ゲーム

2020年9月28日 (月)

FFBEエクスヴィアス~その663~

まだ情報の間の情報を見てない。最後に追記するかも。あと、全体的に、

 スゲェ備忘録。

つまり、「面白くない」と思うので、よっぽど興味がある人以外は情報の間の話までスルーで。てかそこもスルーでもいいけども。

全体的に温度が下がってるのだけど、
※ティナも出ないし
いざDVをやると、僕程度の手札でもコンプ出来てホッとする。月ノ丞さんは簡単過ぎるって言ってたけど、、、まぁ僕は簡単なのが好きなんだろうな~。笑。

●DV

とりあえず前半の魔面はクリア。ジジイなので前回のノウハウとかをスッキリ忘れてて結構「1喰らう」とか「裏の装備が甘い」とか。ぎゃふん。

とりあえず何とかこの4戦はコンプ。あとは物理なのだけど、、、

●火雷 物理 獣

前半はUSAに任せようかとも思いつつ、そこまで高火力じゃなくても何とかしてくれそうとも思いつつ。

魔面はレザード×オレオ×リクリミバのフルチェインがなかなか成功しなくて、
※火力もやや怪しくて
最終的には、レザード→オレオの順で何とか達成。ホントはオレオ→レザードのがダメは伸びるのだけど、繋がらないのではお話にならない。

特にリクリミバを載せる場合、レザードは隙間が大きくてチェインを外しやすいんだよね。

 まぁ物理はそんなことないとは思うけども。

パーティは、火力が足りなかったら考えるとしてひとまずお気楽構成で、、、

 リドフィー、USA、レイン、ティファ、リク

ここまで確定かな~。てかこれだとレインの相方がアスレになるのだけど、

 アスレ10HIT×3×2=60

でも、

 明鏡8HIT×3×2=48

でも、オレオの60を足せば達成出来るので気楽と言えば気楽。まぁUSAをレインにして、耐性アップを30積みつつ幻獣で100にする=明鏡二人を入れられなくもないけど、あんま深く考えず。

 獣だとR13なのか、フリオなのか、クラウド7Rなのか、、、

なんかそんな昔の話じゃないはずなのに、クラウドが随分古いキャラのような印象がある。ティファはそうでもないのに。

 弱くはないのだろうけど、、、。

前半後半に限らず、「暗き闇が」が2ターン目に来る場合、3ターンで終えなきゃイケナイ。いけなくはないが、耐性管理が面倒になるので、火力があるからと言って鬼を入れるのは面倒。

 まぁR13でいいかな。よくわからないけど。

3ターン目は、Wオレオ、WTアスレにWリミバなので、実質準備に割けるのは2ターン。

・ティファ・・・リミバ稼ぎ→闘気覚醒だけで足りない可能性もあるけど、リドフィーが居ればレストで余裕。武器は無属性でOK

・リドフィー・・・他もそうだったけど、デバフ水掛→レスト→オレオ

・USA・・・耐性UP→WS→オレオ。WSは念のためのリミバチャージ

・レイン・・・ぶっちゃけ火耐性を120下げるのが大変。彼がやれることが多い。「火属性攻撃バフ」「獣キラー付与」「火付与」「攻撃バフ」「火耐性-120%※裏」。何を採って何を諦めるか。

一戦目は下手に攻撃すると倒しちゃうので、火属性バフ兼アスレとダメージの無い攻撃バフ230%とキラー付与で、2ターンキル狙い。ティファは攻撃せず。

二戦目は、火付与→ティファ、火付与→リク、攻撃バフ280%が1ターン目。2ターン目キラー付与のみ。3ターン目Tアスレ※火属性バフで、火耐性マイナスは、、、

・R13・・・彼がやる。火付与Tアビ、Tアビ、自分のみキラー付与→Tアスレ。1ターン目は防御でいいか。

・リク・・・1戦目は、1ターン目防御。2ターン目闇耐ダウン→攻撃バフのみ。リミバアップは2戦目。3ターン目リミバ。

こんな感じかな~。

追記:よくよく見たらリドフィーが火耐性120下げれた。つくづく優秀だなぁ。結果初戦で無事コンプ。やっぱ予習は大事だね!

●水土 物理 死霊

3ターン目で終えるなら、どのみちエドガーが来ても変わらないんだな。今気付いたわ。

死霊で物理ならレギスかフォルシト。死霊なら3ターンキルでも鬼、鬼の相方で氷炎。水付与ならリドフィーかポネ、耐性UPは幻獣でがんばる?あとはティファとリク。水耐ダウンはティファで良し。

水付与は最悪水武器対応でもいい。2ターン目にポネがリミバを撃てれば水バフ。

 レギス、フォルシト、鬼、氷炎、リドフィー、ポネ、ティファ、リクから6人。

フォルシトとポネだとオレオが撃てなくなる代わりに、Tレザードが撃てる。Tレザは2人で48。T明鏡48。リクとティファを混ぜて繋がれば100行くけど、可能性は低そう。何回タスキルしなきゃいけないやら。

フォルシトとリドフィーなら、水付与の魅了を不問に出来る。これが気楽かな。

 フォルシト、リドフィー、鬼、氷炎、ティファ、リクでFA。

・鬼 裏リミバ→レベルアップ→表オニオンソード

・フォルシト 耐性バフ(幻獣)→魅了耐性、攻撃バフ、キラー付与→オレオ

・リドフィー 耐性バフ(幻獣)→水掛、水付与→オレオ

・ティファ リミバチャージ→精神統一、闘気覚醒、水耐ダウン→リミバ

・リク 防御→闇耐ダウン、リミバアップ→攻撃バフ→リミバ
 ※引き続き1戦目はリミバアップ無し

・氷炎 大悟

まぁ何とかなるでしょう。

追記:何とかなった。こちらも無事初戦でコンプ。どの面にも言えるけど、一戦目は「ダメージの無いアビで準備する」のが全てという気がしてきた。もし使うにしても1回だけ。それで十分カンスト出来る。あくまで現状は、だけど。

●後半戦、、、

・火光 物理 鳥

・雷風 魔法 虫

・無属性耐性 竜

とりあえず魔法から準備中。

●雷風 魔法 虫

現状は、

 ユライシャ、サクラ、魔フィー、リルム、エース、ケフカ

ユライシャは唯一虫キラー付与、それも100%なので絶対外せない。リルムのロッドバフ&雷10%バフも外しにくい。

ケフカの雷は全体で、魔フィーの風は単体レザード。相手の耐久次第ではチェインが外れてしまうかもだけど、ひとまず自陣で雷レザを使えるNVはケフカしか居ないので、入れざるを得ない。

当初エースは闇フィーで、魔フィーと風チェインするつもりだったのだけど、
※その方がチェインも稼ぎやすいし

・雷が撃てる※雷フィールド&リルム雷バフを活かせる

・リルムが敵味方デスペガが出来る

・魔法だと載せにくい虫キラーが載せられる

・ムチじゃなくロッドメイン

これらの理由で、エースにしてみた。ぶっちゃけ倒せない場合を除いて、「もし闇フィーのがダメが出たとしても」替えないと思う。

で、エースTレザ×リルムTレザの予定だったけど、ユライシャが引きつけ回避と黒竜水流×リルムリヴァイアサン水流に。理由は、、、結構熟考した。

・ケフカ 雷4レザ
・魔フィー 風4レザ
・エース 雷3レザ
・サクラ 雷5単発
・リルム 無属性3レザ
・ユライシャ 傍観

これを全て繋げるには、全体レザードが通ったとしても、、、

 リルム×エース×桜→桜が2回行動したタイミングで、魔フィー×ケフカ

これで116チェイン117HITだった。
※32+32+24+5+24=117なので全部繋がってる

しかし、

 これだとチェインは繋がってるけど倍率は伸び悩む。

リルムのTレザは無属性なので、4倍に到達するのに31HITも必要になる。その間にもサクラはチビチビ攻撃してるし、さらに追い打ちの魔フィー×ケフカも異属性なのでエレチェしない。これでは、

 倒せないのではないか?

で、再考し、

・リルム×ユライシャ 水流12×2
・エース×ケフカ×魔フィー 24+32+32
・サクラ 5

計117HIT。水流のフレーム間隔は短かったと記憶してるし、この火力の無い二人で倍率を伸ばしたあとなら、異属性だろうと何だろうと問題無いはず。
※3レザ単体と4レザ単体、4レザ全体で最後まで綺麗に繋がるかどうかは怪しいけど

サクラをリミバ運用する選択肢もあったけど、せっかくリルムが全体デスペガを使えることだし、サクラは「4永続1」なので、途中で自分にレブルを撃てば、倍率も上げられる。
※ケフカは全体なので無理だけど

ホントは、アタッカー4人の火力チェックをキッチリやって、誰にキラーを振るか、「数字で把握」したいところなのだけど、相当面倒なので一旦これでいいかな、と。

ちなみに、開幕耐性付与は、水はリルムがリヴァイアサンのバウォタガ。まだ覚えてなかったので今さっき覚えさせた。土がユライシャアビ。残り30%は全員積む方向で。

・・・ここまで書いた後で、

 スッキリさっぱり忘れ去っていた「マッシュ」が1凸した。

自分の手持ちでどの程度まで魔力が伸ばせるか試してみたところ、魔力41しかないカードで、キラーを一切積まず、魔力最大のリヴァイアサンで、フレンドボーナス少々加味して、、

 魔力4921。

結構伸びた。もちろんこれは参考のための数値チェックであって、実戦では大きく変わっていくのだけど、

 積み方次第、リミバの性能次第では、前述の4人のアタッカーの誰かを入れ替える選択はあり得るかな、と。

あと「リミバ24HIT」が、「3レザとフルチェインしてくれたら嬉しい」な、と。
※フルチェインしなくてもジャマしなければ十分

 魔フィー、ケフカ、エース、サクラ、、、マッシュの方が強い可能性があるのは誰?

月ノ丞さん情報で、マッシュに物理キラー&武器属性が載らないのは確定済み。無属性のままだから、そこまで火力に期待は出来ないとも思いつつ、

 ここで使わなきゃどこで使うんだって話。

・・・ついさっきせっかくフルドアにしたエースさん、、、

でもサクラの代わりに使う選択肢もあるか。9000%×5=45000%の5連レブル。ただサクラの魔力はかなり低い。

 ・・・全部計算しなきゃダメかな~。

マッシュリミバ・・・26000%×自前100%+後乗せ200%+装備100%(仮)=130000%

チェインに載るかどうかは、どちらも似たようなレベル。雷耐性ダウンは、敵が50%、耐性デバフが120%、枠ボーナス+20%、雷バフ10%、、、どんな計算かわからないけど、

 45000*2.7*1.3=157950

かなぁ。これだとマッシュよりサクラのが強い計算になる。ただ、

 サクラのが魔力はかなり低そう。

そこで逆転しそうな予感、、、。

ちなみにエースは、装備載せた後のキラーが225%。これにユライシャの+100%と、前述の、、ってマッシュとサクラの自前キラー分を忘れてたわ。ま、一旦保留にして、

魔力2845、アビ火力4500%×3、キラー325%、雷デバフ170%、雷バフ30%、あとは、、、素ステ220+97=317に、ユライシャの魔バフ250%を掛けた792が魔力に加算されて、、、

○現状組み込み済みエース

(2845+792)*(2845+792)*45*3*4.25*2.7*1.3=26638.9M

ちなみにこれは「ガン積みじゃない」現状パーティを組んだ状態のエースの数字。耐性も必要なだけ積んでるし、ケフカやサクラの残り物で組んでる。チェイン増は水流に載る前提で同条件になると思うので入れてない。

このレベルだともう少しキラーを減らして魔力を積んだ方がいいかも知れない。

片やサクラは、、、
※思ったより魔力低く無かった

○現状組み込み済みサクラ

魔力4093、素ステ(271+75)*300%バフ、アビ9000%*5、キラーバフ込み220%、耐性デバフ170%、属性バフ30%として、、

(4093+1038)*(4093+1038)*90*5*3.2*2.7*1.3=133068M

こっちのが全然強いわ。まぁ残り物じゃないから当然とも言えるけど。あと、予定されてるアプデで「5連斬のテンポが向上すれば」さらに安定する。

不明な、というか懸案事項は、

・ケフカの全体レザードが最後まで撃てるかどうか

サクラが全て載ればサクラのが強い前提だったけど、サクラの次に強いのはたぶんケフカ。しかしケフカをフルにチェインさせるには、相方に4レザが不可欠、、だと思う。つまり、魔フィーが外せない。
※NVと言う条件を外しても、4レザ雷が使えるキャラは持ってないのだ

もし、

・マッシュのリミバが3レザとフルチェインし、ケフカの全体レザードが最後まで撃てない場合は、、、

 マッシュ24、エース24、サクラ5、ケフカ24、水流24 計100チェイン

全て繋がってジャスト100という、非常にシビアなチェインを要求される。まぁケフカが全部撃てれば何にも問題はないけど。でもそれでもマッシュのリミバがみんなのジャマをしない前提は拭えない、、、。

 ・・・ティナはもっと破壊的な倍率になるんだろうな~

ま、無いものをねだってもしょうがない。気を取り直して行こう。

てかチェインさせる場合は、水流サクラに一瞬置いてマッシュ、サクラ2回行動後にエースとケフカ?それだと絶対ケフカは4レザしないんだよな。タイミングの割り当てが難しそう。

そもそも現状組んだケフカと魔フィーの火力はどの程度なのかって話。あとマッシュも「誰の代わりにするかによって火力が激変する」。

ホントはその二人をチェックした方がいいのだけど、ちょっと楽しそうなマッシュを先にチェキってみる。ちなみにこのマッシュは、

○魔力ガン積みマッシュ

 キラー無し、リヴァイアサン、リミバ強化無し

あんま参考にならないとは思いつつ。

魔力4921、素ステ259+60、魔バフ250、アビ26000%、リミババフ+300%、キラーバフのみ100%、、、

(4921+797)*(4921+797)*260*4*2=68006

まぁそうだわな。最低でもリミバとキラー少しくらいは積まないと。あと属性絡みの減額が大きすぎるし。

 やっぱ出番無いかもだけど、、、

サクラの代わりの装備で、水土耐を維持しつつ組んでみた。

○サクラ代替えマッシュ

魔力4195、素ステバフ797、アビ26000%、リミバ350%、キラーバフ込み220%、、、

 93300M

サクラには及ばないか。続いてキラーは諦めリミバを積んだ、、、

○エース代替えマッシュ

魔力3986、素ステバフ797、アビ26000%、リミバ500%、キラーバフのみ100%、、、

 71376M

エースよりは全然上。だんだん楽しくなってきたぞ。笑

あとは、魔フィーやケフカとの比較。

○現状組み込み済み魔フィー

魔力3618、素ステバフ(271+97)*250%、アビ8800*4、属性+170%、キラー+150%

※風積みは、ユライシャが風耐UP出来るのと、本人の風耐が90%を足しつつノーダメ自傷で積む

4538*4538*88*4*2.7*2.5=48930M

エースよりは強い。まぁ装備の振り分けによるけど。

○現状組み込み済みケフカ

魔力4466、素ステバフ(270+97)*300%、アビ6800+7200+7600+8000、属性+170%、キラー+205%

5567*5567*296*2.7*3.05=75543M

サクラの次に積んでるのだから、サクラの次に強くなくてはな。ただ、これはあくまで4レザ全て撃てた場合の数字。最後の一発が入らない場合は、

 55126Mと激減する。

積みアビを積みきれないもどかしさよ。

●現状

ともかく、現状のユライシャ、リルム、エース、サクラ、魔フィー、ケフカの火力合計は、

 26639+133068+48930+75543=284180M

つまり、約半分がサクラの数字?と言うことになっている。マジか?計算ミスがありそうな気もしつつ、やはりケフカの4レザを活かす「望みを残す」為にも、魔フィーは外せない。エースは雷でケフカとエレチェを伸ばせそうな気はするけど、水流で伸ばした後なら大局に影響はないはず。

 エースOUT、マッシュINかな~

まぁW水流、W4レザードで、残りがサクラとマッシュという異分子なら、チェインが繋がりさえすれば、

 24+32+32+5+24=117HIT116チェイン。
 ※最後のレザードが消えちゃった場合は24*4+5=100チェイン

あとは全員の行動パターンの予習か、、、大ヘンだ。こういうのサクッとキャラ選択して行動を一発本番でベストにチョイス出来る人も居るんだろうな~。あ!

 エース代替えマッシュが71376もあるなら、もしかしたら魔フィーやケフカのリソースを回した方がトータルダメが増えるかも。特にケフカは最後のチェインが不安定だし。

○ケフカ代替えマッシュ

魔力4016、素ステバフ797、アビ26000、リミバ400、キラー205

(4016+797)*(4016+797)*260*5*3.05=91849M

一見大幅に増えてるように見えるけど、マッシュのリミバ装備はケフカには使えない、、、

 使えないよな?

確認してみると、ケフカのリミバは11000%。パッシブ100%と上乗せ200%はマッシュと同じ。HIT数も24。

 まぁそんな上手く繋がるわけはないとは思いつつも、、、

○エース代替えケフカ※リミバ版

魔力3551、素ステバフ1101、アビ110、属性170%、キラー100%のみ、リミバ450%

(3551+1101)*(3551+1101)*110*2.7*2*5.5=70701M

・現状 エース+ケフカ=26639+75543=102182

・Wリミバ マッシュ+ケフカ=91849+70701=162550

ああでもこれだと魔フィーの4レザが空回りしてしまうか、、、。

○エース代替えケフカ※4レザ版

魔力3857、素ステバフ1101、アビ68+72+76+80、属性170%、キラー100%のみ

(3857+1101)*(3857+1101)*296*2.7*2=39291

ヒデェ激減だ。

・マッシュリミバ+ケフカ 91849+39291=131140

それでもエースよりは伸びる。てか、魔フィーの4レザが空回りしても、、、

 48930→36697= -12233

ただ、チェインがとても怪しくなるのだよな、、、。
※水流24、魔フィー24、マッシュ24、ケフカ24、サクラ5

いかにも繋がらなそう。ただ、全体レザが途切れる呪縛からは解き放たれる。

・マッシュケフカリミバ、3レザ魔フィー、サクラ

 →91849+70701+36697+133068=332315M

現行 26639+133068+48930+75543=284180M

より、約17%伸びる。チェインはよりシビア。ただ全体レザの呪縛が無い。現行プランだと全体レザで途切れることでさらにダメが減る。まぁチェイン100は行けるかもだけど。

とりあえず、現行プランで何とかチェイン100を確保しつつクリアして、そのあと試行錯誤するエネルギーがあればがんばるかな。

ちなみに超面倒なことをしつつもティナ1体に吹き飛ばされる程度のダメしか出ないことは、重々承知している。重要なのはより高いランクになることではなく、

 自分が楽しむこと、満足することだからな!

●行動

○ユライシャ

 土耐バフ、虫キラー、呪縛の水流、魔力バフ※↓

※「自分以外の味方の属性デバフを解除し、解除したデバフを自分に付ける。そのあと味方全体に4属性75%のバフを付与する」ってアビは、「自分以外の味方が耐性デバフを受けてない場合、解除した属性デバフが無い=自分に耐性デバフは付与されない」ってことでいいのかな。このアビの250%魔力バフが不要ならいいのだけど、、、

準備1ターンでフィニッシュターン:魔力バフ虫キラー→呪縛の水流

○リルム

 バウォタガ、ロッドバフ、敵味方デスペガ、雷デバフ120%兼雷バフ10%、超激水流、リミバで2ターン雷バフ15%

 ああああーーーー!!ダメだリルムがバウォタガ担当にすると、デスペガ→属性バフが貼れないわ。何ターンに一回貼り直しが必要かわからないけど、リヴァイアサンは誰かに移さないと!!

あと結構リミバが重いので、そこそこチャージを積んでおかないといざという時使えない。効果は2ターン。

準備2ターンでフィニッシュ:デスペガロッドバフ→リミバ→超激水流

○サクラ 4-永続-1

 魔力バフ250%兼2ターン5連迅、自分にレブル×5、敵にレブル×5

準備4ターンでフィニッシュ:3ターン目魔力バフ5連迅、雷耐ダウン→4ターン目シフト自傷レブル5→5ターン目フィニッシュ敵にレブル5

○魔フィー 2-3-1

 風耐ダウン兼4アビ、自分の風耐アップ兼魔力バフ250%兼4アビ、自分に風レザ×3、敵に風レザ4

準備2ターンでフィニッシュ:1ターン目風耐ダウン兼4アビ、2ターン目シフト風耐アップ自傷風レザ3、3ターン目風レザ4でフィニッシュ

うーむバウォタガが使える子が出てこない・・・残り2人。

○ケフカ 1-永続-1

 デバフ兼雷耐ダウン兼4アビ、雷レザ4、魔力バフ300%兼4アビ

準備2ターンでフィニッシュ:魔バフ→シフトデバフ兼雷耐ダウン兼4アビ→雷4レザ

○エース

 魔力バフ250%、自分に雷付与、雷レザ3、リヴァイアサン(バウォタガ)

バースト、テラバースト、ペタバースト、エクサバーストまでレザを育てる。これはデスペガで消えないと思うので、

準備4ターンでフィニッシュ:1バースト、2テラ、3ペタ、4魔バフ&雷付与&エクサバースト、5エクサバースト×3

3ターン目まで育て、4ターン目にバウォタガ、5ターン目魔バフ雷付与、6ターン目エクサ×3でフィニッシュ。

・・・

仮に4ターン目の敵の攻撃で属性デバフを付与された場合、5、6、7ターンでフィニッシュする計画。

あーーーーダメだーーーー!!エースをリヴァイアサンにすると超激水流をリルムに撃たせる事が出来ない!!

