイン47億達成!

ちなみに僕はバハムートをクリアしてないので、あれの報酬が植物キラーだった場合、そこでの凹みがある。あと、単純にティナが弱い点もあるけど、、、

 それ以外はまぁ満足。リドフィーとかまぁいいや。

行動は、、、珍しく順番に書く

1T エドガーTのこぎり×レインブレイズライジングプロミネンス、レーゲンT八連刃×ラスレーT蒼き氷、オニオンアスレ光クリスタルの加護したごしらえ、ティナバブリザガ

 ポイントは、オニオンのアスレはチェインさせず、最初の4人で100を達成すること。オニオン入れると途切れる。あと、上の方では「エドガーとオニオンでオレオ」って書いてたけど、エドガーのオレオは開幕に撃てなかったので多少軌道修正。修正出来て良かった。

2T ティナリミバ、ラスレー父子W蒼き氷、レーゲンT戦神の覇刀、レインラスレーとオニオンに火付与ライジング、オニオン防御、エドガージャンプ

 オニオンがもし溜まってない場合はチョコボの怒り。でも溜まってる。

3T ラスレー覚醒、ティナシフトLB準備、レーゲンシフト自分に火付与、レインシフトリミバ、オニオンシフトリミバ、エドガー空中

 あまりにタスキルするので、ラスレーをこのターンでシフトして覚醒を使ったら、まんまとシフト後の耐性に穴があってリトライするハメに。ラスレーはシフトせずに覚醒を使う。あとオニオンのリミバはダメージに一番影響するので、一番最後に行動。

4T ティナLB→空で円が見えたら、レインWアシュエクストリーム×オニオンWラグナロクマサムネ手裏剣、絶妙なタイミングでレーゲンLB、チェインが11を超えるのを確認して、エドガー着地、一瞬置いてラスレー着地

とにかく繋がらなくて泣きまくっていたのだけど、
※ほら、足元に琵琶湖が出来てる!

・アスレチェインは気合いで高速に!

・レーゲンLBは何度もやって勘を掴むしかない。途中ホントに繋がるか試したらたまたま繋がったので、繋がらないと言うことはない。

・★重要★エドガーの着地と、ラスレーのLBをマッハで入れると、なぜか全く繋がらなかった。たまたまかも知れないけど、これを一瞬空けることで成功率が劇的に上がったので、

 具体的には0%から20%くらいに上がったので、

ここがポイントだったかも知れない。何にしても、この面はもうお腹いっぱいだよ、、。

最終面も、「アスレに竜姫を載せる」ハードルがあるけど、僕の記憶が確かなら、竜姫LBはダメージ均等だったと思うので、

 竜姫LBの最初から最後までの長さ>Tアスレチェインの長さ

だった場合は、どのみち全部は載りようがない。何度かリトライするか否かって感じ。

もっとも次は魔面だけど、、、

 さすがに明日でいいや。
※現在AM2:59

あ、余談だけど、パーティの保存は、「順繰りに」やってる。例えば今の面なら「11火風物植物」として、8月の頃の保存を上書きで消してる感じ。

古ければ古いほどパーティや装備の「参考に出来る度合い」が低くなると思うし、時には2種類保存したいときもあるので、常に順繰りに消していけばわかりやすいし、たぶん正解に近いと思う。迷ってる人が居たらオススメです。

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日が変わって、ってか寝る前に魔面やったら普通にクリア。ダメは伸び悩んでるけど、手持ちではたぶんしょうがないかな、と。一応概ね計画通り※既に書いたので、内容には触れない。あとは最終戦だけど、、ネタ不足なのでさらに明日に持ち越す。てか、プライベートの大半をこれに費やしているので、これでブログ書かないと更新が途切れてしまうのだ。

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2020年11月29日 (日)

FFBEエクスヴィアス~その685~

●ティナの装備についてちょっと考える

例えばリヴァイアサンを装備した時のウチのティナの魔力は、

 4528

素の魔力が293、ドアが97、バフが300%なので、

 (293+97)*4=1560

召喚時幻獣STアップが300%。リヴァの魔力は8410で、上の数値には既に1倍分加わっているので、

 84*3=252

つまり魔力は、

 4528+1560+252=6340

これを二乗して、

 40.1956M

僕のティナは、LB205%、召喚190%。アビでLBは+250%、さらに火耐性-120%と、火属性アビ+15%を加え、表のリミバで25%威力アップが上乗せされるとしたら、、、

LB*5.55 召喚*2.9 耐性*2.2 アビ強化*1.15 リミバ強化*1.25

全て掛けると、

 2045.974M・・・Aとする

これにアビ倍率80、さらに精神デバフと相手のダメカや精神力が絡んで結果が導き出される。あと、エレチェ6倍もか。

キラーがないのはわかりやすくて良いけど、例えば装備一つ代えただけで火力Aがどう変動するかは、非常にわかりづらい。特にフレのティナを見て、

 僕より魔力がかなり高い反面LB倍率が75%だったりすると、最終的な火力Aはどっちが優れているのか、と思う。

結局手に入らなかったけど、ギルガメッシュのスパトラ(魔力60%武具魔力50%のアビ)や、ソルフィーナのスパトラ、、、

 魔力198武具魔力50%のロッド。ちなみに現状のブラックロゼリアは、魔力172LB30%魔力97%。つっても魔力は既に500%以上で100%を無駄にしているので、「97%」は0に等しい。ただ現状武具魔力は150%で「武具魔50%の上乗せ+魔力差26と、リミバ+30%」の差がどうAに作用するかは、計算を詰めていかないと見えてこない。

 なかなか大変だ。

昔作った計算機では上手く行かない気しかしないし。つくづくミュージカルスパトラLB100%が羨ましい。

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改めて計算機を作り、どっちがどれだけ強いのかを明らかにした。

 スンゲェスッキリした。

テキストでどう書けばいいのか難しいところだけど、、、

A.魔力アップ・・・400%
B.装備合計・・・571
C.武具UP・・・150%
D.幻獣魔力・・・85
E.フレンドボーナス・・・31
F.召喚時ST・・・300%
G.LBUP・・・185%
H.召喚UP・・・240%

まずこれだけが変動する可能性が高い数値。全てステータス上で確認出来る。

I.幻獣ステ・・・+200%※実質変動無し
J.カード魔力・・・100※他のカードの場合は変動
K.魔力バフ・・・300%※開幕撃ちする場合は変動
L.LBUPバフ・・・250%※3回目以降は150%

これが比較的変動しにくい数値。ほか、

M.リミバ倍率・・・8000%
N.リミバエリア・・・+25%
O.火属性バフ・・・+15%
P.得意属性バフ・・・+20%※DV枠
Q.チェイン倍率・・・600%
R.精神デバフや相手の精神、ダメカ等。防御精神どちらが有効な相手かも

この辺りも実際のダメージには当然影響するけど、とりあえずティナ同士の比較に関しては無関係。

 ホントは竜妃やエドガーと比較したいので、この辺りにも踏み込んでいく必要があるのだけど、、、。

 まずはティナだけ。

●計算式

装備例:真ティナ剣、ブラックロゼリア、リディアの髪飾り、連邦院長コート、呪いの人形、リクのグローブ、憎しみ、世界×2、究極召喚、感情なき賢者

入力はA.~H.までの8つの数値。他は実質無関係。

+330*(A+100%)+97*(A+100%)+100*(A+100%)+B*(C+100%)+D*300%+E+D*F+(330+97+100)*300%
=6184※6184.5の端数切り捨て・・・X

これが発動時の魔力値X。これにリミババフ250%を含めたリミバ倍率と召喚倍率を掛けつつ、見た目がスッキリするように100万で割ったものが、、、

+X*X*(G+250%+100%)*(H+100%)/1000000=695.619・・・Y

つまり、この数値Yをいかに高くするかが、ティナ比較においてのポイントになる。そして、僕の手持ちでは、現状上の装備例が一番高かった。
※リクのグローブをヘリオライトにしたら僅か(694.301)に下がる

ここからさらにティナを強化する為には、

・ティナNVをもう一体引いて両手を真ティナ剣にする
・ティナのカードを手に入れる
・リミバ100%UPのアビを手に入れる
 ※叶わない場合は世界3枚目でも結構上がる

召喚系を積めば積むほど、リクのグローブを装備する重みが増す。もちろん異常耐性が問われるケース、属性耐性が求められるケースもあるので、その場合は随時変更するほかない。

・・・

ホントは(さっきも書いたけど)竜妃との火力比較をして、例えば、

 光弱点の相手に対して、手持ちのリソースをどう分配するのがベストなのか

とかまで踏み込みたかったと言うのが本音。弱点がない相手であれば、火属性バフは明らかに有効だし、リミバエリアを展開出来る強みもある。でも、ティナ・竜妃二体運用時にティナがエリア展開しつつ、枠を火属性にするか光属性にするか、光属性にした場合でもティナの方が付与ダメが大きいのかどうかは、

 全く見えてこない。

まぁ何度も何度も試してみれば良いと言えばそれまでなのだけど、、、

それでは逆に試すならどう試せばいいかを考えてみることにする。

●DVでテストする

ホントはクリア前であれば、スタミナを無駄に消費せずに済んだのだけど、過ぎたことをとやかく言ってもはじまらない。ポイントは、

A.リソースガン積みのティナと、同じくガン積みの竜妃が、光弱点の敵に対してどの程度ダメージ差があるか

今回の「土光 魔 水棲」面も、二人とも使用した。が、チェインの都合もあってエリア展開はしてない。後半面においてエリア展開することで強弱が入れ替わる可能性はあるものの、基本二人とも使う可能性は高いと鑑みつつ、一旦エリア展開は不問(不使用)で話を進める。

B.物理面でのティナ運用が、実質自陣物理エースであるエドガーと比べてどの程度アドバンテージがあるのか。例えば「氷雷弱点物理竜」の面であっても、枠を火属性にするだけのメリットが果たしてあるのか

枠を火属性にするだけで、実際に物理が攻撃する際は氷や雷で攻めることになるとは思う。ただ、火属性にする=物理アタッカー全員の火力が下がることになるので、ティナの火力が相当高くないと、そのメリットは薄いと言えるかも知れない。さらに、、、

C.魔法面でティナを運用する際、弱点属性枠にするか、火属性枠にするか

今回の「風闇 魔 悪魔」面において、ソル×ソルフィーの闇攻撃を重視し、闇枠にしたのだけど、もしかしてこれは火枠にした方がダメが出た「かも」知れない。ソルフィーの悪魔キラー付与はかなり強力ではあるものの、ティナも竜妃もその恩恵は無く、

 あまりにもティナの強さが圧倒的であるなら、火属性枠の方が数字が出ると言う事になる。

・・・これらを調べようかな、と。

なんだかまぐろさんから、そんなことしてるヒマがあるならバハムート倒せよ、とナイフを背中に「10cmほど刺されつつ」ニヤリとされそうな気もしないでもないけど、、、

 まぁそこはそれ。笑

A.竜妃との比較で一番難しいのは、

 竜妃のリミバが24HITだという点。

つまり、「凄く重ねにくい」し、「重ねないと実力が計れない」という背反のジレンマがあると言う事。

とりあえずレーゲンのリミバほど使いづらくはなかった記憶なので、とりあえずオレオに載せてみることにする。

ティナは1ターン目準備で2ターン目発動。竜妃は2ターン目準備で3ターン目発動の方向でWSに載せる。

今回はとにかくこの二人の火力差が知りたいので、

 リドフィー、USA、リルム、ポネ、ティナ、竜妃

実際は、「WS4枚重ね」の上に竜妃リミバが載るケースはあり得ないので、テストとしてはやや怪しさが残るものの、実戦時でもある程度意識してチェインに載せるのは間違いないし、たかがテストで何度もタスキルするのも煩わしいので、一旦コレで。

USAで属性耐性を撒き、リルムでロッド強化。竜妃もティナも、片手はロッド、もう片手は鞭・剣なので、
※竜妃は両方ロッドかも?
リルムの恩恵もほぼ同様。ポネを入れるのは開幕ティナがリミバを貼り、エリア展開するケースを想定しやすくするため。

 一説には貼ることで火力が下がる可能性もあるみたいだけど、、、

詳しくはわからない。ともかくこれで、「光弱点面でもティナにリソースを割くべきかどうか」がハッキリするはずだ。つかブレ幅の問題もあるから、大差がない場合のジャッジに苦しむこともあり得るけどさ。

・・・なかなか面白い結果が出た。

試行回数は各1回だけで、竜姫リミバが全てチェインに載ってるとは言わないし、竜姫の装備ももしかしたらベストじゃないかも知れないけど、、、

A.光枠 ティナ LBエリア有り 7265M
B.火枠 ティナ LBエリア有り 9921M
C.光枠 竜姫 LBエリア有り 9035M
D.火枠 竜姫 LBエリア有り 7919M

・・・ティナと竜姫、ほとんど差がないんじゃね?

