ゲーム

2019年4月22日 (月)

FFBEエクスヴィアス~その508~

●レイドボックス虹確ガシャ結果報告

3時前だったけど、イイ感じに寝ぼけてたので回すことにした。寝ぼけてる時に回すのは「物欲センサーの反応を抑えるため」。てかガチでボケてるので、

 たとえ嬉しい子が出てもピンと来なかったりする。

シリーズはFFBE。対象が多すぎて全然わからない。左右に派手なエフェクト。これもわからない。足元も「全く見覚えがない」。誰だこれ?顔まで見えても記憶にない。どっかで見たような気がしないでもないけども、、、

 レイン(覚醒せし力)3体目

・・・主人公かよーーーー!!!全然見覚え無かったわ。てか、、、、

 嬉しいヤツジャーーン!!

一瞬迷ったけど、セレチケもトラモグ200%も使って、スパトラもゲットした。腐らないだろうし、そもそも有効だし。トラマスも前から結構(余分に)欲しかったし。

 こういう時のために貯めてきたんだと思うし。

いやいやさすが「寝ぼけガシャ」。覚レより嬉しい子は、たぶん10人居ないと思う。
※レジ子、、、くらい?並びでなら、バッツ、ティナ、ケフカ、フリオ、ロックとか居るけど

僕もこれで英雄騎士勲章持ちですわ。

・・・

●次はグラシアール

氷と風耐性が重要らしいが、あんまよくわからない。とりあえずアルテマを読んだ感じだと、

・グラシ用パーティで1戦目リミバゲージを溜めておく

・パーティは、WOL引きつけ回避100%防御、シャルリミバ、リドフィー、極楽水掛、白ディバインチアー、王レ、ソウル完全火付与、ヒョウ火付与、、、

  って6人パーティだけど!?

消去法で考えるなら、アタッカー二人、2ターン目に倒す前提で魔法壁シャル、物理壁WOLが不可欠?あとはヒーラーかな~。デバファーは前のパーティで耐えてもらって撒いてもらったのを活かすしかない?もしくはリドフィーが兼務するか。

物理壁も「引きつけ回避」を重視するのか「引きつけ氷耐性」を重視するべきなのか。

 もしくは両方か。

旧グラシアールの強化版らしいので、ストップと麻痺もしてくるらしいし、

 とにかくとっても怖い。

氷耐性ー100%のデバフもあるらしいけど、リドフィーと白は同居出来ないので、耐性UPまで手が回らない。どこまでがかばえるのか、かばえないのかもわからないけど、ヒョウは火付与よりリミバチャージで、最初から火武器じゃダメなのかなぁ。火力は下がるけど、チャージは、、、1戦目で貯めておくとか?

どのみち短期決戦で行くつもりなら、WOLが我らでシャルが大号令じゃダメなのかな。ダメカと魔法ダメカが撒けるし、、、でも魔法かばうが無きゃ死ぬだけか。やっぱそれはダメだ。

ヒョウの火付与覚醒したくないな~。これだけのためにって感じ。まぁ火力不足で倒せなかったら考えよう。

・・・

2戦目のローパーがMP吸収しまくるらしいので、あとそこのパーティにエレフィムを置いておければ、彼女だけ延命してグラシにデバフを撒ける。てかグラシは何のデバフが通ったんだっけ?

・WAVE1 攻防魔精通る 石 氷土耐性
・WAVE2 精神以外通る 石 火以外耐性
・WAVE3 グラシ、防御のみ通る グラソン、攻防魔精通る 鳥/精霊

WAVE2は、MP回復に長けたフォルカと、3戦目開幕を生き残ってくれることを期待したエレフィム。単体なので全体攻撃は無くていいけど、火属性攻撃は必須。クラウドは相方をWAVE3に使うからムリだし、精神デバフが通らないから物理アタッカーじゃなきゃダメだし、意外と難しい。オニオンはいいけど、シャドウは属性攻撃しか出来ないからな、、、。どうしよう。

てか、火力だけならやっぱりこの2人だろうし、シャドウは遅殺刃(800+スリップ500)や3ターン目、4ターン目にそれなりの攻撃
※無属性アースレイヴ系
があるから、10ターン制限があったとしてもそこで片を付けられるかな。火属性武器持たせればいいし。

オニオン、シャドウ、フォルカ、エレフィム、あとは魔法壁なのかなぁ。てか、出来たらこのパーティで一戦目もクリアしたいんだよな。まぁもし覚レでダメならジークって感じかな。

・・・

WAVE1で、王レヒョウWOLシャル+リドフィーでゲージを溜める場合、「このパーティで倒すと次のWAVE2でMPを枯渇させられてしまう」ので、ゲージを溜める、HPを回復する、でもダメージは極力喰らってない、と言う状態で交代しないとイケナイ。要注意だな。

・・・

残る1パーティは誰だろ。氷耐性上げられるのはニコルとかだけど、正直バファーを入れられる気がしない。全体の氷耐性をそれなりに上げることは前提として、

 リド、エアリス、ジーク、、、あとアタッカーは、、、魔法通るからソルとトラティナ?

実は氷耐性30%自前で覚えたし、T魔導もそれなりに使えるようになったから、意外といいかも。早く倒すことより丁寧にターンを使って、王レ達のリミバもチャージすることかな。

 英雄騎士勲章を誰に装備させるか、要熟考って感じ。

・・・

正直昨日アニメずっと見ちゃったから、みんなに遅れを取ってるけど、まぁいいや。気負いすぎない方がストレス溜まらないし。てかFauさんがもうクリアしててビックリ。さすが前回経験者は違うな~って素直に感心。ラストクラウディアは、

 トラマラがあるらしいのでちょっと興味を惹かれるけど、

 あのデカいイラストが及び腰にさせる。

容量食ってますってのは基本嫌いなんだよね。

--------------

●グラシアール一発クリア!!!!!!!!!!!

エクスクラメーションマークの数が僕の喜びを表している。いやはや、、、

 震えたわ。久々に。

今日は4/20。毎日1階クリア出来れば上出来。無理ならそこで僕のエルティラも一旦終了か、ってな面持ちで、それなりに情報を集め、自分なりに熟考してパーティを組み、負ける覚悟をしつつトライ。

もちろんわからないことも多いわけで、そこで学ぼう、微調整して行こうと言う気もあるのだけど、いやはや。

 クリア出来てホント嬉しい!これはもうプライスレスな楽しさだな、と。

てかこんなのスルッとクリアしちゃう人、ホント凄いと思う。てか、

 2体目のブルーローパーでもう一回人生諦めた。

でもそこからの逆転劇!うーむドラマティーーーーック!

とりあえずパーティから。

◎パーティ1

・ジーク タイタン HP24389 氷110風-35

 おおかなづち、アトラクティブ、ドラゴンヘルム、アイスアーマー、ほのおのゆびわ、玄武、旅立ち、英雄土2、魔壁の操者

・ソル ラムウ HP8914 魔2740 氷100風±0

 アスラ、星屑、シヴァ、アストラル、レイザー、ほのおのゆびわ、聖者偽、ジェ鳩、黒き衝動、遠い約束

・リド バハムート HP10923 氷100風5

 棘のメイス改、スライムトレイ、精霊の王冠、クリムゾンの服、インヴィグレイター、ほのおのゆびわ、認識、氷耐性20×2、英雄土

・白フィー 阿修羅 HP14920 氷110風25

 棘のメイス、純心の髪飾り、ヴィシュヌベスト、ソーサリーマント、守りの指輪、竜の血族、金剛不壊、生存への、魔壁の操者

・トラティナ アニマ HP8124 魔1972 氷105風±0

 神策の兵法書、ザンデ、マリア、ストラテジックケープ、ナッツイーター、ほのおのゆびわ、クインテ、ロッドの極意、背徳の皇帝、チョコボ大好き
※トラアビ発動忘れ。でも倒せたからいいや

・・・

とりあえずこれで一戦目に突入。正直魔法を使ってくるのか物理で来るのかもわからず、あたふたしながらも何とか6ターンか7ターンで討伐。トラティナのHPが2000とか3000まで落ちたりしたけど、この時点では死者は無し。てかリドって久々使ったけど、

 デバフしか出来ない子なのな。

一応攻魔だけでなく、今回に当たって精神デバフもアビ覚したけど、結構ヒーヒー言いながら戦ってた。途中やることなくて超発明を使ったら、次のターンダメカが出てきて、

 あ、このパーティダメカが一切無かった!

って気付いたけど、

逆にそれで九死に一生を得たかも知れない。ともかく、何とかクリア出来て良かった。先制はなかったと思う。

そしてそのままブルーローパーへ向かったら、、、

 凄い勢いでMP吸われてビックリ!

てか、これみんなどうやってクリアしたの!?マジ気になる。ウチでは、ソルがMP0、トラティナが死んじゃったりしたかな、、、もうあんま覚えてないけど、ともかく這々の体。

 どうしたもんか。

10ターンしかないからあまり余計なコトしてターン無駄にしたくなかったのだけど、それでもこのパーティで少しでもダメージ与えておくに越したことないし、、、と、白がデスペルアレイズ、リド超分析、ジークリミバ、、、やっぱりトラティナが「起きたけど殺された」。

 まぁ元々↓これで倒すつもりだったし、、、交代

◎パーティ2

・覚レ アレキ HP17642 氷140風50

 ファングブレイカー、英雄の盾、氷羽の聖冠、王の鎧、竜の紋章、プリムロゼ、アイアンボディ、重鎧の秘義、竜種の血 ラピス

・オニオン ゴーレム HP11185 攻2659 氷50風±0

 ラグナロク、黒鉄破壊剣、ピコルヌ、コーネリア、オニオン、チョコ羽根、デュアルフォーム、ストーンキラー2、たまねぎの使命

・エレフィム カーバンクル HP17681 氷100風70

 エレハープ、アヤカ、凪心、呪いの人形、ほのおのゆびわ、黒き衝動、旅立ち、メロディ、ラピス

・シャドウ オーディン HP9340 攻2406 氷45風50

 斬鉄剣、吠丸、黒狐、ローウェン、デッシュ、ほのおのゆびわ、デュアルフォーム、非常の暗殺者、マシンパワー、ストーンキラー

・フォルカ ディアボロス HP11804 氷105風30

 波動の杖、ドラゴンの盾、純心、ストラテジック、ほのおのゆびわ、玄武、れんぞくま、生存への2、次代の才能

・・・

エナジー、リミバ、ロンド、遅なんとか刃、フォルカデスペルリレイズ

ここで覚レがエナジーをしたのが不味かったんだと、今思った。結果、フォルカのMPがカラにされ、ネギのHPが、

 78。

 つまり、どうしようもない状態に。

「ローパーのMP吸収は引きつけ可能」

誰か僕にそれを教えてくれていれば、もう少しマシな展開もあったんだろうけども、、、<アルテマの掲示板を読み進めればしっかり書いてあった。当然読んでる。そして当然忘れる

 てか誰も教えてくれなくても、自分で気付いて次回にフィードバックするのが正しいあり方か。

ただ、そうは言ってもこちらのオニオンはリミバ済み。ファイアシュレッダーと遅なんとか刃のチェインで、削り切れるかも知れない。

 フーガを掛け、気合いのエレチェターーーーーーップ!!!

 「残り1%」

ギャフン。これをギャフンと言わずして何をギャフンと言うのか!神は居ない・・・そんなことを思った日もありました。

全員のアビをチェックし、覚レが「ファイガ」を覚えていることを発見!たかが1チェイン。されど1チェイン。残りは1%なのだ。もしかしたらこれを挟むことで倒せるかも知れない。

あ、オニオンに火耐性ダウンもあるな。

 エレフィムフーガ、覚レファイガ、オニオン火耐ダウンシュレッダー、シャドウ遅なんとか

、、、全て繋がって、、、、相手のHP、、、

 「2%!」

増えてんじゃーーーん!ギャフン。てかここで再度タスキルしてシュレッダーチェインにしてれば倒せたのかも知れないのだけど、ふと気付いて、

 パーティ1をチェック。

そしたら、、、トラティナは死んでて、ソルのMPはゼロだったけど、他の3人は健在。ソルもリミバは溜まっている。

 これなら、「1%」くらい削ってくれるのでは!?

ここにきて3パーティ連携の妙味をこれでもかと味わうことに。

ジークもリミバ、リドもリミバ、ソルもリミバ、白はケアルジャアレイズ。

 トラティナまたも床ペロ。

ただ、ソルのMPが回復したので、火耐ダウンを仕掛け、相手のHPも96%まで減った。

 バトンターーーーチ!

パーティ2で、フンガー<気持ち的にはこんな感じ、ファイアシュレッダー、遅なんとか<いい加減調べろ

 それぞれの一刀目が終わって、ヤツのHPが30%を切った時点で勝利を確信する。

 エレフィムのHPも満タンだし、これならグラシアール、もらったな!

ちなみに書き忘れてたけど、パーティ3をWAVE1に出して、シャルとWOLのリミバはチャージ済み。他はチャージする必要ないと思ってしてないけど。

 WAVE3、グラシアールとグラソン2体が画面に出現。

確認するけど、ウチのエレフィムは、

 HP17681、防564精1049 氷100風70

そこそこの耐久力。自分なりに熟考して2時間半くらい掛けて組み上げたパーティだ。彼女には特に気を配った。

 まさかの全滅。情状酌量の余地無し!

・・・まぁそう言うことなんだろうけど、、、

軽く溜息をついて、本来の相手、つまり一軍を起動する。

◎パーティ3

・WOL シヴァ HP15457 防1226精588 氷140風80

 ソードオブ、ちぬられた、グランドヘルム改、プロデューサー、ダイス、光耀、ウィングハート、不羈、真不羈、メロディ

引きつけ100%回避90%。てかウィングハートってホントスゲェ優秀。マジリノア被ってくれてTHANXだったわ。

・王レイン リヴァイアサン HP12802 攻2805 防642精402 氷±0風25

 真クリ、プリッシュ、王レ、セラフ、デッシュ、忠義の、スピリットキラー、バードキラー、猛攻大剣

・シャル ラクシュミ HP15178 防657精1762 氷180風130

 パラソル、ウィンドバックラー、Rサークレット、ミネルバ、白銀の騎士篭手、英雄騎士勲章、メロディ、英雄光、ラピス2

・リドフィー セイレーン HP15645 防658精747 氷100風50

 メカボ、ドラゴンの盾、ねこみみ、ミネルバ、ガーディアンバイザー、モグボール、純白、覇者、メロディ、水底の悪魔

・ヒョウ フェンリル HP8976 攻2522 防360精299 氷50風20

 カリューオー、ドラグーンヘルム、ヒョウの服、クラウドマント、ラッシュグローブ、混沌の騎士、マルグレーテ、バードキラー、スピリットキラー

こうしてみると、ヒョウの耐久の低さに血の気も引く思い。まぁ倒せたわけだから、これで結果十分だったのかもだけど。

・・・

 何がビックリって、1ターン目終了時、

 WOLと王レイン以外の、シャル、リドフィー、ヒョウが麻痺してたこと!

唸ったわマジで。アルテマ見ても、一体目の犬が麻痺をしてくるってのは確かに書いてあった。でもグラシアールがしてくるなんて、、、

 もうみんな教えてよね!<上の方で自分で書いてるのに・・・

さすがに絶望したわ~。アイテムも使えないし、もうどうしようもないと思ったわ~。

でも絶望の中で、確認したWOLのアビリティ、、、

 レメディライト・・・味方全体のHP、毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱病気石化を回復する。

・・・・なにぉぉ!?そんなの持ってるなんて、今の今まで知らなかったわ。てか、

 さては、今朝覚えたな!?

スゲェビックリ。絶望の淵から、天国への階段を見つけた気分<どのみち死んでる!

 「レメディィィィィライッ!!!」

チュイーーーーーン、、、、シュババババババーーーーーン<気持ち効果音。

 4人普通に立ってる。「ふぅむしろ肩こり取れたわ」

王レインとヒョウがリミバをセット。小気味良くタタンとタッチ。

 彼らのリミバは、最後のダメージが特に高いが、じっと見つめるグラシアールのHPは、リミバ中盤で漆黒に染まってた、、、てかつまり倒しちゃってた。

 おおおおおおおおっ!!!

前にもこんな事があったような気がする。取るに足らない相手だったけど、たまたまこちらと足並みが揃わず、結果ギリギリの勝利になってしまったことが。

今回もきっと、手持ちのアビやらキャラやらをベストにチューンし、全ての情報を知った上で戦っていたら、もっとずっと楽に戦えたと思う。

 でもだからと言ってその方が楽しいとは限らない。

結果が全てではない。だけど、

 結果も最高なら、それが一番イイに決まっている。

今回のグラシアール、自分的には最高の展開、そして結果だった。★★★★!あと▲▲▲も付けておこう。

PS.もう明日はタコは諦めます。疲れちゃったし、そろそろFF14もやりたいので。今月中にタコまで倒せれば満足かな~。

●追記~

とは言っても、アルテマやファミ通はガン読み。みんながクリアしたパーティとかポイントとか教えて欲しいです。なおなおさんがほぼドロップアウトされちゃってるし(寂シス)、まぐろんさんも苦戦してらっしゃったみたいだし、キリオさんは余裕でクリアして鼻歌交じりみたいだし、、、。

考えることが多そうで、それだけで折れそうです。

WOL、シャル、エレフィム、白、王レインでクリア報告がアルテマにあったけど、、、。1アタッカーで火力大丈夫なのかなぁと思ったり。

拙ブログ412辺りで、当時の真オルトロスとの対戦が綴ってあったのだけど、パーティは、

 ジーク、アヤカ、白、ニコル、Wアクスター

当時と比べ、ニコルが50%ダメカ3/4ターンを覚えた点、白がWアビを覚えた点、ジークがWOLになった点で、何とかアヤカを外せれば、Wアクスターを王レインとヒョウにして5人。ただ、シャルが居ないので魔法ダメカが撒けない。それがどのくらいマズいのかはわからないけど、、、。ニコルよりシャルのがいいのかどうなのか。シャルのダメカを使うと魔法かばうになっちゃうけど、それでいいのか悪いのか。

当時のブログを読み返すと、自分がいかに苦労してたかよく分かる。実際には2戦か3戦で倒してはいるものの、

 12時間くらい考えてたって書いてあったし。

ヒョウを入れるにしても、全ての攻撃面を犠牲にして耐性やら耐久やらに振る選択肢もあるかなぁと思ったり。王レインのリミバ相方さえしてくれれば、それで必要十分とも思うし、、、でもやっぱ2アタッカーの重みもあるし、、、。

ニコルを入れるメリットはMP回復しやすい、水耐を上げやすいってこともある。雷耐はWOLが上げられるけど、てか先制はその前のパーティが受ける大前提なんだな。だから土だろうと雷だろうと、先制されることは考えなくていいのか。

 デバフが通らない=前パーティは生き残る意味もないし。

他の2体は、、、

・竜/死霊 雷弱点水耐性 攻防魔精デバフ通る

・石 雷弱点&無属性しか通らない 防デバフ通らない

・オルトロス 水棲 弱点なし水吸収 デバフ通らない
・テュポーン 悪魔 氷雷弱点、火吸収水耐性 デバフ通らない

だって。テュポーンを1アタッカーで落とすって、スパークセイバー?土風光属性攻撃を当てないとダメとかあった気がするけど、、、

・力をため込んで→土
・大きく息を吸い込んだ→風
・死の風を吸い込んだ光

でも2ターンで倒すとかの話もあるし、属性付与しないとダメ稼げない気がするから、、、ああでも前回と同じなら、1ターン目は立て直しターンでこれらの行動はないから、火以外の属性セイバーならどれでもいいのかな。ってことは雷が一番ダメが出そうだけど、、、。

1アタッカーで行く場合、「どの程度のキラーでテュポーンが2ターンキル出来るか」がポイントかも。「ちょうど倒せる」くらいがベストで、もし仮に「余裕で倒せる」ようなら、その分は水棲キラーにしないともったいない。

 てか2アタッカーか1アタッカーかどっちなん?