 ここまで時間掛けた計画が台無しだ!!!!!

グハッ、、、(吐血50リットル)

 エースに超激水流、リルムにTレザ!!

スゲェ計画変更。我ながらビックリするわ。一応チェインは同じはず。何にせよ「回らなければ意味がない」からな。

・・・一旦はそれで溜飲を下げたつもりだったのだけど、、、

 今し方試したところ、

 なんと!

 ビックリ!!

 ケフカの雷リミバと、マッシュの魔リミバが、

 マッシュ→ケフカの順でフルチェインした!!

これは相当驚いた。ちなみに逆はグダグダ。配置は一応マッシュ左下、ケフカ右中央。ただ、この二人がフルチェインするというのは、

 何とか活かしたい、、、けど無理かなぁ、、、。

あ!そう言えば!!

 みんなもジジイになるといろんなことを忘れるんじゃぞ?

 タイダルウェイブ忘れてた!!!!

これなら、リヴァイアサンのバウォタガをサクラにさせて、リルムがタイダルでチェイン出来る、、、はず!7ターン目フィニッシュの予定なら、たぶん何とかはめ込めるはず、、、
※一旦エクセルでターン管理表を作ってみる

そして、、、書いてる途中で、、、

 ケフカのリミババフが9ターン目であることを知った、、、

うーむ。まぁ一気にクリアしなきゃイケナイって事もないし、さっきも書いたけど自分で満足出来ればそれでいいわけだけど、、、

 まだ最初の1面なんだけど大丈夫だろうか。

残り2面もあるのだけど、、、。てかいつもはこんなに熟考しなかったからな~。

とりあえず、

・リルム タイダルウェイブとガルバナの花、覇者の闘気で、30チャージすればいいと思ったけど、9ターン目までリミババフが使えないとなると、そこまでナーバスになる必要もないかも。HPも最低8000以上に。

・長期戦に耐えるには、ユライシャの土バフ(MP54)の維持、これは空きスロに覇者の闘気で足りる。サクラのバウォタガは22消費なので問題なし。リルムのデスペガは所詮2回か3回撃つだけなのでこれも問題なし。

・相手の仕掛けてくる耐性ダウンが、3ターン刻みじゃない場合は、一気に計画が瓦解する。初回は4ターン目だとは思うけど、それまでは土水耐性バフと耐性下げられた際の全体デスペガを忘れずに。あとエースを使う場合は序盤にバーストをエクサまで育てておく。

・マッシュを使う場合、シフト後の「バトル開始時および戦闘不能から回復時に魔力250%アップ」が、「1ターン目から作動しない可能性」があり得る。だって開始時にはそのアビが無い状態だったんだから。ただ、上の方で心配していたユライシャの魔力バフが属性ダウンされてなければ問題ないこともわかったので、そちらで対応出来た。

●流れ

ひとまず、、、

ユライシャ、、土バフ維持

サクラ、、、バウォタガ→バウォタガ→5連陣→シフト自傷レブル5

リルム、、、まず30チャージ。あとは耐性下げられたら全体デスペガ。

 8ターン目以降の全体デスペガターンから本番。

予定では、初回が5ターン目、次が8ターン目になる予定なので、そこで、、、

8ターン目、、、リルムデスペガロッド、ユライシャ土バフ、サクラバウォタガ、魔フィー風耐ダウン4アビ、ケフカ魔バフ、マッシュ防御

9ターン目、、、ユライシャ魔力バフ虫キラー、リルムリミバ、サクラ5連陣、魔フィーシフト風耐UP自傷風レザ3、ケフカリミバ火力UP防精雷デバフ、マッシュシフトリミバ火力UP

10ターン目、、、ユライシャ呪縛×リルムタイダル、間髪入れずにサクラレブル5、1呼吸おいて魔フィー4レザ、半呼吸おいてマッシュリミバ→ケフカリミバ

 運が良ければ100チェイン。運が悪ければグダグダか。

とりあえずサクラ抜きで繋がるか試してみた。

 10回近くやって、ついに繋がった!103チェイン!!

タイミングは、呪縛タイダル→→→魔フィー4レザ→→マッシュケフカ。感覚として魔フィーよりマッシュに移るタイミングのが短いけど、魔フィーに移るタイミングはそもそもそんな遅くない。「一呼吸」という表現をするなら、「0.8呼吸」くらいで魔フィー、そこから「0.6呼吸」くらいでマッシュケフカというところかな。

録画したので、それを踏まえてがんばりたい。サクラは、もう5ヒットは絶対載らない。つまり、そんなに火力貢献出来そうもないので、何度か試してダメなら、リソースをマッシュにシフトするか、

 いっそのこと抜いちゃって、エドガーを入れるか。

幸いケフカのアビは「防精デバフ」なので、物理を混ぜても大丈夫。ただ、雷付与役が居ないので、エドガーには、

 攻撃76のフットバスを装備させるか、攻撃125のライトニングセイバーを装備させるか。

エドガーをまだ一体も持ってない僕が言うのもなんだけど、槍25%の耐性ダウンリミバを活かした場合、フットバスとライトニングセイバーの攻撃力差は埋まるんだろうか。あと、もっと根本的な問題として、「ジャンプ→着地」に3ターン掛かると言うことは、そもそもリミバの槍ダウンはデスペガで消えている可能性が高い。

まずは、サクラでがんばってみるかな。何にしてもエースの魔力をフルドアにしたのは無駄になっちゃいそうだけど。

、、、さて、どうしても区切りが付くまで考えをまとめておきたかったので、こんなに冗長すぎる備忘録になってしまいました。申し訳ない。

●5周年

何度か覗いてみたのだけど、いろいろいたたまれなくなってすぐ出てきてしまった。咲子さんの演奏は見たかったけど、、、
※僕はAKBにハマってた頃があるのだ

 感想を一言で言うなら、

 みんな、ラピスを配りさえすればそれで尻尾振ってついて行くのか。

なんか、「そんなもんなの?」って思った。ちょっと暗い話になるけど、ちょっと前にアルテマで「プロデューサーの仕事」について、軽く叩かれた。「調べてこい」と。「なぜプロデューサーが叩かれてるかわかる」と。

 まぁ調べてもわからなかったわけだけど、

ただ、そのあとで自ら開眼した。

 つまり、「金に絡む仕事をやってるのがプロデューサーで、ソシャゲは金を回してるから広Pにバッシングが集中するのだな」と。

無課金でバッシングしてる連中は、もっとずっとアホウ。自分が無料で娯楽を提供されていることへの感謝を忘れて、ただただ不満を言う権利があると勘違いしてる。なのでそいつらバカどもの文句はガン無視して良いにしても、

 実際は、課金してるかしてないかが文字からはわからない。

とにかく、「金を使うから楽しませろ」と。そして「金周りは広Pが全部やりくりしてる」と。「だから広Pを叩く」と。

 だから、ラピスを配るだけでホイホイ笑顔になる。

ケッって感じだわ。乞食じゃあるまいし。そんな理由で
※まぁ僕の想像でしかないけど
叩いたり神扱いしたりするのか、と。

 ゲームってそんなもんじゃねぇだろ。

見た目、操作の気持ちよさ、達成感、目標、試行錯誤、友達とのコミュニケーションもそうだし、もちろんストーリーやセリフもそう。音楽も効果音も、

 いろんなパーツがいっぱい集まって組み上がって、一本のゲームだろ。

内容が伴ってないことに文句を言うのはわかる。でも、内容が伴ってないのは広Pのせいじゃないはずだ。プロデューサーは管理運営が仕事で、ディレクションやデザインは別の人がやってるはず。

 仕様の実現が遅れることを広Pに当たるのはわかる。でも「全部彼のせい」みたいな空気は絶対おかしい。でもって、「配るだけで手のひら返す」のもスゲェゲンナリしたわ。

 僕が見てないところで「配るだけじゃなかった」のかも知れないけど。

あくまで僕ひとりの勝手な妄想かも知れないけど。

あ、この辺の僕の感想を読んでムッとした人が居たら、「礼節をわきまえたコメント」のみ受け付けます。言葉遣いとかハンドルネームとか。名無しはコメント読まずに即削除しますので。でもちゃんと「筋が通ってて礼儀をわきまえたコメント」の場合は、僕も誠心誠意お応えします。すぐに、とは申しませんが。

まぁそれが一番の感想だったわ。まるで競馬や競艇に人生賭けて、負けたからジョッキーにしこたま罵声を浴びせてる、みたいなそんなリアクションだったんだなぁって。

 ゲームを楽しむんじゃなくて、「運の良さを楽しみたい」だけなんだなって。

でもって、それは運営にもかなりの濃度で伝わっていて、それで「飴と鞭」でなだめすかして維持してるんだなって。特にモラルとかマナーとかどうでもいいのかも、、、許すとか許さないとか関係ない。

 薄汚いギャンブルだったのかも、って。

・・・ただ、

 それを感じたからって、僕自身が止めたりスタンスを変えたりはしない。そっち(運営とバッシングする輩たち)がそう言う思惑だったとしても、もちろんそうじゃなかったとしても、僕自身が楽しめたのは事実だし、楽しめたり面白かったり嬉しかったりしたプラスの感想を抱くことが出来たことに対して課金をしてきたつもり。

 これからもそうするつもり。

ただ、漠然とこれまで以上にドライに受け止めてしまいそう、とは思ったかな。いろんなサービスに対して。まぁそれもすぐに忘れるけど。

 ネガティブな感情に支配されるのは損なので。

以下ファミ通の記事
https://www.famitsu.com/news/202009/27206607.html

これを読みながら。

●バハムート

またも使い回しかよ、、、まぁそれはともかく。

超級で魔力190 竜魔法キラー75%、獣魔法キラー50%のロッドが報酬。

それを活かして覚醒級クリアを目指して、ということらしい。武器強化のタイミングが気になる。月末に降臨実装、月初に武器強化?

●アルドール王レインとヘス王ラスウェルがアビ覚 9/30~

・王レはリミバダメアップと悪魔キラー

・ヘスウェルはTアビ追加と各種ダメUP

明鏡の使い手として、ヘスウェルがNV氷炎を超えるとは思いにくいけど、、、

●人気投票

オリキャラ対象で、1位のキャラは、ビジョンカード化&全プレイヤーに配布。抽選で最大555人に5000ラピスプレゼント。

まぁ当たらないけどね。てか、キャラによってカードの性能が変わるなら、

 好みではなく魔法キャラに入れたくなる。

逆に変わらないなら、、、ファイサリスかな。

●アートワーク発売

気になるのは、「Andapp用の特典シリアルコード」。これがセレチケ10枚のことなのか?

●サウンドトラックVol2が配信

持ってるので要りません。

●ラピス誤配布

「番組のチャレンジ企画で配布されるはずだったラピスが一部ユーザーに誤配布」。調べて全ユーザーに差分を配布。

これは、番組内で「配りますよ」と言った分の一部が既に配られた、ってことなのかな。一応ウチには1000×3通のメールがボックスに届いてたけど、、、。

●不具合について

とりあえずリルムのロッド強化は9末に修正してくれるらしい。つまり、DVでリルムを活かす組み立てをしている場合、10月に入ってからの方がスコアが伸びる可能性があるという意味か。

 まぁその頃にはカンストしてる人も多いのだろうけど。

●チャレンジ5報酬

とりあえず、20000ラピス、天翔×5、飛翔×4、キングポット各50個、SPチケ10枚が配られるらしい。もしかしたら僕の見間違い記憶違いかも。

●無料310連

最新のレインフィーナ、レーゲンアクスターまでのNVも含まれる。ただしNV確率はマスク。1%未満の可能性も高い。

でも正直普通に嬉しい。まぁずっとNVが出ないと絶望的な気持ちになっていくのだろうけど。

●交換所にスパモグ50%が登場

最初意味がわからなかったのだけど、つまりこれまでは100枚で100%1体にしか交換出来なかったのが、

 50枚で50%、90枚で100%と交換出来るようになるらしい。

あと、スパモグチケも50枚くれるらしい。

自分は544枚持ってたので、594枚。まぁ交換しとかなくて良かったと言えば良かったけど、なんだろ、ヘイトが出そうな値下げかなぁ。

●なぜかスタートダッシュ無料召喚が僕らも引ける 9/30~

 NV1体とビジョンカード1枚が貰えるらしい。

普通に嬉しい。ラインナップは、7Rクラウド、レイン、アクスター、フリオ、ソル。ソルのカードがここで引ける確率は20%。つまり、

 引けないけどな。

てか他のカードは全部持ってるんだな~。たまたまだけど。あと、一応「変更になるかも」って書いてあるな。小ぃちゃく。

●9/28アプデ

既にお知らせ済み。まぁメンテ延長するでしょう。問題ありません。わかってますので。

てか召喚ダメージアップのタブを作る前に、状態異常耐性をアビでもソート出来るようにして欲しいわ。あとリミバアップ、ジャンプアップとかも表示して欲しかったわ。

最強装備と装備解除の自動設定にビジョンカードが入るってことは、

 保存には入らないってこと?

てか最強装備とか怖くて使ってないわ。

●スタークォーツ交換所

過去の「FF関連、エクスヴィアス関連の配布コラボユニットのみ」スタクォで交換出来るようになるらしい。既に入手しているユニットも入手可能とのことだけど、複数体ゲット出来なきゃスパトラは取れないわけで、その辺どうなんだろ。でも、

・ローザ難民
・キマリ難民
・女神の騎士
・キマリの槍

この辺が手に入るのが嬉しい人は多そう。特にキマリの槍は、効果が重複する場合、「エドガーに二本持ち」もあり得る。

今回の情報で一番嬉しかったかも知れない。まぁ僕が持ってない(売り払ってしまった)唯一の配布コラボキャラは「よそ者」なので、このリストには含まれてないだろうけどさ。

●新NV

・レインフィーナ

・ラスウェルレーゲン

どちらも単体でチェインが出来るらしい。ぶっちゃけ気になるのはフレームレート。他のグループと同じなのか違うのか。他と相性が悪いようなら、あんま使わない可能性が高い。

レイフィーは裏で「火土光」の魔タッカーになるらしいので、手に入るなら嬉しい。

ラスレーは、「全体に物魔ドラゴンキラーを撒ける」のが最大のポイント。たぶん初。ただ、ドラゴンキラーは「改」が量産しやすいので、

 リミバやジャンプを盛りたいキャラに特に効果的か。

まぁ引けたら嬉しいですけど、期待はしてません。

余談だけど、ティナ持ってない&新NVより魅力を感じてるなら、忘れずに30日までに回さないといけない。ラピスもいっぱい配られるみたいだし、1回くらいは11連やってもいいかな~と思ったり。

●覚醒NV

リドジェイクは(5)持ってるけど、Wフィーナは(1)しか持ってない。

ログインボーナスで各25個ずつの欠片が配られ、さらに交換報酬?で、それぞれの輝源と固有スパモグも配られるらしいので、

 1体持っていればNV化出来るのは嬉しい。

リドジェイクはシフト後の「全体防御デバフ」の倍率が凄く気になる。5体目を輝源で☆7にしつつスパモグをゲットして欠片化、さらにログボで1凸の青写真に期待。まぁ「全体」だからせいぜい85%だろうけど。

Wフィーナのスパトラって何だっけ?ちょっと嬉しい。

●記念イベント

記念と言いつついつもの特攻イベント、1日1回の高難度、探索。今回は12万の天翔もありそう。

月中のストイベでは5周年記念ビジョンカードが報酬に。まぁLV1で居場所を見つけるのは難しそうだけど。

同じく月中には英雄の塔が記念バージョンで登場し、

 魔ーデルがNV化出来るらしい!

アリーナで一軍を張ってるキャラであり、個人的には「一二を争うくらいドット絵が好きなキャラ」でもあるので、密かにとても嬉しい。これで2体目の確定NV※配布だけど。

月末にはバハムートのレイドイベント。思えば初代レイドもバハだったような。懐かしい。てか終了が10/31ってことは、下旬スタートじゃなくない?

●感謝ミッションでNVシャル&ファイサリス配布

これで3体目のNV配布。さらに嬉しいのは、この子が、

 3凸出来るらしい!
※つまりビジョンカードももらえる。あんま強くないけど

トータルでスパチケ100枚、天翔、飛翔、セレチケ10枚も入ってるBOX召喚。取りこぼさないようにしたい。

●ログインボーナス

5000ラピスと飛翔、天翔、ALL輝源。全部でどんだけ配るんだよって話。ありがたく戴きますけど。

●各種キャンペーン

いつも通り。強いて言えばデイリーミッションの報酬がちょっと気になるかな。

●5億ラピス山分けチャレンジ

これ、一番わからない。一つ目が公表されているのだけど、

「期間中、無料10連召喚が合計300万回達成で、参加プレイヤー全員で1億ラピスを山分け」

無料10連召喚は毎日1回で、1日から31日までの31回。それを300万回達成させるためには、96775人が同じだけ召喚しないといけないし、1億ラピスをその人数で山分けしたら、1033ラピスにしかならない。

無料10連召喚が他にも何度も何度も期間中にあるならいざ知らず、現状10万人が一ヶ月欠かさず10連を回し続けるとも考えにくいし、もし20万人、30万人居た場合、ゴールは早くなるけど、貰えるのは500ラピスとか333ラピスとかになってしまう。

他でいっぱいばらまいてるから、ここで絞っても大局に影響はないのかも知れないけど、
 「達成が難しい上に報酬がしょぼい」

のは、むしろやらない方が良かったのでは?と思ってしまうよ。何か大きな勘違いをしてるんだろうか、、、。

●10/22に大きな花火が用意されているらしい

 「NVを一体選んで貰える※カード付」

今はこれが一番嬉しいけど、、、「一切何も配らなくても嬉しい」みたいなイベントを用意してくれるのがホントは一番嬉しいと思う。あ、

 過去の全背景をいつでも見られる美術室※王宮の中

とかが実装されたら嬉しいな~。ガチで嬉しいわ。期間限定イベントのみだったものとかも。そのために容量が増えるなら全然許すわ。

 エクスヴィアスの背景画、スゲェ評価してるから!

●アルティマニアのカードセレクトが可能に

なるほどこのタイミングね、って感じ。逆にNV実装が遠のいたかも知れない。

よくわからないのは、同じタイミングで実装される「ALL輝源カード」がカード召喚から排出されると言う話。

セレクトはカード召喚とは別らしいけど、セレクトを使った場合はALL輝源はもう送れないってことなのかな。それとも、好きなカード1枚とALL輝源は別に送れる?