相手は土光弱点なので、Aと比べてCが高いのはまぁ理解の範疇なのだけど、言っても劇的な差があるわけじゃない。あくまで僕の装備での比較だし、「テッペン」で比べたらまた違うのかも知れないけど、、、

ティナと同様に竜姫でも数値入力して(極力ミスが無いように気をつけつつ)計算してみたところ、、、

◎竜姫 リヴァイアサン

ガンバン、ダークロゼリア、リディアの髪飾り、連邦院長コート、呪いの人形、リクのグローブ、使命の継承者、世界×2、究極召喚、感情なき賢者

魔力400%、装備605、武具魔力150%、幻獣85*1.90=161、フレボ29、魔力+600、召喚時ST+290%、LBUP210%+250%、召喚UP190%

 これで、706.24※ティナは695.619

パッシブアビによる魔力+600の影響が大きく、アビ倍率はティナ8000%に対して竜姫7100%。LBエリア有りでの比較なので、「竜姫単体でティナより強いわけじゃない」こと、光強化と火強化はともに15%で、竜姫には二刀の極意がない、でも二刀ともロッドなので、リルムのロッド強化の恩恵が大きい、チェインはWS×2をタイミングをズラして被せたので、通常運用よりダメが上がりやすい(4倍で命中してるヒット回数が多い)、、、等々様々な要因が絡んだ上での数字ではあるけど、

 2体運用時のリソース分配は、必ずしも全てをティナに注ぐのが正解とは限らない程度の「匹敵感」を感じさせたな。

具体的に言えば、土火弱点のエリアで、チェイナーも光にした場合、光枠でまとめるなら、ティナより竜姫に注力した方が、トータルの数字は上がりそうとか、最終面で竜姫を使わない選択肢はあり得ないとか、特に影響力の大きそうなリソース(究極召喚とか)は、竜姫に譲った方が二人の合計は高くなるかも知れないな、とか。

 ベストな答えを導き出すのは、僕が相当頭が良く生まれ変わらないと無理っぽいけど。

てかfauさんとかこう言うの得意そう。笑。羨ましい。

ともかく、今までずっと気になってた「ティナのベスト装備」「竜姫のポテンシャル」がかなりしっかり浮かび上がってきて、相当スッキリしたのは間違いないところ。

もちろん今回は光弱点だったからその差が縮まった点は間違いないけど、
※弱点による倍率が全然違うから
例のダメージ比較表の中の、

・ティナ 7627906M
・竜姫 3494901M

ここまでの差は、僕の手持ち、僕の出来る準備においては、「無い」かなって思ったよ。

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てか今日は頭使いすぎて疲れたわ。笑

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2020年11月28日 (土)

FFBEエクスヴィアス~その684~

●DVメモ

・土光 魔 水棲
・氷雷 物 竜
・風闇 魔 悪魔
・火水 物 獣

・火風 物 植物
・雷闇 魔 精霊

・無属性全属性耐性 水棲

・・・最近前半の攻略メモをろくに残してなかったので、感覚を忘れがちなのだけど、一応予習しておく。

魔面の基本は、デバフ&オレオのリドフィー、その相方はキラー付与キャラ、ロッド強化のリルム、ティナ、チェイナー二人。

リルムはTレザ可(24HIT)。Qレザは二人で64HITなので、キラー付与役がTレザ以上が使えるなら、オレオに依存しなくても100行ける。ちなみに今回から属性耐性は自前20%+幻獣後乗せ80%で良くなった。

今回の属性は、土、光、風、闇、雷。魔タッカーをチェック。ジジイはこういうの覚えていられないのだ。

・ティナ 幻獣
・ソルフィー 闇、土
・ソル 闇
・竜妃 幻獣
・セラ メインは土、風光も一応。でもクセがある。Qアビも使えない
・ケフカ 雷
・Wフィーナ 土。それも明鏡とか
・魔フィー 風、土、闇
・フォルシト 光
・サクラ 使いにくい雷
・魔ーデル 風※16グループ
・マッシュ 光
・クジャ 光
・闇フィー 風、闇、土
・パンネロ 闇

属性別にすると、、、

・土 ソルフィー、セラ、Wフィーナ、魔フィー、闇フィー
・光 セラ、フォルシト、マッシュ、クジャ
・風 セラ、魔フィー、魔ーデル、闇フィー
・闇 ソルフィー、ソル、魔フィー、闇フィー、パンネロ
・雷 ケフカ、サクラ、、、手薄過ぎ!

土光、風闇、雷闇なので、雷は捨てていいか。ちなみに今回は「四闘星サクラ」が火力ボーナス。NVになった「桜雲サクラではない」ので注意。

・土光 魔 水棲

リドフィーが水棲キラー持ちなので、とても組みやすい。

 リドフィー、リルム、ソルフィー、フォルシト、マッシュ、ティナ

チェインはリドフィー担当。リルムが居るので全体デスペガで長期戦も出来る。

・風闇 魔 悪魔

悪魔キラーはソルフィーなので、、、

 リドフィー、リルム、ソルフィー、ソル、魔ーデル、ティナ

チェインはリドフィー担当。魔ーデルは16グループだけど、リルムとリドフィーがオレオでごまかせると期待。最悪魔ーデルは竜妃にする選択肢も。

・雷闇 魔 精霊

ここからは上限が外れると思われるので、リルムの全体デスペガを視野に入れつつ、そのリルムが精霊キラー付与出来るので気持ちは楽。

 リドフィー、リルム、ソルフィー、ソル、ティナ、竜妃、、、かなぁ、、、

正直前回どう組んだかあんまよく覚えてなかったのだけど、、、ちょっと調べたら「その677」で、

 リドフィーの代わりにエドガーを入れてた。

ふむ。確かにその方が良いかも知れない。677を参考にしつつ、、、

 エドガー、リルム、ソルフィー、ソル、ティナ、竜妃で7ターンキルを目指すことにする。

魔面の予習はこんなところか。続いて物理。

・氷雷 物 竜

竜と言えばラスレー。エドガーを入れるにしても名匠の秘伝書では氷も雷も付与出来ない。氷付与と言えばアクスターだけど、、、迷うとこ。エドガーがデバフ担当でラスレーがキラー担当なので、手札には余裕がある。ティナだけでなく竜妃も入れ込める?ただ、リルムが居ないのでデスペガやリミバチャージがしづらい。

 ラスレー、エドガー、氷炎、アクスター、ティナ、、、竜妃だとチェインが足りなそう?

前哨戦は竜妃枠にリドフィーを入れてオレオで押して、後半は竜妃で異属性レザードや明鏡で100稼ごうかな。アクスター、そろそろ覚醒させる?まだいい?

・火水 物 獣

火に獣ならレイン。ウチにはレインフィーナが居ないのでこれでお茶を濁すしかない。水ならルナフレーナを入れれば耐久が出来る(味方の耐性デバフを剥がせる)。火と水を付与してデバフするならチェインの上昇もちょっぴり早い?エドガーにリミバを撃たせて跳ばすのは大変かな。

事前にチェインは稼ぐとして、炎獄レインの裏リミバを活かしたりは出来ないんだろうか。どのみち召喚系=魔法だから、炎獄使うくらいなら竜妃のがいいか。

クラウドが2凸してればクラウド使うけど、現状アスレチェイナーはシャドウとか?何ならガブラス裏もワンチャンあるくらい。数値火力は氷炎のが上だろうし、リクリミバは闇に縛られる、、、。

 意外と難しい。

 レイン、エドガー、ティナ、ラスレーリミバ、ティファ、、、かなぁ

まぁ前半だからそこまでナーバスにならなくてもカンストさせてくれると期待。

・火風 物 植物

植物と言えばポネ。風も付与出来るし強化出来る。あとは火力中心に考えつつ、、、

 ポネ、エドガー、ティナ、ラスレー、、、氷炎とガブラス?

ポネが全剥がし出来るから、途中で100取ってからでも何とかなるかも。ポネはTレザ出来るから、ティナと合わせて48。氷炎ガブラスをまさかの竜妃炎獄という選択肢もあったりするのか?でも物理面だし、、、まぁラスレーが居ればチェインは(フィニッシュターン以外で)クリア出来るか。

・・・

何とか最後までクリアしたい。それだけだな。順位とかマジでどうでもいいわ。

最終戦はリドフィーで水棲キラー。あとは、ティナ、竜妃、エドガー、ラスレーと、、リルムかな。

ってここまで書いた後寝オチしたり日が変わったりしつつ、

 レーゲンのことをスッカリ忘れてたことを思い出した。

ぶっちゃけフルチェインさせるのは相当大変な子だけど、オレオに混ざるだろうし、明鏡かアスレのどっちかのチェインには載ってくれるかなぁと期待したり。

でも、リドフィー、ティナ、竜姫、エドガー、ラスレーに、レーゲンだと、フィニッシュターンのチェイナーが居ない。竜姫はさらに1HITじゃないし、リドフィーの単独オレオでみんなのチェインと重ねるのは、

 日食と月食が重なるくらい大変そう。

あ、17時になった。DV始めようかな。

・・・

●土光 魔 水棲 →枠は「土」、、、にしたけどぶっちゃけ光でもよかったかも

結局フォルシトマッシュより、竜姫を入れた方が良さそうな気になって、チェイナーを心細いながら魔フィーに。

 リドフィー、リルム、ソルフィー、魔フィー、ティナ、竜姫

190億、120億くらいで気持ち良くコンプ。てか一戦目はキラー付与するのスッキリ忘れてた。

●風闇 魔 悪魔 →枠は「闇」

こちらも同様に

 リドフィー、リルム、ソルフィー、ソル、ティナ、竜姫

今度はきっちりキラーを入れて、一戦目はなんと540億!これは揃ってる人ならカンストもあり得るのではないか、と言う数字。二戦目は160億くらいで気持ち良く終了。

チェインのタイミングをついでに書いておくと、

ティナがジャンプ、サークルエフェクトが発生したらレザードチェイン、一瞬置いてオレオチェイン、間髪入れずに竜姫。

これで運が良ければほぼ全て繋がると思う。数字は、、、まぁクリアしたからいいや。

ここまではやってから書いたので短い。こっからはまだやってないのでプランを固める。

●氷雷 物 竜 →枠は「氷」 必要耐性は火と水

レーゲン忘れてたし、火力が足りないかどうかは、やってから考えることにする。てかレーゲン使いたいけどオレオに混ぜないと混ざらなそうなのでツライ。まぁ後半で火力が欲しかったらそこで試行錯誤しよう。

 リドフィー、エドガー、アクスター、ラスレー、氷炎、ティナ

エドガーは、ジャンプして次のターン空、そして着地だけど、1ターン目フィガロと槍強化を撃つ場合は4ターン必要。リドフィーがデバフするなら3ターンでOK。火力が低そうなアクスターはリドフィーの相方にしちゃって、
※一刀注意
ラスレーと氷炎が明鏡。それで100達成。今回は別ターンでやらなくてもいいかも。

氷雷、つまり火はフェニックスで水はリヴァイアサン。開幕アクスターが氷付与でラスレーが竜付与だから、フェニックスはリドフィー、ティナがリヴァイアサン?

もし火力が足りないようなら、自前オレオ持ち、、、閃光、魔ーデル、オニオン、シャドウ、辺りから1体引っ張ってきて、、、
※シャドウは裏のみだからオニオンか

1T エドガー(オレオとデバフ)×相方オレオ、アクスター火耐、ティナ水耐、ラスレー×氷炎明鏡

これで100取って、、、

2T アクスター氷付与、ラスレー竜付与、エドガージャンプ、他は適当に火力アップ。
3T ティナ準備とか

4T ラスレー、ティナのリミバも載せられたらかなり強い。チェインはアクスターと、、、明鏡使えるからオニオンか!

 オニオン、エドガー、アクスター、ラスレー、ティナ、氷炎かな~。

つかここまで二刀キャラが多いと3個目の闘神のレガース取っちゃおうか迷うな。

 ★エドガー表にフェンリルシナジー装備させるの忘れずに!あとラスレーにシュテルのスパトラ装備させるのも忘れずに!

●火水 物 獣 →枠は「火」 必要耐性は氷と雷

レインは、2凸したので開幕リミバで全体に火付与出来るようになったものの、ターンが2ターンと使い物にならない。獣付与は3ターンだからエドガーにも使える予定。ブレイズセイバーなら5ターン有効。耐性ダウンは裏リミバなら135%なので、表のリミバよりメリットがあるかも。

最後エドガー、ティナ、ラスレー、ティファの4人もフィニッシャーをやる場合、残り2人でチェイン出来ないとお話にならない。レインの裏リミバ→Tアスレするなら、こっちでも開幕エドガーとオレオ出来るオニオンが適正かも?

 レイン、エドガー、ティナ、ラスレーリミバ、ティファ、オニオン、、、かなぁ

1T エドガー×オニオン、ティナ氷耐、レイン雷耐、ラスレー×オニオン明鏡

一つ上もそうだけど、前哨戦はここで倒してしまう怖さがある。もしその場合は、おとなしく、リドフィー、エドガー、ティナ、レイン、ティファ、オニオンとかにする。
※アクスターをレインにした分、チェイン相手をアスレにする必要があるのでオニオンかな、と。深い意味はない。

2T レイン獣火付与エドガーティナ、エドガージャンプ、ラスレーリミバチャージがんばる。

3T レインが裏リミバを使う場合、オニオンは秘伝書で火付与※さらにオニオン表は他の邪魔をしないように武器一つでオレオを忘れずに!、ラスレーも自前アビで火付与、ティナ・ティファ準備

4T レイン×オニオンアスレに残り4人を載せる。

・・・実際やってみたら、、、

●氷雷 物 竜

 リドフィー、エドガー、アクスター、ラスレー、氷炎、ティナ

これで前哨戦450億出せたので、そのまま2戦目もこれで行ったら、普通に200億何にも問題無くクリア。オニオンとか考えるまでもなかった。

つか、「ウォータースプラッシュエレチェ」で倒しちゃったのには参った。さすがにタスキルしたわ。

●火水 物 獣

 リドフィー、エドガー、氷炎、レイン、ティナ、ラスレー

一つ前のほどじゃないけど、こっちも余裕だった。つかホントはここで後半のイメージを固めて置いた方が良いのかも知れないけど、、、まぁいいや。

・・・後半戦の予習※上の方で一度書いたけど

●雷闇 魔 精霊 枠は「闇」 耐性は水と光

 エドガー、リルム、ソルフィー、ソル、ティナ、竜妃

厳しい攻撃は4ターン目と7ターン目だったと思うので、それを気にしつつも、チェックしたらエドガーが装備出来る「闇槍」が一つもない!うーむ。まぁ「闇剣」で妥協するしかないか。

余談だけど、闇剣最強は未だにグランスリヴァイバーで、火片手大剣最強はカリューオーだったりする。どちらもコラボキャラの武器で、意外と上書きされずに生き残ってるんだよな。まぁきっちりチェックすれば最近のキャラで上書きスパトラ持ちが居るのかも知れないけども。

「その677」から一部修正しつつ転載。

順番は、リルム、竜姫、ソル、エドガー、ティナ、ソルフィー。
※前回はソルがクジャだっただけ

1T 防御、ディストピアディヴァインヴェール、防御、防御、バウォタガ、防御

2T 防御、防御、闇の祝福、防御、覚醒※Qアビ使えるようにするやつ、防御

3T Wレザ、Tレザ、Qレザ、防御、Qレザ、Tレザで100チェイン達成

4T 全体デスペガ&MPHPLBチャージ、ディバインヴェール、防御、ブラボー槍ダウン、バウォタガ、防御

5T 精霊キラー、防御、防御、フィガロ、表リミバ、防御

6T ロッド強化、裏リミバチャージ魔力UP光ダウン、覚醒、空中、裏準備、覚醒闇耐ダウン

7T Tレザ、裏リミバ、Qレザ、着地、裏リミバ、Qリミバ

こんな感じかなぁ。イマイチしっくり来てない気もしないでもないけど、、、。つか前回は悪魔キラーのソルフィーが活かせた&火弱点だったから、今回とは事情が全然違う=ダメが出せそうにないんだよな。勢いでルナフレーナのスパトラ二個目を取るくらいかな~。

●火風 物 植物 枠は「風」 耐性は氷と土

 ポネ、エドガー、ティナ、ラスレー、、、ポネがデスペガする前提なら、エーデルNVで13ターン以上戦うことも視野に入らなくもない。ただ、ぶっちゃけまだしっかりチェックしてないので、イマイチ運用がわかってなかったりはする。

 アスレ×2→1HIT

だとしたら、ポネとはチェイン出来ない。最低限相方のアスレ使いが必要になる。

 本音としてはリミバで使いたかったけど、、、レーゲンが最適かなぁ~。

一応オニオンも7600+7600+7700+7700のアビを持ってるけど、古さを鑑みるとそこまで強く無さそうな気もする。つかエーデルが「Wアスレ+1」なら、どのみち(フィニッシュターンに)全部はチェインしない。比較的植物はキラーを積みやすい種族ではあるけど、、、。

あ、でももしオニオンを使うなら、エドガーとオレオチェインが出来るかも知れない。「かも」なのは、二人とも二刀運用なので、「上手くサポート出来たら」と言う前提が入るため。

 いや、そもそも「風」より「火」で攻めた方がいいのか!?

