ゲーム

2019年1月24日 (木)

FFBEエクスヴィアス~その473~

みんな他に心を奪われてるゲームとかコンテンツがあるのかしら。僕も映画やアニメを見てると言えば見てるけど。

●エクストラルールバトル

コレを書いてる時点ではまだ詳細も明らかにされてないけど、とりあえず☆3配出のキャラで使えそうな子を考えてみようと思った、、、のだけど、

 レベルマックスで全てのアビがアンロックされてないと比較のしようもない

と言うことに気付いた。ぶっちゃけ☆3、☆4が現役で活躍出来た頃というのは、つまりはMAXが☆6だった頃であり、☆7をメインで使うようになってからリリースされた「新参」は、ほぼ使うことも育てることもなかった。

短絡的に考えると、☆6まで育つ☆3配出で、さらにその中でもアビ覚やポットを注いだ子たちが使えそうとも思うけど、最近の子を一切育ててない以上、

 意外と最近の子の方が強いってことは、あり得る話かも知れない。

ちなみにこれは「☆3配出限定」の話で、☆4限定になったらそれはそれでまた話は全然変わってくるとは思う。

 ネタが少ないから、ひとつひとつ丁寧に拾っていった方がいいのかな、って。あと、☆4配出の方がむしろ面白く無いかもって。

つってもアタッカーで言えば、☆1つの差は歴然としてあるわけで、最近の子は当然のように☆6までは育ってくれないわけで、

 結局1キル目指して組もうと思ったら、☆6まで成長する子たちで組むことになるのかな、と思ったり。

現状で☆6になってる☆3配出はと言うと、、、

ワッカ、ローゼリア、ラグルス、ユリ、ポポイ、フリオニール、バッツ、ハヤテ、ティナ、セシル、シタン、シャルロット、ケフカ、くらやみのくも、クピピ、クジャ、ガーランド、カーミル、エクスデス、ヴァン、ウルリカ、イリス

☆5止まりでも、セリス、シャントット、サラ、ティム辺りは使えるかも。あと自分が育ててないだけで、デバファーやバファーなら、最近の子でも使える子が居そうな気はする。

全部取りこぼし無しで来てるつもりではあるけど、もしかしたら持ってない子が居るかも知れない。

個人的にはミラージュチェインだけでゴリ押し出来るイベントにはして欲しくないと思いつつ、

 もし出来るならやってしまいそう、、、とも思いつつ。

久々にシャントットのトルネドチェインとか、シャルロットとセシルがかばうとか、サラが号令したり、ティムがデバフしたりとかしたいんだよな。ガーランドもよく使ってたし。

まぁ詳細が明かされてからかな、組むのは。全部徒労に終わるのも切ないしね。

●☆3スタートだけでダメージアタック

それなりの試行錯誤のあと、

・ガーランドが闇耐デバフ
・マジュラが55%防精デバフ
・くらくも2体が大剣装備と格闘装備で闇武器二刀ミラージュ
・フリオが闇武器二刀フィンブライア

フリオをクロスガイオンにしたときのダメージと、二刀フィンブライアの一刀目のダメージが同じくらいだったので、一応二刀フィンブライアにして、

最初5000万くらいだったところから、キラー載せたり、利用される者を装備したり、右左の武器を替えたりしながら、最後1億1000万まで。

正直この数字が大きいのか小さいのかはわからなかったけど、昔のブログ「その94とか」を読み返したら、

 フィンブライア50万とかのダメージで一喜一憂してた。

懐かしくも心地よい思い出話。

結果このチューン、、、

ちなみに闇格闘はこのためにわざわざリーラのトラマスをモグ食わせて取ったりした。後悔は一切無い。てかガーランドのダークスパイラルも正直攻め神食わせて取ってしまいそうだったけど、こちらはグッと堪えた。僕のチェックが間違ってなければ、☆3配出キャラの中で「耐性デバフ」が出来るのは、ガーランドのダークスパイラル50~75%が最大。防精デバフはマジュラの55%か、ティムMAXリミバの59%。開幕でダメ出すならマジュラ一択。

 は、ミッションクリアに全く使えなかったんだけど、

 楽しかったから一切問題はない。

てかむしろもう少し煮詰める予定だし。

ともかく、ミッションは「幻獣召喚」「リミバ2回」「死なない」だったのだけど、勢いで試しに行ってみたら、、、

 まんまと装備がガタガタで、ミラージュチェインすら出来なくなってた

でもそれは「実は知ってた」。スタミナもたかが10だし、どのみちミッションクリアが出来なくてまた来るのわかってたから。

 1ターン目のフィンブライアでもそんなに削れず、
※武器は装備してたけどアビとかガタガタだったし
まんまとフリオが返り討ちに遭った。

その後もマジュラの攻魔デバフを撃ったり、くもがみだれうちを撃ったりして、何とか撃破。

 これはこれで楽しい。

ともかく、ミッションを考えるなら、、、てかマジュラにMPリフレとMPアップを積んでおけば、被ダメはそこまで大きく無いし、セシルやシャルロットに杖装備とサマーパラソルで幻獣ゲージを溜め、さらにその2人の攻撃力を落としてミラージュ担当にしてリミバストーンを溜めれば、あとはエレチェさせてフィンブライアで倒せそうかなって思った。

 ☆4はまだ全然考えてないけど、こっち考えるのもちょっと楽しみ。

●新ガシャは、、、

3回回したけど、まんまと青3。まぁいいや。

●先週のランキングアリーナは、、、

序盤に5000割って最終日迷いながら100だけ追加。11時に追っかけるかどうするか決めるつもりだったけど、目覚ましを誤って寝オチ。起きたら11時45分で、順位は1545位。これはムリだと諦めた。

ちょっともったいなかったかもだけど、
※結果1553位
現状僕の中でセレチケの価値が下がってきてるので、
※どのみち使わないし
まぁいいや、と。

報酬の虹チケは、、、(今引くね)

・・・お願い嬉しい子を、、、お願いします!!

今回は「タイトル」から拝見。

 FFXV

・・・FF、、5?あ、15か。

一瞬ノクトが浮かぶが、すぐさまグラディオに上書きされる。でも他にもイグニスや、、、あと誰だっけ?

 てか書いてる今気付いたけど、FF15のキャラって1人も☆7が居ないんだな。

そろーりそろりと手のひらをスライドさせていく。

 足が見えた時点で、「ノクトのような大股開き」でもなく「グラディオのようなマッチョでもない」スリムな脚線美が出てきた。

 イグニスか、、、イグニスでした。

2体目で、まぁ嬉しい子ではない。が、2体目なので最低ってこともないかな。エキスパートミッションはこれで95/100。正直早くゴール「して欲しくない」とも思うけど。セレチケは108枚。まさに煩悩の数だな。

●☆4スタート

ウワサではグレイビーとかスライムナイトとかがイイらしい。てかこっちもミッションは同じくなので、

デバファー・・・9S?
壁・・・光戦?ミステア?
ヒーラー・・・ガーネット?

この辺にパラソルと153でも持たせて、フィニッシュは、、、ヤンじゃダメなのかな。格闘持てるしWアビあるし。

・・・話は前後するけど、、、※ホントは☆3からやったけどこれは後述

とりあえず、光戦、ガネ子、9S、グレイビーと、ハンターフィーナで行ってみた。

 結果、、、

 大苦戦。

相手の情報ゼロで突っ込んだので、まさかクモ女が魔法メインで、光戦がほぼ役立たず。さらに、結果相手の攻撃に晒され、

 防御してないとグレイビーが確実に落ちる。
※防御してHP半減

ミッションには「死んだらそこで試合終了ですよ?」があったので、

 グレイビー、ずっと防御。最後の最後フィニッシュの時だけ攻撃。

長かった~。ミッションに幻獣とリミバがあったけど、ガネ子はミラージュ要員でもあったのでパラソルを持たせず、ガネ子の召喚チャージのみで対応。
※Hフィーに持たせるべきだった
で、リミバは長期戦になる覚悟のもと、全員に純白の祝福系を持たせ、

 回復やデバフしながらジリジリとリミバを溜める。

時折手空きになったらガネ子と9Sでミラージュ。当然火力は積んでないのでダメージはちょっぴり。Hフィーのリミバが掛かってて5%とか。寂しい。

毒も痛かったし、ぶっちゃけさっさとギブアップして壁をミステアやシルトにすれば、ずっと早く倒せたと思う。あとグレイビーの耐久をもう少し上げるとか。

 でもそれってなんか、「負けた気がする」と思って。

どうせそう大したコンテンツじゃないんだし、ここはあえて「初見クリア」にこだわるのも一興だろうと。

 30分くらい戦ってた気がするけど、最後チェインに載せたグレイビーがそこそこ削って(80%くらい?)、何とか初見コンプ成功。

いやはや手強かった。で、次はエティン。ルックスは物理系だけど、ほぼ覚えてない。でもせっかくだから同じメンツで、
※パラソルをHフィーに持たせることだけ変更。だって初歩ミスだから。

 こっちのが全然楽だった。

光戦がガードしてくれたのでグレイビーも普通に攻撃出来たし、幻獣ゲージもリミバゲージも割と安易に溜まった。

初見コンプにこだわらなかったら、こんなにジリジリと楽しめなかったと思うから、これはこれで良かったかな。

・・・

☆3スタートは、結果メンバー据え置きで、全員に純白の祝福系を装備させ、くも2体にパラソル。マジョラを攻魔デバフ担当にして、他はほぼ防御。リミバと幻獣が溜まったら撃って、そのあと気持ちよくエレチェフィンブライアでフィニッシュって感じ。つかあくまで攻魔デバフに限って言えば、

 ☆4スタートの誰より、☆3マジョラの55%が上なんだな。
※ただしターンで減額されていくので、維持するには使い続けなきゃならない

9Sも50%で攻魔別々だし、マジョラ侮れんと思ったわ。

一説にはこのエクストラルールは、ランク経験値がかなり高いらしい。
※消費10に対し700UP(70/p)。ちなみに僕が普段愛用してるアルドール皇帝は14に対し896くらい(64/p)

ただ、フレを連れて行けないので、同行が稼げない。その面で「無い」かな。

●次回情報の間28日

随分遠い気もするが、ジジイには一瞬という気もする。みそしーが居ないのでテンションは低いけど、さすがにこのまま尻つぼみに終わってしまうのは切ないかなぁとも思いつつ。特にストーリーのキリが良くないし。

マジメな話で言えば、

・多人数バトル※15人くらい出てたヤツ

・各CG主人公 セシル、フリオ、ネギ?、クラウド、スコール、ジダン、ティーダ、ヴァン、ノクトと、それぞれのボスバトル

・黒竜実装、バハムートや阿修羅☆2

・エルティラ再実装

・鉄巨人以降の真降臨

・ゼノギアス以降のアビリティ覚醒

・マダムの館のゴール&キャラ実装

ストーリー以外でもこの辺はまだ残ってるわけで、全部やってから終了してくれ、、、とは言わないまでも、このままじゃホントに「オワコン」って言われてもしょうがないよなぁと。

極々個人的な気持ちで言えば、別段「FFBE2」とかがリリースされても全然構わなかったりはする。過去、フリオが現役だった頃のブログを読み返してみても、現状に優るとも劣らない熱量で強敵と戦っていたわけだし、少なくとも僕個人に限って言えば、課金額も無駄になることはない。常に「過去の嬉しいや楽しいに対して課金していた」から。

 まぁ血月が倒せてないのは心残りだけど。

ああでもここから一週間、特にすることがあるわけでなし、がんばってみるのも一興なのかなぁ>血月。みんなのモチベが下がってるのは如実に感じるし、フレが理想の「対血月兵器」だったとしても、それだけで倒せる相手じゃないのは百も承知だけど、、、。

・・・

以下チラ裏だけど、「こうすれば少なくとも俺はまだ楽しめる」って話を書いてみる。

・クリア済みミッション表示はしない

・スタミナ1で1戦で終了するトラマラ専用エリアを用意※難度100くらいでもいいけど、ミッションとアイテム報酬は無しの方向で

・フレンドのソートを前日の「先方の同行回数順」が出来るように。さらに復活を4時間から2時間、もしくは即に変更。さらにその人に対して最も同行回数が多かった人にクラウンが付くとなお良い。

・24時間限定で、過去のコラボキャラにセレチケが使える日を作る

・新ガシャ実装時は、「初回半額」を11連も単発も用意する。つまり、2750ラピスで初回だけは12連出来るように

・強化ユニットページの構造を抜本的に改良し、同種を999体までスタック可能にする。
 ※合成するわけじゃなく、使う時はバラで使えるように

・鍵掛けとは別にお気に入りユニットを別ページで管理出来る様に

・アビや装備は、普段使わない物を「倉庫」に入れられるように

・今の木兵の100倍の防精にして、代わりにデバフも通るように。現状だとデバフが通る相手の火力シミュレーションが出来ない。

・新たな課金キャラ、カルエラートの次のキャラを実装

・スピルポットを狙い撃ち出来るイベントの実装。もしくは他のポットをスピルに交換出来るようにして欲しい。
→そんなことしたらアリーナの報酬に魅力が無くなると思われそうだけど、現状ランキング時以外既に大差はない。☆6覚醒素材みたいなものだと思うし、むしろそうすることで「血行が良くなる」ハズ。

・(凄くハードルが高いけど)モラルの高いオペレーターを常駐させた公式の雑談掲示板、攻略板、質問板を用意して欲しい。言葉遣いの悪い人や、誹謗中傷に抵触する発言はすぐさま削除する「イノセント」なポータルが欲しい。アルテマもGAYMも、掲示板は悪口ばっかり。それはやっぱりマイナスだと思うけど。

昔の任天堂ミーバースなんかは、「削除されすぎ」なくらい削除されたけど、個人的にはそれでいいと思う。課金してれば何を言っても許されるってことはない。

出来たらそこにプロデューサーやディレクター、ちゅうにーやみそしーが気楽に書き込めたら最高。ソシャゲでは難しいのかもだけど。お金を払ってる人が必ずしもイイ人とは限らないから。

・勲章やパラメータミッションみたいなのをもっと大量に作って欲しい。それこそ☆3スタートのみのダメージチャレンジや、「相手の攻撃をどんどん強化して行って生き残れるかどうかを競う」みたいな、耐久チャレンジとか。

・圏域のような探索系イベントが欲しい。当初はマップ探索が楽しいゲームだったはずなのに、、、。

・現状だと、強敵を倒せるキャラ=使えるキャラの図式が固まってしまっているので、晴れ着やチョコフィーを鍛える意味が薄い。後々出番が来るのかも知れないけど、なるべくいろんなキャラにスポットが当たるようにして欲しい。

・リリース後1年以上経ったキャラは、アビ覚の必要素材が1ランク下がるとかあってもいいと思う。特に☆3☆4なんかは、余りまくってる下位の晶石を「減らす役」になってもいいと思うし、☆5キャラでもワンポイントリリーフ的な使い方だけのために「神4-超12」は割けない。

・(GAYMで書いてた人が居たけど)BGMが聞ける場所があると「とてもイイ」。特にガシャの時にしか聞けないコラボゲーのBGMや、過去の期間限定でしか聴けなかったボス戦の曲とか。もちろんエクスヴィアスの曲も聴けたら嬉しい。100ラピスで1曲の買い取りとかでも面白いと思う。

・図鑑に「背景」も加えて欲しい。モグを代理にして制作スタッフのコメントも添えて貰えると凄く嬉しい。描くのに凄く時間が掛かったとか、何回もリテイクしたとかでもいいから。

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書いてて思ったけど、まだまだエクスヴィアスは「楽しめる余地」がある。中にはお金が凄く掛かる仕様変更とかもあるかも知れないけど、そうじゃないのもあるはず。もちろん僕が運営の真意に気付かず、「それやっちゃうとコレがこうなってこうなるから、結果ダメなんだよ」ってこともあるとは思うけど、そうじゃないのもあると思うんだよな~。

つか今はとにかく同行しづらくなってるから、そこにテコ入れして欲しい。意図的にトラマラ否定の方向で動いてる可能性も高いけど、それが一番フレや「常時遊ぶことへのモチベーション」を削ってると僕は思う。

 上昇確率100分の1の「スパモグマラソン」とかあってもいいくらいだけど、それはさすがにリスキーかな。

スイコンユーザーが歓喜するだけかもだしな。

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2019年1月21日 (月)

FFBEエクスヴィアス~その472~

いやいやどうして。

 なかなか楽しかったり。

今回のアプデ、過去最大級につまんない内容だったと思う。新キャラもなんだかピンと来ないし、
※ステがバカ高かったりするとそれはそれで愉快かもだけど
レイドは平常運転みたいだし。

ただ、エクストラ何とかという、☆3排出オンリー、☆4排出オンリーのイベントがあるらしく、貰えるのはトラストコインとこれまた魅力薄ではあるものの、

 今までと違ったことをやってくれた点は評価したい。

で、おもむろに☆3排出にしてリストを俯瞰するのもまたヨシ。

 そう言えばフリオニールなんてヤツも居たっけ、、、え?フィンブライアって「180%防御無視25%!?」マジで!?マジでそんな数字だったっけ?