 まぁALL輝源はぶっちゃけそんな魅力ないんだけどさ。

※とにかく僕はソルカードが欲しいので、そこを狙っていくしかないから

●アルティマニアの無料閲覧範囲拡大

まぁ関係ないわな。

●カード召喚にNVフィジー、エーデル、フリオ、クレオメ、クジャ、ダガー、ガーランド、エーコが実装

まぁ関係ないわな。

●☆5NV確定10分パス1枚プレゼント

セレクトが実装された場合、この魅力はALL輝源を取る為だけに存在するのかな。

●公式ブログ開設

始まってみないと何とも。永田泰大さんのような文才のある人に書いて貰えるなら、毎日覗きに行きます。

●オンラインファンミーティング開催

よくわからない。

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番組の最後に、なんか「倍返しだ!」って言ってたけど、イマイチよくわからない。曖昧な記憶では、

全部で、25000ラピス、天翔9個、飛翔8個、スパチケ100枚、セレチケ20枚とかが配られるみたいな感じだったような、、、。

人によっては「長くやってきても関係なしかよ」みたいな感想もあると思うし、結局のトコロ、

 期間中に欲しいキャラやカードがバンバン出れば、「いい5周年だった」ってことになる。

逆なら逆。それだけの話だろうな。てか、今日のネタ、

 まさか全部読んだ?笑

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2020年9月27日 (日)

YSI・II

PCエンジンミニのイース1・2のこと。こないだ長男が帰ってきた時、「イース9クリアした」と聞いたり、ゲーセン巡りの道中でイースの音楽を聴いたりしてて、なんかやりたくなってスタート。休日一日で一気に最後まで行けるかと思ったけど、、、

 まぁ無理だった。

イースは、オリジナルがPC8801でリリースされたアクションRPG。当時、不条理とも言える高難度のゲームをリリースしていた日本ファルコムが、「誰でもクリア出来る」こと、「易しいこと」を売りにしてリリースした、ある意味ターニングポイントになったタイトル。実際「当時は」かなり簡単だったのだけど、、、。
※特に「I」

こういう古いゲームを、今遊んで見て思うのは、例えば十字キーとABセレクトスタートというシンプルなインターフェイスや、荒いドット絵、音源の少ないBGM、シンプルな導入分などがあるのだけど、誤解を恐れずに言うと、

 初代は今でも結構というか、相当面白いことが多い。

今回のイースでも、「アイテムひとつ取り逃したのを見つけるのに、マップ全てをしらみつぶしにチェック!それも2回!」とか、かなり「キツい」と感じる場面がある一方で、「やろうと思えばチェック出来る範囲」であることや、全体の中で特に印象に残ってることは、存外忘れてないな、ってこと。

 ドラクエの太陽の石の場所や、イースのシルバーソードの場所は忘れてない。

そしてこれも思う。

 音楽がいいなぁ、と。

グラフィックは確かに荒いし、ポリゴンではないドット絵のが「経年劣化を感じにくい」とは思いつつも、やっぱり物足りない感じは否めない。でも音楽や効果音は、例えばそれが3音PSGであっても、短いジングルであっても、奏でられるメロディラインは同じままで、

 存外高い純度で心に届く。

まぁ操作に関しては、当時からスティックや連射を思う存分使って遊んでいたので、「生(き)のパッド」だと、正直かなり物足りないとは思うけど。

・・・

そんなわけで、Iも何カ所か詰まりながら何とかクリア。てか、PCエンジン版は、「IとIIが一緒になっている」ので、レベルキャップがかなり遠い。パソコン版のIは、地上からダームの塔に入る頃には既にレベルマックスだったのが、ダームを踏破してIIに入る段階でもまだマックスにならない。これがどういう事かというと、

 ボスが超弱い。

最終的にレベルマックスになってからのボスが何体居るかわからないけど、「それ以上強化出来ない状態で戦わなきゃならなかった相手」が、レベルを上げて挑めてしまう。

 結果、ほぼ瞬殺出来てしまう。

まぁジジイの僕にはむしろありがたい以外の何者でもないのだけど、ツーヘッドとか「ホントーーーーーーーーーーーーーに苦労した」想い出が強かった。てか、カマキリもコウモリも最初のボスでさえ、

 とにもかくにも死にまくって泣きそうになりながらクリアした記憶しかない。

でも、

 今回はほぼ1キル。

レベルが高いと被ダメが激減して付与ダメが激増するチューンなんだよね。結果、ボスのアルゴリズムを堪能することもなく、理解咀嚼して攻略法を見いだす必要すらなく倒せてしまう。達成感もゼロ。でも快適でサクサク進める。

 まぁそれでいいのかなぁと。

あと感じたのは、

 マップが狭い。

初見時というのは、とかく未知なエリア故に慎重に行動半径を広げていくもの。でももう勝手知ったる自分の庭のごときフィールドだと、

 死すら平然と受け入れられる。

デスペナルティの重さも理解してるから。
※つまりロードするだけなのだけど。でもってセーブはボス戦中以外いつでも出来るし
→エミュレーター的なリアルタイムセーブだけじゃなく、ゲーム内のセーブね

IIの氷壁とか、もっとずっと苦労して、もっとずうううううっと広かった気がするのに、あと溶岩のエリアとかも、

 体感3倍~5倍くらいあったような気がしたのに、

全然余裕。なぜなら、直前にしこたま経験値稼ぎをして、前半被ダメゼロで進めたから※氷壁エリア。

ファイアボールで倒す時も、初見時は「吹っ飛んでくる敵に当たってダメージをしこたま受ける」ことが多かったけど、「X軸Y軸をズラせば余裕」と言うことを、今の僕は知ってしまっている。ここが稼ぎやすいとかも、ちょっとやって把握出来てしまう。

 何度も言うけど、「このバランスでちょうどいい」のだ。そうでなくても謎解きでガッツリ引っかかったりしてるので。
※あえてネットで調べないけど。

敵の強さでは苦労せず、謎解きで苦労して進める感じ。正直やり始める前は長男に勧めようと思ってたけど、

 正直今の子はこのバランスに違和感しかないだろうな~とも。

僕も今「杵柄無し」でゼロからやってたら、絶対辛かったと思うし。
※開幕サファイアの指輪と金の台座を売って、ちょっといい装備を調えるとか

 それでもIをクリアして、サルモンの神殿に到達するくらいまでは一気に遊んでしまったわけで、

 断じてつまらなくはない。

今の自分が9時間とかぶっ通しで遊べるゲームがどれほどあるか。

 今でもクリス評価★★★☆くらい付けられる傑作ではある。

・・・ではなぜ「ではある」などと、やや怪しい表現を使ったのかと言うと、、、

 初代の魅力だけで言えば、ぶっちゃけ「ドラクエ」「ゼルダ」「ウィザードリィ」「ポケモン」の方が、ずっと面白いから。
※ちなみに「FF」は入らない。なぜなら初代FFは明確につまらないから

ドラクエの「レベルアップが凄く恋しい」バランスと、レベルアップが凄くありがたいバランス。狭いマップなのに、ちょっと遠くに行くだけでスンゲェ敵が怖くなるバランスは、「妙技」としか言いようがない素晴らしいチューニング。

ゼルダも、初代は今でも普通に面白い。ストレスのない操作感と、ほとんど覚えてる謎解き。地味なお金稼ぎで服を買ったり、リーパーを1体だけ残してエリアチェンジしたり。小技も楽しいし、何よりグラフィックとBGMが素晴らしすぎる。

ウィザードリィの経験値稼ぎ、トレハンの楽しさは、永遠のものだと思うし、あれほど「杵柄」が活かせるゲームも無い。1階、4階、9階、10階。全10階なのに、行くのはここだけ。覚える必要があるマップもごく一部。それでいい。それで最後まで楽しい。

ポケモンだってそう。余分な装飾が無く、ただただゲットして育てる楽しさだけがある。初代ポケモンこそポケモンの楽しさの基本であり、「僕が好きなポケモン」だ。今でもラプラスやメタモン、コダックのプリントされたバスタオルを自店で売ってる。最新の商品に、初代のポケモンがプリントされているのだ。「何が素晴らしかったのか」って話。

 それと比べると、イースは正直一枚落ちる。

楽しく稼いでサクサク進めていける。世界もキレイでほどよく狭い。サルモン神殿はガチなので、正直クリア出来るまで続けられるかはわからないけど、

 イースにはイースを期待するのがちょうどいい

そんなことを思った次第だよ。イースはドラクエでもゼルダでもないもんね。

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2020年9月26日 (土)

FFBEエクスヴィアス~662:レスほか~

何とビックリ!

 セッツを引いた5000ラピスが返ってくるかも!?
 ※あとチケットも1枚

どうもロックの「水耐ダウン130%が過去初」という誤記に関して、「そりゃスマンかった」と言う話らしい。まぁ邪推するなら、、、

・あまり回してる人が居ないので返却しても痛みが少ない

・こうやってミスがあると返却する場合もあるから、「ガシャは早めに回した方が得ですよ!」アピール

ズバリこの2つの「大人の理由」があるからかなぁとも思いつつ、

 何にせよ空からセッツ☆7が降ってきたのと同義。

僕の勘違いかも知れないので、実際に返ってくるまで安心は出来ないけども。てか、

 だったら勢いでもう一回回しちゃおうか!?

とも思ったけど、もしセッツが被ったらそれはそれで切なくなりそうなので、グッと堪える。

 代わりに「エドガー取っちゃおうか計画」が真実味を帯びてきた。

正直5周年前に無駄使いするのもどうかと思うし、ぶっちゃけ「一気に上書きされる覚悟」が無いなら「待ち」が正解かとも思う。特にDVで上位を狙う気があるわけでもなし、エドガー一体で闇の魔物がクリア出来るわけでもなし。

 むしろティナのが欲しい事実。

あ~11連でティナ来ないかな~。でもキリオさんも「ティナが居てもテンションは上がらんぜよ」と言ってたしな~。

●追記

ガチで5000ラピス返ってきた。手持ちが潤っては来たけど、さすがに2万円課金して天井までティナを目指すのは悪手だろうな~と。

 5周年で上書きされない可能性も結構高いとも思いつつ、言ってもそこまでランキングが上がってない

=>ティナでお金を落とした人もそれほど多くない

=>5周年でガッツリ上書きしても失望する人はそれほど多くない

みたいな論法が成立するかもな~とも思いつつ。もっともティナを出す前から5周年をどうするかは決まってたかも知れないけど。

とりあえず「全虹」はやるとは思う。問題はそこに「NV1体以上確定」を入れてくれるかどうか。あと「どうしようもない子」も入っちゃうかどうか。まぁ覚醒NVがあるから、「一見どうしようもなく見えてもその実そうじゃない」場合もあるかもだけど。

 「全虹NV1体確定」1万ラピス・・・お一人様「3周限り」とかだと、

ちょっとザワっとするかも。まぁ「10月1日、11日、22日の3回限り」みたいなこともあるかもだけど。

まぁ今までの流れを鑑みるに、「周年は確定物を出さない」かな、とも思うから、

 NV5%とか10%!?とかで回数限定で無料が来るかもとも思ったり。

もっとも「5%で10回無料」でも、「出なけりゃ面白くも嬉しくもない」のが現実だから、ある程度回数回させてくれないと、とも思うけどさ。「5%100連※期間トータル」くらいなら、何体か出そうな気になるから。

正直今はもうコストが掛かってリターンが見込めないコンテンツは、「力を入れない」と思う。そこがある意味末期的とも思うし、もしそうじゃなければ嬉しいとも思うけど、現実的にやっぱ難しいだろうな、と。何を言ってるかと言えば、

 探索とか、十二武具みたいなイベントは無いのだろうな~と。

ボスが変身してパーティ10人とか、今思うと凄く作るの大変だっただろうって思う。バランス的にも現状のNV乱立で「まともにする」のはキツいだろうな、と。

探索でも、圏域みたいなのは特別感もあって、「エクスヴィアスの強み」だったと思うのだけど、結局やる方も時間も掛かるし、「求められてないと逃げやすい」と思うのだよね。僕的にはそう言う声を無視して、あえて凄いダンジョンとか、それこそ100階建てのダンジョンとか作ってくれると嬉しいかもって思うけど。

そろそろガッツリNVの仕様が活きるような相手が来てもいいのに、とも思う。時間は掛かるけど、2ターンごとに表と裏を入れ替えながら戦わざるを得ないとか。今だと表裏同装備が普通だもんね。せっかくの仕様が活かせてない。
※表はかばう不可回避装備必須で、裏は全属性耐性必須、みたいな。これは乱暴な例えだけど

気持ちを傾ければ傾けるほどティナガシャを回したい衝動が膨らんでしまう。でももうケフカもシャドウも要らない。どうせならエドガーが欲しいけど、ロックはさほど要らない。ティナの半額は回すけど、、、。てか、

 ぶっちゃけティナが欲しい最大の理由は、DVの為でも、火属性リミバの為でも、エリア上書きの為でもない。

 持ってる人が凄く多い。

フレンドでも大半が持ってるんじゃないかってくらいみんな持ってる。「自分だけ持ってない疎外感」が嫌なだけ。寂しいだけ。

そう言う気持ちにさせる演出だと言えばそれまでだけど、それを理由に欲しいのも間違いないんだよな。初代ライトニングやオルランドゥ、フェス限ヴァンみたいな感じで。

・・・

勢いでエドガー取りそうになってたけど、冷静に考えると、ジャンパーってほぼ活かせたことがないんだよね。シドは居なかったし、カインも使ったこと無し。ファングは自己満足だけで終わったし、1ターン目に飛んで3ターン目に着地で、実際問題「何ティファ」くらいなんだろうって思う。「2ティファ」あるのかなぁとか。

あと、一度セレチケとか使い切っちゃうのも面白いかな、とも思ったり。「スゲェ欲しい状況」になっても、手持ちがない!って方が、むしろそこからのモチベを高めやすいかもな~って。ALL輝源とかスパモグとかも。ただ、

 無駄使いはしたくないけど。

後悔しない範囲で、ガッツリ使うのもいいかなって、そんな感じですわ。


●RES660

軽くお返事。

ちすオルテガさん、クリスですども。

なんにせよエリア上書き無し=ほぼ落ちるでしょうから、いくらデイジーでサイクルが安定するとは言っても、精神的な負担は
※長丁場でもありますし
かなりのものだろうなぁと思いました。自分は、いわゆるゾンビ戦法もどうも好きになれないと言うか、

 HPが激減するところを見たくないんですよ。笑

心臓に悪い。短期決戦ならまだ何とか耐えられそうなんですけどね。

自分エドガー「0体」なので、オルテガさんと比較にならないくらいハードルが高いです。てか、

 欠片50個3000ラピスだけ買っておこうかな

って感じ。もし5周年で極端な上書きがされなかったら、そこで改めてセレチケ40枚注いでもいいと思いますし、
※40枚でスパトラ取得エドガー。それにログボの25個で覚醒。買った50個で1凸。飛翔は手持ちでカバー

 上書きされて短期間で腐ってしまったら、「セレチケ40枚も無駄に感じる」かもですし。

つか、過去のことはあんまよく覚えていませんが、周年キャラとかってそこまで劇的に強化されたっけかなぁって感じ。戦騎レとかみんなが言うほど強いと思いませんでしたし、ただ、手持ちのフェスキャラが大量に増やせた満足感はありましたが、、、。

個人的には裏マッシュのリミバが「魔力依存精神参照物理」だったらスゲェ嬉しいんだけどな~って夢を抱いてる感じです。もしそうなら、エドガーとか全然無くても平気かな~って。
※裏マッシュリミバは、倍率26000%の無属性単体魔力依存。精神参照は間違いないところでしょうけど、これで物理ならキラーも属性武器も載る。そうなればDV魔面でのスコアメイクに絶大なる貢献をしてくれるかなって。まぁ違うでしょうけど、とりあえずログボで貰えたら「自分で確かめる」つもりです。笑

ではでは。

●RES661

ちすみなさん、クリスですどもども。

>キリオさん

まぁ人によってはつまらない相手だったかもですが>キマイラ。自分は初見で倒せたし、久々の長期戦も、ある意味手軽に達成感を味わうことが出来て、二つミッション落としちゃったけど、悪くなかったです。

てかやっぱキリオさんのがNV多いですね。持ってない覚醒組が僕より多いということは、ガシャNVをよりたくさん引いてるってことなわけで、

 羨ましい限り。

まぁ言っても本当に羨ましいのは、「楽しんでる人」だと思うので、
※凄く課金していつもランカーになってる人でも、ストレスにまみれて文句ばっか言ってたら全然羨ましくないですよね?
その点で、現状ロマサガにシフトしてると言うキリオさんのNV引き強は、

 そこまで羨ましくないと言えなくもない?笑

ロマサガ、ぶっちゃけ結構自分に向いてそうだな~って思います。お話聞いてても。

でもなんだろ、始めない一番の理由は、

 タイミングを逸しちゃった

ってことですね。ロンチからしばらくはスマホの容量不足でしたし、スマホを買い換えて容量に余裕が出来た頃には既に「後続組」なわけで。

決してエンドコンテンツをガンガンクリアしていく「攻略組」になりたいわけじゃないんですが、一言で言えば「縁が無かった」かな、って。

僕はメビウスもレコードキーパーも、一度はインストールして始めようとしたのですが、つまりは「今からやる感じじゃない」って即アンインスト。ドラクエXも、一度離れてから再スタートは全くモチベが上げられませんでしたし、

 エクスヴィアスをずっとやってるのは、ほぼロンチから始められたってことが、とんでもなく大きなポイントなのです。

11月下旬だから約1ヶ月後くらいですかね。そのタイミングならまだ全然食い下がれた感じで。

別につい半年前に始めた人が楽しめないって言うわけじゃないんですよ。ただ自分は難しいだろうなって。「僕みたいな人が近くに居れば」よっぽど詳しく説明して、一気にモチベを高められるところまで持って行けたかも知れないですけどね。

 普通の人に僕の求める答えは出せないので。
※特にリセマラとか。最近はあんま居ませんが、アルテマとかで「○○と××を引くまでやれ」とか、「何時間かかるかわかって言ってるの?」って思います。以前計算した時なんて、

 10年サービスが続いていても、その間に達成出来ない合格ラインを「一例」として挙げてる人が居て、

 それは一例じゃねぇ

って思いましたよ。確率と時間そしてメリットとのバランスを熟考せずに、リセマラを提案するなアホウが、と。自分「絶対」やれないラインを設定して提案するなんて、バカ以外の何者でもないわ、と。

まぁエクスヴィアスも、最近だとNV実装時のティナ配布の時くらいですけどね。「今なら始めてもいいかもよ?」って思ったのは。

11月下旬のロマサガ2周年で、もしテンションが上がったら、って感じですかね。つかそもそもリセマラがスゲェ嫌いなので、だからこそ中途スタートは難しいんですけどね~。

>KCさん

読んでから思ったのですが、「今何体」ってのと、「ミッションが何体」ってのは意味合いが違いますね。「持ってる」とは言いましたが、実際はミッションの数字を書いてました>31。何体かは被ってるので、実際に持ってるのは28かな?KCさんと同じかもですね。

お互いもう少し出て欲しい、、、と言うか、通期のログインボーナスで100日に1回は虹→フェス限→NVとかが引けるチケットでもバチは当たらないんじゃないかと思ったりです。

>まぐろさん

既に遠い過去の話ですが(笑、

 ファイサリスの勘違いです!ごめんなさい。

でもやっぱまぐろさんのがNV引いてますね~。ただ、

 フィジー持ってないんですよね?<ゲス顔

ぶっちゃけまぐろさんの為なら、みんながんばってキャラ用意しますから、
※もちろん僕もですよ!
「持ってないのが1体で済む戦い」なら、あまり関係ないとも言えますけどね。特にDVに直接関係ない壁とかヒーラーは。

>月ノ丞さん

言われてからってわけじゃないのですが、僕も実際に今持ってるNVは28体くらいで、既に割ったのも含めて31体でした。

 月ノ丞さん58万体、クリス31体、、、

随分差があるな~。笑。

マッシュはまだ1凸してないのでどのくらいの数字になるのか見当も付かないのですが、一線級の魔タッカー並に魔力が盛れても、極意もないし光7000%×4までなので、フォルシトの相方として「クジャよりはイイ」くらいかなぁって思ってます。てか、ぶっちゃけ今回のDVは、ファイサリスやティナ難民には「試練の時」だと思っているので、

 サクッと流して5000位

とかになってもしょうがないかな~って感じ。以前月ノ丞さんは、「耐久考えるのが面倒」って話をしてらっしゃいましたが、自分的には、

 フェス限レベルの魔タッカーと、NV物理の優劣を調べるのが面倒

って感じです。例えば氷面でパンネロを入れるのとNV鬼を強引に入れるのはどっちがいいの?みたいな。何倍でしたっけ?>精神と防御の差。すぐ忘れちゃうんですよね~。

VCは、、、と言うかVCに限らず、「降臨とかは倒せればいい」「アリーナや武器強化、ストイベ、極級は不問」ので、魔カードが欲しい理由=DVのスコアメイク「だけ」なんですよね。つまり、DVを気楽に諦めれば、特に魔カードに固執しなくても良いと言うことに気付きました。

今度5枚貰えるのは確かに嬉しいのですが、あんま焦って使わなくてもいいかなって思ってる次第です。

ロックおめです。僕が鬼を手に入れた時もそうですが、

 そんなに嬉しいってほどでもないみたいですね。笑

攻撃系の倍率も際立ってる感じじゃないし、攻魔デバフは羨ましいと思う反面、現状だと「壁、デバフ、バフ」の数字が、「ユーザー間で差が付きすぎてしまっている」ので、「壁もバフもデバフも最強じゃなきゃ倒せない」なんて降臨を「用意しづらくなってるジレンマ」があるように思います。以前から書いていますが、

 「面白い子」ではない感じ?

まぁ「ポネレベル」の面白い子は、そうそう出てこなくて当たり前っちゃ当たり前ですけどね~。

エドガー、もう取る気満々なのですが、
※活躍を期待してるわけじゃなく、「刹那的な楽しさ」の為に
手持ち装備でどの程度まで伸ばせるんだろ、って思いますね。

そう言えばマッシュのリミバってやっぱ「魔力依存精神参照魔法攻撃」なんですよね?まだ1凸してないので調べられませんが、あれが物理攻撃なら楽しいのにな~って。違うだろうな~。残念だけど!武器属性が載るなら、24HITだけど結構期待しちゃうのに!