レインなら火属性-135%と火バフ15%があって、付与も出来るし、アスレ使いだからエーデルとも相性が良い。ポネの「植物キラー付与75%」を犠牲にするだけの価値があるかどうかはわからないけど、

 エドガー、ティナ、ラスレー、エーデル、レーゲン、レイン

と言うALLアタッカーも面白いかも知れない。レーゲンとレインがTアスレすれば、エーデルのWアスレ+1は余裕で載るだろうし、他の3人もフィニッシュしやすい。さらに火属性ならティナもより羽を伸ばせるというものだ。

ぶっちゃけ両方試すのが一番良い。それはわかる。でも僕の場合、よほどのことがない限り、一回やって満足しちゃうのも事実なんだよな。

ああ!ダメだ!ポネを抜いたらデスペガが出来ない!つまりエーデルの長期戦が出来ない!

つか、もしかしてもしかしたら、水流エレチェにレーゲンのリミバが重ならないかな、、、。水流×レーゲンは無理。それはわかる。でも、「水流×水流×レーゲンリミバ」はどうだろうか。

一旦保留!実戦までにもう少し考えを固めよう。

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2020年11月24日 (火)

FFBEエクスヴィアス~その683~

自分で言うのもなんだけど、温度差が激しいな。まぁ作り手がそう操作してる、操作せざるを得ない実情があるのかも知れないけども。

適当に思うがままに、、、

●幻影戦争のガシャを回した

 のだけど、その前に、、、

●今回のランキングアリーナ

報酬のカードの魅力は薄く、ぶっちゃけやる意味がどれほどあるのかと思いながらも、7割くらい惰性で1000位狙いの予定だったのだけど、初日に1000割って、途中で+1000。そのまま最終日22時過ぎの時点で、

 まだ500位以内。

放置しても1000位以内は堅そうだったので、そのまま静観するつもりだったのだけど、

 23時過ぎでもまだ500位以内。

こうなってくると、ちょっとだけ欲が出る。今回、、、と言うか、最近のエクスヴィアスに対するプレイヤー全体の熱量の低さか、

 上を目指していればかなり楽に上位報酬が手に入ったかも知れない週みたい、、、

正直現状すっぴんの使い道はなく、手元には4体がキープされている。仮に最終順位が501位だったとしても、「まぁいいか」と言う気持ちが強かったのだけど、

 でもギリギリの攻防は嫌いじゃないんだよな、、、あと、すっぴんの価値も、セレチケと同じように変動するかも知れない。何だかんだ言って運営の胸先三寸でいかようにも魅力は変わるわけで。

と言うことで、23時47分にオーブが回復するのを待って、

 ラスト504位から500位以内を目指す攻防がスタート。

・・・これがなかなか愉快。

一戦の価値が重く、勝っても順位が一切上がらないことも少なくない。さらにツモの悪さか、倍率も1.34倍程度がトップで、結構ジリジリとした感じになる。

もちろんこの時点から割れるラピスはせいぜい100か200だし、どのみち2000までは割ってしまっているので、無駄になる、と言う意味で言えばここでの200ラピス程度。

 ならばそのドラマを楽しませて戴こうじゃないかと。

集中して無駄なくコマンドを選び、順位は496、493、491、、、ようやっと安堵の吐息が漏れる。このまま終われ!時刻は23時58分、、、

 からの、タイトル戻し!

グハッ!
※15リットル吐血

今の順位からどの程度落ちるかわからない。せめてもう一勝させてくれ、、、。てかトラフィックがキツい時間帯はマジで再開に3年掛かる※比喩。

 再開し、何とか一勝。順位は、、、491位のまま。

時間はあと1分を切っていて、どのみちもう一勝は出来まい。ホームと順位を行ったり来たりしつつ、、、

 最後の視認まで僕の順位は491位のままだった。

ふぅ。なかなか楽しかったぜ。

2200ラピスの投資で500位以内とは、アリーナも随分緩くなったもんだ。まぁ上位の方はわからないけど。てかよっぽど月ノ丞さん
※僕より結構割ってた
に電話しちゃおうかと思ったけど、オヤスミ中かもと思って遠慮。僕は分別のある大人、、、のフリも出来る普段はそう言うことが出来ないオトナなのだ。

ともかく、これでちょっとだけラピスに余裕が出来た。3000割るつもりが2200だから、そう大したモンでもないのだけど、

 結構気になってた幻影11連を回すのを、背中押された感じになった。

●幻影11連

この11連は今夜(20/11/22:23:59まで)が最終日。正直特にNVが出るわけでもなく、アルテマの掲示板では一気に3体か5体の虹が出たスクショが貼られたりもしていたけど、

 あっちで出てる分、こっちで出なくなってるのが理屈だろうし、

特に期待しないようにしてた。

11連では1体の幻影キャラが確定となる。

・シュテル・・・スパトラが「リミバ50%攻撃38の軽鎧」で魅力

・キトン・・・トラマスが攻撃40くらい?付の20%回避アクセ

・ギルガメッシュ・・・スパトラが攻魔60%UPと&二刀武具攻魔50%のアビ

まぁ強いて言えばキトンがハズレ。シュテルが一番欲しいかなぁ~でもティナの強化にはならない。

 からの、、、赤1枚ある!!

俄然テンションが上がる、、、が、結果は「ソルフィー二体目」。レイフィーが欲しかった!でもまぁどうでもいいレインよりはマシか。スパトラまでちょっと近づいた。
※ソルフィーのスパトラは「魔力198で武具魔力50%のロッド」。二刀でも使えるので実はかなり魅力的

そして、幻影キャラは、、、シュテル!これもなかなか嬉しい。

ちなみに現状セレチケで輝源交換が可能だけど、12/1まで待てば、トラストコインの交換所にシュテル、キトンも実装されるので、そこまで待つ予定。その上でスパモグもツッコム予定。

ちなみにリミバ倍率が上がる体防具は、倍率の低い物を除くと「レインの鎧:リミバ30%攻撃28」しかなく、シュテルの「50%、38」はなかなか魅力的。軽鎧なのも悪くないし、密かに闇耐+50%が付いてるのも、使いどころがありそう。

 結果論ではあるけど、回して良かったかな、と。

ちなみにソルフィーの時のカードはレインフィーナ2枚目。ちょっと強化しちゃおうか迷ってたのでまぁまぁ嬉しい。ティナのカードが欲しかったのは言うまでもないけど、出ないものはしょうがない。

つか、ホント現状、赤クリ以外は全く喜べなくなってきたな~。
※結果にも寄るのだろうけど

配布チケで虹からの、魔人フィーナとか、「金クリから古い方のスノウ」くらいどうでもいいもんな。

●降臨サンドウォーム

いかにも倒せそうだったので、フレの中でも比較的弱いティナをお借りしつつ前哨戦のつもりでぶつかったら、

 そのまま初見でコンプ出来てしまった。

この優しさ、嫌いじゃないぜ?

ちょっと面倒だけどパーティも書いておく。別に自慢するとかそう言うのではない。単純に再戦を楽にするためだけ。

◎パーティ

・ガブラス タイタン HP40472 棒4537 土耐110 

ソードオブライト、ソードブレイカー、真グランドヘルム、ガブラスの鎧、デイジーのアームガード、英雄騎士勲章、野良犬の意地、ビーチガールズ、英雄土、罪な可愛さ、ジャッジマスター

これで、HP367%、防御402%、装備防御200%、引きつけ90%と言うところ。ぶっちゃけ記憶が確かなら、HPが25000以下になったことはなかった。

裏は火属性武器でキラー150%

・ティナ裏 ラムウ HP8534 魔4509 LB205%、ST300%、召喚190%

真ティナ、ブラックロゼリア、リディア、連邦、呪い、ヘリオ、究極召喚、世界、憎しみ×2、感情なき賢者
※裏表同装備

決して高いわけじゃないけど、フレはさらに低かったので、逆に言えば僕より高いティナを持っていて、さらに高いフレンドが居れば、ターンはかなり短縮出来たかも知れない。

・ユライシャ カーバンクル HP18107

ガンボウイナイフHP盛り、ガンボウイナイフHP15リフレLV2MP10、アーデンの帽子、フェイの胴着、淡雪のリボン、インヴィグレイター、ヘスの叡智、ホワイトハート、英雄光、女神の祝福、夏の一コマLV1

裏も同じ。必要がない場合は、裏も同じにしておくとこうして書くときに楽だな。

・シャドウ表 バハムート HP14027 攻不問 回避引きつけ100、火属性武器

イグナイトダガー、デュランダル、烏羽色、プロジャケ、モグのお守り、光耀、虫キラー×3、ドッジロール、最後の一戦LV5

なぜ火属性武器にしたかというと、最後倒せるかも、と言うところで、ガブラスとTアスレチェインする可能性を見越して。二人がチェインすれば、ラスレー裏LBフィニッシュが使える。

・ラスレー裏 ゴーレム HP13123 攻4780、虫キラー300、LB150%

ダークマサムネ、ダークラグナ、スキャニング、氷銀、闘神×2、虫キラー、インせくとバスター、憎しみ、チョコボ大好き、デビルズタワー

LBは最後しか使えないので、基本は巡行火力盛り。

◎流れ

ぶっちゃけフレのティナはターン短縮のみ。別段特筆したことはしてないので、もしもう一回戦う日が遠い将来来た時、適正なフレが居なくても、5人で何とか出来そう。
※ターン数は掛かるけど

・ガブラス 挺身、マント、ジャッジメントを切らさず、ティナの表LBを早めに打ちたいときにたまにLBチャージ+10をするくらい。

・ティナ 表LB、裏LB準備、裏LB、表魔導力解放+2ファイガ、4ファイガ、4ファイガ、表LBへ戻る、、、の繰り返し。割とわかりやすい。

・ユライシャ ぶっちゃけあんまよくわからない。四元素と守護堅壁を使ったり、HPMPのリジェネリフレ撒いたり、裏にしてHP回復やMP回復したり。ユライシャがバリア貼ってればグラビガのダメージがほぼほぼバリア内に収まる。何か忘れてもHPが半減するようなこともなかったと思う。たまたま忘れなかったかもだけど。

あ、あと相手がバフを貼ったらデスペル。これだけは絶対やってた。

・シャドウ デスペルしたあとは80%デバフと分身撒き。それ以外は分身撒きのみ。なぜならかなりMPが心細かったから。MPリフレをもっと積んでおけば良かった。ガチで。
ちなみにシャドウの土耐は10%。つまりほぼ不要。

・ラスレー ずっと裏。デスペル後の火耐性ダウンとか、攻撃UPとか、TAGアビでティナを盛り上げたりとか。普通。

ターン数は30くらいかなぁ。あんま良く覚えてない。とにかく全く死にそうじゃなかった。

 でもそれくらいがちょうど良いと思った。

てか、自陣には頼れるガブラスが居るので、物理壁推奨の降臨の方がハードルが低いんだよな。やる気になると言うか。

●バハムート天の焔

まだやってません。ごめんなさい。でも、NVロックが来たので、きっちりしっかりターン管理をすれば、、、あとフィジーが2凸すれば、よっぽど死者無しで回せるようになるかもと期待してる。わかんないけど。

 それまでなにとぞまぐろさん、レイフィーキープでお願いします!

てか、ロックが来たからハイこれで!ってほど簡単にパーティ組めないんだよな。一応彼も削りは出来るから、リクのところに収まるのがしっくりだとは思うけど、オルテガさんのガチ耐久と、まぐろさんの短期決戦の中間くらいで、イイ感じの正解が見つけられたらいいなぁと思いますです。

 フィジー、ユライシャ、ロック、ティナ、ラスレー、レイフィー

見た目は「まぐパ」だけど、大幅に火力がないので、テラフレアを超える方向で。ロックが居れば何とかなると思いたいけど、、、無理かしら。てかこのパーティってリレイズ誰が撒くの?

●鉄巨人

まだやってない、、、けど、出来たらやりたい。

 なにせガブラスが使えるから!ドヤ

ガブラス、ユライシャ、シャドウ、ティナ、ラスレー、ティナで、ユライシャとガブラスにはデスペルが使える準備もすればいいのかな。あんまよくわからない。

とりあえずラスレーのTAGにWティナ乗せれることが出来れば、そこそこ早く倒せるんじゃないかと甘い期待をしてる感じ。つかキリオさん「ほぼログイン勢」と言いながら3ターンで倒すとか、

 寝ながら仕事するヒトかよ!笑

●レイド

実は降臨よりずっと楽しんでる。

最初は確かに3ターン面倒だなぁ程度しか思ってなかったし、ダメージスコアが9999ならそれでいいやって思ってたのだけど、

 ダメージスコアは9999だけど、実際のアイテムボーナスは10億ダメ出さないとMAX貰えないのな。

それもかなり差がある。これまでだとキャラ優先でダメージ二の次だったのに、今回は引率入れてもダメ出した方が良いみたいで、、、

 まぁ紆余曲折の果てに、

 ヴァニラ・・・土付与土耐ダウン防精デバフ85%

 ルミナ・・・LB+150%、LBチャージ30、魔力バフ300%をティナに

 ティナ・・・裏リミバ

 ライトニング・・・グループ16の雷-120%付雷攻撃

 閃光・・・グループ16の雷攻撃

これでだいたい11億5000万くらい?で、1キル。ボーナス倍率は、フレ込み+260%。3ターン掛けて終わらせてたときはセラも入れて+320%だったけど、毎回コマンド入力するのは面倒だし、既にBOX5まで開け終わってるし、

 アヴェンジャー持たせたセラが結構不憫だったし。
※セラは「開幕ラグ持ち」なので、それをスルーするためにアヴェンジャーを持たせているのだ。ちなみにフレンドの方のセラは、

 100%アヴェンジャーを持たせてないみたいなので、一切選ばない。

つか最初はフレ込みでダメを出すことを考えてたけど、どう考えても効率が良くないし、ティナを使って2ターンキルするのも、やっぱりコマンド入力が煩わしい。ぶっちゃけティナのシフトもとても煩わしいのだけど、それ無しで1キルは絶対無理そうなので、これで「一番しっくり」かな、と。

 今まで3ターン、2ターン掛かってた相手が、1ターンコマンド入力はリロード+αでこなせるようになる楽しさよ。

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平行してシューティングゲーム(SKY FORCE RELOADED)をやりまくっているので、今ひとつエクスヴィアスに傾注しきれないのだけど、まぁそのくらいのスタンスの方が長続きするかも知れないしね。てか、最近単発から赤が来た記憶が無い、、、というか、今までに2回くらいしか無い気がする。ほぼ10連とか11連。レイドのチケも貯めて使おうかな。

