ゲーム

2017年8月21日 (月)

FFBEエクスヴィアス~その274~

ステップアップガシャを回した顛末を書いておく。

大雨の日、夜仕事を終えてから神社に行ってお参りをし、回す予定だったが、「水を差された」気になって中止。

翌日夜行ったら、以前灯っていた明かりが無く、真っ暗で怖かったので中止。

翌々日の今日、天気も良く、昼休みに行ったら「何となくイイ感じ」だったので回すことにした。

車の中から賽銭箱が見える位置にあるのだけど、念のため車中でスマホの画面をガシャにし、サイフから100円玉を出す。金額的にこれが高いか安いかは意見の分かれるところかも知れないが、自分的にはちょうどいいと思ってるし、過去2回、それなりの結果を生んでいる100円でもある。
※ラムザが出たり、パイルバンカー(ごまおつ)が出たりした

回すのはステップアップガシャ。3回ワンセット計33連15000ラピス相当。

一回目はおまけで「虹率10%のチケット」が1枚貰え、

二回目はおまけで「10%モグ」が1体貰え、

三回目は、本来「☆4以上確定枠」が「虹確定枠」に変わる。つまり、15000ラピス使えば、必ず一体は虹が出る、というもの。

区分けは、「サポート」「魔法&防御」「攻撃」の三種があり、それぞれ一回ずつは回すことが出来るが、計45000ラピスはさすがに持ってないので、僕は、

 一番虹所有率の低い「魔法&防御」を回すことにした。

手持ちは21000ラピスだったので、コレを回すと一気に寂しい感じになってしまうが、最近のイベントはスタミナが溢れ気味だし、直近の強敵も倒している。モチベも低めだから、

 まぁやってもいいだろう、と。

ターゲットになるのは、(こないだも書いたけど)サクラ、バッシュ、ユウナ、エルフリーデ。特にサクラかバッシュが欲しいところだが、まぁ願って出るなら世話はない。

セカンドベスト枠は、リディア、ガブラス、クンシラ、ルールー、ジライヤ、ルネラ、エース。正直ジライヤ、ガブラス、クンシラはよくわからなかったりもするが、当時それなりに評判が良かったような気もするのでこの枠に。ルールーは普通に欲しい。リディアは十二神でトルネドやクエイクエレチェする&幻獣ゲージも溜められる一人二役なので欲しい感じ。ルネラは一体じゃダメらしいけど、とりあえず一体出なきゃ二体は出ないから。エースはMP瞬時回復役。

そしてここからはややハズレ枠の、グラディオ、傭兵ラムザ、魔人フィーナ、トラティナ。持ってないだけで、特にめぼしい魅力も感じない気がしないでもない。まぁ魔人フィーナは魔力50%トラマスが魅力であるし、グラディオの盾も物理向けの最適性。傭兵ラムザのトラマスも悪くない気がしたと言えばしたし、トラティナのケイオスウェイブが強いというウワサも聞かなくはないが、まぁさほど嬉しくもない枠。

そして最後が、皇帝、爽涼フィーナ、光輝、ヴィルヘルム。つまり既に持っていて、トラマス的にもさしたる魅力がない。つか十二神の登場によって、同キャラの価値は明らかに下がった気がする。覚醒アルテマでチェインしたいなら、爽涼×光輝で出来るし、盾は同じの二つは要らない。皇帝に至っては何とかイヴィルのロッドのがマティウスより強いから、ホントに価値がない。一体目はそれなりに活躍して戴いてはいるが。

・・・

そんな中、僕の祈りはこうだ。

 「持ってない虹二体お願いします!」

お参りに来た瞬間は、既に誰が欲しかったとか覚えてなかった。なので、とりあえず持ってない虹であればいいと。二体以上ならそれ以上のことは望みません神様お願い!と。

 そう祈って手を合わせた。

初回11連目、、、、虹はなし。内訳は虹がない時点でどうでもいいが、今確認したところ、、、

ミステア、白セシ、盾シャル、クジャ、リディア、ケフカ、レオ、アーシェ、ラクシャーサ、アルクゥ、アーシェ。

以前は多少アーシェが欲しかった頃もあったが、4体目と5体目となればさすがにもう要らない。全て合成だ。

二回目11連、、、虹があるっ!!ウヒョッ!!と思ったコンマ2秒後、

 これがモグの虹であることを思い出し、意気消沈。つまりは虹無し。

あわてて神様に、「虹二つとは言いましたが、これは違うヤツですから!神様お願いします!!」とガチで「お願いの上書き」。神様のイメージって、「先代の三遊亭円楽」みたいな感じだから、なんか「そういう勘違い」とか凄くしそうで心配になった。ともかく、

結果は、王土、クルル、ラスラ!オーラン、アルクゥ、エクスデス、ベティール、白セシ、ガイ、盾シャル、ビビ、そして10%モグ。

ラスラがかなり嬉しかったが、それはあくまで今気付いたこと。他は全て合成だ。てかラスラが出ただけでも良かったと思う。

 既に22連終わって、結果虹ゼロ。

つまりこのままだと最後の「確定枠」以外は虹がない可能性が高い、、、。

さらに祈りを強め、ラスト一回。

空からは金色のクリスタルが舞い降りてきて、

 それが虹に変わらずに割れたが、、、

画面には、三つの赤く輝くクリスタルが!!!

 マジか!?てか三回目もモグみたいなのがあったか!?これは三つとも虹キャラってことでいいんだよな?大丈夫だよな!?な!?

軽く取り乱してる脳みそをよそに、クリスタルが次々に割れていく。結果、

 ミステア、グラディオ、白セシ(またか!)、ゴルベーザ、ガイ、クンシラ、リベルト、黒のワルツ、ヘレティック、白セシ(いい加減に!)、傭兵ラムザ、、、
※ちなみにある意味ディープブルー

 ・・・微妙っちゃ微妙?

でも、グラディオ、クンシラ、傭兵ラムザ、、、てか今思いだしたけど、前回の「虹確33連」でも、最後の一体がラムザだったんだよな。

 今回もラムザ。別のだけど。もちろん同じのは出ようがないし、その方が嬉しいけど。

てか、神様、やっぱお願い聞いてくれた!スゲェ神様。てか3体くれるとは思ってなかったけども!ただ、

マイナスに考えれば、「当たりなし」。せっかく3体も虹が出ても、欲しかった4体が含まれてなかったと思えば、つまりはガッカリ。でも、プラスに考えれば、カブリはないし、11連あたり1個の虹は、確率として全然許せる。虹確ガシャの時と同程度の確率だもの。

 なんかやけに白セシが出まくったけど。

てかグラディオはともかく、クンシラと傭兵はどっちも「どこが魔法&防御なの?」ってキャラだわな。

ラスラは嬉しかったけど、ぶっちゃけ金6枠で欲しい子はほぼ居ない。ある意味最後の一人って感じ。

●トラマス確認など

・グラディオラス ザイドリッツ

 HP15%防御70精神35、物理被弾時30%の確率で自身の攻撃+100%の「軽盾」。軽盾と重盾はそれぞれ「軽盾装備」「重盾装備」と枠があるが、軽盾に関しては、ガントレットをアクセ枠にあてることでも装備可能になる。アクセ枠とアビ枠では、耐久アップ量がアビ枠の方が多いため、もし盾が装備出来ない場合でも、高めのメリットを享受出来る。

つい先日完走したヴィルヘルムの「帝国の盾」は重盾で、防御精神がそれぞれ65上がるというもの。HPは上がらないが、ミステアを入れずに物理壁で行く場合は、こちらの方がメリットが大きいかも知れない。ともかく、現時点での最強盾3種は、「防精バランス帝国の盾」「最高防御ザイドリッツ」「最高軽盾アスファレス」だと思うので、グラディオ本人に価値が薄くとも、このトラマスは正直悪くないと思う。

正直「単体身代わりアビ」は、覚醒傭兵ラムザも覚えるし、現時点で使える場面はたぶんない。が、今回のアダフェラのように、「壁3枚(物理2魔法1)」をフル活用させるような、「クセのある相手」が来た時、真の意味で覚醒するかも知れない。たとえば、

 精神が一番高い相手をタゲってくるヤツとか、引きつけやかばうが一切無効、、だけど身代わりだけ有効、みたいなヤツとかさ。

ちょい追記。ヴィルの防御は素148ポット34=182。70UPは%換算で38.46%に相当する。また精神は素135ポット26=161。35UPは%換算で21.7%。もちろん素のパラメータ、特に防御がここまで高いキャラはそうそう居ないので、
※たとえば光戦は124+30=154。%換算で70UPは45.45%になる
ザックリだが、

 HP15%、防御40%、精神20%UPの盾

と言えるかも知れない。特に軽盾が装備出来ないキャラに至っては、そのまま「軽盾装備」のアビリティ枠がそのままこのスペックにスライドできる。生存への渇望や祖国への想いと比べると、「特化感」は薄いかも知れないが、「常に大防御」の「防御40%UP」と比べたら、かなり強力なスペックという気はするね。

・クンシラ 自然を愛する魔法剣士

 長い名前のトラマスだが、剣装備時攻撃40%UP+ローブ装備時魔力40%UPのアビ。スペック自体はかなり高いが、惜しむらくは光輝には活かせない点。
※光輝はローブが装備出来ない為

ただ攻撃するだけなら、1ターン目に1600%×二刀出来る光輝の方がインパクトは強い。が、光限定だし、2ターン目は使えない。クンシラ自体は、耐性デバフやバフと合わせて考えた方が良い感じのキャラかなって感じだけど、MP消費38で火水風雷に対応した全体ハイブリッドや、光単体を持っていて、ネギがカバー出来ない2属性攻撃がある点、50%なのが口惜しいが、とりあえず闇と氷耐性が上げられる点など、「ちょっと面白そう」と感じさせるポテンシャルは見え隠れ。

今回当たった3人の中では、一番ポットを注ぐ気にさせる子って感じかな。光輝が覚醒する前に来てたらもっと嬉しかったんだろうけど、(ハイ)ブリッ子だから、言ってもそこまでダメージは伸さないんだろうな。10HIT多段が単体だけなのが惜しい。てか、

 「ネギの偽物」みたいなスペックだな。

磨けば強くなるんだろうか・・・。

・傭兵ラムザ 百八の数珠

 HPMP攻魔20%アップのアクセ。つまり、まさに今回出たクンシラ向きであり、
※クンシラは耐久もMPも低いので、まさにうってつけ
相性は抜群、、、ではあるのだけど、言っても各20%で、マギステルの魔精30%や怒りの指輪攻撃30%と比べて、ダメ増になり得るかと言われると、正直怪しい。

最近のトレンドでは、物理にせよ魔法にせよ壁が受けるのが当たり前になっているから、アタッカーを含むその他のキャラがHPを盛る意味は薄いし、MPも「歌前提」が多いので、
※今回のアダフェラは久々歌無し適正だったけど
言うほど魅力はないのかも知れない。HP20%だけ見るなら、同時に防精が15ずつ上がるエクスプロアナックルの方が有用だし。

キャラに関しては、こないだ覚醒した際みんながガッカリしてたのが記憶に新しい。つまり、攻魔デバフキャラとしては致命的な遅さがあり、壁運用するならその道のエキスパートに及ばない感じなんだろうな。

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キャラ的に10段階で言えば、グラディオ2、クンシラ6、傭兵ラムザ1って感じ。トラマスは、グラディオ7、クンシラ6、傭兵ラムザ2かな。かぶりではないので大ハズレではないけど、正直微妙と言えば微妙だった。クンシラが文字通り化けるかどうかは、
※別に化け猫じゃないけど
覚醒次第。そう言う意味では3体のうち2体が未覚醒だったのはよかったかな。つっても最近の覚醒はまずもってドキドキワクワクしたりはしないのだけどさ。

この三体の運用で、「使ってて悪くないよ?」「こう使うとこの場面で活きるよ」というアドバイスがあったら教えて下さいませ。てかクンシラはワンチャンありそうだけど、他は難しいだろうな。

あとは、この三体中で、トラマラアタッカー向きの「速い子」が居るかどうかかな。今は光輝のセイントショットでサボテン回してるけど、本音はグラディオのがちょっと魅力的かな、って。

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クンシラを鍛えてる途中で、MMKがメチャ減ってることに気付いて焦ったり。まぁ節制して行こうと。グラディオと傭兵さんはしばらく先かな、と。

ちなみにキャラをまともに育てようとした場合、アリーナのメダルとチケットをガッツリ使ってフォローするのが常道なのだけど、今回のように「MP、攻魔」を育てるキャラの場合、残りの「HP、防精バースト」を誰に食わせるかは結構思案のしどころ。

とりあえずHPはミステアやヴィルヘルムに食わせたのだけど、バーストは正直行き場が無く、これまた思案中。防御は、、、結局強敵戦でフロントに出していた光戦とヴィルは既にMAXだし、ミステアに防御は不要。ネギ、アヤカ、ラムザはMAXだし、、、ということで、

 まだレベル1だったグラディオに防御を食わせてみたり。

後々上げたくなるかもな~って。わかんないけど。で、精神は、

 ここまで大活躍してきたのにポットはケチってたハンターフィーナに。

相性的にはガネ子のが上なのだろうけど、言っても幻獣でしか使わないしなって。地味だけど結構みんな悩まないのかな。ミニポット、、、。

●クンシラ ※バハ、フレボ9% MP攻魔ポットMAX

HP4557 MP309 攻727魔1071 防253精288
※素の攻撃 142+30=172 素の魔力145+30=175

グローリーオブイヴィル、ソルセルリー、ネフェルキャップ、ダークローブ、マギステルクレスト、ネブラドフォールド、ロッドの極意、文武両道、創造神の力、総攻撃

で、この数値。で、この状態でいくつか試してみたところ、

 全体攻撃は結構強いレベルだと思う。

「1600%」のセイントバスターと比べると、クンシラちゃんの火力は、全体800%(火水雷風)の半分しかない。しかし装備を含めパラメータはクンシラちゃんの方が高く、何より「光に縛られない」点と、「1ターン目しか使えないわけじゃない」点はメリット。まぁレイドや特攻で、耐性がなければ光輝のがって話ではあるけど。
※MPは光輝の方が多いが、バスター60、ジャ剣38なので、特攻道中で使う分にはどちらも必要十分。7回ずつは使える感じ。

ただ、「何がどんな効果なのか」はとってもわかりづらかった。

・「ジャ剣」は、全体800%1HIT 前述したが火水雷風

・「ホーリー剣」は、単体460%1HIT

・「魔法剣」は、単体550%10HIT+同属性デバフ 火水雷風光

 魔法剣水鏡なら、水属性攻撃で相手の水耐性を50%下げる。つまり聖光爆裂破のような使い勝手になる、、、はずなのだが、この10HIT、「エセチェイン」らしく、他のどのチェインワザとも気持ちよく繋がらないらしい。それがクンシラの評価を「上げ損なっている」最大の理由っぽい。ただ、それでもアルテマの点数は100点が一番多く、使い勝手の善し悪しがエレチェの繋ぎやすさだけで決まってるわけではないことを物語ってはいる。

・「魔剣陣」は、単体550%1HIT+反属性全体バフ 火水雷風光※バフはその反属性

 「陣」だから「自陣へのバフ」と覚えればいいか。倍率は50%なので本気の戦いではかなり心細いというか、まず使えない。正直これを70%にしてくれるだけで、

 アビ覚醒は終わっていいよってレベルかも知れない。

・無属性の「魔操剣」が、単体700%1HITで、次の2ターン翔・魔操剣単体1100%1HITが使える。

 リミバは1350%で当然1HIT二刀適用外なので、翔・魔操剣の二刀時実質2200%は結構魅力。ただ、言っても準備ワザだし無属性なので、属性の扱いに長ける彼女の良さを殺すワザとも言える、、、かも。

てか、こんな風にワザの詳細を書くつもりはなかったのだ。ホントはただ、、、

素の攻撃が172、魔力が175ということは、

 20%で34と35。30%で51と52。40%で68と70。

 魔力30%で52。

つまり、彼女のトラマスを装備することで、総攻撃の各30%から、攻撃が17魔力が18UP。マギステルの代わりに、傭兵ラムザの百八の数珠を装備することで、攻魔合計17UPする計算。
※ネブラドフォールドの代わりだと、攻魔合計で9しか上がらない

もちろん片方に特化した方がダメージが伸びるのはわかっているが、この数値差だと、一概には言えないかな、とも。あと、

 ドレイスのトラマス「デストラップ」 MP10%攻80魔100

ソルセルリーは攻100魔84で、合計値的にはこちらの方が上だが、光輝と比べて大幅にMPが少なく、魔力メインで磨こうとしているクンシラの場合、このデストラップも候補に挙がる。てかトラマスは「攻魔30%」の総攻撃や創造神の力より、文武両道の「魔力50%」の方が火力アップに繋がる可能性が高い。

 つまり、最終的に目指すゴールは、、、

◎クンシラ イフリート※こっちのがST反映率UP×2で数値は上だったわ

グローリーオブイヴィル、デストラップ、ミンストレルブレア(ロイのトラマス。MP20%魔42防8精46※ネフェルキャップより防御は低いがMPが高くなる。壁無し運用が自殺行為なのは今に始まったことじゃない)、百八の数珠、ネブラドフォールド、ロッドの極意、文武両道×2、自然を愛する魔法剣士

 で、攻撃775 魔力1136

計算式は危ういけど、とりあえず、

・アビ倍率を半分ずつ(800%ならそれぞれ400%)にして、イフで1枚、自前で1枚キラーが載るネズミ相手に、「ジャ剣」を撃ってみた場合、、、

 950065+2107605=305万7670

念のために言うけど、これはバフデバフ無しの数値。

で、「間違ってる数値」。

なぜなら、攻撃777 魔力1067の現状から放ったファイジャ剣の「実際のダメージ」が、

 239万+231万=470万だったから。

うーむどこで計算を誤ったのか。
→ハイブリ二刀のとこだろ常考。

とりあえず、計算ではじき出された数値を、「800%のまま」で合算し、出てきた557万と470万の差額を84%とした場合、目指す攻魔時のダメージ予測は、

 513万6885。

これに、ラムザの100%バフ、Hフィーナのデバフ、とエレチェ4倍、セブンの耐性ダウン70%が掛かった場合のダメージは、、、

 物理105914966+魔力206160680=3億1207万5646

ホントか!?ってことで、とりあえず試してみることにした。今だとみなさんわかりやすいお題が居る。

 イベントのサボテンでどうなるか。
※エレチェ4倍は取り立てホヤホヤの佐助の刀×エクスカリバーIIを装備した常闇と、フレオルランドゥ、、、ちなみに同行は概ね消化してて居なかったので野良

 てかタイミングがなっちょらん。何度も失敗しまくって、、、

 ・・・結局エレチェは良くわからない(^^;

とりあえず、エレチェ無しの数値は、

 8792328+9289609=1808万1937。仮にコレが4倍になったとしたら、7232万7748。

イベントサボテンでこのくらいの数字が出るということは、神殿ネズミなら3億もまんざらじゃないのかも知れない。ってことで、、、

 Hフィーナに純白の祝福×2、覇者の闘気、無知なる力、プロディジーゴーグルをガン積みして、2ターン目で試してみたところ、
※↑自慢なつまりは

 14130226+16583640=3071万3866 4倍で 1億2285万5464

うーむ思ったより伸びないなぁ。でもまぁいいや。

 ひとしきり楽しめたから(^^。あと、一応トラマスの「張り」が出来たしね。なんかどっかで間違っていそうな気が凄くするけど、、、

 気にしない気にしない、、、っとどこだろ、、、。

・・・さらに少し追記

光輝のバスターとクンシラのジャ剣を比較すると、出来る限り磨いた両者単体の比較で、

 かなり光輝の方がパラメータが低いにも関わらず、15%くらいダメージは上だった。

なので、やはりレイドや特攻で運用する限りにおいては、クンシラより光輝の方が使い勝手は良さそうかな、と。ただ強いて言えば、現状任意に属性耐性を下げられる最大のアビは、天風の104%。つまり風属性。