----------->ALL

5周年、どうなることやらですが、これまでのイベントってどんなでしたっけね。

1周年:ログイン日数
2周年:使用ラピス
4周年:幻獣フェス限

3周年が思い出せないですが、1000回くらいNV率2%で回させてくれたら楽しいだろうな~。まぁ出ない可能性はありますが、大量に回したのはやっぱ楽しかったですし。てかこないだ「10連一ヶ月」で300連無料がありましたが、あの時はNVまだでしたっけね?赤クリ欲しいな~。

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2020年9月22日 (火)

FFBEエクスヴィアス~その661~

失敬失敬。昨日途中まで書いたものをそのままアップしてしまいました。と言うか「更新しそこねてしまいました」。なぜならアリーナを激眠(ゲキネム)状態で何とか終えるのに必死だったので。

 無事800位前後で終了。

まぐろプロはLV1狙いだったみたいですが、何とかなったのかしら。笑

まぁ今回は魅力薄でしたけどね~。

ってことで、昨日の続き。てかホントは結構昨日の部分も書き直したのだけど、面倒なので継ぎ足したトコだけアップ。

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何にせよ倒せて良かったです。長期戦だから余計そう思った。

月ノ丞さん、fauさん、改めて多謝でした!

・・・

やる気はないけど、もしシャドウを他のキャラに代えるとしたら、

 聖砦シャルかな~。

シャドウに出来てシャルに出来ないのは「全体2回回避撒き」。あとゴッドハンドで病気付与くらい。一方シャルは、、、

・物理かばう

・自前で50%の引きつけがあるし、剣(デュランダル)が装備出来るので、枠に余裕がある。

・2000バリアを付与可能

・防精130%バフを付与可能

ただし、アビで引きつける場合、「かばう」「引きつけ」「バリア」「バフ」で4種類を維持しないとイケナイので、「常時Wアビがない」聖砦の場合、ターン管理が相当煩雑になる。「CT6効果4ターン」のWアビ2種類を交互に使いつつと言うのは、なかなかに面倒。

一方で、「半物魔壁」である特徴を活かしつつ、空いた枠を最大限活かして精神を盛れば、もしかしてもしかしたらMPを枯渇されずに耐えられるかも知れない。まぁ煩わしいことに変わりはないけど。

今回のキマイラは、物魔の攻撃が完全にターンで分かれているため、物理壁が物理かばう、魔法壁が魔法かばうを維持し続けても、「どちらもかばい続けることが出来る」。

聖砦はガラフほど回避盛りに向いてるわけじゃないけど、

デュランダル、源氏の盾、烏羽色の眼帯、光耀、亡き兄、ドッジで、回避100%引きつけ80%にすることが出来、「胴」「アクセ1」「アビ2」の4つの枠を空けることが出来る。二刀流こそ持っていないけど、ガンボウイナイフに源氏→セーフティにしつつ、恋の応援隊×2で、、、精神が824か。ゴーレム付シャドウの424の倍くらいあるけど、まだMPはゼロにさせられちゃうかな。
→ガンボウイ→オーバーチュア、応援隊→二刀流、女神の祝福で、908。
 →聖砦は精神ノーポットなので、盛れば1000は届きそう。そこまでして枯渇対策をする意味があるかどうかは別として

 ま、再戦するつもりはないんだけどさ。

あと、今気付いたけど、シャドウの幻獣をフェニックスにしておけば、レイズが使えてアイテム使わずに済んだかも知れなかったな。もっとも「魔壁が落ちる→シャドウも続けて落ちてリレイズ使用→次のターンは物理回避必須」になるから、シャドウが回避を撒きつつ蘇生は出来ないから、もしフェニックスを載せるにしても、火力ダウン覚悟でケフカに載せるしかなかったかもかな。

●余談

・長くやってきたけど、このたびたぶん初めて、

 レアLV4+攻撃15%+攻撃12%

が付いた。武器はフラタニティ。それまでが「レアLV3+攻撃5+攻撃7%」だったので、27%→47%と超大幅アップ。「今更?」って声もあるかも知れないけど、最近はリミバだとかキラーだとかに枠を取りたいケースも増えてるし、属性を二刀で付与することも少なく無いので、実はそこまで今更でもなかったりする。ちょっと嬉しかったって話。

・ストーリーはまだ手を付けてないけど、たぶんクリアすればラピスが2万を超える。ティナは相当欲しいので、毎日半額も回してはいるけど、正直出る気はしない。11連を回すのも結構躊躇いがある。次回のガシャでセッツァー狙った方が、
※たぶん11連チケで輝源貰えるだろうから
安上がりで確実な気もしつつ、ティナの火力が大いに羨ましくもアリ。

最近僕的には大きな臨時収入があったけど、「あぶく銭をあぶくのように無くさない」のが僕のポリシーなので、むしろ財布の紐はきつくなったり。ただ、久々の長期戦を勝利で終えることが出来た達成感は悪くなかったので、3000円くらいなら課金してもいいかな、と思ってる次第。

まぁ5周年で「運命の女神」に嫌われないように、日頃から謙虚でありたいと思う。コレは本当にそう思う。

・新キャラのロックは90%攻魔ダメカが出来ると言う。通る相手には非常に強力。実際計算してみると、、、

 80%デバフ時のダメージ軽減率 5分の1

 85%デバフ時のダメージ軽減率 6.25分の1

 90%デバフ時のダメージ軽減率 10分の1

劇的に違う。例えば85%デバフ時に2万のダメージなら、12500まで軽減出来る計算。25000のHPが「残り2割」まで削られるのと「半減するだけ」なのは、印象として全く違う。「残り2割」はヒヤっとするけど、「半減するだけ」なら気にも止めまい。

一方でスパトラとかトラマスの魅力は薄い。11連だけ回してセッツァーの輝源だけ貰おうかな~。

ちなみに自陣にはエドガーが「1体も居ない」。ただの1体も!一方でマッシュは7体。コイン弟は2コあってもいいかなぁと思うので、ケフカの時と同様、

 1体取ってスパトラ取って、欠片化して、覚醒させ、ログボで1凸

と言う青写真を描いていたり。エドガーが強いらしいのでちょっと欲しいけど、言っても0体から狙うほどではないわな。

・みんなはNV何体くらい居るの?

課金額に大きく依存すると思いつつも、僕は現状31体。フレの方の多くは古参なので、覚醒NVはそこそこクリアしてると思いつつ、

 僕よりNV持ってない人って、そんなに居ないのでは?

とちょっぴり切なくなったり。わかんないけど。

月ノ丞さん、Fauさんはガッツリ持っていそうだけど、まぐろさんも40体は居そうだし、キリオさんも僕よりは多そう。なおなおさんは休んでた時も長いから、、ってでも同じくらいな気もするし、KCさんとかどうなのかな~って思ったり。

もっとも、いろんなイベントやら何やらを熱量上げてやってるかどうかも重要だけどさ。

・セオドアが欲しい

今回シャドウが引きつけ回避役をやるに際し、「こういう役って回避装備があればあるほど選択肢が広がるんだろうな~」って思った。実際シャドウにはセオドアの鎧は装備出来ないのだけど、たとえば聖砦なら装備出来るわけで、結果何かが大きく変わるわけじゃないのだけど、、、。

セオドアは現在2体。ぶっちゃけあと1体になっても取るとは限らないレベルの欲しいなのだけど、でもだからこそ空から降ってこないかな~って思う。

・ビジョンカード

今回の報酬は魅力薄。でもまぁ一応狙う。今日が最終日で、そんなにまだ割ってないので、ゴールまでに500~1000くらいは割らなきゃだろうと心づもりしている感じ。トータルでは3000~3500ラピスくらい。

ビジョンカードは、ホント魔カードがスゲェ欲しい。エアリスのカードをLV10まで育てる気にはどうしてもなれず、だったらまだ精神カードを育てた方がマシだと思ったりもしつつ、でもLV9の新たな旅立ちを10にする決断も出来ない。

 全ては魔カードが来てからなのか!?

もう少しジャボカードの入手手段が増えると、もっと気楽に強化も出来るかなぁと思うのだけど、性格的にはまだまだ先のことになりそうだな~。

・インセクトバスターと真フォースアーマー

今回のキマイラのクリア報酬。前者は攻魔40%UP+物理虫キラー75%。魔法キラーではないのが嫌らしい。素直に「虫キラー改」じゃダメだったのかと思ったけど、既に1個出してるから、新鮮味を持たせる意味でも別アイテムにしたのかも。

後者は「防69精68 火氷雷風土20% 魔法回避5%」と言う重鎧。一見過ごそうで実はあんま凄くない。王の鎧が全耐性20%に防54精0なので、該当属性に収まる場合は十分選択肢になりうるけども、、、意外と「全耐性じゃない」印象が先に立って、存在を忘れてしまうのだよな。

余談だけど、装備とかアビとかって、ホント全然覚えてられなくなった。みんなは違うのかも知れないけど、「え?こんなのあった?」みたいなのが結構たくさん。今回の「かたみのゆびわ+」とか、

 いつ貰ったのか全く覚えてない。

大抵の報酬装備はマジメにこなして手に入れているので、
※一つ確実に取り損ねたのもあるけど。「割って周回必須」だったヤツ。何かは一切覚えてない

攻略に書かれてたりしても調べればまず持ってるのだけど、

 まぁ忘れるよねって話。

名前だけでも覚えていられればいいのだけど、かたみのゆびわのように「シャドウ・リルム装備時に即死耐性」とか、検索しようがないからな~。

・セレチケ112枚

最近の子は結構魅力的だし、NVも1凸の必要性が薄い子が大半なので、存外「1体取ればNV化に手が届く」子くらいしか使わないのだけど、意外とそう言う子がほとんど居ない。「居る子はたくさん居るけど居ない子は全然居ない」みたいな。

 バルフレア(3)、ナル(3)、エドガー(0)、クンシラ(2)

まぁバルフレアやナルは一切話題に上らなかったし、欠片も25個無いと思うので、普通に放置なのだけど。

 エドガーはちょっと欲しいんだよな~。スパトラも含めて。

でもさすがに40枚を彼に使うのは「無い」よな~。だったらエクスデス、のばら、アーヴァインに使った方がいい気もするから。

・欠片不足

現在欠片の試練を回ってるのは、ソル(54)、玉レフィ(36)、ユライシャ(29)。ソルが実装後半年で「NVカード召喚」に実装されるなら、

 10月に欠片50個で2凸

 11月に欠片50個※11/1には欠片の試練で50個予定

 12月に実装欠片50個+天翔1

1月中旬くらいには「ソル3凸」で魔カードが手に入る算段。てかそれまでに出てくれよ、とも思うけど、僕は割といろんな状況を楽しめる男なのだ。

 そう言う長期的な計画、目標を目指すのも悪くない。

キャラの強さでは既に後陣を拝しているソルだけど、とにもかくにも魔カードが欲しいのだ。

ちなみに試練は「ソルさえ出ればOK」って感じで、しつこく周回したりはしない。ぶっちゃけ面倒だし、他の欠片はあくまでついでなので。

・配布サクラ

とりあえず☆7にはしたけど、コレって、そのまま欠片にしていいんだよね?2体運用とか無いよねぇ?ブレイブシフトもほぼ使わない子だし。まぁスパトラの服は結構使ってるけど、2個目を取るほどでもないと思うし、、、。あ、でも今そこまで飛翔不足じゃないなら、「待ってスパトラゲットを視野に」入れるのも悪くないか。たまたま2体出るかもだしな。

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今はごまおつもほぼやってない。他のゲームもほとんどやってない。キリオさんはロマサガにお熱のようだけど、イマイチ始めるきっかけがない。何か胸が躍るようなゲームはないもんかな~。

・・・ここまでがホントは昨日アップする予定だったもの。

ともかく、アリーナを無事終えて、すっきり更新するのを忘れてた。

で、何をしてたのかと言えば、

 ケフカを愛でてた。

てか、改めてチェックしてビックリ。

 ケフカ、結構穴だらけ。

・魔力バフが200%のままで効果ターン数も増やしてない
・魔力フルポットのまま
・MPポットゼロ
・キラーアビ一切使わず
・裏でミッシングの火力UPすれば良かった

つまり、「もっと磨いていればもっと早く倒せたっぽい」。特に「効果ターン数+1」を使わなかったので、「ケフカ:CT6効果4」と、「ソル:CT6効果5」の足並みが揃わず、大変無駄が多かった。

直前に1凸したので、裏の効果も一切チェックしてなかったのだけど、「死ぬまで永続:ミッシングの倍率が2100%→25000%」なんてアビがあるとはつゆ知らず。無属性だし、そこまで効果が高いとは思わないけど、状況次第ではMP回復を兼ねて使ってもよかったかなぁと。「9ターン目まで使えない」というクセの強いアビだったけど、

 110ターンも掛けて戦うつもりなら、使う価値はあったかな、と。

一応9月のDVで「前半氷闇」「後半雷風」が入るので、前半はソルと、後半は魔人フィーナ裏の風とケフカ裏雷でチェインさせる予定。他がエレチェで倍率を伸ばした後なら、風と雷でも大局に影響無いかな、と。

 てか雷レザードって意外と居ないもんだな。サクラも短距離グラビティか、単発しか持ってなかったし。

●DV

・風光 魔
・火雷 物
・氷闇 魔
・水土 物
・火光 物
・雷風 魔

まだ種族は発表されてないと思うけど、どのみちティナ難民が結果を残せるとは思ってないので、

 目標は低く3000位以内

前半くらい何とかコンプしたいとは思うけど、、、

・風光 魔

 風は魔フィーと弱い方のファイサリス。光はフォルシト、クジャ。リドフィーと、キラー付与(ポネやレギス、アイリーン)orフィジーが光バフしつつオレオ支援。耐性は幻獣で。

・火雷 物

 リク×鬼の明鏡と、出来たらリクの85%デバフも活かしたい。火付与はレイン。相方はフリオ?リクを明鏡ではなくリミバで使う選択肢も無くはないけど、属性は不一致。

あと2枠は、ティファとキラー付与枠。てか鬼裏がデバフ出来たけど、準備は忙しいかな。

・氷闇 魔

 ケフカ×ソル。闇フィーや慈愛レムとかでもいいんだろうか。前半だし無難にリドフィーがオレオデバフで、誰かにキラー付与かな。

・水土 物

 水があると気楽。リク×鬼+ティファに、キラー係と、適当なチェイナー。リドフィーにUSAでもたぶんいいと思うけど、手堅く行くならポネとか氷炎とか?ポネと鬼は一応チェイン出来るから、オレオ支援がなくても100は行けそう。どのみち種族次第。

・火光 物

 火はレインに付与させるとして、まぁ無難に、鬼、氷炎、ティファ、リク、キラー付与かな。無理に5アタッカーにするより、リドフィーとキラー付与でオレオ支援した方がチェインが楽なのだけど、言っても後半戦なので多少無理してもアタッカーを厚くした方がいいかも。フリオも一応忘れずに。

・雷風 魔

 ケフカ、魔フィー、リドフィー、キラー付与と、一応サクラに、、、ティファかなぁ。

エドガーが相当強いらしいので、彼が居れば彼を入れたかったかもだけど。

 11連で5体くらい来ないかしら>エドガー

・・・

ティナもエドガーもソラも居ないし、どうやって数字出すんだよ、って気もするけど、まぁ気負わずに行きましょう!

---------------

追記。

結局「虹赤出ない覚悟」が出来たので、11連を回しまして、、、

 結果虹1。画面が切り替わり、「なんとかセッツァー」の文字。

当初はエドガー輝源を取る企画もあったのだけど、こうなったらついセッツァーを取ってしまうのが人情。

●賭け事で身を滅ぼしたセッツァー

エリア上書きはCT4の効果3ターン。今回のキマイラもイマイチよくわからなかったけど、毎ターン必ずエリア効果を貼られるとツライ。でも開幕先制で貼られて、それを上書きで消して良しなら、まぁ活きる。

基本はキマイラ用っぽく、防精アップのエリア効果が「他の全てのバフ以外に上乗せされるなら」、フィジーの耐久アップに大いに貢献する感じ。そうじゃなくても僕のパターンだと貢献する感じ。ただ、「シヴァのエリア」と違って氷バフがないので、ダメは伸びない。

アタッカーとしての運用は、精神依存でクセがある一方で、常時Tアビと、「1~7回ヒット」があるので、

 実はポストローザとしても使えそう。

ローザの「12~16ヒット」と比べると「3~21ヒット」は安定感に欠けるけど、それでもブレイクゲージを削るキャラとしては一級品。特に「ヒット数が伸すと減りが少なくなる」チューン後は、「2アビ」より「3アビ」のセッツの方が、「減額の度合い」が相対的に少なくなるので、ことブレイクに感じては、かなり使えそう。

さらに、常時Tアビが全てのアビに適用される前提にはなるけど、元祖セッツのお家芸とも言えるランダムダメージ技に相当磨きが掛かっていて、攻撃間隔が短ければ、と言う前提は付く物の、

 777(40%)or77,777(35%)or777,777(20%)or999,999(5%)

をトリプルで放てば、そこそこの確率で100万ダメが出る。極意無しなので、チェインに載せても4Mまでだけど、今回のキマイラのようにとても堅い敵が出てきた時には、

 たかが4M、されど4M

と言えると思う。言っても抜本的仕様変更が無い限り、相手のHPは21億、つまり、2100Mまでなので、+4Mはまんざらでもない。もっともDVでは焼け石に水かも知れないけども。

ぶっちゃけ精神依存攻撃の倍率は、所詮☆7。あてに出来るほどじゃない感じかな。

とりあえず、、、

・ティナ難民にはありがたいエリア上書き

・ローザと組ませて心技でのゲージ削りレギュラーに

この二つだけでも「席がある子」だったと思う。ちなみにこれまでは刀が通っていたのでアクスターをゲージ削り役にしてたけど、今回みたいに「短剣槍格闘」とかで、削りアビを持ってない武器種の場合は、彼みたいに多段攻撃がとても活きる。具体的には、

 ローザ、セッツ、ポネ※グラフィティと削り、リク&氷炎で防精&氷デバフしつつ明鏡チェイン

これで倒せる。一気に入力しても倒せるし、3人が削ったあとあとの二人を起動すれば、(今回は氷弱点だったので)カンストも取れる。

●マッシュ

まぁいいか、とセレチケを使って弟2つ目を取りつつ覚醒。ログボで1凸が見える。

性能は、ぶっちゃけ表はクズ。あまり悪口を書きたくないけど、もう全然全く使い道がないレベル。運営も、「表ではHP81%消費しつつリミバゲージを溜め、リミバ倍率UPを上乗せするだけ」と割り切っているようで、Tアビすら覚えない。

で、肝心の裏は、「13000%(50%精神無視)」という「単体無属性魔法リミバ」。

極意がなく、無属性故に耐性デバフや属性バフの支援もないので、見た目ほどのダメージは出ないし、さらに無駄にヒット数が24なのも正直相当ウザいけど、
※誰かとチェインするかどうかは未チェック

 ワンチャンあるとすれば、「これが魔力依存」という点。

僕の手持ちにはファイサリスもティナも居ないので、魔法アタッカーはぶっちゃけかなり手薄。いつもはDV魔面でもティナやリクを使ったりしてたけど、さすがに彼らよりはこの数字があれば「出てくれるんじゃないかな~」と期待してしまう。

 魔面で物理は何割減だったっけ?