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2020年11月18日 (水)

FFBEエクスヴィアス~その681~

昨日の続き。誰も読んでなくても自分が何度も読み返したりするので、英雄の塔のネタは嫌いじゃない。

●パターン考察

現時点で7勝。今回はゴールが近いので、そこまでナーバスになる必要は全然無いのだけど、とりあえず、

 デスペガパターンであと10勝、耐久パターンで10勝を目指してみようかな、と。

予めパーティを構築しておけば、寝オチしそうなときとかも心に余裕が出来る。英雄の塔は好きだけど、DVより時間はやっぱり掛かるのだ。

デスペガパターンのキーになるのは、やはり3枠。ここが弱いと勝ちは稼げない。逆に言えば、カーバンクルのシェルガで耐久を組み立てつつ、3戦目2ターン終了時までに2回目のバハが撃てるように出来れば、3枠の火力を不問に出来る。

 十分な火力を盛ったNV以外のアタッカーというのは、意外と少ないかも知れない。

デスペガパターンはある程度安定したので、ここからは耐久パターンの模索に入るのも悪くない。

 しっくり行くのが愉快だしな。

耐久する場合の役割分担も考える。

軍神召喚を使う場合、1戦目からリレイズかアレイズ系が必須になるかもだけど、
※火力に期待出来ない分1戦目から水流バハを使いたい為

1枠 水流
2枠 バハムート、デスペガ
3枠 オーディン、アタッカー
4枠 水流
5枠 ディアボロス

これがベースだったので、デスペガ無しで耐えることを考えて、、

3枠 軍神召喚&カーバンクル※シェルガ
5枠 リレイズ

これだと、、、

1戦目 リレイズ、軍神召喚、水流バハ

2戦目 3枠シェルガ、5枠がヒーラー?
    →耐性が切れたら、水流グラビガ

3戦目 開幕水流バハと5枠バイオガ
    →さらに軍神召喚も使っちゃう?
    →誰が落ちるかわかれば、5枠がそいつにリレイズ
     →2ターン目水流バハ

イイ感じに思えてきた。

このパターンはあくまで1ターンで溜める軍神召喚前提だけど、2ターンで溜めきれるキャラでも3戦目は問題無い。ただ1戦目はちょっぴりキツいかも。てか、

 デスペガが無くリレイズがあるヒーラーがそもそもどれだけ居るのかって話。

あ、でも1戦目軍神召喚後にレイズでもいいのか。いっぱい居そうだけど、ヒーラー能力も問われるんだな~。

 まぁデスペガ持ちでも、「3枠に火力メンを入れなくていい」と言うメリットがあるから、使っちゃっても問題はないのかもだけど。

あと、もし1戦目の攻撃が物理のみであるなら、1枠か4枠に回避持ちを入れるのも有りかも。その場合1戦目の耐久がしやすく、3枠の幻獣ゲージ溜めが遅めでも水流バハしやすそう。せめてケアルガエスナは欲しいけど。

回避を入れていれば、3戦目でも溜めやすいかも知れない。開幕回避、2ターン目水流バハ、3、4ターン目回避で耐えれれば、5ターン目水流バハ、みたいな。

「その667」辺りを熟読しつつ、パーティを組み上げていきたいところだな~。

・・・

さらに追記。まぐろさんバハムート後回しにしちゃってごめんなさい。今英雄の塔に忙しくて、、、。クリアが微増。

8.レオンハルト、サラ、エース、サッズ、レフィア

9.0組秀才エース、マリア(FFII)

10.キラーマシン、スライムナイト、ホシヒメ、ファング、サンディ

僕が何で英雄の塔が好きかと言えば、その「努力と達成感のバランス」がとても僕好みだからだ。「これならクリア出来るかな?」って感じで組んだパーティで、

 まずクリア出来る。

でも、毎回容易いわけではないし、むしろ苦労することの方が多い。でも、簡単お手軽にやり直しが出来るし、失うモノも何も無い。考えて考えて無駄になるのはキツいけど、考えたことがほとんど無駄にならず報われるのは、やっぱり楽しいのだ。

楽しかったので細かく触れる。

◎8勝目 レオンハルト、サラ、エース、サッズ、レフィア


軍神召喚のテストケース。と言うかアタッカー無しでクリア出来るかのチャレンジ。これでクリア出来れば、かなり「手札が広がる」。

レフィアにはリレイズもケアルジャもデスペガも無く、サラには回避がある。エースは0組じゃない方なので「基本弱い」。CT4の軍神召喚を、カーバンクルのシェルガで耐えつつレフィアがケアルガやケアルラで回復して耐久。

 とりあえずHP3251のレオンハルトが一回落ちた。
※2戦目

なので、「シェルガ+防御」でのHPは3500くらいがボーダーラインという気がした。
※もちろん精神も重要

1戦目 軍神召喚、レイズ、水流バハで気持ちよく討伐

2戦目 エースシェルガ、レフィア回復、他防御。終了時はエースのCTが残り1のタイミングで水流グラビガ

3戦目 1T目 サラ号令、他は防御→尻尾回避
    2T目 水流バハ、軍神召喚
    3T目 水流バハ

3戦目は回避しなくても、「1T目水流バハ、軍神召喚、レイズ」でエースを蘇生。相手のターンで誰が落とされても、レフィアが蘇生して割合ダメージを喰らい、3T目に水流バハでEND。
※仮に蘇生担当のレフィアが落とされた場合は、2T目に水流バハでEND
※尻尾に回避が通るかのテストでもあったので。

耐久軍神召喚を使う場合は、ケアルガ×2や蘇生(レイズやリレイズ)が不可欠。水流用のMPは、3戦目の戦闘に乱数が絡まないので、開始時にロイかエレフィムを引けば問題無い※最低90あれば。まぁ190あれば開幕抽選する必要もないけど。

また、このパターンの注意点として、1戦目にバハを使い、2戦目終了時にバハがチャージされていることが条件になる。3体へ水流×2を注ぐことで最大9個の石を稼げる可能性はあるものの、一戦目終了時に出来るだけ(出来たら3個)溜めて終わらないと、3戦目開幕で水流バハ出来なくなる。

しかし、これももし今回のように回避が居て、さらにMPに余裕があれば、3戦目1Tに回避を撒きつつ水流エレチェして3個までは補充可能になる。
※リヴァ側のMPが235必要

 軍神召喚、ケアルガレイズ、回避、※カーバンクルシェルガ

これだけ揃えておくと、安定しそうかな。

・・・

ちなみに、水流、バハ、グラビガの4人以外のひとり、つまりこの戦闘で言えば3枠エースがもしデスペガが使えた場合、2戦目も1キルが可能。しかし、この場合は3戦目開幕でCTが2ターン残っていて、上のパターンにハマらなくなるので軽く注意。

◎9勝目 0組秀才エース、マリア(FFII)

前回は0組エース単騎での報告があったけど、今回は「大変かも」と思って当初マリアの代わりに青フィーを投入したのだけど、

 青フィーがあんま仕事してなかったので、ギリギリデスペガが使えるマリアを投入。

マリアのHPは2000ちょい。とても心許なかったのだけど、

1戦目 2ターンキルで毒だけ被弾

2戦目 マリアがデスペガ、エースが全体攻撃で一蹴

3戦目 エース防御で、2、3ターン攻撃で撃破

ほぼデスペガ専用という感じで討伐成功。軍神召喚は使わなかったけど、問題はない。

◎10勝目 キラーマシン、スライムナイト、ホシヒメ、ファング、サンディ

さらに幻獣チャージを考察。チャージ役としては「特A級」のホシヒメと、回避無し、サンディは、アビデスペガ、アビエスナ、ケアルガ、レイズ、そしてスリプル持ち。Wアビはなかったけど、

 まことに気持ちよくハマってクリア出来た。

1戦目 毒を被弾→サンディがケアルガでお茶濁し、ホシヒメチャージ6
    →ホシヒメチャージ→水龍バハ

2戦目 サンディデスペガ、ホシヒメシェルガ、他防御※ちょっと違ったかも
    水流グラビガ、ホシヒメチャージ、スライムナイトベホマラー

3戦目 サンディスリプル、水流バハ、ホシヒメチャージ
    ホシヒメチャージ、水流バハ

スリプルは100%睡眠なので、1、2ターンスヤリス姫。
※3ターン目まで寝てるかは未チェック

3戦目2ターンキルがまことに気持ちよく、スリプルで攻撃力のチェックを不問に出来たのも良かった。

もしスリプルが無くても、開幕水流バハ、3ターン目に水流バハが撃てればいいので、そこまでシビアではなかったと思う。

アビデスペガ持ちは、上の方に書いた「デスペガリスト」に入ってないので、割とタナボタで勝ち星取れた感じかな。

●軽くまとめ

毎回キーになるアビやキャラが変わるけど、今回は、

・デスペガ
・幻獣チャージ5以上
・高火力アタッカー
・カーバンクルシェルガ
・水流バハ&グラビガ
・スリプル

この辺がポイントかな。前作まで重要だった「毒」「全体回避」「MP回復」はウェイトが下がってる感じ。

結構飢えてる一方で、3戦のためにオーブを割ることに抵抗がちょっぴりある感じ。いや、正確には「3戦のために割るなら許せるけど、1戦して寝オチして残り2戦分を無駄にすることに抵抗がある」。割るなら、「絶対消化しないと」と言うプレッシャーに負けて、結局割らずに日々過ごしてる。

 予めパーティを組んでおけばそう言うことも無いのだろうけど。

なかなか誰が何ができるかをチェックしきれないのだよな。つか忘れてたけど、、、

・魔壁が居れば2戦目の耐久は楽になりそう※デスペガ不要?
・物理壁が居れば回避撒きは不要かも
・尻尾は氷属性らしいのでバブリザガが使えるキャラ入れると耐えられるかも

これも考慮しつつ、、、

●パーティ候補

◎幻獣チャージ※比較的優秀な子

レム、マキナ、不鄭マキナ、クイーン、ブラネ女王、Katy※乱数絡む、ベルゲミーネ※乱数絡む、エーコ、無垢リディア、ユウナ※乱数絡む、ユウナレスカ、ダガー、セラ、ガーネット、カダージュ※タゲられ注意、光クルル※デスペガ持ち

計15人※高火力アタッカーと択一?

◎デスペガ持ち※( )は上にも使ってる。NVや使用済みは除いている

ミンウ、虹マリア、新エーコ、(ダガー)、サクヤカ、クリヤカ、青フィー、魔導ティナ、光レナ、(光クルル)、ソル、ユウナWOFF、エアリス、アルテマ、ユウナ、サンタローゼリア、ヴェイン、クジャ、(エーコ)、アヤカと、ポネ、光ラーサー

計19人※( )抜き。魔壁と択一?

◎魔壁※耐えられなかったらサクッとベンチ

聖砦、配布ライトニング、バッシュ、覚レ、ミステア、シルト

計6人※デスペガと択一?

◎物壁※めぼしいトコロだけ

WOL、デイジー、暁ガラフ、バッシュ、バカンス、ジーク、オルベリク、モント、ヴィルヘルム、グラディオ、ガブラス、光の戦士、シャルロット、セシル

計14人※回避と択一?

◎回避付与

キマリ、プルートジタン、尻尾ジタン、エルナト、LBスワン、アチェーレ、リュック、パロポロ、冒険者ロック、ネイシャ、ユフィ、バルバリシア、バルト、ジライヤ、自由ヴァン、シド、LBティルモス

計17人※物理壁と択一?

◎ヒーラー

(サクヤカ)、(光レナ)、フォルカ、(エアリス)、セーニャ、(サンタローゼリア)、カルミア、白ローザ、(ユウナ)、(アヤカ)、(青フィー)、(ユウナWOFF)、チョコフィー、晴れフィー、クイナ、(ガーネット)

この辺は固いかな。計7人。以下微妙組をチェック。レイズ、ケアルガ、HP3500以上なら○。

・ラスラ※蘇生無しケアルガ

・ローゼリア※蘇生無しTケアルガ

・クピピ○

・ハンターフィーナ※HP3363

・ルルカ※HP3339

・ヤシュトラ※HP3150プロテガシェルガ持ち

・アーシェ※蘇生無し聖光で回復

・水華※HP3498全体沈黙100%持ち!

・フィーナ※HP3245

・シャルロット聖剣※HP3312

・ウォルナー○

・渚フィー※HP2886きついかな

・セシル※蘇生無し。物理壁

・ニャルル※HP3346蘇生無しシェルガプロテガ持ちだけどW魔無し

・イリス○

・モーグリ※HP3251蘇生無し

ヒーラーは怪しい方から消化して行けば心強い。

◎高火力アタッカー?

鳳凰ジェイク、闇フィー、ACティファ、のばらフリオ、クジャ、ノクティス王子、暗黒セシル、四天ファイサリス、恋心パンネロ、、、

他にも絶対居ると思う。全体攻撃に長けていれば、2戦目をデスペガと共にサクッと終えられる。「1HIT高火力」なら、水流に載せてもいい。別に単騎や2体クリアとかにこだわりはない。むしろ単体攻撃しかない子は使いづらい。

ちなみに0組エースは、(幻獣抜き)1026の魔力で2000%のアビを使って2戦目全滅出来た。目安になるかも知れない。つかルミナも絶対余裕だし、ここまでにリミバを溜められる子、力の解放持ちも入れて良さそう。

◎バファー

レギス、ルナフレーナ、五闘星ニコル、スウィートルルカ、カフェシャルロット、スワン、ネイシャ、ミコトなど

今回は出番無いかもだけど、シェルガ以上のバフ、、、精神100%魔ダメカ30%以上のバフが貼れれば、1枠4枠を含めHPの最低値を下げられる。

 そこまでする必要などないと思うけど。

◎魔法&状態異常 再チェック※☆5~☆7

・バブリザガ80%

クラサメ、宿命ヴァニラ、招福マリー、ユウナ、未来ホープ、ホープ13-2、デューク、マリー、オリーフ、ペツォッタ

・スリプルほか

パパリモ、カイナッツォ、ティム(HP2449)、、、スリプルは100%

マリースウィートララバイ30%、りゅうおうラリホー40%、シルヴィアスリプル剣、ロナールスリプル剣30%、ワッカスリプルバスター90%

・くさい息ほか

キスティス80%、ストラゴス80%、キマリ100%※石化は別枠で100%、クイナ80%、イーゴ65%、白百合&爽涼&魔人フィーナ&シャイン30%※石化のみ100%だけど減額される

スリプル楽しかったけど、実際使い物になるのは、

 パパリモ、カイナッツォ、ティム、ワッカ、キスティス、ストラゴス、キマリ、クイナの計8人か。

●組み合わせを考えてみる

・1枠 黒竜。MP140以上、HP3500以上
・4枠 リヴァイアサン MP225以上、HP3500以上

これだけクリアしてくれてれば他は不問。余裕を持って5回分。もっと低くてもいいと思うけど。デスペガ、レイズ、ケアルガ以上、回避撒き、幻獣チャージ、スリプルなどを持ってないことも条件。

・2枠 バハムート 回避撒きか物理壁、デスペガ持ち

・3枠 カーバンクルorオーディン 幻獣チャージかアタッカー

・5枠 ディアボロス ヒーラー優先。デスペガは二の次。スリプル持ってると心強い。

毎回のことだけど、ここまでたどり着くのに随分掛かった。でもここまでたどり着いたことで得られるカタルシスが大きいので、僕は英雄の塔が好きなんだと思う。

●2、3、5枠を適当に組んでみる

もちろんダメだったら組み直す。ダメそうでも組み直す。

◎魔壁パターン

・ミステア、ブラネ女王、ローゼリア

・覚レ、Katy、ヤシュトラ

・シルト、エーコ、シャルロット聖剣

・バッシュ、ベルゲミーネ、ラスラ

・聖砦、ユウナ、ニャルル

・配布ライトニング、無垢リディア、ルルカ

※ベンチ:ローレンス。ダメなら彼と交代

◎軍神召喚パターン

・ネイシャ、レム、アヤカ

・ユフィ、マキナ、サンタローゼリア

・バルト、不撓マキナ、光レナ

・スワン、クイーン、ミンウ

◎幻獣チャージパターン

・パパリモ、ユウナレスカ、青フィー

・プルートジタン、ダガー、※デスペガはダガー依存?