・状態異常耐性を出来たら200%
・オルトロスのMP吸収は物理防御で軽減
・テュポーン4ターン目にデスペルしてくる
・バーサクもしてくるから、かばう役と、バーサク引きつけの2物理壁?
・アタッカーの攻撃時は物理壁がかばう防御(カウンター対策?)
・物理壁雷土耐100、水耐バフ込み100
・ユライシャで風土耐バフ
・アルテマ ジーク、ユライシャ、サンタ、フォルカ、シタン2
・先制は雷魔法?
・アルテマ ジーク、ニコル、エアリス、ガブラス、アクスター2
・アルテマ ヴィルヘルム、ニコル、フォルカ、バッシュ、シタン2
・アルテマ ヴィルヘルム、グラディオ、マリア、レム、サンタ、エリィ
・バーサクはオルトロスHP50%以下で定期的に
・オルトロスは、全体水魔、全体土物理、全体雷魔
 →水と雷は属性耐性でカバーして、物理かばう壁が土耐「も」盛る

6人パーティの時のフォーマットを5人にスライドするって考え方じゃダメなのかなぁ。

バーサクが50%以下ってことは、その上から一気に削りきればバーサク対策は不要になって、壁1枚でいいってこと?そんなに削れない?ヒョウのブレイズブレイドまで覚醒させて、火付与リミバチェインなら相当削れそうだけど、「付与していいのか」とか、「たこつぼ魔法の時に物理攻撃当てちゃっていいのか」とか、考えなきゃイケナイことが多いんだよな。

1パーティだけで考えればいいならまだしも、ここで「物理壁を2枚」にするだけで、他のパーティ構成にも影響が出るのが面倒なんだよな。つっても、

 まずは決戦兵器を仕上げてから

なんだけど。

PS.レイドボックス2つめ、何とビックリ!最後の1つがキーアイテム!記念写真撮って掲示板にアップしたわ。

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2019年4月21日 (日)

ゆるやかにレス&最後にFFBE

どうやってカンストダメ出してたか思い出せない今日この頃。雷耐性下げて、エレフィムフーガからのクラヒョウエレチェ?つか今回もダメによるポイントアップあるの?あと、暗雲は出せないまでも、ザンデはイベ1にヨロです。でないと同行しづらいよ、、。

●504

>DPさん

ごめん「速報」の意味がわからなかったり。ネットの情報は、ほぼアルテマのみなんですよ。あとはGAYMの掲示板と、エレチェ調べるのにファミ通見るくらい。

虹キャラのスペックも、解析見るより、実装後ゲーム内で見るようになっちゃったし。まぁ手に入ったらいろいろ調べる感じなんですけどね~。

壁撃破祝辞感謝。てか同行感謝です。十二武具以来ずっとフレ依存出来る流れで来ましたが、今回のエルティラでまた地力が求められるようになりましたね。最新キャラ、、、というより「節目になるキャラ」を手に入れられたかどうかが問われてる感じです。てか自分、結構王レインのスパトラ取ったことを後悔してたり。

 2体運用出来れば、それはそれは強かっただろうな~って。

ヒョウでもある程度は代用出来るんでしょうけど、、、。DPさんいっぱい持っていそうで裏山ッス。

全然関係ないですが、ULTRAMANに出てきた科学特捜隊のお姉さんが、微妙にエロくて、「これは凄く狭い人向けのチューンだなぁ」と思った。DPさんは興味ないかもですが!

>まぐろさん

既に倒されてらっしゃるので、今更ではありますが、

 おめでとうございま~す!!(^^。

まぐろさんより先に倒しちゃってごめんちゃい。てか、キャラの依存度がここまで高いヤツは、エラフィケラス以来ですかね。あの時はまだフレシド依存で何とかなりましたが、今回は自キャラにも欲しくて、、、。てか、ぶっちゃけアースレイヴ系でオニオンに足並み揃えるか、ヒョウを磨いて王レインリミバに足並み揃えるかすれば、ターンに関しては何とかなったんだろうと思うのですが、

 まぁ勝者の戯れ言ですね<ウザ

でもエレフィム、見た目も確かに微妙ですが、
※見た目に関しては往々にしてまぐろさんと袂を分かつ趣味ではあるのですが
自分はとにかく「ハズレだった頃」に2体とも手に入れていたので、思い入れがなさ過ぎて過小評価してました。

 今は最強デバファーと言っても過言ではないですね(断言。

特に「2ターン目に火力が出るキャラ」との相性がいいし、「1キル狙いでもフルパワー出せる」のがイイ。使わないのにリミバもLV27くらいまで上げちゃいましたし(笑。

まぁ使い続けてくことで愛着湧くことはありますからね。そう嫌わないでやって下さい。

●痔の話

>ガンジーさん

その一言が僕をとても勇気づけてくれました(^^。ありがとう!てか、誰もコメントくれないと、

 誰一人読んでない、もしくは全員スベってる

って思っちゃうもんね~。

>KCさん

言われ無きゃわからなかったフェイスペイント!つかやる時はやるんですが、今はエクスヴィアス中。レベル差があってもそれを埋めるシステムですし、ご一緒出来たらしたいんですけどねぇ。つっても「イフリート手伝って下さい!」とか「タイタン一緒に行って下さい!」と言われても、

 倒し方とか知らないままだし!

KCさんに予習してきてもらって、「僕に指示を出してもらわないと」ですけどね~。

ああ僕の新しい衣装をお見せしたい!(笑


●505

エルティラが濃密過ぎて、デモンズウォールのことなんて、

 2年くらい前の話かと。

>まぐろさん

討伐オメです。風の噂では、スマホの表面が凸凹になるくらい負けたとか。てかどうすりゃデコボコになるかは知りませんが!

今回のウォール、みかんさんが書かれてらっしゃるように、WOL、エレフィム、レナ持ちなら、3アタッカーで何とかなりそうでしたね。だから、そこまで火力持ちの最新キャラが居なくても、同じチェイングループでまとめられれば、
※あとキッチリグラビガとか入れて行けば
自前フェスなしでも「何とかなるようにしてあったのかも」って感じです。

 自分がたまたま出たから、そう言う地獄を見ずに済んだだけで、、、

もし居なかったらきっとスゲェ泣いてたんだろうな~。バッツも居ないしぃ。

 まぁ百合ちゃん居ないので、そっち特化の相手じゃなくてよかったですけど!

余談ですが、今回の暗雲、どうですかね。レイドボーナスと絡むけど、そこまで魅力でもないし、でも闇風雷だと、自陣のシャンティに風チェイン出来るんですよね。ハインエクス持ちのまぐろさんなら、雷も風も。

自分エルティラ次が「土警戒風で攻撃」のエリアなんですが、今更トルネドでいいのかって思ってしまう。

 チェインしないケイオス風より、フルチェインのトルネドのが強いのかもですが。

てかそもそも風魔法が要るのかもわからないですけども。

でもクリアするとしてもたぶん自分はそこまでですかね。グラシアールは、、、行けるかなぁどうかなぁって感じだし、タコさんたちは、

 怖くて及び腰だし。まぁグラシもですが。

期間あるからのんびり対応でもいいんですけどね~。

>ちびみかんさん

やっぱ7ターンとかで倒せるんですね~。自分が11ターンだったから、「持ってる人」はそうだろうな~って思いました。

新キャラというか、たぶんレジーナがひとつのキーキャラだったと思います。結果今はみんな王レインやオニオン、ヘスウェルが強いってなってますが、1ターン目の火力は未だにレジ子だと思いますし、手放しで王レが「塗り替えた」とは言えない感じなんですよね。自分的には。

ただ、それでも木兵のダメとか、エルティラでの単体火力を見ると、「必要十分に強いなぁ」とは思います。取れて良かった、取って良かったな、とも。

一気にインフレが進むとは思いませんが、3~5ヶ月くらいは一線で活躍して欲しいな~というのが正直なところですね(^^;。

>ちびみかんさん、まぐろさん

動画、以前なぜかブックマーク出来なかったから見れない!アドレス教えて下さい。てか、みんな楽しそうで、自分だけ知らない感じが悔しい(^^;!

●506

どもですキリオさん、クリスですまいど。言われて、

 王レ、バリア持ってたわ

ってことに気付きました(^^。ありがとうございます。特にキマイラ戦で、1ターン目に付与する必要がない=リドフィーに水付与させる選択肢が浮かんで、「ナイス」って思いました。

自分やったことないんですが、エルティラって十二武具みたいに、

・王レインでソウルを使う
・他のパーティに切り替えてが倒す
・他のパーティが喰らう
・王レインのパーティに戻してリミバ

こういう手順を踏んだ場合、ソウルの効果って残ってるんですかね。リミバゲージは残ってると思いますが、やっぱ消えちゃうかな。ゲージを溜める戦略自体は、特にシャルのリミバとか有効っぽいですけどね。

あと、ブログで書いたけど、イマイチ「ウソ」だったかなってのはWAVE超えるとバリアが初期化される?いや、持ち越せた頃もあったと思うんですが、今回は持ち越せなかったです。まぁジジイだから覚えてられないのが本音ですけどね。

次は風攻撃か~。2戦目魔法キャラ(シャンティしか)持ってないけどオニオンシャドウで行けないかな~。てか、グラシアールとか、

 怖くて戦う前から諦めてますけどねぇ。

キャラが以前より揃ってる分何とかさせてくれ、とは思いますが、、、。

●507

どもですまぐろさん、毎度です。

 てかサクッとグラシも倒されたんですね!

さすがまぐろパイセンッス。ソンケーッス。マジスゲェッス。オレ、ウゼェッス。

ホント同行出来ないのは結構ストレスというか、僕の場合はその先を考えてて、

 これで同行しないのが当たり前になったら、続けてる理由が一気に希薄になるフレンドとか結構居そうなんだよな~

みたいな。それで結果自分の温度も下がっちゃって、、、みたいな。怖いな~みたいな。ウザいな~みたいな。

適当なところで諦めて、日々のサイクルに戻そうかなぁって感じです。今回のレイド週はスタミナをエルティラでランク稼ぎに消費出来るので、その点は気楽ではありますけどね。フルトラマラが負担になることもありますし。

余談ですが、暗雲とハインとティナだったら、やっぱティナですかねぇ?エルティラ本気でやるならレジ子も欲しいですけども、、、。てかいつもならガシャの前にチケが10枚くらい溜まってたんですが、今回は3枚しかない。リズムが狂った分、怖くて暗雲に一切回せなくなりましたよ。

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「1日1階」ってわけじゃないけど、今日までは何とかクリア。B13階?18?とりあえず43階目、土攻撃してくる相手を風攻撃で倒す階。

いろいろ考えたし、保険で2つ目のパーティも作ったけど、

 1つで全部クリア出来た。

もっとも、「ランク経験値稼ぎに使う」とすら言われていたこの階、1パーティでクリア出来ないようではそれもおぼつくまい。

 ぶっちゃけあんま余裕があるとは言えないのだけど、

それでも概ね安定したので書いておく。世間のみんながタコとかグラなんとかと戦ってる最中、僕はのんびり43階である。

●43階用パーティ※倒せるけど不安定

・オニオン タイタン

 オメガ、ロンギヌス、プリッシュ、劫火、オニオン、セラフ、デュアルフォーム、ムシキラー改、ムシキラー、たまねぎ

・シャル ラクシュミ

 パラソル、アトラクティブシールド、ロイヤルサークレット、マインドプロテクター、プリムロゼ、セーフティビット、メロディ、英雄光、ラピス2

・エレフィム バハムート

 エレフィムハープ、アヤカの髪飾り、マメットタイタン、精霊のマント、次代の才能、旅立ちの剣士2、メロディ

※なぜか体防具が無くなってた

・シャドウ ゴーレム

 斬鉄剣、タイガーファング、ドラグーン、フェイ、デッシュ、三護の腕輪、デュアルフォーム、非常の暗殺者、英雄土、ムシキラー

・フォルカ 黒龍

 波動の杖、アスファレス、純心、マインドプロテクター、玄武、連続魔、英雄土、生存への、次代の才能

※なぜかアクセが1つしか装備してない


・WAVE1

1T ジャンプ、引きつけ、ロンド、回避、WSP

2T フーガ、W風エレチェ、

フルに繋がればこれで倒せる。てか1~3WAVEどれもこれで倒せるけど、WAVE1の1TでシャルのMPは空になるので、2ターン目以降、チビチビとフォルカが回復したりはする。でもまぁ死ぬほどじゃない。

チェインが繋がらないと結構面倒。でもやっぱ死ぬほどじゃない。

正直時間が掛かるのと、割と手間が掛かるのを鑑みると、B14階(39階?)の3WAVEとも同じ敵が出てくるところで3900稼いだ方が気楽だし早い。あそこなら1キルも出来る。

 まぁ自己満足か。

・・・

次の面はグラシアール?ぶっちゃけここまで来る予定じゃなかったので、対策とか一切練ってないけど、聞くところに寄ると、そこまでに準備してあれば何とかなるらしい。最終戦用のパーティのリミバを稼ぎつつ1戦目をクリアし、2つ目のパーティにバトンタッチしつつ3戦目先制の生贄にする、みたいな。

 そ、そんなかわいそうなこと、オレには、、、余裕。

もう倒しちゃってる人が多そうだけど、「旧グラシアール」と「真グラシアール」の違いがよくわからない。旧の方が面倒だったような気もするけど、あともちろんスペックはグッと高まってるだろうけど。

てか今日はついついずっとアニメ見てたので、明日気乗りすればやるかな。気乗りしなかったらFF14やる。やることがたくさんあるのは悪くない。

●レイド

とりあえず最初の50連で虹チケが出たけど、まだ次のステップには移れないらしい。てか、超と神以外の晶石とかあんま要らない。

全体的にボックス報酬がしょぼくなってるのは否めないけど、マイペースで消化していくとちょうど自然回復で全部コンプ出来そうだし、
※ついつい先に進んじゃってコンプしないだろうけど
どのみち最後にはボックスじゃないレイドガシャを回してたわけだから、あんま変わらない。ちょっとメリハリが出ていいかもね、くらい。

●レイド新キャラ

風雷闇のケイオス魔タッカー。セレチケ対応なので、スペックは推して知るべしって感じではあるけど、正直これを取るならティナを取った方がいいだろうな、とは思う。理由は、

暗雲取ってもケイオスは風しか増やせないけど、ティナなら火と風が増やせるから。
※さすがにトラティナは頭数に入れにくい

1耐えがあるのは魅力だけど、それはチョコ羽根でカバー出来ちゃうわけだし、自前二刀がない点でもティナのが優秀っぽい。あと幻獣チャージしやすいし。

レイドボーナスも30%UPだけでは心が動かない。てか配布チケとガシャのバランスが崩れて、そもそも「お試しで回すことも出来ない」感じ?確率も3%-1%だろうし。

・・・せっかくだから一回だけ回そうかな。金チケ。

・・・もちろんそう簡単に虹が出れば世話はない。でも期待してしまうのが人情。

 結果はヴェルン。誰ソレ?

「1体出たらセレチケ使うのに」という子も中には居るけど、ロックとかシャドウとか、「そうじゃない子」が使わなくて2体出てたりする事実。ハインも出てくれるかな、とも思ったりするし、

 そもそも今ティナに使うなら、前に使っとけよ、って話だし。

今使うならレジ子かな~と思いつつ、そこまでエルティラに傾注してないなら、時期尚早って気もするしって感じかな~。

てかさっさと諦めないとガチで同行が少ないんだよな~。まぁ「そう言う時もある」って感じに受け入れられるっちゃられるけどさ。

ちなみに虹チケはまだ使ってない。一応願掛けで、

 深夜3時過ぎに目が醒めたら使おうかな、と。

覚えてたら追記します。てか、「3分の2以上が嬉しくない子」だったと思うので、何が出ても泣かないようにしたいです。

とりあえず、、、

リド、ディリータ、ライトニング、爽涼、劫火、光輝、オル、ロイ、魔人、ユライシャ、アクスター、ティーダ、クラウド、ベイ夫、ニコル、アヤカ、たまねぎ、ジーク、リーラ、晴れヤカ、ジェイク、、、

こんだけはスパトラ取ってる&もう一個欲しいわけじゃない子なので、この中の子が出なきゃいいなぁってくらいかな。

 凄く出そうだけどな。出そう出そう言ってるとホントに出るけどな。

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2019年4月20日 (土)

FF14~その4~

毎日じゃないけどやっている。やる時はそれなりに覚悟が必要。なぜなら、イベント中とかで電話出られなかったりするし、

 これやってるとエクスヴィアスのオーブが溢れてたりするし。

現在のレベルは46。ぶっちゃけこれまでは「稼ぎ気味」にプレイしてきたけど、どうやらストーリーを終えないとレベルキャップが外れない=51以上に上げられないと言うことがわかったので、駆け足で上げる必要性が薄れた。

キャラのレベルによって使えるスキルが増えていくけど、節目となるのは、

・チョコボに乗れる
・チョコボを戦闘に出せる
・ジョブチェンジ出来る
・ステがガッツリ上がる※LV40

なので、40までは早く上げたいと言う気持ちがあったけど、そこから先は、

 レベル差があればシカト出来る雑魚が増える

くらいしかピンと来ない。どのみち高難度のダンジョン
※「インスタントダンジョン:ID」。オートマッチングで見知らぬ人とプレイする、モンハンのようなクエスト。ソロでは挑めない。

は、僕も怖いし、多少予習していかないとだし。

ともかく、今はストーリーメインで進めているところなのだけど、ぶっちゃけそこまで面白いと言うことはない。てか、

 ストーリーだけで言えばエクスヴィアスの方が遙かに「僕にとっては」面白い。

つかFFってそもそもドラクエと比べてストーリーが面白いと思ったこと、ほとんど無いし。小難しいというか、洒落臭いというか。盛り上がったのはキャラが死ぬとこくらいだし。パロムポロムとか、ヨーゼフ?ヤンだっけ?