全然覚えてないけど。自前で100%、後のせで200%のリミババフがあり、戦闘開始時から死ぬまで、さらに蘇生後にも魔バフ250%を起動するパッシブもあるので、300%ではないまでも「水に依存したくないティファ」並にはバフも載せられる。

 ぶっちゃけ早くどの程度まで魔力が盛れるのか試したくてうずうずしてしまう。

「120%属性耐性ダウン&極意」と比較すると、「26000%は実質8000%」の威力でしか無いというアルテマの書き込みもあったけど、「魔面で使える」「リミバを積める」メリットと、本人の魔力次第では、まぁそれなりに使えるかもしれないな、と思う次第。

あと、これも本人の魔力次第ではあるけど、

 光のみ7000%×4のレザードが使える。

今回のDVにもある「風光魔」面で、フォルシトの相方がクジャより適正が高い可能性も出てきたかな、と。

あ、もし「魔力依存精神参照物理ダメージ」なら、属性武器とキラーが乗って一気に面白くなる。どのみち試すにしてもログボが貰えてからだけど、ヘタしたら兄貴も超えるかもって思う。てか話題に上ってないところ見ると、そんなことないんだろうな~。

ちなみに「1ターン目からシフト可、永続、CT1ターン」で、「◎」の子だった。ちなみに↓エドガーも同様◎。

●エドガー

どうも凄く強そう。ジャンプにはかなりと言うか、

 早くて4ターン目発動

っぽいのだけど、
※リミバを差す場合

ティナ難民が「食い下がれる可能性」がありそうな感じはする。

自分はファングのスパトラ、カインのスパトラも持っているので、その面でも多少「魅力を引き出しやすい」。問題は、

 一体も持ってないこと。

活かすには裏のジャンプが必須になるので、、、

40枚でエドガーを取り、3000ラピスで欠片を買い、25使って覚醒。さらにログボを待って1凸。
※当然飛翔も3個必要

と言うのが経費。まぁセッツの輝源には後悔してないので、あとは、

 これを取るかどうか

だけの話なのだけど、、、。

 結構迷う。

手持ちのセレチケは108枚まで減ってしまったので、コレを取ると68枚になる。今はインフレの渦中で、果たしてエドガーにそこまでの価値があるや否や。

ぶっちゃけラピスに関しては、「最悪買えばいい」ので、

 ひとまず欠片だけ買っておく

と言うのもひとつの手。セレチケを使うかどうかは、「本当に欲しくなってから決めても遅くない」と思う。言ってもジャンパーが活躍出来た晴れ舞台はそう多くないし。
※ぶっちゃけファングなんて一度も晴れ舞台無かったし。まぁそのファングの為に集めたスパトラが、ここで活きるかも知れないわけだけど

装備は何がベストなのか、持ってる中でどうなのかもまだよくわからないけど、

・ロンギヌスX  攻177 ジャンプ50%
・ロンギヌス 攻190 精霊キラー75%
・ランスオブカイン 攻168 ジャンプ50%
・ダークラグナ 攻220

武器はこの4つのうち2つ。キラーはともかく、ジャンプをどこまで積むのが正解なのか、、、。

トラアビはジャンプ100%なので、それをアクセで捻出するか、アビ枠で捻出するか。ジャンプは当たり前だけどリミバ倍率が関係ない。でもキラー倍率は重要なので、本人の得意科目以外で300%を目指し、残りを全てジャンプに注ぐ感じになると思う。

例えば竜なら、幻獣が125%で残りが175%なので、75*2+25*1のアクセ3枠。コイン兄でトラアビ発動したとして、ファングのスパトラでアクセ100%。自前が350%+トラアビ100%なので、例えばロンギヌスX×ランスオブカインだと、、、

 自前450+100+100=650%

16000%*ジャンプ7.5*キラー4*極意フルチェイン6=2.88M

属性付与したり、耐性ダウンしたり、属性バフしたり、キラー外付けしたりするとさらに伸びる。ただ、キラーとジャンプ重視で「攻撃バフ」が存外低い。もしかしたらキラーをひとつ外した方がいいかもしれない。

・・・ま、まだ持ってないんだけどさ。

ティナやソラとの比較で言えば、とにかく属性に縛られない点が一番デカい。言い換えれば、属性に縛られないフィニッシャーだったティファの後釜としてかなり有力っぽいとも言える。

逆にマイナスなのは、絶対的に開幕で撃てないこと。サクッと外部チャージしてサクッと1ターン目から撃つことが出来たティファとは、やはり使い勝手が違う。開幕で起動したとしても着地は3ターン目。出来たら1ターン目には槍デバフ25%とダメUP+2000(二刀だと+4000の20000%に)のリミバを押し込みたい。

 4ターン目が一つの節目になるDV用キャラって感じ。

でも正直インフレが上げ止まってないんだよな、、、。5周年直前でもあるし。ここで先走って40枚もセレチケ使って良いものやら。ぶっちゃけ寿命という意味で言えば、まだ固定ダメのセッツの方が長いかも知れないと思う。あ!

 今気付いたけど、セッツはやっぱ面白いキャラかも!!

●ギャンブル依存症のセッツァー

改めて確認したら、

・Tアスレ
・Tレザード

が使えて、さらに「短剣、剣、服」が装備出来る。つまり、

 ロック、デュランダル、烏羽、プロジャケ、光耀、モグのお守り、亡き兄の想い出、罪な可愛さ×2、アビ空き1

これで、回避引きつけ100%と、「一切攻撃力を積んでないのに、100万前後の火力が出せる可能性がある」子に。

アスレとレザードという、物魔どちらの支援も出来て、アビ枠が1つ空いてるので幻獣と合わせて単属性の耐性100%までは持って行ける。
※ウィングハート、ビーチガールズ、世界を守る使命、闇を払う力

うわ~、出番欲し~!!笑。リミバ溜めは3~30と乱数の依存度が高く、あてにしづらいし、デバフや耐性バフも持ってないので、DVでの出番は望み薄だけど、

 どっかで奇跡的にフィットする相手が居てもいいと思う。いや、是非居て欲しい!

まぁホントに適正な相手が出る頃には、僕は彼のことを忘れてしまっていそうなんだけどさ。

・・・

アリーナの虹チケは、セラ(4)と白百合(6)。セラのスパトラは、

 弓装備時に魔力+100%、武器一つだと武具魔力+75%

リルムのロッドバフは活かせないけど、悪くない。てか、

 ダラダラ書いてたら昨日より長くなったわ。

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2020年9月21日 (月)

FFBEエクスヴィアス~その660~

やってることはやっているのだけど、コレと言って書くことがない。ティナもラスウェルも出なかったし、覚醒はユライシャがしたけど活かす場面もなく、適当に徒然に、、、

●デビルキマイラ

まだ一切戦ってない。月ノ丞さんのアドバイスを元に、パーティを考えたりフィジーを組んでみたりしたけど、

 精神2800、水風耐性300※バフ込み

これは厳しすぎるのでは?笑

フィジーの水風バフは90%。つまり素で210%。水は割と意識しなくても上げられるけど、風の210%がキツい。スウィートルルカのスパトラがあればグッと楽になるけど、それがないと、体防具とウィングハートで110%残り100%分が、

 風は特に準備しづらい。

アビとアクセは30%まで、帽子は20%。盾はウィンドバックラーの50%があるけど、それを装備する=杖二刀出来なくて精神が一気に盛れなくなる。新たなる旅立ちをLV10まで上げたとしても、2800%はあまりに遠い、、、と思うのですが?

他のメンツは、

・エリア上書き用のティナ

 新セッツァーが取れれば彼にもエリア上書きは可能。手持ちにティナが居ない現状だと、必然的にフレ枠は彼女に固定。

・ソル&ケフカ

 氷弱点らしいので、「アクスター×オニオン」じゃダメなのかなぁと思いつつ、誰も物理でやってないところを見ると付与されたりするっぽい。ファイサリスも魔スウェルも居ないので、手持ちは必然的にこの二人になる。

 これで4人。

残り2人を、

 シャドウ、エース、ユライシャ

この3人から捻出する感じ?

相手のケアルジャをカットするのに、エースの適正が高いのを感じつつ、
※彼はHPMP回復にも長けているみたいだし
シャドウが物理回避2回とか回避引きつけ&暴風酸性雨かゴッドハンドで100%病気狙い。シャドウはアビで引きつけとトラアビ回避20%、加えて専用装備で即死耐性も盛れるので、これまた適正が高いように思える。

一方ユライシャは魔タッカーが盛りにくい獣キラーを75%盛れることがまず何より大きく、MP回復にも長けている。ただ、軽盾が装備出来ず、回避引きつけを盛ると即死耐性まで盛れるか盛れないかギリのライン。ダメカとバリア、攻防魔精250%バフも侮れない。

 守りを固めるだけなら、ティナ込み2魔タッカーでフィジー、シャドウ、エース、ユライシャなら盤石。

もちろんそんなことをしたら「永遠とも言えるほど」の長期戦を強いられるはず。てか2アタッカーでケアルジャを封じない場合は、冗談でも何でもなく永遠に倒せまい。3アタッカーでも怪しいけど。

フィジーの耐久だけが重要な場合でも、
※回避引きつけは当然別に用意するとして
彼女は引きつけ無しのダメカが50%しかなく、バリアが2回分しか無い。
※引きつけてもいい場合は別だけど、その場合は即死耐性も積まなきゃならない?セシルならダメカを併用出来るけど、、、あ!

・フィジー 素の引きつけ50%+アビ引きつけ100%※ダメカ75%

・シャドウ 素の引きつけを60%以上積む。その上でアビ引きつけ100%

これでシャドウが引きつけてくれるかも。装備は、、、

 ロック、タイガーファング、烏羽、プロジャケ、モグのお守り、かたみのゆびわ+、逃げ足、ドッジ、亡き兄への想い、暴風酸性雨、テトラ

これだと、回避30+5+20+20+20+5=100、引きつけ50+20=70、病気付与2種。即死耐性。

武器を影縫にすれば、トラアビが発動して20%分回避装備を減らせる。ただ、むしろ暴風酸性雨を「罪な可愛さ」にして、引きつけを90%にした方が安定感は上がりそう?

でもこれならフィジーが安定してダメカ75%を張れるだろうから、多少精神が低くても何とかなるかな~と期待。つまり、

 シャドウは必須?

エースはケアルジャ封じとHPMP回復。バリアがほぼ張れないのとキラーが付与出来ないのがネックだけど、フィジーは精神バフ250%は自前で張れる。防御バフが張れないのは、シャドウ2回回避依存かな。

一応「超長期戦」を想定しているので、回数制限のあるアビは考慮せず、さらに魔タッカーに多少でもMPリフレを積む方がいいのかなぁとも思ったり。まぁ枯渇してから考えてもいいけど。

 フィジー、ケフカ、シャドウ、エース、ソル、フレティナ

これで何とかならないかな~。

・・・追記

アルテマの情報が増えていたので箇条書き。

・フィジー、ガラフ、リルム、ティナ、フォルシト×2で15ターンクリアの人が。物理壁と魔法壁が交互にかばうが入るらしく、ガラフはさらにたくす出来るのでティナのリミバ(エリア上書き)をしやすそう。リルムは自傷でリミバチャージとロッドダメUP。ケアルジャカットは出来ないから、誰かが病気にしたのか、もしくは破魔石か。

・ケアルジャカットは、病気状態か魔法陣かエースかセリスか。まぁセリスは無いとしても、30%も回復するらしいので、HP50%以下になったら毎ターン必須らしい。つまり、3回行動にこれを組み込めつつ他のことも出来るエースの適正が高いのも頷ける。

・フィジーにテトラ。スッカリ忘れてたけど、幻獣で風耐50%盛れるので、シャドウにテトラを回してる場合じゃなかった。それならアビで回避盛ってテトラを外す方がいい。ただ、「全体2回回避」で物理ターンを超えるより、ガラフでかばう方が安定するみたい。となるとシャドウよりガラフのが適正が高いのかも。引きつけ回避100%即死耐性持たせつつ、自分でも引きつければ、フィジーがダメカ張っても飛び火しないかも。

・フィジーのステに関しては、水風合計600%でいいのかも?あとHP25296精神1485水355風265でアルテマはクリアしてる模様。ただリレイズはしてるかも。

・1ターン目はティナがシヴァを使う必要無いかも。ファイサリス2、ティナ、ケフカ、フィジー、シャドウ、ケフカで15ターンクリアしてる人は、シャドウが暴風酸性雨してる。4アタッカーなんだよな。

・ティナのエリア上書き=幻獣を溜めるために、常時召喚ゲージチャージを誰かが積まないと。エースに積めば、と思ってたけど、エースは耐久重視って書いてあってよくわからず。

・・・

シャドウを入れて4アタッカー、ガラフを入れて3アタッカー、どちらでも15ターンクリアしてる人が居るってことは、

 シャドウの方が相性がいいってこと?

ガラフに出来てシャドウに出来ないのは「たくす」「物理かばう」。どちらのパーティもエースを入れてないということは、エースの必要性は薄いのかも。ただ短期決戦出来ない場合は、効果が不安定な暴風酸性雨
※病気を消されてケアルジャされることもあるらしいので
は使用頻度の都合上あてにしづらく、浜崎でカットするならエースのが適正は高い。まぁ浜崎ならエースを入れなくても誰でも使えるとも言えるけど。

ターン数の覚悟があるとは言え、長期戦になればなるほど安定して回せなければ当然倒せない。MPも幻獣もケアルジャカットや病気も。病気になってるとケアルジャしないみたいなことも書いてあったけど、ケアルジャさせないためだけに病気を維持するのは難しそう。あ、

 物理かばうが2ターンに1回でいいなら、シャドウの2回回避も2ターンに1回でいいってことか!

つまり、シャドウが暴風酸性雨で病気を維持出来るなら、、、って病気は1~3ターンでランダムに途切れてしまうから、運の依存度がが上がりそう。ティナが浜崎をちょいちょい使うのかも?

・・・

ケフカを入れるってことは、低耐久でも耐えられる構成ってことなわけで、その構成でシャドウが入ってるなら、僕もシャドウは入れて行こうかな~。

あと、もしティナの代わりを新セッツァーが勤められるなら、
※「4Tに一回」のエリア上書きアビの効果が、もし3ターンだと話は変わってくる
フレは適正ファイサリスをお願いして、自陣のソルなりケフカなりとチェインさせた方が強そう。

 まぁそんなに焦ることもないかな。

あ!※まだ終わらないのかよ、、、

エースの必要性が薄いなら、ユライシャにしてキラーを積みつつ、ユライシャが浜崎担当にすればいいのかも?後半毎ターン浜崎が必要になっても、フレが浜崎盛ってる場合や、シャドウが病気にさせる場合はキラー付与してもいいし、エリア上書きも毎ターンは要らないだろうし。

 そうすると問題はMPHP管理か※特にMP?

・フィジー、ソル、ケフカ、シャドウ、フレティナ、、、ユライシャ

・フィジー、ソル、ケフカ、シャドウ、フレティナ、、、エース

安定しそうなのは後者。早く倒せそうなのは前者て感じか。どっちがオススメ?>ALL。

●NVキャラのブレイブシフトリスト

毎回ファミ通のページを開くのも煩わしいけど、どのみちこのページもほどなく埋もれてしまうか。一応長期戦を前に、チェック&備忘録的に書きだしてみる。
※名前/使用可能ターン/持続ターン/クールターン/一言
※ザックリ五十音順。リドフィーとかシャドウとかは適当
※最初のマークは使い勝手○→△→□→×

×R13 4 3 3
□アイリーン 1 2 1
△アクスター 1 永続 2
○エアリス 1 永続 1
○エーデル 1 永続 1
○オニオン 1 永続 1
□カイリ 1 2 1
○ガブラス 1 永続 1
△クラウド 1 3 1
△クラウド7R 1 永続 2
○クンシラ 1 永続 1
○ケフカ 1 永続 1
△皇帝  1 3 1
×サクラ 4 永続 1
○シャドウ 1 永続 1
×白フィー 1 1 5
×聖盾シャル 1 2 6
□ソラ  2 3 1
○ソル  1 永続 1
○玉レフィ 1 永続 1
□ティナ 1 2 2
□ティファ 1 2 1
□常闇  2 4 2
△ナル  1 3 1
△バルフレア 1 3 1
×氷炎  3 3 2
□ファイサリス 1 2 3
○フィジー 1 永続 1
○フォルシト 1 永続 1
○フリオ 1 永続 1
□魔人フィー 2 3 1
○ユライシャ 1 永続 1
○ラスウェル 1 永続 1
△リク  1 2 1
△リドフィー 1 永続 2
□ルーネス 2 永続 1
△レイン 1 永続 2
△レオンハルト 1 3 1
○ロレーヌ 1 永続 1

◎特に使いづらい・・・×
※ブレイブシフトさせる必要性が薄い

R13、サクラ、白フィー、聖盾、氷炎

◎割と使いづらい・・・□
※多少クセがあるので注意

アイリーン、カイリ、ソラ、ティナ、ティファ、常闇、ファイサリス、魔人フィー、ルーネス

◎概ね気楽に使える・・・△

アクスター、クラウド、クラウド7R、皇帝、ナル、バルフレア、リク、リドフィー、レイン、レオンハルト

◎開幕から使えて永続。CTも1ターン・・・○

エアリス、エーデル、オニオン、ガブラス、クンシラ、ケフカ、シャドウ、ソル、玉レフィ、フィジー、フォルシト、フリオ、ユライシャ、ラスウェル、ロレーヌ

これを見ると、概ねガシャNVの方が使い勝手が良いものの、一概には言えないことがわかる。あと、「使い勝手=強さではない」のも重要。あくまでブレイブシフトの使い勝手=ターン管理の比較なので、フィニッシュ運用のティファやティナなどは、あまり重要じゃない。

とりあえず開幕使えるかどうかが一番重要。中には白フィーみたいに「開幕OK。でもシフト継続1ターンのみでその後5ターンクールタイム」なんてクセが強い子も居るので油断は出来ないけど。

今気付いたけど、レインは1体なのにラスウェルは2体なんだな。フィーナはペアのを入れると4体?さすがだ。

余談だけど、個人的にこれまでリリースされたNVキャラの中で、「持ってる子の中で」ベスト3までのランキングを付けるとしたら、

3位 クラウド※旧

2位 フィジー

1位 ティファ

かな。クラウドは、とにかく彼のお陰で武器強化、ストイベ、ストーリーが大幅な時短に繋がったので大きく評価。ティファは頻度と強さともに長期政権で使い勝手がいい。実際のトコロ、僕の手持ちではまだティファを完全に上書き出来る子は居ないんだよね。

フィジーは、ほぼほぼセシルの上位互換。魔壁が必要な場面では文字通り鉄板の活躍。

まぁ言うほど最新アタッカーに価値を見いだしてないって話だよね。

●実戦

月ノ丞さんのティナが居なかったこともあり、どう考えても適正が高そうなfauさんのをお借りして、、、

 どうにかこうにか初見クリア。110ターン。

てか1回の戦闘中に相当諦めそうになったというか、かなり学習した。

予備知識は概ね正しかったのだけど、「言葉足らず」だった部分も。例えば、、、

・1ターン目3ターン目(※6.8ターン目、11.13ターン目)は、魔法攻撃が一切来ない。全体物理が2回。単体物理が数回。つまり全体回避2回持ちのシャドウが回避引きつけしていれば、被ダメはゼロ。シャドウの耐性も不問。

・2ターン目4ターン目(※7.9ターン目、12.14ターン目)は、たぶん物理攻撃が来ない。全体魔法攻撃が結構強いのが来る。フィジーはこの二つのターンの処理の仕方がキモとなる。

・5ターン目(10.15.20...ターン目)は、魔法攻撃が一切来ず、引きつけ可能な単体即死攻撃が3回と、引きつけ可能な単体MP吸収が1回来る。

 で、

予定通り計画通り、「双方のアビ込み引きつけ%がフィジーより高ければ、単体はシャドウに飛ぶ」。

なので、回避100%引きつけ70%のシャドウが、引きつけアビを使えば、「2ターン目4ターン目以外は、フィジーは何をしてもイイ」。で、ズバリ!