・セシル、セラ、ユウナWOFF

・ジーク、ガーネット、クピピ ※デスペガ無し

・アチェーレ、カダージュ、エアリス

・オルベリク、光クルル、イリス

◎アタッカーパターン※気持ち良く勝ちたい贅沢構成

・キマリ、アルヘナ、アルテマ

・尻尾ジタン、ルミナ、虹マリア

・リュック、四天、光ラーサー

・クジャ×冥鬼、クリヤカ

・ワッカ、クラウドAC、サクヤカ

・カイナッツォ、セナイダ、キスティス

・ジライヤ、自由ヴァン、新エーコ

・デイジー、闇フィー、クイナ

・WOL、セルフィ、ストラゴス

これで25パターン。いくつかダメでも30勝までは届くかな~。

●実戦

11.ガラフ、ミステア、ブラネ女王、クロエ、ローゼリア

2戦目の魔法を全くミステアが耐えきれない!結果ローゼリアの耐久の低さがネックになり、結構なリトライを強いられた。2戦目3ターン目まで存命出来れば、あとは問題無かった。ローゼリアの蘇生が自分を犠牲にするタイプだったけども。これはシルトは無理っぽいのでローレンスかな~。

12.セドナ、覚レ、Katy、リン、ヤシュトラ

ヤシュトラがQサイレス!見事に2戦目を封じ込めることが出来た。リンがちんもくのうた30%も持ってたけど、まぁ当てにならないしね。さらに3戦目、

 覚レが尻尾に耐えた!

シェルガとか無し!堅い!ミステアと大違い!Katyのチャージも気持ち良く決まって2ターンキル!楽しい!

13.ポポイ、シルト、エーコ、マグナ、シャルロット聖剣

ムチャクチャ美しい戦いだった!シルトは魔壁としてほとんど機能しなかったけど、1戦目はバハ、2戦目はエーコデスペガからのシャルグラビガ、3戦目もキレイにゲージが溜まって3ターンキル。エーコとシャルがまことにちょうど良かった!

14.クロウ、アニエスブラボーバニー、ベルゲミーネ、バッシュ、ラスラ

リソース過多だったけど、とっても気持ち良く倒せた。配置を熟考しつつ、アニエスが状態異常とデスペガアビ持ちだったので、バッシュの耐久を一切問わずにサクサククリアしてしまった。

 ミスったかもだけど、もう遅い。後悔するくらいなら、気持ちの良い勝利に酔うことにする。

・・・

今日は1回ラピス割って、現在14勝。言っても幻獣組はお手軽だったので、明日は逆に(最後にするつもりだった)アタッカーパターンを中心に6勝~9勝狙いたいと思う。てか、1枠と4枠はホント要求項目が少ないのだけど、HPでソートしてアニエスみたいなのが見つかると、

 ニヤリとする。(^^。

無駄遣いはよくないけど、時には刹那的な快楽に身を委ねるのも悪くない。

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一夜明けた朝6時50分。ちなみに僕の通常の起床時刻は7時55分。

 目が醒めたし、気持ちよく塔再開。

舌の根も乾かぬうちに、アタッカーでやるのはパターンが変わって大変そうなので、と継続して上から順にクリアして行った。

15.デンジャラスアリアナ、聖砦、ユウナ、チヅル、ニャルル

16.レイン、ライトニング13-2、無垢リディア、ラスウェル、ルルカ

17.スズメ、ネイシャ、レム、ウィリアム、アヤカ

18.マジョラ、ユフィ、マキナ、シスタ、サンタローゼリア

19.ヒーロー、バルト、不撓マキナ、イルズ、光レナ

20.フライヤ、スワン、クイーン、テオバルト、ミンウ

21.ラーサー、パパリモ、ユウナレスカ、ミルファス、青フィー

22.フラニス、プルートジタン、ダガー、ハンターニコル、オーラン

・・・

気持ちよく8連勝して残り8戦。1枠4枠をそこそこ慎重に選び、チャージ枠のチャージ数値を確認しつつ「勝ち方をイメージ」。あとはそれを消化するだけ。

 上の方で想定した通りにコトが運ぶ心地よさ。

これこそ僕が求めていた「しっくり」だなぁと思いつつ、このために割るラピスは無駄じゃ無いなぁと思いつつ。だって楽しいのだもの。

さほど特記事項はないのだけど、、、

・サイレス持ちが結構居て、連続魔じゃなくても1体減らすだけでチェインがなくなり、被ダメがかなり抑えられるのが良かった。特にデスペガとグラビガが同じキャラの場合で、軍神召喚のCTを稼ぎたい場合なんかに有効。

・青フィーに限らずだと思うけど、マイティガードはやっぱりマイティ。てかバリアも結構有効だった。

・HPや精神も重要。紙耐久のスズメが結構落ちてくれちゃって何回かリトライするハメに。

・パターンが固まって以降、3戦目は3ターン目までに倒している。4ターン以降のことは考えなくていいかな。

・とにかくシェルガの強化がデカかった。
※今回はプロテガの出番はほとんど無かったけど、尻尾には有効だった

・今回で3回目だけど、体感としては2回目の方がキツかった気がする。どちらもNV無しは同じだけど、シェルガの存在と30戦でよい気楽さが大きいかな。

・・・

残りは幻獣パターンで4勝、クイナ、ストラゴス、キスティスの青魔組は盤石の3勝だと思うので、実質あと1回勝てば終了って感じかな。

追加。てか一つのネタにこんなに固執しちゃって大丈夫なんだろうか。まぁいいいや。

23.ロック、聖騎士セシル、セラ、リンネ、渚のフィーナ

24.デュース、ジークハルト、ガーネット、トビー、クピピ

25.グレイトドラゴン、アチェーレ、カダージュ、ヘリアーク、エアリス

26.アニキ、オルベリク、光の戦士クルル、ガーランド、イリス

27.ドーガ、キマリ、アルヘナ、レナス、聖天使アルテマ

28.グレイビー、尻尾の少年ジタン、ルミナ、アウラ、兄想う少女マリア

29.アトリ、リュック10-2、四天ファイサリス、勇者イレブン、未来射す光ラーサー

これでオーブが切れたので、明日の朝、、、

 クジャ、冥鬼、サクラアヤカ

これが成功すればクリア。23-29で苦戦したのは、

 ルミナの火力がビックリするくらい低かったこと。

結局無属性だからいくら12000-16000%でも伸びないんだな。あと攻撃力も確かに低かったけど。

この戦闘だけ3ターン目の相手のターンに回って、毒付与された。てかそれだけだったので、全然怖くないと言えば怖くない。ただ、直前のターンに90%割合ダメージ食らっているので、もし回復しないと毒で落とされる。それは注意。

とにもかくにも、

 青魔法が好適正だった。

1戦目石、2戦目沈黙、3戦目睡眠がほぼ通るので、くさい息があれば超余裕。くさい息がない青フィーでも、マイティガードは相性がいいし、スタクオで交換可能になったことをアピールする意味もあったのかな、と。
※クイナ、キスティス、キマリが交換可

あとは、最終戦の相手のHPが水流バハムート2回で確実に落とせるのがありがたかった。HPMP回復のチャンスがあるのもまぁ悪くないけど、しっかり組み方を理解すれば、難度的にも時間的にも、前回より全然楽だったし、楽しかったと思う。

パーティの組み替えは、序盤で0組エースに青フィー付けて「もったいない」と交換した以外は、全てイメージ通りだったと思う。せっかくのストラゴスとキスティスを使い損ねたのはもったいなかったけど、それはまぁいいや。

報酬は30勝が天翔。ぶっちゃけNVが引けないのだからどうもこうもない。ビジョンカードも、現在サボテン36枚かな?まだMAX2枚分と言えば大したことないとも思うけど、これが魅力で回ったわけではないことだけは確か。

・・・

クリアしたらバハムートに挑戦する予定だけど、正直全然「しっくり来てない」ので、勝てる気は全くしない。何というか、

 全体的に「いびつに回ってる」感じが凄くする。

探索がない、魔石とか晶石、ポットがかみ合ってない、レベルの存在がぞんざい、ストーリーのミッションが空気、武器強化も作業色が強い、素材が多い割に使い道がない、、、

どうすればエクスヴィアスを面白くできるか、直接やりとりするチャンスがあったみたいだけど、応募しなかった。と言うか、

 どうすれば面白くできるかが、見えてこない。

ひとつだけ確かなことは、広野Pが交代したところで面白くはならないだろうと言うこと。せいぜいガシャ関連が緩くなる程度だと思う。もっと才能があって、発言力があって、バランス感覚に優れたディレクター≒ゲームデザイナーが、ユーザーの声をガン無視して正解を提示するような、

 データや声ではない、天才の力が必要だと思う。

まだ止めないけどね。

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2020年11月17日 (火)

FFBEエクスヴィアス~その680~

英雄の塔が始まって、ぼんやりと進行。

1.ケットシー
2.空掛けるギャンブラーセッツァー
3.セッツァー、アデル
4.シトラ
5.慈愛レム

こんだけクリア。空駆けセッツァーはマジ楽。引けたときから「居場所がありそう」だと思ってたけど、彼は英雄の塔がピッタリしっくり。ステキ。

3戦目のセッツァーとアデルは、猛烈リトライ。特に二戦目、

 3体にデスが通るまでリトライ

そして最初単騎で到達した3戦目、

 どこをどうやっても倒せなかった。

ラスト2~7%くらい残ってしまうし、確実に被弾がこちらのHPを超えてくる。防御しても死ぬ。

 防御しても死ぬキャラ単騎だと、3戦目は絶対クリア出来ない。

逆に言えば、防御して耐えられれば、2ターン目の攻撃はそこまでキツくない。たぶん1ターン目の尻尾も、回避とか物理壁かばうが出来れば問題無さそう。わからないけど。

今日は2日目で、まだ挑戦権が残ってるのだけど、一旦いろいろまとめてみる。希望としては、

 NVを使いたくない。

でも、

 別に使った方が楽しいと思えば容赦なく使う。

重要なのは、「しっくり行きたい」。30勝して振り返ったときに、

 今回も楽しかったな

と言いたい。それだけだ。てか、それって

 死ぬ間際に、「楽しい人生だったな」って言いたいのと同じ事かも知れない。

閑話休題。

軽くポイントを、、、

・一戦目先制はない。毒にしてくる。火力も体力もそれほどでもないけど、あまりにこちらが弱いと削れない。例えば☆7マリアの火力ではほぼ削れなかった。
※ばくはつは使ってない

・一戦目は石化が入るらしいので、付与出来るキャラを入れるのも手。てか、

 1戦目 石化

 2戦目 デスペガしつつ水流グラビガ。沈黙が通るらしい。

 3戦目 睡眠させつつ水流バハ2回?

とかで何とかなりそうな気もしないでもないけど、、、どうなんだろ。とりあえずシトラのバハムート1発では3戦目倒しきれなかったので、前回よりは堅そう。つまり水流バハ2回では倒せないかも。

もちろん水流バハにこだわる必要はないけど、「火力無しメンバー」でクリアを目指そうと思ったら、必然的にそこに頼らざるを得ない。言ってもクリアした5勝は全て火力で押し切ってるわけで、

 これは僕の目指す形ではない。

ただ、こうしたまとめをする前に二日分の挑戦権を丸々棒に振るのは惜しい、でもNVは使いたくないかなって思っただけの話だ。

●状態異常付与

・石化付与キャラ

キマリ100%、ジュラガ75%、クイナ(くさい息)、キスティス(くさい息80%)、イーゴ(くさい息50%)、シャイン、曲芸師※持ってない、白百合フィーナ(ディストレス全体異常)、爽涼フィーナ(ディストレス)、魔人フィーナ(ディストレス)、エミリア確率不明

・沈黙・・・よくわからない。まぁ石化付与出来るキャラの大半は出来るかな

・睡眠

ジルベールこもりうた、ギルバートこもりうた、ポポイスリープフラワー、マリースウィートララバイ、ドラキーラリホー、スライムラリホー、りゅうおうラリホー、アーベルスリプルナイフ、シルヴィアスリプル剣、ロナールスリプル剣、ワッカスリプルバスター、

・毒

プロンプト100%、ナギ100%、プリッシュ100%、ハンターニコル100%、

・いあいぬき※全体30%即死<2戦目で3体とも当てるのは至難の業だけど、、、

フラニス、スタイナー、コル、カムイ、ジャック、ジルベール、カイエン

・・・イマイチしっくり来ないな~。

・即死

ヴァニラ全体70%リミバ※LV1、スズメ全体65%リミバ、ユウナレスカ全体21%リミバ、アウル単体50%Wアビ、イーゴ全体30%、カムイ単体40%リミバ、ガブラス全体30%リミバ、闇の王全体35%リミバ※LV1、サイス全体50%、ヴィンセント全体40%リミバ、ディートリンデ単体50%、オトギリ単体50%、シャイン単体50%、ドミノ単体50%、エミリア単体30%、セルフィ全体100%※スロット引ければ&スロットレビテガで全体85%、ヒョウ単体50%、ギルガメッシュ全体35%※条件付、アサシンシャドウ単体50%、フィガロエドガー単体60%、セフィロス全体80%※5ターン目、シンク単体50%、ユベル単体50%、グレイビー単体50%、ブルース全体75%※要召喚ゲージ10&☆7じゃなきゃダメカも、セフィロス単体40%、バルト単体50%、ベルゲミーネ単体40%、サイファー全体61%リミバ※LV1、サイファー単体100%※4ターン目、ザックス全体40%、輪廻ガーランド全体30%※クエイク系、聖夜アミエミ全体30%、ジャック全体70%、プロンプト単体35%、