 ハンターフィーナ&天風リミバ→エレチェフィニッシュ

と、

 光輝&天風リミバ→エレチェフィニッシュ

で、「防御だけ下がる」のと「防精が下がる」のを比較した上で、ハイブリッドジャ剣が他のフィニッシュワザを超える可能性も「なくはない」って感じだったかな。

 まぁつっても磨いたクラウドのリミバは全く別次元なのだけど。

たとえて言うなら、「ラグナロクを振り回すクラウドの足下で、竹光を一所懸命ピカピカに磨いているモーグリ」みたいな感じになっちゃってるかも知れない。

余談だけど、、、

僕は持ってないからあんまリアルに考えなかったけど、ティーダとバスターマーシャルクラウドが居たら、初手でエキセン、多段でチャージ、リミバが上がりやすくチューンされたハンターフィーナとティーダ、クラウドで、フィーナは自力でゲージを溜め、クラウドはティーダに託して貰って、1ターン目にクラウドのリミバを、防御デバフ載せて放てる(かも)なんだよな。このメンツだと5人だから、フレ枠にもうひとり多段チャージ役を加えればより盤石になる。なんならラムザや劫火でバフとかでもいいけど、

 かなり気持ちいいだろうな~とは思った。

もっとも、「持たざる者」からしてみたら、そんな攻略を連発されても「どうよ?」って感じになるのは明白だから、無いなら無いなりに「抗って」た方が、印象はいいのかも知れないけどさ。

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2017年8月19日 (土)

FFBEエクスヴィアス~その273~

重い腰を上げて、テンションが上向いてきたので、ひとまずキャラを組み立てる。ちなみに自分は、小学生の頃から「計画を立てて実践する」子だった。計画を立てるだけ立ててやらない子ではない。

---------フロント

・光戦 ゴーレム 機械仕掛け、帝国の盾、HP防御最優先。

・ヴィルヘルム タイタン 不撓不屈2へ 機械仕掛け、回避少々、

・アヤカ オーディン、ソニックナックル二刀、153、格闘装備、精神よりMP積むかリフレ積む

・ラムザ テトラ(カモフラ)、リフレ思案

・ガネ子 バハ 召喚15% ホーリーワンドで連続魔

----------ベンチ

・ネギ イフ オニオン×カイザー、ライドヘルム、ブレイブスーツ、チャンベル2、獣人の心、格闘の極意、マンイーター改、ビーストキラー

・天風 ディアボロス 153、プロディジー、モーグリスピア、純白、

・ハンターフィーナ シヴァ、プロディジー、純白、無知、覇者、

・光輝 ラムウ 連続魔、魔力盛り、

・ミステア ラクシュミ※シヴァじゃ弱点出来ちゃったから 火氷雷水風土耐性100

・・・

偽物ミッション LB不可、幻獣なし、30ターン位内

・光戦のアクセ HP×防御で一番高くなるのは、、、

10451.612 6396012 マメットミンフィリア オートプロテス
10451.632 6605032 モナークリング
11077.620 6867740 ラングロフォールド

ラングロかな~。オートプロテスにもちょっとだけグラつくけど。

ハイウェイスター、帝国の盾、グランドヘルム、フォースアーマー改、ラングロ×2、祖国への想い×2、重鎧の秘義、機械仕掛けの心

・ヴィルヘルム 中途半端に回避を盛るべきか否か、、回避60%

ナイトエンペラー、モーグリのぬいぐるみ、ロビンのマスク、機動装甲、10面ダイス、そよ風のマント、真不羈、不羈、しらはどり、機械仕掛けの心

・アヤカ ミステアが持てないから生存への渇望が

仁義エンブレム×ソニックナックル、ホワイトプリム、ゴロネコスーツ、153、エクスプロアナックル、二刀流、格闘装備、未来を守る力(リジェネリフレ攻防魔精20%)、生存への渇望

・ラムザ チューンが全然見えない

アークアルカナ、アスファレス、氷羽の聖冠、機動装甲、ラングロフォールド、モナークリング、大魔導士の詠唱法(リフレHPMP精神15%)、杖装備、杖の極意、生存への渇望

・ガネ子 精神上げでいいんだよな?

ホーリーワンド、誓約の冠、セイレーンのローブ、ラングロフォールド、エクスプロアナックル、召喚10%×3、召喚15%

・ネギ 上に書いたけど、ちゃんと攻撃1113になった

オニオン×カイザー、黒頭巾※ライドヘルムは天風に、ブレイブスーツ、チャンベル2、獣人の心、格闘の極意、マンイーター改、ビーストキラー

・天風 攻撃ポット注ぐほどじゃないよなぁ

モーグリスピア、アーミーシールド、ライドヘルム、アイアンコロッサス、153、プロディジー、純白の祝福、六盟傑の誇り風、六盟傑の誇り土×2

・ハンターフィーナ そろそろ面倒になってきた、、、

リンカーネーション、ネフェルキャップ(自分の!)、執事服、プロディジー、モグのリボン、覇者の闘気、純白の祝福、無知なる力、生存への渇望

・光輝 先にミステア組んだからこの子が最後!

グローリーオブイヴィル、ヌエ、エミールの被り物、星辰の鎧、マギステルクレスト×2、二刀流、連続魔、ロッドの極意、魔導師の覚悟

・ミステア HPが4000以下!大丈夫か!?精神も400しかない!

ウリック、英雄の盾、精霊の王冠、純白のローブ、アレキサンドライト、ソーサリーマント、真ハイデリン×3、重盾装備

-------------

●まずは偽物

リアルタイムで書いていきます。

・先制で光戦死

・不撓、アレリレヴィル、ウエポン、幻獣への祈り

 ちびちびダメージが出て計算が面倒だなぁ。

・光は、防御、デスリレ光戦、ウエポン、幻獣

 ヴィルヘルムのMPが既に不安

・防御、ヴィル→ミステアブローディア、デスリレミステア、ウエポン、生命のハーモニー

 既に本番で負ける予感しかしない・・・

・防御、ミステア→天風P、デスペガ、ウエポン、ガネ子→Hフィー精霊の祝福

 あくまでシミュレーションだから、相手がバフしなくてもパターンは踏襲する

・光は、ミラージュ、デスリレ光戦、ウエポン、剛力天風

 剛力攻撃がちょっと上がるらしい。初めて使った。ただミラージュのダメは1万弱。やる意味は無さそう。

・防御、P、デスペガ、ウエポン、克己光戦

 本番はこんな気軽に壁一枚ってわけにはいかないはず、、、。怖い

・防御、ミラ、デスペガ、ウエポン、曲射

 まぁ偽物は偽物だしな。一気に終わらせられるかチェック↓負けるのも一興。

・光戦→光輝バスター、天風リミバ、アヤカミラージュ、英雄の歌、Hフィー→ネギカッター

 ラムザ、天風、アヤカ、ネギ、光輝の順で起動

・・・倒せはしたが、ダメージはそこまで高くなかった感じ、、、恐ろしい。てかリミバ使っちゃったからミッション落としちゃったけど、万能薬だからまぁいいや。

●課題

とりあえず、ヴィルヘルムのMPに不安が残ったのと、とにかくエレチェが全然繋がらなすぎて、ダメージが伸さない。このままだとバハに繋ごうにもお話にならない感じだったから、天風の153はネギにシフトして、二人でエレチェさせた方がいいかなと思った。
攻撃力はかなーり下がっちゃうけど、風耐ダウンに防御デバフ、さらに歌まで載せて、この程度のダメージ
※バスターが178000くらいで、ネギはトータル100万弱くらいかな。わからんけど。
ではお話にならない。

あと、もしネギとアヤカでエレチェさせるなら、配置は後衛上下のがいいかなと思った。
とりあえず1時間半で探検チョコボが帰ってくるし、ごまおつの日課を消化する。テンションが高ければ継続してプレイ。

偽物では気付かなかったけど、本番では定期的?に単体即死級が来る。まずはターンを気にせず、それがいつなのかを調べつつ、丁寧に準備を進めていきたい。
※準備=ブローディア、生命のハーモニー、Wリミバ

ちなみに、偽物戦で「こちらのターンから1ターン目が始まる」としたら、天風のリミバが溜まったのが7ターン目終了時。8ターン目に「何か」が来るらしかったので、そこでキッチリヴィルヘルムを出して、Hフィーナも下げておきたい。

ガネ子は2回幻獣ゲージを増やさせたけど、ぶっちゃけ良くわからない。ネギがどれだけ攻撃するかにも寄るから、

 ★むしろ最初はガネ子ではなく、天風を入れておくべきかも知れない★

あーでも考えるのもやるのも大変だよ・・・。ジジイになってきたってヤツかも。
※この1年半で?

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倒せました。

てか、同じ情報を集めて倒すにしても、達成感のあるヤツと無いヤツが居るのは何でかな。こいつは全然達成感がなかった。つか、タスキル使ってるからかも知れないけど、使わないで倒すのは超大変そうだし。ともかく、「おつかれ」ではあっても「おめでとう」って感じじゃなかったですな。

●事前準備※失敗含む

ヴィルヘルムのMPポットがゼロだったのでMAXに。不撓不屈のアビ覚醒を+2に、153はネギにシフトしたけど、

 肝心の武器をガイオンにしちゃったので、結果苦しむことに。
 ※覚えてたら後述

ちなみに不撓不屈の+2も無意味だった。死ぬ時は死ぬし、死なない時は全然死なない被弾の仕方だったので。MP増はやってよかったかな。

あと召喚15%も交換してガネ子にセット。これは間違いなくやってよかった。

●実戦~一戦目

書こうと思えばスゲェ書けることがあるが、とりあえず箇条書き。ちなみに一戦目は変身のタイミングを誤って半壊し、ギブアップしたので、全て前半戦の内容。

・デスペガしても病気は消えない。

・先制で光戦が落ちたが、ガネ子がレイズ、アヤカがデスリレヴィルで、問題なく復活。ちなみに二戦目は、ヴィルが落ちたが、ほぼ同じように復活させた。

・幻獣ミッションは2回だったので、ひとまずガネ子でゲージを溜めてバハを打たせたが、バフダメージはわずか133162。

・HP90%、80%、70%で痛いのが来るとか、8ターン目、17ターン目で食いちぎるが来るとかの情報があったが、前者は信じれるが後者はそれ以外のターンでも来る。とりあえず、邪爪一閃と食いちぎるがダブルで来ると、光戦とヴィルが両方リレイズ使用するハメになる。が、逆に言えばそのターンで落ちるのは壁を含めて二人なので、仮に光戦以外の誰が落ちても、また、光戦が2度死しても、もしかしたら復帰は出来たのかも知れない。よほどターンの廻りが悪くなければ、続けてそこまで痛い攻撃は来ないので、たとえばガネ子やハンターフィーナのレイズを使いつつ、結構容易に建て直しが出来た。

 つか、二戦目に光戦2度死とラムザが落ちたときはやばかったけど。それでも建て直せた。

僕のパーティは、光戦、アヤカ、Hフィーナ(以下フィーナ)、ガネ子と、レイズが使えるキャラが豊富に居るので、比較的対処がしやすかったのかも知れない。

・死ぬ時以外の被弾は概ね光戦。ヴィルヘルムは保険的位置づけだった。ヴィルの回避積みは、、、まぁそれでもよかったかなって程度。即死級は即死するし。
※一度だけ食いちぎる→光戦で7100ほどのダメで耐えたことがあったけど。

・前半で一番怖いのは、光戦の光は我らをしつつ、ミステアのブローディアウォールを準備するターン。漏れてラムザが被弾したりした。

ただ、これは、光は我らが途切れるターンにヴィルヘルムを残してミステアを入れることで、多少軽減出来るかも知れない。もちろん食いちぎるが来ないターンで、だが。でもって「絶対来ないターン」は存在しないかもだが。
※連続で食いちぎられたこともあるので。HP発動とかぶったからかも。

・中盤調べたネギの付与ダメージが48000/1ターンほどだったので、そこからヤツの防御力は「7500ほど」と推定。スゲェ堅いが、後半は柔らかくなるらしいので、ひとまず削って行く。

・18ターン目にフィーナが「しらべる」した際のHPは2172645。直前のネギの付与ダメが48104だったので、200万になるまでまだ撃てるな、と思いきや、

 まんまと次のターンで変身!

「なんで!?」と思ってよくよく見たら、相手のHPは「400万ではなく420万!」スゲェビックリしたけど、動画を確認してみても、

 相手のHPが213万1547ほどで変身に入ってるとしか思えない。

このくらいになると自傷はなくなっているし、マジ理由がわからない。ともかく、これによって初戦クリアを落としてしまった。ギャフン。

反省としては、「そろそろヤバイ」となったら、光戦を下げてヴィル×ミステアで受ける。もし半減まで届かなくても、ミステアのブローディア&生命のハーモニーはもう1ターン効果が残ってるので、続けて防御で対応。物理はヴィルから漏れても、よほど運が悪くない限りは他のメンツを落とすには至らない、、、と思う。
→2戦目はまんまとそう言う状況になって、無事半減させることが出来た。何事も反省と対応だ。

・自傷ダメージは最初12万くらいから徐々に減っていき、最後は7万台くらいまで下がる。逆に防御力は徐々に上がっていき、ネギのダメージも通りにくくなる。

・個人的に、変身後の姿は十二神で一番かっこいいと思った。だから?って言われてもだけど。「アダフェラ」っぽい。なんじゃそりゃ。

こんな感じかな。

作戦通り、ガネ子で幻獣使ってさらに溜め、
※ネギが結構攻撃するので、実質溜め撃ちするのは1発でよかったかも

天風がエキセントリック使って「天来のなんとか」という10ヒットのアビでリミバチャージを助力。一戦目は無意味だったけど、二戦目は奏功した。

フィーナのリミバは、自傷でかなり削れていくので、「二回使う作戦」は中止。克己も、一度だけ使ったけど、使わなくても回るくらいだった。ちなみに一番MPが枯渇しそうだったのは光戦。次がヴィルヘルム。

●実戦~二戦目~

正直かなり食いちぎる等のタイミングがずれて、前述のようにラムザが落ちる事態にも及んだが、レイズ、リレイズが使えるキャラが複数居る強みが出て、割と建て直しは楽だった。前々からハンターフィーナが大好きだが、この一戦でますます好きになったな。

・Wリミバを使って放った風の輝きのダメージは、約4割強。電卓で弾いた際のヤツの防御力は2000相当だった。前半の7500と比べたら全然柔い。ちなみにこの数値でのネギの試算ダメージは163万。

・光戦一体でも壁は概ね何とかなる。とりあえず8ターン目に食いちぎるが来たのは、一戦目も二戦目も同様だったので、そのターンだけは二枚壁にするとして、
※ちなみに17ターン目は来なかった
それ以外のターンでガネ子とミステアを入れ、ブローディアと生命のハーモニーを準備することが出来た。

アヤカは、デスリレを光戦とヴィル交互に入れつつ、両方落ちたターンはガネ子やフィーナを入れてレイズやリレイズをフォローしてもらえば盤石。

あとは、天風とフィーナのリミバを溜め、溜め終わったらネギがカッターで削って行く。ラストあと少しになったら一旦フィーナにしてHPを調べるのもいい。どのみちこの作戦なら、ターン数には余裕がある。

●クライマックス

エレチェがまともに機能しない二人にしてしまったので、ネギ風の輝き、アヤカ二刀風ミラージュで、運良く6ヒットくらい繋がったところでバハがはまって「何とかなんないかな」作戦だったが、
※魔力889の光輝Wアルテマは28000ほどで、まぁ焼け石に水レベル。

 どうにもこうにも半分ちょいくらいしか削れない。

なので、ひとまず1ターンは攻撃しようということで、
※Wリミバはあと2ターン残ってるので

光戦プレゼンス付き防御、ラムザマインドブレイク(ウエポンブレイク済み)、ミステアブローディアウォール、アヤカケアルジャリレイズ、ネギ風の輝きで様子見。

 相手のHPが60%くらいになる。

ここからは何とか一気に削りたいところ。ちなみに、変身直後、その次、その次くらいまでは、雄叫びや食いちぎるが来ない。が、「ずっと来ないわけじゃない」ので、長期戦やる場合は、「超注意」。ただ、毎ターン来なければ、騎士ディリやベティのリミバで押さえ込める。

 規則性があるかないかは不明だけど。

あと、上の方で書いてた「防御7500」と、「213万で半減!?」は、ネギのカッターが16ヒットで計算してたことによるミスでした。謹んでお詫びしつつ訂正させていただきます。

 前半の防御力は4000ほど。ネギカッターは9万ほどのダメージでした。

これでスッキリした。

閑話休題。

とりあえずタイミングをズラしてバハを撃つもほぼ変わらず。風属性がダウンしてることを考慮してテトラを撃つもやはりほぼ変わらず。約1割ほどが残ってしまう。
※幻獣ダメージはエレチェが5とか載った状態で20万とかだったと思う。良く見えないけど。

頼みの綱で残しておいたラムザだが、20ターン目にネギはリミバを放っており、
※ラムザなしで攻撃を底上げするため
彼の攻撃力はラムザが歌ったところで変わらない。

 うーむ。

 ・
 ・
 ・

 はっ!もしかしてもしかすると、、、

 イフのがダメージが出るのでは!?

以前他の強敵で戦ったときはバハの方がダメが出た。が、あれからイフも結構強くなっているし、フィーナのリミバで下がってるのは物理防御。

 これでダメなら、、、数こなそう。

そんな一発目、

 イフリートが127万出してくれて、無事倒せました(^^。

ちなみにその時のイフのチェインは「わずか3」。つまり、エレチェが2回載っただけの、1.7倍で127万ダメ。
※計算違ってたらゴメン。

素のダメで74万。もし4倍エレチェに成功してたら、296万って数字でした。

 召喚ダメージアップのイフなら、420万に出来そう。

あと、全て終わってこれを書きながら思ったのは、

 ネギ、ミラージュのがよかったのでは?