1ターン目 スプラッシュ、ラグーン
2ターン目 かばう、耐性UP
3ターン目 スプラッシュ、ネレイス
4ターン目 防御
5ターン目 かばう、耐性UP

これが正解だった。これに気付くまでに、

 フェニックスの尾を4個消費し、結構絶望的になったけども、、、

これに気付いたあとは、「一番削られたときで残りHP6800ほど」。つまり、まず死なない。

とにかく、「2、4ターン目」に、

・魔ダメカ75%
・ダメカ75%
・かばう
・水風耐性UP

が全て載っていれば、僕のフィジーでも全然余裕だった。経験的に、2ターン目より4ターン目の方が致死率が高かったことと、たまたまのサイクルが重なったことで、4ターン目を防御することでさらに安定感UP。

 残りHP50%くらいからは一度も死なずにクリア出来た。

なので、がんばる気さえあれば、リトライで「アイテム未使用」を達成出来そう。

 もちろんやらないけど。

余談だけど、極級でしこたまリピートを繰り返したせいで、上級(月ノ丞さんのティナをお借りしました。ありがとうございました!)で、

 エースのMP回復アビを積み忘れて、シャドウが回避を使えなくなり、「1回回避」のエースでは全員を守りきることも出来ず、

 相当苦労してこちらもクリア。
※こっちもアイテム未使用失敗。この構成はレイズ持ちが一人も居ないのだ

あと気付いたこととしては、、、

・HP50%までは一切ケアルジャで回復することもないけど、50%切ったら毎ターン必ず使う。病気の時は使わない。上級でも使うけど、HPは50%以下じゃなかったかも。行動パターンが変わるのはここだけ。あとは10%だろうと20%だろうと変化なし。攻撃力が上がるようなこともない。

・MPマネジメントは、シャドウの全体回避68が、エースの全体MP回復80でカバー出来るので、開幕からきちんと育てていれば問題無く使える。具体的に言えば、

 5ターン目に殺されてMPを吸われるので、6ターン目(11.16.21ターン目)は回避のみ。それ以外のターンは回避引きつけ麻痺(※Tアビしか引きつけ対応じゃないので)を使い続ける。

・エースはまさに最適正。長期戦の味方で、HPとMP回復のアビを育てつつ、育てきったあとはケアルジャ封じのアビを組み込んで、あとはリピートでOK。装備はティナに気持ち良く幻獣を使って貰うために、幻獣ゲージアップ4~6。ちなみに幻獣はシヴァ。

・ケフカ、ソルは、基本何をしてもいい。フィジーが死んだらフェニックスの尾を使ったり、一度使っちゃったあとはエリクサーも気楽に使う。つっても枯渇の可能性があるのはケフカだけだったので、「少しターンを遊ばせれば」何にも問題なく回復する。

・ティナは、開幕シヴァで氷ダメUP。あとは適当に4アビ解禁したりブリザラを撃ったり。

・上級でピンチになったとき、一度だけシャドウに持たせたゴッドハンド※病気付与を使った。なるほど病気の時はケアルジャを使わない。ただ、解除する感じの行動は見受けられず。相手の行動パターンを鑑みると、

 1ターン目3ターン目は全体回避が必要だけど、5ターン目は3ターン目に使った引きつけが活きてるので「病気が切れた直後に病気付与」していれば、もしかしたらずっとケアルジャを封じ込めるかも知れない。ちなみに暴風酸性雨の確率知らないけど、ゴッドハンドの確率は100%ね。

・僕のケフカとソルで削れるHPは、きちんとチェインが繋がったとして17Mくらい。つまり1%も削れないのだけど、逆に言えばそのくらいは削れるとも言える。チェインのミスが非常に多かったので、
※そもそも3人チェインって難しいし
もしフレをファイサリスにして、エリア上書きをこちらで準備(セッツァー)出来れば、もしかしたら2アタッカーでもターン数は減らせるかも知れない。

 つっても15ターンは絶対無理だけど。

・剥がせない防御バフを頻繁に貼るので、物理アタッカーでは無理だった。

・・・

とりあえず、ほぼほぼ予定通りに事が運んで、
※4回フィジーが死んだのは、アビのターン管理が甘かった為

初見で倒すことが出来てホント良かった。時間はたぶん4時間くらい掛かったと思うけど、1ターンごとの考えるファクターはそこまで多く無いので、血月の時を思えば全然余裕。もっと言えば、

 僕のフィジーほどステがなくてもよっぽど耐えられるし、仮に落ちても、最低1ターンは回復に割けるので、「頻繁に落ちない限りは」よっぽど何とかなると思う。

●パーティ
※左から順番に。当然エース以外NVで、エースはフェス限

◎シャドウ ゴーレム HP15045MP706 回避105、引きつけ70

 ロック、ゴッドハンド、アダマン帽+、プロジャケ、モグのお守り、かたみのゆびわ+、逃げ足、ドッジ、亡き兄への想い、真不羈、カードはガブラスLV5

トラアビを発動させてないので、自前の回避20%は無し。フィジーの引きつけがアビ込み150%なので、こちらは170%で対応。MPと攻撃のみフルポットノードア。

◎ケフカ イフリート HP9857MP687 魔3831

 ヴェスピナエ、ウィザードペタソス、サクラのローブ、暗黒アンクレット、ヘリオライト、ネクロポリス、壊乱、幼馴染への恋心、獣族の王、カードはエアリスLV1

ポットは魔力のみフル。MPくらい食わせてやれば良かった。

◎フィジー テトラ HP26427MP1530 防667精2540 水220風220

 水輪の錫杖、セラピア、ユライシャ、黄煌羽、英雄騎士勲章、ファンシーバルーン、海で遊ぼう、にとうりゅう、ウイングハート、チョコボバタリオン、カードは新たな旅立ちLV9

結局カードはLV10にせず。途中で水風を300にしておくことで耐性バフを張る必要がなくなり、代わりに精神バフを張れるな、と思ったけど、甘ルルカのスパトラなしで達成するのは困難だったと思うし、結果普通に耐えられたわけだから、これはこれで良かったと思う。ちなみに自前の精神バフが掛かると、3570?くらいまで精神は伸びる。HP防精フルドア、MPフルポット。

◎エース シヴァ HP12863MP1086

 サマーパラソル、ガンボウイナイフ、氷羽の聖冠、凪心の服、インヴィグレイター、カーボンバングル、召喚獣たちとの絆、バハムートシナジー、杖装備、金剛不壊

幻獣ゲージアップとMPリフレ盛り。あとは気休めのHP盛り。毎ターン自前バリアが5000掛かるので、実は結構耐久が高い。MP魔力フルポット。

◎ソル裏 ディアボロス HP10061MP1049 魔4506

 ダーク岩盤、ウィザードペタソス、連邦院長コート、呪いの人形、グランドスターズ、悪意の先導者、壊乱、聖夜の思い出、フォスミステリオン、カードはモールスの夜会LV5

キラーは獣20悪魔195。一応バフ悪魔キラーもあったけど、後半アルゴリズムが変わって少しでも早く倒したい状況になる可能性もゼロではなかったので、結局最後まで温存して使わず。MPフルポット魔力フルドア。

-----------

闇の魔物よりずっと倒しやすかった、、、というか、戦いやすかった。つか闇の魔物は永遠に倒せないかも知れないな~。

記念にってこともないけど、キーパーソンになったフィジーを同設定でフレに登録。手持ちにティナ、シャドウ、エースが居る人は、

 時間さえ掛ければ倒せます。マジで。

ケアルジャを封じれば相手のHPは回復しないし、シャドウを仕上げるのはそこまで大変じゃないと思うので。
※20%回避アビが1つ無くても、トラアビで代用出来るし、ゴッドハンドも実質不要

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2020年9月20日 (日)

久々に休日らしい休日

長男が一時帰宅して、以前提案した「ゲーセンの写真を撮りに行こう」企画を発動。気付いたら無くなってるゲームセンターの写真を、今のウチに撮っておこうと。

つっても早朝から出掛けるわけでもなく、おもむろにゲーム音楽をいくつかスマホに入れつつダラダラと朝を過ごし、10時過ぎに出発。周辺地図でゲームセンターが何件かあることを確認しつつ、メインの目的地は、

 愛知県西尾市「天野ゲーム博物館」

車で1時間ほどの距離にある、レトロゲーを今でも遊べる状態で置いてくれている「こだわりにゲーセン」。

調べたら、「2006年」に、このブログでも紹介しつつ行っていて、当時も相当古いゲームを堪能していたのだけど、今回はどうなんだろと、軽く胸を膨らませつつハンドルを握る。

道中反対車線側に「ヤングプラザ」なるゲーセンを発見し、帰りに寄ることにする。で、一旦目的地を「ゲームファンタジア」に設定。そこに向かうことに。

●ゲームファンタジア

着いてみるとその建物の大きさに圧倒される。

 パッと見は「中学校の体育館二つ分」くらいの大きさ。誇張するなら「幕張メッセ2つ分」くらいの大きさ。

中は二つに区切られていて、向かって右がスポーツ系。ビリヤードやバドミントンとかが出来るらしい。で、向かって左がいわゆるゲーセン。プライズ台が多く、あとは複数の座席がある競馬?三国志?みたいなのがそこそこ。いわゆるビデオゲームは15台くらいかな。それほど多くない。あと音ゲーもほとんど無かった。

何にもやらずに出るのもどうかと思ったので、

○ローリングガンナー

と言う横シューをプレイ。デフォルトでビットが付いていて、A押しっぱなしで移動が遅く、ビットの射線が固定に。Cボタン押しっぱなしで、ビットの射線が進行方向の反対向きになりつつ連射。Bがボム。

 メガドライブの「グレイランサー」っぽい操作感。

もちろんグレイランサーの記憶はほぼ無いのだが。

つい見栄を張ってイージーではなくノーマルでスタートしたら、序盤から敵の弾幕が凄くて「あわわ」ってなってしまったけど、どうにかこうにか1面をクリアし、2面ボスでエンド。

 50歳が20年ぶりくらいのゲーセンシューティング、15年ぶりくらいのスティック操作でそこまで遊べれば上出来過ぎる。

どこのメーカーかとも思ったけど、「プロジェクトローリングガンナー製」らしく、詳しくはわからない。つか、ポリゴン系のメカデザインはお世辞にもかっこいいとは言えなかったけど、操作感は悪くなく、「昔の自分なら家庭用買ってただろうな」って思った。
※スイッチで出てるっぽい

てかそのゲームも、複数のゲームが一台の筐体に入っているタイプで、操作説明とかも開始直後にキッチリ教えてくれて、

 今風のゲーセン

を感じた。

相変わらず対戦格闘とかは対面台で置いてあったりもしたけど、ぶっちゃけお客さんは少なく、やや薄暗い倉庫のような広い空間に「寄せ集められてきた筐体」って感じだったな。

・・・

道中では、「ベヨネッタに入ってたアフターバーナー、スペースハリヤー」とか、適当に録音したスマブラX、モンハン、ドラキュラ、沙羅曼蛇、ドルアーガ、ゼビウス、ダライアス、ワルキューレの伝説、YS、塊魂、パロディウスなどの音楽を聴きつつドライブ。

 結構な打率で長男も知ってることが嬉しかったり。

地味に「サンドラの大冒険」が遊びたくなったな~。バーチャルコンソールにあるのかしら。

●天野ゲーム博物館

 昔来た時と入り口の印象というか「入り口が面する道路の印象」が全然違っていたのだけど、聞けば、「もう一つの入り口の前にコンビニが出来て塞いだ」とのこと。以前の入り口はそっちの印象だったか。てか、

 同じジジイが変わらず横柄な態度で店番していてニヤリ。

これは、誤解の無いように言っておくけど、

 横柄であることは全然問題じゃない。

重要なのは「凄く昔のアーケードゲームが、今でもキチッとしたボタンとレバーで遊べる場所を提供してくれている」と言う事だ。

 こんな場所は、日本中探しても数えるくらいしか無いはず。
※下手したらここ一箇所しかないかも知れない

乱暴な操作をする人は「お客じゃない」と思っても不思議はないし、実際そんな人が居たら、この環境は絶対的に維持出来ない。そうでなくてももう廃番の部品ばかりで、

 前回来た時は遊べた「ロストワールド」「アルティメットエコロジー」が遊べなくなってた。

くどいくらい貼り紙がいっぱいあって、

・遊ぶ時は電源を入れて、終わっても点けっぱなしにしておいて下さい

とか、

・日本でここでしか遊べません!

とか、

・VIPルームで遊ぶ時は店長の許可を得て下さい

とか。

VIPルームは以前は「会員登録」みたいなのをしなきゃ入ることも遊ぶことも出来なかったのだけど、今は面倒になったらしく「見た目と知識」で店長が「OK」出せば遊べるようになってた。つまりは、

 その人がどれだけゲーセンのゲームを知ってるか、「愛があるか」が基準。

その辺は昔と変わらずだ。

ただ、残念なことに僕が特に遊びたいような「VIPゲー」は無かったのだけどさ。

一応覚えてる感じだと、、、

・バトルガレッガ
・アルカノイド
・ダライアスII
・スペースハリヤー※イスが動かない筐体
・ギャプラス
・リブルラブル

ほか全部で20台くらいがVIPルームに置いてあったかな。

一方、それ以外の普通に遊べる筐体は、たぶん100台くらい。直前に見たファンタジアとは打って変わって、

 必要十分に楽しめるゲームがてんこ盛り。

まさに直前に音楽を聴いていたので、長男とワルキューレの伝説を遊ぼうと思ったら、

 なにやら画面にリストが表示。

「コレって、エミュですよね?」

「そうだよ~。よく壊れるけどね」

エミュ≒MAMEだと思うのだけど、こんな風に商売しちゃっていいのか?って思ったあとで、

 たぶんこのオヤジは入ってるゲーム、全部基盤で持ってるんだろうな~って。

だからやっていいかどうかは、ぶっちゃけよく分からないけども。

で、そのエミュのリストにワルキューレを見つけて遊ぼうとしたら、

 「それだったら本物が後ろにあるよ」

なんだか愉快。

○ワルキューレの伝説

大きなエアロの筐体と、完璧なコンパネ状態。フォーカスが少しだけ甘くなったブラウン管の画面、最高にイカスBGM、二人で遊んで普通に楽しい傑作。てか今思えば、

 3000円くらい出してもコンティニューしてクリアまで遊んでもよかったかも。

まぁそこまで古いゲームじゃないんだけどさ。

あと、適当に遊んだゲームの感想少々。

○エグゼドエグゼス

カプコン最初期の縦シュー
※デビュー作はバルガスなのでたぶん2作目?

当時は西武のゲーセンでよく遊んでたけど、

 思った以上に自機の判定が大きく、喰らいまくり死にまくり。

残念な感じに。

○ガントレットレガシー

専用のアップライト筐体で、長男とマルチプレイ。64版はしこたま遊んでたけど、ゲーセン版は、、、てか全て忘れてゼロから学びながら。ジェネレータを壊さないと!とかほっといてもガンガン体力が減っていく!とか。

特にボスらしいボスも倒せないまま、「8方向レバーとポリゴンフィールドゲーの相性の悪さ」を痛感した次第。64版のが楽しい。

○極上パロディウス

二人プレイでのらりくらりと2面ボスエンド。でも二人で遊ぶには画面も賑やかくて、パワーアップも派手。ベルもイイ感じにメリハリになって、

 とても面白かった。

今でも360のオトメディウスを買う事って出来るのかな~。結構欲しいぜ。てかSteamに入れて欲しいわ。

○クレイジークライマー

まさかの本物。ただし筐体は「1Pと2Pのスティックを使う」エアロ。
※オリジナルはテーブル筐体で、スティックは「側面に付いてた」。

今更ながら操作がしづらいゲームという印象だったけど、現役当時一度も1面クリア出来なかったのが、「今日初めて1面クリア」。これはなかなか嬉しかった。当時のまんまの音楽だけど、きっと画面はバカデカくなっているし、オヤジの真横に置かれてただけあって、

 乱暴に操作する人が多そうだな~って。

コツがわからないと全然登れないもんな。

○ミスタードリラー

僕ではなく長男がスゲェ食いついて遊んでた。たぶん唯一連コインしたタイトル。

記憶では、ゲームボーイアドバンスの初期の傑作だったと思うけど、改めてプレイしてるのを見てると、「闇雲にエアだけ取りつつ掘っていくゲームじゃないんだな~」などと思ったり。僕は全然上手くなかったからな~。

○ハングオン

プレイはしなかったけど、お客さんのリクエストで、

 モニターが液晶になってた。

なんかそう言うの凄いな~。って。専用筐体だから、モニターも結構小さくて、たぶん他にブラウン管で代替え出来るものがなかったのだと思うけど、

 そう言う改良もちゃんとやってくれるから、こうして遊びに来る人が居るんだろうな、って思った。

○ドルアーガの塔

行きの車でひとしきり音楽を聴きながら当時のエピソードを話したので、長男にやらせてみた。

 改めて見ると凄く移動が遅くて、スライムの倒し方すらよくわからない。

「相手が移動中にすれ違うと死ぬ」とかだったと思うけど、何とか2面到達でエンド。むしろ懐かしいと言うより、「芸術性を感じるゲーム」だと思った。音楽にしてもグラフィックにしても。

○超絶倫人ベラボーマン

モニターのフォーカスが甘かったのが残念だったのと、あまりベラボースイッチの感じがしなかったけど、それでもエミュじゃない本物のベラボーマンを遊んだのは超久しぶり。現役以来だから30年ぶりくらい?

相変わらずふざけた昭和の雰囲気が悪くなく、イイ感じに懐かしい気持ちになれたわ。

・・・

帰る直前にふと気になって、オヤジに年齢を尋ねると、

 83歳!

ビックリするくらい元気でビックリした。その年齢でまだこんなデジタルなブツのメンテナンスをこなせるのってマジスゲェ。イカス。ガンコジジイ街道まっしぐらで全然OKだわ。

次来るのがまた14年くらいあとでも、「100歳までやる予定」とのこと。普通に生きてそうで、心強いやら恐ろしいやらだ。

・・・

長男とも話をしてたのだけど、言っても1時間程度の距離に、ここまで古いゲームを普通に遊べる場所があるというのは、ほとんど奇跡のようなもの。東京でも大阪でも名古屋でもない。休日どころか夜間ちょっと足を伸ばしても届くほどの距離に、今でも遊べる「昔ながらの雰囲気のゲーセン」が「稼働してる」のがなんとも嬉しい。

ゲーセンに足を運ばなくなって久しい自分だけど、なんだろ、定期的に行って、1000円くらい使って帰ってくるのも「悪くない」と思った。ただ、

 一番遊びたかった「ワイバーンF0」はやっぱり持ってないみたいだったのが残念だけどさ。

●ヤングプラザ

蒲郡の海沿いにあるメダルゲームオンリーのゲーセン。広さは、、、大きめのコンビニくらい?もっと広いかな。

ゲームファンタジアでは、メダルが1000円で300枚だった(と思う)のが、

 ここでは、1000円で600枚!

てか子供の頃って「1000円で50枚」とかだったような記憶があるのだけど、まぁ随分安くなったもんだ。

でもその代わりと言っちゃなんだけど、

 ゲーム自体「凄まじいスピードでコインを消耗する」。

つまり、「インフレが凄い」。

当たる時もド派手に当たる。今回「プッシャータイプ」※コインを動くテーブルに落とすやつ をやったのだけど、

 空から降ってきたり、液晶でイベントが発生したりと大賑わい。

最大で、「スーパージャックポット×2」が出て、

 1760枚がフィールドにバラ撒かれた!

思わず写真撮っちゃったわ。てか長男も別の台で似たような状況になり、実際に落ちるコインはそこまで多くないにしても、

 1000円600枚のコインを二人で分けて、実質3時間くらいずっと遊べてた。

凄いもんだな~って。てか一生の間で一番コイン出た想い出になったわ。笑。あと、

 楽しかったけど、途中で結構飽きた。笑

他のビンゴみたいなヤツとかルーレットみたいなのとか、競馬っぽいのとかイロイロあるにはあったけど、とにかくルールがわかりづらくて、

 それを理解するまでがんばれず。

あと専用のカードが要るとか言われても、そこまで入れ込めず。まぁ「バンク」と呼ばれる「コイン貯金システム」もあるみたいだったけど。

次行っても同じだけ遊べるとは限らないけど、「平日の昼間から10人ほどのお客さんが居る理由」は何となく分かった気がした。

・・・

結局どのゲーセンも「今の時代にあったスタイル」で生き残るための努力をしてる感じ。まぁ天野のオヤジなんかは、

 こないだダブってる基盤の一部をネットで処分したら800万になったわ。

って言ってたりして、
※多少サバ読んでると思うので、実際は450万くらいだと思うけど

特にゲームの稼ぎだけで食べていく感じじゃなかったけどね。

・・・

全国区で言えば、東京ならまだゲーセンもかなりの数現存してるんだろうな、と思いつつ、ラウンドワンとか、セガワールドみたいな大型の施設が大半で、「場末の薄暗いゲーセン」みたいなところは、ほぼほぼ壊滅しちゃってると思う。

行く前には、国道一号線沿いにある「ゲームパラダイス」という、いかにも寂れたオートレストランみたいなところにも行く予定だったのだけど、調べたら、

 ビデオゲームは麻雀が数台あるだけ

ほぼ雰囲気だけの店って感じみたいで、何とも残念な感じ。豊川も豊橋も、僕が中高生くらいの時には相当な数のゲーセンがあったと思うのだけどな。

・・・何となく思い出せるままに書いてみる。オフの友人ならピンとくる人も居るかも。

○豊川界隈

諏訪駅近くのスーパーマン、サニーランド近くのビリヤードと一緒にやってたところ、国府のユニーの向こう側のマッハII、コロナの辺りにあった豊川エースボウル、東名豊川インター近くのホットライン、バッティングセンター併設のホットラインII、151号線沿い三河一宮の辺りにも一軒、151号線沿い中古ゲーム屋の奥にそこそこ大きいヤツ、コロナ※今でもある。相当デカイ。WAVEは国府店はまだある小坂井店はゲームは無くなった。ほか、駄菓子屋のしんぺいとか、ヤマナカのゲームコーナーとか、国道沿いのオートレストランとか、、、

あ、コロナの前にもデカいゲーセンがあって、僕の知る限り唯一「R360が置いてあった」んだよな。今考えたら「そんな金よく出せたわ」って感じだけど。

 ほぼ壊滅。

○豊橋界隈

ダイエー、西武、精文館のときわアーケード側※まだある、そのすぐ向こう辺りにスーパーマンII※もうない、広小路のスーパーマン、駅前大通のキャロット、郵便局の方に進んでいったところにあったギャラクシアン3があったナムコ系、国道一号線沿いセガワールド※まだあるかも、名豊のゲームコーナーもかなり広かったな~、豊橋松竹※凄く広かった、スカラ座の跡地※そこまで古くないけど今はもう無い、、、下地にも2軒くらいあったような気がする。

国道23号線の愛知御津にあった「ポート24」というゲーセンも、調べたら2018年、つい最近閉店してた。あと蒲郡に向かう途中にも数件小さなゲーセンがあったはず、、、。
僕がひとり暮らしをしていた静岡県小笠郡までの道すがらも、結構な数のゲーセンがあったけど、今はもう一軒もないレベル。

まさかこんな未来が来るとは思っても見なかったもんな~。

最後は、前述のコロナ前のゲーセン跡地にあるブックマーケットでマンガを2冊買って帰宅。ここには相当数の中古ゲームが置いてあったのだけど、XBOX360のコントローラが欲しかったけど置いては無し。そりゃそうか。

・・・以下余談

帰宅して、長男の食い付きがよかったミスタードリラーが「確かこの引き出しにあったはず、、、」と、GBA版「ドリラー2」を発見。しかしGBA本体が見つからず、途中で「DSで動くか!」とDSを探し、発見。でも充電ケーブルが、、、

 コンセントに差しっぱなしだった!