ともかく、さして笑いもないストーリーを6割がた読み飛ばして進める。概ねお使いなので、

 逆に作業的にダラダラと出来るとも言える。

面白さがなくても、だから嫌いというわけではないのだ。ダラダラやってチビチビ稼げて、相対的に成長を感じることが出来れば、それでそれなりに楽しめる。「あ~強くなったな~」で十分なのだ。

前回からスゲェ間が空いてるので、その間にあったことを思い出しながら書いてみる。もちろん記憶は曖昧にして高速劣化するので、内容に不備がある可能性も多々あることを予めお断りしておく。

●リテイナーアドベンチャーが出せない

 必要になるアイテムがない。それをどこで手に入れればいいのかわからない。あと、アドベンチャーに出したはいいけど、もらってきたものをどう活かせばいいのかもわからない。

出品して小銭を稼がないと金策がないらしいけど、ひとりのリテイナーでいくつ出品出来るか、とか、いくらで出せばいいのか、とか、何を出せばいいのか、何を出しちゃダメなのか、いろいろわからないし、ぶっちゃけ現状そこまでお金に困ってない&クラフター※製造職をやってないので、差し迫ってないと言うのが本音。お金が要らないわけじゃないんだけど→自由にテレポ出来るくらいあればいいな、と。

●幻獣や船、飛空艇のデモを表示しないようにしたい

 けどこれもやり方がわからない。でもなんだろ、ネットで調べたくないみたいな?ただ面倒なだけかもだけど、未だにわからないまま。通常のストーリーデモが飛ばしたいわけじゃあないので、そこも要注意だけど。

●ジョブチェンジ出来るようになった

 巴術師は、レベル30でクエストを受けることで「召喚師」と「学者」にジョブチェンジ出来るようになる。ジョブチェンジしてもこの三つの経験値やレベルは連動しているので、どれで育てても問題はない。

で、クエストをクリアしてチェンジ可能になると、それ用のアイテムをもらう。それを装備すると召喚師から学者、学者から召喚師へと変わることが出来るようになるわけだけど、当然使えるスキルが違うので、「それに伴ってショートカットアイコン=クロスホットバーも切り替わるようにしなければ、実質使い物にならない」。

本来なら、1、2ページ目のXホットバーは、それ用に「切り替えた時点でそのキャラが使えるスキルに変更される」設定だったのだけど、僕が、

 基本全て同じテンプレにしておかないと混乱する

と言う理由で、「共有設定」にしてしまった。

このメリットは、他のジョブに替えても以前の設定のままなので、使えるか使えないかはともかく「使えるものは同じ場所にある」こと。そしてデメリットは、「そのジョブでしか使えないスキルを押し込むと無駄になる」ことがあった。

 てか、慣れるまでは全部共有でいいや、と思ってたけど、

 ふと気付けば「慣れた」ので、共有を外して、ジョブごとに使い勝手のいいものに再設定した。

スンゲェ面倒だったけど、これでいつでも切り替えて戦えるようになった。ついでにマクロでジョブチェンジも入れた。

てか、何でそんなことをする気になったかと言えば、

 召喚師の方が、ソロでの火力が圧倒的に高い

ヒーラーである学者の方が、ID時にニーズが大きい分、サクサク回すことが出来る。「これやりたいんだけど」とリクエストしても、DPSである召喚師が15分くらい待たされることがある一報で、ヒーラーは長くて3分程度でマッチングが出来るのだ。また、戦闘での重要性も高く、

 遊んでて楽しいし、満足感も高い。

ただ、ストーリーは基本ソロ。つまり、学者のままだと戦闘をこなすのが時間が掛かる。だったら、召喚師と随時切り替えて戦えるように「設定し直そう」と。

 おかげでスゲェ気持ちよく倒せるようになった。

同レベル帯の敵単体なら、チャージ系アビを1回混ぜて気持ちよく倒していける。得られる経験値はIDの足元にも及ばないが、

 ソロじゃないとバディチョコボのレベルが上がらないので、これはこれで意味がある。

あとストーリーもソロなので、マルチだけ慣れても困るのだ。

ともかく、最近はめっきり召喚師でプレイしている次第。学者を忘れなきゃいいけども。

●タイタン倒した

ストーリーを進めないと召喚師のキーとなるLV40のスキルを覚えられないと言うことで、がんばって進めて対峙する場面になったわけだけど、

 相当強かった。

あとから「光のお父さん」で、「初心者が挫折することが多い」と聞いて妙に納得。てか、

 ボスクラスのモンスターは、ある程度の予習が不可欠っぽかった。

+5レベルまではこちらのレベルが高い状態で戦えるものの、

・装備がレベルにマッチしてない→弱いまま
・相手が何をしてきたらどう動くと言うことがわかってない
・落ちたら死ぬことを知らなかった

などの理由で、立て続けに2、3回死んでしまう。

キーボードがあって良かったと思うのはこういう瞬間。「アドバイスあればお願いします」と訊いて、「なるべく真ん中で回復を」「落ちないように」みたいなことを聞く。

それでも弾かれて死んでしまったのだけど、さらにタンクも死んでしまったのだけど、、、

 残ったDPS二人で倒してくれた。

感謝。でも情けない。次のボスと戦う時にはしっかり予習してこようと思った。予習嫌いだけど、エクスヴィアスでもしっかりたっぷり予習するしね。

●雪国

グルジアだったかの「新たなエリア」に踏み込んだ。

旧版でも、自分の未知なるエリアへ大冒険に出掛けたことはあったけど、正直倒せる敵なんてもちろん居ないし、「行くこと」が目的だったので、そこで何かをすることもなかったのだけど、

 今回は順を追っての行軍。

 そして、初の雪国!

しっかり適性レベルの敵を倒し、景色を楽しみつつプレイ出来る。

正直旧版のような「異質な感じ」はしなかったものの、「まるで雪のホグワーツみたい」な建物はキレイだったし、チョコボ移動速度が遅くなったのも、なんだか納得出来た。
※実際はその前のエリアで移動速度が早くなるクエストをクリアしてただけなんだけど

マップには「イシュガルド」の文字も確認した。「蒼天のイシュガルド」は一つ目の拡張パックであり、レベル60まで育てられるようになる。そこまで遊ぶかどうかわからなかったが、今のままなら十分可能性はある。

 世界の広さが心地良い。

●オシャレ

 「光のお父さん」で主人公マイディーさんが来ていた「黒のビキニに羽織り」という上着がスゲェかわいかったって話をしたら、リアルフレの友人Tが、

 オレ、作れるからあげようか?

と言うので、手放しで感謝しつつ作ってもらった。買えば、

 56000ギル!

ありがたいことだが、残念ながら、マイディーさんが着ていた「下半身」は、格闘家が装備出来るもので、学者の僕はそれっぽいものが装備出来ない。

いろいろ熟考した挙げ句、

 ほぼ水着の下半身防具を購入。

2万だったか4万だったか覚えてないけど、レベル49まではそれでずっと行けそうなスペックだったし、上下のバランスもそこそこいい。
※手袋は白く、靴は微妙なままだけど

 問題は、その格好で「雪国」を冒険するハメになったってことくらいだ。

●ホームポイント

FF14には、いろんなワープ手段がある。

・ホームポイント

 クールタイム15分の「デジョン」によって、どこにいても無料で戻ってこられるエーテライト。僕はずっとリムサに設定し、頻繁に行くことになる砂の家にそこから船で移動しやすくしてた。

・お気に入り

 全部で3箇所設定出来るテレポ先。テレポは、マップ画面を開けばどのエーテライトでもジャンプすることが出来るが、遠ければ遠いほどお金が掛かる。近くても100ギル。お気に入りに設定してあるところは「半額」で移動出来るので、比較的各都市から距離があるところとか、最前線でクエストをガッツリ消化するときなどに設定する。

・お気に入り(無料)

 ワンタイムパスワードや、セキュリティクーポンなどを使わないと使えない無料ポイント。羨ましいが、毎回パスワードを入れるとか面倒過ぎてとてもムリだ。

・・・

最近気付いたのは、ギルドリーブと呼ばれる「その都市専用のクエスト」を「アンロックする際」に、「もし失敗したら遠くのホームポイントまで戻されちゃうよ?近くに移動させとかなくて大丈夫?」と訊いてくれる「理由」。

 しばらくここを拠点にすることを暗にオススメしてくれてたんだな、と。

ホームポイントをリムサにしておくのは確かに便利ではあるけど、いざというときガッツリ移動しなければならなくなったりするし、実際の使用頻度は、ギルドリーブ拠点で転戦してもいいのかな、と思った。

最低限お気に入りを分散させておけば、それなりのコストで移動も出来るわけだし、何もリスクを負ってリムサ固定にこだわることはないのかなって。

-----------

他にもやろうと思えば出来ることはいっぱいあるのだけど、今はストーリーを進めて、「出来るだけ経験値が無駄にならないようにしたい」ってこと。ただ、レベルキャップになればなったで、通常時の戦闘は楽になるし、使えるスキルも増えるわけだから、あまりナーバスになりすぎることもないかな、と思ったりもしてる。

毎日やらないので、
※エクスヴィアスも節目があるので
ガッツリ進めてるつもりはないのだけど、長男はなんだか飽きちゃったみたいだし、KCさんも僕より「常識的なプレイ速度」。友人Tは雲の上なので、ホントの意味でマイペースでプレイしてる感じかな。

とりあえず、自分のキャラはカワイイ。それがデカい。

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2019年4月19日 (金)

FFBEエクスヴィアス~その507~

メモ。

B17のキマイラ対策が大変そうで戦々恐々。まだ一度も戦ってないのだけど、

・火氷雷耐性を上げる
・バフは必ず剥がす※攻魔デバフは通らないので防精は二の次でも・・・
・ビーストキラーを盛れたら盛る
・WOL、白フィー、リドフィー、オニオン、フリオで3戦クリアの報告

魔法壁より物理壁の方がクリア報告が多いような。つまり一点氷だけバフするより、白フィーで3属性バフが効果的っぽい。リドフィーはコンスタントなデバフが不得手ではあるものの、耐性ダウンや水付与の余地がある※火水雷氷土。

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ここまで書いた後保存し、続きをそれなりに書いてたら、

 下痢に。

おもむろにトイレに行って戻ってきたら、

 PCが沈黙。

とりあえず再起動。

 でも起動せず。

ふらふらーーっと、エクスヴィアスのアリーナに逃げ込んでしまったが、状況が改善せず、ふて寝しようかとも思ったけど、やっぱそれじゃダメだとPC開けて掃除。つってもファン周りをティッシュでごしごしするくらいだけど。エアダスター買って来なきゃな~と思いつついつも忘れる。

 ただ、それで何とか起動。もちろんさっきまで書いていた部分は「無かったこと」に。

テンション↓。でもまぁ慣れっことも言える。長くPC触ってればそう言う日もある。

書いてたのは、キマイラ用のパーティとか。テンション下がってることもあって、今回はマジ手抜き。消えちゃったしショックだし眠いし。

●クリアパーティ

・WOL ゴーレム

 ソードオブ、ちぬられた、グラヘル改、フォースアーマー改、ダイス、光耀、ウィングハート、不羈、真不羈、しらはどり

火氷雷耐性90%回避100%。

・王レイン イフリート 攻2808

 真クリ、プリッシュ、レイン王、デッシュ、セラフコーム、忠義の、憎しみ、猛攻、ビーストキラー

火100氷-50雷50 キラー175%

・シャル ラクシュミ

 パラソル、英雄の盾、サークレット、マインドプロテクター、竜の紋章、ボムエンゲージリング、生命のメロディ、竜種の血、ラピス2

火100氷120雷100

・リドフィー ディアボロ

 メカボ、ドラゴンの盾、ねこみみ、ミネルバ、ガーディアンバイザー、モグビーチ、純白、覇者、メロディ、生存への

火氷雷100

・白フィー カーバンクル

 セラピア、純心、ミネルバ、ソーサリーマント、守りの指輪、竜の血族、金剛不壊、生存への、英雄土

火氷雷100

・・・

戦術はアルテマにあったこのパーティ(WOLがジークだけど)で、要は比較的ヒマなシャルが魅了耐性を振って、リドフィーが水付与&水デバフ。白がディバイン。WOLは引きつけしたり、
※つっても最初から80%あるから概ね引きつけるけど
雷耐性上げたり。

ホントはカーバンクルを振り直してバサンダガをバブリザガにしてあればさらに盤石だったけど、結局せず。

 やばかったのは王レインだけ。

ヤツのHPが2000くらいにまで落ちることが多々あり、

 3000のバリアを振ってなかったら死んでた。

なので、最優先がバリア、ダメカ。とは言ってもリミバターンでウォータースプラッシュエレチェに乗せるのも最優先。水付与も最優先。てか、最初はタスキル前提で博打ラブリーしたら、まんまと誰も魅了されなかったので、そのまま継続して攻撃。

ザックリだけど、リミバでのダメージが約25%。ダメカを切らさず、相手の攻魔バフはデスペガし、出来たら防御デバフと水デバフを少しでも高い倍率で振り、魔法ダメカや物理ダメカも撒けるときは撒き、ディバインは絶対切らさず、リレイズは出来たら切らさず、、、って感じで、

 結果「このパーティは」死者無しで10ターンキマイラクリアしてくれた。

ただ、

それまでの2パーティがある意味散々というか、直前のパーティが散々だった。

一つ目のパーティは、「メインを作り」「保険のクラウドパを作ったあと」余り物で構成したものだったのだけど、

 このパーティが1戦目と2戦目、気持ちよくクリアしてくれた。

●余り物でも活躍パーティ

・オニオン タイタン 攻3013 火100氷雷0

 オメガ、ロンギヌス、ピコルヌ、耐熱防護服、オニオン、羽根飾り、デュアル、ララクロフト、六盟傑風、たまねぎ

・イグニシオ 阿修羅 火110氷60雷60

 セイブザクイーン、帝国の盾、ドラゴンヘルム、ドラゴンメイル、烈火の腕輪、ドラゴンの腕輪、英雄火

 ・・・アビ枠3つ入れ忘れ。さすが余り物。火耐100になった時点で忘れた。

・エレフィム バハムート 火90氷90雷105

 ハープ、アヤカ、ユウナ、ほのおのゆびわ、エンゲージリング、雷鳴の守護、旅立ちの剣士、メロディ、黒き衝動

この子だけは死んじゃダメと思って耐性積んだら、、、後述

・シャドウ アニマ 攻2363 火100氷-50雷-25

 斬鉄剣、ライジングサン、黒狐、アダマンベスト、精霊のマント、キリアンのスカーフ、デュアルフォーム、非常の暗殺者2、後継者

・フォルカ テトラ 火95氷55雷55

 波動の杖、ドラゴンの盾、純心、ヴィシュヌ、紅き女帝、エウレカのカギ、連続魔、英雄土、生存への、祖国への

・・・

このパーティで、

1T オニオンリミバ、ニシオ火耐、エレロンド、シャドウ号令、フォルカWSP
※2戦目は先制でバフられるのでデスペルリレイズ。1戦目、3戦目は先制なし

2T エレフーガ、シャドウW嵐遁→オニオンW風シュレッダー、あとは適当。

これで数回攻撃で1戦目クリア。2戦目は「この攻撃でクリア」。どんだけ風に弱いんじゃ、って感じだったけど、

 そのままチャレンジしたキマイラに、

 ほぼ削れない状況からの、、、ふぶきでエレフィム以外全滅。

確かに「エレフィムは死んじゃダメ」だったけど、彼女だけ死なないのもダメだった。

そして、、、クラウド、ヒョウ、エアリス、バルト、覚レで組んだ2ndパーティも、、、

 ほとんど削れないままにほぼ全滅、、、

一応氷武器にしたのだけど、そもそもの攻撃力を犠牲にし過ぎてた。つってもキマイラに通る属性は、氷、水、風、土と限られているわけで、

 この二人が「がんばれる属性」じゃなかった。

強いて言えば、このターン、このパーティがすべきだったのは、

 アイリーンリミバチャージ→シエラ託す→ハンターフィーナリミバ、爽涼110%水デバフ

これで防御デバフを食らわせておくことか。つっても2ターン目には攻魔バフされたような気もするので、果たしてそれが活かせたかどうかは怪しいかもだけど、

 それでも3%くらいしか削れずに落ちるくらいなら、って感じ。

ともかく、メインパーティがそれなりに削ってくれたので、
※最後のターンは「弱い方」のリミバだったのに28%削りきって倒してくれた。終盤柔らかくなった可能性有り

 何とか負けずに倒せて良かった。

てか、スゲェ疲れたけど!3時間くらい掛かったし。

正直、次は「稼ぎ」に使う人も居るらしいフロアなので、何とかクリアさせて貰いたいなぁと思う。グラシアールは、、、よほどテンションが上がらないとチャレンジしないかも。今回のキマイラでお腹いっぱいな感じだったし、

 やっぱレジーナ取るのは抵抗があるし。

つまんないわけじゃないんだけど、これに掛かりきりになると他の事が出来なくなるのがよろしくないんだよな。春アニメも見始めたし、FF14もまだ飽きてないし、ブログも書かなきゃだし、、、。

●アリーナ

今日も1000割って、941位。トータル2000割り。みんなエルティラやってるからか、何か「アリーナは、今週まぁいいかな」って思っていそうな気がしないでもない。てか僕がそうだったってだけだけど。

 そうは言っても週末がんばるのかもだけど。

その時のテンション次第だけど、2000-3000に入れたら入りたいかな、でもなって感じ。

それより上でもそれより下でもまぁいいかな、って。

●フレイ取ろうか迷い中

考えてみたら、1万ラピスで后冠エンプレスガーランドが取れるんだよね。

 手持ちは12000ラピス。

これ使っちゃうと、アリーナがズタボロになるし、次のガシャもろくに回せなくなる。現時点ではさほど魅力もないけど>暗闇の雲。

 かなり迷う。

防御40精神魔力50HP30%と、2つくらい異常耐性がついた帽子。属性耐性はないけど、高い精神とHPアップは魔法アタッカーに最適とすら言える耐久装備。

 取ったら絶対使いまくる。

でも1万ラピス、、、今の自分にはあまりにも重い、、、。1周だけ回して様子を見る、、、のは絶対無理だしな~。

最近貰えるラピスも少なくなってきてるし、お財布も(同窓会関連の出費で)結構寂しい感じだし、、、かなり迷う。あと2日猶予はあるけど、、、。

 てか后冠はスパモグ候補なんだよな。

そのくらい欲しいヤツだったと思えば、取っても良いような気もするんだけど、、、。迷うよな~。迷う。迷うわ~、、、迷うわ~~~。

●同行がスゲェ減ってる

これはみんなもそうだと思うけど、考え方次第では、

 今同行が減ってるってことは、減っちゃった人はエルティラをやっている=ゲームに積極的に参加している、とも言えるわけで、それはそれで歓迎すべき事なのかも知れないな、と。

そもそもやってない人も居るとは思うけど、そう言う人は同行もしてなかっただろうし、

 僕自身かなり少なかったりしたし。

それでも何とか2周くらいはしたいとは思ってるけど、、、。晶石の間も回りたいし、ジレンマだな~。

ちなみに晶石の間は、支援の超晶石が78個しかないので、それをホントは足す予定だったけど、

 まさかの最終日!もう終わり!?早くない?