風の輝きの方が「ネギのダメージ」は出るけど、ミラージュなら運が良ければ4倍で幻獣に繋げられる。相手のHP残は240万ほどだったから、むしろそっちのが、、、

 まぁ倒せたからいいや。

最後に忘れてたかのようなアルテマが2発ヒットして、無事コンプリート。とりあえず倒せてよかった。

●メンバーステータス

装備は書いたので、パラメータを一応書いておく

・光戦 HP11077MP293 防620精320
・ヴィル HP6128MP257 攻378防497精288※たまにカウンター
・アヤカ HP7288MP472 防342精434
・ラムザ HP8219MP340 防371精563※もっと防御寄りにすればよかった
・ガネ子 HP4629MP378 防233精552
・ネギ HP5708MP378 攻1089防372精252
・天風 HP4002MP266 攻504防329精202
・フィーナ HP4894MP418 防279精554
・光輝 HP4612MP400 魔889防245精351
・ミステア HP3956MP546 防301精400※ハーモニーが切れた状態で雷デバフされ、そこを突かれたら即死だった

まぁ概ね間違ってなかったと思うけど、最近の強敵全てに言える事として、

 壁以外は紙耐久でもほぼ変わらないかも。

確かに一回はラムザが被弾して耐えたりもしたけど、死んじゃったこともあるわけで。どのみちそこから建て直すだけの話とも言えるし、

 どんだけ壁が重要かって話。

そう考えると、ヴィルヘルムが出てくれたことはむしろありがたかったかな、と。同時にバッシュが居ないことが今後かなりキツイことになっていくのかもな、と。

もちろんデバフ役も負けず劣らず重要だけどさ。

●報酬

・クリア報酬 佐助の刀 攻撃106 二刀流発動

・魔法フィニッシュ レアチケ2枚

・幻獣2回使用 トラモグ10%

・30ターン位内クリア 餓狼再起:病気無効。HPが一定以下でリジェネリフレ。数値は不明

ぶっちゃけ自陣でこの佐助の刀を有効利用出来るキャラは、、、

 黒セシ、フリオ、常闇、ベティ、ティズ、アグリ

こんなところかな。とりあえず常闇が第一候補ではあるけど、覚醒させるなら黒セシも面白い。てか、常闇はほぼずっとアタッカーとして運用した記憶がない。ベティは剣と大剣にボーナスだから厳しいし、フリオは倍率それなりだけど火力的にもそれなりだし。アグリはまぁ常闇とセットなら。ティズは、覚醒待ちってところで、、、

 つまりは、ほぼほぼ使い道がない。

それこそ「常闇がガンボウイナイフの代わりに装備する」程度の武器って感じだな。あくまで僕のメンツだと、だけど。

余談だけど、最近僕の同行はキリアンにしているのだけど、彼をイベントのサボテンで使ったことがある人はいらっしゃるかしら。ポットは一切注いでないし、イフも「キラーチューンじゃない」けど、

 リミバで結構ダメージが出て、ちょっと愉快ですよ(笑。

もし思いだした人は使ってみて下さい。バスターマーシャルとか持ってたらもっとずっとだったんだろうな~。

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2017年8月18日 (金)

FFBEエクスヴィアス~その272~

昨日の続き。ちなみに「まだ倒してない」。

なおなおさんが、HP50%直前の行動に「単体物理が混じる」情報を下さった。つまり、

 そのままだとネギとアヤカが落ちる可能性が高まった。

うーむ。ってことは、Wリミバデバフは、50%後に入れるしかない、、、のか?

◆自陣 光戦、ヴィル不撓、アヤカデスペガリレイズヴィル、ラムザ、ネギ
◇敵陣 通常。次の攻撃で50%到達しそう

◆自陣 ミステア防御、ヴィル防御しつつ死を覚悟、ネギ、アヤカデスペガリレイズミステア、ラムザマインドブレイク
◇敵陣 HP50%で回復&魔法&物理発動。ミステア二度死?ネギ、ラムザ、アヤカの誰かひとりでも落ちたらキツい。

 これで踏ん張って貰うしかない。そして、

◆自陣 生きてたらミステアブローディア、ヴィル引きつけ。この2人は死んでてもそのまま。光戦光は、ハンターフィーナリミバ、天風リミバ、
◇敵陣 デスペルしないのでたぶんこちらを半壊or全壊

◆自陣 アヤカ暴風×フリオミラージュ、ネギ風装備カッター、ガネ子バハフィニッシュ
 ラムザはコマンド入れずに、これで倒せなかったら、チンコ入れて(ヤラシー!)次は、

 歌、エレチェ、ネギ、バハフィニッシュを試す。

ちょっと倒せそうな気がしてきたぞ!

・・・待てよ、、、

一通り読み返してみて思ったのだけど、

 フリオより劫火のが良いのか?

アヤカ暴風とネギカッターは確かにエレチェしづらい。でもしないわけじゃないだろうし、ネギに風武器水の輝きや、水武器風の輝きを使わせれば、わずかなチェインで倍率は上がる。その上でガネ子と劫火がフィニッシュ出来れば、、、。幸い今ならサボテンで幻獣フィニッシュの練習もしやすい。
※ガネ子のリミバで一気に稼げるから

暴風ミラージュカッターの「大量チェイン」にガネ子を投下する方が、タイミングは楽だと思う。が、実ダメージ的にはイカサマ風劫火の方が「伸す」んじゃないか。まぁ水の輝きよりカッターの方がダメージはかなり高いだろうけど。あと複数属性にする分、せっかく下げた風耐デバフも効果半減だし。

ニンともカンともだな。

●パーティ準備

・光戦 機械仕掛け、HP防御最優先、ヴィルヘルムの盾忘れずに。オゼッタの鎧食わせるか?ゴーレム。ホントはバハにしたいけど、ガネ子が出てるときに光戦はベンチorDIEなので。

・ヴィル 機械仕掛け、フェニックス。焼け石に水かもだけど回避を少し積んでみるのもいいかも。どのみち「徹底HP防御」装備は、2人分ないし。てか「即死級攻撃」には回避は効かないんだろうけど。

・アヤカ 暴風酸性雨、セイレーン。選択肢としては、格闘装備と二刀流、そしてフリオの153を付けて、ソニックナックル&水竜のロッドでミラージュさせるというのもある。今回のアヤカはデスペガとリレイズ担当で、被弾は考えないので、精神や防御は無視出来るはず。・・・わかんないけど。ただ、この場合はセイレーンよりオーディンの方がわずかでも火力が上がる。ただし、暴風酸性雨にある「病気にさせる」が無くなる点は忘れちゃダメかも。てかそもそも最初に自分を病気にしてから始まる分、二回目は耐性が付いてて病気にさせにくい?だったら二刀ミラージュ運用のがいい?てか別にネギが水風複数じゃないなら、そもそも風単属性でいいのか。とりあえずミラージュ使うなら、移動が入る分、ネギより先に起動する必要はあるだろうな。てか全然繋がらなかったりしてな。だったら最初からネギに153持たせて手堅く繋がるようにしておいた方がいいという気も、、、でもそれだとネギの火力が落ち過ぎちゃう?フィニッシャーが強ければそれでもいいけど、、、。

 だからエレチェは好きになれないんだよな。面倒というか、わかりづらいというか。

・ラムザ 歌わないので精神上げてもあんま意味ない。強いて言えばMPやリフレを増やしておくべきか。ラクシュミ。

・ネギ カイザー×オニオン、マンイーター改、イフリート。50%時水の輝きにするか、カッターにするかは試す。とりあえず風耐デバフを信じてカッターかな。マンイーターも積むかどうかは思案。

・ミステア 火氷雷水土風耐100。精神もそれなりに。シヴァ。

・天風 プロディジー、純白、無知の力、153。フェンリル。

・Hフィーナ プロディジー、純白、覇者の闘気。みんなのMPを少しでも回復させる。地味に重要な仕事。被ダメがキツい場合は精霊の加護だけど、彼女依存で生死を分けるようなら、もう終わってる。ラムウ。

・劫火 イカサマ装備、ビーストキラー、ディアボロス。

・ガネ子 召喚UP。連続魔でも持たせておくとイイかも知れない。バハムート。

・・・もし劫火→フリオなら、

・フリオ エアナイフ×バイキングアクス二刀、153、オーディン。

かな~。さっきラムザのところにも書いたけど、「MP管理」は地味に重要。特に光戦は消費25の光は我らをずっと唱え続けなければならない。余裕がないのを承知しつつ、純白をひとつこの子にシフトしたくなる。

・・・考え出すとキリがないが、、、

もし全快後、安定して削っていけるようなら、「暴風×カッターにバハフィニッシュ」に、劫火ではなく光輝を入れて、アルテマで魔法フィニッシュを視野に入れる。

 てかだったら最初から視野に入れて行く?

暴風カッターエレチェにバハを乗せる難しさはあるものの、どのみち保険のラムザが居て、、、

 まぁ別に考えればいいか。

まずは倒すこと。運が良ければ30ターン行ける。特にハンターフィーナのリミバを2回使うつもりなら、前半ネギ→フィーナ→ネギ→ネギで2回はデバフの恩恵が受けられる。ぶっちゃけかなり削ってくれるはず。

 削りすぎて他の準備が整わない怖さもあるくらい<杞憂かもだけど。

前半は、ブローディア1、天風4、Hフィーナ4で9ターン消費。

 ・・・今調べたけど、モーグリスピアが毎ターン1リミバストーンチャージだな。

ってことは、天風は「毎ターン7×3ターン」で貯められる。さすがにヤツはスピアを装備出来るだろう。

あとは、現在56.5%のくらくも「オートリミット」。これを食わせてゴールはさすがにもったいないが、一応の選択肢。現在0%のジャック:無知なる力に100%食わせる選択肢も、「一応」ある。

天風モグスピ案は、プロディジー、純白、モーグリスピアで5P×4ターンという選択肢もある。そうすれば、Hフィーナにプロディジー、純白、無知、覇者で、毎ターン8×3ターン。これなら前半に一度差し込んでネギの付与ダメ向上も視野に入るかな。

 3ターン攻撃せずにHフィーナに場を与えても、2ターン防御デバフ状態で攻撃出来るダメージの方が上なら

だけど。てか、たぶん絶対上だと思うわ。

長くなってきたので一旦切る。続く。

●電卓弾いてみた

久々に計算してみた。

◎たまねぎ剣士 A鎧装備

素の攻撃158+ポット34=192p

イフリートLV60(ST反映率UP×2) 79*1.4=110p
フレンドボーナスLV9=17p
習得バフ 剣50% 自前30% チャンベル×2=20%×2=40% 計120%

オニオンソード135 カイザーナックル101 ライドヘルム28 アイアンコロッサス15 チャンベル×2=30*2=60

DKS×3(150%)、マンイーター改(キラー75%:複合種族なので÷2=37.5%)
イフリートのビーストキラー(50%:複合種族なので÷2=25%)

TOTAL 攻撃力 1176
相手の防御力を2000と想定した場合のダメージ 189364

仮にハンターフィーナと交代した場合、3ターンで溜めて4ターン目にリミバ発動、ネギに戻して2ターンリミバの恩恵を受けるため、トータル6ターン掛かるとして、そのまま交代せずに攻撃した場合は、このダメージの「6倍」との比較になる。ちなみに使ったのはカッター520%。

・そのまま6ターン攻撃 189364×6=113万7804

・Hフィーナに交代しつつ2ターン攻撃 1183528×2=236万7056

その差倍以上。絶対交代した方が良い。で、さらにここに天風のリミバ「風耐-104%」が乗ると、

 一撃当たり、241万4396

実際にフル4倍は不可能だが、これにさらに暴風とのエレチェが乗る。

もし「カッター」を「水の輝き」に変え、暴風酸性雨とWエレチェした場合は、より4倍に到達する可能性が高まるが、エレチェ無しのダメージは、複数属性で風耐ダウンの恩恵も半分になると思うので、

 131万4626まで下がる。

正直エレチェ4倍にしやすいことと、風オンリーで行くことで秤に掛けられるレベル。カッターのがいいような気もしないでもない。

 ※以後カッターをベースにした「241万」で話を進める

もしDKSを一枚マンイーターもしくはビーストキラーに変更した場合、キラー倍率が62.5%→87.5%になり、ダメージは241万→230万に減。

もしマンイーター改を格闘の極意にした場合、キラー倍率62.5%→25%になり、ダメージは241万→221万に減となる。

複数種族の場合は、幻獣と合わせて、「キラー2.5枚~3枚(125%~150%)」がベストと思う。

ちなみに、イフリートのST反映率UPを二枚とも諦めて、ビーストキラー改を取った場合、、、てか一枚諦めて取れるのかどうかわからないけど、

アビリティマンイーター改、幻獣マンイーター改、幻獣マンイーターで、計4枚200%。半減されて100%のキラーとなり、

 241万→280万まで激増する。

もしネギの火力不足によって倒せない事態となるなら、この選択肢も十分視野に入る。

 が、ひとまずはST反映率UP×2のベースで行く。

で、もうひとつが、

◎たまねぎ剣士 B服装備

変更点は、

アイアンコロッサス→ブレイブスーツ、DKS×3→獣人の心+格闘の極意+ビーストキラー

キラー倍率62.5%→87.5% 攻撃力1176→1113

ダメージ 241万→246万

 僕の計算が間違ってなければ、服の方がダメージはやや伸びる。

ここにさらにラムザの歌が乗れば、246万→350万。相手の防御力がどの程度なのかはわからないが、

 結構痛いんじゃないの?

という気になる数字にはなったな。

問題はイメージ通りにコトが進むかどうかだけど。ちなみにアダフェラのHPは400万。もし前半にハンターフィーナのリミバを差し込みつつ2回ネギに攻撃させた場合、相手の防御力が2000程度だと(風耐デバフなしでも)、

 その2回の攻撃でヤツのHPは50%に到達してしまう。

やってみないことには何もかもわからないことだらけだし、僕の電卓が「大幅に間違っている」可能性もあるけど、ネギ以上の高火力アタッカーが居れば、確かに2ターンで倒せる人が居てもおかしくないかもとは思った。
→動画は見てないけど、1ターン目に多段たくすでハンターフィーナのリミバを入れつつアタッカーが半減。全滅して交代したメンツも防御デバフは残ってるから、そのまま一気に倒しきることが出来そう。

ともかく、やっぱ劫火より光輝を入れて、アルテマフィニッシュを視野に入れつつ初戦を迎えてみようかなって感じになったな。

 相手の防御力が5000くらいで、ビックリするくらいダメージが通らなかったりしてな。

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まだ戦ってない。とりあえず、HP80%と70%で全体物理が来るらしいから、逆に言えばダメージを与えてなければ全体物理は来ないと言うことかも知れない。わかんないけど。

つまり、光戦をミステアにして、ネギ枠をガネ子にして、生命のハーモニーを使わせたり、天風とHフィーを同時に投入してゲージを溜めたりも、

 出来るのかも知れない。わかんないけど。

ただ、前半にWリミバは効果が高すぎる気もするし、一気に削ることで「複数回の全体攻撃や即死級攻撃」を誘発してしまう可能性もある。前半の削りはむしろじっくりで、後半は、、、

アヤカ×ネギ→ガネ子+光輝アルテマで、倒せなければラムザを載せる。発動順は、バトルデモをオンにして、ガネ子のバハ、エフェクトが一瞬入ったらアヤカ×ネギ、間髪入れずに光輝、、、くらいのタイミングかなぁと思ってる。

もしこれで全然ダメージが足りないようなら、光輝→劫火にして最初からやり直し。それで何とか30ターンを取り、次は耐久パーティで後半60%くらいまでガマンしてから同じようにアヤカ×ネギ→ガネ子+光輝。耐久組む場合は、Hフィーナの代わりにベティを入れて、デバフは光輝に任せる、、、かな。物理ダメージは激減するけど、アルテマダメージは微増する。とりあえず連続魔を光輝に持たせるのを忘れずに。

余談だけど、いわゆる「魔法フィニッシュ」って「魔法依存のアビ」でフィニッシュしてもクリアになるのかね。なんかそれっぽいことがアルテマに書いてあった気がするのだけど、単なる間違いもしくは僕の勘違いなのかしら。

オゼッタの鎧くらいは取ってから行きたい気もするけど、まだ彼は42%くらいなんだよね。289%モグがあるから、食わせてもいいと言えばいいけど。

とりあえずステップアップガシャ回してから考えようか。
→永遠に考えてるんじゃないかという気がしないでもない、、、

まだ続く。読んでる人は居ないかも知れないが。

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2017年8月17日 (木)

みなさんへのレス

みなさんこんばんわ。クリスです。とりあず、今は2017/8/16午後9時54分。この時点でアダフェラは討伐し、それに関するブログも書き終えていますが、それをアップする前に、一旦みなさんにお返事書きます。つまり、

 アダフェラの話は明日以降になります。

まぁ旬ってほどでもないからいいかな、と。

・・・

ごまおつも割と安定してて、エクスヴィアスもアダフェラ倒して、そろそろドラクエに戻ろうか、見なきゃと思ってる映画(DVD)を消化しようかというところ。

●エクスヴィアス~その269~

>なおなおさん

いろいろありがとうございます。自分的にはテグミンと同じくらいというか、シェラタンの時が頭二つくらい抜けてきつくて、
※当時ラムザが居なかったので
それ以降はあんましピンと来ない感じです。ただ、回避100が居たら違うと言われても、結局居ないからよくわかんないって感じはありますね(笑。

食いちぎるのタイミングに関しては、ターン依存とHP依存「だけなのかどうかもわからない」という感じで、連続でやられたこともあれば、食らっても死ななかったときもあり、まだ完全に究明されてない気がします。

ブレイクは、前半にマインドブレイクは不要。ただ、前半最後は、

 いつが最後になるのか、しっかり把握してないとキツい、でもどっちかと言えばマインドブレイクのが重要かな

って感じでした。まぁ光戦とミステアを切り替え忘れるくらいなら、1ターン早く切り替えた方が、被害は少ないよ、って話。

バオールもPもない状態で、光戦とヴィルの2枚壁で臨みましたが、常に二人とも死ぬわけじゃなくて、ぶっちゃけ二人一緒に死ぬのは10ターンに1回程度。補欠にガネ子やハンターフィーナを入れて居たので、そこまで立て直しはきつくありませんでした。まぁいくら願ったところでノクトは来ないわけで、あと、

 ここの運営がノクト必須で攻略法を構築してるわけもないですし、

そこまでキツい感じは無かったですね。実際ヴィルが居なくてもシャルロットや白セシで何とかなったと思いますし、もっと言えば、

 ヴィルヘルムは「死ぬか、全然減らないかのどっちか」

みたいな感じだったので、攻略が煮詰まっていけば、「虹壁なし」でも行けそうな感じでした。

ミステアに関しては、耐性ALL105にはしましたが、デバフされそこを突かれたら即死。生命のハーモニーが掛かってて耐えられるときは耐えられるけど、維持するのは結構面倒って感じでした。

 後半入ったら一気に「行く準備」を進めますしね。

みなさんとはいろいろ違うところもあろうかとは思いますが、とりあえず、

 ほぼエレチェらしいエレチェは出来ずに倒しました。

ってことは書いておこうかな(^^;。チェインが5とかしか繋がらなくて、、、。

追記での情報で一番嬉しかったのが、「バフデバフ継続」。あと後半に「単体物理」があること。案外教えてくれない細かさなんですよね。この辺り。

>ゼノさん

ごまおつは、ランク80くらいまではサクサク行きますが、100超えて継続出来るかどうかが「相性」って感じがします。DEATHでも難しいとこと簡単なとこがありますし、よくバランス取れてるな、って思いますね。ちなみに「玉入れ」と言われてもピンと来なかったり。ショットの種類で言って貰えると嬉しいです(^^。僕たぶん玉入れ持ってないし。

リドゲットおめです。デバファーが居ないところに彼女は間違いなく嬉しいですよね。気持ちが流れ込んできました。ただ、割とリミバは重めなので、むしろ他の「たくす」持ちを上手く使うとかがポイントになるのかも知れませんね。

ステップアップ、昨晩神社にお参りしつつ引くつもりでしたが、大雨で文字通り「水を差された」感じがしたので、止めました。今日アダフェラ倒せたので、ちょっと「引かなくてもいいかな」って思ったり思わなかったりです。僕もテンションが上がるような子が来るなら引いちゃうんだけどな~。ごまおつの運がいい分、こっちは「かすめ取られてる」気がして、余計引けないんですよね(^^;。

全然訊かれてないですが、ごまおつ序盤のオススメショットは、ガトリング、ブラスター、プラズマレイ、Wショット、バレルロールとかですね。明記はされていませんが、レアリティには段階があって、ガシャの排出率を見て☆4に入ってる中でも少ない物と多い物があるので、そこは軽く注意するといいかも知れません。もっとも、レアだから強いとは言い切れませんが。

>まぐろさん

今回も全て録画、全てメモしながら攻略しましたが、第2形態での雄叫びは、「ターン数依存」だったのかも。僕の場合は第2形態になってから3ターン目くらいでした。ただ、

 突入時ミステア必ず!