 今改めてチェックしたら、もう一体が「230%防御無視50%実質460%」にアビ覚してた。

まぁこれなら納得か。まぁ実際はスパトラとかトラマスまみれになっちゃうんだろうけど、実際は壁とかヒーラーとかどうでもよくてアタッカーばっかで1キル狙いのパーティとかになっちゃうんだろうけど、、、、

 ん?そう言えば僕はバッツ艦隊を売却せずにキープしてたんだっけ、、、

4体の☆6LV100が未だに僕のパーティには居るのだ。てかエクスデスもなんだか未練があって3体LV100のまま居るのだ。あまつさえバッツなんてトラマス100なのに売却せずに居たりするのだ。

 GAYMとかで「売却したあとにこんなクソイベやるなんて」と毒吐いてる人も居たけど、そんなの自分の決断だろ、と。

てか僕もトラストコインが実装される前に結構な数のキャラを売却しちゃったけど、当時の自分の判断だし、別段その時は「もし未来にこれが有効活用される日が来ても、今邪魔だから売りたい」って思ったんだからしょうがない。コイン化した人だって、「この運営のことだからいつかまた使うって日が来るかも」ってきっと思ったと思うんだよね。「でもいいか」って決断したと思う。

 ま、真実はわからないけど。

ともかく、僕はレベルやアビ覚はともかく、各1体はキープしているのだ。一体だけ売り払っちゃった限定キャラに後悔してるくらいなのだ。もう名前も忘れたけど。
※ティナとアデルではない

で、ふと何が出来るか何体かチェックしたわけ。結果トラマスとスパトラでゴリ押しするだけのイベントになったとしても、アビとかも一応チェックだけはしておこうと思ったわけ。

 そしたらさ、、、、

 「潜在」って表示されて、グレーアウトになってるアビがあるじゃないの!

それもまんまとバッツとエクスデスに!ちょっぴりメインで使うかも(実際は使わない)と思ってた子に「使えないアビが追加されてる」じゃないの!

 なんだか無性に悔しくなってきて、、、

 「いっちょネオエクスデス、倒しちゃおうか!」

こんな理由で決断したのは僕くらいじゃないかと思うのだけど、ともかく、倒す気になった。

で、改めてアルテマを読み込んでみると、、、、

 アタッカーはバッツかレジーナ以外断じて認めん!

マジか?マジでか!?てかガラフとレナも居ないし、どうしたもんか。てか無理なのか?無茶なのか?レジ子取るべきか?

 ダメ元でフレコメに依頼を出す。

 「ネオエクス用セフビ光獣クラウド、お願いできたら、、、」

そう、僕はやっぱりクラウドに固執しているのだ。てか、クラウドが火力不足で倒せないなら諦めも付く。マジでレジ子&バッツとの間には、地球の直径より深い溝があると諦めも付く。てか地球まっぷたつだそれじゃ。・・・いや、溝は深いとは書いてるが長いとは書いてない。まっぷたつにはならないぞ!?

で、ありがたいことにまぐろさんが早速チューンして下さってて、まぁダメ元でいってみヨーカドーと。でもまずはオーブとかの処理だと。

 一通り処理して「さぁやるぜ!」と思ったら、、、

 まんまとまぐろさんがヘソ曲げて居なくなってるっ!

「わたしを待たすなんて、何様のつもりなのん?」

 ぎゃふん。ごめんちゃい。

他にクラウドの人はおらんかね、、、あ、ひとり居る!それもイフリート!攻撃力も結構高い!ん?結構高い攻撃力?

 あーーーーセフビがないぃぃぃ、、、

うーむ。どうしたものか。バッツでもセフビ無しだとスゲェ面倒だと聞く。レジ子でもヤヌスなしだと一歩も歩けないと聞く。「めがねめがね、、」になっちゃうらしい。

ともかく、ダメ元で行ってみようと。もしダメならダメでまぐろさんが出戻ってきた時にお願いすればいいと。あっちが本番だと。こっちは予行演習だと。まずは偵察。まずはチラ見。まずは、、、

 クリアしちゃったわ。ごめんまぐろさん、浮気性の僕を許して!うん許す。ありがとう!

てかリミバフィニッシュもがんばれば出来そうだったけど、途中で確認したらチケ2だったのでスパッと諦め。かなり面倒だったし。

実際はそこまで楽な戦いじゃなかったというか、

 1戦目でフレウドが結構死んだ。

そりゃそうだ。セフビなしだから死ぬわ。でもがんばって立て直して、、、
※ちなみにフレが死んでるときはウォータースプラッシュにアサルトブレイクを乗せて、結果それなりに削れたりした

 なんとか10ターンギリで1体目討伐!

いやいやどうして、もしセフレが居たら、、、

 いや、セフレじゃない。てかセフレが居るようなイケメンだったら今頃エクスヴィアスもやってないし、毎日ブログ更新とかしてないと思うマジで。

セフビなしでも、レジ子バッツ無しでもクリア出来るもんだな、と。ぶっちゃけ序盤にコマンドちょっとミスったりもしたし、フレがセフビ持ちのまぐろさんだったら、丁寧にやればあと1、2ターン削れた感じだった。

 クラウドなめんな!<誰もなめちゃないと思うが。

てかクラウドなめたらどんな味かな。やっぱ黄色い髪の毛だから、、、

 栗きんとんみたいな味かな?

 ・・・どうでもいいわ。

とにかく、運もあったとは思うけど、
※特にクラウドの1耐えは「HP60%以上で80%の確率」なので
どうにかこうにか致命的なトラブルもなく、倒すことが出来た。ただ、結構ギリだったのは、

 最後エアリスのアースヒールを使う余裕がなかったこと。

まぁそれは何とかなるでしょ、とも思ってたけど。火力さえあれば、、、。

で、ぶっちゃけネオエクスデスの方が楽っちゃ楽だった。途中で異常耐性を盛ってるのに、まんまと石化や麻痺になるエアリスを、万能薬や金の針で起こしたり、エリクサーでクラウドのMPを回復したり、時にはフェニックスの尾も使ったりしたけど、

 結果13ターン。多少堅かったかな、くらいだった。

てか何してくるかよくわからなかったってのもあるけど、

・ジークが100%引きつけ&Pシールド
 ※Pは無くても何とかなる。気休め?的な?

・シャルは、リミバスタートで、大号令、ホーリースラッシュ
 ※ホリスラは光耐性-60%のため。エアリスのエンシェントホーリーは-100%だけど、5ターン目にならないと使えないので

・エアリスは、、、まぁ臨機応変。いのち、大地、ホワイト、セトラ、、、

 途中、「今だぁぁぁぁ!!!」と気合い入れてアースヒールを使うつもりが、

 まんまと再誕の大奇跡を使ってて、血の気が引いたけど、

 それでも何とか立ち直った。

あ、リミバも1回だけ使ったけど、使った理由はクラウドの攻魔デバフを剥がすため。つかそれやらなかったらエクス10ターンは無理だったかも。

・リドフィーはリミバチューンだったけど、コンティニュアムカットはそこそこヒット数もあるし、水でっぽうでフォローもしてたので、概ね2ターンに1回くらいはリミバが撃てる感じだった。まぁ死にそうなターンになるときは、そこでデバフが枯渇しないように気をつけたりはしたけど、サマーウィップを2回使う余裕くらいはあったかな。

・クラウドは、1体になっちゃったらアサルトブレイク。他はコンティ。リミバチェインだとで2%弱。コンティだと、、、あんまよく覚えてないけど、光-100%からならエクスデスで15%くらい、ネオエクスで10%くらいは削った気がする。ただ、

 MPだけは結構キツかった。

でもリフレ積むくらいならキラーや火力を積むべしって相手だったしね。

●パーティ詳細
※全員行動異常耐性は有り

・ジーク アレキサンダー HP24133 防1419精932 光110

おおかなづち、モーグリぬいぐるみ、グランドヘルム改、グランドアーマー、レッドノーズ、153、金剛不壊、ビーチガールズ2018、旅立ちの剣士、英雄土

・シャル フェニックス HP18435 防641精1458 火150氷120風75光110<こんなに耐性は要らなかったかも

ファングブレイカー、英雄の盾、ロイヤルサークレット、マインドプロテクター、プリムロゼ、エンゲージリング、ラピスを守りし者2、ウィングハート、生命のメロディ

・エアリス ラムウ HP14241 防393精1528 光25

サマーパラソル、純心の髪飾り、ヴィシュヌベスト、プロディジー、シールドアーム、星と語らう力、生存への渇望3

ぶっちゃけパーティ組んでる途中で面倒になって、幻獣とか、、、エアリスなんて「シールドアームを装備してるのに盾を装備してない」という体たらく。ヴィシュヌベストも他の強敵用のままだったし。

 まぁそれでも20ターンで倒せたからいいけど!

・リドフィー カーバンクル HP13412 防659精1047 光80

サマーウィップ、源氏の盾、純心の髪飾り、ユウナの服、玄武の指輪、モグビーチボール、星と語らう力、純白の祝福、覇者の闘気、重盾装備

源氏の盾が活きたかどうかはわからない。

・クラウド イフリート HP10126MP631 攻2595 防479精339

エクスカリバーFFBE、プリッシュの髪飾り、ヒョウの服、セーフティビット、クラウドマント、マルグレーテの想い、刈り取る黒風、忠義の女将軍、ララクロフトの直感

結構迷ってこのチューンにしたけど、ザックスのスパトラもないし、エクスデスもネオエクスもキラーが少しでも載ってた方がいいだろうと。実際黒風もララも攻撃がそこそこ上がるわけだし。

ちなみにイフリートは、ビーストキラー、同改と、STUP×1。もう少し伸びしろがあったな、と今気付いた。

●終盤

HPが20%を切ってからは「鬼らしい」と聞いていたので、エアリスのリミバと、リドの極楽を残して、28%からわざと手を抜いて22%でストップした。初回20%まで行ったのだけど、

 トリガーが「20%未満」なのか「20%以下」なのかがわからなかったので、

念のためにもう少し削った感じ。エンシェントホーリーの光-100%が残ってたから、削ろうと思えばもう少し行けたけど。

で、「何とか崩壊」が来て、何にもしない。

 超こえぇぇ!

攻防魔精のバフと、物魔耐性まで付いて、さらにこれらはデスペガで剥がせない!

 超こえぇぇぇぇ!!

どうしたもんかと思ったけど、おもむろにコンティ×2でエレチェしたら、普通に12%まで行ったし、さらにその前のターンで全体リレイズ(極楽)も使っていたので、

 何が崩壊しても出来ることをするだけだ。

と思い、シャルがリミバ、ジーク・エアリス・リドフィーは3人とも防御することにした。特にHPが少ないわけでもMPがやばいわけでもなかったし。

 結果、フレが1に、自クラウドがリレイズ使用、リドフィーのHPが赤まで削られたものの、全員立ってた!

さすがクラウド。こういう時頼れるぜ!※マジで思った

 リレイズ使ってもクラウドの火力はなんら変わらないからなっ!

で、次も防御とリレイズで耐えきれば、もしかしたらリミバフィニッシュの可能性も高まったかも知れないけど、とりあえず、

 ウォータースプラッシュエレチェ→コンティニュアムカット→アサルトブレイク

で、スプラッシュの倍率UP状態にアサブレが乗れば、これが一番ダメージが大きいだろうなと思ったら、、、

 それでまんまと0%に。

でもそのあとちょっとタスキルして、エアリスとシャルでスプラッシュし、ジークのリミバを何とかケツにくっつけられないかと思ったけど、

 そもそも0%まで削れない時が多くて、、、

結局面倒になってそのまま倒すことにした次第。ふんばって2%まで微調整出来れば、次のターンクラウドのリミバでフィニッシュ出来たかもだけど、

 リスクより当初の目標だわ、と。

つまり、

 20ターンとかどうでもいいけど、とりあえず倒さないと☆3バッツと☆3エクスデスの潜在使えねぇし、と。

とりあえず初見で倒せて良かったです(^^。あと、レジ子バッツ居なくても、ガラフレム居なくても何とかなって良かったです。まぁそうやって作られてるだけっちゃだけかもだけど。

・・・

これでついにというかようやっと、バッツやガラフを取っても「使えないアビがある」ってことは無くなった。気兼ねなくセレチケで取ることが出来る。

 やったぜ!

ああもちろん取らない。重要なのは、「取る事が出来る」という状況なのだ。てか、

 この調子で血月も倒せたらいいんだけど、とは僕もちょっぴり思うけど、

 それは過ぎた願いだろうな。

みんなはエクストラのパーティ決まってる?ミラージュまみれ?シャントットのエレチェ?デバフはティムかヴァンか、、、他に誰か居たっけ?

 ちょっと楽しみ。フタ開けるまでが楽しみ。

ミッションに「レア度8以上の装備・アクセを使わない」があったりしてな!