、、、どれだけが使えるのか、、、。でもジャックの「全体70%」はホントだったら相当使いやすそうではある。

●デスペガ持ち

アルテマ見ると、

ミンウ、虹マリア、新エーコ、ダガー、サクヤカ、クリヤカ、竜姫、青フィー、Wフィー、魔導ティナ、光レナ、光クルル、ソル、ユウナWOFF、エアリス、アルテマ、ユウナ、サンタロー、ヴェイン、白フィー、クジャ、エーコ、アヤカ、ティナ、マリア、ローザ

計26人居るらしい。デスペガしなくても3ターン耐久で剥がれるのを待つ選択肢もある。体感では、耐性が剥がれてない2戦目の方が3戦目より堅い。

デスペガさえ持っていれば、あとは高火力全体攻撃が出来るアタッカーで回れそうな気もしないでもない。今回は3戦目開幕直後にMPHPを回復してくれるチャンスもあるし。
・・・うーむしっくり来ない。

とりあえず、行けそうかも?って思ったマリアで行ったら、火力がなさ過ぎて撤退。だったら誰がアタッカー連れてけばいいのかもとも思いつつ、めぼしい子が見つからず今に至る。

とにかく☆3、☆4排出のキャラだけで、何とかクリアしてみたいのだよな~。別に大量にクリアしたいわけじゃない。

 5人がイイ感じにロールをこなしてクリアしたいのだよ。

ケットシーみたいに際立って強い子依存とかじゃなくて。

3戦目では、開幕でかなり痛い攻撃をされるとか、90%割合ダメージがあるとか、毒病気付与されるとかがあるから、HP回復がないとかなり辛そう。自前で回復使えればそれでもいいけど、
※慈愛レムとかシトラはまさにそれだった
そんな都合の良いキャラばっかじゃないし、、、。

・・・

結局寝オチして、起きたら朝4時50分。最後のチャンスを無駄にするくらいなら、とノーマルを消化。残して置いて良かった。

その後、軽い逡巡の後、不意にイメージが固まった。

●デスペガもしくは敵味方全体デスペガアリ

1枠・・・黒竜。HP3000程度、MP200でたぶんOK

2枠・・・バハ。デスペガ担当。出来たらレイズ、エスナが出来ると心強い。

3枠・・・オーディン。アタッカー。後述

4枠・・・リヴァ。HP3000程度、MPは300弱欲しい

5枠・・・ディアボロス。バイオガ、グラビガ担当

●流れ

◎1戦目

毒付与2000ちょいのダメージが1ターン目に来るので、最低限それに耐えるHPは不可欠。毒で死なれると困るので、2枠がそれをカバー出来るか、全員に相応のHPが欲しい。

3枠は、2ターンで倒しきる火力(単体)が欲しい。水流に載せて削りきれるならそれでもいいけど、1戦目で水流2回は使いすぎかも。ただ、3戦目でMP全快を期待出来る&2戦目では3枠のMPを消費しないので、1戦目で全力MP消費しても構わない。

◎2戦目

デスペガ→水龍グラビガで終了。幻獣ゲージが溜まってない場合はリスタート。大抵溜まる。

◎3戦目

1T 水流バハ+3枠攻撃。5枠バイオガ。相手の攻撃は、

 一番ダメージを与えたキャラに単体高ダメージ

だと思われる。なので3枠が落ちやすい。もし復活させられないと相当キツくなるので、

 1T目、蘇生手段がない場合、3枠に防御させるのも一つの手。

もちろん撃ちきれるならそれで構わない。水流バハで削れるのは前回同様50%ほどだと思われるので、短期間に幻獣ゲージを溜めきれるなら、再度撃つことも視野に入るには入る。
※覚えてたら後述

2T レイズで3枠を蘇生。5枠は掛かってなければバイオガ。MPに余裕(2回分)あれば水流で幻獣ゲージ溜めでもいいかも。

相手の攻撃は、全体に今のHPの90%割合ダメージ。つまり誰も死なない。たぶんこのターンで倒しきる可能性は薄い。
※毒殺か、3枠が存命の場合はあり得る

3T 3枠が水流に載せて削り切れれば黄金パターン。倒しきれなかったら地味に3枠ががんばる。相手の行動は毒病気付与とか、4ターン目魔力を溜めるとかだったと思う。そこまで痛くない。ただ、5ターン目の攻撃は相当痛かった気がするので、それまでには倒したい。

・・・

つまり、「デスペガパターン=高火力単体アタッカーが不可欠」というのが、僕の現時点での手応えであり、「しっくり」来ている。

アタッカーが1枚という点では、NVの高火力を起用する選択肢も見え隠れする。

 別にNV無しに固執する必要など全く無いわけで。

ちなみにこのやり方で、、、

6.フリーゼ、ティナ、フレイ、フラットレイ、テッセン

7.グドン、ローザ、ゼアノート、ホープ、ロッティ

と2勝。とにかく3枠の火力が凄く重要。もちろん回復やら防精バフ、ダメカが充実していれば、その限りではないだろうけど。

ちなみに、幻獣をセイレーン、ラムウ、カーバンクル(アレキでも可)にしてデスペルを覚えさせれば、デスペガ担当を外せる。ただし、その場合は必然的に水流バハが出来なくなるので、さらにアタッカーの火力が問われる(※特に全体火力)と思う。

また、フェンリルのブレイブ、シヴァのフェイスなどで火力を上げたり、カーバンクルのシェルガ、ゴーレムのプロテガで防精を上げたりするのも、倍率が見直されたことで視野に入るようになった。この辺は、運営もわかってチューンしてると思うので、

 利用する方が楽しく戦える可能性は高い。

・・・

●デスペガを使わない場合
※含む3体デスペル、敵味方デスペガアビ

まず、2戦目を防御や回復でしのぐ選択肢。相手の攻撃は魔法なので、魔壁が居ればかなり安定しそう。

 「デスペガが無いヒーラー」と「魔壁」の組み合わせか、

 防精バフやダメカ持ち

を使う感じ。デスペガ持ちと言っても中にはNVや高スペック過ぎてもったいない子も居るので、全部が全部「デスペガパターン」で行くのは「もったいない」。

 僕は英雄の塔が好きなのだ。自分なりの満足行く戦い方を模索したい。

高耐久パターンなら、3戦目も「2回水流バハ&バイオガ」で気持ちよく倒せる可能性が上がる。これがこれまでの僕のスタイルに一番近いとも思うけど、、、先月使ったパターンが今月も使えるとは限らないからね。

魔壁ヒーラー以外は、幻獣チャージ、全体回避、アタッカーを使わないのでオーディンをカーバンクルにしてシェルガ撒き何かを入れれば、よっぽど行けそうな気がする。

 てか楽しそう。

上でチェックしたけど、くさい息系で複数状態異常を撒けるキャラを入れた場合は、沈黙付与で2戦目を完全に封じ込めることが出来る。耐性が外れるまで何をしててもいい。

・・・

もちろんNVを解禁して高火力、素で高耐久のメンツで組んで3戦一気にクリアを目指すのもアリ。既に単騎クリアが報告されているいくつかのメンツも、相性が良い誰かと組ませれば盤石だろう。

 ま、NVはなるべく使わずに行きたいけど<どっちなんだよ!

無駄に長くなったので一旦切る。

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2020年11月14日 (土)

インディーズゲームの小部屋より

以前チェックしたのだけど、それをまとめるのがおっくうで先送りにしてた。年末のホリーデーセールでいくつか買おうと思ってる。PS5はちょっと欲しいけど買えそうもないのであっさり諦めてる。
※ソフトはデモンズソウルがやりたいかなぁと

特に注釈がない場合を除いてSTEAMの価格。

●WHAT THE GOLF?
https://www.4gamer.net/games/040/G004096/20201027046/

非常にハチャメチャなゴルフゲーム。「ハチャメチャ」なだけで既に「非常」だと思うが、ページを読むとシミジミ痛感する。面白そうだけど、一人でやり続けるゲームじゃないかも。2050円。

●WHEN THE PAST WAS AROUND
https://www.4gamer.net/games/040/G004096/20201006066/

フクロウの顔をした彼氏と、人間のヒロインのラブストーリーのクリックアドベンチャーらしい。2、3時間でクリア出来ると言うのもとても魅力的。820円。

●INMOST
https://www.4gamer.net/games/040/G004096/20200901097/

トーンが抑え羅恵田プレステ時代くらいの解像度のサイドビュードットアドベンチャー。世界観はともかく、方向性としては「カエルのために鐘は鳴る」みたいな感じだろうか。

雰囲気がベラボーにステキで、ムチャクチャ面白そう。よほど値引率が悪くても買いそう。1520円

●CREAKS
https://www.4gamer.net/games/040/G004096/20200804089/

マキナリウムのメーカーの作ったサイドビューの絵画風パズルアドベンチャー。パズルが得意なら3、4時間で解けるそうなので、僕でも10時間あれば解けそう。雰囲気はINMOSTのが面白そうだけど、これも悪くない。2200円

●CARRION
https://www.4gamer.net/games/040/G004096/20200728097/

これもかなり面白そう。主人公というか自機は、「赤い糸状のアメーバ」。ダメージを受ければ小さく、捕食すれば大きくなっていくらしい。サイドビュードット絵で、人間(敵)はフラッシュバックやアウターワールドのような平面ポリゴンになっている。

ドット絵ではあるけど、かなりキレイで日本語にも対応。2050円。てか自分がモンスターなホラー映画って、無いよな?

●ALWA'S LEGACY
https://www.4gamer.net/games/040/G004096/20200630129/

タイトルをコピペしてもリンクがヒットしないと言う謎のタイトル。スーファミ版ゼルダのようなグラフィックがイイ感じのサイドビュー横スクロールアクション。てかメトロヴァニア。気になるのは日本語で遊べるかどうかだけど、質はとても高そう。1840円

●JET LANCER
https://www.4gamer.net/games/040/G004096/20200609070/

見た目は「現代版スカイキッド」のようだけど、操作がかなり難しいらしく、その分習熟したあとの気持ちよさは確かに高そう。横スクロールのドッグファイトゲー。安かったら買おうかな~。1520円

●TANK MECHANIC SIMULATOR
https://www.4gamer.net/games/040/G004096/20200317097/

発掘したり部品を買ったりしながら、依頼された戦車をレストアするシミュレーター。氏ミューレションゲームがほとんど好きじゃない自分だけど、これはちょっと面白そう。ただ、英語しかないとお手上げかも。2050円

●Lenna's Inception
https://www.4gamer.net/games/040/G004096/20200128072/

スーファミレベルかファミコンレベルのグラフィックを選択出来る、ゼルダライクなアクションアドベンチャー。ただし、

 ダンジョンはランダム生成のローグライクな一面も、、、

ラストダンジョンだけ難しいと言う表記に、

 他も難しそう・・・

と思ったり。価格は安めの1010円

●Outer Wilds
https://www.4gamer.net/games/040/G004096/20200121082/

雰囲気と言い、目的と言い、とても難しそうなSFアドベンチャー。

 太陽が爆発して全てが消滅するまで20分、、、

タイムループを繰り返しながら謎を解け!みたいな。難しそうだけど面白そう。筆者もオススメしてた。2962円。ちょっと高いけど、満足すれば安い。当たり前。

●Sayonara Wild Hearts
https://www.4gamer.net/games/040/G004096/20191217050/

障害物を避けながらタイミング良くボタンを押すだけ、、、らしいけど、見た目はかなりサイケでポップ。そこまで好みって感じではないけど、ステージごとにゲームがガラリと変わる、というのは「バトルトード」を思い起こさせる。ちなみに、この作品は2019年のランキング10位に入らなかった「作者一押し」らしい。1320円

●Blasphemous
https://www.4gamer.net/games/040/G004096/20190917139/

これは1年ほど前にも紹介したかも知れない、2019年のインディーズの小部屋ナンバーワンタイトル。サイドビューアクションで、メトロヴァニアではなくダークソウルタイプ。

見た目はかなりドラキュラっぽく
※あれをさらにリアルにした感じ
とてもかっこいいけど、当然ダークソウルタイプなので難しそう。2570円は高いけど、絵も相当キレイだし、そろそろ値下がりしてて欲しいな~。

・・・

あとはORIの続編かな。ぶっちゃけ買ったからって遊ぶとは限らない。逆転裁判も結局「1、2、3」と3本も入ってるのに、「1の1話」しかクリアしてないていたらく。全部フローチャートとか見ながらでも話を読みたいと思って買ったのに、、、。

 もう買ったことすら忘れてたわ。

ローグレガシー2もアプデしてそうだし、リトルウィッチノベタはまだかな?クラフトピアは難しくなっていくだけみたいだから及び腰。個人的には、

 スケープゴートみたいなパズルアクションが遊びたいのだけど、、、

難しすぎるのはツライんだよな。「ちょうどいい難しさ」のゲームがやりたい。ポータルくらいの難度と面白さなら言うことないのだけど<それ高望み過ぎだから。

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2020年11月13日 (金)

思い出の裏技

何を唐突に、と思いつつ、書きたいと思ってしまったのだから仕方ない。てか、大した根拠も担保もなく、ただただ、

●FCロードランナー

 ジャンプ落下中にポーズを押すと、効果音がずーーーっと低くなり続ける。

裏技でも何でもないと言えばそれまでなのだけど、僕はこれが大好きで、

 何回聞いたか思い出せないほど聞いた。

何つか、「夢がある」と思う。ファミコンという機械が出せる「限界の低音」を、徐々にそして確実に聞くことが出来る唯一無二のチャンス。それが、

 ロードランナー落下音

ボンバーマンのエンディングでロードランナーに変わるとかあったような気がするけど、そんなのは別段どうでもよろしい。非常にお手軽で、ついついやっちゃう。そんな「癒し系」裏技だった。

●FCギャラクシアン

ギャラガのオープニング「ちゃーららーら.らららーら.らららーら.ららら.ららら」を覚えてる人は少なく無いと思う。さらにギャラガ88ではメロディアスなギャラクティックダンシングもあった。

しかし、ギャラクシアンには特にコレと言った特徴のあるメロディはない。BGMもない。別にボスが出ようがタイトルが出ようが、音楽は流れない。

 でも隠しコマンドを入力することで、数曲ファミコン音源で曲を聞くことが出来る。

当時はまだ著作権とか曖昧だった頃だからってのもあると思うけど、

・シバの女王
・風の人(ナウシカのテーマ)

他数曲を聞くことが出来た。これが何ともイイ感じで、ギャラクシアン自体はナムコのファミコン参入第一弾だったのだけど、この裏技が発覚したのは結構あとだったと思う。つか普通のプレイでは絶対見つからないレベルのコマンドだった気がするから、もしかしたら誰か身内が話題作りの為にリークしたのかもとも、今なら思うけど、、、

 こういう気の利いた裏技ってあんま無いよな~

●FCファイナルファンタジー

FFの裏技って何よ?と思う人も居るでしょう。そもそもFFに裏技なんてあるのか、と。

 15パズルが出来る裏技、あったな~って。

別に出来たから何か貰えるとかそう言うんじゃない。ただ唐突に遊べるだけ。

 むしろ潔い。そして面白くもない。

ご存じファイナルファンタジーは、「これが売れなきゃ俺達もファイナル」という意味で名付けられたスクウェアの進退が掛かったタイトルだった。

 なのにそんな余裕あったのかナーシャ・ジベリ!