これはホントそうでしたね(^^。笑っちゃうほど半壊させられました。
※一戦目はそこでギブアップ

つか、「HPが400万ではなく420万だった」ってのも、誰も教えてくれませんでしたが、とても重要な情報でした。「罠かよ!」って(^^;。派手に削ると痛いのがまとめて、かつ続けて来るので、あえてじっくりって思ったんですが、裏目に出ました。

後半は怖いところまで踏み込まずに、一気に行けるまでズルしてたので、正直よくわかりません。ただ、

 やっぱエレチェって重要なんだろうなぁ

とは思いましたね。ミラージュと風の輝きが、

 ほっとんど繋がらなくて、かなり泣きそうでした。

ある意味よく倒したなって感じです(笑。

ともかく、未だにアグリは覚醒せずに来てますわ。
※ついでに黒セシも

病気はさせる余裕がありませんでしたが、一回掛かったら、次掛かりにくくなるみたいな仕様があったので、やろうとしてもダメだったんじゃないかなぁと自分は思いますよ。

 わかんないですけど!(笑

>ロンギさん

物理全体と物理単体を用意して、両方にリレイズ、はとてもありがたい情報でしたが、本音を言えば、

 リレイズは同時じゃなくても大丈夫

と添えて欲しかったかも(^^;。計画段階では、「常に二人とも死にまくる」ことに凄く腐心しました。まぁ思ったよりキツいより全然いいんですけどね。

ラムザのたくすは、そのタイミングでマインドブレイクが撃てなくなるのでどうなの?と思いましたが、後半は雄叫びバフが「必ずじゃない」んですね。これも知りたかったところでしたが、もしそうだったら絶対無理ですから、消去法で「たくすも出来る」だったのかも。

ただ、もちろん戦ってる時はそれがわからないので、Hフィーナとかには、前半序盤でリミバチューンして溜めさせました。ティーダもルールーも居ないので、フィニッシュはロンギさんのイメージ通りとは行きませんでしたが、
※特にエレチェ失敗しましたし
おっしゃる構成なら、

 かなり気持ちよくダメージが出そう

とは思いました。ティーダのリミバにタイダルフラッドエレチェ、、、それだけで4割は行けそう。4倍水きりこむで9割くらい行けそうだな、と。

>オーロラさん

ノクトおめ!!僕にもチョーダイ!!(笑。でも無料や半額は信じてないので、11連とかでいいから欲しいです。もし2周年で「どれか一体」って言われたら、僕もノクトにしちゃいそうですし。

ストーリー、ストイベ、十二神や真ボスなどを終え、今はマラソンとブログが残ってるだけですね。つか強敵倒さないとみんなが「倒せ倒せ」と凄くけしかけるので、そこそこ早く倒せてホッとしてるってのはナイショね(笑。

>ガンジーさん

ハハハ(^^。ストーリー、毎回それなりに楽しんでいますが、

 もう過去のこととか全く覚えてないですね!

ヒョウとかフィーナとか言われても全っ然。余裕です。それでも生きていける。

CGキャラには良い想い出が、、、というか悪い想い出しかないので、ぶっちゃけどうでもいいです。てか、ラムザが出て以来ガシャに良い想い出らしい良い想い出がないので、
※結果的にロイもヴィルヘルムも光輝もよかったんですが

そろそろテンション上がる出来事があってもいいのになって感じです。

スタクオは今回15%を交換しましたが、自分の希望はスタックを999にして欲しいくらいですかね。ストーリーはあくまで導線程度だと思っているので、さほど期待も希望もなかったり。ただ、

 僕は旧ソルや旧混沌が楽しめましたが、新規の人が楽しめるかどうかはわからないです。

他に強い相手がいっぱい居ますし、
※落差が激しいと思われるかも知れませんが、案外ストイベ後半のボス、レイドや特攻のボスなどを入れると、それなりに分散されていると思います。

さほど要求もなかったり。強いて言えば、ごまおつやってて「エクスヴィアスとの共通点」が凄く多いので、このまま「ピックアップは初回半額」を入れて欲しいですかね。
あと、出目をもっといろんなアプローチで調整したガシャを頻繁にリリースして欲しいとか。
※二刀キャラピックアップとか、魔法アタッカーピックアップとか。もちろんハズレ率が下がった物。まぁシューティングとはバランスが根本から違いますけど。

まぁFFブランドの課金額を考えたら、なかなか難しいのかもですけどね。

クラフトは、もうすぐ手が入ると思いますね。幻獣☆3が一段落したら、次は装備関連か、もしくはコロシアム上級辺りだと思うので。大きな変化になるから、ネタがあるウチは先送りする気もしますね。
※十二神と幻獣☆3だけであと半年くらいは持つからその後かな、と

ギルは現状でカンストしてる人も多そうですね。使い道を作るのは簡単ですが、使い道を作ることで「全額使っちゃう人」が出てきちゃうのは絶対マズいですよね。アビ覚出来なくなるし。「自制出来る人ばかりじゃない」ですし。だから結果派手な使い道は用意出来ない。もしなにか作るなら、少額でかつ上限のある施設、、、つまり、面白みのないものになってしまうわけで、結果「作れない」という結論に至ってる気がします。晶石が限定されてるのも、ギルとの連動で運用されるからって気もしますしね。

「クリスさんなら」の部分、直近のアダフェラに限らず、強敵相手には汎用パターンは通じませんね。光輝のリミバはあくまで「それじゃなきゃダメなとき」しか使えないかなって感じです。今回もラムザの歌は用意していましたが、結果「ネギのリミバ110%の有効ターン内」でカタを付けた形でした。

エレチェしない人間にはやっぱり常闇のアビ覚は、「そそられないもの」って感じでした。どうして欲しかったって感じがあるわけじゃないんですが、光輝のバスターが一番の当たりでしたね。

アダフェラ前半の全体攻撃、、、正直全然良くわかりませんでした。死ぬ時は死ぬ。死なない時は死なないって感じで、それが全体であるかどうかがあまり重要じゃなかったです。今、今まさに思ったことですが、僕の構成でキーになったのは、

 光戦の光は我らと、ミステアのブローディアウォールを同時に掛けなければならないターンの処理

だったのですが、そこだけヴィルヘルムにホーンクレイドルさせておけばより良かったかな、と。当然そのヴィルは不撓維持で。
※ヴィルが居ないなら王土のインフレイムプレスでもいいですが

みんなはよく僕のお尻を叩いてきますが、ぶっちゃけ報酬の魅力は極めて薄いです。今倒すメリットは、アルテマのヘッダにリンク先があるからって程度ですね。ぶっちゃけ倒さなくてもいいくらいの相手だと僕は思います。二刀流がない、でも刀は装備出来る、でも攻撃力は高い、みたいな子が出てきて、

 その子がガシャで引けてからでも遅くないかな、と。

●ごまおつ~その10~

どもです C.C.Chrome さん、クリスですまいど。

 ラナンはアビスでしたよね?光クロブレもゲットおめです!

やっぱ125ガシャは禁断だと僕も思いますが、石が余ってたら「回さざるを得ない」感じになりますね。

ちなみに過去の履歴を調べたら、だいたい一ヶ月に一回は「☆5確定の40連」があるようです。今はまだ親密にしてもおでかけにしても石を集める手段が豊富にありますが、あるラインを越えたら、一気に集めづらくなるのは必至。そこでもなお継続出来るかどうかって感じですね。

クロブレいいな~。フォトンレイ、クロブレ、パイルバンカー、ドラゴンドーン、DRIドリルがトップ5で、続いてカオスウイング、バフォメット、ワイバーン、サイクロン、ドラゴンバーン、Xプロ-ジョン辺りが続く感じですかね。リスクかリアルマネーで手に入れる領域だからこそ、価値があるのかも知れませんけどね~。
※スパイラルはあまり取りざたされないですね。

カトレアとロザリーがゴールして、ダチュラは今1900くらいかな。土日はボーナス上がるみたいなので、彼女ゴールさせて終えるか、

 4万の子を狙うか思案

って感じです。多少割れば届くところにいるので、手を伸ばしてもいいと言えばいいんですが、正直水フレイムは☆4で持っているので、ちょっと魅力は薄いですね。

ダチュラは完全に衣装目当て。逆に言えば彼女さえゴールしちゃえば、あとは別段さほどでもないです。持ってないと思ってたバックショットも☆3の子ですが、持っていましたしね。

ちなみに今欲しいのはワイバーンですね。サイクロンもそうですが、seesaaに「初心者が手に入れたら大当たりと言える」と書かれていて、実際とてもサイクロンが使いやすかったので、

 欲しいな~、でも9800円か~って感じです(^^

ボーナス倍率、ようやっと意味がわかりました。てかリスト上でわからないのはホント手抜き仕事だと思いますが、言ってもイベントのペースが早いですから、仕方ないことなのかもと思ったりしています。

エロゲーは実質みなとそふと、つまりタカヒロさんのしかわからないですね(^^;。あの方向で面白いのがあれば是非教えて欲しいくらい好きなんですが>辻堂さんとかメチャメチャ面白かったですし。

今日は久々に電源落としてスマホ充電してたら、ギルドやり損ねてしまいました。あれも地味にやり続けてるとメリットがあるのでちょっぴり悔しかったですね。

●ごまおつ~その11~

>C.C.Chrome さん

サイクロンは激レアではないんですけどね。やっぱ「激」が付くのは半神の「超乙女」ショットでしょう!クロブレは超乙女では?まぁそうは言っても、

 レア度と強さは必ずしも比例しないですし、サイクロンはとても使いやすいですけどね(^^v。

祝辞感謝です。ただ、

 正直マルチサーベルやパイルバンカーの時の方が嬉しかったですけどね。

遊んでて楽しいというか、「強いだけが楽しいわけじゃない」というかです。つまり、それ言い出すとやっぱソードが欲しくなるんですよね~。絶対楽しそう。クセ強そう!

>ゼノさん

祝辞感謝。「強さ」とは、

・デスの岩玉や紫岩に押されない
・サクサクコンボが繋がってほぼラブマ状態でプレイ出来る
・攻撃範囲が広く、正面以外の敵も倒しやすい
・苦手な場面が少ない※箱が多いとか、弱点玉のボスとか
・ボスを瞬殺出来る

なので、割とガトリングはコレに該当するわけです。
※ボスは瞬殺出来ないですが、そのために拡散ショットがあるわけで

ひとつひとつのキーワードが「エクスヴィアスの何に相当するのか」を考えながら紐解いていくと、結構共通点が多くて、かつ「入って来やすい」と思いますよ(^^。

●エクスヴィアス~その270~

やばい今晩中にアップ出来そうにない、、、。まぁ先に「272」を投下しよう・・・。

>なおなおさん

50%ターン情報ありがとうございます。重要な情報ですが、細かい情報でもあるので、攻略サイトとかだとまず書いてくれないんですよね。

ミステアに属性耐性UPを掛けるのは、「どうやって!?」と思っていましたが、何のことはない壁が1枚でも大丈夫なターンが結構ありましたね。

 光戦、ヴィル、アヤカ、ラムザ

を固定4枠で行ってたら、「ミステアに属性耐性UP」はとても厳しかったのですが、
※ヴィルとかMP少ないし、壁の耐久下げるのも抵抗がありますし

 言うほどじゃなかったり。

まぁつっても死ぬ時はサクサク死にましたけどね。

チェインの裏技は、アルテマでドーガさんが紹介してたのを見ましたが、自分とこにはティーダも2体目ネギも居ないので、実践は出来ず。余談ですが、

 これをやろうとして画面が白黒になってしまい、直すのにかなり苦労しました。

ネットでは、「故障」と書かれたところもあったりして、、、。みなさん自己責任で、って感じです(笑。
※実際には何のことはない操作ミスだったんですが、だからこそ調べても見つからないってことはありますからね。

>まぐろさん

ジジイになると視野が狭く柔軟性が低くなるので、一度「これで行こう」と思った方法を曲げるというか、変えるのは体力要るんですよね。もちろん倒せない時はそこでまた考えるのですが。

今回はやっぱ情報が少なかったです。「後半は毎ターンデスペルしなくていい」って誰一人書いて無くて、つまりはベティのリミバは不可能ってことになり、僕の候補から外れました。もし誰かがそれを教えてくれていたら、最初から「耐久」も考えたかも知れませんが、得られた情報を元に構築したら、

 やっぱり一気に削るしかなかったのかな、と。

続けてもう一つのレス、、、

「クリスさんの所持キャラはある程度把握しているので」の文言にキュンとしたりして(^^;。<オッサンキモっ

ともかく、エレチェの苦手さが出ましたね(汗。なんとなく少しは繋がるんじゃないの?という甘い考えが、結果苦労を招き入れたというか、

 最低限フレームは同じアビにしておかなきゃなんだな~

ってことを学びました。ちなみに、前回の轍を踏むようで申し訳ないんですが、

 メリアドールよりベアトリクスのデバフのが効果的だったように、

 光輝よりハンターフィーナのリミバの方が効果的だったりしました。

つっても、バハではそのメリットがあまり得られず、そこでワンクッションひねりが必要でしたけどね。

まぁ大抵の強敵に言える事ですが、一回目より二回目、二回目より三回目の方が、知識と対策は進化成長しますよね。もっとも、

 数を重ねることで油断したり操作ミスしたりもしやすくなりますが。

ともかく、僕の攻略は非常にタイトなターン管理でしたよ。次戦ったらもっとずっと楽に行けそうだな~とも思いましたが。
※まぁ戦いませんけど。てか、パーティ構築するだけで2時間以上掛かりましたしね

●エクスヴィアス~その271~

どもですまぐろさん、クリスです。ステップアップ、結局まだ回していません。

自分は無課金ではないんですが、「足元を見られる」のが凄く嫌なので、

 ステップアップを回す
 →当たりと呼べるキャラが来ない
 →次のイベントが魅力的
 →弾がないから課金しないと

って流れは絶対イヤなんですよね。

 「絶対」嫌なんです。

それだったら、

 →弾がないからもう止めたるわ

ってくらい。でも止めたいわけじゃないから、、、ってなると、

 回さないのが正解なのかな、とか。

それなら止めたくなることもないし。もちろん当たりが来て、気持ちよく感謝の課金がしたくなるならなるで問題はないんですけどね。

 そんなうまい話もないだろうと思いますし。

てかトラティナはケイオスウェイブでしたっけ?トラマスは連続魔的なヤツですよね?何が魅力なのかわからなかったり。今だと同キャラチェインは以前より魅力減だと思いますし、、、。自分的にはヘスがあるから魔人フィーナのが欲しいですかねぇ。

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何とか日が変わるまでに間に合いました。明日明後日は、

 「VSアダフェラ ヤツの顔を地につけてやるぜ!」の巻

です。もちろんウソです。

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2017年8月16日 (水)

FFBEエクスヴィアス~その271~

相変わらずまだ戦ってないというか、前回の続き。ネタ不足もあったし、二つに分けちゃった。てか、最近凄く眠くて、11時くらいに簡単に落ちてしまう。で、1時過ぎに目が醒めて、少し遊んでまた寝る感じ。

●前回のまとめ

◎流れ

光戦、ヴィル、アヤカ、ラムザ、劫火。劫火はエアロアクス。開幕だからもし致命的な失敗をしても「損失はスタミナだけで済む」。だから、奇跡的に「最初に死ぬ子」が劫火だった場合、光戦のレイズで起こして、、、

 ラムザにレイズ、つまりフェニックスを付けるのもいいかも?

いやいやいやいや、ウエポンブレイクの方が遙かに重要でしょ。だったらヴィルヘルムにフェニックス付けた方がいい。光戦の光はの方が重要度が高そうな気がする。てか、フェニックスは精神は高いけど防御はかなり低いんだよな。あと、

 そもそも2人の物理壁を仕上げるほどのトラマスを持ってないという事実。

うーむ。強いて言えば走ってる最中のシャルロットをモグで強引にゴールさせ、探検行ってるゴーレムもまた同じくモグで、、、くらい。

つかそこまでヴィルは食らわないとも思うから、試すだけなら試しても良いかも>フェニックス。あとどうせ試すなら、光戦も回避チューン(65%くらいだけど)で試してみるのもイイかも知れないな。

ともかく、劫火をレイズで起こしつつ存命させられるなら、歌もないし、ケアルジャも掛ける余裕がなく、

 アヤカ デスペガリレイズ光戦 デスペガリレイズヴィル の繰り返し

しか出来ない。

で、エアロを準備しつつ存命してる劫火が出来たら、

 劫火→ミステアブローディアウォール

 ミステア→ハンターフィーナ精霊の加護やMP回復。リミバチャージ

 ハンターフィーナ→天風、、、天風にはもう一つの153を持たせてリペアーやPシールドを使わせようかな。&リミバチャージ。

 天風→ガネ子で幻獣ゲージ少し溜めるべきかも。

★相手の全体物理はターン数が決まっているらしい。つまり、そのターン数の時に光戦→ミステアを入れつつガネ子で生命のハーモニーを載せておけば、交代時の被ダメ軽減がより盤石になる。つか何ターン目?