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2019年1月19日 (土)

みなさんへのレスとエクスヴィアス~その471~

てかいつもの雑談なのだけども。

最近の更新の弱さは、過去最低レベルですな。このままサービスが終わってしまうんじゃないかと思ったりもしましたが、もし自分が運営、それも上層部だったら、ここまで育てたコンテンツを、多少の失速でいきなり終わらせるようなもったいないことはしないかな、と思ったり。受験シーズンだから手を抜いても許されると思ってるかもですが、どうせ終わるなら、自分が完全に離脱してからにして欲しいとも思ったり。

まずは遅レスですが、、、

>なおなおさん

いつのレスだよ!?って感じですし、さらに言えば、今の「静かな状況」を鑑みると、あまり気負った期待は「寒く」感じる気もしますけど、、、

 とりあえず混沌の祝辞感謝。

あと、フォルシトに関して、血月のアルテマページを久々に熟読。でも読めば読むほど「大変そう」で、一段ステージが上がらないと挑む気になれない感じ。つまり、

 ゴリ押し出来て欲しい。

何が揃えばゴリ押し出来るのかは、わからないですけどね。

HunterDさんからいただいたチョコフィーもホントは凄く磨きたいんですが、今すぐ出番がないのが口惜しいです。少なくとも血月には使えませんし(^^;。

何回か前にブログでも触れましたが、結局「割くべきは倒す為」なんですよね。自己満足でもいいっちゃいいんですが、なおさんのようにバドローサを取ったり、チョコフィーのスパトラやヤヌスで耐久上げたいのも、全ては強敵を倒す為。そう言う意味では未だ血月を倒せてない僕なんかは、「振り先がある」とも言えますが、シトラ2体でバドローサを1本取ったところで、ゴリ押し出来るほどは強化出来ないだろうとも思ってしまいますし、、、。

今週のアリーナは、最近ではかなり厳しそうなので、5000ラピスから先は深追いしないかも。「血月に対して劇的に変化する」キャラやアビがドバッとまとめて出てきたら、そこが僕の「動くとき」かなって感じです。

余談ですが、フレのライトニングで攻撃が3300以上の人が居て、ちょっとビックリしました。自分が見た中では一番だった気がしたので。てか今最高に盛った場合、いくつくらいまで行くんですかね。強敵には使いづらいですが、数値は数値でロマンのひとつですからね(笑。

>KCさん

今更ですがあけおめことよろです。てか現状のエクスヴィアスだと、今年の夏はKCさんがウチに遊びに来る可能性は低いかも知れませんね(^^;。個人的には次来た時血月倒せるかなぁって思ったりもしましたが>随分長いプランだこと(笑。

>まぐろさん

今更あけおめです。もう言った気もしますが!(^^;。

セレチケ、今105のままですが、言っても10体ですからね。今週は5枚取れそうもないですし、
※真ガイオンのセレチケは狙えなくもないかもですが>魔法フィニッシュ

 スパトラにまみれるには、まだまだ全然です。

モグは今、、、1381%でした(笑。ちょっと使ったけどまだありますね。てかちょっと増えましたね。

まだ僕から止めるつもりはありませんが、もし止めるとしたら、きっとラピスやチケットだけじゃなく、モグとか晶石とかもガッツリ使いまくって止める人が多そうな気はします。

 自分は止める時でも「また再開するかもだし」と思って使わない気もしますが!

でも実際今取って置いても、半年後、1年後にはその価値が下がってるってことはままありますからね。大結晶とか覚醒素材とか。

 てか、もっと時間掛かるイベントやって欲しいですわ。ランダムエンカウントの探索イベとか。

課金してる人からするとイライラするかもですが、自分圏域とか嫌いじゃなかったですからね。

血月は、アルテマのページ読み返したら、

 情報量が多すぎて折れました(^^;。

ゴリ押し出来るようになるまで封印かな~。あ、でももしあの弓が「超適性」な強敵が出てきたらがんばるかも。今弓が適性の相手って居ないですからねぇ。それも血月がんばれない理由かも。てかそれよりネオエクスデスを何とかしたいです。でも面倒だけど。

--------------

一旦別の話を少々。

●武器強化

オーブ100以上と、ラピス1000くらい使って、ようやっとクロスガイオンアームにレアが。他は攻5攻7で、決して高いとは言えないけど、自分的には十分。

前も書いた気がするけど、現状の武器強化って「22%」がひとつの節目になってた気がする。5、7、10%。でもレアがそれに入れば、それプラスHPなりなんなりが上乗せされたりする。でもって、

 最近はその「上乗せのHPやMP」が結構重要だったりする。

以前なら、「精神27%」ならそれでもう十分だと思ったと思うのだけど、今は「精神22%にHP15%」の方が魅力的かもって思う。ちなみに双竜の竪琴※ロイスパトラの話。

 てか、違うわ。そもそも「HP」が重要になってきたんだわ。

スッキリ忘れてたファングブレイカーにも今回レアを付けることが出来たのだけど、

 ベースと併せて「HP70%UP」。

これって相当なアップなんだよね。でもって凄く魅力的。最初微妙かと思ってたリドのスパトラ:メカボハンマーも、今見ると、HP20%がベースに付いてて、レアが命防だから、結構な耐久になる。加えてリミバ3/Tが付いてるから、リドフィーに付けるにはほぼマスト。

今度もしメイスでHPが爆増するようなスパトラフォルダーが来たら、ちょっと狙いたくなるかもって思うし、メイスに限らずHPや精神がガッツリ上がるスパトラは、やっぱ魅力あるなと思った次第。あと命攻みたいに攻撃とHPが上がる方が、攻撃が40%上がるより魅力かも知れないなって、思った次第だよ。

またレスへ、、、

●468

>なおなおさん

レジ子にはヤヌスが不可欠級に重要だったわけですね。と言うかレジ子は「速さが売り」ではあると思いますが、

 毎ターン死んだままでは攻撃も出来ない

と言うことなのでしょうか。なんだか納得です。てかソルはホント「堅い」と思いますね。それは1耐えがあるからだけじゃなく、自前で二刀持ってたり、そこそこ異常耐性があったり。今回のチューンでもそうですが、HP12700で精神800とかって、アタッカーの数字じゃないですよね。
※除く精神依存
もちろん火力をもっと落とす選択肢もありますが、現状精神依存アタッカーは「幻獣系のフォルシト」や「物理のチョコフィー」、「魔精依存のシトラ※ほぼ光のみ」とかだと思うので、純魔で攻撃出来るアタッカーとしては、ほぼソル一択なんじゃないかと思います。

 結局ティナは便利枠だったのかなぁって。

バッツが評価されてるのは、彼が結構堅いからだってのもあると思いますし。
※ですよね?あんまよく知らないんですが(^^;

今はホントアタッカーにも耐久が求められる時代。ただ壁に守られてればそれで安心、何てのは過去の話ですから、

 ヤヌスや、チョコフィーのスパトラは、確かに「将来性が高い」かも知れないですね。

余談ですが、真ガイオン、もちろん早く倒せるのはレジ子やバッツなんでしょうけど、ソルも大概早い方だったかなって思いました。周りが整ってくれば防御しなくても耐えられるようになりますし、結構ガッツリ削れる時も多かったですし。

もっともそれでも熟考しながらの戦闘は、数時間を要したわけですけどもね~(^^;。

>Fauさん

オルベリク、、、言われて凄く考えましたが、最終的にジークの「楽さ」に寄ってしまいました(^^;。オルベだと鉄壁のターン数とかも考えなきゃいけないし、減ってからは堅くなりますが、素だとジークのが堅かったように思いますし。てか、

 精神はオルベのがジークより高かったのかしら?

あ、でも回避55%にしたのは、Fauさんのアドバイスのおかげです。ありがとうございました(^^。覚えてる範囲では落ちたこともなかったかな、と。

「相手の攻撃に命中補正」とは、つまりは「回避無効」ってことなのかな、とも思いますが、自分はみなさんの情報を元に組んだので「後手」ですが、もしそうなっていたらむしろ回避ゼロの耐久ガン積みのジークにする方が楽なので、「願ったり叶ったり」だったかも知れません。ただその場合はHPを全快させるのにパラソル×2じゃ物足りない不安もあったかもですけどね。

おっしゃる通り「1回目の腕撃破後」が一番キツかったです。ぶっちゃけ先へ行けば行くほど楽になったと言っても過言じゃない相手でしたね。
※腕も機械になるので、マシンキラー積んでるアタッカーと相性が良いですし

>まぐろさん

今読み返して気付きましたが、血月の時は「絶対勝てる」って書かれてなかった気がしたなぁって(笑。ガイオンは「絶対勝てる相手」でしたね!

これまでは、強敵戦でも極力幻獣の振り直しはしなかったのですが、今回は割とサクッとカーバンクルを振り直してバサンダガを覚えさせたので、結果それが大いに奏功しました。おっしゃってる「一番キツい」頃が、案外そうでもなくて、整ってない序盤の方がむしろヒヤヒヤしてましたね。てか、

 時間が掛かるけど、アルテマを持ち込んで魔法フィニッシュをクリアしたい衝動にかなり駆られてたりもします。

ああでももう倒してから時間経ってるから、「いろいろ忘れてる」可能性もありますが。てか宇宙崩壊って割合ダメだったのかな。大崩壊だと「割合ダメージ120%」とか?そら死ぬわ(笑。

腕はケアルジャ使うから右から倒せ!と聞いていましたので、タゲも右手に併せて削っていましたが、

 ソルで全体攻撃してたら、なぜか左手から落ちました(^^;

誤差の範囲だとは思いますが、「え!?」って思いましたね。

今はクロスガイオンアームの使い手がフェイくらいしか居ませんが、
※つまり明鏡チェインだと闇しか使えない。付与しても濁る
マンイーターも付いてるし、適性のキャラと適性の敵が出てきたらいいなって思います。てか、今思い出したけど、

 制作途中の画面で10人くらいで戦ってた相手って、アイガイオンでしたよね?

あれって結局何だったんでしょうか。

>ガンジーさん

今回のガイオンは、思ったより属性攻撃が弱かった感じですよね。属性攻撃って、100%レジストしなきゃヤバイのもありますが、

 50%軽減するだけでも全然耐えられる数字になる攻撃

の場合もありますね。ただ雷とか闇って言うだけじゃなくて、「どのくらい痛いのか」という情報が、「耐性デバフをしてくるかどうか」と同じくらい重要な気がしました。「痛く無ければその分無属性用に精神に振った方が、トータルのダメは軽減出来る」わけですしね。

フォルカ、使ってらっしゃったんですね。自分上手く使えない子なんですよ。来たのも遅かったってこともありますが、イマイチキャラの魅力がよくわからない。つい最近☆7になったサンタローゼリアもそう。現状ではエアリスと潜在覚醒した白がどうしても「便利そうに見えてしまう」感じですね。

てか、バッツ、欲しいんだよな~。ガラフも欲しい。でもネオエクスデスが倒したくないんですよ。なんだか凄く面倒みたいで。血月はもっとなんですが。

あの時出てればがんばって倒したかなって思いますが、結局出なくてスルーしちゃったんですよねぇ。てか、ネオエクスデス、まだ一度も戦ったことすらないですからねぇ<だからなんだって言われそうですけど!

一旦取りそびれてしまうと、凄くセレチケのハードルが上がりますよね。特に物理アタッカーは旬が短いですし。早くレジ子の後釜が来ないかなぁとか、次のCG主人公は誰なのかなぁとか、、、

 こんな前向きな期待に応えてくれる未来があればいいんですけどねぇ(^^;。

●虹2確ガシャ

手持ちは2万ラピス。今のテンションでは課金もあまりする気になれない。でも、

 回復だけは、1回だけは回そうかなぁと。

エアリス、白、アヤカがスパトラリーチで、特にアヤカとエアリスのスパトラは魅力的。白は、、、まぁ来たら来たでリフレ12%とリミバ2.5/Tは悪くないかなと思ったり。でもステUPが実質無しってのがツライけど。壁が有効な相手用?

他は、レムが2体なので、「2つ目のエンゲージリング」つまり重婚リングも、「精神が求められる今回のガイオンみたいな相手にソルを起用する場合」は、とても活きる。

フォルカも2体。良くわからない。サンタロも2体。これもよくわからない。まぁ2体の子はいいわ。てか、このセクションは誰一人スパトラを取れていないからってのが一番の理由かな。

ほかのもラピスが唸ってるなら回したかったけど、それでも壁くらい?言っても課金したくなる空気じゃないので、今は節約かな。

●次回の情報の間では、、、

なぜかみそしーが居ない!てか、

 みそしーを見る為に見てたようなものなので、彼女が居ないのでは見る価値も激減!

てかたぶんプライベートではとても怖い人なんだろうと思う。つまり、僕らみたいなブタ野郎は死ねばいいと思ってるような人なんだろうと思う。

 でもかわいいからしょうがない。

かわいいは正義なのだ。てか、ちゅうにーだっけ?もう一人の子、

 ぶっちゃけコスプレしない方がかわいい。

まぁ何を話してくれるかわからないけど、結構みんな「飢えてる」と思うので、それなりの答えを用意して欲しいなぁと思う。

さすがに「黒竜だけ」ってことはないでしょう、と。

●もし課金するなら、

 やはりスパモグ100%を付けて貰いたい!

8800円コースで100%付けてくれるなら、たぶん課金しちゃうと思う。ついしちゃうと思う。フラフラ~っとしちゃうと思う。てか以前は后冠エンプレスガーランドだっけ?フレイのスパトラ。あれも大概魅力あるなぁって思ってたけど、言っても「オンリーワンさ」が薄い気がしてるんだよね。クリストローゼもそう。

 最高のステを目指すならクリストローゼは不可欠かもだけど、

結局今はパラチャレもないし、強敵にはバランスのが重要だったりするし。
※そう言う意味では后冠も悪くないんだけど、なおなおさんとも話してたように「1耐え」とかが重要な気もするし

 1つ使ってももうひとつあるなら、「どれに使うか迷う楽しさ」を満喫出来る。

僕はラス1を使えない人なのだ。てか、

 セレチケは「ラス10」が使えなくなってるわけだが。

マリアのスパトラの「リミバ5/T」も今は価値が暴落してしまったし、フェイの胴着はクロスガイオンでやや上向いたとは言え、今度来る格闘使いが服を装備出来る保証はない。もう少し課金すればカルエラート→クリストローゼが見えてくるけど、本音は次の課金キャラをアンロックして欲しい気もするし、、、。

スパモグ以外では課金出来る感じじゃないかなぁ、、、。

またレスへ、、、

●469

>ガンジーさん

デバフ耐性、たぶんビンゴだったと思います。思いますが、、、

 何か釈然としなかったのも事実(^^;

もっともそれは同じく初見でやられちゃったガンジーさんも同じかも知れませんね(笑。

>まぐろさん

シャルの精神、、、てか「上げるの大変!」なんですけど!(笑。いや、正しくは、「どの属性をどのくらい犠牲にすべきか」がわからなかったと申しましょうか。

でも結局何とかなったってことは、全体的なバランスそのものは悪くなかったか、もしくは、、、

 血月より全然弱かったかですね!