20年前のゲームをゲーセンで遊び、その移植を家でも遊ぶ。何か凄いことだよな。「いつかは家庭用に移植して欲しい」なんてことを思ってた時代とは、いろんな意味で全然違う。

でも、

「普通に親子でゲームに興じる」のは、まんざら悪いもんじゃないって思ったわ。

・・・ムチャクチャ疲れて0時前に寝オチしちゃったけど!笑 ▲▲▲。

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2020年9月19日 (土)

ゲームの話少し

何となくそれとなく、、、

●エクスヴィアス

 消化はしてるけど、ティナも来なくてテンション上がらず。てか、キマイラが実装されるみたいだけど、開幕勢いで倒しちゃわないと、ずっと倒さずに放置してしまいそうな怖さがなきにしもあらず。

5周年前の凪節とは言え、物足りなさは否めない。さすがに2万円課金&手持ちラピス全ブッパしてティナ取るほどのテンションでもないし。

虹クリ自体は結構な頻度で出てるのだけど、現状もはや手放しで喜べる虹キャラは居ない。ホント虹はしょっちゅう出るのだけどなぁ。

余談だけど、降臨とかの強敵を使い回しグラフィックにするなら、心技の新グラフィックを降臨にしたらいいのに、と思う。まぁ新グラフィック=目新しい報酬を期待してしまうわけで、報酬がしょぼいなら使い回しでいいのかとも思ったり。

心技も630個集めて、武器強化も3流武器くらいしか強化したいものがなく、一応オルトロスとかも消化するし、輝石の間でスタミナも消化する。あとはアリーナをがんばらないとだけど、ぶっちゃけ今回の報酬は「火氷15%」カードなので、さしてモチベも上がらず。取らなくてもいいかなぁとちょっとだけ思ってるレベル。

 つか目的がなさ過ぎるよね?

一時間で達成出来るような小目的。一日で達成出来るレベルの中目的。一週間で達成出来る大目的。数週間掛けて達成する特大目的。それぞれが全て用意されている状態が、一番望ましいしモチベーションも維持出来る。今はほぼどれも無いレベル。「面倒」という意見を真に受けた結果、エクスヴィアスの大きな特徴であり面白みであったフィールドイベントが消失し、圏域とか、レアエンカウントみたいな時間が掛かるイベントが無くなってしまった。現状DVだけが生命線になってるきらいがある一方で、そこに飽きてる人には拠り所が無い。

 どうしたもんかなぁって感じだよ。

●ローグレガシー2

 完全放置。リリース後60日でアプデをするとのことだけど、もう少し先。てか、クリア出来なくて放置しちゃったんだよな>イベント部屋。ゲーム自体は、やればやるほどプレイヤースキルが上がる感じも悪くないし、完成が待ち遠しいとも思うけど、今は放置しかないかな~。

●逆転裁判1~3

 書いたかどうか忘れたけど、実はSteamで買っている。1500円前後だったと思うけど、最初の1話をクリアした段階でクラフトピアを買ってしまって絶賛放置中。ただ、クラピアが失速したので、再開したい気も多々ある。でも最近は疲れて寝てしまう事多し。

●クラフトピア

 失速ネタを書いたので、今はもうやってない。忘れた頃に再開すればグッと楽しめるようになっているか、

 既にゲームその物が忘れ去られているか。

一応電池作ったり経験値稼いだりを自動化することで、もうワンステップ楽しめる余地はあるとは思うのだけど、「何をしても楽しかったゼルダBOW」とは、ちょっと違うよなぁって感じが残念。

●和香様が座する世界体験版

 エロシーンに差し掛かると同時にやる気がゼロに。結局放置。もうやることはないだろうな~。

大人の事情だろうけど、なんでさかき傘脚本でどんどん作らないのか謎。売上悪かったのかなぁ>辻堂さん

●PCエンジンミニ

 最近になって「YS」をやりたい衝動がフツフツと沸いてきている。実際始めたら何時間くらいでクリア出来るかもわからないし、モチベが継続するかも怪しいとも思いつつ、
 結構やりたい。

やりたいならやればいいのだけど、どこか何かが面倒になってるんだろうな。それが何かは謎だけど。

●ニンテンドースイッチ

 現在僕のスイッチはひとり暮らしの娘の元にある。ぶっちゃけ今すぐ遊びたいゲームがあるわけではないのだけど、未だに品薄だと聞くと、

 一台買っておいてもいいのかなぁと思ったり。

ただ、近い将来(1年以内)後継機が出るかも知れないみたいなウワサも目にしたし、どうせ買うならそっちのがいいかとも思ったり。旧スイッチはとにかくスティック部分の出来が悪くて「入りっぱなしになりやすい」とか「故障しやすい」って聞くし。ぶっちゃけ娘のところで既に壊れている可能性も否定出来ないんだよな。

●PS5

 予約が始まるのか始まらないのかよくわからないし、価格もよくわからない。一説にはXBOXの新型が「299ドル」かも知れないと言う話を見たりしたし、スピンドルの無いデジタルエディションもリリースされるみたいだけど、

 僕は相変わらずディスクを入れたい人。

何だかんだ言ってブルーレイはPCで見るよりPS4で見る方が動作が安定してるんだよね。スクショとかは撮れないけど。

欲しいか欲しくないかで言えば欲しい。遠い将来でも「PS5でしか遊べないゲームが遊びたくなる可能性が高い」から。その時慌てて買いたくない。どうせ買うなら最初に買った方が長く遊べると思うし。
※遊びたいゲームがロンチに全く無い場合もあるけど

価格は69990円か、もう1万円安いくらいかな~。5万切るとは思えないけど、例え49990円だったとしても、税込で55000円なんだよな。ペイペイで買おうかしら。

・・・これを書いた後価格と発売日が確定。

 11/12 49980円+税

なかなかに攻撃的な価格設定。さらにデジタルエディション(スピンドル無し)だと1万円安いと。

 スゲェなSONY。本気だな。

でも正直発売日に買えるとは思えない。でもちょっと欲しい。

●買う予定のゲーム

・長男オススメのSteamゲー。ホリデー待ち。でももうタイトルは覚えてない。

・ORIの続編。これもSteamホリデーセール待ち。結構楽しみ。

・ゼルダブレスオブザワイルド2。一切情報がない。どうなってる?全然興味がない「ゼルダ無双」の情報は見たけど、、、

・R-TYPE FINAL2 とても楽しみだけど、これも情報がない。出来たらダライアスバースト以上にダラダラ遊び続けられるようなRPG要素てんこ盛りでお願いしたい。つかグラディウスって一切続編とか作られてないのかな。

・地球防衛軍7 発売日はわからないけど、リリースされたらたぶん買う。何だかんだ言ってそれなりに楽しめてるってこともあるけど、コレを買わないと他に買うゲームがなさ過ぎると言うのもある。

・・・

昔からシリーズで買っていたゲームも、今は随分様変わりしてしまった。継続して買ってるのは上に書いたゼルダとEDF、あとFFとボーダーランズくらい?ダークソウルシリーズは出たら心が動きそうな気もするけど、言っても3はクリア出来てないし、PS5でリリース予定の「デモンズソウル焼き直し」がどれほど楽しめるやら。

ふと思えば「ICO」みたいなゲームがやりたいとも思うわけで、「ワンダと巨像」や「人喰いの大鷲トリコ」を買うのも悪くないかもとも思う。楽しめるかは未知数だけど。

てか結構自分の好みが偏ってきているにも関わらず、FF7リメイクやFF15が普通以上に楽しめたのは、「さすがだなぁ」と今更ながら思う。逆に言えば、「今の僕でも楽しめるゲームをリリースすることは出来るはず」とも思うし、僕がやったことがないブランニュータイトルであっても、楽しめる作品はきっとあるはずだ、とも思う。正直「ニーアオートマタ」や「ホライズンゼロドーン」は、僕には楽しめなかったけど。

・・・

簡単だけど簡単さを感じさせないようなアドベンチャーゲームがやりたい。神宮司三郎シリーズとか、過去作はどれもほとんど楽しめなかったけど、オムニバスで15本くらい入ってるヤツとか、意外と楽しめたりしないのかなぁとか。XBOXONEでリリース予定だったミステリート2も立ち消えになっちゃったみたいだし、、。
※旧作を今やっても楽しめるのかもだけど>ミステリートPSP

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2020年9月17日 (木)

クラフトピア~その3~

昨日少しやったのだけど、

 現状だと詰んでるかな

と。これまでのモチベの高さがウソのように「楽しめない」。評価を下げるわけじゃないけど、作り手が「どんどんやりたいことが出て来るようなゲームにしたい」と言っていたのが、まるで「遠い未来の話」に思えるような手ざわりに。

結局のところ、モチベーションとは何か。モチベーションとは、大抵のRPGの場合「強さ」に起因すると僕は思う。より早く、より快適に強敵を倒せるようになることが、やる気の原動力であり、そのさきにさらにまだ見ぬ強敵や貴重な武具の発見を期待する。そしてさらに強くなる、、、

昨日プレイしてみると、それまでとは大きくバランスが変わっていて、個々の敵の殲滅速度が劇的に遅くなってしまっていた。具体的に言えば、「相手の攻撃力が上がり、被ダメが増えたために、両手持ち装備では簡単に死んでしまう。片手と両手の差が激しく、死んだ時のリスポーンポイントが遠い分、勢い片手主体でのプレイとなり、さらに敵も堅くなっているので、なかなか倒せずテンポが損なわれてしまった。
※最高難度のひとつ手前のマップ

一方で、敵から貰える経験値は増えている。苦労して倒した甲斐があるとも言えるけど、もしこのチューンをするのであれば、もっと序盤から高レベルのマップにロックを掛け、徐々に広げていく過程で「堅さも実入りも」強化していく方が、「しっくり来た」と思う。一旦全てのマップを空けたあとで、いきなりバランス調整で固くなると、どうしても「失速感」の方が強く感じてしまうと思った。

 完成版ではバランスが取れるのかもだけど。

あと、各スキルのリチューンの多くが「弱体」に寄っているきらいがあるのも、正直テンションが下がる。もちろんそれこそがアーリーアクセスであるのは百も承知なので、頭ごなしに否定するわけではないのだけど、人情的に「弱くされるより強くしてくれる」方が、楽しいと感じるのは正直なところだと思う。

 開幕ガッツリ遊んだ人が、レベルや行動半径、手持ち装備が充実してる反面、その人達、つまり僕のような人達のモチベの行き場が無くなってしまっているのではないか。

もちろん僕は自動化をほとんどやってないので、そこに注力して楽しんでる人はまだまだ高いモチベを維持してるのかも知れないけど、

 「どんどんやりたいことが出て来る」のとは違う。

「自動化をやらなければ楽しめない」そんなゲームではなかったと思うのだ。

敵との戦闘に関しても、倒すのに手こずるようになる一方で、戦術をより楽しめるような、アルゴリズムの改善、改良があるならまだしも、敵は相変わらず不安定な攻撃意欲で、
※一目さんに狙ってくるのはクマくらい?あとアクティブにしたバッファローは、一度怒らせるとぶっちゃけ連続で攻撃を喰らいまくる=戦術もクソもない

戦いが楽しいゲームにはなってないと思う。これならまだサクサク倒せていた頃の方が楽しめた。あくまで僕は、だけど。

モチベが頭打ちになっている最大の理由は、前回も書いたけど「マップがどん詰まり」であることだけど、それと同じくらい残念なのは、

 強い武器が出ないこと。

このゲームの強さは、攻撃系のスキルレベルと、武器の攻撃力で決まる。つまり、敵を早く倒したい場合は、レベルを上げて攻撃スキルを強化するか、より火力の出る武器を手に入れるしかないのだけど、

 武器は絶対に壊れる仕様上、そこまで選別してトレハンする気になれず、攻撃スキルは次々と弱体化される&特に火力が上げられるスキルが残されていない

つまり、「強くなることがもう出来ない」状態で、「バランス調整によって敵だけ強くなっていく」。それではなかなか楽しさを見いだしにくいと思うのだ。

レベルを上げた際にステータスが上がっているのかどうかもよく分からず、
※もしかしたら上がってるかも知れないけど、実数値で表示されない→「こうげきが5上がった」とか ので、実感もしづらい。

自動化をやる気になれない最大の理由は、「自動化して何を集めるのか」。マップを広げるための小麦粉を集めるのは、ぶっちゃけ手動でも必要十分に集められる。苦労して試行錯誤して自動化を進める必要がないのだ。
※それに楽しさを見いだせる人は別よ?

それ以外の素材、鉄鉱石も自力で集められるし、強いて言えば電池を作るのが大変ではあるのだけど、その電池も、

 無きゃ無いで困らない。

魚釣りでいろんな魚を集めたいとも思わないし、レシピが安易にわかるメリットの弊害で、レアなレシピでより効果の高い料理を見つけたいとも思わない。魚に合わせた巨大な水槽を作れるとか、、、そもそもグリッドに合わせて物を設置出来ないので、「見た目を追求しづらい」のだよね。もちろんだからこそのメリットがあるのもわかるのだけど。
※狭いエリアに自由に設置しやすい

 どっちも出来ればいいのに。
※整然と並べることも、ファジーに置くことも

・世界遺産を集めても、それの使い道がほとんどないからモチベに繋がらない。

・地面を整地出来ないから、理路整然とした区画を作れない。床を置いたら置いたで、出し入れの時に「床材をターゲットしちゃって」スゲェ煩わしい。
→長押し時に素材に戻すものを選べればいいのに

・ダイヤの目標が9999個と表示されてしまっている以上、ダイヤを見たら掘らずには居られない。でも現実的な数字じゃないから達成も難しいし、
※鋼鉄の箱1で約250個として40箱!?
一言で言って楽しい作業とは言えない。だったら最初からカミングスーンにしといてくれよ、と思った。てか、

 ダイヤを自動生産出来るの?

また、ダイヤの並びにある時代進化の為の必要ゴールド。

 50インチのモニターで4K表示なのに視認出来ないってどういう事?

・相変わらず両手持ちの強い武器は出ないから、自分で作る「最弱」のものを使い続けるしかないし、出土品を集めるにも、ほとんどのエリアが高レベルで占められている上にそこでは両手持ちが出ない=両手装備を集めるのがとても「狭い」。

・・・文句ばっか言ってても始まらないとも思いつつ、、、

・乗り物は、耐久力を「MAXを減らさずに」修理させて欲しい。あと持ち歩けるようにして欲しい。今の使い捨て状態では、ぶっちゃけ全く作る気になれない。てか耐久力すら要らない。すぐ壊れすぎ。もし耐久力を設定するなら、

 今の100倍でちょうど良い。

体感10秒くらいで壊れたと思ったわ>ヘリ。

・釣りは、まだ釣ってない魚かどうかのチェックが欲しいし、図鑑やリストを早期実装して欲しい。「穴埋め」したくても出来ない。あと、竿の耐久力が低すぎ。もっと強い竿を作らせて欲しい。

・敵から貰える経験値と、次のレベルまでの経験値が知りたい。でないと、ただ弱くされただけで実入りが上がった実感が出来ず、マイナス面だけが目立ってしまっている。「これだけ貰えるなら仕方ないわ」と溜飲を下げられない。

・ゴブリンバードのアルゴリズムが超ウザい。「ジャンプ攻撃で落としたのに、次の攻撃を当てる前にもう飛んでる」とか意味がわからない。片手剣なのに。せめて落としたあと1撃くらいは当てさせてくれ。

・出来るだけ早くロックオンを実装して欲しい。

・コントローラのスティックの遊びを設定させて欲しい。勝手に視点が移動するのがスゲェウザい。現状の設定だと実質機能してない。

・採掘終了時に「ドーン」って鳴るようになったけど、超要らん。普通鳴らんでしょそんな音。せめて「ピロン」程度でいいよ。

・両手武器でのダッシュ攻撃のあとの縦斬り。エフェクトがズドーンって入るほど全然強く無いのでイラ付く。ストIIで小パンチのが大パンより効果音がデカみたいな違和感がある。

・装備に付加効果が付く確率が知りたい。「これって0%なの?」って気持ちで作り続けるのは辛い。

・・・

現状だと、「体感20%くらいの完成度」って気がした。装備によるモーションの違いもほとんど無いし、アクティブアビは装備してもせいぜい4つ。MP消費が大きい割りに強さを実感出来ないし、ヒール以外ほぼ使ってない。

 あと2ヶ月くらい放置すれば変わるのかなぁ、、、とも思ったり。

でも7点から評価は下げない。序盤相当楽しかったのは事実だし、期待値も込めて一旦凍結かな。

・・あ、

でも敵をどんどん一箇所に集めるような自動化をして、そこで一気に倒すことが出来れば、経験値稼ぎも楽しくなるかも。ああでもそれが交配か。それはそれで面倒なんだよな~。てか大砲とかで自動で倒すような仕組みを作った場合って、経験値はきっちり入るのかね。そもそも高レベルエリアでも普通に倒せるのかしら。エリアの左下に居て、反対側、右上の敵が自動で倒されても経験値は入る?そもそも画面に映ってないところでもみんな動いてるの?ダンジョンの中に居ても外は時間が経過してる?経験値は入る?

 わからないことも多いんだよな。

このためにツイッター始めるの超面倒だしな~。

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2020年9月12日 (土)

働かずに食べて行けるようになりたいか

長男がそんな話をしてたのだけど、

 みんなはどう?