調べたらクリアで100ギル貰えたらしい。そこは記憶にないな~。

●ゼビウスとドラクエIII

これはどちらも「ゲームをつまらなくした」裏技の思い出。そう、

 ゼビウスの無敵と、ドラクエのカジノコインバグ。

大人になる過程で、これを経験するかしないかはかなり大きな事だったんじゃないかとすら思う。結局「思い通りになればそれが最良とは限らない」と言うこと、「楽しいと楽(らく)なのは違う」と言うことを、シミジミと痛感した。

 無敵になったら、もう先のエリアが見たいとも思わなくなったし、僅かなスコアアップに一喜一憂していた思い出も、瞬間的に色あせてしまった。

 コインをがんばって貯めていたのに、こんな単純なやり方で大量に手に入るなんて、、、

ちなみにドラクエの方は、既に僕が「かしこくなっていた」ので、

 全ての報酬を自力で手に入れたあとでやりました。

楽しさのスポイルを自分から進んでするほどの愚行はねぇよ。

●FCゼルダの伝説

これこそ裏技の中でも最高レベルに素晴らしかった、、、と言うか、

 最高の裏技は間違いなくコレ!

と言いたい傑作中の傑作。

ディスクシステム第一弾のゼルダの伝説は、当時まだかなりマイナーだったアクションRPG(正確にはアクションアドベンチャー)というジャンルの面白さを存分に味わわせてくれた大傑作。当時はまだ広かったマップをしらみつぶしに探索し、そしてついにメガネ岩でガノンを討伐。

 クリア後、よもや全く違う謎解きの「裏ゼルダ」が遊べるようになるとは!

当時は既に「ドルアーガの塔」が同じような「裏ドルアーガ」を実装していたので、新鮮味という意味ではMAXではなかったものの、裏ドルが「所詮普通の人に自力でクリアは無理」なレベルだったこととは違い、

 裏ゼルダはガチで「イイ感じの高難度」だった。

最初に剣がないところも上手いと思ったし、とにもかくにもLV7のダンジョンの場所は、まさに語りぐさになるほど。

ついついスーファミ版神々のトライフォースにも期待しちゃったけど、それはさすがに無理というものだった。

当時のボリューム、構造だから出来た裏ゼルダ。もう無理なんだろうな~あんなことは。
ちなみに「裏」があると言えば「女神転生」もそう。ただ、こちらの場合は、

 表のクリアがそもそも死ぬほど難しくて、クリアした時点で100%燃え尽きてた。

なので、今から裏ですよ!と言われても、そこまでモチベが高まらなかった覚えがあるね。

●コナミコマンド

世間で裏技と言えば、最も有名なのがこれだろう。「上上下下左右左右BA」。ゲーム中にポーズを押して入力すると、ほぼ最強になれてしまう禁断の秘義だ。

後続作では、「入力するといきなり死ぬ」とか「左右左右」が「LRLR」になってたりとかもあったけど、コナミのゲームと言えばまずこれを試してしまう、と言う時期が確実に存在したし、

 グラディウスVとか、コレ無しではクリア出来なかったような、、そんな記憶もあるような無いような、、、

ちなみにグラディウスで思い出の裏技としては、スーファミ版IIIで、「超高難度面をプレイするデモ」が見られる裏技も良かった。

スーファミは、色こそ綺麗だけど、全体的にスピードが遅く、PCエンジンやメガドライブと比べると「ウェイトが掛かりやすい」印象が凄く強かったのだけど、

 あの凄まじい撃ち返し弾をかいくぐるデモは、当時あったそんな「ヘボさ」を完全に忘れさせる美しさがあったんだよな。

●PCEプロテニスワールドコート

結果どうなったかは覚えてない。ただ、パスワードが、

 あかいきつねのおつゆはうまい

※調べたら画面4分割でスピードが上がるモードへの切り替えだった

なんつー愉快なパスワード!てかそれを今でも覚えてることが妙に嬉しい!

たぶんファミコン版のパスワードがそれっぽい単語の連なりだったような気もするけど、記憶はメチャ曖昧。つかゲーム、スゲェ好きだった。今でもああ言うクエストモードのある別ジャンルのゲームとかあるのかなぁ。「ファイナルラップツイン」とかも「そのために」買ったくらいだったもんな~。

●FCスーパーマリオ

別に裏技というか、バグじゃないのだけど、ワープ土管を最初に知った時は相当衝撃だった。

あれほど売れて、あれほどやってる人がムチャクチャたくさん居るのに、普通のプレイでは誰も友達で見つけた人が居なくて、

 巧妙というか絶妙な隠し方に、今更ながら惚れ惚れする。

きっとちょっとしたバグフィクスとかの過程で発覚した「画面ギリギリだと引っかかる」という動作を、裏技的に織り込んだものだと勝手に想像するのだけど、

 あれを自力で見つけた人がこの世の中に居ると思うと、ホントスゲェと思った。

まぁ無限ワンナップ見つけた人もスゲェと思ったけど。

●GBポケットモンスター

これも、ともすれば面白さ楽しさのスポイルになる話だけど、

 幻のポケモン「ミュウ」を手に入れることが出来る裏技

これも衝撃だった。もうほとんど「開発者しかわからないのでは?」ってレベルのコマンドだったと思うけど、

 それでもイベントとかに行かないと手に入らなかったまさに「幻の中の幻」。

またそのポケモンが「スゲェかわいい」と言うね。憎い!憎すぎる!!笑

150匹全部自力で集めたからってわけじゃないけど、あの裏技だけは「許してしまう」自分がいたな~。

後の作品でも、バグでいろんなポケモンを手に入れる
※マジコンとか使ったり
人がいっぱい居たけど、そっちは「許せなかった」んだよな。許せるのは初代のミュウだけ!わがままでもなんでもそうったらそうなの!もうホントに!

--------------

歳取っていろんな裏技を忘れちゃう。ゼルダでニワトリ攻撃し続けると反撃喰らうとか、ドラクエで姫を抱っこしたまま宿屋に泊まるとかも裏技だと思うけど、インターネットが普及して、せっかく仕込んでもすぐに拡散されてしまう世の中になっちゃったから、

 裏技の魅力がそもそも無くなってしまった気がする。

あの頃だからこそワクワクもしたし、ドキドキもニヤニヤも出来た。時代の「徒花」というヤツなのかも知れないな~。

何か、思い出の裏技、ある?

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2020年11月12日 (木)

FFBEエクスヴィアス~その679~

なんだろ、意外とモチベが高い。赤は出ないし、ライトニング2種も1凸出来るけどしてない。
※理由はサクラがあまりに使えなかったので。雷単属性は出番が無いかな、と。イベントさえ回せればそれで十分かな、と。

毎日の3回無料はホントただ凹むだけなので、ぶっちゃけ無い方がマシなレベル。20日過ぎくらいにある「赤確」は選べるんだっけ?選べないなら選べないでしょうがないけど、もし選べるなら、

 ロックかレインフィーナか。

つかレイフィーはまだリストに入らなそう。ティナ2体目って選択肢も無くはない。

 まぁ選べないだろうけど。

昨日はまぐろパイセンが背中をピンヒールで押してくれたので、、、ってそれは押すではなく刺すでは?まぁよい。ついに闇の魔物IIをクリアすることが出来て、

 感謝しかねぇわ。だからバハも教えてたもれ!

ってな感じになりつつ、アルテマのバハページを調べると、、、

 レインフィーナ×2+ラスレーとかマジか!?

あと、

 ロックめちゃ活躍してる!

裏山BBQ!てかそもそも、自分の手札で攻略するとしたら、

 フィジー、ユライシャ、ラスレー

この3人はたぶん確定。その上で、ポネ、エアリスor白フィーナ、ティナ、竜妃、リク、シャドウ辺りが流動。フレはレインフィーナの方がキラーがマシマシでありがたいと思いつつ、パイセンがラスレー出してくれてて、そっちでまとめても倒せるのかなぁとも。

もちろん15ターンクリアが出来るともしたいともあんま思ってないけど、、、てか、この子は回復するのかしら?阿修羅の何がストレスだったって、ランダムのHP回復がスゲェ嫌だった。運が悪いとずっと削れない、みたいな。ヘタすりゃ倒せない、みたいなのが。

15ターンサイクルで、一番辛いのが15ターン目のテラフレアらしい。そこはダメカ、魔ダメカを載てさらにリレイズやらバフやら防御やらを全て積んでなおフィジーが落ちてしまうやも知れぬ。でも15ターン以上の長期戦を覚悟するなら、確実にその場面は、それも何度も回ってくるわけで、

 どうやって乗り切るのかが一つのポイントっぽいな~とも。

アルテマには「フィジーとポネが居れば耐久出来る」とかあっさり書かれてたけど、僕の経験上、「あっさり書かれた攻略法は、100%自分に適用出来ない」。これは100%そう。「後半は楽」とか「○○さえ気を付ければ大丈夫」なんてのは、

 全部が全部ウソだと断言出来る。

その人が当たり前にこなしてることを、僕がガン無視してることだって余裕であるのだ。自分の常識が必ずしも世間の常識ではないことを僕は嫌と言うほど知っている。

 まぁ僕は非常識なのだが。

アメリカ大統領選挙とかでも、「共和党と民主党の違い」もよく分からないし。てかそもそもなんであんなに熱くなれるのかもよくわからない。明日からの給料や休日がガラリと変わるんだろうか。

ポイントになるのは、テラフレアをどう乗り越えるか。ぶっちゃけ毎回ブレイクゲージをタイミングよく削りきって「抑え込む」ことが出来るなら、喰らう前提で考える必要はない。でもたぶんそのためには3人のブレイク担当が必要になってくると思うし、つまりそれはロック、シャドウ、リク、アクスター、ガブラスとか?「フィジーユライシャラスレー」が確定で、ヒーラーは最低1体入れるとしたら、とてもじゃないけど火力が盛れそうにない。

 フィジーが2凸してれば多少違ったのかなぁとも思うけど。

あ、ポネを入れるのは「まだまだいけるっしょ」の為か。あのSPCT8の90%ダメカがあれば、フィジーがテラフレアを耐え抜くことが出来る、と。

 まぁ他は耐えられないかもだけど、

魔ダメカ75%とダメカ90%をして230%くらいの精神バフを掛けて防御すれば、確かに相当な攻撃でも耐えられそう。15ターンサイクルならCT8も十分回復するし。

 つかだったらユライシャは要らないのでは?あ、獣キラーがあるか!

レイフィーを入れられない場合は、ユライシャの獣キラーが結構重要になりそう。でも

 レイフィーとラスレーのキラー付与は重要だけど、誰かがチェインして誰かがフィニッシュするって考えると、強いティナが居ればよっぽど何とかなりそうな気もしないでもない。何とかならないかもだけど。

あと、あんま話題になってない「緑魔法強化」の恩恵も受けられたりはしまいか。バ系魔法で耐性積んだり、防精バフとか無いよりマシ程度なんだろうか。そもそも誰が使えるのかって話もあるけども、、、。

フィジーのチューンも、耐性と精神のバランスがよくわからない。耐性ガン無視で精神特盛りでいいのか、一応全員に混乱耐性は不可欠ってのは読んだけど、それ以外は大丈夫なんだろうか。

「ブレイクゲージを削らないと本体は全く削れない」と言う情報と「ブレイクは数を重ねる毎にとんでもなく削りにくくなる」という情報は矛盾してる。たぶん、

 ブレイクゲージを削り切らなくても本体は削ることが出来るのだと思う。ただ、それだと凄く時間が掛かるよ、テラフレアも何回も超えなきゃダメだよ、と。

てかテラフレアって15ターン目と30、45、60ターン目で威力が変わったりするの?ブレイクは一回目と二回目で100倍くらい大変になるってどっかで見たような気がしたけど、

 そんなに大変だったらブレイク諦める=ブレイク削り役を減らす選択肢もあるのかなぁとも。

 フィジー、ポネ、白フィー、リク、ラスレー、ティナ

こんなメンツじゃダメなんだろうか。ゲージ削りはリクしか出来ないかもだけど、テラフレアをフィジーとポネで乗り越えられるなら、あとはラスレーのTAGにティナのリミバを載せてちょっぴりずつ削って行く、みたいなのじゃダメなんだろうか。リクのデバフ85%を維持するのって大変?一応リクとラスレーは明鏡だから相性は悪くないとは思うけど、属性は違うんだよな、、、。てかティナのリミバに「多数回依存する」なら、火耐性下げて火TAG出来るラスレーは相性悪くない気もする。リクには火武器を装備させる?