で、ようやっとネギ投入。

 ここまで安定して来てるとは思いがたいが、、、

ダメージは極力録画して計算。50%のラインを確実のものにしたい。が、前述のようにWリミバが掛かった状態だと、かなりのダメージ増が見込めるため、その数値を知った上で計画を立てれば、

 もしかしてもしかしたら30ターンクリアも出来るかも知れない。

てか書きながら思ったけど、劫火よりガネ子のがいい気がしてきたな。少なくとも序盤の立て直しは確実に楽だろうし、タナボタで幻獣使用ミッションもクリア出来るかもだし、、、

 (劫火への)大量の晶石を使わずに済む気もするし。

まぁ200スタクオの「召喚15%」くらいは買って上げたい気もするけども。あと幻獣ダメアップの幻獣スキルとかも、入れ直した方がいいんだろうか。

ただ、

もし、もしもだけど、アヤカ×フリオ×ネギの3人だけで倒せちゃうようなことがあるなら、もしくはミステアを入れつつ次のターンまで延命出来る可能性が少しでもあるなら、

 劫火やガネ子の代わりに光輝を入れて、アルテマで魔法フィニッシュを視野に入れたい。

まぁこれは最初は考えなくてもいいか。

一応このためだけに200ラピス使って、イフを「ビーストキラー改チューン」にシフトすることも出来るけど、これも最初は考えなくていいかな。

 ギリギリで倒せなかった

って時に「拠り所」になるし。まぁ「やっとけば倒せたのに・・・」って悔しい気持ちに染まる可能性もあるけど。

◎幻獣

・光戦 バハ。ガネ子を入れるならゴーレム
・ヴィル フェニックスorタイタン
・劫火 ディアボロス
・ネギ イフリート
・フリオ オーディン
・天風 フェンリル
・ミステア シヴァ※バハの次に精神×HPが高いため
・アヤカ セイレーン
・Hフィーナ ラムウ
・ラムザ ラクシュミ

・ガネ子 入れるならバハ

ってところかな。

◎強化の余地

・劫火のアビ覚醒※ガネ子で行くなら不要
・トラマス オゼッタの鎧、ハーフエルフの心、常に大防御等
・HPポット分配
・ヴィルヘルムの不撓不屈を1から2へ
・イフの割り振りをST反映からビーストキラー改へ
・ガネ子を入れるならスタクオで召喚15%交換。
 ※「召喚ダメージUP」をイフorセイレorラムウorシヴァに持たせるべきかどうかはわからない。バハのが強い可能性もゼロじゃないから。

こんな感じかな。

これで絶望するときは絶望する。たとえ全滅しても、希望が残る負け方がしたいよな。

●ステップアップガシャ

ごまおつにもあるので、抵抗なく受け入れられる感じ。まぁラインとしては、

 そんなところだろうな

って感じ。初回に「虹10%チケ」、二回目はお茶濁しの「10%モグ」、そして三回目に虹確定。

正直ごまおつでもハズレキャラは入ってるわけで、完全な闇鍋ALLではなく、タイプ別で実施してくれたことに関しては、素直にありがたいと思う。てか、現時点では所持2万ラピス。使えば一気に5000ラピス。感謝の課金は4500円分くらいなので、「大物」が来れば8800円課金もするけど、、、って感じ。

で、軽くチェックしたけど、「一番欲しい物」のために回すより、「一番ハズレが少ないところ」を回す方がリスクは少ない。

・一番の当たりはノクト。でもサポ枠はアヤカ、ラムザ、ロイ、ディリータ、劫火、常闇など、とにかく持ってるユニットが多すぎる一番の「危険枠」。

・魔法枠は、一番持ってるユニットが少なく、サクラ、ユウナ、エルフリーデ、バッシュなど、「一番じゃないけどかなり欲しい子」が多い手堅い枠。

・攻撃枠は、実質今一番僕のパーティに手薄であるところの、クラウド、アイリーン、オル、プリッシュなどが居るが、同時に一番当たって欲しくないライトニングとジェイクも居る、ハイリスクハイリターン枠。

毎月とか二ヶ月に一回やりますよ、というのではないので、イベント気分でやってみようかなって感じ。手持ちが一気に薄くなるけど、常日頃回してる11連をガマンすればいいだけとも言えるし、

 そもそも虹が出ないわけだしな。

「半闇鍋」だろうと、確定で出るのはありがたい。もしかしてもしかしたら他にも出てくれるかも知れないし。出ないだろうけど。

つーことで、15日始まったら早々にやっちゃう予定。魔法枠で回す限りにおいては、

 ハズレは皇帝、爽涼フィーナ、光輝、ヴィルヘルム。

てか、持ってない子が多いから、とりあえずよっぽどのことがない限り被らないとは思うけど、

 ごまおつに運の全てが吸い取られてる現状、この3体が来る可能性は低からずある。

あと、単純にハズレ色が強いのが、

 グラディオ、傭兵ラムザ、魔人フィーナ、トラティナ

その次の段階が、

 リディア、ガブラス、クンシラ、ルールー、ジライヤ、ルネラ、エース

当たりが、

 バッシュ、サクラ、ユウナ、エルフリーデ

とかかな。上位11体のうちどれかならいいや。

ちなみに、

ごまおつのステップアップにもいろいろあって、

一回目は半額3連で、金以上3体確定。二回目は半額20連で虹確定、三回目は半額40連で虹確定

というものもあれば、

五回目で現状最も価値があると思われる、クロスブレード持ち確定。ただしトータルで65000円くらい掛かる。

なんて時もある。ただ、全体的には「初回半額」「虹は3~10種ほどからの抽選」など、エクスヴィアスと比べると「回す気をそそられる」設定が多い。ただこれは「だからエクスヴィアスがダメ」というわけではない。それだけ(エクスヴィアスのキャラのが)価値が高い場合もあるからね。

●ストイベエクストラ

毎回ミスって二周してる気がする。今回のミスは、

EX1で、魔法4回を2回使ってよしにしちゃってた

EX2で、最後の幻獣フィニッシュが、ネギ→ガネ子で、迷いつつやった分ガネ子のタッチが遅くて、無効に。ギャフン。よくやる。

とりあえず、最近のパーティは、

皇帝 火、氷、雷魔法と、二刀サンビームでの削り担当

光戦 主にエキセントリック。ボスでは光はやアームズイレイサー

ハンターフィーナ ややリミバチューンで、中ボスやボスにリミバ。あと克己と回復少々。「魔法回復禁止」でも回復出来るし、武器の雷で「魔法禁止雷4回」とかに貢献。ちなみに153も持たせている。

ラムザorクエスト枠 今回だとキリアンとかガネ子とかに交代したり。基本はラムザで、153担当。武器はハンターフィーナに合わせたり。ぶっちゃけ保険枠。闇とか氷ミッションが入ったらここを変えたりする。

ネギ 火風土水と、リミバ担当。ほとんど全速全斬りばっか。

雑魚には、全速全斬りとサンビーム。たまにMP減ったら克己。中ボスは、エキセントリック、フィーナリミバ、ネギリミバでまず倒せる。ファイナルウェーブはそれで倒せないので、アームズイレイサー入れたり、精霊の加護したり。

今回のストーリーはちとイマイチだったな。

●特攻

最終的に光輝を覚醒させたので、開幕に世界崩壊やいましめの歌、バスターで雑魚一蹴。最後は2人のヤンが単体攻撃でキャプテンをフォローして、引率1の安定周回出来るようになり、

 結果4つくらい神晶石を取って、覚醒素材も各260個キープ。

やっぱ開幕バスターは使い勝手がイイ。ちなみに前述のバフありでキャプテンに240万くらい。倒せないけど、十分と言えば十分だ。何せ消費が60で自傷もないから、ニックスより特攻向きなんだよな。6連戦でもMP持つし。もっとも相手に光耐性持ちが居たら詰むけど。

神晶石は、攻め、支援、技巧と、一応常闇覚醒を視野に入れて黒をゲット。白は言ってもそこまでまだニーズが、、、アヤカの番が来たら別だろうけど。

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ホントにステップアップを回すべきか、軽く思いとどまってる。言っても「2万ラピス」は、デカい。これが一気に5000ラピスになるということは、金額換算で1万円以上をぶっ込むということだ。

 後悔はしたくない。

僕のジャッジは常にそれが基準だ。確率に負けて皇帝や爽涼ちゃんを引いたとしても、そこまでモチベが高くない現状ならば後悔しないかも知れない。てか、

 禍福はあざなえる縄のごとし

ごまおつの剛運にエクスヴィアスが「あてられてる」としたら、今回もツモは悪いだろう。でもだからこそ諦めも付く。

てか今月は娘の誕生日プレゼントにコストを割くので、あまり課金に回したくない。むしろ、運が悪くて感謝の課金にチャージしたくならない方がイイかも知れない。

 ・・・どんだけ防波堤張れば気が済むんだよ・・・。

さらに続く。

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2017年8月15日 (火)

FFBEエクスヴィアス~その270~

まだ戦ってない。てか、この枕から始まる回のなんと多いことよ。

ともかく、一言で言うと「怖くなってきた」でもって同時に「急ぐこともないかもと思えてきた」。

メンバー候補は、

ミステア、スノウ、光戦、常闇、アグリ、ガネ子、アヤカ、リュック、ベティ、ネギ、ラムザ、ハンターフィーナ、白セシ、サラ、メリアドール、劫火、光輝、竜王、ヴィルヘルム

 この19人の中の10人。

堅いのは、ミステア、光輝、アヤカ、ラムザ、、、辺り?後半もクラウドや覚醒黒セシなしで一発削りするのはとても大変そうだから、そうなってくるとベティの攻魔デバフリミバも欲しくなるだろうし、なおなおさんのご助言見た感じだと、風土耐性UPでネギも不可欠感アリアリ。毎ターン攻魔デスペルデバフし続けつつ、光戦にかばわせるとなると、

 前半で、光戦(光は)、アヤカ(ケアリレ)、常闇(連続魔でデスペルインパクト)、ラムザ(ウエポンか歌でMP回復)、、、+アタッカーひとり。

正直これだとバオールもPもないから、光戦がかなりの確率で落ちる。てか、落ちたあと他のメンツに飛び火したときどうしようもないと言えばどうしようもないけど、だからと言ってもう一枚壁を入れたら、

 永遠に前半を終えることが出来ない。

てか、常闇はねぇか。アヤカデスペルリレイズで、リュックにバオールマイティG。ラムザ毎ターンウエポンブレイク、光戦毎ターン死にながら光は、、、?アタッカーに153持たせて、Pと攻撃を交互に。妥当なところではネギ、、、かなぁ。

初手はスノウに引きつけ装備がよさそうだと「アルテマには」書いてあった。ただ、となると残りは4枠しかなくなる。ミステアは当然として、ガネ子が居なきゃエレチェフィニッシュも不安。個人的にはハンターフィーナをメチャ入れたいけど、「誰かと誰か」がエレチェしなきゃ、ガネ子のフィニッシュもままならない。欲を言えば劫火でフィニッシュ+1したいし。スノウ、ミステア、ガネ子、Hフィーナ、エレチェ要員、劫火、、、

 全然足りない。

スノウを最初に入れるメリットは、光戦に交代させて光はを使わせられるってことかな。リュックがメガフェニでスノウを起こし、アヤカがデスペルリレイズでスノウ、ラムザブレイク、ネギP。それでも誰かが死んでるとツライ。てか、

 誰もが死んでそうな怖さが有りまくる。

死んだままスノウと光戦を交代させ、光はを使わせ、リュック調合?防御?てか、最初光戦じゃなくネギが死んだ方がラッキーなの?

 ・・・見えてこない。

ベティのリミバを維持出来た方が、後半は絶対いいとは思うけど、
※一気に削りきれるだけの火力がなさそうだし。わからないけど。てか、相変わらず謎なのが「どの幻獣が物理でハンターフィーナのリミバの恩恵が受けられるのか」だよな。

今ならサボテンで調べられそうな気もするけども、、、。

てか、一気に削る気なら、ミステアは要らない?いや、後半最初で全壊しちゃう可能性もあるのか。でもうまく「半減させる前のターン」でハンターフィーナのリミバを使って、半減させたターンでフロント全壊。

 ってことは、蘇生したスノウがエレチェ担当?無理がありそうだけど、、、。

あと、半減させるのがネギの役割だとしたら、死んで貰っちゃ困るし。

 ・・・わかんねぇよ!!!(^^;

ロンギさんのご助言だと、物理全体壁=光戦、物理単体壁=ヴィルヘルム、二枚にリレイズってことはアヤカ、攻撃デバフでラムザ、、、でデスペルも必須だから、、、

 誰が攻撃するの!?

死ぬのが交互ならまだ「デスペルリレイズ」を交互にしていけばいいけど、どのみちケアルジャは掛けられない。機械仕掛けで回復させるのか、、、そもそもラムザに毎ターンウエポンブレイクさせたら、MPが枯渇しちゃうんじゃない?そこまで単品高火力の子って、ウチには居ないような、、、。一番最初に殺されるところも大変そうだし。

 ひとまず戦ってみろよ、まずはそれからだ。

って声が全次元から聞こえてくるようだけど、仮に前述の通り、「光戦、ヴィル、アヤカ、ラムザ、、、でアタッカーネギ」で前半まとまるとして、後半の入り口でミステア必須ってことは、残り4枠。ハンターフィーナは底上げ要員として欠かせないとして残り3枠。黒セシ、ルーネス、アグリを覚醒させるのか、既存のメンツでやりくりできるのか。

前衛が全壊してなければエレチェの一翼はネギに担って貰うとして、二刀ネギと「しっくり」来るエレチェ相方って誰?そもそもHフィーナは、前半終了前に(正確にはHP50%に次のターンの攻撃で達するターンに)リミバさせるとして、ミステアが受けて落ちたあと全員アタッカーにしちゃっていいの?

 つっても枠的にネギ入れても4人だけど。

●チェインが繋がるキャラ及びアビ byファミ通公式

フレーム数は書いてないけど、たぶんそれで区分けされていると思われる公式サイトを参考にしつつ、手持ちのキャラをピックアップ。ヒット数が違ってもフレーム数が同じであれば、「繋がる」とされているので、二刀で繋がる可能性は極めて低い。ただ、たとえば「9ヒットと7ヒット」で繋がるのであれば、つまりは9+7-1=15。エレチェであれば11ヒット以上で4倍になるので、タイミングのシビアさを除けば、これで十分とも言える。

逆にヒット数5以下では、タイミングもよりシビアになるし、4倍が狙えないので除外した。また挙動が「その場」でないものも、チェインが繋ぎにくくなるので除外。どう考えても使わないモーグリやヴァンも除外。連続使用アビのゴウケンも除外。

◎区分け1
※アビのあとの数字はヒット数

アメリアディスオーダー10、リュックライトニングボルト9、セッツァーセブンフラッシュ7

◎区分け2

ネギオニオンカッター16、○○の輝き12、オニオンスライス12、オル聖光爆裂破7、常闇暗黒の罪科7、アグリ聖光爆裂破7

◎区分け3

ジタンフリーエナジー8、リーチセブン7、ニックス王の剣8、ベアトリクス雷鳴剣8、セイントブリンガー8、ティズシャインストーム6※挙動不明

◎区分け4

リュック未覚醒タイダルウェーブ9、グラウカ夜明けの闇9、光輝セイントショット7

◎区分け5

アーシェ覇王の剣10、聖光爆裂斬10、ラスラ救国の斬閃7、暴風酸性雨7、アグリ未覚醒聖光爆裂破5
※ポッド153のミラージュ8はこの区分けだが、挙動が「移動」なので、素直には繋がらない。
※聖光爆裂斬は魔力依存なので二刀適用外。同キャラならとても繋がりやすいが、十二神では不可。

◎区分け6

シャントトットトルネド12、フローズンハリケーン12、リュック2覚醒タイダルウェーブ12
※タイダルウェーブは水なので、そのままだとチェインは出来てもエレチェにはならない
→リュックの装備出来る風武器にはカイザーナックルがあるが、氷武器はない。

◎区分け7

ビクトリアオーバーフロウ10、リュックバーニングソウル9

・・・

ハンターフィーナのリミバを使う手前、出来たら魔力ではなく物理依存の方が望ましい。あと単純に火力がある子じゃないと、フィニッシュ依存度が高くなりすぎて不安。

書き出してみて面白いかな、と思えたのはこれら↓

・ネギスライス12×常闇罪科7

 武器の属性を闇に揃えれば、多少のダメージ増も狙える。カッターのがダメージは大きいけど、ヒット数に差が有りすぎて不安。罪科と「常闇」の覚醒はさすがに欲しいだろうな。

・ミラージュ8×暴風酸性雨7

 なんと言っても暴風酸性雨には状態異常がある。病気に抵抗がないアダフェラは、まずこれで病気になってくれるはず。連続は無理でも一回目は通るはず。ささやかながらダメージ増が期待出来る。ただ、ミラは物理で暴風は魔力依存なので、その点もったいないと言えばもったいないが、アヤカなどフロントメンバーに持たせることが出来れば、枠を使わずにエレチェメンを差し込める。

これをやる場合は、ミラージュ持ちに必ず風か水の武器を持たせるのを忘れないように。何なら両方でもいい。それだと短時間で4倍にさせられるはず。まぁミラージュの後半は全くチェインとか関係なくなるけど。あ、でもネギの水や風の輝きを重ねるなら、案外面白いかも。

・タイダルウェーブ9×セイントショット7

 リュックの水火雷氷の各アビは、どれも物理依存。セイントショットは攻魔ハイブリなので、どちらも防御デバフによるダメージ増の恩恵が受けられる。
※つってもリュックのは微々たるもんだろうが

ヒット数が違うものの、光輝は二刀キャラだし、物理壁でかばいきるならリュックも二刀運用出来なくない。タイダル自体は水だが、ホーリーグローブで光属性を強引に付与させることも出来る。

現時点でもっともポットを注いでいるリュックのタイダルは覚醒させてないので、このチェインは狙いやすい。が、タイダルを覚醒させ、カイザーナックルを持たせつつトットのWトルネドと12ヒットのエレチェを狙う場合は、「後戻りできない」。トルネドはヒット数の多さから、発動期間は長いが、発動そのものが遅く、タイミングの練習は不可欠だろうな。・・・異キャラ間エレチェはこれが面倒なんだよな。

・・・

書いてて面白そうと思ったのは、天風のヴェリアスのリミバで、

 風耐性を104%下げる作戦+風水二刀ミラージュ+暴風酸性雨+ネギ風の輝き+フィニッシュ。

前述のメンバーで言えば、光戦、ヴィル、アヤカ、ラムザ、ネギ、ミステアの6枠のうち、アヤカに暴風酸性雨を持たせ、残りハンターフィーナ、天風、風水ミラ役(ざっと調べたところ、獣キラーがあって、バイキングアクスとカイザーナックルを装備出来るフリオが適任か)、フィニッシャーはガネ子か、劫火か、光輝か。

光戦、ヴィル、アヤカ、ラムザ、ネギ、ミステア、Hフィーナ、天風、フリオ、、、劫火?

・・・これだとどうやってハンターフィーナと天風のリミバを溜めればいいのか。

前半比較的自由が利くのはネギだけ。つまり、そのネギを出し入れしつつミステアにブローディアを用意させたり、劫火にエアロアクスを使わせつつ高揚を発動させたりしたかったわけだけど、ハンターフィーナと天風のリミバチャージは共に20。それぞれ3個ずつずつ、プロディジー&無知&純白、プロディジー&純白&覇者を持たせたとして、6×4=24で4ターンか。

あ、でも劫火の高揚は魔法反応だから、前半で発動させるのは不可能。500%のささやかなヘビースタンプと風イカサマ、運が良ければ150%の「劫火」が発動するかどうか。

 だったらガネ子のバハムートのがいいの!?

たとえ500%でも風耐ダウンに風イカサマなら、そこそこ削ってくれそうな気もするけども、、、。てか、

 攻撃するときは、

アヤカ暴風×フリオミラージュ×ネギ風の輝き、、、でいいんだよな?ネギは風武器装備させてカッターのがいいのか!?
※フリオはエアナイフ×バイキングアクス、ネギは、オニオンソード×カイザーナックル
メインのアタッカーがネギだとするなら、「ガイオン風の輝き」より「カイザーカッター」の方がダメが出そうな気もする。

フィニッシュにイカサマ風劫火、、、500%は心細い気もするけど、、、。

 で残り1枠は、出来たらラムザの歌を乗せたい。

もちろん「魔法フィニッシュ」はとうの昔に諦めているし、30ターンもたぶん無理だろう。てか、

 歌無しでやってみて、ダイスの出目が悪かったら○マ○ンしちゃう?<○の位置!

まぁ歌入れたところで出目が悪かったら倒せないわけだし、

 正直言って、ハンターフィーナと天風のリミバが入ってる状態なら、歌無しでも倒せる気がしてるんですが、、、甘いですかね。

・・・

あとはそのラストターン直前の流れもよく考えておかなければならない。

●事前準備
※その都度ネギと交代させて

・ミステア ブローディア
・劫火 エアロアクス
・Hフィーナ リミバチャージ
・天風 リミバチャージ

●直前準備

次の攻撃でネギが削ってHP50%に到達する、というターンでは、

 ミステアが防御してなければならない。

そして、既にHフィーナと天風がリミバを使ってなければならないし、

 それはアヤカがデスペガしたあとじゃなきゃならない。

もちろんラムザもマインドブレイクを仕掛けてなきゃだろうから、、、ってこれはネギじゃなきゃダメだ。

直前メンツは、
※コマンド順に

・アヤカ デスペガリレイズミステア
・Hフィーナ リミバ
・天風 リミバ
・ネギ カッター

 この時点で半分に到達してない場合は、、、言わなくてもわかるな?

HPの減りをよく見て対応。もう1ターン遅らせる。でもたぶんWデバフが掛かってるから、よっぽど減るはず。てか、

 途中で一回試してみるのも悪くない。

てか、最初からWリミバをチャージしていくところからスタートすると言っても過言じゃない。

で、「HP50%行ったな」というところで、

・ミステア 防御。

ちなみに、当然ではあるけど、この時点でのベンチは、

 ラムザ、光戦、ヴィルヘルム、フリオ、劫火

で、

 アヤカとネギが生き残らなければ、実質非常に厳しい。

・・・

 てか、HP50%になった直後の攻撃って、どんななん?

自分あんま攻略動画とか見ないんだよね。どのみち1ターンしかミステアが仕事しないなら、サラの号令で何とかなったりしないのかな。てか、わずか1ターンなのに、光と闇以外の全ての属性耐性を上げておく必要があるってことは、やっぱり多種の魔法が降り注いじゃう?