てか僕は強敵と戦う前とか結構考える人なんですが、

 ガイオンのために考えた時間って、血月に費やした時間の「30分の1くらい」な気がします。

戦った回数は少ないですが、ホントずっと考えてましたから。でも戦わないのは、

 「戦う前から負けてる」から。

「諦めたらそこで試合終了」。つまり、「試合に出る前から試合終了」なんですよね~>血月は。

>ガンジーさん

チューンありがとうです。でももう倒しちゃってた(^^;。アルテマ持ち込んで魔法フィニッシュしたい気持ちも「無くはない」んですが、今は晶石の間でスタミナを消費してる&黒超がかなり足りないので、結局放置しっぱなしになりそうです>ガイオンミッション。

●470

どもですまぐろさん、祝辞THANXです。

 ソルにゃん、イイでしょ?(笑

僕は見た目から好きでしたが、

・わかりやすさ
・1耐えを含む堅さ
・フレにもそこそこ居る
・装備もそれなりに揃えられてる

これらの理由で、クラウドと並んで大のお気に入りです。てかクラウドKHも、「100%の確率でHP60%以上なら1耐え」だったらもっとよかったのに、って思いますね。

デバフはやっぱり僕の知らない間に来てたんですね。それも防精。やっぱエアリスが大地張って置いて正解だったみたいですね。ありがとうございました。もし再戦するときはより気をつけようと思います>てか腕が無くなったらデバフもなくなるのかな?

血月、ソルにゃんだとフォルシトより時間掛かるらしいんですよね~。精神系のスパトラがもっと大量に手に入ったら、ですかね。あと1年3ヶ月くらい掛かりそうです・・・※根拠はないですが!

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ここまで書いて寝オチしてた。他にも書きたいことがあった気がしたけど、まぁ思い出せないからいいや。

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2019年1月17日 (木)

ヴィクターヴラン~その3~

休日、DVDを2、3本見てそのあとダラダラとプレイ。やっぱハクスラはダラダラ遊べるなぁと思いつつも、

 意外と「違う」ゲームだったな、とも思ったり。

ヴィクターヴラン(以下VV)は、クラスやスキルツリーみたいなものがなく、シンプルなレベルアップ以外はほぼ交換可能な装備品で、そのキャラの個性付けがされる。

武器は2種類を随時切り替え可能で、
※ポーズ中は時間が止まるので、それも含めればいつでも替えられる
他にゲージを溜めて撃つ必殺技が2種
※最初1種でレベルアップで2種に
パッシブのカードが5種
※これもレベルアップで増えていく
あとは、ほぼ固定の「服」があるくらいで、メインのスタイルは武器によって決まる。

剣、ハンマー、レイピア、ショットガン、本、ボムなどの武器それぞれに2種類のスキルがあり、使い勝手や状況によって切り替えつつプレイするのが、

 本来の醍醐味だったはずなのだが、

実際は全然違ってた。

前述の武器はそれぞれに攻撃力やら特殊効果やらが付いているのだが、最上位であるレジェンダリにはさらに強烈なユニークスキルが付いていて、

 ぶっちゃけそれが凄く重要。てかそれ以外はゴミになってしまうほど。

でもそんなレジェンダリのドロップ率は極めて低く、「良い物が出やすい」というパッシブを発動していても、

 直近12時間で1つも出なかったり。

つまり、ほぼ初期の頃たまたま手に入ったレジェンダリの武器で、

 最後のボスまで倒してしまうと言うチューンに。

もちろんそれぞれの武器はそれぞれに使い勝手が磨かれているはずで、バランスも取られているはず。さらにエリア毎に設定されているミッションは、クリア後さらに高難度が追加され、それをつまりはモチベーターとしてがんばってくれ、と言う「ゲーム性」になっているのだけど、

 アクション寄りであるが故に、ハクスラの面白さが結果蔑ろにされてしまった感がある。

VVはサブタイトルに「ARPG」アクションロールプレイングゲームとある。これはつまり、ジャンプや回転回避などを駆使して、さらにミッションにあるような「ノーダメージで30匹倒す」とか「90秒以内にボスを倒す」を目指すプレイスタイル、「面白さ」を志向していることを指していた。

 つまりこれは、地味に周回して武器を集めるゲームではなく、敵の配置やアルゴリズムを把握した上で、
※マップも固定で自動育成ではなく、ランダム発生の敵は居ない
2種類の武器の性能をフルに活かせるような戦闘スタイルを確立し、研鑽していくゲームだった。

僕みたいに、メイン武器以外はずっと経験値UPのパッシブが付いた物を使い続けるのは、たぶん作り手の本意ではなかったのだろうな、と。

ちなみにクリアデータは、

 レベル46、ノーマルモード、プレイ時間24:20:16、デス29、クエストなし、チャレンジ90/205

って感じ。デスが多いのは長男とマルチで死にながら戦ってた時間が長かったため。ソロでは1回か2回しか死んでないと思う。クエストの意味はわからない。チャレンジはミッションかな。

ラスボスも含めボスは倒し方さえわかれば余裕。ディアブロのように苦労してやっと倒せた、みたいな達成感はないが、自機の強化ではなく、アルゴリズムの把握と操作がキモである本作にはちょうどいい調整だったと思う。

ちなみに最後に装備していたのは、前述のレジェンダリソード「シャード」と、一定時間敵と敵の弾の速度を半減させる必殺技、HPに被せるバリアの必殺技と、カードは、

 クリティカル+100%
 防御+80×2
 ソード時にクリティカル+20%&クリティカル発生時に10秒間4%/秒のHP回復
 回転回避時の防御力+200

ほぼ耐久装備。てか防御は服に10付いてるので、計170も載せていたわけだけど、それでも途中で撃ってくる拡散弾
※このときのボスは無敵なので回避すればいいだけなのだけど
に食らうと、普通に800とかのダメージだった。ちなみにこちらのHPは4000ほどなので、続けて食らうと超痛い。回避中で防御が上がってると150とか。全然違う。

 まぁ言ってもいつそれを撃ってくるかも完全パターンだったし、途中でアルゴリズムが変わるみたいなこともなかったので、きっちり把握しきってしまえば「耐久装備を火力に振る」ことは出来たかもだけど。

ともかく、2周目は先に書いたようにミッション(チャレンジ)が追加されるだけで、いわゆるハードやインフェルノみたいな難度があるわけでもない。そもそも敵の強さはこちらのレベルによって上昇するので、
※武器の強さも成長するけど。わずかに

 どのみち強化してもそれほど楽になるようにはチューンされてなかったんだよね。

それでも操作性は良かったし、絵も音も及第点。「ハクスラ面(づら)をしたアクションRPG」であることさえ理解していれば、何も問題なく遊べる佳作って感じだった。価格分495円は全然元が取れたと思う。

 ただ、DLCを追加で買うかと言われたら答えはNO。

言っても自分が遊びたかったのはハクスラだったし、「楽しいゲームではあったけど」「満足出来るゲーム性ではなかった」。

最終評価は★★★。決して悪くはない。ただ、シャードがもし出なかったらどうなったかは、ホントにわからない。がんばって他の装備をやりくりする楽しさを見つけることが出来たかも知れないし、敵が強すぎてウンザリしたかも知れない。2種類の必殺技:デーモンパワーも、これが出なかったらかなりキツかっただろうと思うし、
※まぁレベルの低いものなら簡単に出るんだけど

 人に寄って感想は全然違うものになってたっぽい作品

って感じだったな。てか、ちょっと不完全燃焼で他のハクスラが遊びたくなったわ。パスオブエグザイルとか評価が高いみたいだけど、
※昔ちょっとやったけど
今何か変わってたりするのかしら。まぁディアブロやればいいって話なのかもだけど、「遊びやすさ」で言えば、VVも大概最高に遊びやすかったからな~。読み込みも短かったし。まぁ起動には手間取ったけども。

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追記。読み返したらちょっと書き足したくなった。

結局のところ「時間でデーモンパワーゲージが溜まる」以外の服は、単なる地雷でしかなかったと思った。もっと言うとそのデーモンパワー(以下DP)も、「敵と敵弾の速度50%減になるエリアを作る」ヤツがないと、全然まともに戦えなかったなぁと。

 他の服だと、時間でゲージが無くなってしまう。

つまり、会敵時には「ほぼ使えない」状態からスタートしてしまう。開幕で一発大きいのを食らわして、そこから削りきって倒す、みたいなことも出来ないし、前述のDPで相手の逃げ足を抑え込みつつ戦うことも出来ない。

 時間で無くならなくてもよかったんじゃないの?てか、その差が大きすぎるんじゃないの?

と。

ただ、これも先ほど書いたように「DP禁止ミッション」が多々あるわけで、こういう「手堅い戦術」ではなく、もっとスタイリッシュかつ効率的にダメージを与える戦い方、たとえばサブ武器にアーマー貫通だとか、クールタイムは長くても広範囲の攻撃を折り込みつつ、頻繁に切り替えながら、
※使ってない方の武器もクールタイムは消化されていく
戦うのが「目指して欲しい戦い方」だったのかなぁとも思ったりもするけども。

 でもソレってスゲェ大変なんだよ。

そう言う「高み」まで登り切れるなら、それはそれは楽しい別世界が待っていたのかも知れないけども。

・・・

ローカルマルチは、コントローラ1つでももう一人をキーボードマウスにすることでプレイが可能になる。本作では、レジェンダリ武器が戦闘に著しい影響を及ぼすため、本作でトレハンをするなら、

 ぶっちゃけメインキャラで周回するより、サブキャラを作ってそこで宝箱を集め、
※宝箱はレベルアップ時の三択プレゼントでしか手に入らない

コモン→アンコモン→レア→レジェンダリのステップを踏んで集める方が、たぶん早い。

選択肢となる宝箱は、必ずしもコモンではなく、レアが出ることもあるので、たぶん10時間もがんばれば1つはレジェンダリが手に入るはず。尤も既に持っているものが出ないとは限らないし、持って無くてもシャードより使い勝手がいい「強い」武器である可能性は低いのだけどさ。

ディアブロほどメジャーなタイトルじゃないので、特にそんなレジェンダリのリストがアップされてるところもないみたいだけど、海外版ならきっとあるんだろうと思う。ただ、それをみてよだれを垂らしたところで、狙い撃ち出来るわけでもないし、入手ペースも極めて遅いので、ぶっちゃけソロではどうしようもないのかも知れないけどね。
※マルチなら、プレイヤー全員が「アイテムが出やすい」「良いアイテムが出やすい」のパッシブサブ武器を装備してプレイすることでレジェンダリを近づけることも出来ると思うけど

・・・

完全に忘れてたけど、クリア報酬で「カードコスト0、カードポイント+4」と言うカードを貰えた。
※他にももう一枚貰えたけど失念

これがあると、ポイントが大きくて効果が高いカードを装備しやすくなる。がしかし、現状では残念ながら宝の持ち腐れ。レベルがもっとずっと上がっていって、ポイントが7とか8とかのカードも出てきたら、あらためて価値が出てくる感じかなって思った。てか、

 その為にも結局はレベルを早く上げる装備が手放せないんだけどさ。

・・・

まだ続けるかどうかは、正直迷ってる。とにかくレジェンダリが出なければプレイスタイルはほぼこのままずっと変わらない。それでもそれなりには楽しいが、自分のハクスラ欲求は満たされない。むちゃくちゃたくさん余ってるデーモンパワーも、武器の強化に使うので無下に処分も出来ないし、でも肝心の武器は出ないしという負の連鎖。いっそのことさっき書いたような「最初から箱を貯めて、開けるときだけマルチにする」でもイイかなぁとも思うけども、、、。
→武器にレベルがないなら、開幕直後にメインキャラから経験値の稼ぎやすいサブ武器を新キャラに移して、稼ぎ効率を上げることも出来るかも。てかこれも絶対作り手が推奨しない遊び方だとは思うけど、、、ちょっとズルいし。

・・・

ハクスラに限らず、新しいゲームはそのルールを把握するのに体力を使う。特に歳食ってそう言う作業がより負担に感じるようになってきているので、せっかくルールを覚えたゲーム、ましてやクリアまでモチベが保たれたタイトルを蔑ろにするのも「惜しい」と思うんだよね。
※だからといってDLCを買うかって言われると、そこまでじゃないんだけど

エクスヴィアスも沈静化して久しいし、
※明日には新ガイオンが降臨するけど
もうちょっとだけ(VV)遊んでもイイかな。

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2019年1月15日 (火)

FFBEエクスヴィアス~その470~

 真ガイオン、無事倒せました~!(^^

ヒヤッとする場面もありましたが、終わってみれば全然余裕でした<オイ!。難度300はキャラやスパトラの質と数に依存するとは思いますが、自分的には、

 真ブラッディムーン 難度330

 真アイガイオン 難度270

このくらい違ってた気がする。てかグラシアールのが手強かった気がする。まぁそれだけ「ガイオン用の手札が整ってた」ってだけかもだけど。

パーティは前述のものから一切変えず、フレもなおなおさんのソルそのまま。つまり戦い方を変えただけで、こうも余裕になるんだなぁ、僕のチェックが甘甘だったんだなぁと痛感する相手だった。

 要は、相手と自分に何が掛かってるか、毎ターンしっかりチェックしさえすれば何とかなった。

メンツは、ジーク、シャル、リドフィー、エアリス、ソル×2で、一番最初だけリスクが高くまたも自ソルが落ちてしまったけど、それ以降はほぼほぼ
※途中でも一回自ソルが落ちたわ。そう言えば
安定。特に、相手のデバフが消えてることにさえ気付けば、、、

 つまりは1戦目はそれに気付かなかったという話。

あ!そか!デバフ耐性で掛けたつもりが掛かってなかったってことか!まぐろさんガンジーさんの突っ込みの意味が今わかりました(^^;。どもです。

今回は毎ターン相手のデバフ状況をチェックしながら、メモなしで戦ったのだけど、どの行動でデバフが剥がれるかよくわかってなかったんだよね。もちろん状況次第ではリドフィーのリミバがどうしても撃てない時もあったのだけど、

 そう言う時は攻魔60%のビーチ太陽デバフでも十分だった。

あと、デバフ耐性もリフレクもデスペガで剥がせた。
※デスペガ反射されるかとヒヤヒヤしてたけど大丈夫だった

一戦目はシャルが落ちて崩壊したので、二戦目は

・攻魔デバフ※最低でも60%を絶対。基本はリミバの75%

・本体のバフのうちデスペガで剥がせるのは攻魔、デバフ耐性、リフレク。つまり1ターン目はデスペガ不要。

・ジークとシャルのリレイズは維持厳守。なぜなら不安なので。エアリスのSP、いのち、リレイズ、リドフィーの極楽など、選択肢は多い。エアリスのリミバを使ったのは一回だけ。3回腕を落としたあと「何やってくるかわからない怖さがあったので」全員にリレイズがてら。実際は全然怖くなかったけど。

・ストップをやってくるのは、腕2回目から3回目? 腕1回目はしてこなかったと思う。それで油断してジークがストップ。これを立て直すのに結構苦労した。僕はリドフィーがストップ担当(ラクシュミ)だったのだけど、タイミング次第ではデスペガ→デバフリミバをどうしても撃ちたくて辛かった。ソルのMPが結構カツかったので※後述、それを回復するつもりでパラソルを多めに入れてたのが裏目に出た。てか、

 ソルのデストラクションとリドフィーの水鉄砲を維持して、極力「リドフィーがリミバをいつでも打てる体勢」を整えた方が安定したかも。

そうすると腕とか本体を削るのが確かに遅くなるのだけど、遅くなる=ターンが回って、ソルのカオスノヴァ→混沌の闇が打ちやすくなる。で、

 理由はわからないのだけど、カオスノヴァの次のターンの「混沌の闇」が、本来なら1回しか使えないはずなのに、「①②」と2回選ぶことが出来た。もしこれがそのまま通るなら、混沌の闇でのMP回復で全快まで戻すことが出来、特にサマーパラソルでチビチビ回復しなくてもよかったのかな、と思った。