まぁそう言うこともあるか。

----------

土耐積んで風アタッカー。シャドウも土耐盛らないとダメなんだろうな~。気持ちよく倒せればいいんだけどな。

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2019年4月18日 (木)

FFBEエクスヴィアス~その506~

今は4/16の午前中。布団の中でエルティラに思いを馳せてたけど、

 勢い余って起きてキーボードを叩き始めた

つっても数時間後にはいろんなことが明かされるわけで、ぶっちゃけただのチラ裏だ。

・・・

正直アーテー(前回最終階層のボス)の攻略を読むと、

 こりゃ絶対無理!

って感じだったので、今回もし同じボスだった場合は、

 目標はそこまで高くない

とは思う。僕は向上心や向学心の高い人間ではないので、
※でなければ高卒じゃない
自分の身の丈に合わない目標は設定しない。ただ、計画性はそれなりにあるので、
※記憶力はないが
事前にある程度プランを練っておくことで、その時の負担を軽減することは出来ると思う。

 てか前回の難度を運営がどう捉えているか、だが。

「普通」という表現は凄く陳腐で嫌いだが、それでもあえて使うとすれば、

 「普通の人」はアーテーまでクリア出来ては居まい。

極々限られたエリート中のエリートが、さらに研鑽と研究、試行錯誤を繰り返す「負けず嫌い」だった場合にのみ達成された「偉業」だと思う。

となれば、それを運営が「そこまでハードルが高いと、楽しめる人(体験できる人)が少なくなりすぎる、『死にコンテンツ』と考え、難度を低下させる」可能性もある。数万数十万数百万の中で、10人しかクリア出来ないものにコストを捻出するのはバカらしい。

ただ同時に「既に作られている」という視点、そして、「その難度だからこそ課金ユーザーがさらにコストを払ってキャラクターを強化してくれる可能性」も無視出来ない。10人しかクリア出来なくても、100人が大枚はたいて目指してくれるなら、その100人が1000万円落としてくれる人かも知れないのだ。

つまりぶっちゃけ、

 予想が出来ない。

となれば、勢い自分に出来るのは、

 ひとまず手の届きそうな高さに手を伸ばすこと。

前回は序盤を中心にパーティを組んだけど、今回は中盤のことを考えてみたいと思う。

あ、ちなみに「今回は前回無かったターン制限がある」から、アーテーもそこまで難しくないんじゃないか、という予測もあると思うけど、

 ターン制限が100ターンの可能性もゼロじゃない。

結局は予想出来ないことに変わりないと思う。

・・・

●先制攻撃有り

相手の先制には大きく分けて2種類ある。ひとつは「自己バフを掛ける」タイプ。これは直接こちらに被害がない。デバフを掛けて来るタイプもあるが、少なくともそれで死にはしない。

そしてもうひとつが「攻撃してくるタイプ」。必ずしも魔法とは限らないが、過去の例で言えば「ねむれるししの開幕メテオ」が思い出される。

事前に情報を集めて対策を練れば、概ね問題無く受けることが出来るので、ここではそこまで深く考えない。強いて言えば、

・自前引きつけ壁

を3人用意するとしたらどうするか、くらいか。

現状自前で出来るのが、

・WOL 80%
・ジーク 50%
・ヴィルヘルム 50%

バルトは自前回避が30%あるものの、引き付けは0なので、先制には弱い。そして、引きつけ装備。

・レッドノーズ 20%×2
・プロデューサージャケット 20%×1
・モーグリぬいぐるみ 30%×1

計90%。前述の不足120%。つまり3パーティ全てに物理100%引きつけを入れることは不可能。

ただ、前回と違い同じパーティでWAVE2、3に挑むことが出来るので、実際はそこまでナーバスに考える必要は無い。

 基本はWOLをチューンして、、、

引きつけ100%回避100%即死耐性、、、みたいなチューンにするか、引きつけや回避をそこそこの耐久バランスチューンにするかはともかく。僕は後者の方が好きだけど。てかWOL向きだと思うけど。

フロントメンバーに入れることで「先制エリア」を抜ける算段だ。

ちなみにこれらはあくまで物理引き付けなので、魔法を引きつけ、かばいたい場合は、実質覚醒レイン一択だと思う。
※ミステアシルトはさすがに不安だし、シャルは持ってなかったと思うし

とりあえず先制エリアは、「WOLと覚レ」を入れつつ、全員それなりに堅いメンツで固める、、、つまり、

 アタッカーはチョコフィーとフォルシトの光エレチェ
※もしくはチョコに水持たせて水エレチェ

が手堅そうかな。5人パーティだから残りはヒーラーかデバファーだけど、チョコやフォルシトが多少ヒール出来るから、手堅いのはデバファー。水付与考えるならリドフィー、考えないならエレフィム。リレイズやヒールも考えると、、、

 WOL、覚レ、チョコフィー、フォルシト、リドフィー

先制エリアはこれで行こうかな。つか全員のHP精神がそこそこあれば、覚レを抜いてシャルやダメカ要員のユライシャ入れる選択肢もあるかな。あと、選択肢としては、

 チョコフィーもう1体取って、適性の高い属性武器を持たせる

とか?でもそれやるなら、手元に既に居る晴れヤカに持たせた方がお値打ちかな。

●真ねむれるしし

前回もクリアしているので、全体的にステ上昇してる今なら敵じゃないはず。とりあえず、アルテマにある、

 HP6000×精神650で瀕死=390万以上

になるようにしておけば、あとはどうとでもなる。眠っててようが起きてようが、属性攻撃はないみたいなので、引きつけシャルに、2枠分ヒーラー、バファー、デバファーからチョイス。

 クラウド×ヒョウ、シャル、エレフィム、エアリス

ってところかな。
※WOL入れないと開幕ダメカ出来ないから、フォルカじゃなくエアリス

●風耐と土攻

王レとオニオン一択。風耐UP出来るバエアロガを習得するのは、

クンシラ100%、魔人フィー70%、爽涼フィー70%、ユライシャ80%、ねぎ70%、テトラシルフィード70%

ユライシャが手堅いだろうな。残り一枠は、WOLかシャルかデバファーかだけど、効果が一番高いのはデバファー。ただデバフが通る場合なので、これも事前に情報集めした方がイイかも。とりあえず、

 王レ、オニオン、ユライシャorテトラ持ち

こんなところか、、、、って書いた後で、オニオンが風耐持ってることを思い出した!まぁ多少回復させちゃうけど、1枠減らせることを思えば全然お値打ち。テトラもユライシャも要らんかったわ。

 王レイン、オニオン、エレフィム、WOL、フォルカ?

ぶっちゃけ、物理壁ならフォルカ※ダメカをWOLがするので、魔法壁ならエアリス※ダメカをエアリスがする、良く死ぬなら白※リレイズ女王って感じだと思った。

●火耐と氷攻

かなり弱いところ。ウチで一番強い氷アタッカーは「晴れフィー」なので、彼女の火力が少しでも出せるような構成を考えるしかない。さすがにブリザジャエレチェで通過出来るとは思えないし。

あとは、単純に火力物理に氷武器を持たせる案。このレベルになるとあっさりクリアはさせて貰えないだろうから、「王レ×ヒョウ」でヒョウの耐久を盛りつつ2ターン目に削れる構成に出来ればイイかな、、と思ったけど、、、

火耐は、シエラ100%、クンシラ100%、イグニシオ100%、魔人70%、ユウナ70%、ねぎ70%、レーゲン70%、そして、「オニオン70%」

レーゲンは氷も使えるから適性高そうだけど、オニオンとはチェイングループが違う。火力考えたらオニオン=アースレイヴ一択か。となれば、現状は王レイン?ってことになっちゃう?氷武器が凄く「細い」のが苦しいけど、それでもこれが最善チョイスだろうな~。

 オニオン(ノーザンライツ)×王レ(氷紋刀)

●土耐と風攻

風攻と言えばバッツ。だがウチには居ない。ってことは、当然オニオンを主体として攻めたい。魔法ならシャンティ、、しか居ない。まぁそれはその時。オニオンの相方は、手堅く行くなら王レだけど、彼が持てる風武器はベントゥス(槍)かカイザーナックル(拳)くらいしかない。ここは、二刀の極意持ちであるシャドウを引っ張り出してきたいところかも。多少磨かないとだけど。

土耐はオニオン任せで。わずか3ターンなのが心細いけど、その為に1枠取るより全然マシ。シャドウは風耐UPはないものの、全体回避1回や自前回避20%、引きつけ+自3回回避なんかも持っているので、がんばれば物理壁を外しつつ、勝負所だけネギとチェインが出来るかも知れない。つってもW止まりだけど。

 オニオン×シャドウ、WOL+フォルカorシャル+エアリス、エレフィム

てかエレフィムは「出来ることを限界までシェイプしたキャラ」って感じ。大抵のキャラには「Wアビがあれば、、、」って思うけど、彼女に関しては「無くてもしょうがない」って思えるほどの強さがある。使う前はわからなかったけど!最初ディスってごめんなさい。

 今(持ってない人の)セレチケ最有力はエレフィムだと断言できるレベルだわ。

デスペガ食らっても効果が残るってのが強烈。相手のターン、「デスペガからの攻撃」みたいなとき、絶大な威力を発揮するからな。

 まぁ沈黙には弱いけど。

●真グラシアール
●タコと大先生

前回はB22くらいまでしかクリアしてないので、とりあえず今回はそれを超えるのが目標ってことで、「もし前回同様なら」タコ先生までクリアしたいかな、と。ただ、グラシアール以降ぶっちゃけ考えることが多すぎるので、今はスルーしちゃう。

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まぁ考えたことが無駄になるのは嫌いじゃないので、全然見当違いなことを書いてたとしても平気。「見当違いじゃないこと」もあるかも知れないしね。

Fauさんはスルーしちゃうみたいだけど、僕は結構楽しみだなー。

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●実戦

17時になってガッツリプレイ。事前に準備したパーティは、

 ほぼ最適化されてた。

最初の20階は、クラウド×ヒョウ、晴れフィー、シャンティ、エレフィムで、気持ちよくクリア。超余裕。てか、一体も雷耐性がなかったので、「魔法が有効」なところ以外はそれで一蹴。一切問題無し。

そこから先、あんまよく覚えてないけど、とりあえず先制されるエリアは、

 エレフィムが超高耐久だったので、彼女だけは生き残る。

彼女さえ生き残れば、ロンドで攻魔デバフしてバトンタッチ出来る。てか、実際はロンド掛けるとほぼダメージは雀の涙なので、続けてフーガ使って攻魔防精デバフした状態で後続へ。

王レ、オニオン、WOL、リドフィー、フォルカのパーティで行ったこともあるけど、どちらかと言えば、ソル、ザンデ、シャル、エアリス、バルトの方が多かった。理由は、「王レたちのが強いから念のために取っておいた」感じ。

てか、クラウドパーティには壁が居ないけどエレフィムが居るので、開幕全滅はなく、エレフィムがデバフするのでそれでほぼ安泰。「堅いな」と思ったらバフを確認し、精神バフが付いてたら王レパーティ、防御バフが付いてたらソルパーティ。

途中から、開幕もソルパーティにシフト。ザンデやソルが落ちることはあっても、他の3人はまず生き残る。
※僕は38回階までクリア。頭痛でそっから先は出来なかった

ソルパーティは、「賢者エクスキューション」「オーラ、ダークストブガ、エンシェントダーガ」「エアリスダメカいのち」「シャルナイナイ」「バルト攻魔デバフ」。2ターン目、エアリスに大地でデバフ耐性付けて、ソルが70%精神デバフしつつ攻撃してたりしたけど、今思えば、開幕でそれやってもよかったかも。

とりあえず40階?までは、それで何とかなりそうと言うか、

・エレフィムを超堅くしてあれば、彼女が残って攻魔デバフ

・ソルやザンデなら、王レのように開幕だけ火力UPみたいなことがないので、殺されても蘇生してどうとでもなる。

・もしバルトも殺されるようなら、クラウドパのエレフィムを呼び出してデバフするだけ。

・属性耐性は一切気にせず

・王レはチェインよりリミバで一蹴。てかオニオンもリミバ火力UPしてれば、1ターン目に概ね行けたかも?

・・・

「先制される」とモグが教えてくれなくても先制してくるところはある。ザンデのストブガでストップすることも多い。
※下手したら即死も通ったかもやんなかったけど

ターン制限は15の時と10の時があったけど、今のところは問題無し。途中堅い時があっても、物理と精神を変えることで対応。

40階以降の報酬はスパモグチケ。妥当。スタミナ10も妥当だと思う。

アルテマの書き込みがとても参考になる。有意義な書き込みで埋められてるのを見るとなんだか嬉しくなる。

回避や耐性盛りが不可欠になっていくようなので、ここから先は丁寧に組んで挑みたいけど、逆に言えば40階近くまでは、そこまで苦労しないと思う。エレフィムが居なくても、HP精神防御をガッツリ盛ったリドフィーやバルトが居れば、開幕全体攻魔デバフで一安心。あとは他のパーティに何とかしてもらえばいい。

ちなみにWAVE越しに引き継ぐのは、HP、MP、リミバゲージ、幻獣ゲージ、死を含む状態異常と、「バリア」。特に先制エリアでは、WOLにSPバリア掛けさせた状態で引き継ぐと、かなり楽にはなる。が、

 そこまでしなくても何とかなるとも思った。

ここから先は、一つ一つ丁寧にやってかなきゃダメだろうけど、頭痛くなるまでやるこたぁない。参考に自分のパーティ装備を書こうかとも思ったけど、15人分はさすがに面倒で止めた。てかさっきの感じで概ねゴリ押し出来るし。

たぶん、、、

アルテマにもあったけど、「先制を受けるパーティ」「フィニッシュ用レジーナパーティ」「メインパーティ」でそこそこ行けそうな感じではあった。今回上の方で書いた「中盤」は、最初に作ったパーティで乗り越えられそうなので、次考えるとしたら、「それなりに対応しやすい終盤向けの構成」かな、と。

特に、WAVE1、2は雑魚が多く、3は単体ボスが多いとなれば、雑魚を1体だけにした状態で、WOLやフォルカでバリアを貼ったパーティにシフトして倒せれば、次かなり安定した状態で入れる。

アイテムは使えないので、ヒーラーを殺される状態でバトンタッチするのは怖い。とりあえず今のパーティがやられるまでがんばってもらって、そのあとは、、、

・受けパ エレフィム、チョコフィー、フォルシト、フォルカ、ジーク※連続魔レイズ?

ホントはバリア担当を、フォルカ×ジークより、白×WOLにしたいけど、WOLはメインパーティに使いたいかなぁと。一人は物理受けが居た方がいいのかなぁと。てかこれで倒せない場合は、、、

・メインアタッカー 王レ、オニオン、リドフィー、WOL、エアリス

開幕ダメカがWOLとエアリスで被ってるけど、最終パーティは、「出来たらアタックチューン」にしたいし、単純にWAVE2をクリアした段階、WAVE3の開幕を受ける段階でパーティ変更は出来ないので、「ここで少しでも削って」最後、フィニッシュに引き継ぎたい。

・フィニッシュ クラウド×ヒョウ、レジーナ、バフ、耐性デバフ、付与

防御デバフは一つ前のパーティ任せ。でも開幕バフ付けされたら誰かが剥がして、さらにデバフ付与してバトンタッチしたい。バフは、

・ホープの180%
・ユライシャの170%
・ニシオ「火耐-100%、火付与2人」
・耐性ダウンの人
・☆6フォルシトや☆6リドフィー+魅了耐性他の人

光が通るなら、フォルシトとベイ夫のゾンビー100%が気楽。バフは掛けられないけど、エレチェさせつつ、ヒョウにもクラウドにも無属性真両手が持たせられる強みが大きい。
ニシオを使うなら、ヒョウは火の大剣。こちらは、もうひとりにバフを掛けさせられるが、ヒョウが真両手じゃなくなる。
※クリムゾンは一体も居ないし

どっちが火力が出るかも重要だけど、

 とりあえず光か火が通れば。

もちろんレジーナは「取る前提」での話。

てか、王レもヒョウもクラウドもレジーナも真両手だから、アビが足りなくなりそうではあるな~。

まぁ3ヶ月あるからゆっくりと。

・・・追記

39、40、41階までクリア。軽く目標にしていた40階までは、最初に組んだパーティで何とか行けた。一応41階もまだ全滅はしてないけど、

 悔しくて一度ギブアップした。
※1体目ロンドで削れなかったので、フーガにして削り切れるか、、、と思ったけど結局削り切れず。てかもっかいやり直したいくらい

パーティは多少手を入れつつ、

 そろそろきつくなり始めた気配はある。

てか、やっぱ面倒だろうと全て書き出しておく。なぜなら、3ヶ月後にまた40階まで同じだとしたら、
※可能性は五分五分かと
再構成の一助になるだろうから。

ちなみに今のところ一番苦労したのは、38階のWAVE1。何か意地になって魔法パーティ(ソルザンデエアリスシャルバルト)でクリアまで7ターンくらい使ってしまった。開幕殺されたりしたし。

●1~40階までのパーティ
※備忘録なので記述は手抜き

◎クラウド~25階くらいまでフロント

・クラウド 黒龍 バハティア、プリッシュ、劫火、ラッシュ、クラウドマント、マルグレーテ、猛攻大剣、忠義、マシンパワー

・晴れフィー リヴァイアサン 白蓮長弓、マリア、アストラル、エンゲージ、レイザー、聖者、背徳、遠い約束、認識

・エレフィム アレキ エレフィムハープ、クリスタルクラウンKH、凪心、オリジン、リボン、水底、旅立ち、ホワイトハート、愛

・ヒョウ フェンリル トニトルス、ドラグーン、ヒョウの服、マーシャル、ラッシュ、ウータイ、聖剣の騎士、イド、チョコボ大好き

・シャンティ テトラ アスラ、星屑、マリア、アミクルム、レイザー、忍び魔力帯、ジェ鳩、魔道を極めし、認識、クインテ

◎メイン 活躍はほぼ41階だけ?そうでもない?