続く。

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2017年8月14日 (月)

ゴシックは魔法乙女~その11~

現在進行中の水着総選挙は、クエスト中に「想い」と呼ばれるアイテムを集めて、お目当てのキャラの順位を上げたり、SD(デフォルメ)キャラを手に入れたりするイベント。

正直SDキャラそのもののショットは魅力薄で、手に入れる理由は、サポートにするか、衣装を手に入れるかくらいしかない。持ってないショット持ちは、プルメリアのバックショットがあったけど、これは別段欲しくもないし。

 一推しはカトレアだし。

ということで、ずっとカトレアを回してきたのだけど、このたび彼女がSDキャラゲットの3500ポイントに到達。次は二推しのダチュラかなぁ、でもロザリーも嫌いじゃないしなぁと思いつつ、一点気になることがあったのを思い出し、ネットで調べてみた。

 「想いボーナス付ヒロイン」ってなんぞ?

この子を集中、拡散、フレのどれかに入れると、倍率が上がるという。一応チェックしてみても、僕のメンバーには居ない。どうやって手に入れるのかを調べてみたら、

 つまりは、「確率ガシャ」の報酬だった。

「確定ガシャ」ではなく「確率ガシャ」は、もう回さないと心に誓っていた。現在バースディガシャに設定されている「ラナン★5が10倍」とかならいざ知らず、いつもの1~3%ではまず当たるまい。

 「そりゃハードル高ぇわ」と思いつつ、

ふと思えば、手持ちの石がそこそこ貯まってたりもすることに気付いた。
※10連125石で、回しても500残るか残らないかくらい

 運良く当たりと呼べるキャラが出れば、それはそれで嬉しいだろ、と。

虹率は2.5%。10連で引くと、実際は2割弱くらいの可能性で虹が出るはず。つっても「2割くらいで出る」は、むしろ「出ない」と思っていい。ただ、回さなきゃ出ないし、どのみちハズレる覚悟で回すなら、それはそれで良いかな、と。

回すのは、当然一推しのカトレア、、、ではなく、

 現在一番集中ショットが手薄なロザリー、キミにきめた!(Cポケモン)

ちなみにこのガシャ、「虹率は2.5%」だが、その中の割り振りは、かなりバラバラだ。

一番の大当たりはドラゴンドーン。それでも確率は0.4%。まぁ当たるわけもない。問題は、

 満足出来る子が来るか来ないか。もちろん虹が出たその上で。

・・・今書いていてもホント「狭き門」だなぁと思う。「虹が当たってさらにそこから当たりと呼べるキャラが出ないと」ダメなんだもの。

 ・・・よくまぁ回す気になったなオレ。

確率はドーンとクロスブレードが0.4%で一番高く、他は全て0.1%。内訳は、

マルチサーベル、ライトニング、パイルバンカー、Xプロージョン、グラビトン、ランサー、ワイバーン、ドラゴンデーン、カオスウイング、ロックバレット、ソード、ドラゴンバーン、サイクロン、DDPレーザー、ヴァイパー、ロックビーム、ローリング、、、

 圧倒的ハズレは、ロックビーム、ローリング、(既に持ってる)DDPレーザー、グラビトン、ロックバレット、ヴァイパーとライトニングも2体目は要らない。

虹が出ても、中身がこれらでは意気消沈。確率的には24%の確率でこれらが当たる。

 もちろん虹が当たってからの話だが。

で、特に嬉しいのは、

 ドラゴンドーン、クロスブレード、Xプロージョン、ワイバーン、カオスウイング、ソード、サイクロン

正直Xプロージョンとカオスウイング、ソードに関しては、「嬉しいけど強いかどうかは未知数」な感じであり、

 強くて確実に嬉しいのは、ドーン、クロブレ、ワイバーン、サイクロン

ドーンはとにかく強そうの一言に尽きる。同じドラゴンシリーズでも、「デーン」はどうも違うが、バーンはとても強くて使いやすい。大好きなショット。とにかくコレが出たら大喜び確定。パイル分と合わせて課金もしちゃうよって感じ。

クロブレも「拡散唯一のSSランク」で、間違いなく最高に欲しい一品。これも3000円クラス。エクスヴィアスで言えばサクラかフィーナというところか。

ちなみに闇ワイバーンは、特に現在販売中の9800円パックに入っていて、
※ロザリーではなくダチュラだけど

 正直かなりグラ付いた。買っちゃおうかな、どうしようかな、って。

闇の強いショットもないし、ワイバーンは凄く強いらしいし、、、。でもまぁさすがにそこまでまだ「感謝の課金」が貯まってるわけでもない。
※パイルバンカーの3000円+1500円分くらい。

サイクロンは、手品BOXガシャでついに風サイクロンが出なくて、こないだのイベントもレンタルで一回クリアしただけ。強いのはイヤってほどわかってる。欲しい。てか「その9」でも、

>属性も含め、闇のサイクロンかドラゴンドーンが特に欲しい感じだな。

って書いてたし。

・・・

画面を手で覆い、「TAP」の文字すら見ない。ちなみにこれをタップすると、その鏡の中に色が付き、一応は最高レアリティが何かわかる仕組み。
※もし割ってる最中に色変わりする場合は、最高レアが出ないこともある

 画面を隠してタップ。さらにタップ。あとは10個のハートが並んでいる画面になるだけである。

・・・おそるおそる手をどけるとそこには、、、

ちなみにこの時点では「虹なしでも泣かない」「虹なしの確率のが高いんだから」「そもそも虹なんて確定以外で出るわきゃないんだから」
※過去DDPが出てるけど

 そんなことばを呪文のように繰り返していたが、、、

 !!

 まさかの虹アリ!!

エクスヴィアスでもそうだけど、この瞬間ってのは何度経験してもイイもんだ。これが好きでガシャが止められないって人もいそう。僕はそこまでじゃないけど。

 さて、問題はその中身。

てか、ここまで書いていて、何が出たのか言い当てられる人が居たら、ホント凄いと思う。てか、

 この時点ではまだ「大ハズレ」の可能性もあるわけだが、既にこれを書いてるのは「結果が出たあと」であるからして、

 雰囲気が「大ハズレではない」ことは伝わっちゃってることと思う。

そう、ハズレじゃない。が、さすがにドーンでもクロブレでもない。

 僕が引いたのは、、、サイクロン!!

思わず瞬間にガッツポーズ。「っし!」って感じ。これでようやっと全5属性の集中ショットが出揃った感じ。

火、ドラゴンバーン
水、パイルバンカーorランサー
風、ドラゴンバーンorGODマグナム
光、マルチサーベル
闇、サイクロン

ニヤリ(^^!。いや、ニヤニヤり。

サイクロンは集中ショットなので、ロザリーを「回りまくる」ことが確定。1.7倍がとても楽しみ。もちろんマッハで進化させるし、こういう時のためにとっておいた親密アップアイテムも少し食わせる予定。

ちなみに☆4は、火ブラスター、とこれまた持ってなかった火ロックバレット。なんだかんだ言って持ってないショットは嬉しい。てかバックショット目当てにプルメリア走る予定だったけど、さすがにロザリー行くしかない感じ、、、でもロザリーを早々に完走したら、ダチュラじゃなくプルメリアでもいいかなってちょっと思ってる感じかな。

 ま、カトレア推しだけどな。

追記。

何のことはないサイクロンのロザリーは、

 ウエディングドレス版で、ボーナスは付かなかった!

ガックシ。ただ、いつもは☆4しか載せられず、「銅~金」の宝箱が付く拡散枠に、「銀~金」の宝箱が付くロックバレットの子(ロザリーとは無関係)をあてがうことが出来たので、それで溜飲を下げることにした感じ。

ちなみにサイクロンの「手触り」は、ぶっちゃけランサーの先端より火力が低く、ランサーの自機周辺より火力が高い。結果敵を倒すことに関しては時間が掛かるが、コンボはとっても繋がりやすく、ロザリー2面のデスで2700万点超え。上位の方とは比べものにならないだろうけど、ランサーが1100万くらいだったから、同じスキルで倍以上スコアが伸ばせる
※マップもたぶん同じだと思うので比較OK

 強くてスコアメイクしやすいショット

って感じ。ただ、個人的にはランサーの短さが好きという気もしないでもない。パイルもそうだけど、火力の高い部分があると、ボスとかが楽になるから。

ちなみに、僕が回ってるのは水も闇も「2面」。理由は、ここには僕の大嫌いな「緑の炸裂雑魚」が出ないから。アイツはホント苦手。みんなよく当たらないでいられるよなぁって思う。コツとか攻略法とかあるのかしら。

・・・

余談だけど、今ちょっと報酬を貰うのを貯めてたりする。あと、おでかけで石貰うのも「ギリで止めて」貯めてたりする。目の前に石があるとつい気が大きくなって回してしまうのだけど、もうワンステップあってもいいかな、と。一応上限200枠までは貯めておけるから、

 100まで貯めてみようと。

おでかけも、「100石」までは貯めてみようと。

自分をジラしてる感じ。てか、何日までだったかあんま覚えてないけど、せめてロザリーまではゲットしたい。てか、

 やっぱサイクロン当たって嬉しいわ。

・・・

もちっと追記。☆4で出たロックバレット。上の方では「ハズレ枠」としていたショットだけど、新顔だしと思って磨いてみたら、

 いやいやなかなか。

調べてみたらSeesaaでも結構褒められてて、

 なんだ当たりだったんじゃん。

と。ただ、言っても風の拡散なので、ただクリアするだけだったらプラズマレイの方が楽だし早い。こちらはむしろデスでのスコアメイクに強い拡散という感じとにかくラブマックスまでの時間が異様に早かった気がした。つまりコンボの伸びが良い。

ともかく、125石で、

・闇サイクロン☆5

・風ロックバレット☆4
 →宝箱がほんのちょっとだけ良くなる(銅~金が銀~金)

・持ってないキャラ少々

は、全然OKだったな~と思った。

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2017年8月13日 (日)

FFBEエクスヴィアス~その269~

今日は8/10。当然まだ十二神は行ってない。適当に書きたいことがあったので書く。

●ガシャ

リドとかのガシャ。最初から11連1回と、チケ10枚、金チケ2枚を使うつもりで、

 安定の虹無し。

で、11連も青が9とかではあったのだけど、いつもとちょっとだけ違ったのは、

 ガフガリオンが来た。

随分前に実装されたキャラの中で、ずっと来なかった人。「5%」だけブレイサーのモグが残ってて、
※虹モグは捨てちゃうけど、金モグは可能性があるかな、と思って

 ついにそのモグを使う日が来た。

他に出た金も、

・アーシェ

 3体目ではあるけど、3体くらい居てもいいかなと思ってた子。アリーナで運用してる2体も普通に大活躍だし。完全なハズレじゃない感。むしろちょっと欲しかった。こないだFF12クリアしたばっかだし。

・天風のヴェリアス

 槍ッ子。こないだ走り終えたばかりなので、今すぐまた、という感じはないけど、それでも槍50%があると心強いのは心強い。特に氷属性は他の強い武器もあんまないし。てかかなり欲しかった。正直言って。CGジェイクより欲しかった。正直言って。

・キリアス

 今回の新顔。1枚しか来なかったけど、「炎オノ」はあってもいいかもとも。まぁすぐには走らないけど。あってもいい子が来たんだから、悪くはないわな。キャラとしては地味だけど。あ、でも「全体のリミバゲージを1~3増やす」ってアビは新鮮かな。

そんな感じ。あと、地味にサッズ。フライヤ2体も地味だけどちょっとだけ嬉しかったり。あと30%くらいあるけど。

人によってはこれも爆死なんだろうけど、自分的に特にリドの魅力がわかってなかったりもしたし、まぁいいかな、と。てか、

 そう言えばイベマラ始まってるんだったな。

スッカリ忘れてたよ。走るのかオレ?

●ヴェリアス覚醒

予想が概ねハズレて、ちょっぴり恥ずかしい。まぁ予想は予想だし。てか、

 強いのか強くないのかよくわからないってのが本音。

あと、「光輝の開幕セイントバスター」はホントに実装されてるのか。解析情報には書いてなかったし、アルテマも、上の説明文には書いてあるけど、下のアビ覚説明枠には書いてない。

 4-12の重たいヤツだから、結構決断に勇気が居る。

でも、あんま使わない「白晶石」だしな。現状手持ちでワクワク出来そうなアタッカーと言えば、彼女くらいしか居ない気もするんだよな。たまには大盤振る舞いで全覚醒してもいいかなってちょっとだけ思ってる。

ってことで、とりあえず「光輝」だけ覚醒させてみた。セイントバスターは普通に使うことが出来たけど、

 イベマラのリピートは効かない。

理由はわからない。まぁ未覚醒セイントショットもそこそこ速いから、それでイベマラはよしにしちゃってるけど。

ただ、肝心の火力に関しては、手持ちアビが全て魔力30%止まりなためか、
※攻魔30%とかも入ってはいるけど

 魔力1100超えのWレブルインテンションサクラには遠く及ばなかった(ネズミ)。
※ただ今思えばもしかしたらサクラにはビースト改が載ってたかも。こっちはラムウ。

ましてやサクラには終の轟雷もあるし、そもそもバスターは連続使用出来ないし。

 弱くはないけど、イマイチ不完全燃焼。

まぁレイドや特攻魔人級とかでも使える可能性は残ってるかな。二刀だからレブルインテンションと違って消費は一回分60でいいし、MPMAX389だから、特攻連戦でも6回は使える。全体だから初戦とかで2体出てきても対応出来るし、攻魔バフの恩恵もちったぁ大きいだろうし。

ちなみに「光輝」以外はアビ覚してない。キラー系は「そいつに使いたい」という場面が来てからでも遅くないと思ったし、セイントショットはMP消費54→46とかで微減&火力700→800%の微増で面白くない。アルテマは560%7HITだけど、光輝は連続魔を持ってないからフルに活かせる感じじゃない。爽涼フィーナ持ってるから、「がんばれば」チェインさせられなくもないけど、、、言ってもエレチェじゃないしな。

今度のアダフェラだっけ?あの子はデバフが通るらしいから、光輝の防精74%リミバが活きるかも知れないけど、どのタイミングで仕掛けられるのかって感じは凄くするんだよな。リミバ使ってもバスター使うためにはそのあとダムネイション挟まないといけないし、十二神クラスの強敵に「ダムネイション→リミバ→バスター」を使う余裕が果たしてあるのかとも思うしね。

・・・

常闇は、インパクトと「常闇」が、それぞれ「黒12-4」。罪科が「攻め12-4」。刃が「技巧12-4」と、どれも非常に重い。一番わかりやすく火力が上げられるのは常闇で攻撃HP30%増。エレチェ罪科は400→520%。刃は、獣竜人にキラー1.5枚乗せつつ、倍率400→600%。ただ、あくまでフィニッシュワザ。そうは言ってもアダフェラが「人獣」なので、威力はかなりありそう。つってもエレチェほどじゃないんだろうけど。

ここでぐっつり晶石を消費してしまうと、来るべき「ネギ&アヤカ」に使えなくなる。でも、使わないとアダフェラが倒せないってんなら、それはそれで使うしかないとも思うし、、、

 ちょっと迷うとこ。

・・・

王土は、全体かばうのカバー率が、光戦の75%と比べて50%しかないのと、インフレイムプレスのターン数が相変わらず2ターンのままだったのがとても残念。「ステダウン耐性」が魅力ではありつつも、こないだ「その効果がかなり怪しいものである」ことが発覚してしまったところだし、うーむ。アダフェラに使える子なんだろうか。

劫火は、フルチャージスタンプの倍率が1320%と、割とつまんない数字。鼓舞も100%止まりだし、オノ持って火力上がるとか、

 あんま劫火に求められてない感。

相変わらず謎のままなのが「ダブルアクス」だけど、これはフレイムアクスやダークアクスなどの「300%+属性付与ワザ」が二回使えるってことなのかな。てか1ターン目しか使えないんじゃ、これまたあんま意味がない気がする。光輝の1600%×二刀とは意味が違うし。

ただ、それでもちょっとアダフェラ有りかなぁと思うのは、ヤツが「エレチェ+フィニッシュ」で倒さなきゃいけないっぽいから。前半でフルチャージをストック出来れば、後半でロマンをぶちまけられる。つまり、フルチャージスタンプだけは、覚醒させないとダメなのかなって感じなんだよな。

・・・

他は見てもない。てか、アダフェラ、エレチェ使いには「易しい子」らしいけど、それってつまり僕には厳しい子ってことだろうし、かなり怖い感じ。とりあえず関するコメントはFauさんだけだったけど、疑問として、、、

・前半終了直前にデスペルデバフしたデバフは、HP全快後の後半にも効果が残ってるのか。「このターンで半分行く」というトコロで、Hフィーナや光輝のリミバをぶつけることで、後半始まって一気にガッツリ削れるのか。改めてデバフしないとダメなのか。

・前半は毎ターンデスペルデバフが不可欠とのことだけど、このデバフの優先順位は、マインドブレイクでいいのか。もしくはメリアの攻魔50%がいいのか、はたまた光戦の攻魔45%で十分なのか。マインドブレイク+アームズイレイサーしなきゃダメってことになると、物理壁がもう1枚必要ってことになるよね?壁壁回復ラムザだけで4人だから、残る1枠がアタッカー?前半魔法してこないとなると劫火に高揚を発動させるのは実質不可能?

・後半は一切デスペルしなくてもいいのか。ベティや騎士ディリで回すと言うことは、さすがに毎ターンデスペルデバフは不可能。ってことは、後半ヤツは攻魔バフを掛けないってこと?てか後半のHP50%以下はスゲェ痛いらしくてお話にならないみたいだけど、100-50%までは「余裕がある」のかしら。

・ミステアの耐性を光闇以外100%にしておけ、という話。これは属性耐性デバフをされるけど素が100%あれば十分なのか。そこからさらにガネ子のバフとかを入れて「差引して100%が必要」の話なのか。てかそもそも相手のやってくる属性耐性デバフは何%?

・前半が堅くて後半が軟らかいらしいけど、具体的に攻撃いくつでエレチェ4倍フィニッシュいくつくらい削れるもんなのか。まぁクラウドが居れば後半は余裕みたいだけど、居ないからな~。

・完全耐久パーティは無理なのか。まぁそれだと30ターンは絶対無理ってことなんだろうから、少なくとも正解とは言え無いだろうけど、、、まずクリアしたい場合は選択肢になりうるとも思ったり。

・前半はミステア不要?要るのは前半最後から?先制はある?即死耐性持ちは1人でいい?アルテマのスノウの意図はわかる?<ヴィルヘルムじゃなくてスノウの意図。素の引きつけが高いから?リュックは要る?ガネ子は?ラムザとロイはどっちが?歌が不要の意味は?長期戦じゃないの?