てか、最初はこの答えにたどり着けなかったのだけど、

 「働いてたら出来ないことがしたいかしたくないか」

ってことだと思う。長期の旅行とか、仕事の時間とどうしても被る娯楽
※日勤の人だと撮り鉄はしづらいとか
とか。

別に働きながらでも普段の「遊び欲求」が満たされるなら、特に仕事を辞めたいって思わないような気がした。てか、

 重要なのはサイクルだと思う。

僕の今の仕事だと、1年間通して「3連休以上」は、お正月の三日間しかない。二連休は月一回。でも実際はほぼ「朝だけ出る」とか「夜だけ出る」なので、本当に二日連続で丸々休める日はかなり少ない。

 でも、もし四連休、五連休、仕事しなくてよくて1ヶ月ずっと休みとか、、、

体中の関節が固まってしまって、「歩けなくなる」可能性が「結構高い」。

普段そこまでアクティブに動きまくる仕事をしてるわけじゃないけど、それでもずっと座椅子に寝転がって動画見たりゲームしたりの生活を続けるのは「危険」だと思うんだよね。

 寿命を短くするだけな感じ。

よりアクティブに行動するために、今の仕事が「枷」になっているなら、話は別だけど、僕の場合はそうじゃないし。

・・・では、何も拘束時間に関する希望が無いのか、と言われると、存外そう言うわけでもない。と言うか、

 例えば週休1日の人が、隔週2日休めるようになった場合、そこからさらに休みを増やしたいと思う可能性は高い。

つまり、現状月1の連休が、もう一回あってもいいかなぁと思う程度には休みを増やしたいかも知れない。でも、それでも、、、

 コロナ禍において、普通に働けることに強い感謝を抱いているのも事実。

僕の中で「隔週2日」は、何か申し訳ないと言うか、贅沢な気がしちゃうんだよな。そんなに1日の労働時間が長いわけでもないのに。

 まぁそれだけ「今の仕事が向いてる」「悪くない」って事なのかも知れないな。

・・・

余談だけど、僕の知り合いに月収100万以上の人がひとりだけ居るのだけど、彼に「お金が入るようになって何が変わった?」って訊いたら、

 以前は多少なりと迷っていた「アイアンマンのブルーレイ」を買うのに躊躇わなくなった。

彼も「仕事が楽しい系」の人だってこともあるけど、全員が全員「いわゆる大金持ちの生活」がしたいわけでもないと思う。ふと思ったのだけど、

 高級車とか、別に欲しいと思わないな~って。

心配事が増えるし、維持費も増える。荷物を積む量も減るし、高ければ高いほど雑に使えなくなる。鳥のフンが落ちそうな場所には止められないし、土足で運転していいものかと思ってしまうし。

さらに言えば「高速でぶっ飛ばしたいわけでもない」。捕まったらいろいろ面倒だし、例えば500万円1000万円を費やす先として、
※全然持ってないけど!
魅力を全く感じないんだよな。それだったら、

 「絶対美味しい」と言う桃を1ケース買って、「美味しく無いヤツ」を次々に捨てる方がずっと魅力的。「美味しく無いジャン!」とか言って。

 たぶん10万円もしないでしょ。てか美味しければ全部食べるだけの話だし。

焼き肉ばっかり食べてたら体にいいわけ無いとも思うし、「死ぬまで普通に生きていけるだけのお金」があれば、それ以上は特に求めないかもな~って思う。

 最新のゲーム機、適度なPCとスマホ、エアコンを気軽に使っていい部屋、日々切らさないジュースと氷、、、あとは安定した仕事があれば、概ねそれで十分かな、って。

-------------

てか、子供の頃は比較的ポピュラーだった「宝くじが当たったら」って妄想。大人になってほとんどやらなくなった。一つには、「どうせ当たらない」という現実を知ったって人も居るとは思うけど、別段僕の場合はそう言う理由じゃない。

 たぶん、「特に買いたい物」が無くなったからかも。

別段新しい家を建てたいわけでもないし、次から次へと超合金魂を買いあさりたいわけでもない。古いレゴは相当欲しいのがあったけど、ぶっちゃけほとんど買ってしまって今でも欲しいのなんて、、、何かあったっけ?ってレベル。もちろん絶版だから欲しがったから買えるって類の物でもないけど。

部屋一杯のお菓子とかなら別に今でもやろうと思えば出来るし、お菓子の家なんて建てた日には、アリとの格闘でめまいを禁じ得ない。宇宙に行きたいとも思わないし、美人のねーちゃんを買いたいとも思わない。高級なお酒も全く飲みたくない。

 もし1億円当たっても、別に今の暮らしを変えない気がする。

12億当たってももちろん変えない。1000万当たっても、、、たぶん変えない。欲しいスマホとか別に無いし。100万円当たったら、、、一回くら寿司に行くかな。10万円当たったら、、、

 今似たような状況。買ったのは「梅エキス粒」くらい。

まぁ実際もし当たったら、そのお金のどれだけを自分のために使えるのかって話もあるけどね。

・・・

全然関係ないけど、僕が今欲しい物。

・一味、生姜、わさび
・ひげ剃り
・新しいPC用ゲームパッド※存外ちょうどイイ物がない
・冷凍食品のたこ焼き、チャーハン
・ペヤングの焼きそば、シーフードヌードル
・ゲームは、、、ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド2だけ。発売日未定
・プラモやレゴは、、、無いかな

 まぁそんなもんだわ。1万円もあれば買えるレベル。

でも日々それなりに楽しく生きてるよって話。健康であることに感謝しつつ普通に働く。つか、

 プライベートの時間の長短で言えば、たぶん僕はかなり長い方だと思った。

一日12時間くらい働いてる人だって居るだろうし、プライベートの時間が「週に1時間」みたいな人だって居ると思う。仕事終わったら疲れてすぐ寝ちゃうとか。

 僕はそう言うんじゃないから。

あ!そう言えばさっき「欲しいかも」って思った物あったわ。

 ソファーベッドが欲しい。

PC部屋でつい寝オチしちゃうことが多いから、いっそのこと座椅子にクッションじゃなくて、もっとまともな「眠れる道具」が欲しい。てか、

 ウレタンや綿(わた)じゃないヤツが欲しい!
 ※バネが入ってるヤツ?

もう「フレーム」に当たって痛い思いをしたくないんだよね。長座布団を折りたたんでフレームの上に重ねたくもない。

価格は、、、送料税込み5万円くらいなら全然出せる。何なら10万円でもいい。

 ああ、相当欲しいわ。

何ならそのために部屋を掃除してもいいくらいだわ。そうそう、もうひとつ欲しいものあった。

 仕事に使ってるキーボードを変えたい。自宅のやつも出来たら変えたい。

自宅はバッファローの1000円程度のメンブレン。仕事場のヤツは、メンブレンだけどタッチが軽いヤツ。ぶっちゃけ買って間もないのに不具合で交換してもらって、さらにそれもイマイチしっくり来ない。キーが引っかかる時がある。

でも条件がスゲェシビアなんだよな。
※特に店用

・テンキー付
・カーソルキー付
・カーソルキーの周囲に何もないスペースが欲しい
・ボリュームアップダウン再生一時停止ボタンが欲しい
・出来たらパンタグラフがイイ
・キートップの文字が見えなくならないヤツがイイ※スゲェ打つのですぐ消えちゃう
・価格は5000円くらいまで

自宅のは、ボリュームとかは不要だけど、絶対的に、

 光らないヤツがいい。

映画見るのにキーボード光ってるとゲンナリする。毎回消すのもなんかちがうと思うし。メカ式のヤツは経験がないのでよくわからないけど、うるさすぎるのは辛い。こっちも5000円くらいまでなら、、。

ソファーベッド欲しいな~。寝相は全然悪くないというか、「石のように寝返り打たない人」なので、幅は70cmくらい?もっと狭くていいかも。

ヨギボーのビーズクッションもちょっといいかなって思ったけど、ビーズも潰れるんだよね~。潰れないヤツがイイ。そんなの無いのかもだけど。てかバネのとか「うるさい」かも知れないんだよな。それはそれで困るかも。

・・・しばらく探したけど、全然ピンと来ないな。てか、

 買い物に出るのがスゲェ面倒なんだよな。

結局メガネも買いに行かなかったし。相変わらずハリッサも買ってないし。お菓子もなんか面倒だし。てかニトリは結構高いんだな~。

畳部屋なので座椅子みたいに低い方がイイとか、リクライニングして欲しいとか、テレビから距離を近くしたいからあんま長く無い方がイイとか、滑らない方がイイとか、

 言い出したらキリがない。

てかインテリアって買うのはいいけど捨てるのが大変だったりもするんだよな。

・・・

たまたまネット見てたら、PS5の

 発売日が11/20で、価格が49980円+税

かもって話がDゲイルさんの動画で言ってた。へ~って感じ。てか、

 PS5で遊びたいゲーム、なんかあったっけ?

PS5でPSVRは繋がらないんだよね?もし繋がって、画質が異常に良くなるなら、ちょっとっていうか、だいぶ欲しいけど。

XBOXの新機種も11/10に同価格で出るらしい。こっちは確かな情報なのだとか。

 XBOXONEもガン無視して全く問題無かったから、こっちもスルー予定。

「キレイなグラフィック」は見てみたいと思うけど、遊びたいゲームが必ずしもキレイなグラフィックってわけじゃないんだよな。あと面白さを感じるゲームが最新ハードってわけでもない。むしろ絵がキレイになることで犠牲にされることが気になるし。ロード時間とかゲームのテンポとか。

あ、でも「ゲームウォッチ型のスーパーマリオ1、2」はちょっと欲しいと思った。てか、別に「ちょっとしか欲しくない」ので買えなくても全然平気だし、そもそも買ってまで欲しいわけでもないのだけど、現物を見て、

 1986年当時の僕に見せたらどんな顔するかな、どう思うかな、

とか考えたらちょっとワクワクした。ゼルダとかのがよりいいけど、

 モノクロでバックライトもなく、液晶にあらかじめ焼き付けられた絵しか表示出来なかったゲームウォッチ。それが、

 なんでテレビに表示されたスーマリよりもキレイなのか!?

大きさはオクトパスとかの「ワイドスクリーン」と同じくらいなのかな。値段もワイドスクリーンが当時5500円だったと思うので、4980円+税ならほぼ同価格。

 でももしリアルに当時にその「オーパーツ」が存在したとしたら、実際の価値は計り知れない。

 1億円出しても欲しいって人が居てもおかしくない。

そもそも当の任天堂に激震が走るかも?ちょっと愉快。

 ま、ただの妄想ですけどね。笑

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2020年9月11日 (金)

クラフトピア~その2~

ほんの数日の間、しこたまプレイしてある程度終わりが見えてしまった。もちろんこれはアーリーアクセスだし、完成したらいろいろ全然変わってくるだろうから、あくまでこの感想は「今の時点で」の感想なのだけど、、、

 惜しい!

いや、40時間以上遊んでしまった僕が言うのもなんだけど、あと、金額分は全然満足出来たのでその面での不満は一切無いのだけど、、、

 ※重度のネタバレを含みます

 せめて最後のひとマスは「カミングスーン」にしといてくれよ

やってない人にわかるように伝えるのは凄く難しいのだけど、本作の全体マップは「方眼に区切った横長の長方形」で、方眼1つ1つがその都度行動可能なエリア。隣のエリアをアンロックするには、ゲーム内で要求されるアイテムを揃えて1マスずつ増やしていく。

スタートは左下で、「遠くなればなるほど敵が強くなる」との情報があり、とりあえずマップ一番上のエリアのレベルが「100(もしくは99)じゃない」時点で、

 当然一番左上が100なのだろう

と期待してしまうじゃない?そこが一番遠いんだから。

 でもよもや、「そのマスもその一つ手前のマスも同じ強さだと思いもよらず」。

さらに言えば、その最後のマスもそれまでのマップと同じとは、、、
※「マスの中身」は、最初のエリア(島)を除いて、何種類かの中からたぶんランダムで決まる。同じ島であれば、ダンジョンの場所や出現する敵の種類はたぶん同じ。強さや、宝場の配置などは違う

 てっきり最後の一マスだけは、何か特別な仕様であって欲しかった!

出なければ「見せて欲しくなかった」。

・・・つか特筆する残念ポイントはぶっちゃけそれだけ。

もちろんバグで「マップの下」に落ちちゃったり、
※島の下は海が広がっていて、マップを確認しても「陸地しかない場所に自分が居る」状態。泳いで「上に上がれそうなトコロ」を見つけてジャンプしたら、何とか復帰出来た

中盤以降一切両手持ちの武器やアクセサリーが出てこなくなったり、

防御力がほぼ盾でしか上げられないので、盾を装備しない両手持ちとの被ダメが愕然とするほど大きく、かつ両手持ちの火力がこれまた愕然とするほど高かったり、

中盤「鋼鉄の箱」の説明に「容量も大きい」と一言も書かれてなかったり、

人型モンスターのくせに、ずっと逃げまくってて「やる気あんのか!」と言いたくなったりするヤツが居たり、

でも山の壁にいきなり「黒い丸い何か」が見つかって、ピッケルで攻撃したら中からほこらが出てきたり、

世界遺産の塔を上るのに、上の方は風が強くてイイ感じにヒヤッとしたり、

本来グリッドがないので整然と置くのが難しい箱とかをキレイに並べられると凄く気持ち良かったり、

アビリティポイントの振り直しに掛かるコスト(10万ゴールド)が、終盤アホみたい似簡単に集められるようになって、気楽に振り直せたり、
※1本の武器で20万ゴールドで売却出来るものがあるレベル

でも実際ゴールドの使い道がエリアを広げるかステ振り直しくらいしかなくて、イマイチ物足りなかったり、
※デスペナルティの所持金10%減額も、使い道が他にないから全然痛くない。最初「デスペナルティ軽減」に振ってたけど、途中で振り直したわ。

他のゲーム、例えばドラクエ8の時のツボのように、錬成するには待たなきゃイケナイような場合でも、本作なら「大量にツボを作ってしまえばいい」というサンドボックスならではの楽しさを満喫したり、

かと思えばせっかく作った乗り物が、一回使うと所持品に戻せなかったり、さらにすぐに壊れたり、
※せっかくヘリとか気球とかバイクとかバギーとかホバーボードとかあっても、もったいなくてほぼ作ってない

NPCの出現サイクルがイマイチ全然わからなかったり、
※いきなり「原木を売ってくれるのかい?」とか、奥深い山の中で言われても、、、。さらに原木を調達して(ほんの1分ほどで)戻ったのに居なかったり、、、あいつは何をしてくれたんだ?

ウワサの「自動化」にちょっとだけ興味がありつつも、ネットで調べるのはなんか違うような気がして、でも結局出来ないままだったりしてもどかしくなったり、
※それでも調べないのだけど!何だか楽しさをスポイルする気がして

「ロードが長いからその間TIPS読んでくれ」とイイながらそのTIPSのページがめくれなかったり、
※パッドでは100%めくれない。マウスでもたぶんめくれない。キーボードで「ごく稀に不自然に反応する」レベル。

「ボス2体実装」の2体がどいつのことかわからなかったり、
※エンシェントゴーレムとドラゴンのほかに、ストーンゴーレムが出てきたんですけど?

なぜか理由もわからずに、箱がひっくり返ったり移動してたりしたり、
※決まって特定の箱だけ。整然と並べてもエリア移動して戻るとまたひっくり返ってる

両手持ちの三段目を当てるのに、視点切り替えでヒットポイント(当たる場所)が動かせるのが気持ちいいと思ったり、
※採掘時に視点を動かして周りを確認しようとしてもズレるので、何でこの仕様なのかなぁって思ってたけど、攻撃時は「動いてくれた方がありがたい」な、と。

デスペナルティの所持金10%マイナスはそこまで痛くないにしても、ダンジョン内で死んだ場合でもエリアのスタート地点まで戻されるのはさすがにシビアすぎると思ったり。※特に1ミスで死に至る「脱出の試練中級」は、一瞬でやる気が無くなった

・・・まぁ気になるところがあるのは当たり前。だってアーリーアクセスだもの。

ともかく、全体のエリアで言えば、大半が「最高レベルのマス」なので、そこで手に入る武器をやりくりすればほとんど問題らしい問題はない。つまり、「いかにエリアを広げるか」だけど、必要素材となる「木材」は伐採しまくればいいし、「歯車」はその元になる鉄鉱石を、岩盤(※採掘しても採掘しても枯渇しないけど、手に入る量が少ない)に採掘機を刺しつつ横で採掘。武器が壊れない程度に気を遣いつつしばらくやってれば1000個くらいすぐ溜まる。

 最後のバイオエタノールが一番面倒なのだけど、

手順としては、、、

木材やワラを使って、小麦畑を作り、バケツに海水を入れたヤツを20個くらい集めてスプリンクラーを作る。あとはそれを大量に準備しつつ採取を繰り返し、手に入った小麦を料理鍋で小麦粉にする。小麦粉を熟成釜に入れて熟成して出来上がり、、、なのだけど、

 熟成がスゲェ時間が掛かるし、アホみたいに小麦が必要になる。

その小麦収穫を自動化することも出来るらしいのだけど、、、僕はわからなかったので、

 海に向かって滑走路のように一直線に小麦畑を伸ばし、復路も用意。折り返して戻る頃には再度実る程度の長さにし、さらにそのゴールに料理釜を大量に設置。4、5周すると料理釜に入れた小麦粉が小麦になるので、別のトコロにこれまたたくさん用意した熟成釜で随時熟成。

小麦粉2個から小麦1個。小麦10個からバイオエタノール1個とかのペースなので、例えば1000個小麦粉を取っても、実際に手に入るのは50個ほどになる。もっとも最終レベルのエリアをアンロックするのに必要な数は「木材、歯車、バイオエタノールが各100個と、5万ゴールド」なので、無理矢理自動化しなくても十分自力で集められるレベルだと思った。てか、

 自分で工夫しながらマラソンするのは結構楽しいし。

あと、それ以外にいくつかオススメとか注意点とか箇条書きに。

・スケルトン、弱いワニ、ゴーレム、クマなどは、動きが遅いので両手剣の方が有効。ただ、ワニは火力が高いので、心配なら盾を装備した片手剣で。てか無駄に堅いけど、そう言うヤツをサクッと倒すのが気持ちいい。

両手剣は、地面に立った状態だと「縦斬り、なぎ払い、強縦斬り」の順番に繰り出し、最後の一撃が相当強い。ここでカメラを上手く合わせれば、背後の敵に当てることも可能。ただ、ダッシュしながら攻撃すると、最初になぎ払い、さらに地面にエフェクトが出るほどの縦斬りへコンボする、、、のだけど、

 どっちも弱いので、基本は隙の少ないジャンプ斬りか、通常の地上斬りで。

・リザード系、ゴブリン系、オオカミ、バッファローなど、動きが速い相手には片手剣。ジャンプ攻撃のが全段ヒットさせれば強いし早いけど、僕はヘタなので専ら通常攻撃。別段不満もない。

●スキルの割り振り

みんな個人個人で違うとは思うけど、僕の場合、、、
※LV37だけど書き忘れがあるかも
※☆マークはオススメ

◎戦闘

・トリプルスラッシュ1
・鉄壁2

・追い討ち1
・ツーハンデッド6☆※他に上げる物がないとも言えるけど、やっぱ重要

・ライフスティール6☆※LV6だと、1HITあたり3吸収

◎魔法

・ヒール2☆※まずは1

◎生活

・鉱夫の早業6☆※体感出来るレベルに早くなる

・遠泳4☆※強化してない状態だと、ちょっとしたでもスゲェすぐスタミナが減る。

・テープカット2※ガチャコインが手に入りやすくなる

・難燃性6☆※中盤以降死ぬ時はまず火で死ぬので、非常に重要

数日前のアップデートで、猛威をふるいまくってて、前回「修正入るかも」と書いていたアンストッパブルがまんまと修正され、さらにその先のアビもいくつか試したけど、

 攻撃前に溜めが入るアビは全て使えないと言っていい。

つまり、「基本はパッシブを強化」でいい。戦術がシンプルで単純になってしまうけど、言い換えれば考えなきゃならないことが少なくて済むとも言える。

順番としては、

・まずはヒール1。で、戦闘を進めてツーハンデッド5、ライフスティール3で止めて、難燃性6を目指す。鉱夫の早業も最初は3まで。遠泳とテープカットは遠泳優先。

正直LV36、37ともなると、次のレベルが相当遠くなるけど、ぶっちゃけ他に覚えたいのは、「歌で攻撃アップ」のヤツ。ただ、どの程度効果があるかはわからない。あと、二段ジャンプや、ジャンプ強化も凄く魅力的だけど、

 ぶっちゃけ早く倒せること、(火で)死なないこと、早く掘れることのが重要かな、と。

壁に貼り付ける&どこでも床を出せる本作では、ジャンプ力の依存度がそこまで高くないんだよね。

あと、回避に関してはほぼ使えるボタンがないので、
※優先順位的に
僕は覚えさせなかった。

 まぁあくまで例として、だけどさ。

・・・再び気付いた点など、、、

・鉄鉱石は、鉄のインゴットをさらに錬成して作る。てっきりどこかで掘れるかと思ってスゲェ探したわ。

・お米の作り方が未だにわからない。でも困っても居ない

・釣りは、どこかどうぶつの森っぽい。いろんな種類の魚が居るみたいだけど、切り身にすると一気に種類が限定されるので、「貴重かも」って魚をキープしたいときは注意。
※ピラルクーとかバショウカジキとか。水槽に入れて飼えたらいいのにな~

・「ユニーク」と表示されるアイテムが出た当初は、「おおっ!ユニークか!」と思ったもんだけど、実際はちっとも珍しくないので注意。

・片手剣は、斧だろうとカマだろうと杖だろうと何だろうと同じモーション。つまり、現状実質「片手剣、両手剣、弓」の三つしか攻撃武器種がない。
※ピッケルでも攻撃は出来るけども

・ダンジョンや木箱から手に入る「塩、酢、胡椒、、、あと何だっけ?」の4種は、スゲェ手に入るので途中で取るのを止めてしまいがちだけど、これらにケモノ肉を合わせて作る「ステーキ」が、「体力200、満腹度80回復」とっても使えるので、ガマンして集めよう。

・青のハーブと黄色のハーブは、割と高い山とかで出る。大量に集めたい場合は、ダンジョンの入り口にあるヤツを見つけて、出入りしつつ荒稼ぎする。たまたま僕の場合だけど、どちらも近くにある場所があって、
※入り直したら消えてた
どちらも200個以上になるまでマラソンした。

・帽子、服、盾、指輪、ネックレスには、プラスの付加効果がある材料と一緒に作ると「その効果が付くことがあると風の噂に聞いたような聞かないような、、、」。狙うには要求素材が多すぎる気がした。確率10分の1くらい?

そんなところかなぁ、、、。

・鋼鉄の箱でアイテムを区別するときは、爪、牙、革、銀、鉄、木、石などはそれのみで。果物、野菜、料理、料理素材、魚などはカテゴリーで管理すると、結構やりやすいと思う。特に戻ってきたものを入れるときが便利。

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他にも書きたいことはいっぱいあったと思うけど、著しく眠たいので諦めて寝る。思い出したら明日また書く。クリス評価は★★★☆に上げてもイイかな。

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