・王レイン イフリート 真クリ、ピコルヌ、レイン王、セラフ、デッシュ、魔剣士の心得、憎しみ、六盟傑闇、大剣の極意

・WOL ゴーレム ソードオブ、源氏の盾、グランドヘルム改、グランドアーマー、光耀、レッドノーズ、金剛不壊、旅立ち、英雄土、重鎧の秘義

・リドフィー シヴァ メカボハンマー、氷羽の聖冠、ミネルバ、ガーディアンバイザー、モグビーチボール、純白、覇者、フォーチュンベイビー、生存への
※オニオンシールドを付け忘れてた。それで異常耐性100%

・オニオン オーディン オメガ、ロンギヌス、黒狐、コーネリア、オニオンブーツ、チョコボの羽根飾り、デュアルフォーム、六盟傑風、大地を駆ける者、たまねぎの使命

・フォルカ カーバンクル 波動の杖、アスファレス、純心、フェイ服、玄武、セーフティ、連続魔、英雄土、生存への、祖国への

◎魔法パ 実は大活躍。セカンドベスト装備なのに

・バルト フェニックス ディフェンダー、モーグリぬいぐるみ、烏色の眼帯、プロデューサージャケット、レッドノーズ、10面ダイス、真不羈、不羈、クイックアサルト、ウィングハート

・ソル セイレーン 神策の兵法書、ウィザードロッド改、シヴァ、アストラル、ナッツイーター、忍びの魔力帯、ヘスの血脈、遠い約束、自然を愛する、ミシディアの賢者

・シャル ラクシュミ ウリック、英雄の盾、ロイヤルサークレット、王の鎧、リボン、ソーサリーマント、メロディ2、ラピス2

・エアリス アニマ サマーパラソル、帝国の盾、純心、ヴィシュヌベスト、玄武、シールドアーム、星と語らう、生存への2、英雄土

・ザンデ ラムウ ザンデのロッド、グローリーオブイヴィル、モルボル人形、ダークローブ、オメガの勲章、竜の紋章、二刀流、魔王の力、遠い約束、フォーチュンベイビー

・・・

41階挑戦時に手を入れたのは、メインのWOLと魔法パのシャルを入れ替えて、WOLにマメットガルーダを持たせたとか、メインパーティの王レにドラゴンキラー改を持たせたり、オニオンを刀マンイーターチューンにしたり。
※実際は1戦目をクラウドパーティで押し切ったので、意味無かった

41階の先制は白龍のみ。でもそれが相当痛いので、死者を出す覚悟が要るかも。てかシャルも死にながら蘇生を2回繰り返したし。結果は4ターンで倒せたけど→白龍。ちなみに40回のねむれるししも結構苦労したと言うか、バフをしょっちゅう掛けられたので、剥がしたり貼ったりが面倒で7ターン掛かった感じ。最初からメインパで行ってればもっと早かったかも。

とりあえず50階クリアは目標にしてないというか、

 やってると頭が痛くなってくるので、
※理由は不明。ただ体調が悪いだけかも

あまり長時間は出来ない。てか残りはスパチケだけなので、クリア出来なくてもそこまで悔しくはないけど、せっかくここまで育てて来たパーティや装備を試す意味でも、もう少し抗ってみる予定ではあるかな。

ちなみにアリーナは1000ラピスだけ割って、あとは自然回復しかしてない。正直3000位以内は迷うレベル。ひとつには、ラスウェルがそこまで魅力的ではないと言うこと。そしてもう一つは、

 結構面倒と言うこと。

今はエルティラで精一杯って感じかな~。同行少なくなってごめんなさい。つっても今日は2周はしてると思うけど。

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2019年4月16日 (火)

FFBEエクスヴィアス~その505~

●デモンズウォール

前回のパーティを少しいじって、WOLのディアボロスをラクシュミに。シャルにソウルオブサマサで連続魔可能に。
※ディアボロスのグラビデは、石化耐性より優先順位が低いと判断

フレンドは前回同様DPさんの「鬼オン」で、目標は前回取り逃した「アイテム不使用」。つまり今回は金の針を使わなくても良いように倒せばよい。

ただ、本音はそれはそれとして別にある。

 もっと早く倒せるはず・・・

前回の14ターンも、見かけた中では相当早い方だったのだけど、
※つか今のところそれ以上に早く倒したのは見かけてない。ちなみに動画は一切見てない

開幕したごしらえから入るという愚行を犯したり、前述の通り金の針でパターンが澱んだりしたことを鑑み、

 もっと早く倒せる。絶対に!

そんな気持ちでのリトライ。てかスタミナが余ってたってのが本音の本音だけど。

 ズバリ、結果は11ターン!

自分は自分の戦いしか詳細までわからないので、他の方がどう倒したのかはわからないけど、新たなアルテマ掲示板情報で、

 物魔耐性状態は、デスペガで次のターン消える

みたいな話が。てか冷静に考えたら「赤文字の1」はデスペガにかかわらず次のターン消えると思うのだが、精神的には心強い。情報は情報だ。

で、ポイントの再確認。

・接近3回で引きつけ可能即死が来る

・接近4回で引きつけ不可の即死が来る

・「動き出した」のターンにグラビデすれば接近を鈍化させられる
 →「接近」が出る頻度が下がる?

・全体リレイズがあれば、引きつけ不可の即死でも多少何とかなる。たぶん1耐えも有効。

・HPが70.50.30.10%を下回ったあとの相手のターンで、
※正確には「50%」の表示でもトリガー発動したので、「下回る」は誤り

こちらにデスペガを仕掛けてくる。ただ、その際エレフィムの歌の効果は消えなかったりするので、
※もちろん効果ターンを終えれば消えるけど
「パッと見バフが消えてない」と勘違いしないように注意。

・デスペガされた時に絶対やらなければならないのは、「石化対策」「バストンガ」。極力やった方が良いのが「50%ダメカ」。出来たらやった方が良いのは「攻魔防精バフ」「HP全快」「バリア」など。当然相手の攻魔デバフが切れる、切れている場合は攻魔デバフも必須だし、火耐性光耐性付与デバフも、あればあった方が良い。

・何ターンかに一回相手に攻魔バフが掛かるが、これはデスペガで消せる。冒頭の理屈なら、「デスペガ後は相手にバフが掛かってない状態になる」わけで、そこが攻め時ということになる。当然デスペガ後の攻魔デバフは必須。

・・・

とにかく相手のHPトリガーを踏んだ次のターンに「WOLかシャルどちらかが50%ダメカを貼る」ことさえ出来れば、

 それで安定する。

●流れ

全部書きたかったけどもうほとんど忘れてた。とにかく、

・開幕WOL我ら

・HP70%後シャルリミバ

・HP50%後シャルリミバ

・HP30%後WOL我ら

これでダメカ対策は完璧。攻撃は、極力エレフィムが光付与、WOLが光耐性ダウンしつつ、弱いオニオンが火耐ダウンを入れて、あとはファイアシュレッダー。上限が600%の二刀の極意キャラの場合、

 二属性エレチェによる倍率上昇のメリットがデカい。
※一気に600%に到達して、そっから先ずっと600%だから

WOLではなくガラフにすることで、グラビガを使わせやすくなるとか回避を盛りやすいなどの意見もあったと思うけど、ぶっちゃけ「火力がモノを言う相手」に、WOLとエレフィムを持っててWOL以外の壁を使う意味はないと思った。

自分は十分安定していたので、シャルを他の誰かに替える感じは薄かったけど、そこまで大きな魔法ダメを背負ってたようにも見えなかったので、「もしかしてもしかしたらハインで50%ダメカを撒きつつアタッカー補助」させる選択肢もあったかも知れない。

 適当に言ってるからホントのところはわからないけど。

ちなみにオニオンの攻撃は↓

・1T リミバ
・2T したごしらえ、火耐ダウン
・3T&4T Tシュレッダー
・5T Wシュレッダー
・6T Wシュレッダー
・7T リミバ
・8T したごしらえ、火耐ダウン、土耐バフ
・9T&10T Tシュレッダー
・11T WシュレッダーでEND

こんな感じだったと思う。Tシュレッダーでの削りは「約19%」。ただし2回目は物魔耐性が付くのでそこまでは削れない。耐性なしWで12%ほど削れるので、最後「残り11%」を見た瞬間「行ける」と思った。
※全部揃ってる状態。つまり火光耐ダウン、光付与、リミバブースト、したごしらえブースト、攻魔デバフされてない状態

今回も前回同様グラビガを差し込みつつプレイした「つもり」だったけど、実際に動きが鈍ったのは「一度もなく」サクサク接近され、

 11ターンクリアなのに、クラッシュダウンが一回飛んできた。

使うタイミングを誤ったか、「使った後デスペガしたらダメだったか」、理由はわからないけど、何はともあれ、

 このターンでクリア出来て文句があろうはずもない。

てかもし「DPさんレベルの鬼が二人」居たら、何ターンくらいでクリアしちゃうんだろとは思った。

てか、こないだの高難度とか極級の相手を鑑みると、「耐久力」で言えば30倍くらい違うかもな~。

最新アタッカーが居ないと「引きつけ不可即死」に巻き込まれるから、難度は急上昇する。そう言う意味での「300」だったんだろうな。

●10万EP

無事最終日にゴール。スンゲェ眠い状態で(僕的な願掛け)、ガシャ。結果は、

 FFBE、、、からの、、、紫の服の裾!

 ドレスアイリーン(1)!

嬉しいか嬉しくないかの二択なら、「全然嬉しい方」。みんなも冷静に頭の中で線引きしてみるといい。「真ん中より上か下か」。「スゲェ嬉しい以外は全部クソ」と考えて結果を見ると、

 当たり前だけど、ほぼクソ、ほぼ面白く無い。

 つまり、それは損。

真ん中より上か下かなら、「ムカ付く確率」も随分抑えられる。つってもレジーナも居ないし「銃60%」がどれほど活かせるかもわからないけど。

・・・

「ふゆうそう」の余剰を全てギルガメ交換し、換金。手持ちは、

 1億7200万ギル。

必要にして十分。てかこのラインを維持したい。1億9000万とかになると、逆にカンストしそうでヒヤヒヤする。

余談だけど、アルテマで「最後の結果が悪かったからもう走らない」って人が何人も居た。

 てか、結果が悪い可能性を考えずに走ってたの?

随分脳天気だな、と。僕なんて、

 リドは止めて、、リドは止めて、、、とりあえずリドじゃなきゃ、、、あ、ディリータも出来たら止めて、、、

くらいのレベル。「そこに当たる可能性が極めて低い願い」の方が、「叶う可能性も高いし」精神衛生上イイと思うのだけど。

・・・

大抵のことは「どういうスタンスで迎えるか」によって、良くも悪くもなる。要はどっちが得かって話。同じ結果で嬉しいとムカ付くが分かれるとしたら、

 僕は嬉しいと思いたいけどな。

ちなみに今「出て超嬉しい」のは、

(一応相変わらず)レジーナ、アイリーン、クイーン、ロック、覚レ、フリオ、ケフカ、マッシュ、エアリス、フォルシト、ソル、(フェス限だけど)王レ

「かなり嬉しい」のは、魔ティナ、ガラフ、レナ、バッツ、ザックス、サンタ、ラムザ、ヴィルヘルム、ルーネス、フォルカ、シトラ

この内「1体出ればセレチケでもう1体」は、レジーナ、ロック、覚レ、ソルくらいだけど、

 別にその4体が出なきゃ腐るわけでもない。

甘ルルでも甘ニコルでもそれなりに嬉しいし、エクスデスとかファイサリスみたいな、未覚醒で持ってないキャラも、エレフィムみたいなことがあるからそこまで悲観しない。

 既にアビ覚も潜在も付いてて、さらにトラマスもスパトラも死んでる(もしくは1つ持っててもう要らない)子が、ホントにツライ子。

余談だけど、ディリータのスパトラはちょいちょい出番があるので、本人のスペックはともかく、「最悪でない」のは間違いないと思うな。まぁさすがに6体目は出て欲しくないけども。

●エルティラ

情報解禁。

・3パーティでも1パーティでも可

・同行不可

・フロントが全滅もしくは全石化で強制パーティチェンジ

・単体の交換は不可。たぶん行動後の交換も不可

・ターン制限があるらしい

・全行程の半分くらいで報酬ユニット+トラマス+スパマス

・16日17時から月末まで

・6月までの3ヶ月(3回)は進捗セーブ

・パーティ構成の保存は「通常」「アリーナ」「十二武具」「武器強化」「同行」とは別管理になる

・パーティ編成時に強化やアビ覚は出来ない

・各フロア別ミッションは無い※推定だけど、もしあったら同じフロアを繰り返し出来ない仕様なので破綻する為

・戦闘前にモグが多少情報をくれる

・装備だけでなく、幻獣の重複も不可※当然そうだろうとは思うけど、考えてなかった

・3パーティで臨む場合「3パーティ」で管理するため、「それぞれで同じ装備やアビを使っていた保存パーティを呼び出すと、破綻して戦闘に臨めなくなる」ので注意。

・・・こんな感じ?

わからない点としては、

・スタミナ制かオーブ制か不明

・難度的に前回と比べてどうなのか不明

・何戦で区切られるのかも不明。「1戦を1~3パーティ」なのか「3戦を1~3パーティ」なのか。

・HPやMP、リミバ、幻獣ゲージなど、2戦目に引き継ぐ要素があるかどうかは不明

まぁ何にしても序盤はゴリ押しで行けるだろうし、中盤物理無効とか「火しか通らない」とかがあるだろうし、終盤は並の降臨以上の難しさになるんだろうな、と。終盤の報酬がもし著しく豪華だった場合は、

 むしろ難度が下がってるかも?

と期待してしまう。

フレを使えないので、当然今回お借りした「鬼」の力は使えない。自力で火力捻出するしかないわけだけど、ひとまず、

 物理なら、クラウドKH×ヒョウ※聖光

 魔法なら、シャンティ×晴れフィーの光3連※ケイオス

 どっちも出来て火が通るなら、マリア×レーゲンor覚醒ラスウェル※明鏡

この辺は開幕4000%前後のチェインなので、それなりの階までは行けるかな、と。で、そこから先「2ターン」「3ターン」掛けざるを得ない状況となったら、

 王レイン×ヒョウのリミバ

 王レインとオニオンで長期戦

あとの候補は、チョコフィー、フォルシト、ロック、シャドウ、アクスター、ソルなどかな。

現状自陣で間違いなく強いと言えるのは、「2ターン目の王レリミバ」「3、4ターン目の鬼シュレッダー」。前者の相方は、同キャラかもしくはヒョウでしか安定せず、後者は「アースレイヴでトリプルが使える」という意味で、実質王レイン一択となる。

ただ、当然3パーティ全てに王レインを入れることは出来ないわけで、相手に合わせて構成を変える必要はある。また、上でも書いたけど、「十二武具と違ってパーティ単位での入れ替え」になるので、「いきなり出したパーティはバフも積みアビもない」状態。それを考えると、
※強敵戦において

 1WAVE目は攻魔防精デバフ、耐性ダウン※敵陣操作

 2WAVE目にバフ、付与、チェインで攻撃※自陣操作
 ※3戦目以降にずれ込むなら当然回復や壁なども

これがオーソドックスなスタイルになるかなぁと思う。具体的には、

 1WAVEにイグニシオ&白フィーで託す→リドリミバ、耐性ダウナー※シャンティ水風光、ラスウェル氷、マリア火、閃光雷、シャドウ闇、ジーク土など

 2WAVEに、エレフィムやフォルシト、ホープ、バルト、フォルカ等と、アタッカー

複数の属性が求められる相手で無ければ、事前に属性武器を持たせる選択肢もあるけど、

 どのみち「このレベルの話」が通るのは、序盤から中盤に掛けてだとは思う。

そこから先は、1戦ごとにガチチューンしたパーティじゃなきゃ全くどうしようもないだろうしね。

・・・

これは僕が勝手に想像してることだけど、「3ヶ月間」「毎月15日前後」と言うことになると、アルテマGAYMで、

 次までに忘れるわ

とか、

 せっかく対策練ったのに次2週間後かよ

とか、

 もうクリアしちゃったから2ヶ月クソヒマだわ

もしくは、

 あとちょっとで倒せそうだったのに、リセットとか最悪

とか言い出す輩が相当数出て来ることが予想される。「最初からこのルールで行く」と言ってるんだから、「そうならないように努力する」のがスジだと思うのだが、

 文句を言うヤツは、文句が言いたいから言うわけで、それを止めることは出来ない。

とりあえず、自分としては、

 最終フロアクリアは、「出来たらしたいけど、ムリなら諦める」。

 報酬キャラ関連は「絶対取る」

こんなスタンスで向かいたいと思う次第でありますわ。てかFauさんがロックのスパトラ取ってたな~。エルティラ対策なのか、たまたま引いたのかわかんないけど。

・・・追記

アルテマのエルティラ記事を読んだら、どうも「3戦1フロアを3パーティで」みたいなので、「1WAVE目にデバフしたパーティ」が相手のターンで削られた場合、3戦目まで持たない可能性があるな、と。

で、過去の事例で要注意だった項目もついでに確認。

物理無効、魔法無効、先制攻撃アリ、火属性推奨、無属性無効、風耐必須土有効、火耐必須氷有効、土耐必須風有効、ボス、3WAVE全て真降臨並

ぶっちゃけ、現時点で完璧な用意は不可能なので、序盤~中盤これらに「対応しやすい」ことを考えるとするなら、

・全員行動異常耐性
・全パーティに「デバファー」必須
・最低1パーティに物理壁、魔法壁
・最低1パーティは魔攻、物攻
・ある程度属性攻撃が出来るように

こんなところかなぁ。

◎メンバー候補※もちろん自陣。○印は有力候補

・デバファー・・・エレフィム、リドフィー、リド、バルト
・物理壁・・・WOL、ジーク、ヴィル
・魔壁・・・シャル、覚レ
・ヒーラー・・・エアリス、フォルカ、白、サンタ、アヤカ
・サポート・・・イグニシオ、ユライシャ、ニコル、ホープ

・物攻・・・○王レ、○オニオン、○クラウドKH、○ヒョウ、○チョコフィー、レーゲン、アクスター、シャドウ、閃光、ユフィ、ロック、フェイ、ザックス

・魔攻・・・○晴れフィー、○シャンティ、ザンデ、○ソル、○マリア、○フォルシト、トラティナ、爽涼、魔人、リノア、レム、サクラ、皇帝

こうして並べてみると、「あるライン」で明暗明らかになってる感じがするな。

序盤は対応力、中盤は随時、終盤は熟考して決めるとして、まずは序盤の対応力の高いパーティを考えておこう。

モグ情報は「魔法が効かない」とか「火が有効」とかは教えてくれると期待するので、3つのパーティでそれらをある程度カバー出来れば良しとしつつ、、、

・クラウドKH×アビ覚ヒョウ無属性、エレフィム、引きつけバランスWOL、エアリス

※自分で属性付与しづらいけど1ターン目高火力。エレフィムとWOLの光コンビでサポート。エアリスは保険。

・王レイン×オニオン、バルト、シャル、フォルカ

※火と土は自分でカバー。王レインはノンリミバ。攻魔デバフと物理引きつけをバルトに。防御デバフは王レに。

・マリア、リドフィー、ジーク、覚レ、白

※魔法1アタッカーなら自陣最強は間違いなくマリア。ただ、チェインは弱いので、見とれず(ラクシュミ)と水かけっこエレチェでパンチをサポート

・・・

あれほど強さを轟かせたチョコフィーがまさかのベンチ。理由は「物理である」「相方が同キャラ推奨」この2点。前者は、王レインとオニオンという2大ルーキーが来て一気に影が薄まったこと。相変わらずクラウド×ヒョウの「高速アタッカー」の牙城は崩れないことなど。

後者は、言わずもがな。フレンドが居ないと本領発揮させにくい。明鏡系なのでヘスウェルが来ていれば十分出番はあったのだろうけど。

ただ、これはあくまで「物理物理魔法」で組んだ場合。超序盤なら、、、

 クラウドKH、ヒョウ、晴れフィー、シャンティ、エレフィム

この組み合わせもアリ。晴れフィーとシャンティはトリプル光エレチェが出来ると同時に、晴れフィーはMP回復に長けている。
※開幕可MP300回復HP10000回復

物理無効、魔法無効でもそれなりに対応出来るし、エレフィムが付与すればクラウド×ヒョウも無属性から放たれる。まぁ敵に光耐性があると詰むし、最初から雷持たせてた方が(耐性さえ無ければ)火力出るけど。

ちなみに魔攻で2属性をカバーするには、ソル×トラティナ(火闇)しかない。開幕2エレチェ+αで、トラティナのベース火力も低いから、あくまで候補って感じだけど。あともしセレチケ2枚使ってイイなら、ティナを入れてシャンティと「光×風」出来るようになる。開幕トリプルだし、火力も期待出来る。

物魔を維持しつつ耐久を高めるなら、

 クラウドKH、ヒョウ、マリア、WOL、エレフィム

って手もあるかなって思ったけど、マリアは単体しか攻撃出来ない「男らしい子」なので、
※開幕4800%相当が出来るし、魔力もそこそこ高いけど
対3体には不向きかな。

 つかどう考えてもクラウド×ヒョウは優秀だと思う。

開幕全体物理3400%は相当だもんな。

あとは、こんなの↓も面白いかも。

 王レイン×ヒョウ、イグニシオ+ガラフ、白フィー

開幕で2人託させてリミバチェイン。難点はリピートで誤作動すること。まぁ耐久も厳しいからないかな。やっぱ、

 クラウド×ヒョウ、晴れフィー×シャンティ、エレフィム

が自陣では一番開幕で火力出せそう。クラウドとヒョウは雷にしちゃって、もし雷が通らなかったら晴れフィー。エレフィムは防精デバフ攻魔バフ。

・・・

ずっとヒョウの覚醒を渋ってたのは、ヤツが紙耐久だから。でも、冷静に考えたら彼に求められるのは「相方」であって「火力」じゃないんだよな。
※高いに越したことはないけど

だから、クラウドと組ませるにしても王レと組ませるにしても、アビ覚だけしてあとは、完全耐久盛りで仕上げちゃえばいいかなって思った。特に2ターン目にリミバを撃つ王レペアの場合は、「フルチェインする王レリミバ」だけで十分役割を全う出来そうだしね。

あとは、、、

 どうしてもの場合に、レジーナを取るってことかな!