・腕1本目はストップ無し、腕2本目はストップ有り、腕3本目はリフレク有り。リフレクはデスペガで剥がせるので、デストラクション×4で一気に削る途中でデスペガ→ストンジャで魔法フィニッシュ出来ないかと何度かリトライしたけどムリだった。3体同時に攻撃しやすいのがソルの強さだけど、逆に一体ずつホーリーで魔法フィニッシュはしづらい。アルテマ持ち込めばよかった。まぁセレチケ1枚諦めればいいだけだけど。

・今回の為にリフレク習得のカーバンクルをバサンダガにシフト。よっぽど幻鉱割ってしまおうかと思ったけど、さすがに惜しくなった。

バサンダガは、本体だけになったら「必ず要る」が、
※僕のパーティに雷耐性は0~

 それまでもちょいちょいあった方が安心する。

バサンダガ担当はシャルだったのだけど、最初だけナイナイ→大号令から入って、サイクルが固まれば、「バサンダガ→リミバ→大号令」のループがド安定。彼女は装備含め+6/Tのリミバチャージを積んでいたので、3ターンで18。コストは22で、足りないのは4。4は本人のホーリーなんちゃらでもチャージ出来るけど、それをするとサイクルが乱れるので、出来るだけソルの攻撃(デストラクションを使わなくてもほぼ足りる)で稼ぎ、ムリならエアリスの怒りでフォローする。

そうそう、今回は前回6ターン目にシャルが落ちたので、そこだけ防御。まぁデバフ切れが原因だったみたいなので、やる必要はなかったけど。

・ジークは腕がある時はアイアム→ポーズの繰り返し。物魔が2人でかばうことになるけど、とりあえず問題はない。一応物理は火属性があるので、フェニックスにして耐性を多少フォロー。てか、一戦目あれほど食らったコアレーザーだけど、二戦目は全然痛くなかった。

腕が無くなる「直前」からポーズは止める。ガンジーさんが「リロード」って言ってた意味が、「今わかった」。アイアムビューティフルは、一回使うと次のターンビューティフルポーズに切り替わってしまう。アイアムはひきつけ、ポーズはかばう。腕が無くなったあとは、物理かばうが不要になるので、アイアムを「リロードで連続使用」し、怖い時だけ防御を挟む、と言うことだったみたい。ただ、

 ぶっちゃけ「怖い時」に防御しなくても、アイアム→防御で余裕だった。

てかアイアム→アイテムで雷→アイアム→アイテムで雷→アイアム→ゴーレムでミッションと、本来ならもっともシビアになるであろう終盤も、この子でミッションを消化する余裕があった。ちなみにアイテムはちゃんと雷が撃てるヤツを持ち込まないとダメダメ。

・リドフィーは、前述のようにどうしてもの時は60%でもデバフ。特に中盤本体と腕に攻魔バフが載ってる時は、何としてもデスペガで剥がしたい。でもビーチ太陽は単体、、、

 問題なし。なぜなら腕には攻魔デバフは通らないので。

冷静に本体にビーチ太陽を当てれば良い。次のターンにはリミバも撃てるだろう。

ちなみにレストは一回も使わなかったか、2ターン目に1回だけ使ったか。

今回の相手はこちらにデスペルしてこなかったし、割とこまめにエアリスが大地でステダウン耐性を撒いてたので、バフのかけ直しは特にせず。。てか、

 ステダウンってホントに来たのかどうかもよくわからないけど。
※特に本体だけになってから。ストップ耐性は要らない&バサンダガは必須だったけど、大地が必要だったかどうかはわからない。思い出したときに使ってるくらいだった

・エアリスが一番面倒だったけど、とにかく一番使ったのが「いのち」。単体リレイズ+バリア1000。他のアビはバリア500なので、バリア目的と、ジークシャル交互にリレイズを撒く感じ。ぶっちゃけリレイズはほぼ使わず、逆にMPが結構心許ない感じになったり。もっとも一回だけ使ったアースヒールで立て直せたけど。

気を付けたのは、セトラのHP回復が意外と小さい※4000くらい?こと。ホワイトマテリアをケチってセトラにした結果、シャルのHPがMAXまで回復してない、みたいなことがあった。まぁタスキルしたけど。

・ソルは、「プラズマを溜め始めた」みたいな時は必ず光属性攻撃。特に見落としてしまうのが怖いので、終盤はリミバ→4アビはあまり使わず、じっくり丁寧にTアビで削った。

アイテムは禁止じゃなかったので、いざとなればエリクサーも視野に入れていたけど、要所要所で混沌の闇を差したり、アースヒールを使ったりして、最終的には使わずに済んだ。てか、自ソルは武器にMP+15%が付いてるのだけど、

 ホントに付いててよかったって思った(^^。

ちなみに彼は、防精のみ+10、他、HPMP魔力はMAXドア。

なおなおさんがフレコメで「理想のソル」って書いてくれたのが「スゲェ嬉しかった」です(^^!ありがとう!

余談だけど、以前GAYMでソルとティナを比較したとき、

 ティナ火力100耐久50

 ソル火力80耐久80

ってのがまさに正鵠を射てると思う。「1耐え」がなくてもソルは「結構盛れる」し、混沌のMP回復もあるから、意外なほど使い勝手がいいんだよね。強いて欠点を上げるなら、リミバの見た目が「使い古し」だってことくらい。あと無駄に長いし。

 閑話休題。

クリアターン数はあんま覚えてない。とりあえず本体のHPが50%を切ったくらいで32ターンだったと思うので、38ターンとかそんなもんだったと思う。ソル2人のチェインで、、、

・リミバ 本体2%

・強化デストラクション4 腕40% 本体10%
 ※ただしフルチェインはほぼ失敗。失敗した数字。

・MAXソーラー4 本体12%※もっとかも

・MAXイグニ4 腕50%くらい?良く覚えてない

防御は一切せず、宇宙崩壊で結構ヒヤッとするくらいまで削られたこともあったけど、結果中盤以降は死ななかった。

そんなわけで「1耐え」もほぼ使わず最初だけ。HP精神があれば他のアタッカーでも大丈夫だと思うけど、要所要所で防御しなきゃならないかしなくていいかの差はあるかな。
※フォルシトも防御しなくていいと思うけど

・・・

終盤本体だけ、HP45%以下くらいが一番厳しくなると聞いていたけど、

・ジーク アイアム→防御
・シャル リミバ→大号令→バサンダガ
・リドフィー リミバ→Wパラソル→パラソル水鉄砲
・エアリス いのちホワイト※リドフィーがリミバのターン→いのち大地→いのちセトラ
※シャルのリミバが撃てそうもないときは怒り。

・ソル 光デバフを切らさないようにしつつ、Tアビや4アビでソーラー。てかカオスノヴァにも4アビ効果があるの、完全に忘れてた。

 でもってカオスノヴァ、結構強いでやんの。
※MAXソーラー1発分より強いくらい

このサイクルでド安定。たまたまだったかも知れないけどド安定。途中で「ジェノサイド×2に宇宙崩壊が毎ターン来るようになる」と思ってドキドキしてたけど、そんなこともなかった。てかもしそうなっても耐えられそうなくらい盤石だった。

--------------

単純に乱数が無いから余裕だったってことはないと思うけど、こちらの耐久が血月の時より十分だったってことはあると思う。僕的にはこのくらいの強さ「わかりやすさ」がありがたくもちょうど良い。

 ま、時間は4時間くらい掛かったけど!
※なおなおさんが復活してから開始だったので。朝5時終了

ともかく、ボーナス中に格闘武器の報酬が手に入って良かった。てか何回か走ってるけど今のところレアは出てないんだけどさ。

みなさまご助言ご協力ありがとうございました。

●追記少々

配布の虹確、期待するなと言われても期待してしまうが、

 サンタローゼリア(2)。

結構嬉しかったり。特に彼女は100%モグをまだ持っていたので、それも一緒にゲット。
※ホワイトハート:HP20%精30%リジェネリフレ10%→耐久だけなら渇望のが上だけど、リフレ10%込みなら使いどころもある

最近MMK合成をサボってるので、気付いたら枯渇してるかもだけど、溢れてジャマなのよりいいかな、と。特攻報酬のメタジャボMMKも交換しておくか迷うレベル。

 でもサクッと120にはする。

ポットはまだ注いでない。フォルカは少し注いだかもだけど、やっぱ「エンドコンテンツ相手に必要なキャラ」にこそドア&ポットは注ぐべきなんだろうな、と。「べき論」で言ったら。でも、実際はステにニヤっとしたくてクラウド強化したりしちゃうんだけどさ。

●新ガシャ

ザックス、アイリーン、クラウド。はっきり言って凄く魅力的。もし5000ラピスでどれか1体確定だったら、

 絶対回してた。絶対に!

でも実際は2万ラピスで1体確定。25000ラピスでどれかのスパモグ50%。

 当然回さない。

5000+αラピスでセレチケ4枚。10枚なら12500~15000ラピス。さらに虹も2体は確定。でもって手持ちは25000ラピスしかない。ザックスが来たらきっとガッカリだろうし。スパトラも貰えるならいざ知らず。

最近はこうした集金ガシャが多いって言われてるけど、自分的には「ごまおつもそうだったからなぁ」って感じ。新キャラ確定で取るのに10万以上掛かるガシャとか平気であったから、「そう言う人にも対応」って程度。

 ほとんど課金しない人まで「そのガシャの対象客」だと勘違いするからおかしなことになる。

ちゅうにーのガシャ動画見てたけど、10万ラピスでティナロック2周。数だけなら結構大量の虹が出てたんだよね。

 そう言う人も居ていいと思うし、そう言う人がアプリを支えてるとも思う。

ミッションリセットでバラ撒かれたラピスは、何とかして回収しなきゃらならないわけで、つまりはそれが「運営」ってもんだろう?と。

常にベストなバリューで提案され続けることはあり得ない。「美味しい時があるのは、不味い時があるから」だから。

だから僕も毎回アリーナのセレチケと比較するんだけどさ。

ただ、この流れで行けば近々「初回半額11連」が来てもいいかな、とも思う。根拠はごまおつがそうだったから。初回だけ回してあとはスルーでも、相当なラピスが運営に入るはず。てか僕がごまおつでそう言う使い方をしてたからってだけで、大した根拠はないけど。

あとは、「2018年」とか「2019年」とかの導入時期で絞ったガシャ。虹率10%でなら、回す人も出て来るはず。これも僕がごまおつで回したからだけど。てか虹率は10%じゃなかったかもだけど。

「集金」ったって別段玄関まで強面のお兄さんが取り立てに来るわけじゃない。要は「お金ないから参加出来ないことを愚痴ってる」ひがみでしかない。魅力がないなら回さなきゃいいだろうと。最近のガシャイベなんて、どれもそんなに魅力無いと思うけどな。

てかこの2ヶ月くらい課金してない、、、見たら11月3日以来課金してない。まぁ月3000円くらいだった頃を思えばそこそこ額は伸してるかも知れないけど、

 言っても課金キャラは1体しか持ってないわけで。
※もう一体は取れるチケがあるけど

つまりは微課金。それでもそれなりに楽しんでやれてる。「身の丈にあった願望」と「本当にそれが正解なのかの判断」だと思う。セレチケで欲しいキャラをどんどん取ることが果たしてこの先の楽しいにも繋がっているのかどうなのか。もちろん繋がってる人は取ればいいと思うけど、自分はたぶん、

 レジ子が居ないことを楽しんでるような気もするし。

その昔ラムザというバフの得意なキャラがおったんじゃ、、、ラムザはそりゃもう「1人3役」とまで言われて、わしゃぁ欲しくて欲しくてのぅ。じゃが当時はセレチケなんちゅう便利なものもなく、欲しかったら祈って祈って引くしかなかったんじゃ。

 それが本当に出てきた時の嬉しさと言ったら、無かったのう・・・

みたいなこともあると思うしね。てか今回はホントフラフラ~っとガラフ取っちゃいそうだったけど、結局取らなくて良かったな。

・・・

あとは血月とネオエクスデス。特に前者は惜敗してるからむちゃ気が重い。でも割と早くに真ガイオン倒しちゃったから、こっからしばらくヒマになってしまうはず。改めて組み上げるのかどうなのか、、、。

てかまずはクロスアイガイオンアームでレアを出すこと。今週のランキングアリーナで5000割って様子見することだな。言うほどヒマじゃなかったわ。

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2019年1月14日 (月)

FFBEエクスヴィアス~その469~

かなり短い。てか報告?みたいな?

5ターン目左手が落ちて、6ターン目右手が落ちた。そのターンのコアレーザーのダメージが、

ジークで17000前後

シャルで3700前後

で、結局耐えきれず、リレイズしてなかったシャルが落ちて、次のターン、気持ちよく全員殺されました(^^;。

知識が足りてないことがまず第一なのは承知しつつも、とりあえず両腕を落とすターンではリレイズをしなきゃ行けなかったんだろうな、ということと、相手の攻撃に「こちらのバフを消すヤツ」とかあったのかなぁと。一応エアリスの大地※デバフ耐性は掛けてあったし、相手が自分のデバフを消してなければリミバが掛かっていたはず。デスペガもしてない。

短いのでターンの流れも一応書いておく。次回のプレイで何か一つでも学べることがあればいいなと思いつつ。

フレはなおなおさんのソル。ありがとうと思いつつ。倒せなくてごめんなさいとも思いつつ。
※順番は、ジーク、シャル、リドフィー、エアリス、ソル、フレソル

1T アイアム、ナイナイ、水極楽、大地星、道イグゾ、道イグゾ

 いきなり自ソルがリレイズ使用。最初はしょうがないか。

2T ポーズ、大号令、レスト、ケアリレソル、道イグゾ、火イグゾ道

3T アイアム リミバ、リミバ、ホワイト大地、賢者イグゾ2、賢者イグゾ2

4T ポーズ ホーリー※リミバ溜め、バサンダガ、ケアリレジーク、イグゾ3道、イグゾ3道

5T アイアム、大号令、水パラソル、怒り大地、イグゾ2道、イグゾ2道

6T ポーズ、リミバ、リミバ、怒り命ジーク、火イグゾ2、火イグゾ2

7T アイアム、死、水パラソル、生命星、リミバ、リミバ

8Tを迎えることは出来ず・・・南無~。

●パーティ
※それなりに考えたつもりだったのだけど、、、甘甘ですわ。

・ジーク フェニックス HP24059 防1419精637 回避55% 火50雷0闇0

 おおかなづち、源氏の盾、グランドヘルム改、グランドアーマー、テリオンのスカーフ、10面ダイス、金剛不壊、真不羈、旅立ちの剣士、英雄土

・シャル ラクシュミ HP17651 防652精1127 火120雷120闇110

 棘のメイス※HP57%、英雄の盾、ロイヤルサークレット、ヴィシュヌベスト、セーフティビット、天使のイヤリング、ラピスを守りし者2、ウイングハート、魔壁の操者

・リドフィー カーバンクル HP14006 防624精957 火30雷80闇-50

 メカボハンマー、雷神の盾、純心の髪飾り、ミネルバビスチェ、ガーディアンバイザー、モグビーチボール、星と語らう力、純白の祝福、覇者の闘気、カラミティボーダー
※リミバチャージ11/T

・エアリス ラムウ HP14188 防468精1505 火25雷125闇25

 サマーパラソル、雷神の盾、純心の髪飾り、ヴィシュヌベスト、プロディジーゴーグル、シールドアーム、星と語らう力、生存への渇望2、英雄土

・ソル アレキ HP12528MP1103 魔2519 防488精792 火50雷85闇0

 星屑のロッド、神策の兵法書、マリアのゴーグル、アストラルローブ、エンゲージリング、ナッツイーター、背徳の皇帝、旅立ちの剣士、ビーチガールズ2018、人機

・・・

てか、今更だけどイグゾで攻めたのが間違い?回避100%にせずに臨んだのが間違い?むしろ精神盛って回避落とした方が良かった?はたまた火雷の耐性をジークも積んだ方が良かった?