・・・

 疑問が多すぎるのは、実はこないだのテグミンとかねむししの時も同じだった。

ただ、

 「そんなの自分で一回やってみろよ」と言われるのがイヤで、訊かなかっただけ。

で、

 訊かないからわからないけど、わからないから戦いたくない、で先送りにしてた。

そしたら、結構みんないろんなことを教えてくれた。

 そこまでクリスに戦わせたいんですね(^^;。

って感じになって、重い腰が上がった感じ。だったら、

 最初から疑問点をぶつけてみるのもいいかな、と。

 最初からわからないことを教えて貰っておけば、一気に「戦うまでの精神的負担」が軽減される。

 余計「戦わなきゃならない切迫感」に駆られるとも言えるけど。

あと、

 モチベが高ければ自力で調べていくのだけど。

もしわかる方が居たら教えて下さいませ。あと、超具体的にオススメパーティとかでもOKです。ただ、良くある話として「この子をあの子に替えた方が多分良かった」ってのは、得てして「そうでもない」ことが多いと言う点は、強くお伝えしたい。僕もそうだけど、「一見無駄に見えても、廻り巡って奏功してること」ってかなりあると思うんだよね。「当然だと思ってたけど実は当然じゃないこと」とか。たとえば幻獣のデスペルを使うとか。

自分の性格上、今ならまだ割とがんばれる感じなので、早いとこカタを付けたいと思ったりはしています。ちなみになぜがんばれるかというと、

 ねむれるししのあとフェニックスも倒して、ちょっと「強敵慣れ」してるから。

●フェニックス戦

久々だったのでスッカリ忘れてたけど、

 強いのは2回目なのな。

1回目に気合い入れて行って、「なんか違う」ってなったわ。

みんなはもう倒した?ぶっちゃけ報酬(つまりスペック)が魅力薄だから、倒してない人も結構居るんじゃないかと思うし、実際大したことはない。Mアンデッドキラーとレイズがある以外、パラメータもそんなに高くもないし。てか、レイズも「迷って入れた」くらい。その迷いも、「他に魅力的なものがあるから」ではなく、「どれも微妙だけど、、、まぁレイズくらしかないかな」って悩み。

そんな覚醒戦。

パーティは、ミステア、ヴィルヘルム、ハンターフィーナ、ラムザ、ネギ、フレサクラ。
一回戦は、弱点属性である氷の槍をネギに持たせてしまったことで、結果相手の属性絡みの反応がグチャグチャになってしまって、結果どうもこうもなく壁以外殺された。で、ギブアップ。ちなみに一回戦のフレはリディア。召喚のためだったけど、そこそこ長期戦なので、ゲージ貯め役は不要。

二回戦は、、、てかなんでサクラにしたのか、今はあんま思い出せない。とりあえず反省としてネギの武器を無属性にしただけ。

基本はアルテマの攻略及びコメントを参考に。やってから数日経ってるのでちと怪しい部分もあるけど、まず要点を箇条書きにする。

・デバフは通るが、敵ターンに解除されるので、攻魔は無意味。防精は1ターン有効という感じ。

・「フレイマブルなんとか」が、火耐性70%ダウンのワザ。発動条件は、「相手の耐性が下がってる属性で攻撃する」こと。

・フレイマブルはして欲しくないが、これを「火弱点の時に火属性攻撃で」3回発動させないと、HPが減ってきたときに「全回復」するワザを使われる。また、「火属性で3回攻撃」というミッションもあるので、使わざるを得ない。

・属性攻撃は土と火。火は前述の通り70%ダウンしてくるが、土はしてこない。ネギに水の輝きで火耐性UP、風の輝きで土耐性アップをさせれば、「素の耐性が火100%土30%」でも無効化「出来る様に見える」が、前項で書いた「全回復をさせなくした」あとでも、「下がってる耐性で攻撃」してしまうと、「火耐性70%ダウンのフレアブルを使われる」。非常にわかりにくいが、

 前半は土耐性を上げる為に風の輝きを使うことが出来るが、後半それをやると、

 こちらのターン 風の輝きで土耐性UP

 あちらのターン 反応してフレイマブル、こちらの火耐性を下げつつスゲェ痛い攻撃

って感じになる。でも、風の輝きを使わなければ、、、すなわち土耐性を「上げずに100%になっていれば」、後半フレアブルは使われない。つまり、「素で火耐性100%のミステアの耐性が減額されることがない」。

ちなみに属性は「火と土と風と水」じゃなくてもいいが、「相手の下がってる耐性」で攻撃することがフレイマブルを誘発することに変わりはない。前半は水の輝き
※火耐性170%と土耐性100%のミステアバッシュを用意出来れば、水の輝きを使わせる必要はなし
と、火の輝きを使ってミッションクリアや、「回復封じ込め:赤熱の羽根を使わせる」をして、

後半は、弱点属性で攻撃しないようにジリジリ削り尽くす感じ。

物理は単発があるのでヴィルヘルムに不撓と防御。こっちはそこまで痛くないが、
※それでも半分くらいは減る

火属性攻撃に傾注するあまり、死んでるのに気付かずに水耐を上げ忘れたりすると、思いっきり火属性を食らいまくってリレイズ消費、全体に魔法が漏れまくって余裕の半壊ってこともある。

あと、「フレイマブル」の火耐性デバフ効果が残ってる状態で「水の輝きが撃てない」状況にも割となる。すると、

 ミステアのHPが9割くらい削られたりする。

ともかく、僕は2回目でクリア出来たけど、

 弱点を攻めつつ一気にエレチェでフィニッシュしようとしない限り、

結構デリケートな戦闘を強いられるって感じだったな。てかミステアの耐性は火土100%だったけど、上げられるなら、少しでも火耐性を上げておく方がいいと思った。あと、

 赤熱の羽根の直後は、デスペルした方が良いのかもって思った。

実際やってないからわかんないけど。てか、スタミナ20の相手じゃないよなぁ。こないだのカインの100倍くらい手強かったわ。

---------

●宿題

・イベントマラソン やれる範囲で

・特攻もう少しがんばる ちょっとだけ魔人級に手を出してみたい気も・・・

・十二神アダフェラ モチベ次第

・ストイベ消化 時間食うのが難点

・半減を利用して未コンプのメインクエストや探索消化
 →昨日ザックリやったけど、まだ残っていそう
  →等星たちが弱すぎてビビる

・忘れずに宝物庫消化

そんな感じ?

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2017年8月12日 (土)

ゴシックは魔法乙女~その10~

スゲェやってた。一見エクスヴィアスばっかやってるように見えて。

つってもほぼ親密上げばっか。てか、やり込んでいくといろいろ見えてきて、「やっぱ面白いなぁ」と思う。

前回手に入れたヴァイパーはランク5の光属性集中ショット。通常は狭い範囲の3WAYくらいで、ラブマで巨大化する。真ん中は貫通しないが、脇のショットは弱貫通、、、だったかな。

 ぶっちゃけ親密MAXまで上げるには上げたけど、あんま微妙?

一言で言うと地味。マルチサーベルのように画面内が弾だらけになる感じもないし、特別攻撃力が高いって感じもないし、そもそもショットの色が目立たないので、「撃ち心地」がよろしくない。むしろ平行して親密上げを始めた「光バレルロール」の方が、

 2進化させたら、わかりやすい強さと見た目に。

何つか、ニードル使ってたけど、ガトリングの魅力に気付いた時のよう。まぁニードルも稼ぎにはそこそこ使えたんだけど。

そんなわけで「親密度」稼ぎの話。

・・・

親密度とは、つまりはそのショットをどれだけ使ったかによって上がっていくパラメータ。ランクごとに上限が決まっていて、☆3で140、☆4で340、☆5で640。この数値を超えても溜まっていくが、到達時点でラブMAXの継続時間が1段階伸びる。640以上なら16秒。かなり長い。

親密度を貯めるための方法は幾通りもあり、大まかに分けてフロントとサポートで違う。
●フロント

・出撃ユニットに加算。イージーとノーマルは1P。ハードで2P、デスで3P貰える。

・フロントメンバー。設定すれば集中と拡散それぞれ1P貰える。これはサポメンは貰えない。

・接近攻撃。イマイチ意味がわからなかったけど、とりあえずフロントのどちらかが貰える。たぶん一番使ったMVP報酬に相当するのかな、と。1Pだけだけど。

・ラブMAX使用数。上限3で、使えば1貰える。フロントは集中と拡散があるが、どちらも3回ずつ使えば、計6P貰えることになる。ただ、ラブMAXを6回発動させるのは結構大変。コレについては後述。

・アバター設定。これも全キャラ共通で、どれか一体アバターに設定してれば、そのキャラだけ1P貰える。ささやかではあるが、何十周もするとバカに出来ない。

・ロロイのカード起動中だと全キャラ1P貰える。起動してないと貰えない。

つまり、ロロイ無しのMAXは9P。貰えない方のフロントは、アバター無し、接近攻撃なしで7Pという感じ。

●サポート

・スキルを発動しただけで1P。発動するのはボスを倒しちゃった直後でも大丈夫だけど、発動中は次のスキルが発動出来なくなるものもあるので軽く注意。

・「ラブリンク」状態のキャラだと1P。ラブリンクとは、「ハートマークが重なってるアイコン」が付いてるキャラ。つまり、覚醒しやすいキャラ。

・覚醒するとさらに1P。覚醒はスキル効果が1.5倍になるらしいが、イマイチ具体的な効果はわからない。親密レベルが高いと発動率も上がる。最高で70%くらいかな。

アバターと出撃、ロロイなどはこちらでも適用可能なので、全てを設定してラブリンク&覚醒した場合は、MAX8P。通常はハード出撃、スキル発動、ラブリンクで4Pか、覚醒して5Pってとこ。

 間違ってたらゴメン。今メンテ中なので確認出来ないし。

で、ポイントになるのは、

・時間効率vsスタミナ効率
・ラブMAX切り替え
・ラブリンク
・スタミナを消費せずに稼ぐ

この辺り。順に見ていく。

●時間効率vsスタミナ効率

アクティブポイントと違って、より高難度に挑めば消費スタミナに比例して貰えるポイントが増えるわけではないので、一番スタミナ効率がいいのは、

 ストーリーモードの一番最初の最初、イージー。

これだと、出撃1、フロント1、接近1、アバター1、ラブマも1~2回しか発動出来なかったりするけど、サポートでも出撃、スキル、ラブリンクの3Pを手に入れる事が出来る。

スタミナ消費24でもMAX5Pだから、
※アバター、ロロイ別
消費5で3Pは破格に効率が良い。

ただもちろん時間が掛かるし、結構タルい。まぁ微調整で余剰を無駄にしたくない場合とかはイージーでもいいが、とにかくラブMAXは「つまりは最低600コンボないと6回発動は出来ない」。難度が低ければ相手の撃ってくる岩弾を壊してヒット数を伸ばせないので、イージーではかなり伸ばすのが厳しいわけだ。

ただ、そんな中でも、1-1-3-E。つまり1エリア、1面の3、ボスが出るところのイージーだと、がんばれば5ラブマくらい行ける。

 コンボが伸ばせるショットを調べたりするにも地味に使える。

イージーでラブマをしやすいということは、そもそもコンボが伸ばしやすい、結果他のスコアタでも使えるショットと言うことになる。もちろん撃ち返し弾で稼ぐデスDDPとかは別だけど。

イージーなのにラブマ6回とか行けると、それはそれでテンションが高まる。

ちなみに、ラブマを6回とか狙うために必要なテクニックとして、、、

●ラブMAX切り替え

 100になった瞬間にショットを切り替える

というのがある。これを確実に実践するのは至難の業だが、それでも切り替えずに「時間いっぱいラブMAXを満喫する」のはもってのほか。その間は見た目のコンボが上がっても「ラブMAXチャージの為のコンボ」じゃない。ショットを切り替えるとラブマは瞬時に終了するが、「ラブMAXチャージ」が始まり、次また100貯めればラブマが発動する。

 まぁ実際は100、215、340、、みたいにズレては行くけど。

ともかく、すぐさま切り替えるのがポイントであり、

 ★ここ重要★その切り替えを楽しむのが親密稼ぎの妙と言える。

ただ親密を稼ぐだけと、完全に作業でタルい。しかし、いかにポイントを上げるかを意識するだけで、作業は作業じゃなくなる。「ハードが基準」なのは、ハードが一番6回を狙いやすいから。デスだといくら上手くても回数は無駄になるし、スタミナ効率も悪い。

 やるんなら、イージーかハードだ。

イージーで6回出来ると、稼ぎとか別にしてかなり楽しいし。さっきも書いたけど。

●ラブリンク

親密を稼ぎたい場合には大きく分けて三つの理由がある。

・フロントメンバー時にラブMAXの持続時間を伸ばせる。実質攻撃力アップ。

・サポートメンバー時に覚醒する確率が高まる。ラブリンク中じゃないと無理かも。

・親密MAXで聖霊石が貰える。

一つ目の理由がわかりやすく、魅力も影響も大きいが、それ基準で二人を選ぶ際、出来たらサポメンのラブリンクが発動させやすい組み合わせにしておくと、より効率が上がる。その場合は、「スキル覚醒してくれる恩恵が高い」ユニットばかりではないが、結果「聖霊石が貰える」わけだから、必ずしも両立する必要は無い。

ともかく、「たかが1Pされど1P」が親密度だ。設置12秒や、あまり目にしないアイテム吸収、もちろん範囲攻撃は最優先で上げたりしたが、それら「使えるスキル」を上げきったあとは、ラブリンク優先。そしてラブリンク出来る子が居なくなったら、フロント時にエーテルスコアタのお題になるような「微妙なショット」の子の親密を上げていけばいいと思う。サイドショット、バースト、マジカレーザーなんかは、通常あんま魅力がないからメインで使うことはないが、スコアタに選ばれた際は、やっぱり親密が高い方が強い。いつ選ばれるかはわからないから、優先順位は低いが、何にも指針なしで選ぶよりはいい。

逆に選んではいけないのが「☆3」キャラだ。

●スタミナを消費せずに稼ぐ

以前ギルドでの稼ぎを書いたが、あれも「とにかく魔力合計が低ければ低いほどたくさん回れる」ので、スコア度外視で数回って稼ぐためにも、☆4以上を入れずに構成するのはアリ。もちろんスコア狙いの時には真逆の構成になるが。

そして、さっきも少し触れたエーテルスコアタ。これは月から金まで毎日日替わりで行われているスコアアタックで、とりあえずクリアするだけでメダルと、「ホントにささやかだけどそのショットを底上げ出来るポイント」が貰える。

このスコアタはショットが限定されるため、ユニット枠の5つが実質1枠しか使えないということがままある。しかし、

 「×」が付いていても、クリア時に貰える親密度は貰える。

つまり、デスでクリアしさえすれば、フロントなら、デス3、フロント1、アバター設定なら+1もらえるし、サポでもデス3は貰える。

スコアタは3種類で、毎日6個無料支給されるカギが無ければプレイ出来ない。一回やるのに1カギ消費で、クリア出来なければそれは無駄になる。でもクリア出来るなら、

 デス6周で、スコアタお題キャラ以外の合計で14×6=84ポイント稼げる。

140でMAXになる☆3キャラの6割。すなわち、石換算で6個分を毎日「稼ぎうる」わけだ。

 実際はデスを気軽に6周とか出来ないし、他のスコアタもやるから、あくまで「最高だと」って話だけどね。

・・・

そんなこんなでスコアタに集中してたら、こないだドラゴンバーンを引いたとき60まで落ち込んだ手持ち聖霊石も、

 470くらいまで復活。

もちろんおでかけとかもしてるし、デイリーミッションもクリアしてはいるが、親密稼ぎは石稼ぎの手段として「かなり強力」であり、

 意外と楽しいってのがポイントだな、と。

--------------

そんな親密稼ぎ中に気付いたのが、

 スプレッド改って超強くね!?

バレルロールも大概使いやすかったが、言ってもバレルの強さは、ガトリングやウェーブのような「オーソドックスな強さ」。強いて言えば、それが拡散側にあるメリットはあるが、そこまで個性が強いわけじゃない。つまり、面白いわけじゃない。

しかし、スプレッド改は違う。てか、何のイベントで貰ったのかあんま覚えてないけど、いくつか限界突破してて、

 2進化させたら、結構化けた。

リーチはやや短いが、無印スプレッドと違って弾と弾の間隔が短く、「弾切れ」を起こしづらい。扇状に撃ち出される範囲も広く、「バラ撒く」ように撃ち出すので、雑魚を撃ち漏らしにくい。撃ち漏らしにくいということは、つまりより多くの敵を倒しやすい、コンボを繋げやすい、ラブMAXにしやすいという好循環に繋がる。弱点玉にもスプレッド=炸裂するので当てやすく、

 いやいやどうして、かなり強い。

特に今回親密レベルが最低のところから稼ぎに入ったため、ラブマの時間が短く、

 ラーブマーークス!・・ラーブマーーークス!・・・ラーブマーークス!!

笑っちゃうほどのラブマ連打。2秒で切れるからすぐさまチャージが始まり、ハードでやってても全然「ノンラブマ状態」で戦える火力があるので、ガンガン倒してガンガン溜めて行ける。もちろんラブマ時の広範囲感も悪くないし、

 隠れた名機

って感じだったな。バレルロールもノンラブマ時から使いやすいけどね。

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メンテ明けたら水着総選挙というのが始まるらしい。よくわからないが、とりあえず☆5が2体はスコアとかに関係なく確定で貰えるみたいなので、普通にやる予定。あと、ここまで溜まってれば500石の40連もそう遠くない。課金だって全然していい感じだけど、まぁ枯渇しないのに課金することもないって感じ。てか、

 親密をある程度上げ終わったら、次はロロイを課金しておでかけを回すことになるかな、と。

あれはあれで超面倒だけど、貰える石は多い。てか、ストーリーを回して石集めするのは一番効率悪いと思うから、「ホントに最後の最後」って感じだと思う。

あとは、水を中心にかなり進化素材が減っちゃったので、そこもおいおい溜めて行かないとって感じ。ただ、こっちはこっちで、

 キャラが来たけど素材がなくて進化させられないもどかしさ

も悪くないんだよな。次手に入る曜日が来たらガッツリやろう!みたいなモチベーションに繋がるから。出なさ過ぎるのは勘弁して欲しけど・・・。

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2017年8月10日 (木)

FFBEエクスヴィアス~その268~

●ねむししのこと

つか気になる点はいくつかあったと思うけど、一番は、

 ネギで行く場合、誰が異常耐性を持たせるんだ!?

アヤカ、ロイ、ミステア、ヴィルヘルム。まぁここまではいい。残り一枠をベティにしたのも、僕らしいし問題はない。でも、サクラの代わりをそのままネギにスライドしたら、ステートリセッタに相当するワザが使える子が居ない。てか、

 ヴィルヘルムが一番余裕があったけど、彼を王土や光戦にしたところで異常耐性を付けられないことに変わりはない。異常耐性が付けられるのは、

 ミステア、イルズ、そしてサクラだけなハズ。
 ※さすがにマクスウェルの1ターンは現実味がない気がする。

てか、ルーチンに入りさえすれば、ぶっちゃけアヤカにピュリファイさせれば良かったかも知れない。混乱と死以外は、回復させた直後に動けるようになるから、最低限混乱耐性さえ持たせておけば、ピュリファイで復活出来る。HPの減りに関しても、正直ケアルジャが必要になったのは「2巡に一回」。まぁその2巡に一回のケアルジャが重要だったのかもだけど、、、。

 やっぱそうでもないかも。

僕のパーティだと、ルーチン入りしてから死者はなく、毎回丁寧にリレイズしてたけど、結果意味がなかった。もちろんブローディアウォールからこぼれて誰かが被弾することもあり得なくはないけど、言っても一発か二発の流れ弾なら、アヤカはさすがに落ちない。

だったら、「ケアリレ、デスリレ」の繰り返しを、「ピュリファイ、ケアデス」の繰り返しにしても良かった気がする。それなら、

 サクラを外してネギを入れ、幻獣石をもっとずっと早く貯められた。

火力的にネギがサクラより劣ったとしても、

 「ただの攻撃」を35ターンも繰り返させることはなかったと思う
 ※正確にはそのうちの半分はステリセ

ちなみに倒したのは2回目。1回目はまんまと、みんなの話を良く飲み込めてなかった。

 てか、「良く飲み込めてないことを飲み込めてた」し、あえてみんなに訊くより、自分で死ぬしかないんだろうなって思ってた。

ターンの流れがわかんねぇんだよ!(^^;。

具体的には、なおなおさんが「2ターン猶予がある」的なことを書いていたのが全てなのだけど、

 その意味がわからなかった。

僕的に書くとするなら、

●序盤の流れ

・まず先制メテオ。結構死ねる。

・次こちらのターン

物魔問わずちょっかい出さなければ何もしないので、フェニックスの尾をフル活用しつつ全員起こす。アヤカはケアリレアヤカ。なぜならすぐまた死ぬから。

デスペルすると起きると思うので使わない。ライブラも起きそうな気がするので使わない。ラクシュミみたいな相手にちょっかい出さない幻獣も起きそうな気がするので、、、とにかく「次のターン何もちょっかい出さなければ眠ったまま」のタイミングでは、絶対ちょっかい出しちゃダメ。ちなみに辞書で「ちょっかいを出す」を引くと、

 「口説く」と出ます。

知ってました?ねむ子を口説くのは、彼女が「レム睡眠」の時だけ!次の朝起きるよ?って時にしか枕元で口説いてはいけません。

 てか、それ、余計わかりづらいわ。

ともかく、

・次あちらのターン。まだ寝てる。

・次こちらのターン。

ここで攻撃してもしなくても次は起きるので、全員にコマンド入力。アヤカはリレリレミステアヴィルヘルム。つか、ロイは生き残って前ターンに歌ったり、ベティは復帰後P、サクラも復帰後防御結界とかを使ってしまったのだけど、

 ぶっちゃけこの3人とも防御してた方がよかったかも。

てか、この序盤の流れを固めるのがとても面倒というか難しいというか、

 ノーヒントで倒した人、マジスゲェと思った。めちゃ死にまくるでしょこれ。

てか、正解はなんだったんだろ。てか、ファミ通見てビックリ。

 「妨眠の怒り」について、誰も教えてくれなかった!アレか!アレが痛いヤツだったか!!