 うーむ。今晩みんなウチに来て相談させてよ!<オイ

まぁやられるだけならスタミナ1消費するだけだから、試してみればいいと言えばそれまでなのだけど、ユライシャもレイフィーも居ないと、獣キラーがないんだよな。まぁティナを活かすならあまり関係無いかもだけど。てかそもそもティナが生き残れるかどうかもよく分からない=フィジー以外の耐久が要るかどうかわからないのだけどさ。

・・・とりあえず行ってみた。

精神盛ったフィジーと、ポネとか白フィーとかリクとか。でも、

・初見は1ターン目で死
・二回目も1ターンで死
・三回目も1ターンで死
・四回目は5ターン目で死

耐性どのくらい盛るとかもよくわからないし、
※火耐性ダウンされてから火属性攻撃ではどのみち被弾しちゃう。ベースから火耐性盛ってたらアトミックレイは耐えられないでしょうし、、、

 15ターンの行動を全て固めないとダメな感じ、、、

最低でもフィジーの耐久をどう盛り上げるのか、みたいな。

 まぁ機が熟すまであっさりと諦めますわ。笑

●ダメージチャレンジ

ダメージキャップが外れたので、一体いくつになったのか自分で調べてみることにした。もちろんネット探せば見つかるだろうけど、

 そこはそれ。

相手は、フラン街道の5体のゴブリン(人)。アタッカーは、単体より全体の方がトータルダメは伸びるだろうと言うことで、

 ソル、ポネ、リドフィー、ソルフィー、竜姫

ソルとソルフィー、竜姫は3人ともリミバ。前2者は闇全耐。竜姫は光だけど、竜姫のチェインを全乗せ出来る相手がソルフィーのタグリミバくらいしかなかったのと、単純に火力が一番高そうだったから。

結果だけ言えば、チェインは8しか出なかったけど、数値は気持ち良くカンスト。

1HIT 99億9999万9999

1ターン 999億9999万9999

累計   9999億9999万9999

これがつまりは今の上限という感じだった。まぁ満足。てかあっさりと書いたけど、結構時間は掛かってる。

●レーゲン

見た目は相当強そうだったので、勢いで手持ち3体を欠片にして1凸。さらにLV25だったリミバを30にし、フルポットだった攻撃をフルドアにしたのだけど、、、

 まぁまぁだけど、そこまで強くないかも。

レーゲンの「強そうなところ」は、結構ある。

・裏では攻撃300%LB200%のベースバフに、さらに開始時100%パッシブ発動する上乗せLB200%バフ

・悪魔と人はベース100%に悪魔はさらに開始時+100%パッシブ

・力の解放、二刀の極意持ち

・LBベース全体15000%無属性

・火と氷は自力で自分に付与可能
※ただし耐性ダウンは単体100%まで

・表は明鏡で裏はアスレ。どちらもそこそこ高火力
※表は7200+4ターン3500。裏は10000+4ターン5000だったかな。表はうろ覚え

・裏は地味に高耐久
※火力盛りなのに防精1200以上
※さらにSPCT8で1ターンかばうアビ持ち<ダメージ軽減90%&セルフリレイズ付与
※HPもノーポットで2万以上<火力盛り装備
※全体蘇生アビも一応持ってる

これだけ書くとかなり強そうなのだけど、実際はそうでもない。

まず、キーとなるリミバは24HITで、結構な相手と試してみたけど、気持ち良く繋がる=邪魔しなかったのは、「オレオチェインのみ」。当然T明鏡やTクイックショットとも繋がらない。

 せっかく火力があっても、オレオのお膳立てが不可欠

シフトは、「1、4、4」。つまり開幕からシフトは可能だけど、4ターンで解除され、再度使用するには4ターン掛かる。開幕から使えるのはありがたいけど、再使用に凄く時間が掛かるのが苦しいところ。一応表にはSP4CT4みたいな重たくてそこそこ強いアビがあったりもするけど、LBを自力で溜めることはほぼ出来ず(全体2-3)、コストも36と結構重め。

せっかく常時LB攻撃バフがあっても、溜められないのでは宝の持ち腐れ。まぁ超長期戦であれば活きるかも知れないけど。

・・・

例えばソルのように、自前LBで耐性ダウンと精神ダウンをしたあと全体に属性攻撃であれば、ソル単独でかなりの火力を出すことが出来、イベント等でも出番があるけど、毎回裏にしなきゃならない&属性耐性や防御デバフも無いので、単騎での火力は望むべくも無い。

ってことで、一応チェックしてみた。

●レーゲンは強いのか~木兵チェック~

 火耐性-130%、火付与、火バフ15%、人キラー75%乗せ、オレオに乗せてLB
※レイン、ヴァン、レギスとか

これで、2ターン目に100億チョイ。想像だけど、たぶんレーゲンのダメでギリカンスト。ちなみに自力で2ターン(火付与火耐性-100%)LBだと10億くらい。こっちは全く大したことない。

で、試しにティナがどうだったかと言えば、2ターン目、チェインの中で彼女の白い数字がカンストしてるのを視認。つまりこちらも100億ちょい。

で、エドガーの場合だと、1ターン目付与しつつフィガロし、3ターン目の着地で、2HIT。

 結果180億以上。

イマイチよくわからなかったのだけど、ティナやレーゲンは二刀でも上限が100億に縛られるのに、エドガーは2回分上限200億になるっぽかった。

 まぁたまたまティナとレーゲンのダメが同じくらいだった可能性は微レ存だけど。

ともかく、この条件ではキャップに阻まれてしまって

 「レーゲンがどの程度強いのか」は見えなかった。

ただ、見方を変えれば、「リミバとバフを積んで開幕自力で全体リミバが撃てる」ことは特筆していい。武器を属性にして誰かが耐性バフしてもいいし、誰かに付与して貰ってもいい。チェインはオレオ準備がほぼ不可欠だったけど、DVならそう言う状況も無くはない気がする。
※ただ言うほど火力がない気もしないでもないけど、、、

リミバは24HIT全て均等なので、最後の一発だけチェインに乗ればいいというわけでもなく、逆にオレオに乗せるのは「出来るだけフルに」したい。タイミング的には、

 レーゲンが前に出て、ジャンプした直後くらいからオレオ発動

これが一番安定して数字に繋がった気がする。

・・・

全体オレオ持ち×2、属性付与&ダウン、出来たら刀バフや属性バフ、キラー付与なんかがサポート出来れば、開幕全体リミバでそこそこ火力が出せる「かも」知れないけど、結構条件が多く、「気持ち良く強さを実感しづらい」かも知れない。ただ、属性縛りがシビアなライトニングや閃光と比べたら、覚醒NVとしては十分「居場所がありそう」な感じはしたかな。特に、

 今後予定されているらしい「開幕シフトから始められるようになる」と、より活きるかも知れない。てか、

 ホントに字面通りLB上乗せ200%が機能してるのかよくわからなかったりもするけども。

現状だと人や悪魔ならキラー300%LB300%武器200%攻撃400%積んでなおアビを1枠空けられそうなくらいなんだよね。まぁ異常耐性が穴だらけだし、属性耐性を積む必要があるかもだけど、

 攻撃5591×5591×LB150×LB倍率6×キラー倍率4×極意6=、、、

ん?なんで攻撃5591なんだ?ベース4605で、素が308、ドアが75なら383×300%=1149が加算されて、5754じゃないのか?同じような感じのソルが、装備で開幕200%UPバフだったのは、きちんと計算通りだったけど、、、。

 とりあえず運営に問い合わせメール送ってみた。

まぁそれはともかく、レーゲンが誰かとフルチェイン出来れば、一気に使い勝手がよくなりそうだけど、現状だと、DVで出番があるかないか微妙なラインかも。相手が複数の強敵であれば、ワンチャンあるかも知れないけど、、、。

・・・

●雑感

・ストイベ、前回の5周年ほど時間に追われてなかったので全部読んだけど、ぶっちゃけ中身は有ってないようなもの。スキップしてもいいと(個人的には)思いました。

・心技、今回は2体なので楽。目標は405個だったけど、、、てか毎度毎度「まだ足りないかな?」って感じで終えて確認するのだけど、ガッツリオーバーしてて萎える。今回もいつのまにか439個になってた。まぁいいけど。

・数回チケ回してマズルカ出ず。ぶっちゃけそこまで魅力も感じてないけど。

・英雄の塔、まだ始めてない。

・武器強化、ついにソードブレイカーに「命防」が付いた!満足しつつ、さほど走りたい物もなくなったり、、、。

・DV、前回763位で久々1000位入り出来てた。ちょっと嬉しい。

・ガブラス、もし3凸出来たら、HP43000防御4750になりそう。だから何だって話だけど。

・魔ーデル2体目もNV化。NV数ミッションが+1になったくらいしかメリットはないかもだけど、ちょっと嬉しい。

・・・

今回もまた英雄の塔が難しくなってるみたいなので、戦々恐々としつつ、「一応がんばる」予定。まぁやんなくてもいいかもだけど。

一応軽くアルテマ読んで見た。

・全て竜

・ステデバフ無効

・一戦目毒を付与してくる。毒病気が有効。石化が50%入る

・2戦目のみグラビガ、即死、沈黙有効。先制でデスペル可能なダメージ軽減を付与される。3体構成。

・3戦目開幕時に、HPやMPを回復してくれるキャラが出ることがある

・3戦目毒睡眠病気有効&90%の割合ダメージ使ってくる。HP16万

・1日3オーブ×ハード30勝でコンプ。期間は約2週間

うーむ。難しそう。前回と違い50勝する必要が無くなった分、1戦あたりのメンツを強化した方がいいのかなぁと。かと言って最後に余裕がなくなるのは絶対イヤだし、

 なるべくならNVは使いたくない。

てかNVを使いたくない最大の理由は、「NVだから単騎で行けるだろ」と言う思い込みを覆すような苦戦を強いられたくないから。つまり、

 絶対僕がやると苦戦するのが目に見えてるから。

苦しい戰いはしたくないのだ。

でも90%割合ダメージ痛いな~。どうしたもんかな~。

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2020年11月10日 (火)

世界が狭ければ、、、

主にオクトパストラベラーの話。ソシャゲ版はやってないし、スイッチ版も体験版序盤で挫折したまま放置しているのだけど、

 世界が狭ければ、、、

・相対的に仕事を密度に回せるので、グラフィックのクオリティを高めやすい

・マップデザインの密度を高めやすい

・無駄なエリアを作らなくて済むのでプレイの密度も上げやすい

でも、、、

・移動速度を遅くする必要がある

・戦闘頻度が上がりやすい

・短距離の移動でも気楽さは無い

あくまで僕の勝手な想像。

体験版をやって一番感じたのは、その移動速度の遅さと、世界の狭さ。でも狭いと言う意味では、ゼルダムジュラやゼルダスカイウォードソードのように、ひとつの世界を何度も利用するやり方の方が、構築は難しいだろうけど生産性は高い気がする。

オクトラの場合、狭いエリアで高頻度の戦闘なので、普通考えればレベルは上がりやすく、結果としてボス戦の難度も高めに設定する流れになるのだけど、狭いエリアというのは得てしてボスまで安易にたどり着いてしまったりもするし、例えばありがちなバランスで構築された「普通のRPG」の場合、
※この言い方は凄く嫌いだけど
一見無駄に見えるエリアで経験値を稼いだり、

 戦闘のない時間がメリハリを生んだりする。

エンカウント率が高いと、そのメリハリを作りづらく、

 戦闘そのものの魅力が際だって高くないと、やっててストレスになる。

その点で思い出されるのは、天外魔境IIに出てきたデューク・ペペの凄く狭いダンジョン。一歩歩く毎にエンカウントし、ボスまでに相当な回数の戦闘を強いられる。

 なぜそれを覚えているかと言えば、もちろんそれが楽しかったからではない。

真逆の印象を残したゲームもある。モノリスソフトのソーマブリンガーだ。

装備の強化によって移動速度はみるみる速くなっていき、エリアも相当に広い。そもそもエンカウント性ではなくアクションによる戦闘なので、そこでテンポを阻害されることもなく、長距離の移動がさほど苦にならないバランスに仕上げられていた。

 こっちの記憶は「快適」で「爽快」だったから。

つまり、「移動速度が遅いこと」を「面白さに昇華する」のは、実は凄くスゴーク難しいと言う話だ。

たとえどれほど高密度でイベント頻度が高く、グラフィックが精緻極まりなくとも、そこを「ゆっくり移動させられる」と言う枷を補いきることは甚だ難しい。狭ければそれだけ制作の作業量は少なく済むかも知れないが、最も重要なのは

 「それが楽しければ」

と言う前提だと思う。繰り返すけど僕はソシャゲのオクトラはやってないので、スイッチ体験版の話。さらに言えば、

 昨日たまたまそのスイッチ版を購入した友人が、「とにかく移動速度が遅くてやってられない」と言う話を聞いたからだ。

狭い世界にメタルスライムが出る場所を用意するのは難しいと思う。広いからこそ、「見つける」感覚になり、「居座る」意味が出て来る。順序立てた経験値稼ぎは、特に作業的になりやすく、「強いられる感覚」が強くなると思う。

例えば自分でRPGを作ろうと思った時、マリオメーカーで作ったような「1画面」に全てを押し込むことを考えたことはあった。バランスが整って居さえすれば、極端な話1画面でラスボスまで到達してもカタルシスは得られると思ったからだ。

しかし、実際その狭いエリアでRPGを、「RPGの楽しさや面白さを」構築するのは、たぶん無理だと思う。そう言う意味では、

 最も狭く、最も美しいバランスが構築されたタイトルこそが、「ファミコン版ドラクエI」だと思う。

もちろんオクトラはドラクエIよりも広いし、グラフィックも比べようがないくらい綺麗だ。戦闘を構成するファクターも多く、遊びごたえもあるに違いない。

しかし、要素が増えることが必ずしも移動速度の遅さをスポイルする要因になるとは限らない。

 足が遅いと言う事は、それだけでとんでもく大きな負債を抱えてるってことなのだ。

言い換えれば、移動速度が適正、もしくは速いだけで、ゲームの面白さは一段上がるとも言える。その分世界の広さのバランスを上手く取る必要もあるし、イベント密度が「FUEL」みたいに極端に低くなりすぎてもダメだけど、
※「FUEL」は僕の記憶では一番世界が広いオープンワールドのカーアクションゲーム
動かした瞬間に、「あ、遅い」と感じるかどうかで、極端な話「既に駄作の烙印が押されている」と思うのだよな。

 まぁ僕が一人で勝手にそう思ってるだけかもだけど。

・・・

移動速度のトレンドの面白いところは、決して「新しければ新しいほど速いわけじゃない」こと。昔の作品でも、PCエンジン「ネクロスの要塞」のように、

 文字通り「目にも止まらない速さ」で移動するゲームもあったし、

キングスフィールドのように、「遅いけど怖くて慎重になりまくりたい」ゲーム性であるなら、特筆して速く移動出来る必要はない。勝手知ったる自分の庭であれば「ダッシュ」で移動出来るけど、初めて足を踏み入れるエリアの場合は、

 障害物があるたびに左右の確認を綿密に行いながら踏破したはずだ。

もちろんダークソウルの話。

 一回の戦闘が生死を分けるバランスであるなら、移動速度は遅くても許されるのかも知れない。

でも、それを2Dドット絵の世界で構築するのは難しいと思う。ダークソウルは、世界が絶妙に繋がっていて、トータルすると決して広大なエリアで冒険するわけではないけど、特に移動の遅さを特筆して感じる場面は少なかった。
※石の鎧を着けた時くらい?

オクトラ以外で足が遅いRPGと言えば、ファミコン時代の「ヘラクレスの栄光III」が思い出されたけど、
※あとスーファミのマイナーなシミュレーションRPG。タイトル忘れた

やっぱあんま良い印象はない。少なくとも足の遅さが楽しさに繋がっていた記憶はない。
※スゲェ名作の誉れが高くて、何度も挑戦しようとしては「足が遅くて心が折れた」のだよな>ヘラクレスIII

今の世に2Dの書き込まれたドット絵で新作をリリースすると言う心意気は買いたいと思うけど、他にいくつもの選択肢がある状況で、「今それをやる」気には、ぶっちゃけなかなかなれないってのが僕の正直なところなのだよな。

 足が遅いと損した気になるし。

ドラポンさんがソシャゲ版オクトラを評価してたので、興味がないわけじゃないんだけどな~。笑。

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