 何が悪かったのか全然わからないけど、ひとつ言えるのは、

 僕が悪かったんだろうな~ってことかな。

腕を落とすターンはジークもシャルも防御しておくべきだったのかなぁ。まぁリレイズは撒いておくべきだったとは思った。てか、

 ガイオンチューンのソルがなおなおさんしか居ないかも・・・

出来たら21日の武器強化終了までに何とか倒したいって思ったけど、、、無理ならまぁしょうがない。以前なら躍起になったかも知れないけど、

 格闘強化、いつかまたレアが回ってくる日もあるだろうし。

何かご助言いただけることがありましたらよろです。あ、ソルは磨きましたが、なおなおさんのお役に立てただけで十分ですので、

 ソルを入れないパーティ構成のアドバイスでも全然OKです。

あとターン数も100とかなら全然平気ですので。倒せるアドバイスをよろです。言っても5時間くらいなら「何とかします」し!

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2019年1月13日 (日)

FFBEエクスヴィアス~その468~

真ガイオンがリリースされて、正直戦う気ゼロだったのだけど、アルテマの書き込みを見てたら「がんばれるかも」と言う気になってきた。どうやら神龍や血月より辛く無いらしい。

まぁキャラや装備が整っての事かも知れないけど。

そのキャラに関しても、レジ子が居なくてもソル助で何とかなるらしい。ただ、

 どちらにせよガラフは要るっぽいけど。
※ヴィルでのクリア報告もあるけど、ほぼずっとリレイズ使ってたらしい。回避チューンだったのか、耐久盛りだったのかはわからないけど、どちらにしても引きつけ装備はしてたと思う。勝手な想像だけど。

雷耐性を盛った方がいいとか、、、

・腕破壊後50%までは、プラズマ→ジェノサイド×1と、プラズマ→ジェノサイド×2が、2ターンおきに繰り返し。50%切ったら1ターンおきにジェノサイド1プラズマジェノサイド2の繰り返し

・HP15000防500精800の水着が落ちなかった

・ガラフは即死回避引きつけ100HP15000※即死耐性も盛れるの?

・シャルはHP20000防900精1100できついときHP4000になる程度

・アタッカーはキツい攻撃の時は防御

・石回収が重要。ソルのデストラクションが活きる

・腕が機になるとリフレクを貼られるので、デスペガを使うと跳ね返される。機になる前はデスペガ可

・ソルはHP10000防450精860で、50%ダメカ40%魔法ダメカ1000バリアで、ラスト40%切っても防御しなくて耐えられたとのこと

初見で倒せたって人が居るくらいだから、血月ほど恐ろしさは無いけど、同時にキャラ&装備がモノを言う相手なのかな、と言う気もする。

ガラフ2体をセレチケで取って、それでクリア出来るなら全くやぶさかでない。がしかし、ガラフを取る=当然ネオエクスデスも倒すってことになってくると、話はちょっと変わってくる。

 果たして倒せるんでしょうか?

と。

現状モチベ、テンションが下降気味なプレイヤーは、僕以外にも少なくないと思うわけで、このままサービスが終了してしまうなんてことになるなら、、、

 てか10万ラピス課金してティナ狙ってたちゅうにーとか見ると、
※いくらか、もしくは全て補填されるかも知れないけども、
数ヶ月でサービス終了は「ない」と思うけど。それこそ返金案件だと思うし。

もちろんレジ子も2体取る選択は出来る。「4体セレチケで取る」というとかなり大仰な感じもあるけど、言っても来週のアリーナをマジメにやれば110枚。4体取っても残り7体分。さらに言えば、

 いつまで続くかわからないような「不鮮明さ」の中、モチベが上がるなら安い物、と言う気もする。

 モチベが上がるなら、だけど。

てかガイオン倒した人とか、キャラのHP防精は全員ドアガン積みだったんでしょうかね。正直ドアを積むことはやぶさかでなくとも、その先にあるスピルポットに心細さが否めない。特にジークで何とかするならともかく、新たにガラフを取ってそれを一から磨き上げるとなると、、、。

 まぁリソースが足りてる(≒余ってる)ことを考えれば、対強敵討伐は「それ前提」って事なのかも知れないんだけどさ。

今日の今日ってことはないけど、一応折れるまでは血月もがんばったわけだし、
※ネオエクスデスは「覗いてすら居ない」けど

 近い将来一度は戦いたいと思ってる所存です。

てかソルは好きだし、そんなソルが活躍出来ると言われたら、そりゃもうがんばってもらいたいって思いますしね。スパトラはさすがに取れないですけど。

・ちょい追記

なおなおさんがソルを求めて下さったので、HP12.7k精神800防御460魔力2500キラー200%にチューン。ドアもそこそこ積んだけど、

 ソルは好きだからいいや、と。

てかなおさんはレジ子使いだったと思うけど、何故ソル助?お役に立てれば良いけども。

あと、「まぐろさんクリアおめ!」

ターン数97は、「倒せれば余裕」って感じ。パーティとか超気になる。ガラフ持ってなかったですよね?アタッカーはフォルシト×2で行ったのかしら。あ、レジ子は持ってたか。フォルシトに光付与させてエレチェにレジ子を乗せたのかな。でも97ターンって、、、大変そう。でも前述の「厳しい局面」で防御を多用してたとしたら、「長期戦ではあるけどハイリスクではなかった」かも。

 そう言うのは嫌いじゃないけど、、、。

てかこの子の前にやっぱネオエクスデスを倒した方がいいのかな、と思ったり。あとセレチケでガラフを取った直後に光戦やセシルが来たら、

 マジ血涙。

そうしてまたも先送りに、、、先送り地獄に堕ちていく、、、。

●無料100連

最終的に3体の虹が出た。どこまで書いたか、どれが特攻報酬だったのか覚えてないけど、

・無印ライトニング(3)
・ロイ(4)
・ラムザ(3)

そして、

・ユウナ(4)※ユウナの服:魔44防32精78、召喚魔+20%、火氷雷水耐+20%

結構嬉しかったけど、まぁホントに欲しいのは「1体目ですぐさまセレチケを使いたい子」が来てくれること。つまりはレジ子、バッツ、ティナ、ガラフなど。そう考えると「凄く欲しいキャラ」のハードルってかなり高いんだよな。

今やってる虹10%ガシャのキャラは、手持ちヒョウが3体、ティファが1体、クリムゾンが0体なので、「やってもいい手札」ではあるのだけど、果たして誰が出てどのくらい嬉しいのかって考えると、

 正直スルーかな、と。

これやるくらいならアリーナのが「長く楽しめるし」と。
※人に寄ってはタルいんだろうけど、自分は結構アリーナ好きなので。今の「盛り下がり具合」なら5000ラピスで1500位は堅いだろうし

手持ちラピスは多少盛り返して25000ほど。ちょいちょいチケガシャは回しちゃったけど、ティナは出ず。まぁちゅうにーの300連とか見ると、さすがにムリだわって思っちゃうけどね。

●特攻

そろそろ潮時だけど、今回はスタミナ半減と重なってたので、ボーナスが100.75.50.50+フレだったけど、結構貯まった。まぁ振り返ってみればボーナスモンスターもそこそこ出たと思うし。
※ケフカ141匹に対しヘルズハーレー78匹

覚醒素材がかなり減ってきたので、そこをガッツリ取ってもいいかなぁと思いつつ、それでも晶石が取れるならそっちだよなぁとも思いつつ。

今回はメタジャボMMKはほぼ合成せず、分母を減らすことを考えてる。LV120に出来ないほど減ったら、それはそれでモチベに繋がるとも思うし。

●探検チョコボ

3倍、美味しかったな~。最終的に17時スタートから14時終了なので、多少溢れさせても猶予があった。1回分逃したかなって感じだったけど、次代のなんとかと、新キャララテールのガーディアンバイザー:精神+30&軽盾装備のアクセがゴール。あと金キャラの犬もかなり溜まった。

 いつもだと溢れさせないように気を遣っちゃうけど、月のウチ半分くらいは3倍でもいいかなって思った。

まぁ走ってる子は使えないので、どのみちレギュラーは走れないんだけどさ。

●武器強化

スパトラ取らないとほぼほぼ走るものがない状態に。でも貧乏性だから何か走らないと損した気になるって感じで、

 今はカリューオー22%を。

「22%」って結構多いんだよね。でもそうそうレアも出ないわけで。シドが居ればシュトースシュペーアをすっぴんモグで取って走るとかするんだろうけど、まぁ居ないし、もし大剣がボーナス枠だったらクラポン取ってがんばったかもだけど、まぁ違うし。

気付いたら未強化のガンボウイナイフが3本もあってビックリしたり。

まぁモチベ低下はいろんなところに出てるって話。

---------------

とりあえず、今日スゲェ考えてたのは、ガラフを取るかどうか。スペック見る限り必要十分に強そうではあるのだけど、コレ取ってもしネオエクス&ガイオン倒せなかったら、スゲェ後悔する気がしたし、勢いでガラフ、レジ子、ティナ子に各20枚、計60枚セレチケ使った日にゃ、

 祭りの後みたいな虚無感に襲われるの間違いなし。

でももしガラフ取るなら、武器強化週間中の方がいいんだよな~。ガラフのトラマスが剣だから。ボーナス枠じゃなくてもステ盛り出来るし。でもって取らない→ガラフがやっぱり欲しいってなったら、それを理由にガイオンをガッツリ先送りしちゃいそうだし。まぁ武器強化は21日までだからまだ多少猶予はあるけども。

てかホントにサービス終了しちゃうんだろうか。あまりに情報がなさ過ぎて、でも意外と寂しいとかむなしいってことを感じない自分がむしろ「あれ?」って感じだし。嫌いになってるつもりはないんだけど、

 やっぱ血月倒せなかったのがずっと尾を引いてる感じなんだろうな~。

余談だけど、チョコフィーってガイオンには不向きなんですかね。あんま話見ないけど、精神盛りやすいし、1万連発出来るし、リレイズも付けやすいし、光で攻めやすかった気もするし、、、まぁ防御は低かったかもだし、チェイン相手が居ないのかもだけど。Fauさんとかどうやって倒したんだろ>もう倒してる前提?。

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2019年1月11日 (金)

ヴィクターヴラン~その2~

ニーズが全く無いであろうネタではあるが、2月にPS4版のいろいろ入ったヤツが出る予定でもあるし、自分が遊んでいるのは事実なので、周りを気にせず書いていく。強いて言えば長男だけは、「ふんふんなるほど」と思うかも知れない。

昨日はそこそこ、、具体的には、気付いて慌ててスマホを起動したら、まんまとエクスヴィアスのオーブが溢れてるくらいはプレイした。つまり4~5時間ほど。

それまでは長男が居た2日からずっとやってなかったわけだけど、「やってなかった」だけで「やろうともしなかった」わけではない。そう、

 ずっと起動出来ずに悶々としていたのだ。

10本買ったSteamゲーの中で、2日の時点で一番時間を費やしつつ楽しんでいたのが本作である。長男は東京に戻ってしまったが、自分的には続きを遊んでみたい気持ちが、「かなり強めに」くすぶっていた。てかそれはもう「くすぶる」ではなく「燃えたぎる」が正しいくらいに。

しかし動かない物は遊べない。このままずっとこのままの可能性もあったが、昨日ふと思い立ってあるステップを踏んだら、無事立ち上がってくれたので、もし同じような条件と症状、、、Windows7の32bitOSで遊べない時がほとんど、と言う人は、参考にしてもらえると幸い。

ひとつは前回書いたキャッシュ関連のフォルダやファイルを、ガッツリ全て削除すると言うこと。これで動いたことも少なくないので、やっておいて損はない。そしてもう一つ、昨日やったのが、、、

 カスペルスキーの終了。

つまりウィルス駆除ソフトを止めることで常駐メモリを少しでも空けようとしたら、まんまとそれが奏功したと言うわけ。

まぁ現状32bitOSの人もそれほど多くないと思うから、あくまで限定的な対処ノウハウではあるけどさ。

・・・

これまではずっと2人とは言えマルチでのプレイだったので、もし死んでも20秒くらいで勝手にリスポーンしてくれる「ぬるま湯」だったのだけど、今はもう彼は居ないので、一から十まで自分で何とかしなくてはならない。ここで「朝起こして貰うのも」とか「忘れたお弁当を届けて貰うのも」みたいなボケを挟んでもいいのだが、相手が長男だと思うとちょっぴり気恥ずかしいので普通に書く。

例えばこれまでは、HPが50%以下に減った時に発動する回復オーラ。当然クールタイム的なものもあるし、先ほど書いたように死ぬリスクが低い状況下だと、結構「HPが低い状況でもガンガン攻めて行けてた」。でも今は違う。HPが50%を下回ったら、必死に逃げてポーションのクールタイムを終えなければ、死んで即再スタート地点まで戻されてしまう。

 てかデスペナルティが何なのか、そもそもあるのかもわからないが、ともかく戻されてしまう。特にボス戦では「それまで得た経験値やアイテムがそのまま」だったとしても、ボスの体力がまたMAXからになってしまえば、それはそれで大変だ。

火力的にも、2人で気絶を降り注ぐのと、ひとりでちょこちょこ気絶させるのでは、堅い敵の殲滅速度は倍以上違うし、そもそも他の多くのゲームがそうであるような「マルチだと相手の耐久力や攻撃力が増える」みたいなことは、たぶん今作にはない気がする。単純に増えれば増えただけ楽になるのだ。

これは単なる説明だけど、マルチ時のメリットはアイテム入手にも大きく影響する。以前は「薬は個人」って書いたけど、実際は薬も「ひとりが取ればもうひとりも手に入る」。レアドロップも取り合うことなく全員に分配されるし、レベルアップ等で貰える宝箱を合成して、より格上のものにする際も、ふたり分の宝箱を集めて合成、そして出てきたアイテムは「ふたりとも貰える」のだ。

 要は、マルチが楽しくなるようにとても腐心されているのだ。

特に最高レアリティである「レジェンダリィ」の武器はそれが顕著で、「レジェンダリィは自分のレベルに合わせて攻撃力が成長する」。全く別種でより効果や火力の高いものも今後は出て来るだろうが、「レベル差によって使い物にならなくなる」のを軽減しているのである。
※あまりに差があるとレベルキャップで使えなかったりするけど

ともかく、昨日までの僕とは決別し、ソロでの慎重かつ慎重なプレイを余儀なくされる。

 まぁそれはそれで嫌いではないのだが。

 だからこそ遊ぶ気になるのだが。

とりあえず気付いたことや、気を付けている事を箇条書きにしてみると、、、

◎ミッションはソロだとほぼムリ。自分の身の丈にあった難度だと、敵を時間内に倒すのも、難度を上げてクリアするのもムリ。

◎今の僕のレベルは40。このくらいだと、まともに使える武器及びスタイルがとても限定されている。と言うか出土する武器次第でも変わるとは思うけど、

 シャードというレジェンドソードに頼ったスタイル以外、まともに戦えない。

と言うか、何を持って「まとも」と言うのかって話だけど、細かなチューン、つまりパッシブアビリティを発動するカードも現状はかなり固まっている。

・クリティカルダメージ+100%
・クリティカルダメージ+60%
・ソード装備時クリティカルダメージ+20%+クリティカル発生時10秒間HPの4%/秒のHP回復を得る
・移動速度+20%
・アーマー+80+デバフを1つ剥がす※条件イマイチ不明

ソードという武器は、通常攻撃の3連撃の後の攻撃が必ずクリティカルになる。で、スキルのクールタイムが50%減とか、条件によってはすぐさま満タンになるというのが付いているので、とにかくクリティカルが出しやすい。それをカードでブーストしつつ、移動速度とアーマーを積んでる感じ。

てか、

 アーマー、超重要だった!