・・・ヒマなのでさらに追記。

さっきのパーティをメインにするとして、他の二つはこんな感じかな。

 王レイン×オニオン、WOL、リドフィー、フォルカ

 ソル×ザンデ、シャル、バルト、エアリス

あんま深く考えてない。ただ、1つ目が攻魔で「雷光(氷風)」次が「火土(雷風水)」だから、最後で「闇」をカバー。ヒーラーは、WOLが開幕ダメカ出来るからフォルカ、出来ないシャルはエアリスって感じ。

てかいざ組んでみたら2ndパーティは、クラウド×ヒョウと真両手がかぶる王レの装備がキツくて攻撃が盛れない。代わりにオニオンが盛れたので、王レはTアビメインのオニオンサポートかな。

 まぁ疲れて途中で寝オチしちゃったんだけど!

・・・

予定パーティ1(クラウド、ヒョウ、シャンティ、晴れフィー、エレフィム)、木兵でのテスト値。

・開幕1ターンのみ
・キラー無し※汎用性重視
・攻魔別々にチェック
・試行回数1回

ヒョウはヴォルトブレイドを1まで、剣士の殺気、ブレイドスレイブ、謎の剣士を2まで覚醒。攻撃はフルドアだけど、精神はゼロ。言っても2ターン目まで生きてればいいかなと思ったので、耐久は紙のまま。具体的にはHP8302防御396精神292で、

 攻撃2702。

ブレイドスレイブは、単体600%(6HIT)後に全体1460%。Wで1200+2920。「当たる子」に4120%だけど、「ヴォルトブレイドで雷耐性-80%」にしたあとの方が、バハティア×トニトルスだとダメが伸びる。

 エレフィムに200%攻魔バフを掛けてもらった後の、コンティニュアムカット×ヴォルトブレイドスレイブエレチェで、

 木兵1ターン目 5億9000万

キラーなし、防精デバフ無し、3人の数字なので、たぶん結構大きいと思うけどどうだろ。

同じパーティ、同じバフで、今度は晴れフィーとシャンティ。晴れフィーの魔力はノードアフルポット。シャンティはフルドア。魔力は晴れフィーが2275、シャンティが2568。シャンティは二刀で、晴れフィーは自弓装備な分魔力が盛れなかったけど、開幕トリプルケイオスが目的なのでそこは飲むしかない。

ちなみに倍率は、晴れが光デバフ75%の580+900+1100=2580にシャンティ500+750+1000=2250を載せた方が、シャンティデバフ80%の350+500+750=1600に晴れフィー700+900+1100=2700を載せるよりダメージが大きく、

 約2億。

単純に足せば、1ターン目約8億ということになる。

対応力がポイントなので、シャンティの芽吹きを使ってから物理エレチェするのではなく、物理の二人が通らなかったら魔力の二人が攻撃というスタイルのするつもり。一応エレフィムは居るものの、掛けるのは「防精デバフ&攻魔バフ」なので、1ターン目仕留め損ねたらこのパーティはほぼ終わる。その分の2ターン目WOLリドフィーフォルカだけど、

 それでも魔法が強かったら3ターン目に、、、。

てかアタッカーは2と3で入れ替えた方がいいかもな~。
※魔法が強いキャラに物理をぶつけた方が相性が良いかもだから

ちなみに、上の方で書いたけど、マリア×レーゲンだと、レーゲンは1200%×2=2400%。ラスウェルも同じだけど、あっちは全然磨いてないのでレーゲンで。てか、、、

・晴れシャン 580+900*1.75+1100*1.75+500*1.75+750*1.75+1000*1.75=580+1575+1925+875+1312+1750=8017% ケイオスチェインなので5*3*2-1=29HIT

・マリレー 1500+1200*2.2+1500*2.2+1200*2.2=1500+2640+3300+2640=10080% 明鏡チェインなので、8*2*2-1=31HIT。

さらにレーゲンは上限600%のボーナス有り&マリアの方が晴れシャンより魔力も盛れる&レーゲンも他のパーティと装備が被りにくいから盛りやすい。

なので、ダメだけなら、間違いなくこっちのが上。ただ、

 物理無効だったら全然出ない&単体攻撃。

エルティラ序盤は特に3体の雑魚が多かったと思うので、やはり基本は晴れシャンかな。

ついでに先に挙げたクラウド×ヒョウだと、、、

 350+2060*1.8+2200*1.8*1.3+2200*1.8*1.3=350+3708+5148+5148=14354%
※クラウドは真両手なので1.3倍も込み

聖光チェインなので7*2*2-1=27HITだけど、最後の一撃がかなり重い。さらに二人の攻撃値は、2976と2702で、晴れシャンの2275、2568より高い。ダメージが(6億2億で)3倍なのも頷けるというところかな。

スゲェ大金持ちで、常に輝源取ってたら、今回のコラボガシャで「バハティア2本目」などと言う選択肢もあったのかなぁってちょっと思ったけど、そこまでやる意味はないだろうな。

ちなみにさっきの計算はあくまでアビ倍率を合計しただけの目安なので、チェイン倍率等を綿密にチェックしたわけじゃないので念のため。まぁ言っても27HITと29HITの比較なら、そこまで大きな違いにはならないだろうけど。クラヒョウも晴れシャンも二刀の極意があるわけじゃないし。

・・・

開幕でクラヒョウのダメが通る=WAVE2、3でも雷が通ると思っていいと思ったけど、一概には言えないか。ただ、もしタスキルが通るなら、WAVE2開幕で晴れにMP回復させれば、枯渇とは無縁になる。つっても3ターンくらいなら持つか。
※クラウド68*2*3=408/689、ヒョウ(35+52)*3=261/457、晴れ(45+70+70)*3=555/888、シャンティ65*3*3=585/1257、、、余裕だったわ

目標はこのパーティだけで10戦クリアだけど、全然勝てなかったりしてな。「物理雷無効」が来たらそこで積みだからな。

 それでも楽しみだけど!

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2019年4月14日 (日)

FFBEエクスヴィアス~その504~

連投するつもりはなかったのだけど、まぁ旬だし、スゲェ熱いわけじゃないけど、それでもクリアは嬉しかったので、、、。

●デモニックウォール

昨日紹介したDPさんのオニオンナイトがあまりに強烈だったので、これはもう僕もオニオンで便乗するしかない!でもってさっき魔神の斧にレアが出たから、こいつの報酬もまんまと武器強化でレア付けたい!

 この二つの理由により、重い腰に風船が付いた。中身はヘリウムなので浮いている!!

ぶっちゃけこいつは火力があれば何とかなる。正確には、

 火力がなければどうにもならない。もちろん火力だけでもどうにもならないが。

と言う相手。僕がたまたま運良くたまねぎや王タマが出たから良かったものの、彼らが居なかったらなかなかにキツそうだった。まぐろさんが血涙流してたし。ちなみに僕は血便、、、聞いてないね。ハイ。

とりあえずいつものように、、、

●パーティ

・WOL ディアボロス HP23851 防1511精726 土耐90 暗闇耐性無し

 ソードオブライト、源氏の盾、グランドヘルム改、グランドアーマー、光耀の指輪、レッドノーズ、金剛不壊、英雄土×2、次代の才能

「次代の才能」はHP15%氷風土耐30%。今回大活躍だった。ちなみにこいつは「土属性か無属性」の物理、魔法、物魔で攻撃してくるので、あと即死もあるけど、他の属性は一切気にしなくていい。

・シャル タイタン HP18264 防717精1320 土耐110

 グラビティロッド、帝国の盾、ロイヤルサークレット、マインドプロテクター、三護の腕輪、リボン、連続魔、次代の才能、ラピス×2

実際に持ち込んだキャラと少し違う。実際は「連続魔→認識」「リボン→プリムロゼ」で、精神が1481だった。

ただ、このスペックでHPが半減したことがなかったことと、「スゲェ連続魔が欲しくなった」ことがあったので、精神を下げてでも連続魔を持たせるチューンのがいいかな、とここで紹介してる感じ。てかソウルオブサマサのが良かったな。今気付いた。誰かが使ってたと思い込んでたわ。

・オニオンナイト 黒龍 HP13734 攻2613 防579精567 土耐105 沈黙耐無し

 オメガウェポン、黒鉄の破壊剣、プリッシュ、劫火の鎧、オニオンブーツ、チョコボの羽根飾り、デュアルフォーム、英雄土、ストーンキラー×2

キラーは装備150に幻獣125の275%。チョコボの羽根飾りほ保険で持たせたけど、実際は一度も1耐えを使うことがなかったので、セラフコームのが良かったかも知れないけど、ゲージの溜まりや防精のメリットもあるので、結果オーライかな。

・フォルカ ゴーレム HP13683 防676精1097 土耐100

 波動の杖、アスファレス、コチューキャップ、凪心の服、オリジンリング、セーフティビット、連続魔、グラビガ、旅立ちの剣士、チョコボだーいすき

 アルテマではオニオンと並んで誰も使ってなかったけど、ここまで強引にチューンすれば全然使える。強引とはつまり、波動の杖と連続魔とグラビガに、HPと土耐強化の装備てんこ盛り。セーフティビットも保険だったけどぶっちゃけこのパーティだと、

 リレイズを使う余裕無し!でもってそう言う状況になったらもう終わってる相手

って感じだった。「死なせない為に」彼女を起用した。しくじったのは、今回のパーティだと誰一人石化を回復させることが出来なくて、結果金の針を使ってしまったこと。
※ミッションを落として10%モグを不意に

こちらがデスペガされた後、「バストンガ」「ケアルジャ」「50%ダメカ」「魔法かばう」「石化耐性」を全て撒かなければならず、その為には「いつ」それが来るかを知っている必要があった。

 が、良くわかってなくて、「70%を超える」時にシャルリミバを使って破綻してしまった。
→実際は「超えた次のターン」が正解。シャルのダメカが撒けず、結果石化耐性を犠牲にするしかなくなった。

このパーティというか、シャルを使うパーティの場合は、絶対条件として、「デスペガされたらシャルリミバ」を徹底すること。それで先に挙げた条件を全てクリア出来る。具体的には、フォルカが耐性で、弱い方、つまり僕のオニオンが「土攻撃しつつ土耐UP」で、相手のHPを少し回復させつつ土耐UP。これでもし相手が「動いて」も、WOLがグラビデを掛けることが出来る。

・エレフィム アレキサンダー HP17883 防576精900 土耐100

 エレフィムハープ、ネフェルキャップ、大地の衣、インヴィグレイター、リボン。水底の悪魔、旅立ちの剣士、ホワイトハート、グラビデ

今回の戦闘に先立って、エレフィムはHPと防精をMAXポット。あとリミバもLV27まで上げたし、ジークのトラマスもひとつ取った。また、黒龍の振り直しをしてアクアンキラーからストーンキラーにシフトし、オニオンもHP防精をMAXまで上げた。

 相当なリソースを費やしたけど、まぁ強敵倒すのに使わないでいつ使うって話だし。

結果エレフィムはただでさえ堅かったのがさらに堅くなり、結果一度も使わなかったものの、リミバもそれなりに心強い支えになった。
※レベマじゃないのでデバフ率自体はロンドに劣るけど

 そろそろエレフィムを認めてもいい頃かなって思った。

特に今回の相手には凄くよく刺さってくれて、「攻魔デバフ」or「攻防魔精バフ&光付与」orグラビデor金の針と大活躍だった。てか最後のは「ヒマが出来るからこそ」と言う意味だけど。

●流れ

HP70.50.30.10%を超えると、
※ブレーキは掛からない
相手がこちらにデスペガを仕掛けてくるので、そこでどう立て直すかが一つのポイント。さっきも書いたけど、「装備で石化耐性100%でも、バフで石化耐性を振ってなければ石化になる」。なので、誰かがそれが出来ないとツライ。ただ、

 石化自体は、解けばすぐその場で動けるし、バフが消えるわけじゃないので、「ミッションさえ諦めれば」そこまで最悪な状態異常ではない。

まぁそれが悔しいわけだけども。

あと、HPトリガーと並んで重要なのが、「動き出した」「接近」。よく見てないと見逃してしまうので、、、てか一回目はまんまと見逃してしまってかなり焦ったけど、

 DPさんの超火力オニオンのおかげで、14ターンでクリア出来た。

とにかく「動き出した」ら、グラビデorグラビガ。二つに効果の違いはない。これをやらないと接近速度が早まるらしい、、、けど、実はよくわかってない。とりあえず「3回接近したら、引きつけ可能な単体即死」。4回接近したら「引きつけ不可の単体即死」が飛んでくるようになるので、(アルテマによると)17ターン以降まで掛かるようなら、全体リレイズを撒きながら行くか、アタッカーに飛ばないように祈るかしかないかも知れない。ちなみにどちらも即死耐性は有効だけど、1耐えが有効か無効かは未確認。

 あとは、ぶっちゃけそこまで怖い攻撃はない、、と思う。

物理と魔法両方がかばってもそこまで痛く無かったし、、、あ!

 物理攻撃にカウンターが(2回までらしい)来るので、出来たらWOLが光耐下げたり引きつけかばう系のアビを使ったりしながら攻撃すると、オニオンの被ダメを軽減出来る。ただ、

 こちらの攻撃→相手のカウンター→こちらのHP回復バフ→相手のターン

と言う順番なので、回復バフが多ければそこまで痛く無い。まぁそれもこれも50%ダメカあってのことだけど。

魔法ダメカと物理ダメカも1、2回やったけど、ぶっちゃけ効果のほどは怪しいし、それをやるよりMPやHPを回復(シャルはグロリアスヒール、WOLはケアルジャ)させた方がイイ場合が多かった。

こちらの準備が厚かったのは、

・WOL グラビデ
・シャル グラビガ、バストンガ
・フォルカ グラビガ、バストンガ、デスペル※連続魔
・エレフィム グラビデ
・オニオン バストンガ相当

と、状況次第でかなり対応出来るようにしてあったこと。これにWOLのケアルジャが入って、あとシャルに連続魔を持たせておけば、さらに安心って感じだった。

●まとめ

とにもかくにも火力が無いといろいろツライ相手。「引きつけ不可の即死」も、接近が進むと複数になるらしいし、当然時間が掛かれば最後は「押しつぶされて全滅」してしまう。

王レでのクリアが常道に思えるほどアルテマで常連になってるけど、実はそれを支える他のメンバーも凄く重要だと思った。

 特にオニオンの土の熟練技※バストンガ

これがないと被ダメが激増したと思われるし、さらに今回(上で書き忘れたけど)、

 二刀の極意持ちでのエレチェだったので、「光と火付与」「光と火耐ダウン」の状態で一気に倍率を上げダメージを稼ぐことが出来た。

さっき少し書いたけど、結構いろいろミスもしている。シャルリミバを1ターン早く撃ってしまったことで、

 ダメカが誰ひとり出来ない!

※エアリスが居ないし、WOLもSP待ち時間だったし

と言う凄くツライ状況になったり、

 オニオン、一番最初にリミバを撃たなきゃいけないのに、間違ってしたごしらえから入ってしまった。

これがなければもっとダメが稼げたかなと。あと1ターン短く出来たかな、と。

状況が揃ってる状態でのトリプルファイアシュレッダーは、1ターンで18%以上削った。実際撃てるのは、

 3、4ターン目、9、10ターン目、15、16ターン目

だけど、トリプルで18%削れるなら、Wで12%削れる道理だし、光付与状態のエレチェリミバでも4%くらい削れたので、

 相手の物魔耐久があるターンだとそこまで削れないけど

上手くやればもっと早く倒せそうかな、とは思った。

 DPさんのオニオンが居れば!だけど!

---------------

これでまた強敵不在に。トラモグ目当てでもう一回ぐらい覚えてるうちに行きたい気もするけど、まずはEP10万を目指す感じ。あとは武器強化でレアが引きたいところかな。

なんか普通の内容だったけど、「レジ子が居なくて枕を涙で濡らしてた」わけだから、こういう日があっても許して欲しい感じではあるかな。つかラスウェルだともっと早いのかしら?