敵:先制→ミス、ヴィル、アヤ、ロイが残って、ベティ、サクラ死

味:ミスブローディア、ヴィル不撓、アヤカケアアレ、ロイフェニ尾

敵:眠ってる

味:防御、防御、リレリレアヤカミステア、ロイ歌、ベティP、サクラ★W轟雷

 このサクラがポイントだった!

ここで防御結界をしてしまったがために、相手がキレて妨眠の怒り炸裂。全体に、

 14109×2~40458×2。でも高速だったので、リレイズは間に合って、3人復活。

みたいな。

正誤が入り乱れてる。

●実戦

先制、ミス、ヴィル、アヤ、ロイが残って、ベティサクラ死

敵眠ってる

フェニ尾、フェニ尾、ケアリレミス、歌、死、死

敵眠ってる

ブロー、不撓、リレリレヴィルアヤ、歌、P、防御結界

敵 妨眠の怒り炸裂。ロイ、ベティ、サクラ死、残り3人も一旦死んでリレイズ使用で復帰。

つまり、防御結界を撃たずに、攻撃しなければならなかった。そうすれば妨眠の怒りは来ず、そこまで致命的なダメージには繋がらなかったはず、というわけ。

正直「深い眠り」とか「まどろむ」とかそう言うのは、

 わからなくて煙に巻かれただけ。

「深い眠りの時は攻撃を」とかも全然わからない。対応ではなく、ターンで処理した方がずっと自分にはわかりやすかった。つか、致命的なダメージ受けてるのに、相手が何してたとかよくわかんねぇし。そもそも、バフやデバフが切れたりするのがわかんないから、全部書き出してるんだし。

もちろんその「眠りの種類」をきっちり抑えれば、より大きなダメージを食らわずに戦えたのかも知れないんだけどさ。

ともかく、「序盤のキツかった意味」がわかって凄くスッキリしたところで、本題へ。

●メンバー

ちなみに今の時刻は、「倒した日の朝4時14分」だが、気にしない。今日は仕事が休みの「予定」だ。

・・・てか、ごまおつのスタミナ消化するの忘れてた。でもってそれやったら超眠くなってきたので、続きは明日にする。

・・・

○ミステア セイレーン HP7179MP476 防336精761 眠黙麻乱耐

ホーリーワンド、アスファレス、氷羽の聖冠、セイレーンのローブ、エクスプロアナックル、ラングロフォールド、高級耳栓、軽盾装備、生存への渇望、杖の極意

「生命への渇望」じゃなくて「生存への渇望」だったね。まぁそれはともかく、一応出来る限り精神を持ったスタイル。HPポットは200/390くらいだったかな。

○ヴィルヘルム バハムート HP10646MP229 攻279防812精303 眠黙麻乱耐

ハイウェイスター、源氏の盾、グランドヘルム、フォースアーマー改、ラングロ×2、重鎧の秘義、祖国への想い×2、守護の刻印

もしかしたら武器をツインランサーに替えていれば、もっと石が稼げたかも知れない。防御はぶっちゃけ十分過ぎるくらい十分だった。序盤を除き、一番減ったときでも8000を下回らなかったと思う。

○アヤカ シヴァ HP8076MP502 防272精886 黙麻乱石耐

アークアルカナ、ネフェルキャップ、純白のローブ、エクスプロアナックル、マギステルクレスト、帽子の秘儀、生存への渇望×2、軍師の知略

「睡眠耐性」がなかったことに今気付いてちょっとヒヤリとしたけど、結果的にステートリセッタを使いつつ、それを切らさない体制が整っての戦闘だったので、むしろミステアのエクスプロアナックルとラングロフォールドをマギステルにして、高級耳栓をアヤカの生存への渇望にすれば、よりミステアの被ダメが抑えられたかな、と思った。

そうしたところでアヤカは(序盤を除いて)死ななかったと思うし。

○ロイ ラムウ HP6603MP340 防377精556 リボン

チョコボメモリア(精神66)、大元帥の盾、ロビンのマスク、執事服、リボン、魔導バリア発生装置、重盾装備、山そだち、執着する力、カームメンタル

一番異常耐性が手薄だった彼にリボンを。装備は全般残り物だったが、序盤さえ乗り切ればあとは歌い続けるだけなので、さして問題はない。ぶっちゃけ、

 魔法をかばい、物理をひきつけるキャラが居れば、他のメンツは(序盤以外)食らわない。で、その序盤を乗り切るためにヒーラーこそ耐久が要るが、それ以外は要らなかった気がする。ダメージとか食らってなかったと思うんだよね。

○ベティ ラクシュミ HP5370MP293 攻499防352精356 眠麻乱石耐

ナイトエンペラー、剣闘士の軽盾、黒頭巾、機動装甲、プロディジーゴーグル、ポッド153、無知なる力、純白の祝福×2、覇者の闘気

ラクシュミにしたのは、「攻撃しないターン」に使って、相手を起こさずに幻獣使用のミッションをクリアするため、、だったのだけど、ぶっちゃけ、

 怖くて使えなかった。
 ※最終的にアタッカーのサクラの幻獣を使った

だったら最初からイフにしとけばよかったかな、と。そうすればもちっとダメージが稼げたかな、と。最初死んでからリミバが使えるようになるまでのわずかなターンがホント長かった。

●流れ

序盤の流れはさっき「実戦」で書いたけど、わかりづらくなるのでここで改めて書く。
キャラの順は、ミステア、ヴィルヘルム、アヤカ、ロイ、ベティ、サクラ。

・1T フェニ、フェニ、ケアリレミス、歌、死、死

・2T ブロ、不撓、リレリレヴィルアヤ、歌、P、防御結界

 →ロイベティサクラが落ち、残り3人もリレイズ使用。

・3T ブロ、不撓、リサージェンス

 →深い眠り。これ以降最後の最後まで、奇数ターンは全て「深い眠り」だった。イレギュラーがあるかと思ったらなかった。

・4T 防御、防御、デスリレミス、歌、リミバ、ステリセ

 →ミステアのHPが3388/7179に。これ以降アヤカは、「攻撃ターンはデスペガ、そうじゃないターンはケアルジャと、ミステア、ヴィルヘルム、アヤカのリレイズ」を繰り返していくことになる。他はコピペで、アヤカとターン数だけ書き込むようにしてた。全部コピペすると何ターン目かわからなくなるし。

・5T ブロ、不撓、ケアリレヴィル、歌、P、ショートリフレシュ

 →深い眠り。サイクルの都合で1ターンサクラが手隙になったのでショトリフを使ったが、これが最初で最後。

・6T 防御、防御、デスリレアヤカ 歌、リミバ、終の轟雷

 →ミステア6356/7179、ヴィル9113/10646。偶数ターンは、派手な物理が飛ぶか、派手な魔法が飛ぶかが、交互に来た。ただ、漢字4文字のワザが来たターンは、多少それが崩れる。

魔力1004、イフ付きのフレサクラは、ピーク時クリティカルで299万+200万で1ターンに500万のダメージをたたき出したりもしたが、それより驚いたのが、

 終の轟雷を続けて使って無くても、続けて使ってたことになったこと。

間にステートリセッタを挿すだけなら、終の轟雷は途切れない。つまり、「相手にダメージを与えたのが終の轟雷だけであるなら」ダメージは下がらないということがわかった。

 皇帝の地獄の業火もそうなの?

終盤189万×2とか出て焦ったからな。

・・・あとは基本繰り返し。

途中から「爆轟のメテオ」が3回になるのだけど、ぶっちゃけ表示が、「爆轟のメテオ、爆豪のメテオ」だけだったので、ずっと2回だと思い込んでた。ただHPが3回減ってたのは他の攻撃なのかな、と。3回になったらいよいよヤバイな、と。

 ぶっちゃけ表示が繋がってただけで、実際はずっと3回だった。
※ちなみにこのこのに気付いたのは54ターン目。ある意味スゲェなオレ

ミステアのHPは、一番減ったときで1397。
※被ダメ5782
減らなかったときで1628。
※被ダメ5551

ヴィルヘルムは、さっきも書いたけど、「特筆してメモする必要を感じない」レベルの減りしかしなかった。HP全体で言えば15%くらいのダメージ。誤差のレベルだ。
※もし不撓不屈を2覚していれば、このダメージはもっと減ると言うことになる

結局、、、

 64%攻魔デバフ
 Pシールド
 110%防精バフ

この三つが維持されていれば、確率1%と言われるブローディアウォールの「取りこぼし」がない限り、他のメンツにダメが飛ぶこともなく、何をされても死ぬことはなかった。「しゃくりあげる」は、60ターン目に初めて使われたが、「レジスト」と表示され、被ダメはなし。

 もしかしたら即死攻撃だったのかも。
 ※アルテマには「即死級攻撃」とあるが、「級」が付くか付かないかは大きな違いだ

源氏の盾の代わりにイージスの盾を装備させたりしなくてホントよかった。

前述サクラの雷光がデスペガ&バフ有り単発で31万。なしで7~11万ほど。W終の轟雷を思えば微々たる額だが、もしこのサクラがイフリート改を2枚積んでいたら、もっとずっと大きなダメージになったと思う。

最後は74ターン目のサクラリミバでEND。ぶっちゃけ何回かタスキルは使いましたが、毎度書いてる通り誰かに迷惑を掛けるわけでもないのに禁止事項になってるのは、単にそれ絡みのトラブルを報告するな、という念押しみたいなもんだと思ってます。1時間45分くらい掛けたラスト、そのくらいは許されると僕は思うしね。

・・・

疲れたか疲れなかったかで言えば、「かなり疲れた」。でも理由は、長期戦だったからとか、凄く考えたからとかじゃなく、「ミスらないように集中してタッチしなきゃならなかった」ため。特に、ロイ→ベティの順にコマンド入力するさい、ロイの歌は相手を指定するけど、ベティリミバは指定しない。リズムで「選択→選択」を繰り返してしまうと、

 デスペガが掛かってない状態でローズオブメイを起動させてしまうことになる。
 ※僕は全てのコマンドを準備してから起動するタイプなので

もちろんタスキルしたが、これはホントに疲れた。

雑感としては、とにかくヴィルヘルムの被ダメが少なくてビックリした。てか、ここまで少ない被ダメ、、、特に先制された直後のヴィルヘルムのHP、、、

 10646/10646

つまりダメージなし!理由が分からない。ミステアがかばってたのかしら?

あと、その先制で、「ミステアとアヤカだけは生き残る」と思ってたら、ヴィルだけでなく、ロイも1799/6603で残ってくれて、ちょっと嬉しかった。まぁ死んだら死んだで組み立てるだけだったと思うし、もっと言えば、

 攻撃(物理でも魔法でも)しなきゃイケナイターンに攻撃しないで来る「妨眠の怒り」の怖さを思えば、爆轟のメテオ×3なんてかわいいもんだったな、と。

結果的にこの戦いのために消費したのは、ジャックの無知なる力に使った「トラモグ45%」だけ。メリアドールもレベル100にはしたけど、まぁMMKも余り気味だったし、さほど「この戦いのため」って感じはなかったな。てか、メリアを100にしたのは、ベティで行くと決めてからだったし。

さっきヴィルの被ダメが少なくてビックリしたと書いたけど、あれは光戦だったらもっとずっとダメージも大きく、でも死なないってラインだったと思う。光戦なら最序盤ベティのリミバが溜まるまでのわずかなタイミングにアームズイレイサーを差しこむことが出来るし、3体も死なずに済んだかも知れない。まぁ不撓不屈を使わない分、より死者が増えたかも知れないけど。

前回書いておいてフォローし忘れてたこととして、メリアドールをベティの代わりに使う理由が、「サクラと違う物理での攻撃を織り交ぜたくないから」だったのだが、調べたらメリアのデバフにも物理攻撃が含まれており、

 だったらメリアを使う意味はないな、と。

2ターンに一回、ローズオブメイを安定供給出来る体制を整えた方が、「圧倒的に安全」だろうな、と。

たぶん、相手の状況次第で物理か魔法かを分けていくことで、被ダメをグッと抑えられるギミックがあったのだと思う。今回ミステアが1500くらいまで削られたのも、それを考慮しつつ攻魔デバフを仕掛けていれば、案外光戦の45%でも何とかなったんじゃないかとすら思った。

 まぁわかんないし、試さないけどさ。

しかし、こういう形で「2ターンに一回」というチャンスを構築してくるとは思わなかったし、「さすがだな」って思った。ジャンプで行くのも悪くないと思うし、「準備が必要なワザ」も使いやすい。一方で攻撃に晒されるターンは過去最凶に厳しいという。

戦い終えてしまえば、なぜ戦わなかったのかもよくわからないくらいだけど、冷静に考えたらやっぱり、

 眠るとかまどろむとか2ターンとか1ターンとかがわかりづらいっ!!

これが一番の理由だったと思う。実際初戦は2ターン目で殺され、メモには、

 「気持ちよく全滅」

と書いてあった。「気持ちよく全滅」なのである。ここで死なないとわからないわけだったのだ。やっぱり戦わずに先に情報を得てしまうと、及び腰になってしまう。でも情報を得ることで、結果みんながアドバイスをくれるし、何だかんだ言って2戦目でミッションもコンプ出来た、、、、そうそう!これを書いておかなければ!!

 74ターンとか掛かった理由は、とにかく、とーにーかーーーくーーーーー!!

 幻獣玉が落ちない!

途中相手のHPが2割か3割になったくらいで、「これはヤバイ」と。もっと言えば、「次回に持ち越すのも面倒だ」と思い、

 サクラ、通常攻撃にシフト。

リミバフィニッシュも、開き直ってちょっとずつ削っては試すの繰り返し。リミバ3回使用は、

 37回くらい使ってクリアしたから大丈夫だったけど。

次の降臨が「文字通り降臨する」前に倒せて良かったよ。
※ちなみに次の「降臨級」は降臨じゃなくて十二神だけどな

●報酬

はっきり言って一切覚えてない。今チェックする。

・クリア報酬 エンハンスソード改 攻106魔23 HP10%魔力20%

・LB3回以上使用 モグ10%

・幻獣召喚 レアチケ1枚

・LBフィニッシュ ししのめざめ:アビ 魔力30% 物理攻撃を受けると10%の確率でメテオ発動。

エンハ改は、とりあえずシルヴィアに装備させてみたところ、

 ローエングリン 攻311魔282
 ソルセルリー 攻302魔329
 エンハ改 攻308魔301

って感じで、ほぼドングリの背比べ。HP10%UPのメリットをどの程度重視するかだけど、実際

シルヴィアは攻魔ポットMAXじゃなかったので、光輝でも試してみた。

 ローエングリン 攻293魔271
 ソルセルリー 攻284魔318
 エンハ改 攻290魔291

むしろ弱い。ただ、シルヴィアと光輝では、アビ倍率がアホほど違うので、実際のダメージは光輝の方が遥かに上だろうな。特にアビ覚もするしね。

ししのめざめは、現状魔法攻撃がメインとなりつつあるアリーナでは「運用し辛そう」かな、というところ。多段魔法で毎ターンのように発動する相手が出てくればって感じだけど、メテオが「いつものメテオ」なら、そこそこ石が稼げるアビになるかも知れない。

ぶっちゃけミステアに持たせるのが常道だけど、対魔法だと回避を盛れるわけでもなく、少しでも耐性や精神を上げたいのが現実だから、このアビの居場所はホントに微妙だなって思う。あくまで現時点では、だけど。

●アビ覚について書く

○常闇

罪科は400→500%と予想。暗黒の刃は「キラー」と言うことなので、50%。インパクトの消費MPは80→54、属性デバフは35%くらいを予想しておきます。

重鎧装備時のHP攻撃アップは、各30%?ちょっと大きいかとも思いましたが、素の攻撃力が低い分、このくらい載せても罰は当たらないかな、と。

○劫火

他のヴェリアスもそうだけど、HPが低くなると発動する系は、30%→50%と予想。まぁあんま効果ないのが本音だけど。

ダブルアクスは、ヘビースタンプより強くなきゃ意味がないから、600%ほどのワザかな。HP防御のアップはお茶濁し。斧の極意は「小→小」だから、計70%ってとこか。

鼓舞は現状で80%だったから、これが100、120%くらいで妥当。まぁ使う場面はないが。

キモであるフルチャージは、ダメージアップ1000→1300→1800くらいでどうか。これまたちょっと大きすぎる気もするけど、「大」って書いてあったし、そもそも確率ワザは現状不遇だからな。これでも覚醒させるかどうか迷うと思うし。

○光輝

今回の3体は珍しくどれも持っているわけだけど、その中で「一番覚醒させる気満々」なのが彼女。本来2ターンワザである最強アビ「セイントバスター」が最初の1ターンから撃てる。ましてや攻魔も上がるという。これを覚醒させずに何を覚醒するという感じ。ハイブリッドでも全体1600%は間違いなく強い。てか二刀対応だったっけ?

アルテマは魔人フィーナと同じだろうし、正直発動が遅いからあんま好きじゃない。多段ヒット魔法は少ないから魅力だけど。

キリングライトも魅力。悪魔、機械、精霊、死霊へキラー。倍率は50→60%というところか。下手したら70%かも知れない。相手が来た時点で覚醒させればいい。

最後のセイントショットは、通常700%7HITに光耐性ダウン50%が付いている、そもそも高性能アビ。消費54が40になって、ターン数は5ターンに、そして「特大」と書かれたダメージは、700→1000%くらい行ってくれるだろう。光属性なので、耐性持ちには使えないけど、いやいやどうして、

 とても使いたくなるキャラになった感じ。

強いて言えば、「光耐性-70%」のデバフアビが(他のキャラでもいいから)ないのが惜しいって感じかな。

・・・

リドとかウルリカとかはあんまどうでもいい。とりあえず11連は回すけど、「出たらそいつは弱いキャラ」「出なければ強いキャラ」の呪いが解けてないので、今回もそれに準じた結果になると思う。むしろタイプ別攻撃を回した方がマシなのかもとすら思うけど、それはそれで「未来が面白くない」んだよな。

 ジェイクだって大化けするかも知れないしな。しないだろうけど。

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