このゲームには「鎧」がない。あるのは服だけで、この服はゲーム開始時に選択後、あと2着しか手に入ってない。つまり実質無いも同然。なので、防御力に関することに意識が飛びにくかったのだけど、

 全然重要。堅ければ堅いだけ死なない。

本音は移動速度を下げてでも、とも思うのだけど、これを下げると逃げるのも遅くなる。つまり、

 現状ではこれがほぼマストなチューン、、、と信じて遊んでる次第。

ちなみに必殺技的なデーモンパワーは、レジェンダリのダイヤ:一定ダメージを肩代わり&10%で飛び道具反射と、先に書いたHP50%以下で回復するサンギンオーラ:リジェネの二つ。つかダイヤは死にそうな時に即HPを回復するようなものなので、とても有効。ゲージMAXから2発撃てるので、主にソレで。

「時間でデーモンゲージが回復する服」なので、武器を「デーモンゲージ回復量+125%」と言うレジェンダリで、デーモンメインで行く選択肢もあるかと思ったけど、火力が低すぎてお話にならなかった。

両手に武器を装備して、随時切り替えて戦うことが出来るが、もう片方の手は「経験値UP+56%&よいアイテムが出やすい」で固定なので、実質これ1本という感じ。ちなみに、武器に付くそれらの付加効果には「装備中」という文字がある物と無い物があるが、ある物がすなわち「使ってない方の手に持ってても効果がある」と言う意味だと思われる。つまりサブ武器は、二つの効果が二つともパッシブで発動するものの方が、トータルメリットが大きいと言うことになる。

時々戦ってて「スゲェダメージが通りにくい相手」も出て来る。そう言う相手には「アーマー貫通」の付いた武器の方がダメージを通しやすいと思えるが、

 ぶっちゃけシャードの火力&使い勝手が良すぎて、そう言うのに切り替える気にならない。

以前一時的に本を愛用していたこともあったけど、ぶっちゃけ「戦いやすい、でも弱い」というのが現状。敵が堅すぎて、アクティブスキルの高火力技を連打したところで、全然死なないのである。マルチで2人同時に「重ね当て」するのとは違うのだ。

◎武器は、ある程度チェックしたらあとは全部売却

合成することで攻撃力を上げたりも出来るが、ぶっちゃけレジェンダリィはレジェンダリィ合成でしか攻撃力を上げることは出来ず、クリティカル率アップもレジェンダリィカードでしか上げられない。ましてや愛用のソードはクリティカル率があまり重要ではないので、

 レア武器とかアンコモンは全て売却。

先に挙げた経験値が上がるパッシブが、「もし1つに2つ付いてる」なんて言う奇跡の1本があれば、話は変わってくるので、そこだけはチェックしてるけど。てか、今気付いたけど、1つしか効果が付いてないアンコモンに、強引にもう一つ経験値が上がる効果を付けて、、、って思ったけど、それやろうとすると既存の効果が強化されるだけだから、やっぱ自力で引かなきゃムリだ。

◎レアまでは3種合成で作れるが、、

レジェンダリィを3本合成しようとしても「無効なレシピ」と言われて出来ない。前述のように要らない武器を全て売却することで、所持金を錬金出来る様になったので、墓地にいる「カボチャレジェンダリィ」を売ってる商人から、それを買い集めて別のレジェンダリィに合成しようと思ったのだけど、残念ながら出来なかった。てかもし出来てたらバランスが壊れてたと思うので、むしろ出来なくて良かったけど。

ただ、この商人は時折レジェンダリィのカードを売ってたりもする。カードも種別問わず3枚合成でクリティカル率を上げる事が出来るので、メインのソードにはあまり相性がよくないけど、周回して買いあさるのもイイかも知れない。価格も安いし。
→1枚2万。所持金は60万なのでほぼ痛くない。ただ一周するのにそこそこ時間は掛かるけど

◎コンボの繋がりを意識するようになったが、、、

前述のように通常攻撃×3のあと、Yの攻撃をクリティカルにすると、一気に大ダメが稼げるので最近はそう言うプレイにしているが、正直もっとしっかり全ての武器の説明を読み、「その武器が最も活かせる戦い方」を知れば、他の武器でも普通に戦えるようになるかも知れない。

ただ、それでも現状でクリティカルダメージ「280%」はかなり破格。それも運に依存せず出せるので、安定感がとにかく高い。ベースダメージが70前後の武器でも、280%なら196。ベースが200のハンマーもあるけど、そっちが1、2回ヒットする間に、こっちは通常3回からのクリティカル3回みたいなコンボに繋げられる。全然強いのだ。

一方で弱点もある。先に挙げたアーマーが高い相手には、もっといい攻撃方法があると思うし、何より広範囲攻撃がない。周囲の雑魚を一気に殲滅するなら、サブをパッシブではなく、範囲攻撃に長けた物にシフトした方が効率は上がると思う。

 まぁそれを考えて行くのが楽しいのだけどさ。

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昨日は結局レジェンダリィの武器はひとつも出ず、デーモンパワーが2つ出ただけ。
※1つはダイヤ。もう一つは一定時間相手の速度や弾の速度が半減するエリアを作ると言う物。自機に追従しないが半径は9mとなかなか広く、サンギンオーラの代わりになり得るかも知れない。てか出たのが最後だったのでまだ試し打ちしかしてないけど。

まだプレイし始めて数日だけど、既にレジェンダリィ以外のアイテムに魅力が無くなってるのが残念と言えば残念。ディアブロだとレアでも十分強いのがあったけど、本作はスキルの効果、レジェンダリィの特殊効果の威力が強すぎて、レアでは物足りなく感じてしまうのだ。

もっともそれによって、当初から言われていた「飽きが早い」ことに繋がるのかも知れないけど、せっかくだから1周目くらいはクリアしたいかなと思ってる感じかな。マルチを含め評価を★★★に上げる。際だっては居ないが、小粒でピリリと楽しめる佳作だと思う。てか今なら「全部入り」の1980円くらいの方を買っても良かったかなって思えるけど、「それ入れたら動かなくなる」可能性もあるから、これはこれでいいや。

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2019年1月10日 (木)

ONE SHOT

年末にSteamで買ったゲームの最後の一つ。長男が少し遊んでたのを見てただけだったけど、自分でもやってみた。

ゲームを遊んだときの感想というのは、人それぞれではあるものの、「面白い」「楽しい」「気持ちいい」と言ったプラスのものだけでなく、「怖い」「苦しい」「難しい」という負のニュアンスを多分に含む、(でもそれが求めているものだったりもするけど)ものの場合も少なくない。そんな形容詞で本作を語るとしたら、

 懐かしい。

自分的にはこれがとてもしっくりくる。

常々書いていることだけど、「懐かしい」とは、「間にいろいろ挟まってる」という感情だと僕は思う。アタック№1や、ガンバの冒険を懐かしいとひとくくりにしてテレビの特番で扱うのは、つまりはそれ以降アニメというベクトルに多大なコンテンツが挟まったからだ。

逆にガンダム、特に初代ガンダムを懐かしいとあまり言わないのは、当時から今に至るまで「ガンダムを冠するアニメ」が作られ続け、プラモがリリースされて続けて来たからだ。ガンダムは今に至るまで、「ほぼ何も挟まることなく」続いてきていると言うことになる。

ゲームでもそれは言える。シューティングゲームが隆盛を極めていた頃であれば、ちょっとやそっとのレトロゲーが出たところで、特に懐かしさを感じたりはしなかった。むしろファミコンライクなグラフィックの新作がプレステ世代に出たとしたら、そこでの形容はむしろ、「古くさい」とか「懐古主義」と言った、懐かしさとは別の、ある種蔑称とも取れる形容がされていた気がする。

ゲームで「懐かしさ」「懐かしい」と言う気持ちになるには、中高生から40歳過ぎの中年になるまでの長い間、ゲームから遠のいていた人が久々に触れる時に発する感想が「概ね」だと思う。僕みたいにのべつまくなしゲームをプレイし続けて来た人間が「懐かしさ」を覚えるのは、

 同ベクトルで間に何も挟まっていない、随分長い間感じなかったプレイフィールを感じさせてくれた

と言うことだ。

で、具体的に何が懐かしかったのかと言うと、、、

 密度が薄い。

そして、

 移動がぎこちない。

どちらも決してポジティブとは言えない感想だが、昔のファミコンゲームやパソコンゲームは、得てしてこんな感じだったなぁと、「強く」思い返した。

マップには種類の少ないタイルが、まるで無造作のように置かれ、狭いところはほぼ移動出来ない。そうかと思えばグラフィックは斜めなのに、こちらはジグザグに移動しなければ、つまり斜め移動が使えなかったり、建物の後ろに(ファミコン世代なら入れなかったはずなのに)スッとキャラが隠れたりする。

 とてもラフで、決して大手が作り込んだ感じじゃない。

しかし、だからすぐこれが駄作になってしまうのかというとそんなこともない。まだ僅かしかプレイしてないので、あくまで序盤の感想でしかないことはお断りしたいが、

 今まで見たことがないようなギミック、、、いや、そんなことはない。僕はこのギミックに見覚えがある、、、

 メタルギアソリッドの1作目にも、確かこんな仕掛けがあったはずだ。

プレイヤーをゲーム内の存在として扱うと言う「仕掛け」は、何も今作が初めてじゃない。初めてじゃないが、

 随分長い間見てなかった気がする「懐かしさ」を伴う仕掛けだ。

なんだかちょっと嬉しくなる。小手先の技と言ってしまえばそれまでかも知れない。キレイなドット絵も、芸術的な音楽もない。プログラム的にアクションゲームを仕上げるだけの力は、このソフトハウスには無いかも知れない。でも、

 面白くしようと言う気持ちは、なんとなく流れ込んでくるのだ。

ありきたりでシンプルなマップタイルだけど、特に見るべきものはちゃんと目立つように描き分けられている。ゲームの終了も、2ステップほど「普通は見られない」手順が必要になるが、それもまた個性として受け入れられる「かわいさ」がある。

長男が「これはひとりでやった方がイイ」と言ったのがよくわかる。この感じは、コンピューターと自分が、一対一で向き合って初めて楽しめるタイプの「懐かしい娯楽」だからだ。

任天堂がゲーム&ウォッチを作ったのは、「ひとりで遊べること」に大きな市場があると、「一人遊びに未来がある」とを、トランプや花札と言ったパーティゲームを扱ってきた会社の社長が感じたからだと言う。事実一部のゲームを除き、「ファミコンをプレイする少年」がテレビで映るとき。その多くはひとりで、そして夢中になっている。ゲームセンターCXのオープニング映像が、まさに「ファミコンをプレイする風景」だった。

・・・

もしかしたら僕はこのゲームを最後まで遊ばないかも知れない。でも、買ったことを後悔したりもしない。長男はたぶんクリアするまで遊んでくれたみたいだし、こんな気持ちになっただけでも、

 悪い買い物じゃなかったなって、思えるから。

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2019年1月 8日 (火)

FFBEエクスヴィアス~その467~

他のネタだと水増ししなきゃ体裁整わないくらいしか書くことがないけど、コイツの場合は、あんま考え無しで書き始めてのも100行どころか200行
※一行全角40文字ベース
超えるので、結構気が楽。つまり書きたいことがそうたくさんあるわけじゃない。と言うか現時点では1つしかない。

過去何度も何度も書いているが、とにかく

 セレチケが使いたい!

またかと。その話は聞き飽きたと、そう言う人も多いと思うのだけど、もう気にしない。いつも気にしてなかったけど今日も気にしない。

 だってそれについて考えてる時間が、僕のプライベートを占有してることに変わりはないのだもの。

ここ数日毎日のようにセレチケ使用時のキャラ選択画面を眺めている。あと2回ポンポンと決定すれば、それで使うことになるであろう画面を見ながら、あーだこーだと考えている。

例えば今日今さっき考えていたのは、

 セラピアの杖とエアリスのチョーカーとアヤカの髪飾りとエスカッション

取るならどれ?