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2019年4月13日 (土)

FFBEエクスヴィアス~その503~

何となくみんな(このブログ周りだけでなく)の熱量が下がってる感じがヒシヒシとしている今日この頃。特にフレコメを更新する人が極端に少なくなった感じ。勢いネタも短くなる(予定)。

ちなみに今日は4/11。アプデが明けた翌日だというのに、

 何とも言えない「何も無さ」。

ガシャは、レアチケ11枚金チケ2枚投入して箸にも棒にも。ヘスウェルが出なくてもなんか虹が来ればなぁと思いつつも、振り返ればこないだのオニオンの時に余計に出てるからしょうがないかとも思いつつ。ぶっちゃけみんな書いてるように、

 そこまでヘスウェルに魅力もないし。

特に僕の場合は、「みんながレジ子持ってて裏山PIG」だったのが、王レが来て「欲しい欲しい病」が沈静化したってのもあるけど、

 それにつけてもフレにヘスウェルが居ない。

特攻も絡まないし、リソースも無いしでしょうがないのかなぁとも思うけども。あともし1体来ても手に余る感があるけども。

冒頭から余談だけど、エクスヴィアスってトレンドがある。わかりやすく言えば、聖光時代、明鏡時代、アースレイブ時代、、、。魔法も、今はケイオスだけどそれが未来永劫続くかどうかはわからない。ただ、

 ケイオスは4連まで各5HIT、アースレイブは2連、3連で各10HIT

フォーマットとしてはしっくりする気がする。クイックトリック系の繋ぎにくさを思えば全然繋がるし、魔法は石を貯めづらい(HIT数が少ないので。相手が複数ならその限りじゃないけど強敵は概ね一体だし)けど、物理は主に単体。その点でも一長一短があってしっくりする。あとは枝葉末節の個性付けだけど。

つまり、ヘスウェルが今明鏡で来ても、正直ちょっとな、という気がしないでもない。完全に新しいチェイングループが来るのも手に余るけど、
※R13が「アースレイヴ」覚えて来ても、今彼が使えるわけじゃないし。まぁいつまで使えるかは流れ次第だけど

 「これだ!」と思える子が居ると居ないでは、攻略はきっと全然違う。

未だオニオンのポテンシャルは測りかねるけど、火力はたぶんトップクラス、、少なくともベスト5には入るだろうなって感じだな。

てかアースレイブ系は「まだ過渡期」って気もするけどさ。理由はないけど。

●ストイベエクストラ

ブラキオレイドスと、機械と、巨人。一応最後に合わせてアタッカーはマンイーター寄りにしたのだけど、、、

 スゲェ苦労した。

ごめん「スゲェ」は言い過ぎ。かなり苦労した。

 てか初回コンプしたけども、タスキルは5回くらいした。それもほぼ初戦。

◎恐竜

タスキルなしで初見コンプ、、、は実は大変じゃなかったのかもだけど、結構個性があったね。

開幕で「剥がせない物魔耐性バフ」と「剥がせる攻魔バフ」を掛けてくるので、当然デスペガするのだけど、問題は「剥がせない物魔耐性バフ」が全然剥がれないこと。

わずか2ターンの効果のクセに、外れると同時に延長されて、実際にまともなダメが通ったのは、倒すまでの8ターン中わずか2ターン。
※うろ覚えだけど。何か良くわからない

ミッションが、リミバフィニッシュ、リミバ使う、氷使う。で、

 オニオンのリミバの弱いこと弱いこと!

ビックリするくらい削れない。

そもそもシュレッダーが強いのかも知れないけど、

 2?3?ターン目のWシュレッダー(トリプルが使えるけどW)エレチェで99%から一気に削りきった一方で、

 リミバ、20~30%くらいしか削れない
※光付与させても50%くらい?うろ覚えだけど

もちろん物魔耐性バフ中はお話にならないくらいしか削れず、

 途中でWOLとシャルが連れ去られ、、、

泣きそうになりつつも、「それでようやっと耐性が剥がれた」。2回くらい被弾したけどそこまでダメが大きく無かったのが幸い。
※シャルが行きがけの駄賃に大号令置いてってくれたのもあるだろうけど。あとダメカ50%も残ってたかもだし

メンツは、

 WOL、シャル、エアリス、オニオン、エレフィム

まぁガチパっちゃガチパ。シャルは何してくるかわからなかったので全属性100%以上設定。WOLは85%回避のバランスチューン。全然死ななかった。飛ばされたけど。他はそれなり。耐性とかは意識せず。

恐竜倒したあと気付いたことだけど、リミバフィニッシュは鬼夫が削ってWOLにさせればよかった。あとアイテム不可じゃないので、氷の攻撃アイテムを持ち込んでいれば、

1T シャル:ナイナイ、WOL:引きつけ、エアリス:デスペガリレイズ、エレフィム:攻魔デバフ、オニオン:したごしらえと風ダウン

2T シャル:氷アイテム、エレフィム:防精デバフ、オニオン:T風シュレッダー、タイミングよくエアリス:アースヒール、WOL:リミバフィニッシュ
※3ターン目じゃなきゃダメ通らなかったら3ターン目の話

が正解だったかなぁと。タイミングを計るのにタスキル必須だったかもだけど。

ともかく、「2体壁が居なくなってからは鼻息されない&耐性もない」ので、そこから本気でやるつもりなら、それはそれでアリだったかなって思った。ある意味「2体居なくなる演出」みたいな。

 逆に言えば壁2体は欲しいとこなわけだけど。

ちなみに1戦目のみ魔法かばう(アルテマ情報)したけど、飛ばされるターンでWOLが30%物理ダメカ(ヒーリングライト)を置き土産すると安心感が高まるかも。てかいつ飛ばされるんだって話だけど。

ちなみにフィニッシュはエレフィムに光を付与させてオニオンにリミバエレチェ、、、させるつもりだったけど、氷担当がエレフィムだったので結果エレチェなしただのチェインで削りきった。エアリスがエンシェントで光耐下げつつやれば、リミバチェインでもそれなりに削れたとは思うけど、どのみち使えるようになるまで時間掛かるからな>エンシェントホーリー。開幕や2ターン目では出来ない。

◎機械

物魔耐性がないので気楽。リミバフィニッシュもWOLでやればいいって気付いたし、鼻息もない。とりあえず防精デバフしか通らないので、シャルが大号令で防精バフ。最初から(通らない攻魔デバフ+防精バフではなく)防精デバフ。

WOLが50%ダメカかばうで、オニオンもしたごしらえ風スラ。

 気持ちよく2ターン目(トリプルではなくWで十分だった)にWOLのリミバを載せてフィニッシュ成功。

ミッションは、リミバフィニッシュ、幻獣使う(2ターン目にシャルがラクシュミ使った)、風属性2回、、、だったかな。割とキレイに収まった。書き忘れてたけど、1戦目も2戦目も、エアリスがちょいちょいアースヒール使ってる。てか、

 鬼夫は王レと比べてMPがキツ過ぎる。

MPリフレ積んでないと長期戦は全然無理っぽいと言うか、

 まぁそれこそがバランスなのかもと言うか。

でもMPヒーラーが居なかったらホントキツいのは事実。その点王レの方が自前で回復出来る分融通付けやすいね。

◎巨人

こいつも1戦目同様攻防魔精デバフが通るので、したごしらえ風スラスト→風シュレッダーにバハムートを載せれば、と思ってたけど、

 溜まってなかったので、ぜんそくぜんぎり(12HIT×二刀=24HIT×2人)でチャージ。

無事3ターン目に「シングル」風シュレッダーエレチェにバハ載せてフィニッシュ。タイミングが怪しかったので1回タスキルした。
※エレチェして一呼吸置いてからバハ起動で良かった。てかWとかTとかだとタイミング合わせるの難しいし、そもそもシングルで倒せちゃうくらい柔らかかった

まぁマンイーター寄りだったしね。フレンドはちびみかんさんのオニオン。ありがとうございました(^^!

まぁ初見でコンプ出来てよかった。制限時間もあるし、スタミナが貴重な時だしね。

●ストイベ

他の子の時と同じように「過去を振り返る系」、つまりエピローグだったのだけど、正直、

 スゲェ眠かった。

そもそも僕が眠かったからってのもあるだろうけど、

 それでも途中で寝オチして、アリーナオーブ溢れさせちゃった。

そもそもラスウェルよりレインのが好きだったってこともあるし、、、てか、

 ラスウェルってツマンネェ男だよな?

ファイサリスやジーク、フィーナやリドジェイク、アクスターとかが脇を固めてたからそれなりに面白おかしく冒険してこられたけど、

 ラスウェルひとりだとマジ眠い。

マジメすぎると言うか、「主人公の器じゃない」というか。どこの世界にこんなマジメ一本槍の主人公が居るんだよって感じ。

 まぁサービス開始直後から「2章はラスウェルで」って思ってたのかもだけど、それにしてはあまりにも、、、。

あと、単純に「何とか三姉妹」以外は、レジーナくらいしか覚えてなかった。しっかり読んでてもコレだからな。あ!

 ごめん、ネタバレしてた。

まぁ言うほど印象的なエピソードってこともなかったけどさ。

●デモンズウォール

よくわからないけど、Fauさんがキラー積みオニオン置いてたので、

 方向性だけ真似て

僕も置いてみた。キラー275%1耐え&たまたま土耐100%。正直情報が少ない
※まぐろさんが苦戦してるって情報だけ!
ので、まだわからないけど、とりあえず今はスタミナを無駄使い出来ないので先送り。本音は武器強化中にクリアしたい気もするけど、

 今回短いしね。

一応現時点で考えてるパーティは、、、

・WOL ディアボロス

・シャル タイタン

・オニオン ゴーレム

・フォルカ 黒龍

・エレフィム アレキサンダー

しっかり全員組んだわけじゃないので、メモ的なとこだけ抜粋すると、

・WOL 引きつけ100、回避40、即死耐性、土耐110、グラビデ※幻獣

・シャル グラビティロッドでグラビガ。他はまだ

・オニオン 石キラー275%、1耐え、土耐100

・フォルカ 波動の杖 グラビガ

一応3人がグラビデorグラビガが使える様に。あと全員土耐100超えるようにするために、一助としてジークのトラマスを一つ追加。それでも全員届くかわからないけど。

バストンガがタイタンのシャルかオニオン。ヒーラーをフォルカにしたのはレムが居なくて石化耐性を盛るため。あと単純にバリアの為。

現時点ではオニオンがMPと攻撃しか強化してない&フレ率が極端に減っているので、王レに切り替えた方がイイかも。王レならデスペルもMP回復もバリアも出来る。バストンガはどのみち幻獣依存だし。オニオンとどっちが火力が出るのか、ホントは両方で比べてみるのが一番だったんだろうけどな~と思いつつ、、、

 まだ戦わない。

とりあえずまぐろさんが倒したのを自慢しに来てくれるのを待ってる感じかな(笑。

フレコメでも書いたけど、みんなあんま強化してないであろう「グラビティロッド」が、今回の相手に適性が高いので、HPと防精が少しだけでも付いてれば気休めになる。自分は、一回だけやってHP15%防御15%。ホントは防御は精神のがよかったかもだけど、ロッドにはHPレアが付かないので、これで十分かなって。ちなみにガラフ、ジーク、フォルカ、エアリスはグラビガ持たせられるけど、WOL、サンタは持たせられない。誰が掛けるかはわからないけど、一応知っておいてもいいかなって話。

-------------

特攻は計算しつつ割りつつって感じ。一気に割って10万EPまで届かせたくなる衝動をグッと堪える。さっさとデモンズウォールを倒してそれも強化出来た方がいいんだろうけど、何だかんだ言って強敵倒すのはエネルギーが要るし。

武器強化は15日までだったかな。あと4日ほど。魔神の斧がレア出てくれればそれで一段落。そうしたら本腰入れて壁倒しに行かないとかな。みんなはもう倒した?

追記。みかんさんが壁用王レリクエストしてたのでフレはそっちにシフトしました。あとやっぱ黒龍のストーンキラーチューンは必須かなって思い始めてるのと、エレフィムの耐久ポット全振りも「していい」かな、と。

ただ、さっきチェックしたDPさんのオニオンがあまりに凄すぎて思わず笑っちゃうレベル。

本人に断りもなく書いちゃうけど、

 HP17384 攻3225 キラー300% 土耐105 1耐え

スゴ過ぎ。オニオンだけにまさに鬼!<あ~言っちゃった。恥ずかしいヤツ。隙無さ過ぎ。ご本人が「まかしとき!」というだけある。と言うか、

 王レで行く予定を覆して鬼夫にシフトしたほど。

僕だけならたぶん王レのがしっくりだったと思うけど、あまりに本気出したDPさんが強すぎて、

 依存させて戴きます!<キッパリ胸を張って!<恥ずかしい!

でもまだ今は情報不足なので、戦うのはもちっと先の予定。まぐろさんのお話聞いてから。

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2019年4月12日 (金)

FF14~その3~

どこから書いていこうか、何を書こうかというくらいやっている。が、しかし前も書いたけど既にリリースされて久しいタイトルでもあるわけで、逆に言えば何を書いても新鮮味はないのだけど、

 今回久しぶりの経験をした。

FF14は、前も書いたけど基本お使いの繰り返しみたいなゲームだ。アレを取ってこい、アイツを倒してこい、そんなのの繰り返し。あとは平行して一時的なマッチングをしてパーティプレイでダンジョンをクリアしたり。

旧版では、その「一時的なマッチング」というのが無く、とにかく強敵を倒したいなら、自分で進んでパーティを募集し、例えばその中の構成が歪で「全員アタッカー」とかでも、「ヒーラー欲しいね、、、」とか言いつつがんばるしかなかった。その為の横の繋がりは太くなりやすかったとも言えるけど、ハードルが高かった点は否めない。

モンハンワールドでもそうだけど、今のトレンドは「気楽に同行して気楽に別れる」。挨拶すらしないことも少なくないし、文字通り「インスタント」なダンジョンプレイをヨシとしている。

なので、いわゆる往年のMMOのような「しがらみ」や「友情」は育ちにくいとも言える。特にフレが居なくても、適性メンバーを集めるのも容易だし、
※マッチングに10分以上掛かることもあるけど、他のことをしながらでも問題ない
依存して負担を掛けることもない。まぁ素行不良を繰り返してるとブラックリストに入れられたりするかも知れないけど、分別と知識と「操作スキル」のある大人は、そうそうそんな目にも合わないだろう。

ともかく、そんなゲーム性なので、キーボードとかは当分要らないだろうと思ってた。どうしてもなら電話しながらでもいいや、と。しかし、

 レベルが30、35と高まり、「学者」にジョブチェンジ出来るようになって、状況は一変した。

ちなみに僕が最初に選んだ「巴術士」というクラスは、DPSと呼ばれる「攻撃職」に該当する。区分けは他に「タンク」「ヒーラー」があり、DPSは主に攻撃を専門にこなし、タンクは引きつけ、ヒーラーは文字通り回復をこなす。1パーティは4人で、
※進むと8人とかもあるみたいだけど
その内訳も、タンク1ヒーラー1DPS2と決まっている。これはインスタントダンジョンをプレイする際「否応なく」その構成になるようマッチングされるので、

 当然のように多いDPSは「入れてくれるパーティがなかなかない」ので、かなり待たされたりする。

そしてヒーラーやタンクは、募集を掛ければ割と短時間でマッチングされ、ダンジョンスタートとなる。

ちなみにヒーラーが人気なのはわかるとして、タンクが人気なのはなぜかというと、個々のダンジョンに関する「知識と予習」が不可欠だから。タンクは一番最初に敵のターゲットを取りに行くため、パーティを先導する。つまり、マップを熟知している必要を迫られる。「勤勉でなければ勤まらない」のだ。

 そう言う意味では、「勤勉でなくてもみんなから重宝されるヒーラー」はとても美味しいとも言えるのだが、、、

ではなぜみんながヒーラーをやらないかと言えば、それはつまり「ヒーラーが難しい」もしくは「難しいと思われている」から。

実際「FF11」の頃から、ずっっっっっっっっと、ヒーラーにはあこがれを持っていた。もちろん自分でサポートジョブとして白魔を育て、「回復出来る槍使い」みたいなキャラにしたことはある。でも、

 自分で自分の命を管理するのと、他の人の分まで背負うのとは、全く意味が違う。

「重たい」のだ。ミスが全体に影響するし。

 少なくとも若葉マークの初心者が手を染めるには、ハードルが高い印象が否めなかった。

しかし、

今回「学者」になったことで、、、つかこれにもワンエピソードある。実は僕は巴術士の上級ジョブとして、「召喚士」になるつもりで居た。と言うかそもそも巴術士は召喚士になるものだと決めつけてた。それしか知らなかったし、ほっとけばしっぽが短くなって足が生えてくるようなもんだと思ってた。

 だがしかし、そんな上級職へのクエストが「召喚士」はメインストーリーをかなーーーーり進めないと出来ない一方で、「学者」は即完了した。

正確には召喚士にもすぐ成れるのだが、「召喚士になってメインで使うであろうスキル」を覚えるのが、つまりはストーリーにヒモ付けされてて、「それを覚えるまでカタワな召喚士を続ける」のが耐えられなかったのだ。

 で、半ばシブシブ学者になったのだが、

 まさか、「学者がヒーラー」だったとは。

てっきり幻術士が白魔導師になることが、ヒーラーの唯一の道だと思ってたし、もっと言えば、

 DPSである巴術士も、実はかなりヒーラー職の強いクラスだと言うことが判明。

具体的に言えば、巴術士も召喚士も、回復魔法を覚えることが出来る。ただ、

 それはあくまで自分用で、パーティには使えないと「思い込んでた」。

何のことはない巴術士は「DPSの皮を被ったヒーラーのタマゴ」だったのだ。

となれば話は早い。巴術士レベル35は、必要なクエを踏めば、「学者レベル35」にヒョイと転職出来る。また1から稼ぐ必要は無い。幻術士から白魔導師になるには、幻術士の1からやり直さなければならないし、

 半ばそのつもりだったのだが、
 ※白魔に憧れてたので

「いきなり35」である。そりゃぁ愉快にもなる。

ただ、「愉快なだけじゃなかった」こともある。それはつまり、

 ヒーラーは難しいから。

いや、今となっては全然難しくなかったのだが、大きなハードルとして、

・絶対にマクロを使いこなさなければならない

・マクロが正しく機能するかは、やってみないとわからない

・マクロの入力が結構大変

特に前二つが凄く大きなハードル。

ヒーラーはパーティの誰かを回復する際に、毎回カーソルを合わせて回復等というステップは踏まない。「マクロで1番目を回復」とか、「どこかで死んでる人を蘇生」とかが出来なければならないし、さらに、

 リアルフレと足並みが揃わなければ、それを実際に試すため「一切ヒーラーとして経験がないままに、マルチプレイに飛び込まなければならないタイミングが絶対的に存在する」。

それが凄くキツい。

誰しもが最初はある。がしかし、リリースされて何年も経っているこのタイトルに置いて、
※理由は分からないが現状若葉マークが凄く増えてはいるものの

 相手が初心者に優しい可能性は、普通に考えて減っていくはずだ。

「最初はみんな初心者」だが、「周りもみんな初心者」ではない。

でも、いきなり「僕今日がヒーラー初日なのでいろいろ教えて下さい」とは言えない。

 パーティにヒーラーは一人しか居ないから。

もちろん上級者が過去ヒーラーを経験している可能性はある。だがしかし、「一切会話しなくてもゲームが出来るような、コミュニケーションなしがデフォルトになってるようなゲーム性」である。つっこんだ話はよほどハートが強くなければ切り出せないだろう。


なので、とにかく「一戦で一気に成長する」しかないと思った。

自分の中である程度戦術をイメージしてホットバー(簡単にコマンドが入力できるショートカット。やり方次第で相当数登録出来るが、基本は目の前の16個)に、拙い知識で作ったマクロを入れていく。

 そして戦ってみる。

・・・まさかそのマクロが間違ってるとは思わないじゃん?具体的には「/ta<2>」の「a」と「<」の間のスペースが半角じゃなきゃダメとか「<」みたいに全角じゃダメとかわからないじゃん。

 泣きそうになりながらHPが減ってるキャラ、つまりタンクの隣に走って行って、彼をターゲットし、回復魔法を連打する。

当たり前だが、タンクは敵の真横で敵の攻撃に「晒されるための仕事」をする。その真横とは、つまり「ほぼ晒される場所」なわけで、彼にしてみれば、

 「よそでやってくれよ!」

って感じだっただろう。ともかく、それで僕が学んだこと。

 書式は「パッと見スペースが見えなくても、よく見れば入ってたりする。それを見逃しちゃダメ!」

そして2戦目、1戦目とは比べものにならない安定感で回復が出来たが、それでも「最寄りのプレイヤーキャラ」にターゲットして回復していたに過ぎない。タンクっぽい人の名前を覚え、その人をとにかく殺さないように常にその人にターゲットを入れておく。

 宝箱を開けるときにタゲが外れるので、それを戻すのが結構辛かった。

あと、タンク以外の人、例えば自分を回復して、即またタンクの人に戻すのも大変だった。

 そして思った。

 マクロをガッツリやるには、キーボードが不可欠だ、と。

こういう時、僕のフットワークは凄く軽い。自分でも驚くが、日頃「雨戸を閉めるために外に出る」のすら億劫な人間である。普通に仕事してるので引きこもりではないが、

 3日間一切外に出なくても生きていけるような人間ではある。

まぁ誘われて断るってこともないのだが。てか誘われたりもしないのだが?