・セラピアの杖 杖

 HP15%MP15% 攻12精166

・エアリスのチョーカー アクセ

 精60 精60% リフレ5% ホーリー系ダメージアップ 闇耐50%

・アヤカの髪飾り 帽子

 防38精94 MP20% リミバ+2/T

・エスカッション 軽盾

 HP15% 防精60 全属性耐性+20%

どれもスパトラリーチ。で、どれも英雄騎士勲章には及ばない。ただ、英雄騎士勲章は現在覚レ2体。「2体と1体」で比較するなら、上の選択肢の方が有意義な気がする。ただ、覚レの場合はトラマスもとても有効なので、その点も考慮すると案外どっこいかも知れないが。
※ラピスを守りし者 HP20%精40% リミバ+2/T

で、試しにセラピアの杖とエアリスのチョーカーで、どちらが精神上昇値が上なのかチェックしてみた。杖の対抗はホーリーワンド(レア3+15%)で、セラピアは(レア3+10%)で試算。そのくらいは最低限がんばると思うので。で、チョーカーの対抗は言わずと知れたプリムロゼの首飾り(精40精40%)。

 結果は、チョーカーの圧勝。

もちろんカンストさせてしまえば勝敗は逆転するが、視野に入っているのはあくまで血月。つまりみんなの精神をがんばる前提においてカンストはあり得ない。

 まぁセラピアの杖の「HP15%」もあながち悪くはないが。

セラピアの杖の精神上昇166に対し、ホーリーワンドは120。その差46。純心の髪飾りの精神上昇51に対し、アヤカの髪飾りは+94。その差43。似たような数値。セラピアはHPを盛れるが、アヤカはエアリスのリミバ上昇を助勢出来る。

純心以外の頭防具で精神が高い物だと、、、

・ロイヤルサークレット HP200MP50防25精50 HPMP10%

・氷羽の聖冠 HP500防16精50 氷耐30%

・ネフェルキャップ 防21魔42精36 土耐50% 沈黙耐性

・ロイヤルクラウン 防28精35 HP攻魔10%

などがあるが、地味にアヤカの髪飾りの防御38が一番高かったりする。ほかだとユライシャの髪飾りも精神値94と高いが、こちらは正直リミバ+2/Tのアヤカの方が魅力的かな、と。

エスカッションの対抗は英雄の盾(防48全属性耐性+20%)。その差は結構大きく、HP+15%防12精60もある。まぁ結構大きいと言っても「武具の精神XX%」ってわけじゃないから、見たままの数値しか違わないけど。

本音を言えば現在2体しか居ないシトラのスパトラ:バドローサも選択肢になり得ると言えばなり得るのだけど、さすがにコレを取るなら覚レを取るかな、と。シトラも闇耐に目をつぶればトラマスが優秀ではあるけれども。

・・・

で、ヒマなのでこれらの情報を元に、半ば強引にポイント化してその優劣を計ってみることにした。ポイントも適当なら、根拠も無いが、僕は採点するのが好きな人なのだ。

・HP15% 1
・MP15% 0
・攻12 0
・精166 3
・精60 2
・精60% 2
・リフレ5% 0
・ホーリー系ダメUP 0
・闇耐50% 0.5
・防38 0.5
・精94 3
・MP20% 0
・リミバ+2/T 1
・HP15% 1
・防60 0.5 ※英雄の盾と比較して+12
・精60 2
・全属性耐性+20% 0※英雄の盾との差別化が無いと言う意味で

そして英雄騎士勲章
・攻30 0
・防30 1 ※ソーサリーマント+5と比較して
・魔30 0
・精30 1
・全属性耐性+30% 4 ※この採点が凄く難しいけど、、、

これで、

・セラピアの杖 4
・エアリスのチョーカー 4.5
・アヤカの髪飾り 4.5
・エスカッション 3.5
・英雄騎士勲章 6

ふむ。自分で勝手に決めて勝手に採点した結果ではあるが、実際のバリューとしてかなりしっくりした数値になった気がする。杖とチョーカーならチョーカーだし、髪飾りのリミバ+2もとても大きい。頭防具でリミバを稼げる装備は、純心を白が装備した時のトラアビを除けば、たぶん他には無い※僕がチェックし損ねてたら失敬。

昨今たくす使いが増えているので、以前ほど自前チャージのウェイトは高く無いのかも知れないが、言っても防精、特に精神が極めて高い防具との組み合わせは、

 非常に腐りにくい。

純心と同時装備出来ないデメリットはあるものの、採点結果通りセラピアやエスカッションよりはバリューの高いスパトラという気がする。比較的キャラが新しいことも、その効果の高さの裏付けになるだろうし。
※必ずしもそうだとは言えないけど

つまりは、血月と戦う上で、アタッカーをソル2にするにせよ、フォルシト2にするにせよ、精神とHPがモノを言うことに変わりはないんだろうな、と言うことなのである。物理アタッカーであるクラウドには大いに満足している。「レジ子欲しい病」の症状もスッカリ治まってしまっているし、

 介護無し単体1ターン目で、ネズミ2億4000万とか出ると、それだけでもうちょっとニンマリしてしまう。
※レジ子のが強いだろうけども

ただ、クラウドでは逆立ちして両手を離しても、たぶん血月には勝てない。僕の勘では惜しいところまでは行くが、最後ギリギリで負けてしまうだろう。あくまで勘だが。

パーティは、ジークをガラフにする選択肢が残ってはいるが、精神値も求められるヤツのこと、ガラフを組み上げるリソースがあるなら、スパトラ2つ、もしくは勲章に回した方がよかろう。ちなみに現状トラモグは1333%あったので、覚レを2体取ってトラマスも2つ増やすと言う選択肢も無くはない。彼のトラマスもまた対血月用決戦兵器として、必要十分にバリューがあるからだ。

・・・正直アルテマウエポンを取りたくて仕方なかったのだけど、

 言ってもそれを使って倒すべき相手が居ない!

愛しのクラウドを強化しても、そのパトスの行き場がないのだ。何ならスキャニングゴーグルだって取っちゃおうかと思ってた日が確かに僕にもありました。でもそれを取ってプレゼントしたところで、「お陰様で倒せるようになります」な相手が居ないのだ。

 さらに言えば、今取ったところで「レア4」は付けられない。

つまりラピスにせよ武器オーブにせよ、後々レア4が来た時に絶対上書きするに決まってる。それももったいない。

 今目の前に居るネズミへのダメージを増やすだけのために旧ラウドを取るのは、あまりにも無駄が多いのだ。

 でもセレチケが使いたい。だったら、、、

と言うわけナノである。「ナノ」だけにとても小さな理由なのだ。上手くはない。

・・・

話はここで急展開、一気に変わるが、

今後も主人公キャラがCG持って出てくることはあると思う。スコール、ヴァン、ジタン、光の戦士、当然クラウドもあり得るし、フリオニール、セシル辺り?あとティーダも居るね。新しいけどノクトもあり得る。
※3はネギ?

 一人くらいデバファーが居るんじゃないかと踏んでいる。

開幕でリミバが撃てるデバファー。それが「デバファーの次の扉を開く者」なのではないかと、僕は気付いてしまったのだ。

 そしてその子は、まさにセレチケと「LV40リミバ」の価値がある子なのでは、と。

 つまり、、、、ヴァンなんだろうな、と。

古くからのプレイヤーなら、彼の偉業を覚えている人も多いと思う。まだ当時は「デバファー」などと言う呼称はなかったと思う。ただ「フルブレイク」を使えると言うそれだけで、彼のポテンシャルが最強の一角を担っていた。

 期待は裏切られるものではある。が、これまでの3体はなかなか面白いリリースをしてきているのも事実。

・閃光 一体目だからしょうがない。でも120%の雷デバフとか、地味にチェインすれば実はちゃんと強いらしいとか、全体多段リミバだから石を稼ぎやすいとか、細かなところで息はしている。事実僕にとってはクラウドの相方だし。

・バッツ リミバたくすだけでも延命確定。でも現時点で「死ななきゃ強い」アタッカーとしての地位も確立中。装備武器種が多いのも寿命を延ばす。

・ティナ みんなはどう思ってるかわからないけど、とても強いと思う。MP介護の必要はあるかもだけど、同キャラ魔法チェイナーでは最強じゃないのかなぁ。思った以上に魔力が伸ばせなかったりするんでしょうか?Tアビに使える倍率も高いし。何より開幕が強いのがイイ。

結果使いはしなかったけど、バッツもティナも「セレチケ2体」で取っててもきっと後悔しなかっただろうなって凄く思う。だって二人とも「見るからに面白い」もの。てかロックじゃなくティナが出てたら絶対取ってたと思うし、あれからちょくちょくチケで回してるけど、「出たら取る出たら、、、」って思ってて、、、まぁ出ないけど。

 次も期待出来るかもなって思う。

開幕リミバは、死んでもチャージする。特にデバファーは「死ににくくはある」けど、リレイズを絡めて意図的にチャージすると言うテクニックも、「面白く昇華出来そう」だと思うし、HP20%以下での強化も、開幕リミバあってのことだろって思った。まぁロックがデバファーだったのが逆にヴァンの登場を先送りにした感があって、ちょい微妙ではあるけども。てかロックはぶっちゃけデバファーとして、

 全然ダメ

だから、数に入れて欲しくないけども。

ともかく、将来的には主人公キャラにセレチケを投入する可能性が結構高くなってる感じが、ヒシヒシとしてると言う話。だから今無駄使いすることもないと思うし、他の人が当時、

 ジーク、シャル、エアリス、白、フォルシト2でクリア出来たなら、

白が潜在覚醒した今なら、当時よりさらにクリアだけならしやすくなってるだろうと強く思う。でもそれをさらに盤石にするために、

 セレチケを使いたいって話をしてるわけで。

・・・

覚レが1体でも出れば覚レに使う。エアリスと晴れ着アヤカのスパトラも絶対裏切られない。もしすぐ直後のガシャで二人が出たとしても、、、出たとしたら、、、出たら、、

 やっぱつれぇわ <刺すな刺すな

な、もう250行超えてる。で、結局セレチケは使わない。なぜか!?

 血月に行くのが面倒だから!<だから刺すなってば!

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追記

なんかGL版からのリークで、近々☆3☆4を絡めたイベントがあるらしい。

 ってそれって、アリーナが「☆4配出以下限定」になるって話じゃないの?

確証なんてないけど、アリーナに条件戦が加味される段階で、男女限定と一緒に広Pが言ってたと思うし、特に新キャラを投じないここらが、「やり時」かなとも思う。もちろんブランニューな新イベントでも全然構わないけど、結局スパトラ所持数がモノを言うだけなのかな、と思ったりもするね。
※装備のレアリティにもキャップ付けてくれると面白くなるけど、それだと運営側が面白く無さそうだし

テレビCMを何回か見てるけど、特段フックはしない。ただ、これは他のソシャゲCMでも大差無いと思うから、そこまで悪くもないとは思う。まぁ「かなり盛り下がってる」のは否めないけど。てか、

 何をどうすれば盛り上がるのかがわからないとも思うけど。

毎年2月は、受験生を思いやってと言う建前のもと、イベントやサービスが沈静化する。今年は既に年末からその気配があり、3周年の盛り上がりがまるでウソのような静けさ。

スクショだけ出てた「10人バトル」に関する情報を小出しにするとか、いつも通りのペースで情報の間を月二回キッチリやるとか、ツイッターでもいいからタワーバトルアンケートの中間報告をするとか、もう少しエクスヴィアスに関する話を聞きたいと言うのが僕的な本音。「お知らせ」に赤いアイコンが付いてるだけでちょっと嬉しくなる反面、「アリーナか、、」とか「挑戦の間か、、」ってのは、さすがに寂しいと思うし。

とりあえず、ドアで自由に上限を上げられるようになったのに、入るポットは均等というのを何とかして欲しい。今だととにかくスピルポットを狙い撃ち「出来なさすぎて」、せっかくのビルドがイマイチ楽しめない。大成功の間にアリーナリソースを回したいって思う気持ちがあっても、結局いろいろ持ちきれなくなるだけなんだよ。

 他のポットをスピルに変換出来る様にならないなら、スピルポットを狙い撃ち出来るイベントか、「さらなる別倉庫」が不可欠になると思う。

適度な飢餓感を煽るのはいいけど、スピルだけ枯渇、他はダブつきまくりって状態は、正直健全とは言えないと思うし。
→僕なんかは貧乏性なので、スピルを枯渇させない為に、使いたい子にも使わず、倉庫圧迫がツライからアリーナも消化出来ない。
→結果ランキングアリーナにガッツリラピスを割るのも躊躇われる可能性がある。それは運営として本意じゃないだろうと。

もっとも、セレチケにしてもポット、モグにしても、そこまでため込むプレイを「標準」とはしない、つまり僕がイレギュラーってだけのことかも知れないんだけどさ。

・・・

何のために働くのかって命題と似たようなもので、キャラを集めたりトラマラしたりするのは、その先に目的があるから。僕はまだ倒せてない相手が居るけど、それらを全て倒しちゃった人なんかは、結構「タルい」んじゃないかって思う。それこそタワーとか「ニンブス」みたいな、「異質な強さ」が求められる場も、「在っていい」んじゃないか、と。

木兵のダメージランキングだって、単純に防御精神を100倍にするだけでもそこそこ楽しめそうな気がする。もっとも、チート対策でダメ値を出す仮定を何カ所かチェックするとか、対象を全プレイヤーにせず、フレンドの中だけとか、1キャラだけとか、1ターンだけとかの条件をいくつか用意して欲しいけど。

パラメータミッションみたいな、長期的なイベントも今は無いし、十二神みたいなイレギュラー戦もご無沙汰。終盤面倒で腰を上げるのがおっくうになっては行ったけど、「求められる場」があってこその育成だし、ガシャだと思う。

別にサービスが終了するなら、ソレはソレでしょうがないと思う。僕はエクスヴィアスが大好きだし、1つのタイトルでは過去例を見ない長さでハマっては居るけど、例えばハードディスクがクラッシュする時のように、終わりってのは得てして唐突で、そして取り返しが付かないことも多い。

歳を取ると、いろんな発見や驚きが減っていくけど、そう言った傷からも割とあっさりと回復出来るようになったりもする。特に僕が掛けたリアルマネーは、

 それまでの楽しさに対して支払われた物

なので、別段詐欺だなんだとも思わないし。そもそも後悔するような課金をする方が間違ってると思うし。ご利用は計画的にってヤツだ。

メビウスやレコードキーパー、ディシディアのソシャゲだってそれなりに盛り上がったんだろうし、それらと比べてFFBEは、、みたいな揶揄も少なからずあったけど、現状それらのテレビCMを見ることはない。
※僕がたまたま見てない時間にやってるかもだけど

つまりはそれがここの運営のやり方が「大きく間違ってなかった」ことを証明してると思いつつ、同時に、だからと言ってこの先10周年まで続けられる、続ける気があることの証明にはならないことも感じる。同じ運営だからってブレイブフロンティアにはハマれなかった自分が居るし。
※もちろん「FFじゃないから」が理由じゃない

オリジナルのFFシリーズは、もはやある種の「幻想」みたいなところにある気がする。ブランドバリューとして、3とか4が出てた頃、鳴り物入りで7が出た時なんかとは全く環境が違うし、そもそも「ナンバリング次回作が未だに一切発表されてない」時点で、ドラクエ同様、「未来」なんてあったもんじゃない。焼き直しの7すらいつ出るかもわからない状況だし。

だから、FFBEはFFBEとして、「FFシリーズの新たな王道」として、「最も重要なIP」として、スクエニ側ももっとテコ入れしてくれてもいいんじゃないの?とも思う。動く額がデカい分だけ文句も辛辣で、ある意味据え置きと同じ尺度で評価されにくいソシャゲではあるけど、

 これって、十分過ぎるほど「FF」だと思うし。

何もナンバリングタイトルを出す必要なんてないだろうと。例えばCGムービーで描かれた7以降の主人公キャラクター。本作のCGリミバのキャラと何が違うんだよって思う。

簡単に甘い蜜が吸えるから、アホどもの身勝手なクレームに身を晒してんだよ、と言うかも知れないけど、結構しっかりとしたゲーム≒IPに育ったと僕は思う。「FF16」を作るつもりのリソースを、FFBEに回してくれたら、10年どころかもっと先まで、これで食っていける作品になるんじゃないかなぁ。

 今でももうFFBEオリジナルキャラのが愛着があって好きだって人は居ると思うし。

※触れて動かしていた期間で言えば、過去のナンバリングよりずっとコレのレギュラー陣のが長いからね。ファイサリスなんかは、ぶっちゃけ新バッツや新ティナよりお金稼げたんじゃないの?って思う。ちゃんとCGリミバ付けて、ポテンシャルも磨いてやってれば。運営はオリキャラの人気を過小評価してる気がするわ。少なくとも自分は(FF5も6もクリアしてるけど)、ファイサリスのが好きだったから、使えなくてCGもなくて、結構ガッカリだった。

 第二のアクスター祭り開催かとも思ったのに。

マダムまで死にキャラにせんで下さいよ・・・。

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