ともかく、寝室を探しまくってキーボードが見つからず、戻ってきたらPS4から20cmくらいのところにあってビックリしつつ接続。

 ハイ認識しない。

電源が入った状態では認識しないという話を見かけたのでそれもチェック。さらに他のキーボードがないか探したら、

 まさかのPS2接続!

ちなみに「PS2接続」とは、プレイステーション2接続という意味ではない。USBではない丸い端子のことをそう言うのだ。つまり古いのだ。

「買うしかない!」

ジョーシンに電話「PS4で使える一番安いキーボードはいくらですか?」「調べてきます・・・950円です」「安っ!じゃあ無線だといくらですか?」「調べてきます・・・在庫ないです」「950円の買いに来ますので取っといて下さい」「お色は?」「黒で」。

 一切ボケなく書いてしまったが、ノンフィクションなんてもんは、

 そもそもクソつまんねぇもんだ。

即着替えてジョーシンへ。ちなみに、もしPS4で認識しなかったら返金OK?の確認も取っている。そう言うところは卒がないが、それ以上に「使えなかったら普通にショックである。

帰宅後すぐさま認識を確認。「無事書き込める!」ホッとしつつ一気にマクロを書いていく。そして3戦目」

 リスト2番目の人をターゲット。彼にロックオン。彼の方を向く。

/ta <2>
/lo
/ft

パーティは4人なので、それを4人分作って、その状態でフィジクという回復魔法を使う。これで少なくとも苦労してキャラに近づく必要は無くなった。がしかし、ロックオンまでする必要はないかも?

次の戦いではロックオンを外し、さらに

/ta <2>
/action フィジク <2>

これで上から2番目の人にターゲットし、回復魔法がすぐに使えるようになった。ターゲットしなくても2行目だけで回復は出来るが、一旦ターゲットしておくと追っかけで別の、例えばバリアだとかエスナだとかがしやすいので、僕の回復マクロは全員「タゲしてフィジク」にしている。

 わずか4戦ほどで、僕のヒーラースキルは劇的に向上した。

結果、「MIP:モーストいやらしいプレイヤー」として、何人かから評価して貰えたりもした。これはDPSをやってたらなっかなか貰えないありがたいポイントなのだ。

そして5戦目。これまでは回復だけに集中してたけど、やっぱ手隙時は攻撃にも参加すべきか。ホットバーの内容を書き換え、一番オーソドックスなルインという攻撃魔法だけでも、パーティ戦時でスッと使えるようにした。

・・・

「RPG」とは、正確な意味では「役割を演じるゲーム」という意味だが、世間一般の認識では「成長する要素があるゲーム」をそう呼称していると思う。てか少なくとも以前はそうだった。今は違うかもだけど。経験値を溜め、レベルを上げ、強くなる。それを楽しむゲーム。楽しいのはレベルが上がった時、あと「この先凄く強くなるのが見えたとき」。

 僕はこの5戦。わずか5戦で、「著しくヒーラーとして強くなったことを実感出来た」。

それが楽しくないわけがないのだ。毎回試行錯誤しつつ改良し、それが実感出来るのが楽しくないわけがない。

FF14の他にもマクロがあるゲームはあるだろう。旧版にもあったし、たぶん11にもあったような気がする。その当時はろくに使いこなせなかったけど。

 でも、実際に自分が使いこなせてると感じるマクロは、今のところFF14だけ。つまり、「マクロの面白さ」を楽しめているのは「これだけ」なのだ。それは新鮮で、魅力的な面白さ。ハードルが高かった分、
※つまり僕が成長する過程では、パーティに少なからず迷惑を掛けてたわけだし
喜びもひとしお。そして同時に、

 死者蘇生が出来なくて凄くスゴーーーーーク悔しかった。

それも今日友人Tに協力してもらって、、、てかネットで調べて貰って、無事出来るようになった。ちなみにマクロは、

/micon リザレク   アイコンの見た目をリザレクにする
/merror off  死んでない人に掛けた時表示されるエラーを非表示にする
/ac 迅速魔 <wait.1> 「次の魔法」をノーウェイトで掛ける迅速魔を掛け、1秒待つ
/ac リザレク <t>  ターゲットしてる人にリザレク※最後の方がいい?もしくは<t>無しのがいいかも
/ac リザレク <2> リスト2番目の人にリザレク
/ac リザレク <3> 同3
/ac リザレク <4> 同4
/ac リザレク <5> 同5※8人パーティ時に有効になるので今から書いておく
/ac リザレク <6> 同6
/ac リザレク <7> 同7
/ac リザレク <8> 同8

今度は実際に友人Tに付き合って貰ってテスト成功も確認。さらにホットバーの中身も「ソロ用」「パーティ用」で区分け、凄くしっくりしてきた。

 それがかなり楽しいのだ。

まぁつっても★★★くらいだけどね。あとキーボードでの会話は、ほぼやってないけどね。

PS.KCさんや長男に、僕がわかりにくかったことをアドバイス。スキルの中には「レベル26でバイオがバイオラに変化」みたいなのがあるかも知れないけど、それは「バイオ」をセットしておけば、「ダンジョンのレベルシンクでレベル25以下ならバイオ、26以上ならバイオラになってくれる」と言う意味。逆に言えば常に自分のレベルと同じダンジョンにしか行かないならバイオラをセットしても構わなし、そうした上位下位のないスキルを両方使いたい場合は、両方セットしないとダメってことになる。かなりわかりづらかったので書いてみた。

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2019年4月11日 (木)

FFBEエクスヴィアス~その502~

まだ8日のエド生は見てないけど、毎月そう大したことは言わないので期待してない。つか自分の仕事時間が30分早まった分、今まで見られなかったのが見られるようになったのはちょっと嬉しい。あとみそしー見られるのは普通に嬉しい。

●アースレイブ系

こないだケイオス系をまとめたので、勢いでこっちもまとめてみる。つってもファミ通のチェイングループに倍率を補足する感じなんだけど、まぐろさんのレスでチェックしたら、

 王レ、オニオン、WOL、ユフィ、シャドウ、ロック、あと一応アイリーン、輪ガーと、

むしろ持ってないのはフリオと白黒くらい。
※アイリーンや輪ガーのように1アビしかない子は他にも居るけど。あと限定の2Bとかアデルとか

この季節どうしても視野に入るのは、月中実装予定の「エルティラ改」。つまり、自陣である程度のチェインを賄いたい。さらに言えば1ターンキル出来るならしたい。王レのリミバや、先打ちリミバでブーストしたオニオンは確かに強いけど、初手の強さもまた重要。最終的に「レジ子じゃなきゃ生きる資格無し!」って言われたら、

 まぁ取るしかないかな、とは思うけど。

ともかく、自陣で比較的「優秀そう」な、王レ、オニオン、ユフィ、シャドウ、ロック、輪ガーの6体について掘り下げてみようと思う。つか、セレチケでレジ子取ることもそうだけど、

 開幕の強さだけなら、「クラウドKH×覚醒ヒョウ」のがたぶん強いんだよな。

まぁそれはそれでひとつの手札として、、、ひとまず「1ターン目」に着眼してキャラをチェックしてみる。あと、属性と防精デバフは、基本他がやる前提、他からの属性付与は、なるべくしない方向で。あと当然トラアビは発動前提。

◎王レ 火土雷 開幕トリプル

・属性 750(耐性-80%)→750*2=1500% ※耐性付与

・無属性 450*2+725→450*42+850→450*2+975 =1625→1750→1875=5250%

ブレイズセイバー→グランシェルトセイバー×2なら、属性付与&属性デバフしつつ攻撃出来る。750+1625+1750=4125% もちろん属性武器でグランシェルト×3も強い。さすが王様と言うところか。

◎オニオン 火水風土 開幕ダブル 二刀の極意

・属性 (100*2+455*2)*2=2220%

・無属性 アースレイブ系無し

リミバほか積み系が多いので、1ターン目の比較だと倍率は物足りない。ただキャラの攻撃力が高く極意持ちなので、見た目よりダメージは出るはず。4属性対応も無視出来ない。

◎ユフィ 属性付与はアースレイブじゃない 開幕ダブル

・無属性 580*2=1160%

アースレイブではない属性付与、しゅしゅしゅを使った後に本領発揮するタイプなので、1ターン目で比較すると非常に厳しい。

◎シャドウ 風闇 開幕ダブル 二刀の極意

・属性 1500*2=3000% ※耐性-100%

・無属性 860*2=1720% +4ターン500%

付与アビも別にあるが、属性が強いのでそれを活かしたい。耐性デバフ込み&二刀の極意が絡むので、結構強そう。まだポットすら振ってないけど。あと振るにしても50しか振れないけど。

◎ロック 水のみ 開幕トリプル 二刀の極意

・属性 650*3=1950 ※水付与

・無属性 (300+650)*3=2850% ※水耐-120%

他攻防魔精デバフ70%&自己バフ200%&水付与のSPアビがあるけど、トリプル対応かは未確認。基本は水武器装備の無属性サブマージ×3かな。

◎その他の手持ち

WOL・・・戦士の護剣が無属性520*2=1040%。防御依存だけど属性武器を持たせれば地味にチェイン要員になり得る。特に引きつけ回避100%の上でエレチェ貢献出来る点は侮れない。ただ、その場合トラアビが発動させられない点は要注意。

輪ガー・・・460*2=920%の「火のカオスほのお」しかアースレイブ系はない。が、開幕で3ターン全体攻防魔精デバフ70%を撒けたり、4ターントリプル可能にするアビがあったりする。でもやっぱ火しかないのはキツいかな。武器で操作出来ないし。

アイリーン・・・土耐-80%を含む550%があるものの、「Wアビすらない」前世代の子。一時は天下取ったのに、、、諸行無常。

☆6王レイン・・・開幕トリプルもグランシェルトも倍率UPもないが、3属性アースレイブ350*2=700%は使える。耐久がないので晒されたら終わりだけど、エレチェ貢献だけは出来る。

☆6R13・・・ビックリ!「アースレイブ」ではなく「アースレイヴ」が正解だった!さすが元祖。倍率は400+550=950%。ただ無属性なので武器で操作出来る。よほどのことがなければ使わないだろうけども、、、

◎まとめ

ダメージは本人の攻撃力と密接に関係するので、倍率だけで語るのは難しいことを断りつつも、

自陣で開幕トリプルでチェインするには、

 王レイン×ロック一択。

二人に同じ属性武器を持たせれば、全ての属性でトリプルエレチェが可能。特にロックは二刀の極意持ちなので、属性+キラーを積みやすく2850%は倍率も悪くない。まぁ前述の通りベース攻撃力が低いだろうけど。もちろん同じ属性でなくとも、フォルシトやエレフィムに付与させる手もある、、、具体的には、

・フォルシト 光
・エレフィム 光
・イグニシオ 火
・ホープ 雷
・バルト 1体のみ火水風土

辺りは、比較的対応可能。闇と氷は残念ながら持ってないから出来ないけど。

開幕ダブルでは、シャドウの3000%が頭一つ抜けているように見えるが、実際は、

 クラウドKHの4400%の方が(二刀の極意がないけど)たぶん上。
※相方の覚醒ヒョウも4000%以上だし

あえてアースレイブにこだわるなら、シャドウ×オニオンの風チェインと言うところ。シャドウから起動すれば耐性-100%も絡められるので、介護無しのクラウド×ヒョウよりもダメが出るかも知れない。「かも」だけど。

他は、上でも書いたWOLの利用。基本壁をアタッカー運用するのは悪手だと思ってたけど、引きつけ回避前提で、場面がタワーなら、使えるところが出てきそうな気がする。

ともかく、今回調べてみて改めて気付かされ、残念だったのは、

 王レインとオニオンの足並みが、徹底的にズレている点。

せっかく火と土の二属性が被っているのに、

・王レインのアースレイブが強いのは1ターン目だけ。開幕トリプル可

・オニオンが強いのは他がテコ入れした2ターン目以降。さらに開幕はWのみ

凄くしっくり来ない。これなら王レインは開幕準備して2ターン目リミバのいつものサイクルで、

 ヒョウと組ませた方が絶対強い。

まぁ「言っても同じ人」だから当然と言えば当然なんだけど!

・・・

ともかく、ヒョウのアビ覚、シャドウ、ロックのポット強化は、「気分次第でやってもいいレベル」かなって思った。ぶっちゃけスピルとタフ以外のポットはそれなりに持っているわけで、200くらい減ってもまだまだスピルのが少ない。

 まぁレッドスタクォを消費するかどうかは迷うとこだけど。

それでも王レイン×ロックの開幕トリプルアースレイブは、クラウド×ヒョウとどっちが強いか比べてみたくなったな。

 リソース余ってんだからやればいいんだけどさ。

●武器強化

ザンデのロッド、6戦目でレア降臨!これはテンションが上がる!あと4回チャンスがあれば、ひとつくらい嬉しいものが混じってくれるだろう、、、

 混じってくれませんでした!

結果、レア+魔5%精神10%。かなり寂しいと言えば寂しいけど、それでも割と早い段階で出てくれたのはありがたい。
※ザンデ2回目
あとザンデは前回書いたようにMPマネジがタイトなので、レア4のMP20%が普通に嬉しい。

ちなみにこのロッドをザンデに持たせても、魔力は少し下がってしまった。
※兵法書のがベースが上なので
さらに彼のトラマスの「魔力40%リフレ3%」も悪くないので、

 結局トラアビ発動含め、「ザンデのロッドは持たせない」のが、結果彼を強くする最善策って感じにはなっちゃったな。

ちなみにドアなしフルポット、フレボ8、リヴァイアサンで、魔力2296。

魔力はキャップじゃないので300%は伸びないけど、とりあえずそれ近く伸びるとして、フルドア+32なら、「2400くらい」にはなりそうかな。

あとは、オメガウエポンと、言われて気付いた魔神の斧、命攻LV3精神10HP5のディフェンダーとかかな~。最低でもオメガウエポンだけはレアを付けたい。

●情報の間

新キャラは「ヘス王ラスウェル」。当然のようにフェス限。てか、フェス限に関する理解が最近さらに進んだ気がする。

最初は、

・コラボじゃないのに限定で、セレチケが使えない

そんな感じだったけど、今は、

・虹率5%でハズレ虹が減って、定期的に行われることで実際はこれまでのフェス限キャラも普通に出る。確率で言えば決して高いとは言えないものの、初期の「虹率1%時代」を思えばかなり高いし、
※分母は増減してるけど
セレチケが使えない分、出た時の嬉しさを「再発見出来る可能性がある」。
※現状だと初回ピックアップで2or4体取るのが前提になってる分、そう考えにくいけど、定期的にやっていけば当然取り損ね&後日ゲットも増えていくわけで。

今だってレジーナが出ないと嘆いている人が居るわけで、さらに「虹率5%」自体は決して低いわけじゃないわけで。つまり、

 セレチケが使えなかった時代の嬉しさを取り戻そうとしてるんだろうな、と。

確率を上げつつ。

一応手持ちレアチケは10枚しかないので、その分は注ぐ予定。当然のように出ないだろうけど、特攻絡みじゃないし、ラピスもそこまで割けないし、王レインとオニオンが出てる分、物理に対する固執も無い。まぁ出れば嬉しいだろうけど。

他は、ストイベ中に☆3☆4をトラモグ100%込みで配布してくれるらしい。「シスタ」のドット絵がかなりかわいい。

エルティラは、「戦闘中でも他のパーティに切り替えられる」と。既出情報だったかも知れないけど、自分は知らなかったので驚き。つまり、十二武具のタクティカルな戦闘再びという感じ。

 これがガイオンと戦ってた「15人パーティ戦」ってことはないよな?

ともかく、1ターン目にデバフしたり壁が引きつけかばうしたりして、2ターン目以降にアタッカーを増やして大ダメ狙う戦術が使える。具体的には、

1T (持ってないけど)バッツがシャンティに託す、シャンティ芽吹きのアリア※2ターン目以降も効果がある、ロック永遠にレイチェル、リドフィー極楽水かけ、壁

2T 壁、ヒーラー、Wアタッカー準備※王レイン&ヒョウとか、シャンティ光耐性ダウン

3T ロック84%防デバフ、シャンティリミバブースト、フォルシト魅了耐性光付与、Wアタッカーリミバエレチェ

・・・あーーーー違う!「入れ替えはパーティごと」だった!十二武具みたいには出来ないわ!

 失敬!超失敬!

結局ある程度は「そのパーティで完結する」ようにするんだな。てか、

 新しい戦術の1ページ

だわ。

面倒だけど、ちょっと楽しみだな。一応「全体の真ん中辺」つまり、25階くらいで配布キャラとスパトラとかは取れるらしいから、まずはそこが目標かな。

てかエルティラも10日からなのかな。

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ともかく、今はホントにやることがない。と言うかやることはあるけど、時間が潰せない。特攻10万EPまではスタミナそこに注力するし。武器強化は何とか(割ってでも)がんばりたいけど、、、。

 出ない時は出ないからな~。

まぁボチボチやりますわ。

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